타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)

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무라딘
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전사

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누더기
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데하카
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디아블로
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아눕아락
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나지보
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머키
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메디브
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실바나스
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아바투르
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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다중 역할}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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전사

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누더기
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데하카
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디아블로
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레오릭
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렉사르
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말가니스
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소냐
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아눕아락
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티리엘
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D.Va
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암살자}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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겐지
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굴단
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그레이메인
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노바
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도살자
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레이너
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리밍
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마이에브
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말티엘
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메피스토
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발리라
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사무로
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알라라크
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일리단
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정크랫
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제라툴
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제이나
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줄진
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카시아
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케리건
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켈투자드
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크로미
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타이커스
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트레이서
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피닉스
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폴스타트
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지원가}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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레가르
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루시우
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리 리
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말퓨리온
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모랄레스 중위
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빛나래
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스투코프
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아우리엘
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알렉스트라자
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우서
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카라짐
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태사다르
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티란데
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화이트메인
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전문가}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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길 잃은 바이킹
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나지보
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머키
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아바투르
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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1. 소개
2. 대사
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 미니건 (Minigun)
4.2. Q - 포화 (Overkill)
4.3. W - 수류탄 (Frag Grenade)
4.4. E - 달려 쏴 (Run and Gun)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 오딘 출격 (Commandeer Odin)
5.4.1.1. Q - 몰살 (Annihilate)
5.4.1.2. W - 라그나로크 미사일 (Ragnarok Missiles)
5.4.1.3. E - 추진기 가동 (Thrusters)
5.4.2. R - 드라켄 레이저 천공기 (Drakken Laser Drill)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.6.1. 리워크 이전
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 스탠다드 빌드
8. 스킨
9. 기타

1. 소개

타이커스, 악명 높은 범죄자 (Tychus, Notorious Outlaw)

타이커스 핀들레이는 커다란 체격만큼이나 큰 자만심, 그리고 그보다 더 큰 총으로 무장한 전장의 악동입니다. 하지만 그를 내 편으로 만드는 것은 어렵지 않습니다. 술 한두 잔을 사주며 어마어마한 돈을 주겠다고 약속하면, 전 우주에서 이 악당이 하지 못할 일은 없을 겁니다.

타이커스, 악명 높은 범죄자: 영웅 소개 페이지

영웅 집중 조명: 타이커스

역할

세계관


원거리 암살자


스타크래프트

가격

4,000 골드

500 시공석

성우

김준[1] / 닐 카플란

발매일

2014년 3월 14일

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅

최초의 23 영웅

리 리, 빛나래

이 전투복이 내 감옥이 된다고 했던가? 잘만 맞는구만, 하하하하...

날 이렇게들 부르더군. 변절자, 무법자. 인정하겠어. 인생 재미있게 살아야지.

모르잖아? 누가, ...어 또 뭐가... 우리 편이 될지 말이야.

시공의 폭풍이 날 불렀을 때, 그래서 내 대답은 하나였지.

드디어, 올 것이 왔군.

참고로 소개 영상의 앞부분과 마지막 부분은 블리츠컨 2010의 자유의 날개 티저 영상에서 그대로 복사해왔다. 북미 소개 영상도 이 점은 동일하다.[2]

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 2: 자유의 날개주연 타이커스 핀들레이가, 캠페인과 마찬가지로 육중한 미니건을 들고 다니는 해병 영웅으로 참전한다.

2. 대사

  자세한 내용은 타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서를 참고하십시오.

3. 능력치

유형


원거리 암살자

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

생명력

2002 (+4%)

4218

생명력 재생량

4.2 (+4.5%)

9.68

마나

500 (+10)

690

마나 재생량

3 (+0.098)

4.86

공격력

52 (+4%)

110

공격 사거리

4.5

4.5

공격 속도

4.0

4.0

이동 속도

4.4

4.4

생명력은 암살자 중에서 최상위권으로, 원거리 암살자 영웅 중에서는 그레이메인 다음으로 높고 근접 암살자를 포함하면 스랄보다 높다. 공격력은 낮지만 공격 속도가 초당 4회라는 엄청난 수치라서 실제 평타 화력은 암살자 중에서는 최강 수준이다.[3]

일반 공격의 사거리가 4.5로 다른 원거리 암살자보다 1~2만큼 짧다. 사거리가 5.5였던 시절에 다른 물몸 지속 딜러를 체력과 범용성으로 찍어누를 정도로 강력했기 때문에 2017년 2월 27일에 사거리 너프를 받아서 현재와 같이 되었다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 미니건 (Minigun)

사용하면 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 2.5%만큼 추가 피해를 줍니다. 3초 동안 지속됩니다.

재사용 대기시간 12초

기분이 어때?

악마는 건드는 게 아니야.

좋아, 감히 내 신경을 건드렸단 말이지?

으아아아아아아

활성하면 일정 시간 동안 일반 공격으로 최대 생명력에 비례한 추가 피해를 줄 수 있다. 3초 동안 유지되는데, 타이커스의 공격속도가 4.0이므로 지속 시간 동안 일반 공격을 상대에게 전부 때려박으면 최대 생명력의 30% + 552(+4%)를 깎을 수 있다. 물론 일반적인 한타 상황에서는 타이커스가 3초 동안 말뚝딜을 할 수 있는 기회는 흔하지 않겠지만, 오브젝트 사수나 기지 방어 중 적에게 공격당하지 않도록 자리를 잡고 아군의 보호를 받으면 아군 진형으로 난입해 들어오는 상대방 전사나 근접 암살자를 손쉽게 벌집으로 만들 수 있다. 즉 공격보다는 방어하는 상황에서 더 좋은 효율을 발휘한다. 다만 상대 팀에 군중제어기가 많다면 끊임없이 움직이면서 적을 공격할 수 있는 포화가 더 좋으니 상황에 따라 어떤 공격을 해야 할지 판단하자. 미니건의 추가 피해는 일반 공격과 별개로 거인 사냥꾼 특성처럼 추가타 형식의 고정데미지로 취급되기에 상대방의 방어력을 무시하고, 겐지의 튕겨내기에 1타당 2번 반응한다. 이 고유 능력이 있기에 탱커 영웅들도 손쉽게 강력한 피해를 입힐 수 있다.

다른 체력 비례 데미지와 마찬가지로 상대의 최대 생명력이 3794(+4%) 이상이면 그 수치를 넘어가는 체력분에 대해서는 추가 피해를 입지 않고 95(+4%)로 최대피해가 제한된다. 영웅 중 최대 생명력이 가장 높은 축에 드는 초갈이나 영혼석 풀스택 디아블로조차 저 수치에 못 미치는 생명력을 가지므로 영웅을 상대할 때는 거의 상관 없는 얘기지만 화산 심장부를 발동한 라그나로스나 용기사, 트리글라브 수호자와 같이 영웅이 탑승할 수 있는 오브젝트, 즉 영웅으로 취급되는 오브젝트를 공격할 때는 이를 체감할 수 있다. 저 오브젝트들에게도 추가 피해가 들어가긴 하지만, 그 피해량은 공격 1회당 95(+4%), 거대한 표적을 찍었다면 152(+4%) 정도로 제한되는 것이다. 분명히 공격당 최대 생명력의 2.5% 만큼 추가 피해를 입힌다고 되어 있는데도, 전투의 리듬 스택을 쌓아 미니건 지속시간을 한껏 늘린다고 탑승물에 미니건 한 탄창으로 생각보다 큰 피해를 못주는건 이런 이유 때문이다. 물론 영웅판정이기만 하면 평타가 타당 149(+4%)라는 정신나간 피해가 되니 켜주는게 좋다.

주의할 점이 있는데 미니건의 재사용 대기시간은 미니건의 지속시간이 끝난 뒤에 들어간다. 즉 미니건을 활성화하면 지속 시간 3초를 제외한 9초가 재사용 대기시간이 아니라 그냥 12초이며, 4레벨 특성 '전투의 리듬'으로 지속 시간을 몇 초를 늘리든 지속 시간이 전부 끝나고 나서야 12초 쿨타임이 돌아간다.

기존에는 미니건을 켜도 시각 효과나 사운드가 없어 직접 맞아보고 아프면 미니건을 켠 것이라고 지레짐작할 수밖에 없었지만, 마이에브 패치로 사용 시 대사가 추가되고 미니건을 사용하면 총구가 빨갛게 과열되는 시각 효과가 추가되어 미니건 유무를 훨씬 알아보기 쉽게 되었다.

4.2. Q - 포화 (Overkill)

4초에 걸쳐, 대상에게 574(+4%)의 피해를 주고 주위 대상들에게 287(+4%)의 피해를 줍니다. 다시 사용하면 다른 대상을 선택할 수 있습니다. 집중하는 동안 이동하거나 기술을 사용할 수 있습니다.

마나 60

재사용 대기시간 12초

피해 반경 8 중심각 45°

대상을 지정해 일정 시간 동안 대상 방향으로 부채꼴 범위를 공격한다. 사용하는 중에도 Q키로 주 공격 대상을 바꿀 수 있으며, 주 공격 대상이 죽으면 자동으로 주위의 다른 대상을 재지정한다. 공격 대상이 공격 범위에서 벗어나도 그 대상이 죽지 않았다면 공격 대상의 방향으로 계속 공격한다. 시전 도중 이동할 수 있으며, 수류탄이나 달려 쏴도 사용할 수 있다. 이 때문에 라인전, 한타, 추노, 카이팅 등 어떤 상황에서든 강력한 모습을 보여준다. 라인전에서는 한가득 쌓인 돌격병 무리를 포화 한 번만으로도 대부분 싹쓸이할 수 있고, 한타 중에는 도망치는 적을 쫒아가면서 확실하게 쓰러트리거나 반대로 후퇴할 때 적이 쫒아오지 못하도록 엄호 사격을 할 수도 있다. 대상 지정 기술인데다가 범위도 평타 사거리 수준으로 길어서 CC기만 조심한다면 딜을 넣기 편하다. 덕분에 초보들이 다루기에 제법 수월한 기술이기도 하다.

한편 정신 집중 기술이라 침묵이나 기절 등의 방해 효과에는 끊긴다. 끊기면 12초간 딜에 공백이 생기게 되니 주의할 것. 지속 시간 동안 적의 공격을 최대한 피하면서 끊임없이 피해를 가하는 것이 생각보다 어렵기 때문에 타이커스의 실력을 가늠할 수 있는 척도이기도 하다.

피해를 전부 가했다고 가정할 경우 단일 DPS는 평타를 같은 시간 가했을 때 보다 살짝 낮은 편이다. 따라서 미니건 프리딜을 할 수 있는 상황일 때는 미니건을 먼저 갈기고 나서 포화와 수류탄으로 마무리를 하는 것이 화력 면에서 이득이다. 그렇다고 포화가 중요하지 않은 것은 절대 아닌데, 다른 암살자가 무빙샷을 할만한 순간이 왔을 때 포화를 무빙샷 용도로 써야하기 때문이다.

한 번 조준해 놓은 상대는 대상을 바꾸거나 끊기지 않는 이상 계속 조준하는 특성상 생존기가 달랑 분신 하나뿐인 노바는 이 스킬과 상성이 최악이다. 분신을 뽑아 놓아도 전부 무시하고 본체를 타격하며 그 시간 동안 은신이 발동되지 못하니 매우 위험해진다. 머키 역시 마찬가지로, 안전 방울의 지속시간보다 포화의 지속시간이 더 긴 데다가 안전 방울을 써도 포화는 끊기지 않기 때문에 안전 방울이 풀리면 계속해서 타격을 받는다.

포화는 모랄레스의 Q 같은 시전 기술과 달리 자체 캔슬키가 없기 때문에 탈것 탑승 버튼인 z버튼을 캔슬해야 한다.[4] 겐지 등 타격 횟수에 비례한 반사데미지를 입히는 적을 상대할 때 알아두면 좋은 사항이다.

4.3. W - 수류탄 (Frag Grenade)

수류탄을 던져 적들에게 266(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

마나 50

재사용 대기시간 10초

사거리 9.25 피해 반경 2.25

자유의 날개 캠페인 '야수의 소굴'에서 썼던 그 기술로 타이커스의 견제기이다.[5] 달려드는 적의 앞쪽에 던져서 밀쳐내거나 뒤쪽에 던져서 가까운 방향으로 튕겨나게 할 수 있다. 원거리에서 적 진형을 흐트릴 수 있는 강력한 기술이지만, 이런 종류의 기술들이 그렇듯이 위치 잘못 잡으면 끌어오려던 적을 방생하는 꼴이 될 수 있으니 주의.

피해량이 상당히 높고 미니건 평타/포화와 동시에 사용할 수 있으므로 화력이 강하다. 사거리도 평타 사거리보다 길다. 따라서 타이커스의 막타 킬은 대부분 수류탄에서 나온다. 밀쳐내기 판정을 가진 만큼 정신 집중 기술을 끊는 용도로도 사용할 수 있지만, 타이커스처럼 어그로를 많이 끄는 영웅이 적을 향해 앞으로 뛰는 건 자살행위이므로 한타 중 타이밍을 잘 노려서 쓰는 것이 좋다.

이 수류탄의 아이콘은 군단의 심장 트레일러와 게임을 켜면 나오는 케리건 배경의 그 구체와 똑같이 생겼다.

4.4. E - 달려 쏴 (Run and Gun)

짧은 거리를 돌진합니다.

마나 50

재사용 대기시간 10초

사거리 4

타이커스의 생존기이자 이동기. 다른 영웅들의 이동 기술에 비해 이동 거리가 황당하게 짧지만, 어쨌든 이동 기술이라서 그나마 생존에 도움이 된다. 포화를 시전하는 중간에도 쓸 수 있기 때문에 카이팅이나 추노에 유용하게 쓰이기도 한다. 재사용 대기시간이 짧은 편이 아니므로 아무 때나 마구 사용하다가는 피를 볼 수 있으니 생각없이 앞으로 사용하지는 말 것. 다른 이동기 스킬들에 비해 성능이 살짝 애매한 편인데, 마나 소모도 50으로 적지 않은데다가 이동거리도 엄청나게 짦고, 벽을 넘지도 못한다. 그리고 특성을 찍기 전까진 별다른 부가 효과가 없다.[6]

알파 테스트 시절에는 '접근 사격'이라는 이름을 가지고 있었다. 그런데 치고 '빠질' 때의 의미를 전혀 살리지 못하다 보니 차라리 '돌격 앞으로'나 '약진' 등으로 고치자는 의견이 있었고, 꾸준히 피드백이 들어간 결과 '달려 쏴'라는 이름으로 변경되었다. 군대 사격용어 '~쏴' 패러디로 그럭저럭 괜찮은 현지화라는 평.

5. 특성

5.1. 1단계: 레벨 1

여세를 몰아서 (Press the Advantage)

능력 강화 (E)

달려 쏴를 사용하면 일반 공격 사거리가 5초 동안 1.5 증가합니다.

질주 (Dash)

능력 강화 (E)

달려 쏴의 사거리가 50% 증가하고, 사용하면 이동 속도가 2.5초 동안 20% 증가합니다.

전술적 이동 (Combat Tactician)

능력 강화 (E)

달려 쏴를 사용하면 미니건의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.

1레벨은 달려 쏴의 특성을 강화하므로 달려 쏴의 역할이 정해진다.

여세를 몰아서는 사거리 증가 특성. 타이커스의 추노 능력은 보통 포화와 수류탄에서 나오지만, 이 특성을 선택하면 평타로도 어느 정도 추노를 할 수 있다. 적이 도주할 경우 달려 쏴로 따라잡아서 도망치는 적을 잡아낼 수 있다. 미니건 프리딜을 할 수 있는 영역을 늘려서 전투의 리듬 스택을 쉽게 쌓을 수 있게 해주므로 인기가 많다.

질주는 기동력 증가 특성. 달려 쏴의 이동 범위를 증가시키고 이후 이동 속도도 또한 빨라진다. 8월 이전에는 구슬을 먹는 만큼 이동 사거리가 증가하는 방식이었으며 최대 25개까지 먹었을 때 지금의 범위 수준으로 이동 거리가 증가했지만 패치로 지금처럼 바뀌었다.

전술적 이동은 미니건을 더욱 자주 사용할 수 있게 해 준다. Q와 미니건으로 딜을 넣다가 체력이 어느정도 빠지거나 위험한 스킬이 올 경우 E를 통해 뒤로 빠졌다가 스킬 쿨타임이 돌아오면 다시 돌입하는 것이 타이커스의 정석이다보니, 이동기인 E 스킬을 언제 쓸 것인지 잘 생각한 후에 써야 한다. 이런 점에선 추격하는 상황보다는 적 브루저가 밀고 들어오는 상황에서 좀 더 나은 선택이 될 수 있다. 20레벨의 달리고 갈기고를 쓸 경우에는 타 1레벨 특성을 선택한 것에 비해 딜량이 대폭적으로 늘어난다는 것은 분명한 장점.

5.2. 2단계: 레벨 4

전투의 리듬 (In the Rhythm)

능력 강화 (고유 능력)

퀘스트: 미니건이 활성화된 동안 영웅에게 일반 공격을 할 때마다, 다음번 미니건 지속 시간이 영구히 0.03초 증가합니다.

거대한 표적 (The Bigger They Are...)

능력 강화 (고유 능력)

미니건의 재사용 대기시간이 2초 감소하고 적 영웅의 생명력이 35% 이상일 때 미니건의 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 4%로 증가하지만, 35% 미만일 때에는 추가 피해를 주지 않습니다.

일급 암살자 (Master Assassin)

지속 효과

{{{#eefee7 퀘스트: 영웅을 처치할 때마다 공격 속도가 1% 증가하여 최대 15%까지 증가합니다.

보상: 적 영웅을 15명 이상 처치하면 공격 속도가 추가로 10% 증가합니다.}}}

전투의 리듬은 미니건의 비교적 짧은 지속 시간을 증가시킨다. 때린 횟수 33발(8.25초)당 지속 시간이 1초 늘어난다. 스택이 쌓이는 방식의 특성상 추가 지속시간이 길어질수록 스택이 쌓이는 속도가 더 빨라지므로,[7] 라인전 등에서 틈틈히 미니건을 활성화시켜 적 영웅을 꾸준히 견제해주면 10레벨이 넘을 때 즈음되면 미니건의 지속시간이 거의 5초 이상 늘어나서 한타 내내 미니건 효과를 지속시킬 수도 있으며 피통이 높은 영웅들이 접근하는 즉시 벌집을 만들어 줄 수 있다. 또 맞는 영웅 위치에서 계속 느낌표가 올라와 내가 누구를 때리고 있는지 알기 쉬워진다는 소소한 장점이 있다. 다만, 앞에서도 이야기했듯이 미니건의 재사용 대기시간은 지속시간이 끝난 이후부터 돌아가기 때문에 추가 지속시간을 12초 이상 채웠다고 해서 영구히 발동시킬 수 있는 건 아니다. 만약 정말로 그랬다면 전사 영웅 모두가 타이커스 하나 때문에 고인 취급을 받았을 것이다. 그러니 미니건 지속시간이 늘어난 상태에서 애매하게 미니건을 켰다간 다음 미니건을 켤 수 있을 때까지의 텀이 훨씬 길어진다는 것을 유의해야한다. 참고로 지속 시간을 4.8초 까지 올리는데 성공하면 아래의 '거대한 표적'보다 더욱 총 딜량이 높아진다.

과거엔 13레벨의 '이거, 죽여주는구만!' 특성과 시너지가 있어서 평타 빌드의 경우 거의 고정급 특성이었으나 이거, 죽여주는구만! 특성이 너프를 당한 후 둘의 시너지는 예전과는 극상성이 되었다. 전투의 리듬이 점점 쌓일수록 힐이 들어오는 속도가 느려지기 때문에 오히려 역효과를 내기 쉽다. 때문에 13레벨에서 '이거, 죽여주는구만!' 특성을 고를 생각이라면 이 특성보단 '거대한 표적'이 더 효율적이다. 여담으로 퀘스트 수행 중 발생하는 딸랑딸랑딸랑 하는 소리가 영웅을 한대 때릴 때마다 나서 은근히 중독성이 있다.

거대한 표적은 미니건의 재사용 대시기간을 줄이고 상대의 체력이 높을경우 미니건의 공격력을 강화한다. 3초간의 공격을 전부 적중시키면 무려 최대 생명력의 48%의 추가 피해를 주는 무식한 딜을 낸다. 반대로 상대방의 생명력이 35% 미만일 때는 추가 피해를 전혀 주지 않기 때문에 마무리 능력은 일반 미니건에 비해서 더 떨어지나, 애초에 타이커스는 강력한 폭딜로 킬각을 만들어주는 역할 수행에 특화되었기 때문에 별로 부각되는 단점도 아니다.

일급 암살자는 퀘스트 특성. 15킬을 달성하면 공격속도가 상시 25% 증가하므로 탱커와 암살자 모두를 잘 잡을 수 있고, 미니건을 켜지 않은 평상시에도 DPS를 늘려준다. 중첩을 모두 쌓았을 경우 평타로는 초당 5번[8], 오딘은 초당 1.25번 공격한다. 4레벨 특성 중 유일하게 미니건 전용 특성이 아니기 때문에 이 공격속도 증가 효과는 오딘에 탑승해도 적용되어 오딘의 평타를 더욱 위협적으로 만들어주기에 주로 탱커를 깎기보다 오딘을 바라보며 적 팀에 탱커보다 딜러가 많고, 딜러간의 싸움에서 우위를 점하기 위해 찍는다. 영웅의 비슷한 특성들과는 다르게 죽어도 중첩을 잃지 않는다는 깨알같은 장점도 덤. 다만 15킬을 달성하는건 상당히 어려운 퀘스트이기 때문에 맵과 영웅조합을 보고 선택해야할 필요가 있다. 한타가 쉽게 일어나는 맵에서 효율이 좋고 적에게 머키나 바이킹 등 쉽게 킬을 할 수 있는 영웅이 많아야 달성이 쉬운 퀘스트 특성. 프로급에서는 15킬이 발생하는 경기 자체가 거의 없기 때문에 거대한 표적이 더 선호된다.

5.3. 3단계: 레벨 7

어깨 근육 강화제 (Quarterback)

능력 강화 (W)

수류탄의 사거리가 50% 증가합니다.

충격파 수류탄 (Concussive Grenade)

능력 강화 (W)

수류탄의 폭발 반경이 25% 증가하고, 적을 밀쳐내는 거리가 100% 증가합니다.

불굴의 군인 (Relentless Soldier)

지속 효과

기절하거나 이동 불가 상태가 되면 방어력이 3초 동안 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다.

어깨 근육 강화제는 수류탄의 사거리는 물론 탄속을 대폭 늘려 배달, 추노, 도주, 막타, 포킹 등 다양한 상황에서 활용할 여지를 만든다. 16레벨에 타이탄 수류탄까지 찍으면 체력이 15% 미만으로 남은 적은 거의 확정적으로 전광판으로 날려버릴 수 있다. 가장 조건을 타지 않다보니 보편적으로 찍는 특성.

충격파 수류탄은 수류탄을 준 궁극기급 진형 파괴기로 만드는 특성이다. 밀쳐내기 거리가 대폭 증가하므로 생존, 진형 파괴, 추노시 진로 차단, 용병 캠프 싸움 등 넉백 유틸이 필요한 곳이라면 어디든 높은 효율을 보일 수 있다. 단, 밀쳐내기 거리가 증가하는 만큼 실수로 추노할 때 적을 방생시키거나 도망갈 때 아군 쪽으로 적을 끌어와버리는 상황도 자주 일어나므로 사용에 주의를 요하게 된다.

불굴의 군인은 타이커스의 또다른 방어용 특성으로 적의 무력화 기술에 걸리면 3초간 받는 피해를 25% 감소시켜준다. 다른 영웅들의 불굴 특성과 비교해볼 때 방어력 효과가 심심한 대신 재적용 쿨타임도 없기 때문에 cc에 걸릴 때마다 방어력 증가 효과가 적용되어 타이커스를 순간적으로 끊어내기 힘들게 만들어준다. 기존에는 오딘과의 방어력 중첩을 이용한 특성 트리가 인기를 끌었으나, 방어력 개선 패치 이후 인기가 크게 줄었다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 오딘 출격 (Commandeer Odin)

오딘을 투하해서 조종합니다. 오딘에 탑승하면 일반 공격력이 증가하고, 일반 공격 사거리가 100% 증가하며, 새로운 기술들을 사용할 수 있습니다. 오딘은 23초 동안 지속되며 탑승한 동안 방어력이 25 증가합니다.

마나 100

재사용 대기시간 100초

오, 보고 싶었다! 이놈아!

고삐 풀린 망아지 나가신다!

무슨 말이 필요하겠어?

아하하하하하하하

타이커스가 원작에 등장했던 초대형 워커인 오딘을 소환해 탑승한다. 탑승 중에는 3초의 시간이 소요되며 저지 불가 상태[9]가 되고 탑승한 동안에는 방어력이 25 증가한다. 오딘에 탑승한 상태에서는 탈것을 탈 수 없고 생명력이 0이 되면 사망한다.[10] 변신이 끝난 후에는 강해진 한방 공격력[11], 길어진 일반 공격 사거리[12]와 새로운 기술들로 평소에는 할 수 없는 강력한 원거리 포킹을 할 수 있게 된다. 엄밀히 말해서 미니건을 사용할 수 없고 평타의 DPS도 변신 전과 동일해서 단일 대상 화력이 늘어나는 것은 아니지만, 한타 상황에서 뭉쳐있는 적 다수에게 범위 피해를 줄 수 있고 사거리가 증가하여 이동 중 화력 손실이 최소화되기 때문에 적의 물몸을 상대로 체감 화력이 크게 늘어난다.

일단 변신을 하면 굉장히 강력하지만 긴 변신 시간으로 인해 사용 타이밍을 잡기가 상당히 어려운 궁극기이다. 한타가 시작될 때 사용하면 타이커스가 변신하는 동안 이동할 수도 없고 딜도 못넣으니 골든 타임을 놓칠 때가 많고 그렇다고 너무 일찍 쓰면 상대방이 오딘을 보고 물러나 아까운 변신 시간을 낭비하는 경우가 많다. 또한 상대편이 빤히 보이는 곳에 변신을 하면 당연히 3초 동안 셀프스턴상태인 타이커스를 점사해서 죽일 수도 있다.[13] 이 때문에 팀원과의 긴밀한 한타 의견 조율이 필수적이며 상대방이 예측하지 못하게 적 시야 바깥에서 변신을 하는 것이 중요하다.

원작의 오딘의 모델링을 그대로 가져오지 않고 자유의 날개 한정판 토르 스킨의 모습을 사용했다. 이 모델링은 군단의 심장에서 자치령 친위대의 정예 토르 '검은망치'로 재활용되기도 했다. 오딘의 모델링은 AOS 캐릭터로 표현하기엔 지나치게 거대하고 세밀하며 히오스의 그래픽과 위화감이 생기기 때문에 취한 조치인 듯. 이에 관해 일부 불만의 목소리가 있다.

5.4.1.1. Q - 몰살 (Annihilate)

오딘의 포를 일직선상으로 발사해 경로에 있는 모든 대상에게 204(+4%)의 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 7초

사거리 19 너비 4

가시지옥처럼 전방으로 긴 직선 범위에 피해를 가한다. 사거리와 범위가 매우 넓고 피해량도 웬만한 암살자 평타 한 방 정도로 강하다. 빠른 속도로 발사되는데다 평타보다 사거리가 훨씬 길어서 뒤에 있는 적 암살자들을 포킹하거나 도망가는 딸피 적을 막타치는 용도로는 이만한 게 없다. 반대로 도망갈 땐 쓰는동안 선딜이 있어서 멈칫거리기 때문에 오히려 도움이 안된다.

스킨마다 이 스킬의 모션이 달라진다. 일반 오딘은 등에 달린 4연장 대포를 쏘지만, 감염된 오딘은 등짝에 있는 대포가 없어진 관계로 왼팔에서 포를 발사한다.

5.4.1.2. W - 라그나로크 미사일 (Ragnarok Missiles)

대상 지역에 미사일 다발을 발사해 적들에게 137(+4%)의 피해를 주고 이동 속도를 2초 동안 30% 감소시킵니다.

재사용 대기시간 7초

사거리 14 피해 반경 4

넓은 원형 범위 안의 모든 적에게 쏟아지는 미사일로 피해를 입힌다. 이펙트에 비해 피해량은 일반 공격보다 약해서 재사용 대기시간이 짧은 광역 CC기라는 점을 보고 사용한다. 시전 후 미사일이 떨어지기 까지의 시간이 상당히 길기 때문에 예측샷이 필요하다. 궁극기 강화를 하면 해당 범위에 강력한 데미지의 핵폭탄이 함께 투하된다. 핵은 피해량도 상당하지만 무엇보다 범위가 굉장히 넓어서 적 진영을 붕괴시키고 화력 낭비를 강요하는 효과가 크다.

5.4.1.3. E - 추진기 가동 (Thrusters)

대상 방향으로 질주합니다.

재사용 대기시간 8초

사거리 4

충돌크기가 커지고 탈 것을 탈 수 없는 오딘상태의 유일한 이동기여서 타이커스의 진입과 생존을 둘 다 책임지는 중요한 스킬. 달려 쏴와 같은 이동기로 쿨타임은 2초 짧고, 이동 거리도 달려 쏴와 완전히 똑같다. 그러나 달려 쏴와는 엄연히 다른 기술이라 달려 쏴의 특성 효과를 적용받지 않는다. 다만 20레벨의 '달리고 갈기고'는 적용된다.

5.4.2. R - 드라켄 레이저 천공기 (Drakken Laser Drill)

레이저 천공기를 소환해 주위 적들을 공격하여 매초 148(+4%)의 피해를 줍니다. 다시 사용하면 대상을 변경할 수 있습니다. 22초 동안 지속됩니다.

마나 100

재사용 대기시간 100초

사거리 7

레이저 쇼를 시작해 보자고!

태양의 힘을 보여주지! 조금 작긴 하지만.

레이저 천공기

구분

능력치

생명력

1305 (+4%)

공격력

74 (+4%)

공격 사거리

10.0

공격 속도

2.0

자유의 날개 캠페인 모드에서 탈다림으로부터 젤나가 유물을 탈취하기 위해 사용했던 드라켄 레이저 포를 부른다. 물론 크기는 훨씬 작아졌다. 지정된 위치에 천공기를 소환해 주변 적들을 공격하게 한다. 천공기는 2초 동안 조립되니 실질적인 사용 시간은 20초.

레이저 천공기는 자체적으로 생명력을 갖고 있는 소환수 판정이기 때문에 적이 공격하여 파괴할 수 있다. 지속 딜링이 엄청나고 충돌크기가 은근히 커서 좁은 길목을 막는 용도로도 사용할 수 있다. 가장 큰 장점은 천공기를 소환한 뒤에도 타이커스는 자유롭게 전투할 수 있기 때문에 미니건과 포화의 딜로스가 생기지 않아 기대딜량이 매우 높다는 것이다. 소환한 뒤에도 R을 다시 사용해 공격 대상을 바꿔줄 수 있어서 특정한 적을 일점사할 수 있다. 단 R키로 적을 재지정할 때 0.5초 남짓 딜레이가 생기기 때문에 점사할 적을 자주 재지정하는 것보단 한 적만 묵묵히 때려주는 쪽이 더 좋다. 지정된 적이 사거리 바깥으로 벗어나거나 은신이나 무적으로 지정이 풀리거나 하면 다시 대상을 지정해주지 않는 한 자동으로 가장 가까운 적을 공격한다. 이때문에 한타 때 신경을 써주지 않으면 적 영웅이 아니라 돌격병을 공격하고 있는 경우가 흔하다. 천공기를 사용한다면 반드시 천공기가 누굴 공격하고 있는지 봐주자.

소환시간동안 총 2960(+4%)의 높은 피해를 줄 수 있다. 앞서 말했듯 타이커스 또한 그 시간동안 딜을 넣기 때문에 둘이 합쳐 엄청난 딜을 넣을 수 있다. 물론 적들도 천공기의 사정거리 바깥으로 벗어나려고 하기 때문에 20초의 소환시간을 최대로 활용하는 경우가 적긴 하다. 소환한 뒤엔 적 암살자나 지원가 1명을 집중 타격하여 딜로스나 힐로스를 만들어내고, 전투에서 이탈하도록 만드는 것이 가장 좋다. 고정되있거나 이동경로가 확실한 오브젝트나 건물, 용병을 잡는데도 활용할 수 있어서 혼자 우두머리를 사냥하거나 적 오브젝트를 혼자서 막아낼 수도 있다.

타이커스를 상대하는 입장에선 궁극기로 소환된 소환물이라 사정거리에서 벗어나지 못한다면 파괴해서 없애버리는 판단을 하게 된다. 천공기의 생명력도 높은 편이 아니라서 아군이 보호할 수 없는 곳에 설치하면 순식간에 파괴되어 본전은 커녕 아무런 도움도 되지 못하는 경우가 많아 다른 설치형 궁극기와 같이 사용 난이도가 높은 편이다. 특히 10레벨 천공기는 특히 사거리가 애매해서 너무 후방에 배치하면 적이 사정거리에서 벗어나고 너무 전방에 배치하면 적이 파괴해버리는 딜레마 요소가 있다. 가장 이상적인 천공기가 적진에 깔리며 아군이 돌격하는 망치와 모루 전술이나 우두머리 앞, 요새나 성채 앞, 저주받은 골짜기의 공물 주변, 광산의 골렘 주변 등 적이 도망가면 아군이 무조건 이득을 볼 수 있는 상황이 대표적이다. 적이 도망가면 그건 그것대로 괜찮고, 도망가지 않고 달려들면 적에게 태양의 맛을 100% 보여줄 수 있다. 따라서 추격전 및 한타보다는 수성이나 공성, 오브젝트 수비 및 습격 등 무언가를 끼고 싸울 때 특히 좋은 궁극기이다.

궁극기 강화 특성을 찍을 경우 사정거리가 50% 늘어나므로 훨씬 유연하게 소환 위치를 정할 수 있고, 피해량이 최대 100%까지 늘어나므로 천공기를 찍은 뒤엔 궁극기 강화를 같이 찍는 경우가 많다.

5.5. 5단계: 레벨 13

이거, 죽여주는구만! (That's the Stuff!)[14]

능력 강화 (고유 능력)

미니건의 지속 시간이 만료되면 미니건으로 영웅에게 준 추가 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.

신소재 강철막 (Neosteel Coating)

사용 효과

사용하면 기술 방어력이 3초 동안 75 증가하여 받는 기술 피해가 75% 감소합니다.

재사용 대기시간 30초

장거리 포화 (Spray 'n' Pray)

능력 강화 (Q)

포화의 사거리가 25% 증가합니다.

이거, 죽여주는구만!은 미니건으로 상대에게 준 추가 피해만큼 자신의 생명력을 회복하는 강력한 흡혈 특성. 미니건의 지속 시간이 끝나야 회복되므로 그 전에 맞아죽으면 아무 소용이 없다. 전투의 리듬 특성을 선택하면 미니건의 지속 시간이 길어지고 그만큼 회복이 늦게 적용되므로 주의해야 한다.[15] 팁으로 미니건은 궁극기인 오딘 변신으로도 해제되므로 미니건을 켜고 전선에서 딜교를 하다가 E로 잠깐 빠진 다음 오딘을 써서 이 특성의 효과를 볼 수도 있다. 4레벨에서 거대한 표적을 찍었을 때보다는 지속 시간을 늘리는 퀘스트 특성인 전투의 리듬을 찍었을 때 효과적인 팁. 하지만 이 경우 외에는 이 특성과 전투의 리듬 특성은 상극에 가까워 추천하지는 않는다.

신소재 강철막은 공용 특성 기술 보호막의 타이커스 버전으로, 자신이 언제 보호막을 발동시킬지 정할 수 있다. 방어하는 방식은 기술 보호막과 같지만 더욱 능동적으로 활용이 가능한 덕분에 타이커스의 생존력을 크게 늘려준다. 상대방이 미니건 사거리나 시야 밖에서 타이커스를 포킹하는 조합이거나 프로급 경기에서처럼 포커싱을 잘한다면 이거, 죽여주는구만!보다 효율이 더 좋다. 스타2의 테란 업그레이드 중 신소재 강철틀과 이미지가 같다.

장거리 포화는 포화의 사거리를 늘려주어 라인 정리나 한타에서의 포화 명중률, 추격능력 등을 확실히 높여준다. 찍으면 거리 유지도 수월해져 화력도 증가한다.

5.6. 6단계: 레벨 16

타이탄 수류탄 (Titan Grenade)

능력 강화 (W)

수류탄이 영웅에게 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다.

납탄 세례 (Lead Rain)

능력 강화 (Q)

포화가 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.

철갑탄 (Armor Piercing Rounds)

능력 강화 (Q)

포화로 주 대상에게 주는 피해가 50% 증가합니다.

타이탄 수류탄은 수류탄에 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주는 특성. 적의 생존력이 늘어나는 13~16레벨 이후에도 막타를 확실하게 따내기 위해 선택한다.

납탄 세례는 확실한 이동기나 방해 기술이 없는 적에게 사용하면 포화를 전부 맞힐 수 있게 하며, 둔화 효과는 광역으로 적용되므로 여러 상황에서 유리한 그림을 만들 수 있다. 광역 감속이지만 타이커스는 단일딜에 특화되어있기에 자신보단 팀원들의 상황을 보고 찍는 것이 좋다.

철갑탄은 일반 공격보다 살짝 약한 정도였던 포화의 공격력을 매우 큰 폭으로 강화시켜준다.[16] 대략 질풍을 사용중인 스랄의 평타딜링과 비슷한 지속딜을 중거리에서 무빙하며 입힐 수 있다. 미니건이 빠진 상황에서도 엄청난 딜을 입히기 때문에 타이커스의 딜능력이 크게 상승하는 특성. 특히 미니건을 사용하기 애매했던 생명력이 낮은 암살자 영웅에게 뼈와 살이 분리되는 기분을 선사해 줄 수 있다. 하지만 안정적으로 딜을 넣기 위해서는 13레벨의 포화 사거리 증가 특성이 반필수적으로 필요하다.

5.7. 7단계: 레벨 20

커다란 빨간색 버튼 (Big Red Button)

능력 강화 (R)

오딘의 지속 시간이 50% 증가하고 라그나로크 미사일이 2.5초 후에 적중하는 핵 미사일을 함께 발사합니다.

피해 반경 5

초점 조정 진공관 (Focusing Diodes)

능력 강화 (R)

드라켄 레이저 천공기의 사거리가 50% 증가합니다. 한 대상을 공격하는 시간이 길어질수록 공격력이 증가하여 최대 100%의 추가 피해를 줍니다.

화끈한 공격 (Sizzlin' Attacks)

능력 강화 (고유 능력)

일반 공격으로 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 미니건 효과에 중첩됩니다.

달리고 갈기고 (Bob and Weave)

능력 강화 (E)

달려 쏴와 오딘의 추진기를 2회 더 충전할 수 있고, 달려 쏴의 마나 소모량이 50에서 25 감소합니다. 일반 공격 사거리가 1.5 증가합니다.

커다란 빨간색 버튼은 오딘의 지속시간을 늘려주고 라크나로크 미사일 사용시 해당 지점에 332(+4%)의 피해량을 가진 핵폭탄을 추가로 투하한다. 강력한 오딘 상태가 34.5초나 지속되는데다가 광역 공격기인 핵이 추가되기 때문에 한타 페이즈에서 성공적으로 탑승하고 위치를 잡으면 그야말로 무쌍을 찍을 수 있다. 공성 상황에서도 핵의 우월한 사거리 덕에 매우 강력해진다.

초점 조정 진공관은 한타에서 제대로 깔아놓기만 하면 지상용 테란판 공허 포격기가 된다. 웬만하면 생존력이 허약한 원거리 암살자나 지원가들은 몇 초 버티지도 못하고 죽게 된다. 천공기의 약점 중 하나가 원딜 하나만 붙어도 순식간에 부서지는 약한 맷집인데, 1.5배로 늘어난 사거리를 통해 적의 딜러 하나를 골라 잡아 먼 곳에서도 안정적으로 딜을 넣을 수 있으니 체감 위력은 몇 배나 상승, 한타에도 오딘 못지 않은 엄청난 위력을 보여준다. 점사에서 아슬아슬하게 빠져나온 적이 도망치다가 무시무시한 사거리의 딜링에 확정적으로 죽는 것은 덤.

화끈한 공격은 거인 사냥꾼의 타이커스 버전으로 거인 사냥꾼의 1.5%보다는 0.5% 적은 적 영웅의 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 준다. 타이커스의 공격력은 초당 4회이므로 초당 4%의 체력을 추가로 가한다. 미니건과 중첩도 되므로 상대방의 체력을 무시무시한 속도로 깎을 수 있다.[17] 4레벨 특성 거대한 표적과 궁합이 좋은데, 체력 35% 이하에서 아무 효과도 발휘하지 못하는 거대한 표적의 페널티를 상쇄시킬 수 있기 때문.

달리고 갈기고는 기본 상태의 달려 쏴와 오딘의 추진기의 충전 횟수를 3회로 늘려주고, 평타 사거리를 6.0으로 증가시킨다. 오딘의 사거리는 증가하지 않는다. 타이커스의 기동력을 극대화시키고, 기존의 짧은 사거리를 보완시켜 안정성이 크게 늘어나게 된다. 1레벨 특성의 달려 쏴 스킬의 특성과 엄청난 시너지가 있다. 여세를 몰아서 특성을 찍은 후 해당 특성을 찍은 경우 노바보다도 1.0이나 긴 7.5의 사거리로 최대 9초까지 연속해서 유지할 수 있으므로 타이커스의 일방적인 딜링이 가능해진다. 질주 특성을 찍은 경우에도 이동거리가 늘어난 달려 쏴를 사용함으로써 치고 빠지기가 훨씬 수월해지고 도주하거나 회피할 때도 생존력이 급증하게 된다. 전술적 이동과 함께 하면 미니건 쿨타임이 사실상 없는거나 마찬가지가 된다. 마치 트레이서처럼 휙휙 날아다니기 때문에 타레이서라 부르는 기동성이 탄생한다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

체력 2002, 208(+4%) DPS 라는 스펙을 보유하고 있다. 31명의 암살자 영웅 중, 체력이 2000대를 넘는 영웅은 타이커스를 포함해 6명 밖에 되지 않는다.[18] 이는 4.4라는 미묘한 거리를 항상 염두해 두며 교전해야 하는 타이커스에게는 나름 큰 어드벤티지. 또한 오로지 평타 화력으로 DPS가 208(+4%)인 영웅은 트레이서를 포함해 단 둘밖에 되지 않는다. 여기에 평타 화력을 극대화 시켜주는 고유 능력, 무빙딜 스킬, 킬캐치 스킬, 도주기 겸 추노 스킬을 고루 가지고 있는, 굉장히 균형잡힌 DPS 영웅이다.
타이커스의 아이덴티티. 안티 탱커라고 한다면 말티엘, 레오릭도 거론되지만 타이커스는 이들과 격을 달리한다. 말티엘은 타이커스와 비슷한 체력에 근접 뚜벅이라는 태생적인 한계점을 가지고 있기에 상대 탱커에게 압박을 줄만한 상황이 쉽게 나오지 않고, 레오릭의 착취의 손아귀는 탱킹을 담보로 하는 생명줄이나 다름 없기에 빗나가는 순간 전봇대가 되어버리지만 타이커스는 원거리 암살자 치고는 사거리가 짧긴 해도 두 영웅들보다 안전하게 탱커를 압박할 수 있으며, 상대팀에 피돼지형 탱커가 있던, 방어력 탱커가 있던지 간에, 고유 능력인 '미니건'을 발동시키는 순간, 초당 전체 체력의 10% + 208(+4%)라는 무지막지한 말뚝딜을 우겨넣을 수 있다. 그렇게 충분히 피가 깍였는데 도주한다? 그러면 포화를 발동시키며 뒤를 쫓은 뒤, 수류탄을 던져 깔끔한 킬캐치로 마무리 지으면 된다. 때문에 타이커스가 기용되는 순간 상대팀 탱커나 방어력을 얻게되는 영웅들은 꽤 압박받게 될 수 밖에 없으며, 이 상황에 놓이면, 딜을 맞는 탱커나, 탱커의 체력을 회복시켜야 하는 힐러가 쌍으로 고통받는다. 또한 탑승형 구조물[19]에게도 미니건은 알짤없이 적용되기 때문에, 상대팀이 먼저 구조물을 가지고 온다 하더라도 아군에게 나름대로 위안을 줄 수 있다.
초당 4.0 이라는 타이커스의 공격속도는, 트레이서의 8.0 다음으로 빠른 속도를 자랑한다. 데미지가 아닌 타격 횟수에 영향을 받는 오브젝트나, 다음 2회 방어력을 제공하는 특성에게 이점을 챙길 수 있다.

6.2. 단점

타이커스의 궁극기는 어딘가 하나씩 나사가 빠져 있다. 오딘의 경우 무지막지한 선딜레이 때문에 변신 타이밍 재기가 매우 힘들며, 변신 중 스킬셋이 완전 딴판이 되기에 대부분의 특성 효과를 받지 못한다는 문제가 생긴다. 천공기도 마찬가지인데, 일단 사거리가 애매해서 20레벨 이전의 궁 강화를 찍기 전까지는 원하는 상대를 공격하기가 힘들고 체력도 낮아서 쉽게 깨진다.
조금이라도 무빙샷을 하게되면, 다른 원거리 딜러들과는 다르게 DPS가 많이 감소한다. DPS 손실 없이 무빙샷을 하는 이론적인 상황을 가정해도 이동 속도가 평상시의 절반으로 줄어서[20] 사실상 말뚝딜을 해야 한다. 근데 물리면 죽기 쉬운 원거리 딜러의 포지션상 말뚝딜을 하는 것이 결코 쉬운 일이 아니다. 따라서 타이커스는 프리딜을 하게 되면 강력하지만 프리딜을 할 상황이 잘 나오지 않는다. 그나마 편하게 딜을 넣는 수단으로는 포화가 있지만, 포화의 화력은 미니건이 켜졌을 때 평타의 절반 수준에 그치고, 전투의 리듬 빌드를 타면 포화가 귀중한 이동기라서 쉽게 낭비할 수도 없으며, 포화 자체도 CC기에 끊길 수가 있다. 결국 타이커스가 프리딜을 하기 위해서는 포화 + 말뚝딜 평타가 모두 딱딱 이루어져야 되는데, 마냥 쉬운 일은 아니다.
타이커스의 공격 사정거리는 다른 원거리 암살자들과 달리 4.5로 짧은 편이다. 한때 상향으로 5.5였던 적이 있으나 2017년 초에 들어서 타이커스의 성능이 너무 강력하다 하여 다시 4.5로 롤백되었다. 물론 카시아보다는 0.5 긴 편이지만 그래도 짧은 것에는 변함이 없어서 다른 원거리 암살자들을 상대하기는 좀 벅차다. 특히나 공격 방식 때문에 무빙샷으로 카이팅이 불가능한 타이커스는 짧은 사거리 때문에 전방에서 말뚝딜을 해야하는데 이렇게 되면 적의 CC기에 노출되기 쉽고 높은 체력이 무색하게 전광판으로 올라가버린다. 다만 이후 패치로 20레벨 특성인 달리고 갈기고에 사거리 증가 1.5가 추가됨으로서 사거리 6.0을 만들 수 있게 되므로 해당 단점은20레벨 이후에는 해소가 가능해졌다.

6.3. 카운터 픽

타이커스는 체력이 거의 근접 암살자에 준할 정도로 높은 편이고, 미니건 덕분에 1대1 맞딜싸움에 능해 상대적으로 원딜들의 천적인 은신 영웅이나 근접 암살자를 상대로도 비교적 잘 버티는 편이다. 물론 잘못 물리면 죽기 쉬운건 마찬가지긴 해도, 다른 원딜과 달리 까다로울 수는 있어도 엄청나게 두려워할 정도로 극상성인 영웅은 적은 편이다.

6.4. 시너지 픽

6.5. 유리 / 불리한 전장

대회에서 타이커스는 어느 맵에서든간에 픽/밴이 될 정도로 고른 활약을 보여준다. 적절한 광역기와 단일 딜링이 균형이 잡힌 타이커스는 맵을 보고 픽을 하는 경우는 적고 적 탱커 조합에 따라서 픽이 되는 경우가 많다. 비교적으로 PvE 오브젝티브보다는 한타를 유도하는 정신 집중 오브젝티브가 있는 맵에서 더 강세를 보인다. 타이커스가 특히 유리한 맵은 아래와 같다.

6.6. 총평

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다.

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다. 합의된 사항을 다시 토론하지 않고 수정할 시, 토론 합의에 대한 불응, 반달리즘으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 편집 시 주의하여 주십시오. 해당 토론은 여기를 클릭하시면 확인이 가능합니다.

막강한 체력 비례 피해로 탱커를 녹이는 안티탱커형 암살자. 공격속도가 매우 빠르고 고유 능력과 W[21]에 최대 체력 비례 피해가 있기 때문에 탱커를 무시무시하게 잘 녹인다. 이 때문에 2전사 메타, 유지력 메타에서는 미니건 + 타이탄 수류탄으로 확실히 전사들을 녹일 수 있는 타이커스가 좋은 평가를 받는다.

그렇다고 암살자 영웅을 상대할 때 마냥 약한 것은 절대 아니다. 미니건의 체력 비례 피해는 모든 영웅에게 동등하게 아프다. 여기에 매우 높은 지속 DPS와 수류탄 깡데미지를 끼얹으므로 암살자는 더 빨리 녹아버린다. 무라딘이 수류탄을 포함해서 6초를 버틸 때 트레이서는 미니건 평타만 맞아도 4.5초면 전광판으로 날아가는 식이다. 채널링이 끊기지 않는 포화(Q)는 이동기 없이는 쉽게 벗어날 수 없고 웬만한 평타 프리딜만큼 아프게 다가오므로 종이 체력인 암살자들은 버틸 수가 없다! 수류탄은 막타 외에도 적 암살자를 배달하거나 아군에게 달라붙은 전사 영웅을 밀쳐내는 용도로도 쓰인다. 자체 체력이 높고, 달려 쏴로 상대의 논타겟 기술들을 피할 수도 있고, 13레벨 이후에는 평타 프리딜로 적의 생명을 초당 10%씩 흡혈하기도 한다.

타이커스가 엄청나게 좋은 평가를 받는 이유 중 하나는, 현재 기본 공격 기반의 딜러가 꼭 들어가는 메타에서 % 데미지의 존재 때문에 유리 할때는 유리한대로 좋고 불리할 때도 최소한 탱커에게 미친 딜링이 가능하다는 점이다.[22] 비슷한 기본 공격 딜러인 레이너등은 %데미지를 가하는 능력은 기껏해야 거인 사냥꾼 정도라 유리할 때는 생명에 큰 위협이 되지 않지만 레벨이 얼마나 높더라도 무지막지한 데미지가 들어간다.

단점은 궁극기의 애매함과 짧은 평타 사정거리. 궁극기의 경우, 오딘, 천공기 둘 다 한타 중에 타이밍을 맞추는 것이 꽤나 중요한 스킬이다 보니 잘못 사용하면 상대팀이 한타를 피하면서 뻘궁이 되기 쉬운 편인지라 한타가 열릴 시점이나 오브젝트 앞에서 바로바로 발동해 딜로스를 최소화시키는 플레이가 중요하다. 오딘은 3초라는 준비 시간, 천공기는 길지 않은 사거리와 생각보다 약한 체력이라는 약점을 하나씩 가지고 있다.

그리고 평타 사거리가 짧아서 거의 근딜과 비슷한 위치까지 전방으로 나가야 하고, 남들이 무빙샷을 할 때 자신은 아껴둔 포화를 무빙샷마냥 쓴 뒤에 다시 12초간 말뚝딜이 강요되고, 이동기라고 있는 달려 쏴는 돌진거리가 짧기 때문에 포지셔닝을 잘 잡지 못하면 짤려나가기 십상이다. 사거리가 긴 메이지나 평타 사거리 밖에서 카이팅을 하는 암살자들을 상대로도 오딘과 1레벨의 여세 특성이 빠진 동안에는 상당히 무력한 모습을 보여준다. 이 페널티가 너프 직후에는 상당히 커서 타이커스의 인기와 픽률을 전성기 때의 4/5가량 날려버렸다. 2지원가가 활개를 치던 메타에서도 미니건의 딜이 쉽게 메꿔졌기 때문에 별다른 활약을 하지 못했다. 그나마 중국 쪽에서는 2지원가가 타이커스를 선호하여 상대방이 2전사를 들고 오면 카운터 픽으로 데려오던 정도였다. 하지만 2지원가가 약화되고 1지원가 2전사가 주류로 복귀한 2018년 1월 이후에서는 2전사에 강한 타이커스의 장점이 부각되면서 프로급 경기에서 지역을 가리지 않고 다시 모습을 드러내기 시작했다.

2019년에 타이커스는 힘을 전혀 쓰지 못하고 있다. 많이 쓰이는 메인탱커들인 아눕아락, etc, 디아블로, 가로쉬 모두 cc가 강력해 딜러들에게 말뚝딜을 하도록 내버려두지 않는다. 거기에 힐러들도 메인탱커들에게 호응해 줄 수 있는 강력한 cc기와 유지력을 가지고 있어 사거리가 짧고 지속딜로 승부를 봐야할 타이커스가 딜을 넣을 환경이 거의 나오지 않는다. 사거리가 4.0으로 더 짧은 카시아조차 작정하고 들어오는 조합을 받아치는 픽으로 가끔씩 얼굴을 보이지만 타이커스는 그런거조차 없으며 장점인 앞라인부터 녹일 수 있는 능력도 제이나, 실바나스에게 밀리는데다가 피닉스처럼 라인 주도권을 확실하게 잡을 수 있는것도 아니고 레이너, 한조처럼 꾸준한 딜을 넣어줄 수도 없다. 결국 짧은 사거리로 말뚝딜을 해야하는 단점을 극복하지 못해 거의 쓰이지 않는 픽으로까지 티어가 내려왔다.

퍼뎀에 취약한 데스윙이 출시되었지만 이걸 잡겠다고 딜러자리에 타이커스를 뽑아버리면 딜러 싸움에서 밀려버리며 안티탱커의 모습도 저주받은 탄환을 찍은 그레이메인이 훨씬 안정적으로 보여주고 있다.

6.6.1. 리워크 이전

현재의 안티 탱커 타이커스는 데하카 패치 때 완성된 모습이고, 원래는 그저 단순히 체력이 높고 어느 정도 탱킹이 가능한 평범한 원거리 암살자였다. 초창기의 미니건은 공격 전에 1.5초 동안 예열해야 하는 아주 쓰레기 같은 고유 능력이었고, 이후에는 예열 시간 없이 바로 공격이 나가지만 오래 공격할수록 조금씩 공격속도가 빨라져 공격을 4회 지속해야 최대가 되고 공격을 멈추면 3초 뒤 원래대로 돌아가는 여전히 쓰레기 같은 효과를 가지고 있었다. 이 공격속도를 단번에 최대로 올리려면 달려 쏴를 사용해야 했는데, 이렇다 보니 추노 시 평타로 무빙샷을 하는 건 특성이라도 찍지 않는 이상 거의 불가능했고 포화의 의존도가 지금보다 훨씬 심했다. 그 대신 응급치료, 돌가죽 등 탱킹용 특성을 가지고 있었고 기본 체력 또한 원거리 암살자 중에서는 최상급이었기 때문에 생존력만큼은 상당히 높았다.

초창기의 타이커스의 역할은 대부분의 암살자 영웅의 카운터였다. 포화 한 번, 수류탄 공격 한 번을 쏘고 나면 적 암살자는 최소 빈사, 아니면 사망 확정이었고, 최종 체력이 암살자 캐릭터 중에서 스랄과 케리건 다음으로 높고 응급치료와 돌가죽을 모두 선택할 수 있으므로 암살자 치고는 높은 맷집을 자랑하며 정 수틀리면 오딘을 소환해버리면 되기에 사실상 1:1로 타이커스를 이길 수 있는 암살자는 없었다. 그 당시 암살자 영웅들은 레이너와 케리건, 같은 타이커스 정도 외엔 기본 기술만으로 포화를 끊을 방법이 거의 없었는데, 그런 주제에 특성을 찍어 준 포화의 딜량은 디아블로의 궁극기 번개숨결에 맞먹는 무지막지한 피해를 입히고 무빙딜까지 되는지라 종이 체력인 암살자들은 버틸 수가 없었다.

무엇보다도 그 당시 오딘 호출은 변신이 아닌 탑승 개념이었다. 즉 오딘의 체력은 타이커스와 공유하지 않고 따로 구분되어 있었다. 그 덕분에 다 죽어가는 타이커스가 오딘을 호출하여 탑승하면 일시적으로 체력이 풀피가 되므로 생존기로 사용할 수 있었다. 당시 오딘에 추진기가 없어서 기동력이 크게 떨어지는 단점이 있었지만, 지속시간 동안 오딘이 터지지만 않으면 오딘의 막강한 화력으로 상대 팀을 박살내고 유유히 살아서 도망가는 게 가능했다. 거기에 당시 궁극기까지 복사가 가능했던 아바투르의 최종 진화물까지 합치면 공성에서 일방적인 폭격을 퍼붓는 게 가능했다.

그러다가 결국 2015년 2월 12일 패치에서 오딘이 지금과 같이 변신기로 변경되는 핵너프를 받으면서 타이커스의 승률은 나락으로 떨어졌다. 이 패치로 인해 더 이상 물리면 오딘으로 빠져나오는 플레이가 불가능해졌으며, 덕분에 어느 상황이든 상관없이 쓸 수 있다는 것은 옛말이 되어 버리고 어느 정도 사리는 플레이를 할 필요성이 커졌다. 대체적으로 이제는 탑티어 원딜이라고 할 수는 없게 되었다는 평가가 대세이고, 실제로 항상 10위권 안에는 들어갔던 승률도 자동 선택 수준으로 크게 떨어졌다. 거기에 제이나, 캘타스 등 극딜형 원딜러들이 늘어나면서 근접해서 공격하는 지속형 개싸움 원딜인 타이커스가 활약하기는 많이 힘든 환경이 조성되고, 생존력이 절반으로 떨어져버린 오딘 패치로 인해 응급치료+돌가죽 의존도가 너무 높아지는 문제가 생겼다. 유저들은 타이커스를 '딜은 정말 세지만 생존쪽으론 나사가 하나 풀린 영웅'이라고 평가하게 되는데, 레이너를 제외한 다른 원거리 암살자 영웅들이 가진 '기술 보호막' 조차 없어 상대방 암살자들의 표적이 되기 쉽고 오로지 응급 치료와 돌가죽 특성에만 의존해야 하는 열약한 생존 특성과 포화 스킬의 특성상 반강제적으로 전방으로 나가야 하기 때문에 전장에서 정말 죽기 쉬운 영웅으로 뽑힌다. 특히 20레벨에서 폭풍의 번개를 찍을 수가 없다는 점으로 인해 후반까지도 생존률이 바닥을 기었다.[23]

종합해 보자면, 원거리 암살자임에도 불구하고 근접해서 지속적으로 개싸움을 벌여야 하는 타이커스는 원거리 폭딜러가 늘어나고 생존률이 반토막나면서 이를 보완하기 위해 생존형 특성을 찍다 보니 특성 선택이 유연하지 못하고, 생존형 특성을 제외한 나머지 특성들마저 서로 궁합이 좋지 못하고, 강력한 평타 화력은 타이커스 특유의 평타 메커니즘 때문에 제대로 발휘할 수가 없는 데다가 생존형 특성과 같이 선택할 수가 없어서 어쩔 수 없이 포화와 수류탄에 의존할 수밖에 없고, 이렇다 보니 특성 선택이 유연한 발라나 애초 평타로 먹고 살도록 설계된 레이너나 해머 상사에 밀릴 수밖에 없게 되었다. 따라서 이런 저런 이유로 인해 모랄레스 패치 시점에서 타이커스의 승률은 암살자 최하를 기록하게 되었다.

6.7. 운용법

7. 추천 빌드

주의. 이 항목은 특성 빌드를 다룹니다.

  • 해당 항목에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답이 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.

  • 해당 항목에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구 성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.

7.1. 스탠다드 빌드

레벨

LEVEL 1

LEVEL 4

LEVEL 7

LEVEL 10

LEVEL 13

LEVEL 16

LEVEL 20

주력

여세를 몰아서

거대한 표적

불굴의 군인

오딘 출격

신소재 강철막

타이탄 수류탄

커다란 빨간색 버튼

보조

짧은 시간동안 단일 대상에게 퍼부을 수 있는 딜링을 극대화시킨 빌드.

8. 스킨

  자세한 내용은 타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서를 참고하십시오.

9. 기타

타이커스 핀들레이의 X같은 운동법은 포탄, 유령 해적, 적 돌격병, 정원 공포, 거미 시종, 용기사, 멸자로부터 받는 피해는 책임지지 않습니다. X같은 운동법이 적합한지는 주위의 지원가에게 문의하시기 바랍니다. 환불 불가~

저글링하고 핵미사일은?


  1. [1] 바리안과 동일 성우다.
  2. [2] 다만 입모양 싱크가 북미판과 동일해서 한국어 입모양과는 다르다.
  3. [3] 실제 수치상의 DPS는 208(+4%).
  4. [4] 단 전혀 움직임이 없이 멈춰있는 상태에서 눌러야 한다
  5. [5] 캠페인에서는 이름이 '분쇄 수류탄'이었는데, 그냥 수류탄이라고 할 것이라면 frag가 앞에 붙을 이유가 없으므로 캠페인 쪽이 보다 올바르며, 정확한 번역명은 '파쇄 수류탄'.
  6. [6] 어차피 1렙 특성이라 노특성 달려쏴를 쓸 일은 없지만, 관련 특성을 찍지 않아도 부가 효과들이 있는 이동기를 가진 캐릭터가 많고 1레벨 특성을 찍어야만 부가 효과가 생긴다는 점에서 그러한 캐릭터들 보다 특성 포인트를 1개 손해 본다는 점이다.
  7. [7] 미니건 평타를 전부 맞춘다고 가정할 경우, 미니건의 지속시간은 3 \times 1.12^n초 (n = 사용 횟수)가 된다. 절반만 맞춰도 3 \times 1.06^n초이다. 지수함수적인 증가세를 보이므로 자주 사용할수록 지속 시간은 더욱 빨리 늘어난다. 지속 시간이 2배가 되려면 절반을 맞췄을 때 기준으로 약 12 사이클이 필요하다.
  8. [8] 미니건을 켜고 3초간의 딜을 전부 적중시키면 최대 생명력의 37.5%의 추가 피해를 준다.
  9. [9] 3초의 저지 불가 상태를 이용하여 크로미의 시간의 굴레나 도살자의 어린 양 같은 매우 위협적인 CC기를 회피할 때 사용할 수도 있다.
  10. [10] 타이커스가 처음 출시되었을 때는 생명력이 0이 되면 오딘을 타기 전의 체력을 갖고있는 쌩쌩한 타이커스가 나왔었다!
  11. [11] 공격 속도가 1/4로 감소하지만 공격력도 4배인 199(+4%)로 증가한다.
  12. [12] 공격 사거리가 9.0으로 증가한다. 공성 모드를 한 해머 상사를 잇는 2위의 사거리이다.
  13. [13] 초보들이 가장 실수하는 것 중 하나가 '오딘을 로봇 호출마냥 쓰려다가 점사당하고 터지는 것'이다.
  14. [14] 원 대사는 스타1에서 마린이 스팀팩 빨때 하던 말이다. "Ah, that's the stuff!"
  15. [15] 한때는 미니건 활성화 중에 일반 공격으로 적 영웅에게 피해를 줄 때 그 피해량만큼 즉시 회복시키는 특성이었으나, 미니건 특성들과 시너지가 지나쳐서 이렇게 바뀌었다.
  16. [16] 4초간의 포화를 모두 적중시키면 861(+4%)의 피해를 준다.
  17. [17] 미니건과 중첩한다는 가정하에 특성을 부여하지 않은 미니건이라도 3초 동안 최대 생명력의 42%에 달하는 추가 피해를 입힐 수 있다.
  18. [18] 도살자, 라그나로스, 마이에브, 말티엘, 발리라, 타이커스가 이 안에 속한다. 2인분의 체력을 공유하는 과, 4레벨 이후에 직업군이 결정되는 바리안, 그레이메인이나 카시아 처럼 기본으로 방어력을 보유하고 있어 실체력이 2000대인 영웅들은 재외.
  19. [19] 용의 둥지의 용기사나, 볼스카야 공장의 수호자, 라그나로스의 고유 능력 등이 해당한다.
  20. [20] 무빙샷이 불가능한 영웅은 일반 공격을 할 때마다 공격 애니메이션을 띄우면서 0.125초동안 제자리에 서야 하는 게임 시스템 때문이다. 타이커스는 기본적으로 초당 4회씩 공격하므로 매 공격마다 이동할 수 있는 시간이 0.125초밖에 주어지지 않는다. 땅덩어리가 넓어서 핑이 기본적으로 50ms를 넘어가는 북미/남미, 중국, 호주 등의 지역에서는 무빙샷이 더더욱 어렵다.
  21. [21] 특성 투자 한정
  22. [22] 레벨이 차이날 경우 기본 능력치 부터가 차이나지만, %피해는 이 경우를 무시한다.
  23. [23] 이유는 다름 아닌 궁 강화가 필수이기 때문이다. 아닌게 아니라 드라켄 레이저 천공기는 궁 강화하면 팀 내에 딜러 하나가 더 추가될 정도로 무시무시한 위력을 발휘하지만, 궁 강화를 하지 않으면 짧은 사거리와 낮은 맷집 때문에 사용하기 너무나도 어렵다. 오딘 출격도 궁 강화로 얻는 핵폭탄의 위력이 엄청난지라 마찬가지. 이 때문에 궁 강화는 선택이 아닌 필수에 가깝다.
  24. [24] 실제로 삐- 소리와 함께 검열되어 있다. 삐-"깥"은 으로 발음되는 걸 보면 검열된 건 역시 이거 아니면 이거인 듯. 원판에서는 "Bust Your xxxx"를 블라인드 처리한 대사로 나온다.