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풍속성


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십천중

1. 개요
2. 종류
2.1. 레전드 페스
2.2. 그랑데 페스

1. 개요

모든 무기의 설명은 최종해방된 무기를 기준으로 한다.

가챠에서 획득 가능하며, 일반 가챠 무기와는 달리 한달에 각각 한번씩 개최되는 레전드 페스와 그랑데 페스 기간에만[1] 나오는 무기군이다.

마그나와는 달리 일반공인 기반의 무기이며, 흔히 장군석이라고 불리는 아그니스, 바루나, 티탄, 제퓨로스, 제우스, 하데스 소환석을 통해 스킬효과를 증폭시킬 수 있다. 장군석 과금세팅의 핵심 요소이며, 속성에 따라 일반 가챠무기나 마그나 무기를 섞기도 하지만 일반적으로는 리미티드 무기를 어떤 종류로 얼마나 넣느냐가 곧 세팅의 강함을 좌우한다고 말해도 무방할 정도로 높은 비중을 차지한다.

격이 다른 무기라는 것을 증명하듯이 기본 스텟이 높을 뿐만 아니라 스킬의 계수 자체가 마그나와 일반 가챠 무기보다 한 단계 더 높게 책정되어 있다. 예를 들어 마그나의 방진공인과 가챠 무기의 일반공인은 공인II가 한도치이지만 리미티드 무기의 일반공인은 몇몇 예외를 제외하면 최종상한해방 기준으로 공인III이 붙어있다.

이 때문에 절대적인 성능 자체는 마그나 세팅보다 우위에 있지만 물론 몇몇무기는 너무 수치스럽다. 메타 변화로 인한 손해 역시 훨씬 더 크기 때문에 신중한 투자가 필요하다.

2. 종류

2.1. 레전드 페스

뮬그레스(ミュルグレス)

등급

SSR

속성

수(水)

종류

검(剣)

오의

레겐스(レーゲンス)
수속성 데미지(특대)
아군 전원의 데미지 컷 (35%)

스킬1

무빙의 공인II(霧氷の攻刃II) > 무빙의 공인III(霧氷の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
수속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 수속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

수의 삼수(水の三手) (150레벨 달성시 습득)
수속성 캐릭터의 연속공격 확률 상승(소)

해방
캐릭터

카타리나(리미티드 시리즈)

평가

최초의 최종 상한 해방 리미티드 무기. 해방 당시에는 최초의 공인3+삼수인데다 당시 사기 캐릭터로 이름을 떨치던 우노, 카토르와 함께 메타를 주름잡던 무기였지만, 점점 무기 인플레가 진행되고 연공을 무기가 아니라 캐릭터 자버프에서 끌어오는 메타가 대두하자 가치가 하락했다. 그래도 타 속성에 비해 수속성은 강력한 연공버퍼가 딱히 없는데다 리미티드 무기들의 파워도 타 속성보다 밀리는지라 초창기 최종상한 무기중에서는 그나마 베네디아랑 간반테인보다는 처지가 낫다. 하이랜더 세팅이나 기교 세팅에서는 심심찮게 들어가고 루시퍼 하드같은 고난도 레이드에서 메인용 무기로 기용되기도 하지만, 다마강 가치는 낮기에 우선순위가 밀린다는 것이 중론. 연식이 오래된 무기이기에 예전부터 했던 사람들은 한창때 다마강으로 풀돌시켜놓았거나 자연풀돌이 되어 있는 경우도 많다.

베네디아(ベネディーア)

등급

SSR

속성

화(火)

종류

총(銃)

오의

나발 스트라이크(ナバルストライク)
화속성 데미지(특대)
3턴 동안 아군 전원의 공격력 / 어빌리티 데미지 상승

스킬1

홍련의 공인II(紅蓮の攻刃II) > 홍련의 공인III(紅蓮の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
화속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 화속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

업화의 극기(業火の克己) (150레벨 달성시 습득)
화속성 캐릭터의 더블어택/크리티컬 확률 상승(중)

해방
캐릭터

라캄(리미티드 시리즈)

평가

리미티드의 수치라 불리는 최약의 리미티드 무기이며, 간반테인도 이거보다는 조금이라도 낫다고 할 정도다. 뮬그레스 항목에서도 서술되어 있듯 삼수무기도 밀려나는 판에 이수(중)으로는 경쟁력이 전혀 없고, 차별점이 있다면 기교(중)이지만 아그니스 세팅은 프렌석으로 시바를 집는 메리트가 너무 커서 양면 가호로 가는 일이 거의 없기 때문에 기교의 효율도 떨어진다. 비슷한 시기에 나와 지금은 평가가 미묘한 다른 리미티드 무기들과는 달리 베네디아는 처음 나왔을 때부터 평가가 미묘했으며, 해방 캐릭터인 라캄조차도 최종상한해방을 받기 전까지 몇 번의 밸런스 패치를 받아가면서도 폐급 성능을 아주 오랫동안 유지했기 때문에 캐릭터와 무기가 쌍으로 쓰레기라는 악평이 아주 오랫동안 이어졌다. 그나마 풀오토 시스템이 나오면서 양면 가호로 가는 일이 늘어났고, 2020년 4월 레전드 페스에서 절권이 등장하며 화속성 기교 세팅을 고려해볼 만한 환경이 오자 그래도 한개쯤은 쓸만한 무기가 되었다. 확정 크리를 악멸+절권+α로 맞출 경우 부족한 크리를 채워주면서 악멸때문에 비는 공인도 고수치인 공인3으로 보조해줄 수 있기 때문. 물론 α에 다른 기교(중) 무기를 쓴다 해도 그렇게 큰 차이가 나는 것은 아닌지라 어디까지나 자연풀돌을 했으면 하나 쓰는 정도이고, 여기에 다마강을 박을 바엔 그냥 쉽게 구할 수 있는 엣케작스를 쓰고 다른 리미티드 무기에 다마강을 투자하는 것이 유익할 것이다.

간반테인(ガンバンテイン)

등급

SSR

속성

광(光)

종류

지팡이(杖)

오의

그레이트 오쓰(グレート・オース)
광속성 데미지(특대)
아군 전원의 체력 회복/재생 효과

스킬1

천광의 공인II(天光の攻刃II) > 천광의 공인III(天光の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
광속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 광속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

광의 삼수(光の三手) (150레벨 달성시 습득)
광속성 캐릭터의 연속공격 확률 상승(소)

해방
캐릭터

이오(리미티드 시리즈)

평가

리미티드의 수치 2. 옵션 자체는 수속의 뮬그레스나 암속의 파라조니움과 같지만, 리미티드 무기 중에서도 가장 큰 꽝으로 통하는 것은 다른 속성들과 광속의 차이에서 기인한다. 현재 광속성의 메타 캐릭터들로 꼽히는 잔느(리미티드), 루시오, 하레제나(핼러윈) 등은 자체적인 연공확정버프를 지닌 경우가 많고, 이런 캐릭터들이 없는 경우에도 광속성에는 오의로 연공을 끌어올 수 있는 고성능 무기인 사티피케이트가 존재한다. 굳이 간반테인에 다마강을 박아가며 연공을 끌어올 필요가 광속성에는 없는 것.

이터널 러브(エターナル・ラブ)

등급

SSR

속성

풍(風)

종류

단검(短剣))

오의

블루 로제스(ブルー・ローゼス)
풍속성 데미지(특대)
아군 전원의 연속공격 확률 상승 (DA/TA 35% 상승)

스킬1

난기의 공인II(乱気の攻刃II) > 난기의 공인III(乱気の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
풍속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 풍속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

용권의 무쌍(竜巻の無双) (150레벨 달성시 습득)
풍속성 캐릭터의 공격력/더블어택 확률 상승(중)

해방
캐릭터

로제타(리미티드 시리즈)

평가

메인 옵션은 사천인의 상위호환이며, 더블 어택을 많이 올려주고, 공인을 가장 많이 올려주는 리밋 무기이긴 하지만, 다마강 가치는 그다지 높지 않다. 제퓨로스 세팅에서는 리유니온과 합계 2~3개정도 사용된다.

AK-4A(エーケイ・フォーエイ)

등급

SSR

속성

토(土)

종류

총(銃)

오의

앱스 스콜피온(アブス・スコルピオン)
토속성 데미지(특대)
발동 턴 동안 적의 방어력 DOWN (35%)
아군 전원의 오의 게이지 상승 (10%)

스킬1

지열의 공인II(地裂の攻刃II) > 지열의 공인III(地裂の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
토속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 토속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

토의 난무(土の乱舞) (150레벨 달성시 습득)
토속성 캐릭터의 공격력/트리플어택 확률 상승(소)

해방
캐릭터

오이겐(리미티드 시리즈)

평가

하랜티탄의 코어 1. 난무(소)의 TA확률은 잘 체감도 안되는 낮은 수치이지만, 공인 무기가 부족해지는 하이랜더 세팅에서 쌍공인 무기는 기본딜을 끌어올려주는 데에 큰 역할을 한다. 오의 효과도 우수해서 원펀 세팅에서 메인 무기로 기용되기도 한다.

리유니온(リユニオン)

등급

SSR

속성

풍(風)

종류

단검(短剣)

오의

스카이 디파쳐(スカイデパーチャー)
풍속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원의 풍속성 공격력 상승 (20%)
오의 사용 턴 포함 3턴 동안 아군 전원에게 혼신 효과 (15%)

스킬1

난기의 공인II(乱気の攻刃II) > 난기의 공인III(乱気の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
풍속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 풍속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

풍의 신위(風の神威) (150레벨 달성시 습득)
풍속성 캐릭터의 공격력/최대HP 상승(소)

해방
캐릭터

리샤(리미티드 시리즈)

평가

메인 옵션만으로는 매우 좋은 평가를 받고 있으며, 파라조니움과는 다르게 리유니온은 덤으로 쓸수 있어서, 제퓨로스를 노린다면 한개정도는 다마강을 박아도 아깝지는 않으나, 웬만하면 대기해서 합치자는 평이 많다.

이치고히토후리(一期一振)

등급

SSR

속성

토(土)

종류

도(刀)

오의

무산무종(霧散無踪)
토속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 3턴 동안 아군 전원의 공격력 상승 (30%, 일반항)
일정 확률로 자신에게 재공격 효과 (50%)

스킬1

지열의 공인II(地裂の攻刃II) > 지열의 공인III(地裂の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
토속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 토속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

대지의 혼신(大地の渾身) (150레벨 달성시 습득)
토속성 캐릭터의 HP가 많을수록 공격력 상승(중)

해방
캐릭터

카인(리미티드 시리즈)

평가

하랜티탄의 코어 2. 귀중한 혼신항 무기이며 오의효과도 우수해 글로리의 메인 무기로 사용되기도 한다.

태세정궁(太歳精弓)

등급

SSR

속성

수(水)

종류

활(弓)

오의

명조의 파궁(冥助の破弓)
수속성 데미지(특대)
180초 동안 적 전체의 연속공격 확률/방어력 DOWN (20%)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 자신에게 수속성 추격 효과 (30%)

스킬1

무빙의 공인II(霧氷の攻刃II) > 무빙의 공인III(霧氷の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
수속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 수속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

무빙의 기교(霧氷の技巧) (150레벨 달성시 습득)
수속성 캐릭터의 크리티컬 확률 상승(대)

해방
캐릭터

포리아(리미티드 시리즈)

평가

처음 나왔을 당시에는 기교로 크리티컬 100%를 맞추려면 꽤 무리를 해야 해서 평가가 낮았으나,[2] 이후 옵티머스 소환석들의 최종상한 추가로 크리티컬 상승량이 늘어나서 효율이 높아지고, 갈릴레오 사이트 역시 최종 상한 해방으로 기교를 받았으며, 거기다 강력한 기교 세팅 서포터인 칼리오스트로(수영복)의 출시로 점점 평가가 상승해 현재는 기교 바루나 세팅의 키 아이템 취급을 받고 있다. 태세정궁 2개+기교(중) 무기 1개, 혹은 태세정궁 1개+기교(중) 무기 3개로 양면 가호를 받으면 크리티컬 100%를 넘길 수 있다. 다만, 기교 세팅 자체가 타속성 멀티에서는 무용지물인데다 기교가 통하는 무속성 파밍처(그랑데HL 등)에서도 다른 속성들에 비해 그다지 메리트가 없기에 사실상 고전장용 세팅이라는 평가가 대세. 또한 후술할 아크가 완벽한 상위호환으로 나와버려서 어느정도 부정적인 면모가 다시 드러나기도 했다.[3]

운 하일(ウン・ハイル)

등급

SSR

속성

암(暗)

종류

악기(楽器)

오의

콜포산트(コルポサント)
암속성 데미지(특대)
암속성 캐릭터의 크리티컬 확률 상승 (배율 50%/발동 확률 70%)
암속성 캐릭터의 데미지 상한 상승 (15%)

스킬1

나락의 필살(奈落の必殺) > 나락의 영걸(奈落の英傑) (120레벨 달성시 강화)
암속성 캐릭터의 오의 데미지/상한 상승(대) > 암속성 캐릭터의 오의&체인버스트 데미지/상한 상승(대)

스킬2

증오의 은총(憎悪の恩寵) (150레벨 달성시 강화)
암속성 캐릭터의 최대HP/약체내성 상승(중)

해방
캐릭터

페리(리미티드 시리즈)

평가

하데스라면 1개정도는 코어픽으로 취급받고 있으며, 악기가 메인인 직업에게는 최강의 메인 무기로 평가 받고 있으며, 수호도 하데스에게는 긍정적일수 있는 부분, 2개도 낄수 있긴하나, 2개째는 다마강 박지 않고 모으자는 의견이 만장일치다.

스카이 에이스(スカイエース)

등급

SSR

속성

풍(風)

종류

도(刀)

오의

열뢰섬광(烈雷閃光)
풍속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 3턴 동안 아군 전원의 통상공격 데미지 상승 (10%, 천사항)
오의 사용 턴 포함 2턴 동안 카운터 효과 (1회)

스킬1

난기의 필살(乱気の必殺)
풍속성 캐릭터의 오의 데미지/상한 상승(대)

스킬2

풍의 난무(風の乱舞) (150레벨 달성시 습득)
풍속성 캐릭터의 공격력/트리플어택 확률 상승(소)

해방
캐릭터

모니카(리미티드 시리즈)

평가

필살(대)와 약간의 트리플 어택과 공인이 붙어 있는 무기. 풍속성은 마그나 세팅도 데미지 포텐셜이 높아 딜 기대값은 제퓨/티아 세팅 간에 큰 차이가 없지만, 오의상한을 크게 뚫어주는 것으로 거기에 눈에 띄는 차이를 만들어주는 무기가 이것이다. 다만, 다마강 소비는 딱 한개분만이라는 평가가 만장일치이며, 2개째는 운하일과 같다.

아크(アーク)

등급

SSR

속성

광(光)

종류

단검(短剣)

오의

올 코디쉬(オール・コーデシュ)
광속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원의 약체성공률 UP
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원에게 광속성 추격 효과 (15%)

스킬1

천광의 찰나(天光の刹那) > 천광의 찰나II(天光の刹那II) (120레벨 달성시 강화)
광속성 캐릭터의 공격력/크리티컬 확률 상승(대) > 광속성 캐릭터의 공격력/크리티컬 확률 상승(대)

스킬2

광의 은총(光の恩寵) (150레벨 달성시 습득)
광속성 캐릭터의 최대HP/약체내성 상승(소)

해방
캐릭터

노아(리미티드 시리즈)

평가

광속성 기교의 장을 열어준 무기지만, 비슷한 기교 리미티드 무기인 태세정궁, 베네디아, 바브 엘 만데브가 하위호환 급이 되어버려 논란을 만들어버린 장본인이다.[4] 그러나 광속성 내에서는 2아크 세팅으론 일반적인 방어도를 가진 레이드에서는 오버딜이라 방어도가 높은 고난도 레이드(ex 루시퍼, 고전장 150헬 등) 대비용이라는 평가를 받고 있어 이것까지 맞추는 것은 과한 투자 아닌가 하는 평가를 받고 있다.

절권(絶拳)

등급

SSR

속성

화(火)

종류

격투(格闘)

오의

붕천열화(崩天烈火)
화속성 데미지(특대)
적의 화속성 방어력 10% DOWN(누적, 최대 30%), 오의 턴을 포함해 자신에게 4턴동안 회심 효과

스킬1

홍련의 나찰(紅蓮の刹那) > 홍련의 나찰II(紅蓮の刹那II) (120레벨 달성시 강화)
화속성 캐릭터의 공격력 상승(대), 크리티컬 확률 상승(대) > 화속성 캐릭터의 공격력 상승(대), 크리티컬 확률 상승(대)

스킬2

화의 삼수(火の三手) (150레벨 달성시 습득)
화속성 캐릭터의 연속공격 확률 상승(소)

해방
캐릭터

라인하르자(리미티드 시리즈)

평가

사실상 뮤글에 기교(대)가 붙은 무기. 그동안 악멸의 번개가 기교(대)를 가졌긴 했지만 2개 쓰면 필살에서 손해를 보는지라 화속성 기교는 현실적이지 못했는데, 이제 이 무기와 악멸, 그리고 기교(중) 무기 1개로 확정 크리 세팅을 짤 수 있게 되었다. 여전히 단기전의 순간 화력은 그냥 이쿠사바 두르고 프렌시바 단면을 하는 것이 낫지만, 풀오토나 중/장기전에서는 충분히 기존의 세팅에 비해 메리트가 생겼다. 고려할만한 기교(중) 무기는 베네디아, 엣케작스, 칼라단다[5] 등이 있다.

2.2. 그랑데 페스

블루트강(ブルトガング)

등급

SSR

속성

암(暗)

종류

검(剣)

오의

무명검(無明剣)
암속성 데미지(특대)
3턴 동안 아군 전원에게 흡수 효과
자신의 오의 데미지/상한 UP(누적/영속)

스킬1

나락의 공인II(奈落の攻刃II) > 나락의 공인III(奈落の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
암속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 암속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

암의 찰나(闇の刹那) (150레벨 달성시 습득)
암속성 캐릭터의 공격력/크리티컬 확률 상승(소)

해방
캐릭터

흑기사(리미티드 시리즈)

평가

쌍공인과 기교(소)를 가진 무기로, 2019년 8월 하이랜더가 나오기 전에는 평가가 조금 박해졌으나, 공인이 부족하기 쉬운 하이랜더 세팅에서는 거의 코어급으로 쓰이며 단순 쌍공인템이라는 밸류도 가치가 높아 자연풀돌을 했다면 거의 모든 세팅에 들어가는 무기이다. 다른 속성이라면 버려지기 쉬운 기교(소)도 암속성에는 바브 엘 만데브, 블러디 스카(바이트 해방 무기) 등 다양한 기교 무기가 포진하고 있어 애매하게 남는 기교수치를 채우는 역할도 한다.

에덴(エデン)

등급

SSR

속성

광(光)

종류

창(槍)

오의

세일 온(セイル・オン)
광속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원의 공격력 UP (25%)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원에게 배리어 효과 (1500)

스킬1

천광의 공인II(天光の攻刃II) > 천광의 공인III(天光の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
광속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 광속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

뇌전의 혼신(雷電の渾身) (150레벨 달성시 습득)
광속성 캐릭터의 HP가 많을수록 공격력 상승(중))

해방
캐릭터

루시오(리미티드 시리즈)

평가

제우스 혼신의 중핵. 최초로 등장한 공인3+혼신(중) 무기로, 이후 다른 속성에도 이쿠사바, 이치고히토후리, 폴른 소드 등 비슷한 무기들이 연이어 등장했다. 광속성에는 특히 퓐프, 루시오같은 고성능 힐캐릭/배리어 효과를 쉽게 사용할 수 있기 때문에 다른 속성들보다 혼신 유지가 쉬운 점도 좋다.

파라조니움(パラゾニウム)

등급

SSR

속성

암(暗)

종류

단검(短剣)

오의

리조블 소울(リゾブル・ソウル)
암속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원에게 암속성 추격 효과 (15%)
오의 사용 턴 포함 3턴 동안 아군 전원의 연속공격 확률 상승 (DA/TA 30% 상승)

스킬1

나락의 공인II(奈落の攻刃II) > 나락의 공인III(奈落の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
암속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 암속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

암의 삼수(闇の三手) (150레벨 달성시 습득)
암속성 캐릭터의 연속공격 확률 상승(소)

해방
캐릭터

오키스(리미티드 시리즈)

평가

옵션은 리미티드의 수치로 불리는 간반테인과 동일한 옵션이지만, 오의 효과가 매우 좋아 메인 무기로서의 가치는 높다. 쓸만한 직업이 적던 과거에는 워록, 카오스 루더의 메인 무기로 쓸 수 있는 파라조니움에 다마강을 박는 것이 추천되었으나, 직업들이 많이 늘어나 선택권이 늘어난 현재에는 다른거 정가치면서 파라조니움끼리 자연풀돌해서 쓰자는 여론이 대세이다.

이쿠사바(イクサバ)

등급

SSR

속성

화(火)

종류

도(刀)

오의

무쌍섬(無双閃)
화속성 데미지(특대)
3턴 동안 크리티컬 확률 UP (배율 50%/발동 확률 25%)
1턴 동안 자신의 공격력 대폭 UP (50%/1회)

스킬1

홍련의 공인II(紅蓮の攻刃II) > 홍련의 공인III(紅蓮の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
화속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 화속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

업화의 혼신(業火の渾身) (150레벨 달성시 습득)
화속성 캐릭터의 HP가 많을수록 공격력 상승(중)

해방
캐릭터

슈트름(리미티드 시리즈)

평가

별 선택지가 없는 혼신아그니스의 주무기, 이쿠사바의 갯수가 곧 성능이다. 어떻게 세팅에 타협안이 있기는 한 동일 옵션의 에덴, 폴른소드와 달리 아예 무기풀 자체가 부족해서 하이랜더 세팅도 힘들어 그냥 다수를 모아 도배하는 수밖에 없다. 1개 정도는 마그나 세팅에서도 일반항+별항 펌핑용으로 약간 효과가 있긴 하고 3개 정도부터가 확실한 성능이 나오기 시작한다.

블루 스피어(ブルースフィア)

등급

SSR

속성

수(水)

종류

지팡이(杖)

오의

베일 아웃(ベイルアウト)
수속성 데미지(특대)
아군 전원에게 환영 효과 (1회)
3턴 동안 아군 전원에게 재생 효과

스킬1

무빙의 공인II(霧氷の攻刃II) > 무빙의 공인III(霧氷の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
수속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 수속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

와조의 필살(渦潮の必殺) (150레벨 달성시 습득)
수속성 캐릭터의 오의 데미지/상한 상승(중)

해방
캐릭터

드랑(리미티드 시리즈)

평가

마그나에만 존재하던 필살 옵션을 처음으로 달고 나온 리미티드 무기. 최종 상한 해방 전후에 등장한 바지라, 검호, 그레아(수영복), 카츠오누스 등과 높은 시너지를 일으켜 필살 바루나 세팅의 포문을 열었다. 오의특화 필살 세팅을 하지 않는다고 해도 필살은 평범하게 우수한 옵션인지라 평타 위주의 기교 세팅에도 한자루씩 들어가며, 역시 지팡이 하이랜더에 반드시 들어가는 감초같은 존재다.

사티피케이트(サティフィケイト)

등급

SSR

속성

광(光)

종류

도끼(斧)

오의

레이지 오브 프라이멀(レイジ・オブ・プライマル)
광속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원의 방어력 UP (40%)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원의 연속공격 확률 UP (DA/TA 30% 상승)

스킬1

천광의 공인II(天光の攻刃II) > 천광의 공인III(天光の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
광속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 광속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

뇌전의 필살(雷電の必殺) (150레벨 달성시 습득)
광속성 캐릭터의 오의 데미지/상한 상승(중))

해방
캐릭터

비라(리미티드 시리즈)

평가

블루 스피어와 마찬가지로 공인3과 필살(중)을 가진 무기. 몇 안되는 필살템이라는 것 만으로도 가치가 높지만, 메인 무기로서의 가치도 매우 높다. 사천인의 오의효과인데다 턴수가 1턴 많고 고난도에서 쏠쏠한 방업까지 달렸고, 도끼인지라 오의즉발 스킬이 있는 베르세르크로 장비하면 1턴부터 효과를 볼 수 있다. 제우스, 슈발리에 세팅을 막론하고 1풀정도는 강하게 추천되는 무기. 중짜 필살이라 2풀 이상을 장비해도 손해가 없지만, 이걸 2풀까지 할 정도의 제우스 유저라면 보통 편성칸이 많이 부족하기에 2개째 이후에 다마강을 박는 것은 추천되지 않는다.

폴른 소드(フォールン・ソード)

등급

SSR

속성

암(暗)

종류

검(剣)

오의

폴른 스매쉬(フォールン・スラッシュ)
암속성 데미지(특대)
자신의 암속성 공격력 상승 (10%/누적)
오의 사용 턴 포함 3턴 동안 자신의 크리티컬 확률 UP (배율 30%/발동 확률 30%)
아군 전원에게 배리어 효과

스킬1

나락의 공인II(奈落の攻刃II) > 나락의 공인III(奈落の攻刃III) (120레벨 달성시 강화)
암속성 캐릭터의 공격력 상승(대) > 암속성 캐릭터의 공격력 상승(특대)

스킬2

증오의 혼신(憎悪の渾身) (150레벨 달성시 습득)
암속성 캐릭터의 HP가 많을수록 공격력 상승(중)

해방
캐릭터

올리비에(리미티드 시리즈)

평가

혼신 하데스의 코어 무기. 혼신 하데스 세팅은 배수 하데스와 비교당하며 자주 저평가를 받지만, 혼신 세팅은 투자 비용이 높은 것이 문제이지[6] 결코 약하지 않으며 혼신 세팅만의 장점도 있다. 다만 혼신 하데스로 파밍하는 곳 대부분은 배수 하데스로도 가능하며 상술한 엄청난 투자비용 탓에 유저들 사이에서는 그다지 추천되는 세팅은 아니다. 꼭 저렇게 각잡은 혼신 세팅이 아니더라도 혼신 하이랜더 라이징포스 세팅이 발견된 이후로 1개정도는 풀돌하는 사람들도 많아졌고, 의외로 배수 세팅에서도 수조이의 흡수로 체력이 차기때문에 데미지 안정화를 위해 한자루정도는 넣어봄직하다.

인경편(刃鏡片)

등급

SSR

속성

토(土)

종류

단검(短剣)

오의

검순일체(剣盾一体)
토속성 데미지(특대)
적의 강화 효과 1개 무효화
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 자신에게 인경전개 효과
(방어력 30% 상승 / 2, 4턴 뒤 적 전체에게 토속성 데미지)

스킬1

지열의 무쌍(地裂の無双) > 지열의 무쌍II(地裂の無双II) (120레벨 달성시 강화)
토속성 캐릭터의 공격력 상승(대)/더블 어택 확률(대) > 토속성 캐릭터의 공격력 상승(대)/더블 어택 확률(대)

스킬2

토의 인계(土の刃界) (150레벨 달성시 습득)
토속성 캐릭터의 최대 HP/크리티컬 확률 상승(소)

해방
캐릭터

브로디아(리미티드 시리즈)

평가

생소한 스킬들을 갖고 있어 한 번에 파악이 어렵지만, 따로 떼보면 공인2, 이수(대), 수호(소), 기교(소)를 가진 무기라고 볼 수 있다. 저렇게 따로 떼놓고 보면 다양한 옵션을 가진 유용한 무기라고 생각할 수도 있겠지만, 최근 메타에서 무기가 가진 연공, 심지어 삼수도 아닌 이수는 그냥 없는 옵션이나 다름없고, 기교도 제대로 된 기교(대) 무기가 없는 티탄에서는 소짜 기교는 의미가 없는 옵션에 가깝다. 즉 사실상 인경편은 하이랜더 세팅을 하면서 높은 체력을 챙기고 싶은 경우에 사용하는데, 아무래도 체력을 더 챙기겠다고 다마강을 박겠다는 것은 미친짓이지만, 만일 다른거 정가치다가 이것만 많이 모였으면, 하나 정도는 챙겨둬도 좋은 무기다.

리본(リボン)

등급

SSR

속성

암(暗)

종류

격투(格闘)))))

오의

디 오더즈 파이트(ジ・オーダーズ・ファイト)
암속성 데미지(특대)
흡수 효과

스킬1

나락의 배수(奈落の背水)
암속성 캐릭터의 HP가 적을수록 공격력 상승(대)

스킬2

암의 공인(闇の攻刃)
암속성 캐릭터의 공격력 상승(소)

해방
캐릭터

조이(리미티드 시리즈)

평가

최종 상한이 없다. 시즌 한정 캐릭터의 해방무기에서 리미티드 시리즈로 편입된 암울한 출신성분이 그 이유로 추측되는데, 상황이 이런지라 과연 최종 상한이 나오긴 나올지, 나오면 언제쯤에나 나올 것인지 유저들 사이에서도 말이 많다. 최종 상한 해방이 없다는 점이 아쉽긴 해도, 배수(대) 공인(소) 옵션은 상당히 유용. 좋은 리미티드 무기와 캐릭터들이 많이 나온 현재 서프라이즈 티켓으로 그라시저를 집고 거기에 다마강을 박는 것은 꺼려하는 사람들이 많은데, 그 경우 그라시저의 대용으로 사용하기도 한다. 배수 마그나 세팅에서도 한자루씩 쓰기도 하는데, 일반 배수항을 채워주는데다 주력 무기인 셀레스트 권과 마찬가지로 무기 종류도 권이라서 코스모스 권의 효율도 높아지기 때문.

갈릴레오 사이트(ガリレオ・サイト)

등급

SSR

속성

수(水)

종류

창(槍)

오의

튀로스 원더(テュロス・ワンダー)
수속성 데미지(특대)
자신에게 데미지 무효 효과 (1회)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원에게 배리어 효과 (3500)
아군 전원의 약체 효과 1개 회복

스킬1

무빙의 혼신(霧氷の渾身)
수속성 캐릭터의 HP가 많을수록 공격력 상승(대)

스킬2

와조의 극기(渦潮の克己)
수속성 캐릭터의 더블어택/크리티컬 확률 상승(중)

해방
캐릭터

에우로페(리미티드 시리즈)

평가

최종상한 스킬2가 베네디아의 설명에 나와있듯이 매우 심심하게 나왔지만, 스킬1이 혼신이고 기교하랜의 중핵으로 나와서, 리미티드계의 수치인 베네디아, 간반테인보다는 긍정적인 평가를 받고 있다. 그렇다고 다마강의 가치는 좋은건 아니라는 점은 여전하다.

악멸의 천둥(悪滅の雷)

등급

SSR

속성

화(火)

종류

활(弓)

오의

다가라하트(ダガラハット)
화속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원의 트리플어택 확률 UP
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원에게 화속성 추격 효과 (20%)

스킬1

홍련의 필살(紅蓮の必殺)
화속성 캐릭터의 오의 데미지/상한 상승(대)

스킬2

홍련의 기교(業火の渾身) (150레벨 달성시 습득)
화속성 캐릭터의 크리티컬 확률 상승(대)

해방
캐릭터

시바(리미티드 시리즈)

평가

필살이라는 드문 옵션을 갖고 등장해 나름 기대를 모았으나, 이후 추가된 최종상한해방으로 기교를 받아서 평가가 미묘해졌다. 베네디아 항목에서도 서술되어 있듯 화속성은 프렌석으로 시바를 들고 가는 메리트가 커서 양면아그를 쓰는 일이 거의 없는데, 기교는 양면가호가 아니라면 효율이 크게 떨어진다. 그나마 2020년도에 들어서면서 운영진이 기존의 이쿠사바 둘둘 혼신아그 메타에서 탈피시켜보려고 여러 시도가 이루어지고 있는데,(ex. 발렌타인 스카사하, 무겐 등) 차후 운영진의 의도대로 배수, 기교 양면아그 세팅이 유행하게 된다면 한자루는 필수라는 평가를 받게 될지도 모를 일이다. 적어도 풀오토 위주로 고전장을 뛰는 플레이어라면 악멸 1자루+엣케작스 3자루로 양면가호를 받아 확정크리를 만들 수 있기에 한자루쯤은 만들어봄직하다. 필살템인지라 익플 1턴킬이 수월해지는 것도 플러스.

허무의 곡풍(虚無ノ哭風)

등급

SSR

속성

풍(風)

종류

창(槍)

오의

신성멸암황(神聖滅闇晄)
풍속성 데미지(특대)
적의 연속공격 확률 DOWN
오의 사용 턴 동안 아군 전원의 데미지 컷 (30%)

스킬1

난기의 혼신(乱気の必殺)
풍속성 캐릭터의 HP가 많을수록 공격력 상승(대)

스킬2

용권의 은총(風の乱舞) (150레벨 달성시 습득)
풍속성 캐릭터의 최대 HP/약체내성 UP(중)

해방
캐릭터

그림니르(리미티드 시리즈)

평가

무과금 마그나 세팅보다도 낮은 평가를 받던 제퓨로스를 마그나와 대등한 위치에 설 수 있게 해준 주역. 공인만 넘치고 별항이 없어 극악의 버프효율을 자랑하던 제퓨로스를 구원해준 무기지만, 공인이 없는 무기의 한계도 명확하여 다른 속성들처럼 단순히 많이 장비할수록 강해지는 공인+혼신 무기를 원했다는 제퓨로스 유저들의 성토도 많다. 파밍으로 얻을 수 있는 무기였던 핌블의 옵션과 거의 유사하여[7] 국내 유저들 사이에서는 유료 핌블이라는 멸칭이 붙어 있기도 하다.

성포의 창(聖布の槍)

등급

SSR

속성

광(光)

종류

창(槍)

오의

디바인 윙스(ディヴァイン・ウィングス)
광속성 데미지(특대)
아군 전원의 오의 게이지 UP (15%)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원의 크리티컬 확률 UP (배율 30%/발동 확률 70%~75%?)

스킬1

천광의 삼수(天光の三手)
광속성 캐릭터의 연속공격 확률 상승(대)

스킬2

뇌전의 진경(雷電の必殺) (150레벨 달성시 습득)
경과 턴에 비례해 광속성 캐릭터의 공격력 상승(중))

해방
캐릭터

잔 다르크(리미티드 시리즈)

평가

삼수는 대라서 간반테인보단 낫지만 그래도 역시 광속성에서 연공 옵션은 메리트가 적고, 핵심 스킬인 진경의 상승 수치가 종말무기에 장착되는 진경보다 떨어진다는 점 때문에 제우스 유저들 사이에서도 계륵 취급인 무기, 세팅 여하에 따라 들어갈수도 있지만, 그리 다마강 투자가 추천되는 무기는 아니다. 장기전을 상정하면 분명 좋은 무기인지라 루시퍼 솔로잉 세팅들을 보면 높은 확률로 들어가 있는 것을 볼 수 있지만, 바꿔 말하자면 그 정도의 장기전이 아니라면 굳이 쓰는 메리트가 적다는 이야기이기도 하다. 그나마 에덴과 코스모창+아스트라 무기와의 시너지는 매우 좋아서, 고전장에서는 상당히 유용하다.

바브 엘 만데브(バブ・エル・マンデブ)

등급

SSR

속성

암(暗)

종류

도끼(斧)

오의

구 에딘 나(グ・エディン・ナ)
암속성 데미지(특대)
오의 사용 턴 포함 4턴 동안 아군 전원에게 회심/배리어 효과

스킬1

나락의 기교(奈落の技巧) > 나락의 기교II(奈落の技巧II) (120레벨 달성시 강화)
암속성 캐릭터의 크리티컬 확률 상승(중) > 암속성 캐릭터의 크리티컬 확률 상승(대)

스킬2

증오의 신위(憎悪の神威) (150레벨 달성시 습득)
암속성 캐릭터의 공격력/최대 HP 상승(중)

해방
캐릭터

헤렐 벤 샤렘(리미티드 시리즈)

평가

12%라는 역대 최대 수치의 기교를 들고 등장해 화제가 된 무기. 양면으로 가호를 받으면 무려 이 무기 하나로 45.6%의 기교수치를 자랑한다. 직후에 등장한 아크 역시 같은 수치의 기교를 탑재하고 나왔지만, 2개를 사용할 경우 애매하게 비는 10%가량을 채울 무기가 마땅치 않은 제우스와는 달리 암속에는 쌍공인과 기교(소)를 가진 블루트강이 존재해 바브도끼 2풀+블루트강 1풀로 기교 100%를 채울 수 있다. 그리고 배수,혼신 세팅 둘다 사용 가능하다는 점도 장점이다.


  1. [1] SSR이 나올 확률 자체도 평상시의 두배인 6퍼센트로 증가한다.
  2. [2] 당시 존재하던 고려할 만한 기교 무기라고 해봤자 오베론, 빌헬름, 듀랜달정도가 전부였다.
  3. [3] 태세정궁이 공격력 2% 높긴 하나, 아크의 기교량이 2% 높으며, HP 최대치 증가도 무려 12%여서 공인 2% 낮은 것 정도는 무시해도 될 정도로 뛰어나다.
  4. [4] 베네디아는 리밋계의 수치이며, 일반 무기에도 나올법한 옵션이 나왔고, 태세정궁은 기교가 대이긴 하나, 바브 엘 만데브가 나오자 마자 기교가 특대로 나와서... 그나마 공인은 압도적이어서 여기까지는 논란이 없었다. 바브는 최대 HP 증가량에서는 상위호환이나, 공격력 증가면에서는 더 하위호환이 되어버렸다.
  5. [5] 리바이어선 마리스에서 드랍하는 무기로, 옵션은 기교(중)과 진경(중).
  6. [6] 혼신 하데스를 제대로 하려면 폴른 소드 3자루 이상, 바브 엘 만데브 2자루, 블루트강 1자루에 운 하일 1자루까지 필요하며, 무기가 다 있다고 해도 다마강을 무려 21개나 요구한다.
  7. [7] 바루나의 급식 무기인 핌블에서 체력이 꼴랑 3% 올랐다. 이럴거면 핌블을 혼신 중으로 내렸어야지..