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마인크래프트 프로젝트

1. 개요
2. 1.2
2.1. 빌드 1
2.2. 빌드 2
2.3. 빌드 3
2.4. 빌드 4
2.5. 빌드 5
2.6. 빌드 6
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3. 1.2.3
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4. 1.2.5
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5. 1.2.6
5.1. 빌드 1
6. 1.2.10
6.1. 빌드 1
7. 1.2.13
7.1. 빌드 1
7.2. 빌드 2
8. 1.4
8.1. 빌드 1(1.2.13.8/1.2.13 빌드 3)
8.2. 빌드 2(1.2.13.10/1.2.13 빌드 4)
8.3. 빌드 3(1.2.13.11/1.2.13 빌드 5)
8.4. 빌드 4(1.2.13.12/1.2.13 빌드 6)
8.5. 빌드 5(1.2.14.2/1.2.14 빌드 1)
8.6. 빌드 6(1.2.14.3/1.2.14 빌드 2)
8.7. 빌드 7(1.2.20.1/1.2.20 빌드 1)
8.8. 빌드 8(1.2.20.2/1.2.20 빌드 2)
9. 1.5
9.1. 빌드 1
9.2. 빌드 2
9.3. 빌드 3
9.4. 빌드 4
9.5. 빌드 5
10. 1.6
10.1. 빌드 1
10.2. 빌드 2
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11. 1.7
11.1. 빌드 1
11.2. 빌드 2
11.3. 빌드 3
12. 1.8
12.1. 빌드 1
12.2. 빌드 2
12.3. 빌드 3
12.4. 빌드 4
12.5. 빌드 5
13. 1.9
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14. 1.10
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14.2. 빌드 2
15. 1.11
15.1. 빌드 1
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15.6. 빌드 6
15.7. 빌드 7
15.8. 빌드 8
16. 1.12
16.1. 빌드 1
16.2. 빌드 2
16.3. 빌드 3
16.4. 빌드 4
16.5. 빌드 5
16.6. 빌드 6
16.7. 빌드 7
16.8. 빌드 8
16.9. 빌드 9
16.10. 빌드 10
17. 1.13
17.1. 빌드 1
17.2. 빌드 2
17.3. 빌드 3
17.4. 빌드 4
17.5. 빌드 5
17.6. 빌드 6
17.7. 빌드 7
17.8. 빌드 8
17.9. 빌드 9
17.10. 빌드 10
18. 1.14
18.1. 빌드 1
18.2. 빌드 2
18.3. 빌드 3
18.4. 빌드 4
18.5. 빌드 5
18.6. 빌드 6
18.7. 빌드 7
18.8. 빌드 8
19. 1.14.1
19.1. 빌드 1
19.2. 빌드 2
20. 1.14.2
20.1. 빌드 1
20.2. 빌드 2
20.3. 빌드 3
21. 1.14.3
21.1. 빌드 1
22. 1.16.0
22.1. 빌드 1
22.2. 빌드 2
22.3. 빌드 3
22.4. 빌드 4
22.5. 빌드 5
22.6. 빌드 6
22.7. 빌드 7
22.8. 빌드 8
22.9. 빌드 9
22.10. 빌드 10

1. 개요

2013년 알파 0.8.0 빌드 2부터 시작된, 마인크래프트 베드락 에디션베타 테스트 버전. 자바에디션의 스냅샷과 같은 개념이다. 구글 플러스 그룹을 통해 베타 테스터를 모집하여, 앞으로 새로 나올 기능들이 제대로 작동하는지를 확인하는 것이 주된 목적이다. 근데 대부분의 유저들이 새로운 기능들을 목적으로 사용하는 기능이다.

보통 안드로이드 에디션이 앱스토어 심의가 있는 iOS보다 업데이트를 더 빨리 할 수 있지만, 애플 유저들의 원성을 우려하여 앱스토어에 먼저 출시되고 나서 심의가 없는 구글 플레이에 올라오곤 했다. 하지만 0.8.0부터는 이 빌드 덕분에 안드로이드 유저들이 더 빠르게 업데이트를 받을 수 있게 되었다.

빌드의 이름을 '알파빌드', 심지어는 '베타빌드'라고 알고 있는 이들이 많으나, 실제로는 그냥 빌드이다. 0.8.0 alpha build 4는 0.8.0 버전의 알파 빌드 4가 아니라, 알파 0.8.0 버전의 빌드 4인 것이다.

빨간색

베드락 에디션만의 기능

파란색

베드락 에디션에 먼저 추가되고, 나중에 자바 에디션에 추가된 기능

초록색

삭제된 베드락 에디션만의 기능

2. 1.2

2.1. 빌드 1

2017년 8월 1일에 출시하였다. 앱 아이콘이 변경되고 이전에 공개된 많은 사항이 추가되었지만 너무 빨리 만들었는지 안드로이드 폰 기준으로 레시피 북과 정지화면이 좀 난잡하다. 또, 통합을 준비하고 있는지 로고가 일반 마인크래프트로 바뀌었고, iOS 버전처럼 시작시 로고가 뜬다. 그리고 윈도우 10 에디션에서도 베타에 참여할수 있게 되었다. 윈도우 스토어에서 'Xbox 참가자 허브'라는 앱을 설치하면 된다.

  • 추가
    • 염색된 유리
    • 염색된 유리판
    • 폭죽 (겉날개 부스트 가능)
    • 현수막
    • 갑옷 거치대
    • 주크박스와 음반
    • 레시피 북
    • 책과 깃펜
    • 거친 흙
    • 주민 좀비 스폰알
    • 협곡
    • 앵무새
    • 세계 시작 옵션들
      • 스타팅 맵
      • 보너스 상자
      • 신뢰하는 플레이어
    • 새 게임 룰
      • TNT 폭발 여부
      • 자연치유 여부
    • /tickingarea 명령어
- 플레이어가 없어도 계속 업데이트되는 영역 설정
  • 플레이어 권한
  • 호스트 옵션
  • 유용하고 재미있는 팁이 있는 새 로딩 화면
  • 튜토리얼 화면
  • 기능화된 리믹스 3D 출력 (윈도우 10 전용)
  • 변경
    • 블레이즈 가루가 양조를 위해 필요하다.
    • 얼음은 이제 반투명하다.
    • 지도를 왼손에 들 수 있고 플레이어 스킨의 머리를 보여준다.
    • 위치 정보 지도는 크기와 상관없이 주인의 위치를 추적한다.
    • 멀티플레이 참여 설정을 초대만, 친구만, 친구의 친구들로 설정할 수 있다.
    • 사용자 인터페이스 탐색을 위해 다양한 변경점
    • 지도 만드는 버튼을 다시 만들었고, 컨트롤러를 위한 블록 집기 버튼을 추가했다.
    • 구름과 아름다운 잎 설정을 비디오 설정에서 켜고 끌 수 있다.
    • 스킨을 정지메뉴에서 변경할 수 있음
    • 채팅을 음소거 할 수 있음
    • 아이템을 먹을 경우 핫바에 애니메이션으로 표시된다.
    • 염색된 유리와 현수막이 엔드 시티에 생성된다.
    • 고사양 디바이스를 위해 참여할 수 있는 플레이어 수를 8명으로 늘렸다.
    • 블록 설치 속도가 플레이어의 이동속도와 맞게 설정
    • 기온이 높이에 따라 변경되고 고지대에서 눈이 내릴 수 있게 되었다.
    • 관찰자 블록의 텍스터가 업데이트 되었고, 레드스톤 신호를 출력할 때 빨간 색으로 깜빡인다.
    • 몹이 공격당했을 때 깜빡이는 색 수정
    • 다른 블록과 구별하기 쉽도록 벽돌 블록, 네더 벽돌 블록, 점토 블록의 이름이 변경되었다.
    • 수중 파티클
    • 블록 테두리와 종이 인형[1] 숨김 여부, 자동 저장 아이콘 표시 여부, 손 숨김 여부, 게임 내 플레이어 이름 표시 여부를 설정에서 변경할 수 있다
  • 버그 수정

2.2. 빌드 2

2017년 8월 4일에 출시하였다.

  • 제작법 책 최적화, 많은 양의 버그 수정
  • 라이선스 확인 기능추가
스토어가 아닌 APK으로 설치해서 실행시 "마인크래프트 라이선스를 확인할 수 없습니다. 스토어에서 마인크래프트를 다운로드하여 설치해주세요." 라고 뜨면서 플레이할수 없다. 이걸로 PE 복돌사용자들이 줄어들게 될 것이다. [2]

2.3. 빌드 3

2017년 8월 8일에 출시한 버그 수정 버전이다.

2.4. 빌드 4

2017년 8월 10일에 출시하였다.

  • 컨트롤러에서 왼쪽 엄지손가락 막대를 누르는 것은 이제 레시피 북과 인벤토리 창을 전환할 때 쓰인다.
  • 어느 아이템이 제작에 쓰이는지 보여줄 때 애니메이션 추가
  • 컨트롤러의 감도 기본값을 60으로 증가
  • 인게임 서버 3개 추가(마인플렉스, 라이프보트, InPvP)
  • 많은 양의 버그 수정

2.5. 빌드 5

2017년 8월 15일에 출시하였다.

  • 플레이어가 사용법을 알아야 할 때를 위해 레시피 북 버튼 추가
- 우측에 있는 +버튼을 누르면 조합 창이 사라지고, 인벤토리가 확대된다.
  • 몇몇 유저들의 FPS를 늘릴 실험적인 기능인 플루토늄 모드 추가
  • 버그 수정

2.6. 빌드 6

2017년 8월 18일에 출시한 버그 수정 버전이다.

드디어 스킨 오류가 해결되었다고 한다!

2.7. 빌드 7

2017년 8월 22일에 출시하였다.

  • 고사양 디바이스에서 아름다운 잎을 켜면 정글 나무 잎이 투명해진다.
  • 크리퍼 폭발음 변경
  • 기타 버그 수정(영어)

2.8. 빌드 8

2017년 9월 2일에 출시하였다.

  • 이제 수중 호흡 및 야간 투시 물약을 마시면 수중을 더 쉽게 볼 수 있게 되었다.
  • 게임의 사운드 이펙트와 음악 크기를 조정하였다, 비 소리가 더 조용해진 것 포함.
  • 엔드 포탈 프레임에 엔더의 눈을 넣을 때, 엔드 포탈이 열릴 때 나는 사운드 이펙트 추가.
  • 버그 수정

2.9. 빌드 9

2017년 9월 7일에 출시하였다.

  • 좌표를 보는 설정 추가! 이제 설정과 게임 규칙 탭에서 켜고 끌 수 있다.
  • 월드 복사하기 버튼 추가
  • 엑스박스 에디션 한정으로 월드 복사하기 버튼이 월드 삭제하기와 월드 보내기 옆에 추가된다.
  • 가스트와 크리퍼에게만 적용될 '엔티티 스폰 한계' 덕분에 만약 이미 5×5 청크 내에 일정량 이상의 크리퍼와 가스트가 있다면 더 이상 과도하게 스폰되지 않는다!
  • 콘솔 플랫폼들에서 스킨 업로드가 될 때 까지 엑스박스 원 베타에 있던 커스텀 스킨 업로드 버튼 제거.
  • 레시피 북이 보이는 여부가 이제 인벤토리와 제작대에 따로따로 저장된다.
  • 더 나은 환경을 위해 엔티티 카운팅 조절.
  • 설정 스크린의 UI 조절.
  • 포켓 UI에서 인벤토리를 열었을 때의 핫바 이미지 변경, 아이템 밑에 있도록 레이어 조정
  • 버그 수정

3. 1.2.3

3.1. 빌드 1

2017년 10월 5일에 출시하였다.

안드로이드에서 먼저 출시된 후, Windows 10과 Xbox One 전용 빌드는 추후에 출시되었다.

  • 다량의 버그 수정
  • '친구' 탭에서 '코드로 초대하기' 버튼 추가

4. 1.2.5

4.1. 빌드 1

2017년 10월 13일에 출시하였다.

  • 새 레시피 북을 켜고 꺼서 크리에이티브 인벤토리를 풀 스크린(클래식 한정)으로 볼 수 있게 하는 기능 추가
  • 마켓플레이스에 평점 시스템 추가
  • A 버튼을 크리에이티브 인벤토리에서 누르면 스택 단위가 아닌 한 개씩 옮겨집니다. Y 버튼은 스택 단위로 하는 버튼이고, X 버튼은 크리에이티브 모드에서 인벤토리를 제거합니다.
  • 버그 수정

4.2. 빌드 2

2017년 10월 24일 출시하였다.

  • Mixer - 게임에 추가된 상호작용 버튼으로 시청자들과 즉시 상호작용할 수 있습니다. 더 많은 정보
  • 모바일 방송: 스트리밍 서비스가 추가되었습니다. 게임 내 새 방송 버튼을 찾아보세요
  • 스토어 추천 항목을 이동했습니다. 피드백을 주신 모든 플레이어 여러분 감사합니다!
  • 템플릿 활성화를 위한 맵 생성 화면 개선
  • 블록 설치 감도를 더 조정
  • 버그 수정

4.3. 빌드 3

2017년 11월 1일에 출시하였다.

  • 메인 메뉴의 배경이 이제 디바이스의 화면비에 맞춰서 카메라의 각도와 크기가 조정된다.
  • 버그 수정

5. 1.2.6

5.1. 빌드 1

2017년 11월 10일에 출시하였다.

  • 말, 당나귀, 노새의 텍스처 변경

6. 1.2.10

6.1. 빌드 1

  • 변경점
    • 예전에는 버튼에서 커서를 땔 때 반응했지만 이제 대부분의 화면에서 버튼이 눌러졌을 때 버튼이 반응합니다. 이로써 버튼이 더 빨리 반응하는 것처럼 보인다.
    • 게임패드의 커서 민감도를 컨트롤러 설정에서 조정할 수 있다.
    • 건초 더미에 떨어지면 낙하 대미지를 줄여준다.
    • 틱 반경의 범위를 늘렸으며 세계를 생성하거나 수정할 때 조정 가능하다.
    • 이제 자작 스킨 팩은 스킨 선택 창의 위쪽에 표시된다.
    • 구입한 콘텐츠는 자동으로 업데이트될 것이며, 프로필 설정에서 켜고 끌 수 있다.
    • 컨트롤러를 사용할 때 수평 시점 전환 속도를 조정했다.
    • 초대 스크린에서 X를 눌러 친구를 게임에 초대할 수 있다.
  • 버그 수정

7. 1.2.13

7.1. 빌드 1

2018년 3월 3일에 출시했다.

  • 변경점
    • PVP를 월드 옵션에서 켜고 끌 수 있다.
    • 컨트롤러 사용 시 세로 시점 전환 가속도를 조정했다.
    • 스크린 애니메이션이 추가되었고, 설정에서 켜고 끌 수 있다.
    • 마켓플레이스에 검색 기능을 추가했다.
    • 팔레트 청크가 추가되어 거의 무한한 종류의 블록을 사용할 수 있으며 블록 ID를 사용하지 않게 되었고, 메모리 부족으로 인한 크래시가 줄어들 것이다.
  • 버그 수정

체인지로그에 작성된 것 외에도 언급되지 않고 추가된 것이 많다.

  • 플루토늄 모드 다시 추가
  • UI를 클래식으로 설정할 때 모바일 기기에서 전체화면 지원 등

7.2. 빌드 2

여러 상황에서 앱이 강제 종료되는 버그를 수정한 버전이다.

8. 1.4

1.3을 건너뛰고 [3] 출시된 1.4의 빌드 버전은 마이너 버전인 1.2.13 빌드 4개, 1.2.14 빌드 2개, 1.2.20 빌드 2개를 포함하는 빌드이다. 따라서 총 빌드 수는 8개이다.

8.1. 빌드 1(1.2.13.8/1.2.13 빌드 3)

  • 추가
    • 드라운드(익사한 좀비) 추가
    • 수영 애니메이션 추가
    • 삼지창의 새 마법부여들 추가
      • 집전 (채널링)
      • 충절
      • 유속 질주
      • 찌르기
      • 껍질 벗긴 나무 추가
    • 프리즈머린 계열의 반 블록과 계단 추가
  • 버그 수정

8.2. 빌드 2(1.2.13.10/1.2.13 빌드 4)

맵 생성 시 개체의 이름이 제거되는 버그를 수정한 버전이다.

8.3. 빌드 3(1.2.13.11/1.2.13 빌드 5)

  • 추가
    • 컨트롤러 설정에서 A, B 버튼 / X, Y 버튼의 기능을 각각 맞바꿀 수 있는 설정이 추가되었다.
  • 버그 수정
    • 강제 종료 버그를 수정했고, 그런데도 강제 종료가 되는 경우 강제 종료 사례를 자동으로 수집하게 되었다.
    • 삼지창을 마법부여할 수 있게 되었다.
    • 유리와 울타리 같은 블록 위에 몹이 스폰되지 않을 것이다.
    • 눈 위로 눈이 떨어졌을 때 눈 층이 사라지지 않게 되었다.
    • 사다리를 플레이어가 있는 칸에도 설치할 수 있게 되었다.

8.4. 빌드 4(1.2.13.12/1.2.13 빌드 6)

현지 시각 기준 2018년 3월 23일에 출시했다.

  • 개발자가 클라이언트 측 수정이 필요한 충돌 보고서를 수집하는 데 도움을 주기 위해 새로운 백엔드 항목이 추가되었다.

8.5. 빌드 5(1.2.14.2/1.2.14 빌드 1)

2018년 3월 29일에 출시했다.

  • 추가
    • 깊이와 온도에 따른 바다 생물군계들
    • 대구, 연어, 복어, 열대어 몹
    • 난파선
    • 해저 협곡
    • 산호 식물, 산호 팬, 산호 블록으로 이루어진 산호 군락
    • 켈프, 말린 켈프, 말린 켈프 블록
    • 해초와 키 큰 해초
    • 묻힌 보물과 보물지도
    • 빙산
    • 파란 얼음 블록
    • 물 물리학
      • 이미 설치된 물에 블록을 설치할 수 있게 되었다.
    • 나무 종류별 버튼, 감압판, 다락문
    • 구매한 콘텐츠를 관리할 수 있는 마켓플레이스 인벤토리
    • 아이템은 이제 물에 뜬다.
  • 수정
    • 드로운드가 살짝 빛나게 되었다.
    • 어류의 텍스처 변경
    • 이제 호박에 가위질을 하면 조각된 호박이 된다.
    • 보트에 끈을 매달 수 있다.
    • 커서의 민감도를 조정했다.
  • 버그 수정
    • 리소스 팩을 사용하고 있을 때 스킨 피커의 로드 시간이 개선되었다.
    • 'Delicious Fish' 도전과제를 연어로도 깰 수 있게 되었다.
    • 먹물 주머니가 나올 확률을 적절하게 조정하였다.
    • 보트에 탄 상태에서 밀치기 마법부여로 몹을 때렸을 때 항상 동쪽으로 날아가는 버그가 수정되었다.
    • 부드러운 조명이 꺼졌을 때 눈이 쌓인 나뭇잎이 빨갛게 되는 버그를 수정했다.
    • 체인 명령 블록을 순서대로 작동하게 수정했다.
    • VR 화면에서 '서버와의 연결이 끊겼습니다' 화면이 너무 크게 나오는 점을 수정했다.

8.6. 빌드 6(1.2.14.3/1.2.14 빌드 2)

2018년 3월 31일 출시했다.

  • 마인크래프트의 안드로이드 플랫폼을 사용할 때 시작 화면에서 더 이상 진행이 되지 않는 버그를 수정했다.

8.7. 빌드 7(1.2.20.1/1.2.20 빌드 1)

  • 새 기능
  • 변경점
    • 이제 수영을 하면 1칸을 통과할 수 있다.
    • 대구, 껍질 벗긴 정글 나무, 물고기 스폰 알, 바다맨드라미, 말린 켈프 블록의 텍스처 변경
    • 아이템이 이제 물 위로 뜬다.
    • 난파선의 다락문 종류가 다양해졌다.
    • 이안류 마법부여를 사용할 때 새 애니메이션 추가
    • 가마솥 위에 다락문이 달려 있다면 수중에서 사용할 수 있다.
    • 이제 북극곰과 스트레이가 "얼어붙은 바다" 생물군계에서 스폰된다.
    • 물 밖에서 산소 게이지가 느리게 차오르도록 수정
    • "실험적 게임 플레이" 모드를 켜지 않아도 물고기 스폰 알을 볼 수 있다.
    • 낮에도 침대로 스폰 지점을 설정할 수 있다.
    • 아기 좀비도 낮에 불타오르게 되었다.
    • 보트에 있는 좀비와 스켈레톤도 낮에 불타오르게 되었다.
  • 버그 수정

8.8. 빌드 8(1.2.20.2/1.2.20 빌드 2)

2018년 4월 21일 출시했다.

  • 변경점
    • 돌고래, 앵무조개 껍데기, 바다의 심장의 텍스처 수정
    • 돌고래가 내는 소리가 추가되었다.
    • 포켓 UI 전용 실험 도구의 스크린이 추가되었다.
  • 버그 수정

9. 1.5

9.1. 빌드 1

2018년 4월 26일 출시했다.

  • 변경점
    • 돌고래에게 생 대구나 생 연어를 주면 가까운 해저 폐허나 난파선으로 수영한다.
    • 언데드 몹이 물에 잠기게 되었고 잠긴 언데드는 바닥에서 걸어다닐 수 있다.
    • 이제 허스크가 물에 빠지면 좀비가 된 후, 드로운드가 된다.
    • 해골 말을 수중에서 탈 수 있게 되었다.
    • 스켈레톤과 스트레이는 수중에 있을 때 원거리 공격과 근접 공격을 사용할 수 있으나 바깥에서는 원거리 공격만 씁니다.
    • 키보드와 마우스를 사용하며, 보트를 탔을 때 W키를 누르면 앞으로 가고, S키를 누르면 뒤로 가도록 수정되었다.
    • 자유형을 할 때 동작을 개선했다.
    • 삼지창에 내구성과 수선 마법부여를 걸 수 있게 되었다.
    • 1인칭 시점에서 유속 질주를 사용할 때 애니메이션 추가.
    • 드로운드와 앵무조개 껍데기가 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 등장하게 되었다.
    • 드로운드가 가끔 앵무조개 껍데기를 가진 채 소환된다.
    • 유속 질주 회전 모션 업데이트.
  • 버그 수정

9.2. 빌드 2

2018년 5월 3일 출시했다.

  • 새 기능
    • 전달경
      • 특정 조건을 만족할 시 주위 플레이어에게 "전달경의 힘" 효과를 준다.
  • 변경점
    • 파란 얼음의 마찰을 살짝 더 줄였다.
  • 버그 수정

9.3. 빌드 3

2018년 5월 17일 출시했다.

  • 새 기능
    • 거품 기둥
    • 바다거북
    • 바다거북 알
    • 거북이 껍질 조각과 거북이 껍질 아이템
    • 거북 장인의 물약
  • 변경점
    • 수생 업데이트의 내용을 담은 새 배경화면
    • 산호 블록의 한 옆면에만 물이 있어도 죽지 않게 되었다.
    • 켈프의 위쪽 텍스처 변경
    • 구운 물고기의 텍스처 변경
    • 가시거리의 기본값을 70에서 60으로 줄였고 설정에서 바꿀 수 있습니다.
  • 버그 수정

9.4. 빌드 4

현지 시간 기준으로 2018년 5월 24일 출시했다.

  • 새 기능
    • 멋진 거품 ㅡ 비디오 설정에서 거품 기둥의 모양을 바꿀 수 있다.
  • 변경점
    • 크리에이티브에서 더 이상 삼지창으로 블록을 부술 수 없게 되었다. 이건 검에도 있는 특징
  • 버그 수정

9.5. 빌드 5

2018년 6월 7일 출시했다. 메인 메뉴 버튼의 배치가 바뀌었다.

나머지는 모두 버그 수정.

10. 1.6

10.1. 빌드 1

2018년 6월 15일 출시했다.

  • 새 기능
    • 3일동안 잠을 자지 않으면 팬텀이 소환된다
    • 방벽 블록
      • 플레이어가 접근하지 못하도록 할 때 유용할 것이다
      • 크리에이티브 모드에서만 설치 가능하며 서바이벌과 어드벤처 모드에서는 보이지 않는다
    • 크리에이티브 인벤토리에서는 보이지 않으므로 명령어로만 꺼내 쓸 수 있다
  • 변경점
    • 메뉴와 인벤토리 탭을 []를 눌러 바꿀 수 있다
    • 누르는 키도 설정으로 바꿀 수 있다
    • 컨트롤러의 "범퍼 버튼"으로 책과 깃펜의 페이지를 바꿀 수 있다
    • 버그 수정

10.2. 빌드 2

2018년 6월 28일 출시했다.

  • 새 기능
    • 팬텀 날개딱지
    • 저속 낙하의 물약
  • 변경점
    • 팬텀은 체력이 증가했고 날개딱지를 떨어뜨리며 낮에 불에 타 죽거나 익사할 수 있다.
    • 겉날개는 이제 팬텀 날개딱지로만 수리할 수 있다.
    • 세계에 처음 들어왔을 때는 개인 게임 모드가 기본 게임 모드로 설정된다.
  • 버그 수정

10.3. 빌드 3

2018년 7월 12일 출시했다.

  • 변경점
    • 'doinsomnia'게임 규칙을 추가했다. 켜져있을 때 팬텀이 스폰된다. [4]
  • 버그 수정

10.4. 빌드 4

2018년 7월 27일 출시했다.

  • 버그 수정

10.5. 빌드 5

2018년 8월 9일 출시했다.

  • 버그 수정

11. 1.7

11.1. 빌드 1

2018년 8월 24일 출시했다.

  • 새 기능
    • 스코어보드 기본 기능 추가. 나머지 기능은 추후에 출시될 것.
    • 크리에이티브나 평화로움에서도 음식을 먹을 수 있게 됨.
    • /gamerule commandblocksenabled이 추가됨.
  • 변경점
    • 채팅창에서 플레이어 이름을 언급하면 노란색으로 강조됨.
    • 채팅창에서 @를 치면 플레이어 이름 목록을 보여줌.
    • 마켓플레이스의 구매한 콘텐츠, 검색, 홈 화면으로 가는 부분을 좀 더 편리하게 접근할 수 있음.
  • 버그 수정

11.2. 빌드 2

현지 시각 기준 2018년 8월 29일 출시한 버그 수정 버전이다.

11.3. 빌드 3

2018년 9월 7일 출시한 버그 수정 버전이다.

12. 1.8

12.1. 빌드 1

2018년 10월 11일 출시했다.

  • 새 기능
    • 판다 - 정글에서 생성된다.
    • 길고양이 - 마을에서 생성되며 물고기로 길들일 수 있다.
    • 더 이상 오실롯에 물고기를 줘도 길들여지진 않으며 신뢰만 얻을 수 있다.
    • 대나무 - 정글에서 낚시하거나 상자에서 발견할 수 있다. (이후 자연에서 볼 수 있게 업데이트할 것이다.)
    • 비계(발판) - 대나무로 제작하며 타고 오르내릴 수 있다. (점프 키를 꾹 누르면 가능하고 웅크리기를 누르면 내려갈 수도 있다.)
    • 애드온 업데이트 - 개체, 입자 효과, 애니메이션을 추가할 수 있도록 했다.
  • 변경점
    • 팬텀은 고양이를 두려워하며 고양이 근처에 있으면 공격하지 않는다.
    • 열대어 크기 증가(MCPE-35877)
    • 스폰 알로 해골 망아지와 좀비 망아지를 스폰할 수 있다.
    • 시작 화면에 로드 중 막대 추가
    • 치트를 켜지 않고 사용할 수 있는 명령어 추가
      • gamerule showcoordinates
      • gamerule dofiretick
      • gamerule tntexplodes
      • gamerule domobloot
      • gamerule naturalregeneration
      • gamerule dotiledrops
      • gamerule pvp
    • 명령 블록의 기본 이름이 @에서 !로 바뀜
    • randomTickSpeed 게임 규칙 추가
    • 스킨 선택 메뉴에서 스킨 팩이 더 많이 보이며 각 스킨 팩의 모든 스킨을 확인할 수 있는 페이지를 추가했다.
    • 플레이어 언급 자동 완성 기능이 / 이용 명령어에서도 작동한다.
    • 좋아하는 마켓플레이스 콘텐츠를 공유 버튼으로 공유할 수 있다.
  • 버그 수정

12.2. 빌드 2

2018년 10월 19일 출시되었다.

  • 실험적 게임 플레이 추가 사항
    • 석궁과 새 마법부여
      • 산탄궁
      • 관통
      • 고속 장전
  • 변경점
    • 판다 관련
      • 판다에게 손으로 먹이를 줄 수 있다.
      • 판다에 새 소리 추가
      • 판다는 겁먹거나 화난 상태라도 대나무를 던져주면 앉아서 먹는다.
      • 적대적 판다의 공격력 증가
      • 판다가 대나무를 갖고 있을 때 죽이면 대나무를 추가로 준다
    • 꽁꽁 언 얼음의 제작법 추가
    • 비계 전용 소리 추가
    • 언제 어떻게 스폰 지점을 안전한 곳으로 이동할 지 개선
    • 마켓플레이스에서 구입한 콘텐츠를 '업데이트 가능 여부'로 정렬 가능
    • 마켓플레이스 콘텐츠를 평점순으로 정렬 가능
    • 플레이 방법 메뉴에 비계에 관한 정보 추가
  • 버그 수정

12.3. 빌드 3

2018년 10월 25일 출시되었다. 판다와 관련해 수정이 이뤄졌고, 일부 버그가 수정되었다.

  • 변경점
    • 모든 종류의 판다가 공격당하면 한 번 깨물도록 수정
    • 적대적 판다가 다른 판다를 지키도록 수정
    • 적대적 판다 스킨을 새로 추가
    • 다른 판다가 적대적 판다에게 분노를 전달하도록 수정
    • 적대적 판다가 피격당한 아기 판다를 보호하도록 수정
  • 버그 수정

12.4. 빌드 4

현지 시각 기준 2018년 11월 1일에 출시한 버그 수정 버전이다.

12.5. 빌드 5

현지 시각 기준 2018년 11월 7일에 출시한 버그 수정 버전이다.

13. 1.9

13.1. 빌드 1

2018년 11월 16일에 출시하였다.

  • 실험적 게임 플레이 전용
    • 약탈자(필리저)
    • 대나무가 정글 생물군계에 생성되도록 변경
  • 새 기능
    • 새 꽃: 은방울꽃, 수레국화
    • 새 표지판: 가문비나무, 자작나무, 정글 나무, 아카시아나무, 짙은 참나무
    • 새 계단, 반 블록, 담장 추가

종류

계단

반 블록

담장

신규

신규

없음

화강암

신규

신규

신규

윤이 나는 화강암

신규

신규

없음

섬록암

신규

신규

신규

윤이 나는 섬록암

신규

신규

없음

안산암

신규

신규

신규

윤이 나는 안산암

신규

신규

없음

사암

기존

기존

신규

부드러운 붉은 사암

신규

신규

없음

부드러운 석영

신규

신규

없음

벽돌

기존

기존

신규

석재 벽돌

기존

기존

신규

이끼 낀 석재 벽돌

신규

신규

신규

네더 벽돌

기존

기존

신규

엔드 돌

신규

신규

신규

프리즈머린

기존

기존

신규

붉은 사암

기존

기존

신규

붉은 네더 벽돌

신규

신규

신규

부드러운 사암

신규

신규

없음

이끼 낀 조약돌

신규

신규

기존

  • gamerule 명령어에 showDeathMessages 선택자 추가.
    • 플레이어나 길들였던 몹이 죽었을 때 메시지가 나올지 말지 정할 수 있다.
  • gamerule 명령어와 관련해 doimmediaterespawn 옵션 추가
    • 죽었을 때 리스폰 버튼을 누르지 않고 바로 부활할지 말지 정할 수 있다.
  • tellraw 명령어 추가
    • JSON 형식으로 입력한 문자를 출력할 수 있다.
  • 변경점
  • 커뮤니티에서 제안한 로딩 화면 팁 추가!
  • 길들여진 동물이 죽었을 때 메시지를 보내게 변경(MCPE-35138)
  • 철사덫 갈고리를 가위가 아닌 도구나 맨손으로 끊으면 신호를 내도록 설정
  • 세계가 로드될 때 function을 미리 컴파일해 성능을 개선했습니다.
  • 버그 수정

13.2. 빌드 2

2018년 11월 29일에 출시되었다.

  • 실험적 게임 플레이 전용
    • 새 블록
      • 지도 제작대(Cartography Table)
      • 화살 제작대(Fletching Table)
      • 숫돌(Grindstone)
      • 종(Bell)
      • 통(Barrel)
      • 대장간 탁자(Smithing Table)
      • 훈제기(Smoker)
      • 용광로(Blast Furnace)
      • 랜턴(Lantern)
  • 새 기능
    • 가마솥이 용암도 담을 수 있게 되었다.
    • 태그 추가 - 개체에 달 수 있는 태그. 선택자를 묶기 편해졌다.
    • 컴포넌트에 "has_tag" 필터 추가. 개체가 태그를 달고 있는지 확인할 수 있다.
    • 태그도 자동 완성할 수 있다.
    • 실행 오류를 막기 위해 functions의 실행 한계를 설정할 수 있는 게임 규칙 추가. (원래는 한 번에 만 개의 명령어 실행 가능)
    • 업데이트를 담당하는 틱 중 아무 틱에서나 Function을 작동시킬 수 있다.
    • 일시정지 메뉴에 새 피드백 버튼 추가 - 마인크래프트 피드백 사이트, 버그 제보 사이트, 모장 지원 사이트로 연결되는 링크 추가
    • 게임 플레이 중 설정 메뉴에 플레이 방법 버튼이 보이게 되었다.
  • 변경점
    • 기본 표지판 글자 색을 다시 검정으로 바꿈
    • 다양한 재질의 표지판이 크리에이티브 인벤토리에서 하나로 묶여 표시된다.
    • 마이너 버전이 조금 엇나가도 게임에 참여하고 플레이할 수 있게 되었다. (MCPE-38945)
  • 버그 수정

13.3. 빌드 3

2018년 12월 6일 출시했다.

  • 실험적 게임 플레이 전용
    • 마인크래프트 스크립트 엔진
      • 자바스크립트 언어 사용
      • 스크립트를 작성해 행동 팩과 함께 사용하면 게임 내 사건에 반응할 수 있고, 개체의 구성 요소 데이터를 가져와 수정할 수도 있으며, 게임의 다른 부분에도 영향을 줄 수 있다.
      • 마인크래프트 위키에서 참고용 가이드와 예제를 살펴볼 수 있다.
      • 현재는 윈도우 10 PC에서만 작동한다.
  • 버그 수정

13.4. 빌드 4

2018년 12월 11일 출시한 버그 수정 버전이다.

14. 1.10

14.1. 빌드 1

2019년 1월 31일 출시했다.

참고: 이 로그의 일부분(스크립팅 API 관련 변경점)이 번역되지 않았습니다.

  • 실험적 게임 플레이 전용
    • 떠돌이 상인
      • 떠돌이 상인은 주기적으로 마을 중심지에 와서 게임 상 2~3일을 머물고 간다. 다양한 생물군계의 아이템, 임의의 염료, 기타 희귀 아이템들을 판다.
    • 멋진 커스텀 라마와 함께 다닌다!
    • 우민 괴수
      • 몹의 기본 사항만 설정되어 있으며, 세부적인 행동 사항은 추후에 추가할 예정이다.
    • 새 블록 - 현재는 장식용으로만 쓸 수 있지만 추후 기능을 추가할 것이다!
      • 비료 통
      • 석재 절단기
      • 캠프파이어
      • 굽는 파티클과 연기 파티클을 추후 업데이트에 추가할 것이다!
    • 달콤한 베리와 베리 덤불
      • 타이가 바이옴에서 찾을 수 있다.
    • 약탈자 전초기지!
      • 마을이 생성되는 생물군계 모두에서 생성되며 전초기지 주위에서 약탈자들이 다시 생겨날 것이다.
    • 마을의 외관이 바뀌었다!
    • 마을에 (시스템상) "작업장" 추가
    • 조합법 추가
      • 숫돌
      • 훈연기
      • 용광로
      • 지도 작업대
      • 대장장이 작업대
      • 화살 제조대
      • 랜턴
      • 비료 통
    • 주민 행동 양식 추가
      • 새 주민의 스케줄 및 행동이 일부 구현되었다.
      • 주민이 잠을 자는 행동이 구현되었다.
      • 주민이 마을 외곽까지 돌아다닐 수 있다.
      • 주민은 비가 올 때는 문을 찾고, 밤이 오면 침대를 찾게 되었다.
      • 주민의 길찾기 알고리즘을 개선했다.
      • 주민 거래 시스템이 좀 더 시각적으로 바뀌었고, 바꾸고자 하는 물건을 손에 들 것이다.
      • 주민들은 신분, 직업, 생물군계마다 각기 다른 새 옷을 입는다.
      • 주민들은 작업장 주변에서 어슬렁거릴 수 있다.
      • 사서 주민은 책꽂이를 정리할 것이다.
      • 석공 주민과 녹색 로브 주민 추가
  • 새 기능
    • 방패!
      • 어느 손에 들고 있든지 웅크리면 방어할 수 있다.
    • 독서대
      • 책과 깃펜이나 쓰여진 책을 독서대에 두면 많은 플레이어가 동시에 책을 읽을 수 있게 된다.
      • 독서대에 올려진 책과 깃펜은 수정이 불가능하다.
      • 추후에 독서대와 레드스톤 비교기를 활용할 수 있게 업데이트할 것이다.
    • 현수막 무늬를 베틀에서 제작할 수 있다.
    • 베틀 소리 추가
    • 도움말 버튼을 눌러서 관련된 게임 방법 섹션을 볼 수 있다.
    • 새로운 나무 블록과 껍질을 벗긴 나무 블록
      • 나무껍질 블록으로 알려진 블록이 추가되었다!
      • 기존 나무(wood) 블록의 이름이 통나무(log)로 바뀌었다.
    • 마인크래프트 커뮤니티 고양이 대회에서 우승을 차지한 고양이 젤리(Jellie) 추가!
    • 스크립트 엔진 업데이트
      • 스크립트가 비활성화된 플레이어가 스크립트가 쓰이는 서버에 접속할 때 메시지가 표시된다.
      • 플레이어의 위치 관련 스크립트가 이제 플레이어와 동기화되었다.
      • 스크립트로 개체를 소환할 때는 소환 규칙을 따르지 않게 했다. 이는 오실롯을 스폰시킬 때 아기 오실롯이 의도치 않게 스폰되는 현상 등을 막아준다.
      • 지원되지 않는 스크립트로 인해 접속이 끊겼을 때 뜨는 문구를 개선했다.
      • 이벤트 데이터 객체를 특별히 지정하지 않아도 이벤트를 실행할 수 있도록 했다.
        • 이는 1.10 이후에 추가로 개선될 것이다.
      • '뷰' 에서 '액터/개체 쿼리'로 항목 이름을 변경했다.
      • 스크립팅 API에 소리 이벤트 추가
      • load_ui의 이벤트 데이터 추가
    • 게임 UI 스크린과 같은 UI를 커스터마이징할 수 있다.
    • 스크립팅 API에 '공용 객체' 추가
    • 자바스크립트 객체 등록을 재귀로써 구현했다.
    • 스크립트 에러 및 경고를 기록하는 걸 켤지 끌지 설정하는 기능 추가
    • 데이터 기반 애니메이션 변경점
      • 계층적 애니메이션 지원, 애니메이션 시스템 개편, 애니메이션 컨트롤러가 애니메이션으로써 기능하게 됨
      • 새 애니메이션이 지원되도록 JSON 업데이트, 액터를 정의할 수 있도록 스키마 업그레이드, 애니메이션 컨트롤러 및 액터의 정의에 대한 업데이트.
    • 양과 돼지에 새로운 애니메이션 시스템 적용
    • 탐색기를 맨 끝으로 이동함
    • 혼합 상태 전환 추가
    • 대구 리더 추적기 제거
    • ActorAnimation을 ActorSkeletalAnimation으로 명칭 변경
    • Initial poly mesh support
    • Added TextureMesh geometry
    • Various fixes to the texture tessellator
    • Bug fixes for pig, sheep, and slimes
    • Fix to not rebuild all mob meshes every frame
    • Fixes for non-data-driven materials where they use a colour in the vertex format for the base skinning material already
    • Flipping data driven entities test to enable new entities to use 'bind_pose_rotation'
    • Events now have defined data objects containing all event data
    • 새 주민 애니메이션 추가
  • 변경점
    • 쇠뇌를 실험적 게임 플레이 전용이 켜져 있지 않아도 사용할 수 있다.
    • 네더에서 젖은 스폰지를 설치하면 즉시 마른다.
    • 나뭇잎이 사라질 때 일정 확률로 막대기를 드롭하게 되었다.
    • 후렴화를 화살로 맞히면 파괴된다.
    • 마른 덤불을 화로의 연료로 쓸 수 있게 되었다.
    • 토끼 스튜와 사탕무 스튜를 만들 때 제작 창에 알맞은 재료만 넣으면 아이템의 배열과 상관없이 만들어진다.
    • 크리퍼가 스트레이나 스켈레톤에 죽었을 때 디스크를 드랍하게 되었다.
    • 발사기 안에 가위를 넣고 작동시키면 발사기 앞의 양의 털을 깎을 수 있다.
    • 염색되지 않은 유리판과 흰 카펫을 제작대에서 곧바로 염색할 수 있게 되었다.
    • 좀비 주민은 생물군계와 직업에 따라 다른 외형을 가진다.
    • 몹 이벤트나 행동 양식을 JSON으로 조작할 수 있다.
    • 관리자 상태 및 권한 설정을 개선해 치트를 켜고 끄는 추가 사항이 생겼다.
    • 기본 JSON 포맷으로 파티클을 수정할 수 있게 되었다.
    • 종의 설치 기능을 개선하고 추가했다.
    • 리소스 팩이 세계 템플릿에서 분리되어서 이미 세계 템플릿으로 생성해둔 세계의 리소스팩을 독자적으로 업데이트할 수 있다.
    • 데이터 기반으로 모델 변경- 소환사의 코 모델을 다른 주민 파생 몹과 통일했다.
    • 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 개체 스크립팅 기능을 쓸 수 있게 되었다.
    • 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 약탈자를 볼 수 있게 되었다.
    • '게임 방법' 내 섹션을 업데이트했습니다.
    • 새 약탈자 소리 추가 (MCPE-39111)
    • 랜턴을 아래 반 블록에도 매달 수 있다.
    • 새 바닐라 텍스처가 기본 팩으로 설정되도록 변경했다.
  • 버그 수정

14.2. 빌드 2

2019년 2월 7일 출시했다.

  • 변경점
    • 대장장이 작업대 텍스처 변경
  • 버그 수정

15. 1.11

버전 넘버링이 pc보다 더 커질수 있다...

15.1. 빌드 1

2019년 2월 22일 출시했다.

  • 실험적 게임 플레이 전용
    • 클래식 UI와 포켓 UI 프로필 모두에게 새 거래 UI를 적용했다
    • 약탈자 습격
      • 습격에 관한 상태이상 추가: 흉조, 마을의 영웅
      • 약탈자와 파괴자가 아기 주민을 죽이지 않도록 했다
      • 미사용 '나팔' 소리 추가
      • 미사용 폭발 소리 추가. 습격 방어에 성공했을 때 들리게 할 예정이다.
      • 습격자들에게 '거주자' 컴포넌트 추가
    • 모든 예전 주민이 새로운 주민으로 대체된다(마켓플레이스 템플릿 세계 내 주민은 제외)
    • 주민 관련 수정 사항
      • 농부들은 경작지 블록이 아니라 비료통 블록을 기준으로 직업을 선택한다
      • 농부와 사서가 제대로 일을 하게 되었다
      • 주민은 일정이 바뀌는 사이에 작업 목표를 정리한다
      • 작업 목표를 수정해 쉬는 시간, 최대 활동 시간이 생겼고, 주민의 활동 범위를 개선했다
      • 세계를 다시 불러올 때 일터가 사라지는 현상 수정
      • 일터에서 목표량이 많아졌다
      • 침대에서 주민들이 발사되는 현상 수정
      • 마을 구조물이 다른 마을 구조물의 위에 생성되지 않게 했다(MCPE-41220)
    • 마을 생성에 관한 버그 수정
      • 마을 상자에 전리품이 없는 현상 수정 (MCPE-41235)
      • 유리, 종, 다락문의 설치 상태 수정
      • 마을 중심지는 해수면 고도 이상에만 생성되도록 했다
      • 모래 블록 밑에는 항상 사암 블록이 받치고 있도록 했다
      • 마을 구조물 중 일부가 지하에 파묻히는 현상 수정
      • 마을에서 생성되는 일터 수의 균형을 맞추었다
      • 마을에서 흐르는 물이 생성되는 현상 수정
      • 대장간의 용암이 화재 대참사를 초래하지 않게 수정했다!
      • 마을에서 동물들이 생성될 수 있게 수정
      • 테러코타 블록의 회전을 수정했다
      • 불우렁쉥이의 생성량을 조정했다
      • 종 블록과 작물 블록 수정
      • 눈 층 생성에 관한 버그 수정
      • 사막 마을 근처의 협곡에 관한 버그 수정
    • 일리저 괴수를 파괴자로 이름을 바꿨다
    • 파괴자들은 베리 덤불과 같이 피해를 주는 블록을 피하게 됐다
    • 파괴자의 기절과 포효 공격 추가
    • 파괴자의 깨물기 공격 추가
    • 변명자와 약탈자가 파괴자를 타고 다닐 수 있게 했다
    • 파괴자의 상호작용
      • 파괴자가 달릴 때, 근처의 블록 중 다음 블록이 있을 시 그 블록을 파괴하며 위더와 비슷한 형태로 작동한다.
        • 달콤한 열매 덤불, 마른 덤불, 잎 블록, 수박, (조각된) 호박, 잭오랜턴, 사탕무, 밀, 감자, 당근, 줄기 블록, 사탕수수, 대나무, 후렴초, 후렴화, 긴 잔디, 고사리, 덩굴, 수련잎, 거북 알, 버섯, 꽃, 눈 레이어, 묘목(죽순 포함)
    • 파괴자 소리 추가
    • 우민 대장
      • 약탈자 전초기지에서 소환된다
      • 우민 대장 현수막을 착용하고 있다
      • 크리에이티브 메뉴에 우민 대장 현수막 추가
    • 철 골렘은 약탈자 기지의 감옥 밖에서 생성되지 않는다
    • 약탈자 전초 기지가 땅에 묻히는 현상 수정
    • 약탈자 전초 기지의 수 감소
    • 마을에 새로운 공급과 수요 경제 시스템 추가
      • 주민이 일터에서 일할 수 있을 때만 공급(물자)이 복구된다. (이 기능은 아직 완성되지 않았지만, resupply 명령어로 주민이 재공급 시스템에 접근할 수 있다)
      • 주민의 거래 사항이 모두 복구되면, 소비가 이루어진 것(거래가 완료된 것)으로 치며, 이는 수요로 전환되어 수요에 따라 공급가가 올라가게 된다. 소비한 공급이 많을수록 수요(가격)가 올라가며, 소비하지 않은 공급(재고)이 많을수록 수요(가격)가 내려간다
      • 주민과 거래를 할 때 주민들도 경험치를 얻고 레벨 업을 할 수 있다. 주민의 레벨이 높을수록 잠겨있던 더 많은 품목을 다룰 수 있게 된다(현재는 거래 한 번에 1레벨이 오르며 이는 추후에 수정될 것이다)
      • 경제 시스템은 아직도 개발 중이며 추후에 더 많은 사항이 추가되거나 변경될 수 있다
    • 주민이 잠에 들려고 할 때 벽을 통과해 순간이동하거나 벽에 끼이는 현상 수정
  • 새 기능
    • 약탈자 순찰대(새로운 몹은 아니고 약탈자와 파괴자 무리를 이렇게 부른다)가 세계에 소환된다.
    • 비료통의 기능과 소리, 파티클 추가
      • 비료통과 호퍼의 상호작용은 나중에 추가될 것이다
    • 숫돌 UI, 기능, 소리 추가
    • 종 기능 추가
      • 새 종 소리
      • 종이 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 이용할 수 있게 되었다
      • 종은 플레이어가 상호작용하거나 레드스톤 신호가 들어왔을 때 울린다
      • 종은 피스톤으로 밀면 부서진다
      • 화살로 종을 울릴 수 있다
    • 모닥불 기능 추가!
      • 모닥불에서 음식을 구울 수 있다!
      • 파티클과 소리 추가
      • 모닥불이 꺼질 때 연기가 난다
      • 모닥불을 건초 더미 위에 놓으면 연기가 더 많이 난다
      • 모닥불은 도끼에 더 빨리 부서진다
    • 돌 절단기 기능 추가
    • 지도 제작대 UI 추가
    • 달콤한 열매 덤불 소리 추가
    • 독서대를 사용할 때 레드스톤 신호가 잠깐 방출된다
      • 비교기를 쓸 수 있게 되었고, 페이지를 넘길 때 마다 레드스톤 신호가 잠깐 방출된다
    • 독서대 소리 추가
    • 통의 기본 기능과 소리 추가
  • 변경점
    • 대나무가 실험적 게임 플레이를 꺼도 자연 생성되게 했다
    • 지도 제작대와 숫돌을 여러 종류의 목재로 만들 수 있다
    • 모닥불의 빠진 조합법을 추가. 나무 블록, 깎인 나무 블록, 깎인 통나무 블록으로 만들 수 있다
    • 돌 절단기 조합법을 일반 조합법 리스트로 태그를 붙여 옮겨 두었다
  • 맵 제작자와 애드온 제작자를 위해
    • 화로 레시피 데이터화
      • JSON을 통해 화로 레시피를 사용자 지정할 수 있다
      • 화로 레시피는 다른 조합법처럼 1개 당 하나의 파일을 사용한다
      • 화로 레시피에 태그를 추가해서 UI 스크린이 레시피를 필터링하는 데 쓸 수 있다
    • 조합법에 태그가 생겨서 조합 종류에 따라 분류할 수 있다
    • 끈 위치를 특별히 지정하지 않을 경우 바닐라 마인크래프트에서의 끈 위치를 그대로 사용한다
    • 마켓플레이스 콘텐츠에서 좀비 피그맨의 검의 크기를 조정했다
    • 소리 이벤트가 스크립팅 문서에 표시되도록 했다
    • 리소스팩으로 블록의 이름을 바꾸면 그 바뀐 이름이 적용되도록 했다
  • 버그 수정

15.2. 빌드 2

2019년 3월 1일 출시했다.

  • 새 기능
    • 약탈자 습격 관련 추가 사항
      • 흉조 상태이상을 가진 상태에서 마을에 방문하면 습격 이벤트가 시작되도록 했다
      • 우민 대장을 죽이면 흉조 상태이상을 받도록 했다
      • 습격 상태가 세션 사이에서 저장되고 로드되게 했다
      • 습격 때 소환된 파괴자는 가끔 위에 우민이 타고 있다
      • 습격 시스템은 로드 여부에 상관 없이 습격자를 추적하기 위해 "거주자 컴포넌트"를 쓴다
      • 습격 때 소환된 약탈자, 변명자, 마녀, 파괴자 무리는 거주자 컴포넌트가 지정한 마을을 향해 진격하게 했다
      • 약탈자 정찰병에 "following"이라는 행동 요소 추가
      • 약탈자 전초기지 현수막의 최종 디자인 추가
      • /mobevent 명령어 추가. 습격 등 이벤트를 활성화할지 비활성화할지 설정할 수 있다
      • 습격 보스바 UI 추가
        • 현재는 미사용 중이나 추후 업데이트에서 변경할 것이다.
  • 변경점
    • 실험적 게임 플레이 전용을 켜지 않아도 사용할 수 있게 된 기능
      • 파괴자
      • 화살 제조대
      • 대장장이 작업대
      • 약탈자 전초기지
      • 새 마을, 주민, 좀비 주민
      • 달콤한 열매
    • 고양이 스폰 시스템 변경점
      • 고양이는 마을의 침대 수를 기준으로 해 스폰된다
      • 고양이 수 = 1/4 침대 수
      • Cat total caps at 10 cats per village
    • 마을의 영웅, 흉조 상태이상 로고의 디자인 업데이트
    • 숫돌의 폭발 저항을 돌 반 블록과 같게 조정했다(MCPE-42293)
    • 떠돌이 상인의 라마를 길들일 수 없게 수정
    • 떠돌이 상인 라마가 아기 상태로 스폰될 수 없게 했다
    • 떠돌이 상인이 투명화 물약을 마셔서 적대적 몹으로부터 피신하게 했다
    • 떠돌이 상인이 발사체나 마법 공격에 맞으면 피신하게 했다
    • 주민이 매일 아침 일어날 때마다 치유되도록 했다
    • 떠돌이 상인 라마가 주인에게 적대적인 몹에게 침을 뱉도록 했다
    • 플레이어가 공격하면 라마는 반격하지만 상인이 피신하지는 않는다
    • 호퍼를 비료통을 비우고 채우는 데 사용할 수 있게 했다
    • 투척용 물병으로 모닥불을 끌 수 있게 했다
  • 버그 수정

15.3. 빌드 3

2019년 3월 8일 출시했다.

  • 새 기능
    • 스킨 팩에서 스킨을 선택하면 같은 계정을 쓰는 기기끼리 스킨이 연동되게 했다
    • 마을의 영웅 상태이상 효과를 가진 플레이어는 거래 시 할인을 받을 수 있게 했다
    • 습격 시 생성되는 약탈자와 변명자의 전리품 추가
    • 습격이 시작되면 습격 생성 지점으로부터 나팔 소리가 울려 퍼져 같은 차원에 있는 플레이어 모두에게 그 소리가 들리게 했다
    • 접근성 설정을 위한 창 추가
    • 채팅 텍스트를 음성 합성으로 읽어주는 기능 추가
    • UI 스크린 리더 추가. 컨트롤 이름과 현재 상태를 알려준다
  • 변경점
    • 세계 생성 시 참고: 멋진 마을 구조를 구현하기 위하여 이 업데이트 이후 일부 시드에서의 마을 구조가 달라진다
    • 떠돌이 상인을 실험적 게임 플레이를 켜지 않아도 볼 수 있다
    • 직업별 주민 거래 시스템을 완성했다
    • 일터 블록이 주민에게 영향을 미치는 반경을 넓혀 주민이 일터 블록에 자주 들리고 화를 덜 내게 했다
    • 세계 템플릿에 있는 좀비 주민을 제외한 모든 좀비 주민을 새로운 형태로 바꿨다
    • 게임 방법에 마을과 약탈 지식을 업데이트했다
    • 주민과 철 골렘의 길찾기 시스템을 개선했다
    • 지지대로부터 더 이어나갈 수 있는 비계 블록의 수를 늘렸다
    • 주민 거래 창에 경험치 바 추가
    • 주민들이 일터를 떠날 때 거래 품목이 재공급되도록 했다
    • 습격 중이거나 종이 울리면 주민이 집안으로 숨게 했다
    • 습격 중에는 거래를 할 수 없게 했다
    • 떠돌이 상인은 거래 품목이 재공급되지 않으며 모든 거래를 끝마치면 사라지게 했다
    • 지도 제작대에서 유리판으로 지도를 잠글 수 있도록 했다
      • 잠긴 지도는 새로 탐험된 구역이나 기존 구역의 변화를 갱신하지 않는다
      • 잠긴 지도는 확장시킬 수는 없지만 복사할 수는 있다
  • 버그 수정

15.4. 빌드 4

현지 시각 기준 2019년 3월 14일 출시했다.

  • 변경점
    • 색유리 등의 블록과 아이템에 새 텍스처 적용
    • 음성 합성 기능이 대화 박스 전체와 게임 내 알림도 읽어주도록 했다
  • 버그 수정

15.5. 빌드 5

현지 시각 기준 2019년 3월 20일 출시했다.

  • 새 기능
    • 스킨 팩에서 스킨을 고르면 선택한 스킨이 같은 계정을 쓰는 모든 베드락 에디션 기기에 적용된다.
  • 변경점
    • 흉조 및 마을의 영웅 상태이상이 걸릴 때 애니메이션 추가
    • 우클릭으로 거래하면 아이템 자동 거래가 실행된다.
    • 지도 제작대, 대장장이 작업대, 화살 작업대의 조합법 변경
    • 게임 내 2일이 지나 습격 이벤트가 종료될 시 메시지가 표시되도록 했다.
    • 변명자가 습격 중에 문을 부술 수 있게 되었다.
  • 버그 수정

15.6. 빌드 6

버그 수정 버전이다.

15.7. 빌드 7

현지 시각 기준 2019년 4월 3일 출시한 버그 수정 버전이다.

15.8. 빌드 8

현지 시각 기준 2019년 4월 11일 출시한 버그 수정 버전이다.

16. 1.12

16.1. 빌드 1

현지 시각 기준 4월 17일 출시했다.

  • 새 기능
    • 아이템 인스턴스 ID를 클라이언트와 서버 간 동기화할 수 있게 되었다
    • 명령 블록에 자동 완성 기능 추가
    • spawnRadius 게임 규칙 추가
      • 플레이어가 자신의 세계의 '스폰 반경'을 조작할 수 있게 되었다. 자바 에디션과 구현한 것과 비슷하게 구현된다. 스폰 가능 구역의 반경 크기를 0에서 32의 값으로 설정할 수 있다. 예를 들어 스폰 반경 27이 스폰 반경 12보다 더 큰 반경값을 가진다. 스폰 반경을 설정하면 플레이어는 이 반경 내의 무작위 지점에서 생성된다.
    • 베드락 한정 서버에서 콘텐츠 로깅 추가
    • 명령 블록에 지연 설정 추가
      • 새로 생긴 칸 안에 지연 값을 입력할 수 있다. 단위는 레드스톤 틱이다.
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • New items can be added using Add-Ons
    • Mob events can now be enabled and disabled in world templates
    • Animations and particles can be added without being linked to entities
    • Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting
    • Sound effects can now be triggered by animation events
    • Added new executeCommand to the Scripting API
    • Added Scripting events for interaction with items, for example:
      • Item picked up
      • Item dropped
      • Carried item changed
      • Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity
    • Particle emitters can now trigger Scripting Events
    • Updated documentation of Actor Events, to document client-side usage of actor events in resource packs
    • Add Block components now use JSON schemas
    • Created a screen to view content log errors
    • The log screen can be opened using Ctrl+H, or by going to Settings→Profile
    • Added code to allow static validation scripts to be run locally
    • Custom blocks can now be added through Scripting
      • This is currently still a 'work in progress' feature, and more functionality will be added in future updates.
      • Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting
      • Custom blocks can only be placed with slash commands
    • Added new Data-Driven Particles:
      • Llama Spit
      • Large Explosions
      • Coloured Flames
      • Redstone Dust
      • Falling Dust
      • Lava
      • Enchanting Table
      • Conduit
    • Added new Data Driven Animations:
      • Wolves
      • Fang Attack
      • Arrows
      • Shulker Bullets
      • Bows
      • Water
    • Updated Documentation to include a Breaking Changes section
    • Item API V0
      • Basic item related events have been exposed to the Scripting API. This includes:
      • actor_acquired_item
      • actor_carried_item_changed
      • actor_dropped_item
      • actor_use_item
      • actor_equipped_armor
    • Inventory API V0
      • Basic inventory events have been exposed to the Scripting API. This includes:
      • inventory_container
      • armor_container
      • hand_container (note that the hand container will get you both the main hand and offhand)
      • hotbar_container
    • Block API V0
      • New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
      • APIs
      • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
      • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
      • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
      • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Events
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
    • executeCommand API
      • Allows the Scripting API to get the result of a slash command
    • Event Data API
      • Allows Creators to create event data, register and pass it to the event function.
    • Updated Demo Packs
  • 버그 수정

16.2. 빌드 2

2019년 5월 2일 출시했다.

  • 변경점
    • 메인 메뉴에 있는 "상점" 버튼의 이름을 "마켓플레이스"로 변경했다.
  • 애드온 제작자를 위해
    • 행동 팩 템플릿에 'spawn_rules' 폴더가 다시 포함되게 했다.
    • 제작법 및 아이템 JSON 파일이 행동 팩 템플릿에 추가되었다.
    • 최신 행동 팩 템플릿을 여기서 구할 수 있다.
  • 버그 수정

16.3. 빌드 3

출시일 미상

  • 변경점
    • 습격 시 몹을 찾기 쉽도록 몹들이 내는 소리의 빈도와 크기를 크게 했다.
    • 메인 메뉴 배경화면을 수생 테마에서 마을과 약탈 테마로 바꾸었다.
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • 표지판 블록을 복제했을 때 지지하는 블록이 없더라도 파괴되지 않게 했다.
    • log function을 위한 API 설명서 추가
    • 최신 위키를 참조해 스크립트 설명서를 업데이트했다.
  • 버그 수정

16.4. 빌드 4

출시일 미상

  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • function 파일의 시작점에 'byte order mark' 구문이 있다면 제거하도록 했다.
    • ScriptHotbarContainerComponent가 플레이어의 첫번째 핫바 아이템을 체크하는 것이지 세번째 핫바 아이템을 체크하는 것이 아니라는 것을 말해주기 위해 해당 구문의 generateDocumentation function을 업데이트했다.
  • 버그 수정

16.5. 빌드 5

미번역 로그가 존재합니다.

출시일 미상

  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • Removed the byte order mark at the beginning of function files if it exists
    • Updated ScriptHotbarContainerComponent's generateDocumentation function to say it checks the player's first hotbar item slot, not their third
    • Removing a timer component and adding a new one should no longer have the new timer inherit the old timer's time value
    • Included a fix to allow for json content that refers to blocks with 'tile.' at the front of it to be looked up successfully
  • 버그 수정

16.6. 빌드 6

2019년 6월 7일 출시한 버그 수정 버전이다.

16.7. 빌드 7

2019년 6월 12일 출시한 버그 수정 버전이다.

16.8. 빌드 8

2019년 6월 19일 출시한 버그 수정 버전이다.

16.9. 빌드 9

버그 수정 버전.

16.10. 빌드 10

버그 수정 버전.

17. 1.13

17.1. 빌드 1

  • 실험적 게임 플레이
    • 구조물 블록 개선!
  • 새 기능
    • 여우 추가
      • 북극여우 추가
      • 눈이 내리는 기후에서는 여우 대신 북극여우가 소환, 북극곰은 북극여우를 아무 이유 없이 공격할 것이다.
      • 여우는 신뢰를 얻은 플레이어를 보호한다.
      • 여우는 아이템을 집어 올려 입에 물고 다닐 수 있다.
      • 여우는 입에 물고 다니던 것을 먹기도 하고, 재밌는 일이 빌생하기도 한다.
    • 명령어를 쓸 때 좌표를 Tab 키로 자동완성할 수 있다.
    • 몹 지속 시간을 위해 “PersistComponent” 추가
    • 구조물 블록 개선
      • 세이브, 로드 기능은 실험적 게임 플레이를 켜야 이용할 수 있다.
  • 변경점
    • 마켓플레이스 팩이 현재 이용하는 마인크래프트 버전과 호환되는지 확인시켜주는 메시지가 뜨게 했다. (특히 새 버전에서만 지원하는 블록이 팩에 있는 경우)
    • iOS가 해당하는 기능을 지원하지 않아 마인크래프트 iOS 버전에서는 더 이상 "Minecraft를 정말로 종료하시겠습니까?" 메시지가 뜨지 않는다.
    • 접근성 개선을 위한 새 채팅 설정
  • 맵 및 애드온 제작자를 위해
    • New Data Driven Items
      • Added shake animation to data-driven arrow (MCPE-40744)
      • Data driven actor push logic and behaviour
      • Breaking item particles are now data driven
      • Implemented data driven environment damage
      • Data driven sparkler particles
      • Data driven Guardian/Elder Guardian animation and rendering
        • Fixed unparented geometry on pre 1.8 guardians
        • Elder Guardian Spike animation
      • Added new feature rules data that implements existing biome decoration through json
        • Final infrastructure changes required to support fully data driven features. Rules themselves must be provided in a behaviour pack with experimental turned on
    • Converted the Fishing Hook actor to be Data-Driven
    • Converted the Balloon actor to be Data-Driven
    • Data Driven Player Rendering
    • Snow Golem trail behaviour is now data driven
    • Horse models/animations are now data driven
    • User Story Dragon Breath Particles are now data driven
    • Ores are now data driven (OreFeature)
    • Added Scripting Documentation for ActorDamageSource
    • Added additional Scripting information to death events
    • Added block container Scripting component
    • Added 'Projectile Hit' Scripting event
    • Added 'Actor Hurt' Scripting event
    • Added new Actor tags to the Scripting API
    • Added Block Destruction Scripting event for Explosions
    • Actor Definition Events can now be triggered from scripts
    • Added 'actor_sneak' Scripting event
    • Added 'actor attacked' Scripting event
    • Levers now have their own block state
    • Fixed a scripting error that would show when shooting arrows from a dispenser
    • Added 'build document' code for data-driven recipes
    • Players can now open and view scripting logs while the game is running
    • All pillar blocks now have their own block state instead of using some values of the direction block state. This allows mirror and rotating with structure blocks
  • 버그 수정

17.2. 빌드 2

버그 수정 버전이다.

17.3. 빌드 3

버그 수정 버전이다.

17.4. 빌드 4

버그 수정 버전이다.

17.5. 빌드 5

버그 수정 버전이다.

17.6. 빌드 6

  • 새 기능
    • 위더 장미 추가
    • 수상한 스튜 추가
    • 아이템 액자를 천장과 바닥에 설치할 수 있게 되었다!
    • 갈색 무시룸 추가
      • 빨강 무시룸이 번개에 맞으면 생성
    • 폐허 마을 추가
    • 맵 제작자들을 위해 조명 블록 추가
      • 0부터 15까지 빛 세기 데이터를 지정할 수 있다
      • 보이지 않는 엔드 막대(데이터 번호 6)은 조명 블록으로 자동으로 바뀌었다
      • 조명 블록은 give, fill, setblock 명령어로 소환할 수 있다
    • 습격을 성공적으로 막을 시 축하 이벤트 추가
    • 게임 크레딧 추가
      • 설정 메뉴의 새 버튼을 누르거나 엔더 드래곤을 무찌르면 볼 수 있다
    • 노트 블록의 새로운 소리!
      • 발광석, 건초 더미, 에메랄드 블록, 호박, 영혼 모래, 철 블록, 뼈 블록, 단단한 얼음, 점토, 금 블록 고유의 소리 추가
  • 변경점
    • 강에서도 오징어가 스폰된다!
    • 죽은 산호초 추가
    • 노트 블록 소리 업데이트 및 추가
    • 플레이어 키가 1.8 블록으로 수정 (MCPE-31710)
    • 인벤토리에 빵이 있는 주민은 자가치유하도록 수정
    • "게임 방법"에 구조물 블록 탭 추가
  • 맵 및 애드온 제작자들을 위해
    • 새로운 데이터 조작 가능 요소들
      • 거북이와 번개의 상호작용
      • 복어의 부푼 정도
      • 양조기 레시피
    • Breathable, RideTick, Transformation 시스템이 ViewedEntityContext를 쓰도록 변경
    • 스크립트 API를 위해 사전에 컴파일된 헤더 타겟팅 추가
    • 최대로 지정할 수 있는 “spawnRadius” 거리를 살짝 더 늘렸다
  • 버그 수정

17.7. 빌드 7

2019년 9월 13일 출시한 버그 수정 버전이다.

17.8. 빌드 8

  • 새 기능
    • 마인크래프트 캐릭터 크리에이터
      • 몸의 크기와 모양 변경 가능
      • 팔다리, 눈, 입, 머리카락 등의 모양을 바꾸고 색상 조정 가능
      • 수염, 피부색 등 변경 가능
      • 다양한 기능을 통해 나만의 아바타를 만들어보세요.
      • 100개 이상 품목 무료 제공
      • 마인크래프트 팀이 제작한 액세서리도 구매 가능
      • 베타 이후 모든 베드락 에디션 기기에서 출시 예정
      • 프로필/캐릭터 편집/클래식 스킨/소유/가져오기/스킨 선택을 통해 기존 스킨도 불러올 수 있습니다.
  • 버그 수정

17.9. 빌드 9

  • XBOX ONE의 성능 문제 해결을 위해 출시했다.
  • 플레이어 캐릭터 이동 해킹을 방지하는 기능을 시험적으로 출시했다. 비정상적으로 작동하는 경우 bugs.mojang.com으로 문의하길 바란다.
  • 버그 수정

17.10. 빌드 10

버그 수정 버전이다.

18. 1.14

18.1. 빌드 1

2019년 10월 12일 출시했다.

대부분의 안드로이드 기기에서 크래시 현상이 발생하는 버전이다. 크래시 현상을 벗어날려면 베타 테스터를 탈퇴해야한다.

  • 새 기능
    • 벌 추가!
      • 귀엽고 복슬복슬한 중립 몹입니다.
      • 때리지 마세요. 벌들은 당신을 공격하길 원하지 않습니다.
      • 벌에게 쏘이면 당신에게 침이 박힐 것이고, 벌은 곧 아무것도 드롭하지 않으며 죽게 됩니다.
      • 벌은 예쁜 꽃들을 좋아하고 꽃에서 꽃가루를 모으며 일생을 보냅니다.
      • 꽃가루를 모은 후, 벌은 자신이 사는 꿀벌 둥지로 날아갑니다.
      • 벌이 꽃가루를 묻히고 꿀벌 둥지로 날아갈 때 아래의 작물을 자라게 합니다.
      • 벌은 꽃으로 번식을 유도할 수 있습니다.
      • 벌이 꿀을 찾지 못하면 잠시 후 꿀벌 둥지로 다시 돌아옵니다.
      • 벌에게 벌집이 없다면 꿀벌 둥지를 찾을 때까지 계속 주위를 떠돌아다닙니다.
      • 벌은 비를 싫어하고 밤에는 잠을 잡니다. 이런 경우에는 벌들이 벌집으로 들어가게 됩니다.
      • 벌통과 꿀벌 둥지 추가
        • 자연에서 꿀벌 둥지는 꽃의 숲, 평원, 해바라기 평원 생물군계에서 발견할 수 있습니다.
      • 벌이 여행을 성공적으로 마치고 꿀벌 둥지로 돌아오면 꿀 수치가 상승하며 최대치는 5입니다.
      • 벌집과 목재로 벌통을 제작할 수 있습니다.
      • 벌이 안에 든 채로 채취하려면 섬세한 손길 마법부여가 붙은 도구를 사용하면 됩니다.
      • 꿀벌 둥지는 섬시한 손길 마법부여가 붙지 않은 도구로 캐면 부서집니다.
      • 꿀벌 둥지에 꿀이 가득 차면 가위로 벌집을 얻을 수 있습니다.
      • 꿀벌 둥지에 꿀이 가득 차면 빈 병에 꿀을 채워 꿀이 든 병으로 만들 수 있습니다.
      • 모닥불 연기는 벌들을 진정시키는 효과가 있습니다. 둥지나 벌집 밑에 설치하면 효과적입니다.
      • 레드스톤 출력이 가능합니다!
    • 벌집과 꿀이 든 병 추가
      • 빈 병을 꿀이 찬 둥지나 벌통에 갖다 대면 얻을 수 있습니다!
      • 발사기를 통해 병에 물과 꿀을 채울 수 있습니다.
      • 발사기를 통해 둥지와 벌통에서 벌집을 잘라낼 수 있습니다.
    • 벌집 블록 추가
      • 벌집으로 만들 수 있는 장식 블록입니다!
    • 꿀 블록 추가
      • 이동 속도와 점프 높이를 낮추지만, 낙하 대미지도 경감해줍니다.
      • 꿀 블록으로 만든 벽을 미끄러져 내려가면 낙하 속도가 줄어듭니다 (파쿠르를 위하여!)
      • 꿀 블록의 효과는 1블록 미만의 높이까지 적용됩니다
      • 꿀 블록이 피스톤에 의해 밀리면 접한 블록도 같이 이동합니다
      • 꿀 블록이 피스톤에 의해 밀리면 꿀 블록 위의 개체도 같이 이동합니다
      • 끈적한 블록 지원. ‘BlockProperty::PreventsJumping’을 사용하면 그 블록에서 개체가 점프할 수 없게 됩니다. 또한 점프가 불가능할 때는 그 지형의 입자를 소환시키고 jump.prevent 소리를 재생하도록 했습니다.
  • 변경점
    • 노끈을 북극곰, 앵무새, 오실롯, 돌고래에도 쓸 수 있게 했습니다 (MCPE-46866)
    • 경험치 드롭 양을 자바 에디션에 맞추어 수정했습니다
      • 대부분의 동물은 1-3 XP를 드롭하게 되었지만 돌고래는 0 XP를 드롭하게 되었습니다.
  • 곧 고쳐질 버그
    • 장착한 방어구가 플레이어 캐릭터에서 보이지 않는 현상
  • 버그 수정

18.2. 빌드 2

2019년 10월 18일 출시한 버그 수정 버전이다.

18.3. 빌드 3

2019년 10월 24일 출시한 버그 수정 버전이다.

18.4. 빌드 4

2019년 11월 7일 출시한 버그 수정 버전이다

18.5. 빌드 5

2019년 11월 14일 출시한 버그 수정 버전이다

18.6. 빌드 6

2019년 11월 21일 출시한 버그 수정 버전이다

18.7. 빌드 7

2019년 11월 27일 출시한 버그 수정 버전이다

18.8. 빌드 8

2019년 12월 5일 출시한 버그 수정 버전이다.

19. 1.14.1

19.1. 빌드 1

버그 수정 버전이다.

19.2. 빌드 2

버그 수정 버전이다.

20. 1.14.2

20.1. 빌드 1

2019년 12월 19일 출시한 버그 수정 버전이다.

20.2. 빌드 2

2020년 1월 9일 출시한 2020년 첫 버그수정버전이다

20.3. 빌드 3

2020년 1월 24일 새벽에 출시한 버그 픽스 버전이다

버전명이 1.14.2.51로 점점 버전 네이밍이 이상해지기 시작했다.

21. 1.14.3

21.1. 빌드 1

2020년 1월 30일 출시한 버전으로 자동점프 버그가 수정되었다

버전명이 1.14.30.51(...)로 버전명이 점점 아스트랄해진다

22. 1.16.0[5]

22.1. 빌드 1

2020년 2월 13일 출시한 버전으로 귀속저주,떨어뜨린 아이템의 3D화,비가 올때 도관이 작동하는등의 새로운 기능 추가와 몇십가지의 버그 수정이 있었다. 많은 사람이 기존의 관례처럼 빌드 1에서 네더 업데이트가 이루어질 것이라 예상했으나 네더 업데이트 대신 자바에디션과의 통일성을 위한 업데이트가 중점적으로 이루어졌다.

추가적인 이스터에그로 pan cape라는 팬케이크 망토를 얻을수있다.

  • 자바에디션처럼
    • 이제 울타리 문은 아래쪽에 지지 블록이 없어도 설치가 가능하다
    • 내구도가 깎인 활로 다시 발사기를 만들 수 있게 되었다 (MCPE-55861)
    • 우클릭(상호작용 조작)을 이용해 꽃을 화분에서 빼낼 수 있다
    • 귀속 저주 추가
    • 마법부여된 머리와 블록에 발광 효과가 생겼다
    • 떨군 아이템이 3D로 바뀌어 회전한다
    • 복어에게 접근할 때 복어가 중간 정도로 부푼 상태를 거치도록 수정했다
    • 아직 추가되지 않은 소리 업데이트 예정
    • 플레이어가 기른 가문비나무 밑에는 회백토가 생기도록 하였다
    • 엔더의 눈이 폭발하는 효과를 자바와 같도록 수정
    • 철창 아이템의 텍스처를 자바와 같도록 수정(MCPE-25802)
    • 이제 호박은 아래쪽에 지지 블록이 없어도 설치가 가능하다
    • 비공격적 몹은 다시 제대로 소환된다(MCPE-47596)
    • 위더가 더 이상 소환할 때 흑요석을 부수지 않게 되었다(MCPE-59502)
    • 플레이어는 빗속에서 전달체의 힘 효과를 받을 수 있게 되었다(MCPE-35941)
    • 선인장 블록 위에 설치한 보트가 대미지를 받고 부서지도록 수정
  • 맵 제작자와 애드온 제작자를 위해
    • 대부분의 공격 목표를 수정 가능하도록 했다
    • 새로운 행동 필드를 위해 새 문서를 추가했다
    • 대부분의 슬라임과 수영 목표를 수정 가능하도록 했다
    • 새로운 행동 필드를 위해 새 문서를 추가했다
    • 나무 생성을 수정 가능하도록 했다
    • 위더 해골 공격을 수정 가능하도록 했다
  • {{{#!folding 버그 수정 내역 보기

충돌 / 성능

게임 플레이 중 발생할 수있는 몇 가지 충돌을 수정했습니다.

특정 리소스 팩 화면에서 '자세히 읽기'를 클릭 할 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.

보이지 않는 셜커 상자를 열거 나 깰 때 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다. (MCPE-55894)

뼛 가루를 잔디 블록에 뿌릴때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다 (MCPE-53033).

벌집에 불이 퍼져서 발생하는 충돌을 수정했습니다.

접근성

내레이터가 Xbox One에서 텍스트를 두 번 읽을 수있는 버그가 수정되었습니다.

게임 플레이

잠긴지도에 누락 된 텍스트가 추가되었습니다 (MCPE-58527).

플레이어가 수영에서 육상으로 더 부드럽게 전환 할 수 있습니다.

더 이상 달리지 않고 낚싯대를 사용하면 플레이어 속도가 느려지지 않습니다 (MCPE-56199)

'경보 발동'업적은 이제 플레이어가 아닌 적대적인 몹에 의해서만 발동됩니다.

딱지날개 비행 중 해제시 플레이어의 히트 박스가 올바르게 재설정됩니다.

달콤한 나무 열매 풀에서 올바른 양의 베리를 지속적으로 수집 할 수 있습니다 (MCPE-47160).

웅크리기/ Sneak를 사용하면 수영 할 때 플레이어가 올바르게 아래쪽으로 움직일 수 있습니다.

플레이어가 더 이상 잠을 잔 후 블록에서 끼인상태로 깨어날 수 없도록 부활 위치를 수정했습니다.

다른 차원에서 오버월드 레이드로 돌아갈때 레이드 보스바 가 올바르게 나타납니다.

월드를 다시로드 한 후 레드 스톤 전력이 통을 통과하지 못하게 하는 버그를 수정했습니다 (MCPE-46742)

피스톤 (MCPE-20109)에 떨어지면 낙하 블록 (예 : 모래)이 더 이상 파손되지 않습니다.

폭발시 TNT가 아이템으로 떨어지지 않습니다.

고정 트랩 도어 충돌 모양 (MCPE-13451)

1인칭 시점에서 플레이어의 딱지날개 활공 회전 방지 (MCPE-53092)

폭발로 인해 물에 피해를 입힐 수 있습니다.

딱지날개를 고속으로 비행해도 소리가 더 이상 들리지 않습니다(MCPE-19945, MCPE-52931).

선인장 블록 (MCPE-14303) 위에 몹이 데미지를 올바르게 받게되고 아이템이 파괴됩니다.

철 골렘의 스폰 속도 증가 및 스폰 규칙 수정 (MCPE-47157)

길들인 말의 점프 애니메이션을 수정했습니다.

블레이즈의 경로 찾기 및 탐색 (MCPE-45469)

난이도가 평화로움 으로 설정되어있을 때 가스트가 존재할 수 있는 버그를 수정했습니다.(MCPE-53383)

약탈자 대장이 적대적이지 않던 문제를 수정했습니다 (MCPE-44987)

얼음 블록 위의 흐르는 물에서 물고기가 생성되는 문제가 수정되었습니다.

늑대가 더 많은 생물 군계에서 생성됩니다 (MCPE-49792).

작은 몹[6]이 더 이상 계단 블록으로 생성 된 간격에 갇히지 않습니다.

마을 주민들은 더 이상 공격 당할 때 집안을 돌아 다니지 않습니다.

마인 카트에 들어갈 때 몹이 더 이상 흔들리지 않습니다.

가디언과 엘더 가디언이 물에 닿아도 더 이상 공중에 뜰 수 없습니다 (MCPE-33641).

오징어 스폰 속도와 크기 조정

드라운드로 더 이상 삼지창을 장착 할 수 없습니다 (MCPE-32731).

고양이가 플레이어와 침대에서 자지 못하게하는 버그를 수정했습니다.

눈 골렘은 이제 울타리 블록 뒤에 있을 때 몸에서 눈덩이를 발사하고 쏠 수 있습니다 (MCPE-24840).

좀비 주민이 철문을 깨뜨리는 버그를 수정했습니다 (MCPE-43725).

앉아있는 몹이 더 이상 미끄러져서 번식하지 않습니다 (MCPE-62160)

아이템

장전되지 않은 석궁이 더 이상 인벤토리에 잘못된 아이콘을 표시하지 않습니다. (MCPE-53545)

그래픽

오프 핸드 실드 애니메이션과 활 애니메이션이 동시에 재생되는것을 중지했습니다 (MCPE-41262).

Xbox One 본체에서 큐브 맵이 올바르게 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.

아기여우가 가지고 있는 아이템이 올바르게 렌더링됩니다 (MCPE-52885).

색유리가 지도에서 올바른 색상으로 표시됩니다 (MCPE-25702).

마법 부여된 딱지날개가 장착시 마법 부여 효과를 보여줍니다 (MCPE-23020)

UI

로딩 화면 팁이 올바르게 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.

엔티티 및 블록이 이제 구조 블록의 미리보기에 일관되게 표시됩니다.

보트를 떠나는 툴팁은 이제 플랫폼에서 일관됩니다.

잔디 블록에서 뼛 가루 또는 해초를 가리킬 때"성장"제어기 툴팁이 표시됩니다.

명령어

'/ scoreboard'명령 설명의 문법을 업데이트하여 다른 명령과 일치하도록 하였습니다.

인스턴트 효과는 이제 '/ effect'명령 (MCPE-43393)과 함께 사용될 때 초 대신 틱을 사용합니다.}}}

이번 베타버전에서는 pan cape라는 이스터에그 같은 망토가 다시 돌아왔다. 자세한건 마인크래프트/망토 문서 참고

22.2. 빌드 2

2020년 2월 21일 출시한 버그 수정 버전이다.

22.3. 빌드 3

2020년 2월 28일 출시한 버그 수정 버전이다.

22.4. 빌드 4

2020년 3월 5일 출시한 버그 수정 버전이다.

22.5. 빌드 5

2020년 3월 12일 출시한 버그 수정 버전이다.

22.6. 빌드 6

2020년 3월 17일 출시한 베타 버전[1.16.0.51]으로

BE에 네더 업데이트가 적용된 첫 베타이다.

체인지 로그:

생물 군계

  • Nether biome Fog
생물 군계 안개 색상은 생물 군계 사이에 부드럽게 혼합됩니다.
  • 뒤틀린 숲
네더에서 뒤틀린 숲을 찾을 수 있습니다!
  • 뒤틀린 네사체 (Warped Nylium)
  • 거대한 뒤틀린 곰팡이는 이 숲의 "나무"를 구성하고 버섯광등은 앞을 밝힙니다.
  • 괭이를 사용하여 뒤틀린 네더사마귀 블록을 빠르게 제거 할 수 있습니다.
  • 어두운 푸른 안개가 숲을 덮고 있습니다!야간투시 끼고 보면 눈뽕
  • 뒤틀린 포자는 공중에 떠 다닙니다.
  • 뒤틀린 숲은 이상하지만 네더의 가장 적대적인 곳이기도 합니다.
  • 진홍빛 숲
  • 이제 네더에서 진홍빛 숲을 찾을 수 있습니다!
  • 진홍빛 네사체 (Crimson Nylium)
  • 거대한 진홍색 곰팡이는 이 숲의 "나무"를 구성하고 버섯광등은 숲을 밝힙니다.
  • 뒤틀어진 덩굴은 동굴 천장과 거대한 곰팡이 천장에서 자랍니다.
  • 호글린, 피글린 및 좀비화된 피글린이 이 숲을 방황합니다.
  • 진홍빛 포자는 격렬하게 떠다닙니다.
  • 영혼모래 골짜기
  • 네더에서 영혼모래 골짜기를 찾을 수 있습니다!
  • 영혼 모래와 영혼 흙으로 이루어진 매우 큰 공간입니다.
  • 현무암 기둥은 바닥에서 천장까지 매우 높은 기둥을 형성합니다.

  • 이 곳에선 재가 아래로 떨어집니다.
  • 밝은 푸른 빛이 골짜기를 감싸고 있습니다.
여기서 화석을 찾을수 있습니다![7]
  • 블록
  • 새로운 블록 유형이 추가되었습니다!
  • 새로운 두 가지 유사 불연성 목재 재료:진홍빛 자루 및 뒤틀린 자루
  • 현무암 블록 기둥으로 찾을 수 있지만 모든 방향으로 배치 할 수 있습니다.
  • 새로운 지표면 블록 : 진홍빛 네사체와 뒤틀어진 네사체
  • 새로운 식물 : 네더 새싹, 진홍빛 뿌리 및 틀어진 뿌리
  • 진홍빛과 뒤틀린 곰팡이의 두 가지 유형을 뼛가루를 사용하여 퍼뜨릴수 있습니다!.[8]
  • 뒤틀어진 덩굴
  • 블록 바닥에서 위쪽으로 자라는 덩굴!
  • 수양 덩굴이 올라갈 수 있습니다!
  • 새로운 자연 광원 : 빛나는 버섯
  • 영혼 흙을 추가했습니다! 영혼 흙에 불이 붙을 때 푸른 불꽃으로 타 오릅니다!
  • 영혼 흙은 영혼 횃불을 만드는 데 사용될 수 있으며 영혼 등불로 만들 수 있습니다!
  • 영혼 흙을 기본으로 사용하여 위더를 소환 할 수 있습니다.
  • 네더에서 뼛가루를 사용하면 네사체가 퍼질 수 있습니다.
  • 뒤틀린 뿌리와 곰팡이,진홍빛 뿌리와 곰팡이는 화분에 심을 수 있습니다.
  • 타겟 블록 (실험적임)이라 쓰고 도박기계라 읽는다
  • 타겟을 자세히 보자, 당신의 목표는 연습을 할 수 있습니다.
  • 중앙에 가까울수록 레드 스톤 신호가 커집니다!
  • 이 레시피를 위해 하나의 건초 블록과 네 개의 레드스톤이 필요합니다.
  • 모든 플랫폼에서 일관되게 작동 할 때까지 실험적인 게임 플레이에 추가됬습니다.
  • 피글린
  • 피글린는 네더에 사는 공격적인 집단입니다
  • 그들은 주로 진홍빛 숲에 있지만 네더 불모지에서 일부를 찾을 수도 있습니다.(재번역 바람)
  • 그들은 플레이어를 목표로 생각하고 공격합니다.
  • 그러나 당신이 적절하게 옷을 입으면 그들은 당신을 존경할만한 인물로 볼 것입니다.
  • 피글린은 낯선 사람을 의심하며 상자를 열거나 금을 채굴하는 것을 본다면, 당신이 도둑질하고 있다고 가정하고 그에 따라 당신을 적대 할 것입니다.
  • 피글린은 금을 좋아하고 금과 관련된 아이템을 매우 좋아합니다.[9]
  • 금괴는 피글린의 화폐이며, 주괴를 던지거나 [10]주괴로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여[11] 다양한 상품을 교환 할 수 있습니다.
  • 피글린은 때때로 배가 고프고 호글린을 음식으로 사냥합니다.동족상잔의 비극아니면 그들은 적어도 시도합니다. 결과는 ...
  • 피글린은 그룹에서 사냥하고 싸우는 것을 선호하며 싸움이 일어나면 모두가 원합니다.
  • 네더에서 나가는 피글린은 상당히 빨리 잠자리에 들게됩니다[12]
  • 피글린은 영혼의 불과 좀비화 된 피글린에 의해 소름 끼치며 가능할 때마다 깨끗하게 유지됩니다.
  • 위더 스켈레톤은 역사적인 적이며 피글린들은 적대시 합니다.
  • 아기 피글린들은 위험하지 않습니다
  • 호글린
  • 호글린은 네더의 진홍빛 숲에 사는 공격적인 몹입니다.
  • 그들은 눈에 띄는 플레이어를 공격하므로 조심해서 난간을 쉽게 치울 수 있습니다!
  • 호글린은 돼지고기를 떨어뜨립니다
  • 당신은 진홍빛 곰팡이를 먹여서 호글린을 번식시킬 수 있지만, 자신의 위험 부담을 감수해야 합니다.
  • 호글린은 때때로 피글린에 의해 사냥되지만 싸움 없이는 내려가지 않습니다!
  • 그럼에도 불구하고 호글린과 피글린은 적이 아닙니다!?. 생태계와 비슷합니다.
  • 아기 호글린은 힘든 척하는 것을 좋아하지만 걱정하지 마십시오. 치아가 없는 화난 강아지처럼 보입니다.
  • 호글린을 등에서 떼고 싶습니까? 전문가 팁 : 호글린는 뒤틀린 곰팡이 냄새를 싫어합니다!
  • 좀비화 된 피글린
  • 좀비 피그맨은 현재 좀비 피글린 (Zombified Piglins)으로 알려져 있으며 귀가 한쪽만 있습니다.
  • 네더에서 발견 된 새로운 고급 재료. 그것을 사용하여 다이아몬드 장비를 업그레이드하세요!
  • 네더라이트 효과
  • 네더라이트 아이템이 용암에 뜹니다. 그래서 계획되지 않은 용암 목욕 후에는 모든 장비를 잃지 않습니다.
  • 네더라이트 아이템은 다이아몬드보다 마법 가치가 높지만 금만큼 높지는 않습니다.
  • 네더라이트 도구는 다이아몬드보다 빠르고 오래 작동합니다
  • 네더라이트 무기는 다이아몬드보다 더 많은 피해를줍니다
  • 네더라이트 갑옷은 다이아몬드보다 높은 내구성을 가지고 있습니다.
  • 네더라이트 갑옷은 당신에게 밀치기 저항을 제공하므로 화살 등으로 맞을 때 거의 밀리지 않습니다.
  • 네더라이트 블록은 신호기의 기초로 사용될 수 있으며 네더라이트 주괴는 신호기의 연료로 사용될 수 있습니다. 이상한 플렉스지만 괜찮아요.

그리고 멋져요!

  • 네더라이트를 만드는 방법!
  • 네더의 낮은 좌표[14]에서 고대의 잔해를 채굴하십시오.
  • 작업대 에서 네더라이트 조각 4 개와 금괴 4 개를 결합하여 네더 라이트 주괴 만들수 있습니다.
  • 용광로 또는 화로에서 네더라이트 조각으로 정제하십시오
  • 수정 및 변경
  • 복어는 이제 접근할때 중간 정도로 부푼 상태가 되었습니다.
  • 드래곤 차징이 더 이상 과도한 피해를주지 않습니다 (MCPE-40344).
  • 플레이어를 포함한 모든 몹이 더 이상 용암에서 익사하지 않습니다. 이것은 용암에서의 수영을 위해 더 이상 수중 호흡의 물약을 마시지 않아도된다는 것을 의미합니다! (MCPE-17073)
  • 패시브 몹은 이제 그들이 원하는 블록에만 스폰됩니다 (MCPE-47596).
  • 이제 호박을 지지하지 않고 호박을 놓을 수 있습니다 (MCPE-35761).
  • 아래의 지지없이 울타리 문을 배치 할 수 있습니다 (MCPE-31026).
  • 마법의 해골은 이제 손에 들고 인벤토리에 빛을 발합니다.
  • 화분에서 꽃을 제거 할 수 있습니다.
  • 떨어뜨린 아이템은 떨어뜨린 블록처럼 3D 모델로 바뀌고 회전합니다.
  • 회백토는 플레이어가 거대한 가문비나무를 만들 때 가문비나무 아래에 생성됩니다.
  • 막대기는 손에 들고있을 때 Java와 동일하게 렌더링됩니다 (MCPE-44213).
  • 상단 눈 아래로 이동하는 블록이 이제 상단 눈이 올바르게 파괴됩니다.
  • Java에 맞게 책장의 책 렌더링 위치가 수정되었습니다 (MCPE-43109).
  • 퇴비통과 가마솥에 눈을 놓을 수 있습니다.
  • 가스트는 더 이상 평화로움 난이도에서 스폰되지 않으며 어려움에서 평화로움 으로 바뀌면 사라집니다 (MCPE-53383).
  • 플레이어는 이제 각도에 관계없이 수영하는 동안 물 밖으로 뛰어 내릴 수 있습니다
  • 이제 마법효과를 제거 할 때 숫돌이 이전작업 페널티를 제거합니다 (MCPE-45130).
  • 불길한 징조의 입자 색상이 이제 짙은 녹색입니다.
  • 스테인드 글라스는 이제 지도에 색상을 표시합니다
  • 삼림 대저택의 'Arena'방에 슬래브 형 바닥이 잘못되어있던 점을 수정했습니다. (MCPE-41335)
  • 플레이어는 비가 올 때도 도관 동력 효과를 받습니다. (MCPE-35941).
  • 이제 물속에서 코코아 열매가 끊어집니다. (MCPE-36335)
  • 드라운드가 삼지창을 들고 있지 않으면 삼지창이 더 이상 떨어지지 않습니다. (MCPE-32731)
  • 피스톤을 바다에 밀어 넣으면 블록의 방수 상태가 사라지는 버그가 수정됬습니다.(MCPE-43166)
  • 손상된 활을 사용하여 디스펜서를 제작할 수 있습니다 (MCPE-55861).
  • 리스폰 규칙이 Java 리스폰 규칙과 거의 일치하도록 변경되었습니다 (MCPE-21856).
이 변경으로 인해 플레이어가 동굴 주변을 지속적으로 스폰하고 지하에서 스폰되는 몹의 빈도를 개선 할 수 있습니다. (예 : 네더 성체의 위더 스켈레톤)
  • 지속되도록 설정된 (모욕, 이름표, 길들임, 자란 등) 폭도는 결코 자연적으로 해체되지 않습니다.
  • 거의 모든 자연적으로 생성되는 몹은 가장 가까운 플레이어로부터 54 블록 이상 떨어져있을 때 자동으로 디스폰 됩니다.
  • 40 블록이상 떨어지면 물고기가 자동으로 디스폰됩니다.
  • 몹들이 가장 가까운 플레이어로부터 32 ~ 54 블록 사이에 있다면, 30 초 동안 데미지를 입지 않고 800 분의 1의 확률로 디스폰 할 수 있습니다
  • 다음 몹들은 이 디스폰 규칙을 따르지 않습니다 :
위더
엔더 드래곤
소환사
변명자
철 골렘
눈사람
엘더 가디언
주민
행상인
  • 소리
  • 뼈 블록, 네더, 영혼모래,네더벽돌 및 석영 광석에 대한 블록 소리가 업데이트되었습니다.[15]
  • 고속에서 겉날개로 비행해도 소리가 더 이상 들리지 않습니다 (MCPE-19945).
  • 통제 수단
  • 컨트롤러 사용시 삶의 질이 재고 화면으로 변경됩니다. 마우스와 키보드를 사용할 때 컨트롤이보다 사용자 친화적이고 컨트롤과 더 유사합니다 (MCPE-34912)
  • 웅크리기 버튼을 누르면 수영 중에 물에서 아래쪽으로 걸을 수 있습니다.
  • 수중 침대에서 나올 때 제어 프로파일이 수위 제어로 올바르게 전환됨 (MCPE-49632)
  • 마을
  • 마을 내에서 플레이어가 더 안정적으로 인기도를 높입니다
  • 마을 사람들과의 거래가 이제 올바르게 인기도를 높입니다.
  • 좀비 주민을 치료하면 이제 더 많은 인기도를 얻습니다.
  • 인기도는 시간이 지남에 따라 중립으로 변하게 될 것입니다
  • 철골렘 스폰 속도 증가 및 스폰 규칙이 수정되었습니다. (MCPE-47157)
  • 마을 주민의 75 % 이상이 일을 합니다
  • 마을에 최소 20개의 침대와 모든 주민에게 침대가 있습니다
  • 주민 10명당 철골렘 한 마리만 생성됩니다.
  • 치료받은 좀비 주민과 주변 마을 주민이 이제 할인 거래를 제공합니다 (MCPE-47040).
  • 효과 부여된 삼지창은 이제 마을 사람들과의 거래를 통해 제공됩니다 (MCPE-35406).
  • 마을 사람들은 더 이상 당근을 공유하는 데 몰두하지 않을 것입니다 (MCPE-32627).
  • 좀비 주민이 더 이상 철문을 깰 수 없습니다. (MCPE-43725)
  • 치료받은 좀비 주민이 이전에 가지고 있지 않은 XP를 더 이상받지 않습니다. (MCPE-48712)
  • 주민들이 더 이상 자동철문을 닫지 않습니다. (MCPE-44621)
  • 습격시 주민들이 더 이상 집밖을 돌아 다니지 않습니다.
  • 다른 차원에서 습격으로 돌아올 때 레이드 보스 바가 올바르게 나타납니다.
  • 저주
  • 귀속저주 추가
  • 소실저주 추가
  • 충돌과 안정성
  • 엔더드래곤이 다시 생성되는 동안 / kill 명령어를 사용할 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
  • 게임 플레이
  • 밀치기 저항은 이제 확률 대신 척도입니다.
  • 이제 용암이 흘러 엔티티가 밀려납니다. [16]
  • 깔대기가 실린 광물수레가 원거리 공격 에 의해 파괴 될 때 깔대기속 아이템을 올바르게 떨어 뜨립니다.(MCPE-55859)
  • 앉은 상태에서 대화식 블록에 블록을 배치하면 더 이상 UI가 열리지 않습니다.
  • 깔대기가 실린 광물수레와 상호 작용하면 호퍼 화면이 열리고 더 이상 다른 화면이 열리지 않습니다.
  • '타일 드롭'규칙이 바활성화 상태일 때 갑옷거치대와 그 내용이 부러 졌을 때 아이템으로 떨어지는 문제를 수정했습니다
  • 엔드 포탈이 스폰 지점에 있으면 날고있는 플레이어가 오버 월드로 돌아올 수 있습니다
  • 디스펜서 자동 제작시 더 이상 마법부여된 활이 소모되지 않습니다.
  • 거북이 껍질을 장착하고 블록사이에 끼일때 더 이상 숨을 쉬지 않습니다 (MCPE-35769).
  • 폭발시 TNT가 아이템으로 더 이상 떨어지지 않습니다 (MCPE-38101).
  • / locate는 이제 가장 가까운 구조를 올바르게 표시합니다 (MCPE-45526).
  • 다시 로그인 할 때 플레이어가 더 이상 부분 블록을 통해 순간 이동하지 않습니다 (MCPE-46858)
  • 도구가 파손될 때 소리가 납니다 (MCPE-32355).
  • 이제 세계 설정에 액세스 한 후에도 창의 비행 상태가 유지됩니다.
  • 거품 기둥에서 수영 한 후 플레이어가 더 이상 공중에서 "수영"자세를 취하지 않습니다 (MCPE-48958)
  • 섬세한 손길 마법을 부여한 도끼나 삽으로 채굴 할 때 산호와 넓적산호가 이제 떨어집니다.
  • 마그마 블록이 이제 그 위에 있는 눈을 녹입니다.
  • 남아있는 물약으로 죽인 몹이 이제 플레이어에게서 물약을 얻었을 때 XP와 희귀한 전리품이 떨어집니다.
  • 이제 가마솥에서 셜커상자를 염색 할 수 없습니다.
  • 보트가 모든 블록 위에있을 때 움직이거나 멈출 수 없음 (MCPE-34580)
  • 보트가 더 이상 하단 반블록에서 계속 미끄러지지 않습니다.
  • 캠프파이어를 밝게 사용할 때 석탄이 이제 소비됩니다.(MCPE-46217)
  • 비 고체 블록 위에 부활시 플레이어가 더 이상 고체 블록으로 대체되지 않습니다. (MCPE-53460)
  • 다시마가 더이상 너무 낮은 높이에서 자라지 않습니다 (MCPE-57330)
  • 인챈트 테이블에 더 이상 마법부여가 없는 옵션이 표시되지 않습니다.
  • 일반
  • 낚싯대 찌의 움직임 수정
  • 대량의 눈이 더 이상 갑자기 덩어리로 생성되지 않습니다.
  • 몹들은 이제 아이템을 집어 들고 방어구를 착용합니다 (MCPE-14211).
  • 길들인 말은 더 이상 번식에 사용할 수 없는 음식으로 길들일 수 없습니다
  • 일부 몹들은 가장 가까운 공격 대상을 찾는 데 큰 지연이있었습니다 (늑대를 공격하는 늑대)
  • 엔더맨은 이제 새로운 네더관련 아이템을 들 수 있습니다.
  • 엔더맨이 더 이상 네더랙을 줍지 않습니다.
  • 오징어가 더 자주 생성됩니다. 해양 바이옴은 이제 4이고 강 바이옴 은 이제 2입니다 (MCPE-39758).
  • 철 골렘이 대상을 공격하기 전에 목표에 도달 할 수 있게 됩니다 (MCPE-42402).
  • 말의 점프 애니메이션이 더 이상 깨지지 않습니다.
  • 북극곰이 더 이상 뒷다리에서 플레이어를 쫓지 않습니다.
  • 양은 더 이상 부분 블록을 통해 풀을 먹지 않습니다.
  • 엔더맨이 플레이어를 볼 때 플레이어를 공격하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 광물수레에 들어갈 때 몹이 더 이상 흔들리지 않습니다.
  • 흐르는 물에 물고기가 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 블록
  • 이제 담장을 수직으로 쌓을 때 간격이 없습니다.
  • 다락문 충돌이 이제 시각적 모양과 일치합니다 (MCPE-13451).
  • 더 이상 아이템 엑자위에 그림을 놓을 수 없습니다
  • 용암 옆에서 선인장이 파괴됩니다.
  • 이제 눈 속의 꽃이 제대로 파괴되고 올바른 물건을 떨어 뜨립니다 (MCPE-30147)
  • 얼음 블록과 유리에 떨어질 때 떨어지는 블록이 더 이상 부서지지 않습니다.
  • 피스톤 팔 위에 위를 향한 부분 블록으로 인해 낙하 블록이 파괴됩니다.
  • 빛이 충분하지 않으면 균사체가 더 이상 더러워지지 않습니다.
  • 사용자 인터페이스(UI)
  • 플레이어는 더 이상 책과 깃에서 볼 수있는 것 이상으로 타이핑 할 수 없습니다
  • 입력 모드를 고려하여 인벤토리에서 호버 텍스트 위치 조정 (컨트롤러 모드는 현재 선택된 요소의 가장자리에 호버 텍스트를 표시해야 함)
  • 호박에서 가위를 가리킬 때 조각 도구 설명이 올바르게 표시됩니다.
  • 보트를 떠나기위한 툴팁이 이제 플랫폼에서 일관됩니다.
  • 호환되는 블록에서 뼛가루를 가리킬 때 성장 툴팁을 추가했습니다.
  • 터치 컨트롤로 책과 깃펜을 사용할 때 더 이상 실수로 키보드를 열 수 없는 문제 수정.
  • 그래픽
  • 하프 슬래브에서 발사가 보입니다 (MCPE-44395).
  • 앤더의 눈이 Java와 일치하도록 입자를 폭발시킵니다.

22.7. 빌드 7

2020년 3월 27일 출시한 버그 수정 버전이다.

22.8. 빌드 8

2020년 4월 3일 출시한 버그 수정 버전이다.

  • 이 버전부터 안드로이드용 마인크래프트에 64비트(arm64-v8a)가 적용되었다.
  • 이 버전부터 더 이상 안드로이드 5.0 롤리팝 미만 단말기를 지원하지 않는다.

22.9. 빌드 9

2020년 4월 16일 출시한 버전이다.

패치노트:

새로운 기능

  • 현무암 삼각주
    • 현무암 삼각주는 이제 네더에서 찾을 수 있습니다!
    • 화산재와 생물 군계는 현무암 기둥과 용암 삼각주의 대부분을 차지합니다.
    • 걷고, 당신은 어느순간 화산재로 둘러싸여 있을 것 입니다.
    • 마그마 큐브는 마침내 집에 전화를해서 여기서 매우 자주 생성됩니다.
    • 새로운 블록인 흑석은 네더에서 조약돌로 제공됩니다.
    • 네더 바닥에서 꼬인 덩굴과 곰팡이가 자랍니다.
  • 파괴 된 포탈
    • 고대 네더 포탈의 유적은 이제 네더과 오버월드에서 찾을 수 있습니다!
    • 우는 흑요석 블록을 포함 할 수 있습니다.
  • 요새 잔재
    • 흑석으로 만들어졌고 호글린과 피글린으로 가득한 곳은 무엇입니까? 요새 잔재!
    • 다리, 호글린의 탁자, 하우징 유닛, 트레져 룸 등 4 개의 별도 요새 요새가 추가되었습니다.
    • 현무암 삼각주의 거친 절벽을 제외하고는 네더의 모든 생물 군계에서 이러한 구조를 상당히 많게 찾을 수 있습니다.
    • 요새의 잔재를 탐험하고 약탈하고 정복하여 집이라고 부르십시오... 하지만 피글린들은 보물을 훔치는 침입자들에게 친절하지 않습니다.
    • Lena Reine의 'Pigstep'이라는 제목의 새로운 음악 디스크가 추가되었습니다. 요새 상자에서만 볼 수 있습니다.
    • 체인 블록이 추가 되었습니다.
  • World generation
    • 용암 수준과 그 이하의 모든 네더생물 군계에 흑석과 자갈패치를 추가했습니다.
    • 용암 레벨 이하의 영혼 모래 골짜기에 영혼 모래 패치 추가
    • 블록의 꼭대기에서 위쪽으로 자라는 뒤틀린 덩굴이 추가되었습니다.
    • 뒤틀린 덩굴을 이제 올라갈 수 있습니다!
    • 네더금광석이 네더에 스폰됩니다!
  • 흑석
    • 모장의 전 작가이자 친구 인 톰 스톤 (Tom Stone)의 유머만큼 색이 어두운 유일한 돌입니다!
    • 일반,윤나는 및 윤나는 벽돌 변형의 새로운 석재 블록 세트를 추가했습니다!
    • 금으로 도금된 도금된 윤나는 흑석벽돌을 추가했습니다.
    • 요새에서 이 새로운 블록을 찾을 수 있습니다.
    • 흑석은 용광로 제작에 사용될 수 있습니다.
    • 흑석은 돌 도구 제작에 사용될 수 있습니다!
  • 자석석(실험적임)
    • 나침반의 나침을 다른데 지정을 할수 있는 새로운 블록!
    • 네더라이트 주괴와 조각된 석재벽돌 8개로 조합할수 있습니다.
  • 리스폰 정박기
    • 네더의 부활 지점을 설정할 수 있는 부활의 정박기를 추가했습니다.발광석[17] 을 들고최대 4회 충전으로 사용되며 부활 시마다 1번 깎입니다.
    • 디스펜서를 사용하여 리스폰 앵커를 충전 할 수 있습니다.
  • 스트라이더
    • 스트라이더는 바람직하게 용암을 통해 네더을 걸어다니는 비 공격적 몹입니다.
    • 그들은 적대적이지 않습니다.
    • 그들은 용암에 산란하고 화염에 면역됩니다
    • 그들이 용암에 있지 않을 때는 추위를 타며 천천히 움직입니다.
    • 뒤틀린 균을 먹이를 주어 스트라이더를 번식시킬 수 있습니다
    • 안장을 스트라이더 위에 놓으면 안장이 장착됩니다.
    • 돼지와 마찬가지로, 뒤틀린 균 낚싯대를 사용하여 플레이어가 제어 할 수 있습니다!
    • 아기 스트라이더는 부모를 따라 걷거나 가끔 부모위에 올라가기도 합니다.[18]
  • 조글린
    • 조글린은 좀비화된 호글린 입니다 호글린을 오버월드로 데려온 결과 호글린과 달리 번식이나 먹이를 먹일 수 없으며 뒤틀린 균에 신경 쓰지 않습니다.
    • 조심하십시오! 이 짐승들은 화가 나 있고 그들이 보는 모든것을 공격합니다!
  • 네더라이트 도구와 갑옷을 만드는 방법!
    • 네더라이트 주괴로 다이아몬드 도구 또는 갑옷 중 하나를 대장장이 작업대에 놓으십시오.
    • 대장장이 작업대는 오른쪽 칸 에서 새로운 네더라이트 항목을 미리 봅니다. 공예품을 꺼내십시오!
  • 영혼 신속
    • 영혼모래 협곡을 빠르게 통과하는 방법! 영혼신속는 다릅니다!
    • 영혼을 빨아들이는 마법으로 영혼 모래와 영혼 흙 에서 속도를 높이기 위해 원하는 부츠에 마법을 부며하십시오
    • 그러나 단점이 있습니다.영혼신속 마법이 부츠를 천천히 약화시킵니다.
    • 피글린과 물물교환을 통해서만 얻을 수 있습니다!
  • 블록
    • 제거 된 버전을 포함하여 크림슨과 뒤틀린 줄기의 균사를 제작할 수 있습니다. 오버월드의 껍질과 비슷합니다.
    • 네더금광석은 곡괭이로 채굴 할 수 있으며 금 덩어리를 떨어 뜨립니다.[19]
  • 소울 캠프 파이어 (Soul Campfire)
    • 영혼 흙 또는 영혼모레로 제작할 수 있는 영혼 불의 모닥불 이 추가되었습니다.
    • 조각된 네더벽돌,금간 네더 벽돌 및 석영 벽돌 블록 추가
  • 음악과 소리
    • 우리는 다가오는 네더 업데이트를 위해 재능있는 Lena Raine이 구성한 새로운 음악3 개를 추가했습니다.
    • 네더 황무지에서 Rubedo가 재생되고
    • Chrysopoeia는 진홍빛 숲에서 재생됩니다.
    • So Below 는 영혼모레 협곡,현무암 삼각주에서 재생됩니다.
    • 진홍빛 숲,뒤틀린 숲,영혼모래 협곡에 다양한 효과음이 추가되었습니다!
  • 변경
    • 일반
      • 꽃의 반경 2 블록 안에서 자란 참나무와 자작나무 묘목에 벌집이 메달릴확률이 5%입니다.
      • 주민 거래 가치가 자바에디션 과 거의 일치하도록 변경되었습니다(MCPE-47141)
      • 꿀 블록 및 벌집블록에 대한 새로운 사운드가 추가되었니다.
      • 괭이는 이제 크림슨 네더 사마귀 블록, 뒤틀린 시마귀 블록, 건초 블록, 말린 다시마 블록,타겟블록 및 버섯불을 빠를게 체집 할 수 있습니다. 다른 도구들처럼 괭이에 마법을 부여 할 수 있습니다.
      • Mobs that panic now do so for all damage types
      • 물 위의 보트에서 크리퍼가 데미지를 입습니다.
  • Parity
    • 동굴 소리 추가
    • 바닷속 음악 추가[20]
  • 새로운 서버 창
    • 타사 서버에 대한 자세한 정보를 제공하기 위해 새 서버 탭 재생 화면 레이아웃을 만들었습니다.
    • 타사 서버에 대한 새로운 정보 섹션이 추가되었습니다 : 설명, 스크린 샷, 사용 가능한 게임 및 뉴스 / 업데이트
    • 접근성을 위해 타사 서버 메시지에서 색상을 제거했습니다.
    • 사용자의 핑 대기 시간 선명도, 이제 사용자 수와 별도로 대기 시간 값 제공합니다
    • 서버 추가가 무엇을 하는지 설명하는 메시지 추가
  • Kicking and Banning Changes
  • Kicking
    • Problem players can be now be removed from your world by pausing and going to the Player Permissions screen.
    • 운영자 권한이 있는 사람은 누구나 플레이어를 킥을 할 수 있습니다. 신뢰할 수있는 플레이어가 당신의 세상을 조절할 수 있습니다.
    • 세계가 열린 상태에서 킥된 플레이어는 LAN 게임에 다시 참여할 수 없습니다
  • 킥 명령
    • 선택적으로 차는 이유를 포함하여 새로운 /kick 명령어로 문제가있는 플레이어를 쫓아 낼 수도 있습니다.
    • kick 명령은 / kick @a [team = Red]와 같은 대상 선택기를 사용할 수 있습니다.
  • 금지 및 영역 권한
    • 영역 소유자는 일시 중지하고 플레이어 권한 화면으로 이동하여 문제되는 플레이어를 벤할 수도 있습니다
    • 영역 소유자는 이제 플레이어 권한 화면에서 영역에서 플레이어의 권한을 변경할 수 있습니다
    • 영역 이름이 일시 정지 화면에 표시됩니다
  • 스폰 포인트 명령
    • 스폰포인트 명령을 이제 네더에서 사용할 수 있습니다.
  • 수정
    • 충돌과 안정성
      • 네더에서 폭발하는 침대와 관련된 충돌을 수정했습니다.
      • 글꼴 시트가없는 문자를 채팅에 입력 할 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
      • 영혼의 불에서 / fill 명령을 사용해도 더 이상 게임이 중단되지 않습니다 (MCPE-65672).
  • 일반
    • 적대적 몹 생성 (MCPE-49616)을 수정하여 광 전파가 이제 올바르게 작동합니다.
    • 재고 검색 필드에 입력해도 더 이상 지연이 발생하지 않음 (MCPE-64584)
    • 전체 키보드 게임 플레이에서 부드러운 카메라 옵션이 더 이상 불안해지지 않으며 다시 부드럽습니다 (MCPE-54969).
    • 마켓 플레이스가 항상 올바르게로드되지 않는 문제가 해결되었습니다.
    • iOS에 알림이 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
    • 버려진 마을 종자에서 타운 센터의 건초 블록이 올바르게 생성됩니다.
    • 화면 판독기는 이제 월드를 베드락으로 변환 할 때 생성 월드 메시지를 한 번만 읽습니다.
    • Ender Dragon’s fireball lingering particles are no longer invisible.
    • 파워레일이 이제 플레이어와 다른 몹을 올바른 위치에서 분리합니다 (MCPE-30744)
    • 위더의 소환할때의 폭발이 흑요석을 더 이상 파괴하지 않습니다 (MCPE-59502).
    • 난독 처리 된 텍스트 색상 코드는 세계에 배치 된 표지판에서 작동합니다 (MCPE-33780)
    • 대나무가 끼어 붙는 것을 막기 위해 몹들에게 길을 가리지 않도록 변경되었습니다 (MCPE-46805)
    • 대상 블록 레드 스톤 신호 지속 시간은 발사체 유형을 기준으로합니다. 삼지창과 화살표는 길고 다른 발사체는 짧습니다 (MCPE-65413).
    • 월드가 다시 로딩 될 때 방어구가 더 이상 이동하지 않고 블록을 통과하지 않습니다 (MCPE-29170).
  • 게임 플레이
    • 거대한 가문비나무가 다시 한 번 회백토를 생성합니다 (MCPE-65046)
    • 월드를 다시로드 할 때 플레이어 경험이 손실되는 문제를 수정했습니다.
    • 광산수레가 더 이상 평행 트랙에서 다른 광산수레와 충돌하지 않습니다 (MCPE-59302)
    • 떨어지는 눈이 더 이상 단단한 블록을 깰 수 없습니다 (MCPE-63214).
    • 침대에서 나올 때 마을 주민과 플레이어가 블록 내부에서 부활 할 수있는 버그를 수정했습니다 (MCPE-46064).
    • XP 비용을 Anvil UI 화면에서 읽을 수 있습니다 (MCPE-51908).
    • 실험적 게임플레이를 사용하지 않고도 대나무를 대나무 묘목 위에 놓을 수 있습니다 (MCPE-50088).
    • 아이언 골렘의 다리가 더 이상 흔들리지 않습니다
    • 검이 장착 된 몹의 근접 공격 범위 감소 (MCPE-48539)
    • 때때로 하프 슬라브에서 몹이 타지 않던 문제를 수정했습니다 (MCPE-32822).
    • 거북이가 알을 올바르게 낳습니다 (MCPE-59043).
    • 가디언들이 이제 거품 기둥에 스폰 할 수 있습니다 (MCPE-37671)
    • X 및 Z 축에서 움직일 때 벡스가 너무 느리게 움직이는 버그를 수정했습니다 (MCPE-41879)
  • 블록
    • 부드러운 석영은 이제 올바른 질감을 사용합니다 (MCPE-42276)
    • 자이언트 버섯에 실크 터치를 사용하면 올바른 블록이 삭제됩니다 (MCPE-34114).
  • 스크립팅 및 추가 기능 수정 및 변경

Implemented AvoidMobTypeDefinition and converted hardcoded properties to be data-driven

A content error will now show up if you provide an invalid item name to minecraft:interact in the transform_to_item field

Add documentation for minecraft:density_limit (MCPE-61126)

Adding a new subject to filters so damage sensors can filter on projectiles

Fixed an issue with custom brewing recipes

Admire Item Component

Mobs can now admire items they pick up or receive during an interaction. For a mob to admire an item they need to have both the admire_item goal and the admire_item component, and the relevant configuration need to be done in the interact component and/or the shareables component

Component Variables

duration - Specifies for how long the admire animation should last, the default value is 10

cooldown_after_being_attacked - Specifies for how long the goal will be unavailable after the mob is attacked, the default value is 0

Goal Variables

priority - Specifies how the mob should prioritize this goal

admire_item_sound - The sound event to play when the mob is avoiding another mob

sound_interval - The range of time in seconds to randomly wait before playing the sound again

Angry Component

Several new variables have been introduced to the angry component

Goal Variables

broadcast_anger_on_attack - If true the mob will send a pulse of brodcast anger whenever it attacks, broadcast_anger must also be true for this to work

broadcast_anger_on_being_attacked - If true the mob will send a pulse of brodcast anger whenever it is attacked, broadcast_anger must also be true for this to work

angry_sound - The sound event to play when the mob is angry

sound_interval - The range of time in seconds to randomly wait before playing the sound again

Avoid Mob Type Goal

Several new variables have been introduced to the avoid_mob_type goal

Goal Variables

avoid_mob_sound - The sound event to play when the mob is angry

sound_interval - The range of time in seconds to randomly wait before playing the sound again

Barter Component

Mobs can now barter when they pick up items, or when they receive an item during an interaction. For a mob to barter they need to have both the barter goal and the barter component, and the relevant configuration need to be done in the interact component and/or the shareables component

Component Variables

barter_table - A path to a loot table, which is used to determine what items the mob gives out during barter

cooldown_after_being_attacked - Specifies for how long the goal will be unavailable after the mob is attacked, the default value is 0

Barter Goal

Mobs can now barter when they pick up items, or when they receive an item during an interaction. For a mob to barter they need to have both the barter goal and the barter component, and the relevant configuration need to be done in the interact component and/or the shareables component

Goal Variables

priority - Specifies how the mob should prioritize this goal

Celebrate Hunt Component

Specifies that the mob should have the hunt celebration behavior

Component Variables

broadcast - If true, celebration will be broadcasted to other entities in the radius. Default value is true

radius - If broadcast is enabled, specifies the radius in which it will notify other entities for celebration. Default value is 16

duration - Duration, in seconds, of celebration. Default value is 4

celeberation_targets - The list of conditions that target of hunt must satisfy to initiate celebration

celebrate_sound - The sound event to play when the mob is celebrating

sound_interval - The range of time in seconds to randomly wait before playing the sound again

Equip Item Component

Mobs can now equip armor and weapons that they pick up

Equip Item Goal

Mobs can now equip armor and weapons that they pick up

Interact Component

Component Variables

barter - If true the mob will try to activate the barter goal after the interaction, default value is false

admire - If true the mob will try to activate the admire goal after the interaction, default value is false

MoveToLavaGoal

Added the MoveToLava goal, similar to MoveToWater goal. Mob tries to find and move to lava

Navigation component

Navigationcomponent now has can_path_over_lava and can_walk_in_lava parameters, allowing mobs (like the strider) to traverse lava

PanicGoal

Changed the priority from the damage type to the "ignore_mob_damage" flag (if that flag is set and a mob attacks the mob with the Panic Goal, they will not panic even if the damage type matches one in their "damage_sources" list)

Changed damage types from being hard-coded to being data-driven using the existing "Entity Damage Sources"

Changed the default from "fire, fire_tick, magma" (old hardcoded behavior) to "all"

Pre-1.16 mobs will default to "fire, fire_tick, magma"

Pickup Items Goal

The PickupItemsGoal only considers items that the mob can reach

When determining whether the goal can be used we now check whether the mob can reach an item it’s interested in, before committing to it as the target of the goal. This is to avoid mobs getting stuck in this goal after deciding to pick up an item they cannot reach

PickupBasedOnChance variable

This new variable was added to be used for monsters that can pickup items sometimes but also preserve mobs that used this goal in the past like Villagers. If this variable is true, the mob will have a calculation done (based on things like time played by the player, game difficulty, and moon brightness) to determine if this is a mob that is allowed to pickup items. That value is only calculated on the mob’s first spawn, which means it is forever saved on that mob and doesn’t change. If the variable is false (which it is by default), the mob will always be able to pickup items using the goal

CanPickupAnyItem variable

The PickupItemsGoal is dependent on the ShareableComponent and the items that are added to its items list. This new variable overrides that list and tells the component that this mob can pickup any item even if it isn’t in the list. Items picked up because of this variable still honor the priority set to items in the list of items however. This means that any items with a set priority in the list will still be picked up over any item that may be picked up because of this variable. By default it is set to false

CooldownAfterBeingAttacked variable

The variable cooldown_after_being_attacked has been added to the goal, specifying for how many seconds after being attacked the goal should be unavailable. The default value is 0

CanPickupToHandOrEquipment variable

Specifying if the mob can equip items that it picks up or put items in its hand, or if it belongs in the inventory

Shareable Component

Component Variables

item/barter - If true the mob will try to activate the barter goal after picking up the item, default value is false

item/admire - If true the mob will try to activate the admire goal after picking up the item, default value is false

item/consume_item - Specifies if an item should be consumed, for instance Piglins consume (eat) porkchop. Default value is false

item/stored_in_inventory - Specifies if the item is desired to be picked up and stored in the mobs inventory. Default value is false

Tweaked a number of in-game sounds

A large amount of sounds have had their volume and pitch slightly changed in order to get close to Java parity when it comes to sound, and come closer how these sounds where intended to sound

This change has gone into all slices - because previous behavior has been wrong and should not be used by content creators. Creator that relied on the previous volume and pitch need to override that in their content from now on

Splash Text

The Splash Text loading code has been augmented to allow splash text JSON files to be additive, rather than replacing them completely, and to allow some conditional statements to disable splash text entries. Use a field called "canMerge" that sits next to the "splashes" field, it is a bool that defaults to 'false'. Also, another sibling of "splashes" is "conditional", which is an array of objects. Those objects contain a "requires" field and a "splashes" field. The "splashes" field is an array of strings like the original "splashes" field, and the "requires" field contains three fields - "platforms", "treatments", and "stores", each of which is an array of strings that is compared with the relevant data

22.10. 빌드 10

2020년 4월 23일 출시한 버그수정 버전이다.


  1. [1] 왼쪽 위에 자신의 행동을 보여준다.
  2. [2] 현재 해당버전의 인증이 뚫리는 방법이 인터넷에서 돌아다닌것 보면 소용없는 듯하다
  3. [3] 제작자가 1.3의 출시를 부정하는 동영상 클립.
  4. [4] 참고로 insomnia의 사전적 정의는 불면증이다.
  5. [5] 1.15 업데이트와 통합되었다.
  6. [6] 예:아기 거북,꼬마 좀비
  7. [7] 현재는 버그로 출현하지 않는다.
  8. [8] 단 주위 2블록 이내 에 진홍빛, 뒤틀린 네사체가 있어야 한다.
  9. [9] 시계,불사의 토템,파워레일은 제외된다.
  10. [10] 아직은 던지면 먹튀만 한다.
  11. [11] Windows 10
  12. [12] 좀비 피글린으로 변한다
  13. [번역오류] 13.1 마인크래프트 내에서 생긴 번역오류다. 이 문서에선 네더라이트로 서술한다.
  14. [14] Y15좌표애서 파면 효율적이다.
  15. [15] 이것또한 버그로 들리지 않는다
  16. [16] 네더라이트 때문에 그렇게 된듯
  17. [17] 발광석 가루가 아니다!
  18. [18] 아기 스트라이더 위에 아기 스트라이더가 올라가 있는 경우도 있다.
  19. [19] 섬세한 손길로 캐면 네더 금광석 그대로 나오고 그걸 화로나 용광로에 넣으면 금괴가 제련된다.
  20. [20] Axolotl,Dragon fish,Shuniji

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last modified 2020-04-24 01:11:37