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브롤스타즈의 최초의 브롤러

최초의 브롤러
22명

1. 개요
1.1. 스킨&구 모델링
2. 일반 공격 - 포효(Rupture)
3. 특수 공격 - 곰 소환(Overbearing)
4. 스타 파워
4.1. 곰과 나(Bear with Me)
4.2. 하이퍼 베어(Hyper Bear)
5. 가젯
5.1. 곰 발톱(Bear Paws)
6. 레벨별 스탯
7. 성능 및 변천사
7.1. 장점
7.2. 단점
7.3. 모드별 평가
8. 쇼다운 상성
9. 업데이트 내역
10. 기타

1. 개요

기본 스킨

Nita!!

니타!!

니타
Nita

등급

트로피 진척도 보상

역할군

파이터(Fighter)

HP

4000

이동 속도

보통 (720 = 2.4 타일/초)

재장전 속도

매우 빠름 (1.25초)

코드 네임

Shaman

<rowcolor=#000000> 공격

방어

유틸성

Nita strikes her enemy with a thunderous shockwave. Her Super summons massive bear to fight by her side.

충격파를 쏴서 적에게 피해를 줍니다. 특수 공격으로 거대한 곰을 소환해 함께 싸웁니다!

트로피를 10개 획득하면 얻을 수 있다. 성우는 마리사 렌티(Marissa Lenti).[1]

공격할 때 충격파를 쏘며 충격파를 쏠 때 몸을 뒤로 재끼며 일시적으로 뒤로 밀려난다.

이름인 '니타'는 아메리카 원주민의 언어로 곰이란 뜻이다.

레온의 동생이라는 설정을 가지고 있다.[2][A]

승리시 웃으며 위를 보며 고개를 흔든뒤 정면을 보고 몸을 흔든다.

패배시 로커 모티스와 비슷하게 팔과 머리 모두 축 늘어진 자세를 한다.

Nita! (니타!)

Wahaha! (와하하!)

Ha ha! (하 하!)

-

- 인게임 기본 대사

Wah hahahahaha! (와 하하하하하!)

Eee yeah. (이 예..)

-

- 승리시 대사

Bear! (곰!)

아야야야야잇!

-

- 특수 공격 사용 시 대사

Woo-hahaha↗! (우에-헤헤헤헤!)

으랏!

차!

아야잇!

-

- 공격 시 대사

아아아악

으르르르르르르르

어어어우

Bear... (곰...)[4]

-

피격 시 대사

흐아아아아악!

Nooooo... (안돼..)

-

- 사망 시 대사

1.1. 스킨&구 모델링

<rowcolor=#000000> 스킨

이름

가격

스킨 정보

비고

판다 니타
(Panda Nita)

30

브롤러 전용 외형[5]
펫 전용 외형[6]

-

루돌프 니타
(Red Nose Nita)

150[7]

브롤러 전용 외형
펫 전용 외형

브롤리데이 스킨[8]

시바견 니타
(Shiba Nita)

150

브롤러 전용 외형
펫 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 사운드[9]

-

이미지

코알라 니타
(Koala Nita)

80[10]

브롤러 전용 외형
펫 전용 외형[11]

-

구 모델링

초기 모델링

초기 판다 니타

구 니타 스킨

구 판다 스킨

2. 일반 공격 - 포효(Rupture)


일반 공격

<colcolor=#000000> 포효(Rupture)

특성

직사, 브롤러 관통

피해량

800

사정거리

중거리 (18 = 6.0타일)

특수 공격
충전량

800 * 78 = 15.6%

공격 속도

2718 = 9.06 타일/초

공격 반지름

250 = 0.83 타일

Nita sends forth a shockwave, damaging enemies caught in the tremor.

전방으로 충격파를 쏴 범위 안의 적에게 피해를 줍니다.

전방으로 충격파를 날려서 적을 광역 공격한다. 탄속이 매우 빠르다.

하지만 공격력과 사거리가 별로여서 근접 유닛들은 평타 사거리에 걸쳐서 거리를 유지하고 견제해도 체력바에 흠집도 안난다. 원거리 유닛들도 니타의 공격 사거리 안에만 들어왔다 하면 바로 녹여버릴 수 있지만 그러기가 매우 힘들다. 프랭크와는 달리 공격에 딜레이 따윈 없어서 거리유지만 해주고 각을 잘 잡는다면 반격의 여지도 주지 않는다.

중거리 견제력은 강력하지만, 원거리나 근거리 공격에 대해선 대응할 방도가 없어 속수무책이다. 니타의 공격은 원거리 딜러 브롤러 만큼 사거리가 길지도 않으며, 근접 유닛만큼 순간 화력이 강력하지도 않기 때문. 덕분에 부쉬가 없는 개방된 맵에선 원거리 브롤러와의 거리를 좁힐 방법이 없어 얻어터지며, 쉘리나 불, 엘 프리모 등의 근접 브롤러와 1대1 맞다이에선 무참히 썰린다. 그나마 이 점은 궁극기로 소환되는 곰이 있어 위안이 된다.

물몸 브롤러들을 3~4방에 보낼 수 있음에도 맞추기가 매우 쉬운 점도 초보자가 쓰기 좋은 이유 중 하나.

3. 특수 공격 - 곰 소환(Overbearing)


특수 공격

<colcolor=#000000> 곰 소환(Overbearing)

특성

소환

곰 HP

4000

곰 피해량

400

곰 이동 속도

느림 (610 = 2.03 타일/초)

곰 사정거리

근거리 (6 = 2타일)

곰 공격 속도

0.6 초

소환 거리

15 = 5.0 타일

소환 속도

1196 = 3.99 타일/초

곰 특수 공격 충전량

90*400 = 9.0%

Nita summons the spirit of Big Baby Bear to hunt down her enemies.

커다란 아기 곰을 소환해 적을 사냥합니다.

근접 탱커인 곰을 소환한다. 곰이 소환되면 특이한 경고음[12]이 나오며 시야 밖의 브롤러도 들을 수 있다. 곰은 주변의 유저나 금고, 상자 등을 자동으로 쫓아가서 공격한다. 곰이 소환되는 지점은 투척형 투사체 형식으로 정해지기 때문에 조준해서 멀리 날릴 수도 있다. 조준 없이 오토에임으로 사용하면 현재 자신의 위치에 소환된다.

곰은 이동속도가 굼뜨고 덩치도 크며, 체력은 결코 낮지 않지만 워낙 이동이 단순해서 적의 공격을 다 맞는지라 상대의 대처 능력이 늘어날수록 점점 존재감이 떨어지는 편. 하지만 적이 근접 브롤러가 아니라면 곰을 처리하시 위해 중요한 탄약을 몇 발 소모할 수 밖에 없기 때문에 최소한의 이득은 보장된다.[13] 특히나 단일 근접 공격력이 뒤떨어지거나 장전속도가 느린 포코, 파이퍼,모티스등은 한 번 곰에게 타겟으로 잡히면 죽일 때까지 행동에 많은 불이익을 받으므로 굉장히 괴롭다. 그리고 곰의 시야는 무제한으로 취급되어서, 적을 찾을 수 없을 때 옵저버의 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 뱀의 초원에서도 스타파워 있는 보가 없을 때, 곰을 벙커로 삼아 졸졸 따라가는 상황도 만들 수 있다.

그러나 근접 브롤러는 대부분 공격이 관통형이라는 점, 니타는 중근거리 캐릭터라는 점, 곰 자체의 사정거리가 매우 짧다는 점이 맞물려 스타파워가 흔해지기 시작하는 600점 대만 가도 효율이 눈에 띄게 떨어지는 것을 볼 수 있다. 후술할 하이퍼 베어 스타파워가 곰의 DPS가 3배가 되는 파격적인 스타파워임에도 밸런스 붕괴 논란이 없는 점을 보라.

4. 스타 파워

4.1. 곰과 나(Bear with Me)


스타 파워

<colcolor=#000000> 곰과 나(Bear with Me)

특징

회복

소환된 곰이 적을 공격할 때마다 니타가 500 HP를 회복합니다. 니타가 적에게 피해를 주면 곰이 500 HP를 회복합니다.

Nita recovers 500 health whenever her bear hits an enemy. When Nita deals damage, her bear regains 500 health.

곰과 니타가 공격을 통해 서로의 체력을 회복해주는 능력이다. 곰을 잘 활용한다면 큰 도움이 된다.[14]

또 간혹 로보럼블에서 거대 로봇이 나올 때 '곰 어그로 - 니타 공격으로 힐 - 곰의 체력이 낮아지면 니타가 어그로 - 곰 공격으로 힐' 이런 짓을 반복해서 둘 다 딜을 최대로 넣으며 버티는 진풍경도 나온다.

무적인 상대를 상대로 공격해도 서로의 피는 채워질 수 있다. 또한, 버그로 인해 상대가 대미지를 입지 않거나 죽은 상대에게 공격이 꽂혀도 서로의 피는 정상적으로 채워진다.

은근히 판정이 좋은 편이라서, 이동 중인 적도 곰이 맞힐 수만 있으면 회복하기에 그럭저럭 나쁘진 않은 편. 다만, 회복량을 올릴 수 있는 방법이 없어서(...).

영어 명칭인 Bear with Me는 Bear이 '곰'과 '버티다'라는 두 가지 뜻을 가진 다의어라는 걸 활용한 중의적인 의미이다. 하나는 한국어 명칭인 '곰과 나'이고, 다른 하나는 '나와 함께 버티다'이다.

4.2. 하이퍼 베어(Hyper Bear)


스타 파워

<colcolor=#000000> 하이퍼 베어(Hyper Bear)

Nita's Bear attacks faster. Time between swipes is reduced by 60%.

곰의 공격 속도가 더 빨라집니다. 앞발 휘두르기 간의 간격이 60% 감소합니다.

2019년 6월 27일에 업데이트와 동시에 출시되었다.

니타의 곰의 공격 속도가 150% 빨라진다. 즉 니타 곰의 초당 피해량(DPS)이 약 3배가 되는 것으로 니타의 곰이 매우 강력해지는 셈이다.[15] 이 스타 파워가 있는 니타는 하이스트 모드에서 곰과 자신과의 합동 공격으로 금고에 어마무시한 폭딜을 쏟아 부을 수 있게 된다.

PBE 개발 단계 초기에는 곰의 휘두르기 속도는 똑같은데 이상하게도 대미지는 많이 받고, 50%보다 실상은 더 빠른 편이었기 때문에 곰의 휘두르기를 보고서 피하는 전략이 사장되는 경우가 종종 있었다.[16] 다행히 현재는 변경됨.

버그로 간혹 곰이 죽었는데도 마지막 빠른 공격이 들어가는 판정이 나오면서 손해를 보는 경우가 있다. 곰은 확실하게 죽여놓자.

5. 가젯

5.1. 곰 발톱(Bear Paws)

가젯

<colcolor=#000000> 곰 발톱(Bear Paws)

특성

기절

기절 지속 시간

1초

범위

800 = 2.67타일

Nita commands her bear to slam the ground, stunning all enemies within its reach.

곰이 바닥을 쳐 효과 범위 내의 적을 기절시킵니다.

가젯을 사용하면 니타가 특수 공격으로 소환한 곰의 근처에 있는 적들이 모두 1초 정도 기절하여 움직이지 못하게 된다. 한 판 당 2번씩 쓸 수 있다.

적이 잠시 기절하고 있는 사이에 곰과 니타가 함께 기절한 적을 두들겨 패기에 좋다. 특히 브롤 볼에서 공을 가지고 있는 상대방을 기절시킨 이후에 공을 훔치는 용도로도 활용이 가능하다. 곰이 죽지 않는 한 기절된 적을 반드시 곰이 공격하기 때문에 스타 파워 '하이퍼 베어'와 연계하면 흉악한 수준의 성능을 발휘하게 된다.

특수 공격이 차 있을 때, 특수 공격이 곡사형이라는 점을 이용하여 던지고 곰이 착지하자마자 이 가젯을 사용해 투척형(?) 스턴으로도 사용할 수 있다.

6. 레벨별 스탯

파워
레벨

HP

일반 공격
피해량

특수 공격
곰 HP/곰 피해량

1

4000

800

4000/400

2

4200

840

4200/420

3

4400

880

4400/440

4

4600

920

4600/460

5

4800

960

4800/480

6

5000

1000

5000/500

7

5200

1040

5200/520

-

-

-

곰 발톱[17]

8

5400

1080

5400/540

9

5600

1120

5600/560

10

곰과 나[18]

-

곰과 나[19]
하이퍼 베어[20]

니타 자신이 소환하는 곰과 체력이 같다.

6레벨 이후부터 상자를 일반공격 6번에 부술 수 있다.

7. 성능 및 변천사

니타의 능력치는 전형적인 올라운더라고 볼 수 있다. 체력은 중상위권이지만 공격력과 사거리는 어중간한 편이다. 이러한 밸런스형 능력치를 가진 캐릭터는 딱히 특화된 분야가 없어 애매한 캐릭터가 되기 십상이고 니타는 능력치 자체가 애매한 것을 맞추기 매우 편한 기본기와 스타파워의 성능으로 커버하는 스타일이다. 기동성과 사거리가 낮아서 개활지 맵, 특히 바운티 모드에서는 쓰기 힘들지만 그외 대부분 모드와 맵에서는 전부 고루고루 괜찮은 픽률을 보이고 있다.

박스를 6렙부터 6방에 부술 수 있고, 스타파워 유무에 따라 곰의 성능이 크게 달라지기 때문에 저레벨 상태로 키우기가 매우 힘들다는 점도 특기할 만하다. 때문에 초보가 쓰기는 좋지만 초보가 계속 붙잡고 키우기엔 힘들다는 점을 유의하자.

정식 출시 이후에는 쉽고 강력한 올라운더로 사랑받아 왔다.이후 하이퍼베어가 생기면서 니타는 하이스트에까지 범위를 넓혀갔지만 샌디와 엠즈라는 상위호환이 등장하면서 입지가 조금씩 떨어져 갔다.현재는 메타 상으로 보자면 초보자가 쓰기 쉽고 포텐셜 발휘도 쉬운 편이라 대략 600점대까지는 쓸만한 픽이지만, 그 뒤로는 니타 자체의 태생적 문제인 애매한 포지션, 낮은 단일 순간 딜량 등으로 상당히 기피되는 픽이다. 물론 상위권에서도 거의 빗나가지 않는 기본 공격, 탱커처럼 뒤를 잡거나 잠깐 맞아주면서 원거리 딜러처럼 적 탱커를 견제 가능하다는 점을 살려 유연하게 플레이하면 밥값을 할 수 있지만, 특정 픽에 취약하다는 점과 애매함은 어디 안가서 갈수록 점점 보기 힘들어지는 브롤러다.그러나 가젯이 있어 어느정도 입지가 생겼다.

7.1. 장점

  • 심플하고 강력한 기본 공격
니타의 기본 공격은 단발형 직선 공격으로 표시되는 범위를 공격한다. 또한 탄속도 빠른 편[21]이라 조준 능력이 크게 중요하지 않아서 자동조준만으로도 충분한 딜을 뽑아낼 수 있다.[22] 여기에 관통형 공격이라 벽을 제외하면 다른 브롤러나 오브젝트에 막힐 염려도 없으며, 장전 속도도 매우 빠른 편이라 한발한발이 빗나가더라도 큰 부담이 없어서 별 생각 없이도 강력한 화력을 퍼부을 수 있다. 또한 다른 브롤러들과는 다르게 판정거리가 넓어서 벽에 붙어있는 브롤러에게도 대미지가 들어가는 경우도 간간히 볼 수 있다.[23]
  • 준수한 체력
니타는 10레벨 기준 5600의 체력을 보유하고 있으며 이는 나름 중상위권에 속하는 체력이다. 즉 다른 물몸 영웅과 1대1로 정면에서 붙으면 체력빨로 쉽게 찍어누를 수 있다는 뜻이다.[24] 여기에 비관통형 공격을 막아줄 수 있는 특수 공격의 존재도 있고, 스타파워 한정 서로의 체력을 채워주는 흡혈 능력까지 추가되기 때문에 전체 브롤러 중에서도 상당히 튼튼한 편에 속한다.
  • 범용성 높은 특수 공격
니타의 특수 공격인 곰 소환은 본체와 별개의 오브젝트 판정을 받기 때문에 여러 가지 용도로 활용이 가능하다. 일단 곰의 체력이 나쁘지 않고, 오브젝트인지라 비관통 투사체를 막아주는 역할도 할 수 있는 데다가 곰은 얻어 맞아도 상대의 특수 공격 게이지를 채워주지 않기 때문에 상대에게 이득을 주지 않고 딜 분산을 강요할 수 있다. 여기에 스타파워를 얻었다면 곰이 적을 때리면 니타의 체력이 차고 니타가 적을 때리면 곰의 체력이 차기 때문에 이 점만 잘 이용하면 니타 혼자서 체력을 채워가며 무쌍을 찍을 수도 있다. 덤불이 많은 맵에서는 효율이 훨씬 올라가는데, 그 이유는 곰은 풀숲 안에 적이 숨어도 무조건 쫓아가기 때문. 이를 이용해서 곰이 향하는 곳을 쫓아가면 금속탐지기가 쇠 찾듯 적이 어딨는지 바로바로 알아낼 수 있다.[25]
  • 올라운더
이렇듯 서술된 장점의 박자로 어떤 역할이든 소화할 수 있기에, 솔로 쇼다운에서도 잘 쓰는 유저가 잡는다면 상당한 성능을 자랑할 여지가 있고, 대부분의 컨텐츠에서 평균 이상의 성능을 자랑한다.
  • 곰과의 조합
아군 한 명과 같이 적을 양쪽에서 쫓으며, 나머지 퇴로에 곰을 놓아서 스타파워와 더불어 적을 쉽게 잡을 수 있다. 듀오 쇼다운에서도 그냥 나가는게 겁날 경우 곰을 먼저 보내 1차 총알받이로 쓸 수 있다. 먼 부쉬에는 곰을 놓아서 시야를 확보할 수도 있다.

7.2. 단점

  • 애매한 포지션과 많은 경쟁 브롤러
모든 올라운더형 캐릭터에게 "올라운더"를 반대로 이야기하면 "애매하다"는 고질적인 문제가 필연적으로 있으며, 니타도 예외는 아니다. 니타는 기본 공격의 미묘한 사거리 탓에 원거리 공격수로 써먹을 수는 없다. 그렇다고 가까운 적을 바로 녹여버릴 만큼 근접 화력이 출중하지도 않으며, 탱커 브롤러만큼 몸이 튼튼하지도 않다. 이 때문에 니타는 상황에 맞춰 여러 노릇을 하는 데에는 능해도 한 가지 역할을 전문으로 하기에는 부족한 모습을 보인다.
니타의 주 역할인 중거리 딜탱 포지션에도 비슷한 역할을 수행할 수 있는 경쟁자가 많다. 대표적으로 칼을 꼽을 수 있는데, 칼 또한 니타처럼 중거리 견제 가능, 관통 공격, 높은 체력을 가지고 있어 포지션이 완전히 겹친다. 그 외에 능력치 상으로 비슷한 역할을 수행 가능한 팸, 엠즈, 샌디와 함께 특수 공격으로 중거리 견제가 가능하여 비슷한 역할을 수행 가능한 대릴, 레온, 미스터 P 등 경쟁자가 무수히 많은 편이다. 그런데 니타의 큰 문제점이, 이들은 각기 차별화와 변수 창출이 가능한 특수한 능력을 가졌음에도 불구하고 니타는 이들과 비교하여 고작 쉬운 조작 난이도 정도의 차별점밖에 존재하지 않으며, 중거리 교전 성능이 이들보다 딱히 특출나지 못하고 오히려 일부 뒤떨어지기까지 한다. 이 때문에 니타는 애매하디 애매한 성능 탓에 각기 특화성을 가진 타 중거리 딜러에게 입지를 빼앗기기 쉽다. 중위권대까진 조작 난이도가 쉬워서 쓴다고 하나, 그 이상부턴 버려지기 쉬운 브롤러다.
  • 곰의 한계
위에서 서술했듯 니타의 특수기 곰 소환은 근접 브롤러 내지 관통 공격 브롤러가 적 팀에 있을 때 존재감이 크게 떨어지게 되며, 근접 교전 능력이 압도적이지는 않은 니타가 특수 공격으로 순간 변수를 만들어내지 못한다는 점이 합쳐져 매우 아쉬운 모습을 보여준다. 스타 파워의 능력이 매우 파격적인데도 1티어 캐릭터가 아니라는 점은, 거꾸로 말해 스타 파워도 없으면 특수 공격이 정말 존재감이 없다는 것을 의미한다.
  • 아쉬운 순간화력
올라운더 형식으로 장전이 매우 빠르고 공격이 적을 관통하지만 단발 대미지가 1레벨 기준 800으로 두번째로 낮기 때문에[26] 3탄창을 쏟아부은 폭딜만 보면 화력이 영 아쉬운 편이다. 때문에 니타는 전투에서 적을 쓰러트릴 만큼 화력을 쏟아내려면 위험에 오래 노출된다.

7.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 보통, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[27][28]으로 분류하였다.

공격하면서 보석을 가진 아군을 엄호하고 곰으로 어그로를 끌 수 있다. 체력이 높은 편이라서 젬캐리어를 맡기에도 좋다. 젬그랩 모드에서는 맵을 가리지 않고[29] 2티어의 성능을 보인다. 스타파워는 둘다 쓸만한 편.
니타의 올라운더적 면모와 특화성이 없는 애매함이 둘 다 작용하는 모드. 기본적으로 단발 딜링이 낮아서 상자깡이 느린 축에 속한다. 대신 관통 공격의 이점을 살려 상대가 큐브 획득을 포기하게 만들어서 최대한 악착같이 큐브를 벌어놔야 한다. 이 큐브 파밍 단계에서는 쉘리나 레온 등도 어정쩡하게 거리를 내주다가는 손해보고 물러나기도 한다. 기본 스펙이 준수한 편이고 중거리 딜로 원거리 브롤러는 근접해서 물어뜯고 근접 브롤러는 사거리 끝에서 견제하는 식으로 운용하면 되므로 '말로는' 운용 방법이 굉장히 단순하고 무난한 브롤러다. 그러나 니타가 어느 메타에서도 쇼다운 3티어쯤에 머물러 있는 이유는 어느 쪽에도 특화되지 못한 애매함에 있다. 니타는 원거리 브롤러처럼 사거리의 이점을 살려 순위방어를 할 수도, 근접 브롤러처럼 우직하게 존버를 할 수도 없다. 파밍이 느리기 때문에 파밍으로 크기도 굉장히 어려운 터라 특유의 무난함으로 게임 초반에는 좀 버틸 수도 있겠으나, 독구름이 조여들기 시작하면 한계에 부딪히는 브롤러다. 즉 게임 초반에 어떻게든 스노우볼링을 굴려야 한다. 니타의 단점을 보완 가능한 곰마저 평타 7대로 궁 충전이 매우 느린 축에 속하기 때문에 이 니타의 애매한 교전 능력과 합쳐져 게임 내내 한 번도 궁을 쓰지 못하는 경우도 대다수일 정도. 쇼다운에서 주로 서식하는 쉘리, 대릴, 레온, 등이 니타와 비등한 중거리 견제력을 가졌으면서도 더 강하다는 것, 이들 중 쉘리를 제외하고는 니타 상대로 상성상 우위라는 점도 심각한 문제다. 곰 발톱과 하이퍼 베어가 있으면 특수 공격 보유 하에 상성 관계가 좋아지기 때문에 괜찮아진다.
솔로 쇼다운에서는 그닥 좋지 않은 평가와는 다르게 듀오 쇼다운에서는 우수한 평타 판정으로 보조 역할을 잘 해주긴 하지만 사거리는 원거리 브롤러의 하위호환, 생존력도 그다지 높은 편이 아니여서 좋지는 않다.
상대의 공을 떨어트릴 CC기도 없고, 장애물도 못 부수고, 일반공격의 낮은 대미지는 공을 든 상대를 제압하기에 적합하지 않다. 하이퍼 베어 스타 파워와 가젯이 있다면 곰이 상당히 위협적으로 변하기 때문에 나아진다. 그래도 다른 캐들에게 한참 밀리기 때문에 체력이 3360인 브롤러가 있을 때에만 간신히 1인분을 한다. 수비시에 무기력한것이 가장 큰 문제.
일반 공격의 대미지가 높지 않은 터라 금고 공격과 수비 양쪽 면에서 빈약한 편이다. 소환수인 곰을 금고 앞에 던져 놓는다 해도 말뚝딜 밖에 못하는 데다 공격력도 약한 곰 특성상 금고 앞 난전 상황이 아니라면 DPS가 높은 적팀 브롤러에게 순삭당하는 일이 많다. 하지만 스타파워 "하이퍼 베어"가 있으면 말이 달라지는데, 공격속도가 3배인 곰의 어마무시한 DPS로 금고에 엄청난 폭딜을 퍼부을 수 있어서 하이퍼 베어가 있는 니타는 1티어 취급을 받는다. 단 몇 초만 곰을 방치해도 금고의 피를 30% 넘게 까는 모습을 볼 수 있다. 허나 상위권으로 넘어갈 경우 니타를 견제하면서 곰을 소환하자마자 바로 처리하는게 기본이라 대놓고 당해주는 적은 매우 드물고, 니타가 특수 공격 충전이 느리면서도 곰이 없으면 본체의 금고 dps가 매우 낮기 때문에 교전을 최대한 많이 유도해야 한다. 사실 상위권에서는 하이퍼 베어 자체가 딜을 많이 넣기보단 특수 공격을 채운 니타가 금고 주변에 어슬렁 거리기리만 해도 상대가 수비 태세로 공격이 위축될 수 밖에 없어서 존재 자체로도 이득을 보는경우가 많다.[30] 물론 하이퍼베어가 아닌 니타는 하이스트에서 쓰레기 수준이니 접어두자. 하이퍼 베어가 있더라도 곰 없이 혼자 백도어하는 짓은 대체로 지기위해 발악하는 짓에 가까우니 삼가자. 예외는 (1) 금고 체력이 5%이하라 니타 평타로도 정리가 될만한 경우나 (2) 적이 모두 죽고 부활을 앞두어 금고를 두들기며 기다리면 곧 적들을 함께 두들길 수 있는 경우 두 가지 정도.
바운티에서의 활약은 약간 애매하다. 맵빨을 상당히 많이 타는 편. 브롤볼이나 젬 그랩과는 달리, 단순 팀데스매치 방식인 바운티에서는 공이나 젬 같은 어그로를 많이 끄는 수단이 없어서 니타가 곰을 활용해서 공격적으로 플레이를 하기가 상당히 어렵다. 저격수들에 다가가서 기습할 수 있다면 손쉽게 잡겠지만 보통 접근하다가 얻어맞고 별 기부하기 십상. 가뜩이나 저격수들이 판치는 바운티에서 니타는 맵빨을 상당히 많이 타는 편. 그나마 부쉬가 많으면 조금이나마 나아지지만 다른 올라운더형 브롤러도 욕먹는 바운티에서 굳이 니타를 쓸 이유가 없다.
관통형 일반 공격과 곰은 볼트 싸움에 크게 도움이 되며, 스타 파워와 가젯이 있을 경우 로봇 수비를 굉장히 효율적으로 할 수 있다. 공격을 하러 갈 때 살짝 아쉬운 것이 흠이지만, 그 외에는 올라운더다운 무난히 좋은 성능을 보여주는 픽. 언제나 그렇듯 하이퍼 베어와 가젯을 적절히 조합하면 꽤나 위협적이다.
상대하는 브롤러들 입장에서는 니타 자체도 엄청난 대미지의 관통 공격으로 매우 힘든데 보스 버프로 체력과 공격력이 배로 뻥튀기된 곰 까지 상대해야돼서 실질적으로는 2명의 보스를 상대해야되기 때문에 굉장히 까다롭다. 니타의 실력이 어지간히 나쁘지 않은 이상 제시와 마찬가지로 2분안에 잡기가 매우 어렵다.하지만 3월 패치로 곰의 HP가 더이상 뻥튀기되지 않기 때문에 픽률이 조금 떨어지긴 했으나, 곰이 여전히 강력한 것은 그대로라 보스로서 1티어의 자리는 지키고 있다.
일단 초반에 부쉬를 많이 부수지 못했을 때 곰을 소환해주면 보스를 쫓아간다. 그길로 보스를 따라가 다같이 팰 수 있다. 또한 보스는 히트박스가 더 크기 때문에, 보스가 곰평캔을 하기도 쉽지 않아서 곰이 붙기만 하면 니타와 같이 순식간에 6k~8k이상의 대미지를 때려박는다. 그 악명 높은 제시도 터렛만 깔지 못했다면 곰의 한끼 식사.
보스로봇을 포함한 로봇들의 공격력이 높기 때문에 곰이 금방 죽는다. 이 때문에 시간이 지날수록 곰을 활용하기 힘들다. 그러나 스타파워가 있을경우 니타로도 6분 15초 이상을 넘길수 있다고 한다. 곰과 니타 본체를 번갈아가며 맞아주면 공략이 가능하다.

가젯이 있어 후반부 버티기가 조금 더 수월해진편.

일단 생존력은 좋으나 첫 곰을 수환하기까지 무려 20번이 넘는 공격을 해야 하고 어찌어찌 곰을 소환해도 보스가 레이저를 쏘면 아무 쓸모가 없어진다. 그리고 보스가 로켓을 쏘는 시점에 곰을 소환하면 로켓에 얻어맞고 산화하는 광경이 흔하다. 앵그리 로보와 다르게 보스는 맨주먹 공격력도 800이나 되어서 곰과 나 스타파워가 있다고 하더라도 혼자 비비기는 불가능하고 하이퍼 베어 끼고 탱커를 데려와서 몸빵을 한다 해도 난이도가 극악이며 불이 버서커로 긁는 것보다 한참 딜이 들어가지 못한다. 물론 파워큐브를 먹으면 공격력은 올라가지만 공격력이 비해 체력은 올라가는 정도가 그다지 높지 않기 때문에 손해고 니타 자체의 대미지도 한참 다른 브롤러에게 밀린다.[31]

8. 쇼다운 상성

  자세한 내용은 브롤스타즈/브롤러/상성/트로피 진척도 문서의 해당 부분을 참고하십시오.

9. 업데이트 내역

* 2017년 6월 20일 :

▽ 곰의 체력 1200에서 1000으로 감소

▲ 곰의 체력 감소 효과 삭제[32]

* 2017년 6월 27일 :

▽ 장전 속도가 1초에서 1.25초로 증가

* 2017년 8월 11일 :

▲ 궁극기 충전 속도가 25% 감소

* 2017년 12월 7일 :

모든 브롤러 스탯 4배

▲ 기본 공격 대미지 640에서 680으로 증가

* 2017년 12월 18일 :

▲ 니타 체력 200 증가

▲ 스타 파워 치유력이 180에서 200으로 증가

* 2018년 1월 16일 :

▲ 체력 3400에서 3800으로 증가

▲ 스타 파워 치유력이 200에서 300으로 증가

▲ 곰의 이동 속도 500에서 550으로 증가

* 2018년 3월 23일 :

▲ 일반 공격 폭이 25% 증가

* 2018년 4월 9일 :

▲ 일반 공격 대미지가 680에서 740으로 증가

* 2018년 12월 5일:

니타 리모델링[33]

* 2019년 1월 25일:

▲ 스타파워 회복량이 300에서 500으로 증가

* 2019년 9월 18일:

▲ 스타파워 '하이퍼 베어' 곰의 공격속도 100%에서 150%으로 증가

* 2019년 10월 23일:

▲ 체력 3800 -> 4000으로 증가, 일반공격 데미지 740 -> 800으로 증가

* 2020년 5월 13일:

▽ 가젯 사용 횟수 3회에서 2회로 감소

10. 기타

  • 니타의 성별은 여성이며, 원령공주? 영문판에서도 니타를 Her로 지칭한다. 그러나 아시아권 언어에서는 딱히 확인할 말이 없기 때문에 아시아권 언어를 사용하는 일부 유저들은 남자라고 생각한다(...). '시바견 니타' 스킨은 원피스를 입고 있기 때문에 성별 논란이 잠잠해졌다. 또한 브롤러 선택창에서 니타를 한 바퀴 돌려서 뒷 모습을 보면 묶은 머리임을 알 수 있다.
  • 니타가 소환하는 곰의 이름은 공식적으론 불분명하나 팬덤이나 레딧 등지에서는 Bruce(브루스)라는 별칭으로 불리고 있다.
  • 곰 모자를 쓰고 있으며 발바닥 문양의 목걸이를 차고 있다.
  • 2019년 10월 19일 할로윈 기념으로 나온 애니메이션에서 모티스와 프랭크의 집에서 다이너와 타라와 자신이 소환한 곰과 함께 파티를 즐기다가 모티스에게 화난 프랭크가 모티스를 덮치며 나무벽을 부수며 뛰쳐나가는 모습을 타라, 다이너와 함께 구경하였다. 이때 모습이 판다 스킨.
  • 브롤스타즈 1주년 기념으로 나온 공식 일러스트에서 열심히 케이크를 먹는 모습으로 나왔다.
  • 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 니타 집에 잠입해 새총으로 크리스마스 트리에 선물을 달아준 채 창문을 깨부수고 나갔다.(...)


  1. [1] 주로 단역이나 엑스트라를 위주로 맡는 성우다. 연기한 작품도 꽤 많은 편.
  2. [2] 실제로 레온의 대사에서 니타를 자주 언급한다.
  3. [A] 3.1 단,레온과는 달리 제대로 된 목소리를 내지 않는다
  4. [4] 두가지 톤으로 내는데 중간 정도의 톤으로 내거나 낮은 톤으로 말한다.
  5. [5] 중국 판다가 모티브인지 중국풍 복장을 입고 있다.
  6. [6] 곰이 판다처럼 변한다.
  7. [7] 2020년 브롤리데이에는 99보석.
  8. [8] 크리스마스 기간 한정 판매.
  9. [9] 곰이 개가 되기 때문에 소환시 구름과 뼈다귀가 나오며, 울음소리도 "왈왈!"로 바뀐다. 승리, 패배 모션도 바뀐다. 다만 적 팀이 소환하는 개는 여전히 곰 울음소리이다(...)
  10. [10] 호주 산불 피해에 대한것을 후원하기 위해서 만들어진 스킨이라고 한다. 발매 후 처음 52일간의 장기간 판매때 구입하면 그 보석은 돈으로 환산되어 호주에 기부된다. 다만, 가격이 너무 비싸다는 평도 있다. 그리고 며칠 동안 기간 '0초'로 계속 팔았다(...)
  11. [11] 소환시 코알라가 나온다. 소환된 코알라는 소방관 옷을 입고 소방관 모자를 쓴 상태로 등장하는데 유칼립투스 잎을 문 채로 웃는 표정이다.
  12. [12] 시바견 니타 스킨은 경고음이 바뀐다
  13. [13] 간단히 생각해서 곰을 앞세우고 적을 일방적으로 쫒아가는 상황이라면 적의 공격이 비관통 공격이라는 기준 니타에게 자기 체력만큼의 해당하는 보호막을 얻는 셈이나 다름없다. 즉 니타의 체력이 일시적으로 1레벨 기준으로도 8000이 된다고 볼 수 있다.
  14. [14] 쇼다운 앵그리 로보를 혼자서 잡는다던지.
  15. [15] 무조건 3배가 되는 것은 아니다. 예를 들어 지정 시간에 9대를 넣을 수 있었다면 업데이트 이후에는 지금(17대)보다 더 많은 대미지를 줄 수 있다. 단위 시간과 대상 위치가 동일하다고 볼 때 x3가 아닌, x3n-1의 식이 된다.
  16. [16] 곰은 휘두르지도 않았는데, 내 체력이 깎였다(...).
  17. [17] 땅을 내리쳐 범위 내의 적 1초 기절
  18. [18] 곰의 유효타 당 니타 체력 500 회복
  19. [19] 니타의 유효타 당 곰 체력 500 회복
  20. [20] 곰 공격속도 2.5배
  21. [21] 프랭크와 동일하게 히트스캔인가 생각하게 될 정도로 반응하기 힘든 속도를 지닌 초고속 충격파 공격을 날리는데, 선딜/후딜 모두 매우 적은 편이라 같은 유형의 공격을 하는 프랭크보다도 더 빠르게 느껴진다.
  22. [22] 물론 중근거리 이내 얘기고 니타의 사정거리 끝 쪽에서 니타기준 좌우로 움직이는 적을 맞추려면 당연히 예측샷과 에임이 필요하다.
  23. [23] 이는 투사체의 소멸 판정과 피격 판정이 다르기에 일어난다. 소멸 판정은 투사체 정 중앙의 한 점에만 한정되지만, 피격 판정은 투사체 전체에 있기 때문. 니타는 투사체 반지름이 0.8타일대로 무식하게 크기 때문에 당하는 입장에서는 벽 관통 공격처럼 느껴질 정도이다.
  24. [24] 물론 딜이 센 콜트나 리코, 스파이크 상대로 무리하다간 질 수 있다.
  25. [25] 단, 레온과 샌디의 특수 공격은 추적 할 수 없다.
  26. [26] 가장 낮은건 포코이다.
  27. [27] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우
  28. [28] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
  29. [29] 광기의 광산 열차 제외. 이 맵에서 곰은 허구한 날 광산열차에 갈려나간다. 초보는 괜찮지만 사거리 문제로 200트로피 이상은 거의 쓰지 않는다.
  30. [30] 단적으로 말해 그 불이 마지못해 잠깐이라도 수비하게 만드는게 곰이 준비된 니타이다. 게다가 곰 발톱이 있다면 하이퍼 베어-곰 발톱 이후 곰과 함께 적을 두들겨서 새로 곰을 뽑는 악랄한짓이 가능하다.
  31. [31] 그러다 2020/4/24부터 시작되었던 보스전에서는 엘 프리모의 가젯으로 보스를 잡아둘 수 있는 치명적인 버그가 생겼는데, 이때 엘 프리모와 하이퍼베어 니타를 들고와 마지막 단계까지 깨는 사람도 있었다.
  32. [32] 기존에는 초당 약 50정도로 감소.
  33. [33] 구버전에서는 니타의 가슴이 나와있는 편인데 리모델링후에는 가슴이 들어갔고 노출되어있다.

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last modified 2020-05-26 20:49:16