노바 테라/협동전 임무

  관련 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무

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종족별 출시일 순}}}


테란

<^|1>
레이너

<^|1>
스완

<^|1>
노바

<^|1>
한과 호너

<^|1>
타이커스


저그

<^|1>
케리건

<^|1>
자가라

<^|1>
아바투르

<^|1>
스투코프

<^|1>
데하카


프로
토스

<^|1>
아르타니스

<^|1>
보라준

<^|1>
카락스

<^|1>
알라라크

<^|1>
피닉스

1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
4.1. 상단 패널(그리핀)
4.1.1. 방어 드론
4.1.2. 그리핀 공습
4.1.3. 전술 공중 수송
4.1.4. 순간 재활
4.2. 노바
4.2.1. 은신 모드
4.2.2. 돌격 모드
5. 마스터 힘
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타

1. 개요

로딩 일러스트[1]

소개 동영상

자치령 유령

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 노바와 정예 유닛 부대를 조종합니다.

● 최첨단 기술로 병력을 유지하고 지원합니다.

(노바)

- 은신 모드: 노바가 영구 은폐 상태가 됩니다. 저격을 사용해서 적 유닛에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 파괴 드론을 배치해서 넓은 지역에 피해를 줄 수 있습니다.

- 방어 드론: 주위 아군 유닛에게 일정 시간 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공하는 드론을 배치합니다.

- 순간 재활: 노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다.

저격수가 아는 게 하나 있다면 자기 기지를 방어하는 법이지.[2]

스타크래프트 2: 노바 비밀 작전의 주인공이자 테란 자치령유령 요원노바 테라가 16년 10월 20일 3.7 패치를 통해 세 번째 테란 협동전 사령관으로서 전장에 합류한다.[3]

유령 요원으로서 노바 비밀 작전에서 선보였던 각종 장비 및 유닛 기술들과 더불어 협동전에서 처음으로 선보이는 유용한 기술들을 가졌다.

사령관 고정 색상은 하늘색이다. 3.15 패치로 스완과 함께 인터페이스가 변경되었는데, 노바 비밀 작전의 그 UI다.

2. 사령관 대사

  자세한 내용은 노바 테라/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.

3. 업그레이드 특성

노바 업그레이드

패널 능력

방어 드론, 그리핀 공습(2), 전술 공중 수송(5), 순간 재활

영웅 능력

은신 모드: 저격, 파괴 드론, 전술 핵 공격(9)
돌격 모드(3): 관통 산탄, 점멸, 홀로그램 분신(9)

가용 유닛

정예 해병, 불곰 특공대, 특수 작전 유령, 화염기갑 특전병, 타격 골리앗, 중장갑 공성 전차, 습격 해방선, 비밀 밴시, 밤까마귀 타입-Ⅱ

가용 건물

레일건 포탑, 미사일 포탑

업그레이드 목록

레벨

명칭

효과

1

비밀 작전

노바는 최대 보급품 수가 100이지만[4] 유닛과 구조물의 체력과 공격력이 더 높고 기절 효과에 면역입니다.[5] 또한 유닛을 훈련하면 전장에 즉시 배치됩니다.

2

그리핀 공습

그리핀을 불러내 대상 경로에 폭격을 가할 수 있습니다.

3

돌격 모드

전장에서 두 종류의 장비를 전환할 수 있습니다.[6] 장비에 따라 노바가 각기 다른 능력과 무기를 사용합니다.

4

병영 추가 업그레이드

병영 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 정예 해병이 초 전투 자극제를 사용해서 일정 시간 동안 공격 및 이동 속도를 증가시키고 체력을 회복할 수 있습니다.
● 불곰 특공대가 현재 대상을 공격하는 추가 무기를 장착합니다.

5

전술 공중 수송

그리핀을 불러내 아군 유닛들을 대상 위치로 빠르게 수송할 수 있습니다.

6

군수공장 추가 업그레이드

군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 화염기갑 특전병이 적 지상 유닛에게 도약해서 충돌 시 대상을 기절시킵니다.
● 타격 골리앗이 적 공중 기계 유닛을 기절시키고 탐지를 비활성화 시킵니다.
● 중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 사거리가 점점 증가합니다.

7

자동 정제소

정제소가 건설로봇 없이 자동으로 베스핀 가스를 채취합니다.[7]

8

비밀 작전 추가 업그레이드

병영 기술실에서 특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환이 2발이 추가로 발사되는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
또한, 유령 사관 학교에서 노바의 체력 재생률을 증가시키는 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

9

전술 핵 공격 및 홀로그램 분신

노바가 은신 모드에서 전술 핵 공격을 사용하여 핵을 떨어트릴 수 있습니다.
또한, 노바가 돌격 모드에서 홀로그램 분신을 사용하여 자신의 분신으로 적을 공격할 수 있습니다.

10

우주공항 추가 업그레이드

우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 적 지상 유닛들에게 피해를 줄 수 있습니다.
● 습격 해방선이 수호기 모드에서 적 구조물을 공격할 수 있습니다.
● 습격 해방선이 모드를 더 빨리 전환합니다.

11

연구 개발

기술실과 유령 사관 학교의 연구 업그레이드 비용과 시간이 50% 만큼 감소합니다.[8]

12

밤까마귀 추가 업그레이드

우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 증가하고, 생체기계 수리 비행정이 유닛들을 치유하는 동안 주변 유닛들을 은폐합니다.
● 밤까마귀 타입-Ⅱ의 능력들의 충전 횟수가 증가합니다.

13

군사 장비

노바의 방어 드론 최대 충전 횟수가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.

14

노바 추가 업그레이드

유령 사관학교에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 노바가 저격으로 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려 받습니다.
● 노바의 관통 산탄 사거리가 증가합니다.

15

날쌘 전환

은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.[9]

4. 사령관 능력

4.1. 상단 패널(그리핀)

노바는 모든 상단 패널을 이용하는데 광물을 소모하며 그 대신 효과에 비해 재사용 대기시간이 짧은 편이다. 노바 특성상 중후반부턴 미네랄이 제일 남아돌기 쉬운 자원이기 때문에 어느때고 상황에 따라 쓰는 타 사령관과 달리 초중반엔 건들기도 힘드나, 중후반되면 패널을 남발하고 다닐 수 있는건 미네랄이 대가인만큼 쿨타임이 짧기 때문이다.

그리핀을 공유하는 스킬의 설정 및 연출상, 방어 드론을 제외한 나머지 세 스킬 중 하나를 사용하면 5초간 다른 스킬을 사용할 수 없으며, 모든 능력은 시야가 확보된 지점에서만 시전 가능하다.

4.1.1. 방어 드론

방어 드론

기본

군사 장비 적용

비용

100 / 충전 대기시간: 90초

100 / 충전 대기시간: 60초

설명

아군 유닛에게 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 60초 동안 전장에 머뭅니다.

업그레이드


군사 장비
(사령관 레벨 13)

기본 능력

방어막 (D)
25
대상을 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 감쌉니다. 보호막은 30초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

"방어를 시작해볼까?"

"방어 드론을 쓸 때가 왔군."

"방어 드론, 가동."

"방어 드론, 활성화."

Defensive Drone 체력 200, 마나 200, 방어력 0[10]에 경장갑-기계-구조물-소환됨 속성의 60초 동안 지속되는 방어 드론을 해당 위치에 설치한다. 방어 드론은 2초마다 에너지 25를 소모하여 주위 아군 유닛 한 기에게 30초간 200의 피해를 흡수해주는 보호막을 제공한다. 해당 능력은 공격받는 단일 유닛에게 자동으로 시전되며 수동으로 시전할 수도 있고 방어막이 해제되기 전에 걸면 중첩은 안되고 새로이 200으로 채워진다.

드론 한 대가 16초만에 최대 1600의 보호막을 제공한다. 이걸 힐로 치환하면 1초당 HPS가 100이나 되는 유례없는 수준. 이 덕분에 해병에게 치명적인 사도 조합이나 사신, 저글링 조합을 포함해 모든 초반 공세를 첫 생산 유닛+방어 드론으로 막을 수 있다. 거기에 유닛 하나하나가 정예인 만큼 병력을 아껴야 하는 노바에게 최고의 보조 능력이다. 이 효율성을 보면 광물 100이 전혀 아깝지 않은 수준으로 여럿이 모이고 어느 정도의 컨트롤만 하면 후반 공세를 노바 혼자 맞서도 사망한 유닛 없이 제압할 수 있다.

운용법에서 앞 라인에 설치해 순간적인 폭딜을 받아낼 것인지, 뒷 라인에 설치해 계속해서 보호막을 제공할지는 상황을 따르나 대개 후자가 권장된다. 13레벨 이후 충전 개수가 3개에서 5개가 되면 매번 교전할 때마다 쓰고도 부족하지 않게 되기 때문에 여분용을 남겨두고 보조 임무 등으로 따로 분리된 전투를 할 때 치명적인 타격을 입을 수 있는 동맹에 사용하면 매우 유용하다.

방어막 지속시간이 30초나 되기에 교전에 앞서 수동으로 미리 걸어둬도 좋다. 몇몇 공세나 보조 목표 등 큰 피해가 예상되는 전투에서도 굉장히 효율적인 전투가 가능하다. 밤까마귀를 선행시켜 포식자 미사일로 적 병력을 깎고 돌아오는 경우에도 큰 도움이 된다.

초반에는 아군 머리위에 올려두기만 해도 충분히 생존력을 올려주지만 후반 교전에서는 몇 가지 주의사항이 있다. 첫째로, 엄연히 쿨타임이 존재하기 때문에 분열기, 파괴자, 공성전차 등 폭딜을 광역으로 주는 병력을 상대할 때는 소중한 유닛들이 폭사할 수 있으므로 2개 3개씩 깔아주자. 둘째로, 보호막은 유닛이 피격되고 나서야 자동시전되기 때문에 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발처럼 엄청난 폭딜이 들어올 땐 반드시 수동시전 해 주어야 한다. 물론 그 전에 레일건 포탑으로 어그로를 끌거나 emp로 마나 고갈을 시키는게 최선의 선택지이지만, 혹여나 그럴 상황이 안 되었다면 밤까마귀, 유령은 우선순위가 아주 높으므로 수동 시전을 가장 먼저 해주자. 보호막 없이는 유령은 한방, 밤까마귀는 두방에 나가떨어진다.

지속 시간 후엔 폭발하지 않고 위로 떠오르는 모습을 볼 수 있는데, 아마 그리핀으로 회수되는 것으로 추정된다. 사용된 국지 방어기가 파괴되는 것과는 다른 점.

변칙적인 사용법으로 입구 근처에 소환해놓고 언덕시야를 확보해 그리핀 폭격기를 쏟아붓는 전술도 있다. 어차피 언덕 위로 올라가려면 남아있는 병력과 충돌해야 하는데 그 손해를 고려하면 겨우 100(+ 폭격비용)미네랄이 아까운 것도 아니다. 만약 자원 관리가 빠듯하다면 자원이 들지 않는 밤까마귀 타입 II의 수리 비행정으로 시야를 확보해 두는 것도 좋다.

4.1.2. 그리핀 공습

그리핀 공습
(사령관 레벨 2)

비용

1000 / 재사용 대기시간: 120초(최초), 30초

설명

그리핀을 불러내 일정 시간 후 비행 경로에 있는 모든 대상에게 500의 피해를 줍니다.

마스터 힘

그리핀 공습 비용
그리핀 공습 비용이 감소합니다.

Griffin Airstrike 마우스 첫 클릭으로 시작 지점을, 두 번째 클릭으로 공습 방향을 선택하면 지정된 방향을 따라 그리핀이 폭격을 가해 범위 내 모든 적에게 순차적으로 500의 피해를 준다. 폭탄이 떨어지는 연출 때문에 범위 지정 후 피해가 들어가는 데에는 약 2초 간의 딜레이가 있다. 카락스의 태양의 창처럼 시작점에서 지정된 방향으로 공격하는 구조라서 시작 지점만 보이면 방향 지정은 안 보이는 곳이라도 누를 수 있다.

번외로 시간이 아깝고, 또 플레이어 한 명이 무력화되는 전략이긴 하지만, 조준 시간 제한 없음을 이용한 전략이 있는데, 그리핀 공습은 일단 기본적으로 30초의 재사용 대기시간을 갖고 있다. 그리핀 공습은 기술을 사용하여 화면이 조준 UI로 넘어가는 순간부터 재사용 대기시간이 돌기 시작하며, 사용하지 않고 그대로 취소해버리면 즉시 재사용 대기시간이 가득 차는 방식을 이용한다. 따라서, 공세가 오기 30초 전에 공습을 조준시켜 둬서 쿨타임을 미리 돌린 후, 공세가 들어오기 시작할 떄 미리 켜 둔 그리핀 공습을 사용하고, 기다린 동안 쿨타임이 모두 돌아간 그리핀 공습을 다시 사용해서 한번에 1000의 데미지를 한꺼번에 줄 수 있다. 이 점은 카락스 태양의 창도 마찬가지.

방어 드론이 노바의 초반 병력 유지를 담당한다면, 이 능력은 후반부 노바 캐리의 중추를 담당한다. 광물이 받쳐주는 한 공세 방어에서 최고의 효율을 보이는 능력으로 재사용 대기시간, 피해, 범위 등 모든 요소가 적절하다. 공습이 제대로 들어가면 대게 혼종이나 체력 500이 넘는 고테크 유닛만 그것도 상당히 부상입은 상태로 우두커니 남아있게 된다! 병력은 온존시킨 채 공세 격파가 가능한 게 최고 장점. 대표적으로 시간 대비 제법 강력한 승천의 사슬 두 번째 공세에서 빛을 발한다. 노바가 카운터를 당하는 공세 유형이 사실상 없는 것도 이걸로 공세를 반절 혹은 전부 지우고 시작할 수 있기 때문이다.

단 기본 1000, 마힘으로 최대한 깎아도 700이란 비용은 초중반엔 한 번 사용하는 것도 무리이거나 신중해야 할 정도로 큰 부담이 따르기 때문에 만약 초중반에 써야한다면 적이 오는 방향, 2초간의 딜레이를 제대로 검토한 뒤에 써야 한다. 또한 노바는 건물을 짓기만 하면 차원 관문이나 스투코프의 건물처럼 최대 5회까진 카운터가 차는데 건물 짓자마자 생기는 1회를 빼고 나머지 2회가 풀로 차는데 걸리는 시간은 20분이다. 이 때문에 노바 컨에 자신이 있고 초반에 테크는 올리면서도 병력이 뽑기 싫다하면, 특히 공습비용 감소 마힘을 상당히 찍었다면 정예해병보다 그리 크게 비싸지 않은 가격이라 배째라하면서 노바 + 공습만으로 싸돌아다닐 수도 있다.

버그가 몇 가지 있었다. 광물 소모 및 쿨타임 없이 무한정 사용할 수 있던 버그가 있었는데[11] 3.16 패치로 수정되었고, [그리핀 공습 선택 - ESC 연타] 사용 시 소모 광물의 2배수를 돌려받는 버그는 북미 기준 3.17 패치로 수정되었다.

4.1.3. 전술 공중 수송

전술 공중 수송
(사령관 레벨 5)

비용

200 / 재사용 대기시간: 120초

설명

대상 지역의 아군 유닛들을 대상 위치로 즉시 수송합니다.

"그리핀, 수송 준비 완료!"

"자, 모두 함선으로. 어서!"

"위를 봐! 탈것이 도착했다!"

Tactical Airlift 지정한 범위 안의 일꾼을 제외한 모든 아군 유닛을 그리핀에 태운 뒤, 다시 원하는 위치를 클릭하면 해당 위치로 유닛을 순간이동시킨다. 착륙 지점을 미니맵으로 지정할 수도 있으며 유닛을 태운 채로 우클릭을 하거나 10초가 지나면 원래의 위치에 내려놓는다.

암흑 수정탑이나 탈다림 모선의 순간이동, 중재자의 대규모 소환과는 달리 선후 딜레이가 없는 즉시 행동이 가능한 수송이다. 또한 수송 중인(착륙 위치 지정 전의) 유닛은 기존 상태를 유지한다. 다시 말해 공성 전차의 공성 모드, 해방선의 수호기모드도 포함되나 혀감염충의 끌어당기기와 슬레인 원시 생물의 태양석 감옥 등 디버프도 전부 유지된다. 노바의 핵 미사일 조준도 유지가 가능했던 것 같지만 4.5.1 패치 기준 핵이 사라지니 절대 사용하지 말자.

단순 수송 외에도 전황이 급격히 불리하여 한숨 돌릴 때도 사용 가능하다. 모든 능력이 그렇듯 상단 패널 능력에 단축키를 지정해두면 더욱 빠른 대처가 가능하다. 사용에 각별한 주의를 요하진 않으나 건물 사이에 유닛이 끼일 수 있다는 점과 동맹 유닛도 수송된다는 점을 염두하자. 참고로 레이너전투순양함스완헤라클레스 수송선은 잡힌 후에도 차원도약으로 내뺄 수 있다.

클릭 두 번과 광물 200으로 자유로운 수송이 가능한 것은 독보적이지만 자원 소비 없는 30초 쿨타임의 순간 수송쿨타임은 같은데 일단 전용 건물을 지어놓기만 하면 추가 자원 소비 없이 3스택으로 이용 가능한 순간 수송이 나오면서 독보적이진 않게 되었다. 대신 한명은 살아있는 중재자 폼이 강요되고, 하나는 동맹까진 수송할 수 없다. 사전 작업, 다른 상단 능력, 컨트롤 모두를 응용한다면 사원의 삼방향 공세를 홀로 대처하는 것도 불가능이 아니다. 물론 다른 패널스킬들이 그렇듯 시야가 밝혀져 있어야 하며 아군과 협동하는 플레이가 최선이니 지인과 기량을 시험할 때나 시도해보자.

이상하게 사용 도중 보급품을 2 차지하는 버그가 있다. 사용 중에 유닛을 새로 뽑을 일도 없고, 사용 후에는 보급품이 원래대로 돌아가니 불편함은 없다. 다만 노바의 인구수 102를 볼 수 있다는 것.... 2019년 9월 기준 아직도 고쳐지지 않고 있다.

4.1.4. 순간 재활

순간 재활

비용

450(90초) ~ 5(초당)

설명

노바를 대상 지점에 즉시 부활시킵니다. 자원 소모량은 부활까지 남은 시간에 비례합니다.

처음 노바 소환시에는 사용 불가

"하, 정말 대단한 치료 장치로군요."

"현대 과학의 경이로움이란."

"전투 준비 완료."

"그럼, 다시 전장으로."

Instant Regeneration 노바가 사망 중일 때 사용할 수 있는 능력으로, 노바의 남은 부활시간에 비례한 광물을 소모해 노바를 지정한 위치에 즉시 부활시킨다. 이 능력과 점멸의 보호막의 존재 덕분에 노바를 거리낌 없이 최전방 탱커로 투입시킬 수 있다. 광물은 많지만 전술 공중 수송이 재사용 대기시간 중일 때 노바를 일부러 죽여서 먼 지역에 특파하는 변칙적인 운용도 가능하다.

즉시 부활은 데하카도 가능하여 더이상 노바의 유일한 장점은 아니지만, 원하는 위치에 이동시킬 수 있는 것은 여전히 큰 메리트이다.

4.2. 노바

노바

체력 / 에너지

속성

250 / 100

생체 - 사이오닉 - 영웅

은신 모드
C-20A 저격 소총

돌격 모드
지옥불 산탄총

공격력

30

20(경장갑 40)

사거리

7

4

무기 속도

1.5

2

대상

지상 / 공중

지상(범위)

방어력

방어력 / 테란 보호막 방어력

2

2 / 0

이동 속도

2.25

2.25(+0.7)

비용

240(최초) / 90(부활)

설명

자치령 비밀 요원입니다. 다양한 무기와 장비를 장착하고 사용할 수 있습니다.
무기에 따라 공격 가능 유닛 달라짐

사용 기술

돌격 모드 (D)
(사령관 레벨 3)
노바가 넓은 부채꼴 범위의 지상 유닛 공격 가능

기본

날쌘 전환 적용

비용

재사용 대기시간: 45

재사용 대기시간: 30

설명

노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다.

노바의 이동 속도가 증가하고 관통 산탄과 점멸을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 100%의 추가 피해를 줍니다.

은신 모드 (D)
노바가 공중 및 지상 유닛 공격 가능

비용

재사용 대기시간: 45

재사용 대기시간: 30

설명

노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다.

노바가 영구은폐 상태가 되고 저격과 파괴드론을 사용할 수 있습니다. 전환 후 5초동안 노바가 무적 상태가 됩니다.

지속 능력

날쌘 전환
(사령관 레벨 15)
은신 모드와 돌격 모드의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. 모드를 전환하면 노바의 에너지가 최대로 회복됩니다. 은신 모드로 전환하면 일시적인 무적 효과를 얻고, 돌격 모드로 전환하면 일시적인 추가 피해를 줍니다.

연구 필요

유령 조준경
노바가 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 적 유닛을 보고, 추적할 수 있습니다.

카두세우스 반응로
노바의 체력 재생률이 증가합니다.

노바 테라가 직접 전장에 참여한다. 은신 모드↔돌격 모드로 전환하여 무기 및 장비, 스킬 등을 바꿀 수 있는 특징을 갖고 있다. 한번 전환한 뒤 재사용 대기시간은 기본적으로 45초이며 15레벨 특성으로 30초로 줄어든다.

게임 시간으로 4분부터 사용할 수 있다. 기본 상태는 은신 모드이며 돌격 모드는 사령관 레벨 3부터 사용이 가능하다. 은신모드와 돌격모드의 궁극기(핵과 홀로그램 분신)는 재사용 대기시간이 길지만 각각 쿨을 따로 쓰기 때문에 이를 잘 활용할 필요가 있다.

4.2.1. 은신 모드

사용 기술

저격 (Q)

비용

50

설명

대상 적 지상 및 공중 유닛에게 장거리에서 200의 피해를 줍니다.
생체 및 기계 유닛 공격 가능

마스터 힘

노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

파괴 드론 (E)

비용

100 / 재사용 대기시간: 45

설명

탐지 불가능한 폭발 드론을 매설해 대상 지역의 지상 유닛에게 200(구조물에는 추가 200)의 피해를 줍니다.

마스터 힘

노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

전술 핵 공격 (R)
(사령관 레벨 9)

비용

재사용 대기시간: 600(최초) / 420

설명

선택한 지점에 핵미사일을 떨어뜨려 5초 후 넓은 범위에 600의 피해를 줍니다.
아군 유닛과 구조물에는 피해주지 않음

마스터 힘

핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간
핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

지속 능력

전술 은신 전투복
노바가 영구은폐 상태가 됩니다.

연구 필요

운영 효율성
노바가 저격으로 적 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려받습니다.

"은신 모드로 전환."

Stealth Mode

저격과 파괴 드론을 사용한 잠입 작전이 특기인 모드. 병력이 부족한 초반에 노바가 적 방어선을 뚫을 수 있는 원동력이다. 노바를 하려면 최소한 파괴 드론과 저격으로 방어선을 갉아먹는 테크닉은 익혀야 하며, 숙련되면 파괴 드론+그리핀 공습으로 탐지기 건물을 싸그리 날려버린 후 저격으로 탐지기 유닛들을 먼저 정리해 눈앞에서 저격을 쏟아부을 수 있다.

  • 저격
단일 유닛을 지정하여 200의 피해를 준다. 유령과는 다르게 기계 유닛에게도 피해를 줄 수 있다는 점이 포인트. 단, 건물은 공격하지 못한다. 총평은 심플하면서 좋다. 공성 전차, 분열기, 해방선, 살모사, 밤까마귀 등 짜증을 유발하는 유닛들을 쉽게 해치울 수 있다. 푝-푝거리는 소리와 함께 끝내주는 타격감은 덤. 유령 사관학교에서 운영 효율성 업그레이드를 마치면 적 처치시 에너지를 25씩 돌려받기에 3연발 저격을 보여줄 수 있고, 마스터 힘으로 저격 데미지를 늘리면 핵보다 월등히 높은 DPS로 열차나 혼종에 폭딜을 넣을 수 있다.또한 초반에 운영 효율성 업그레이드를 빠르게 끝내면 초반 방어선을 노바 혼자서 갉아먹는 속도가 엄청나게 빨라지며, 주요 방어 건물이나 탐지기 건물을 파괴 드론으로 날려버린 후 저격으로 적을 죄다 솎아서 빈집으로 만들어줄 수 있다.
  • 파괴 드론

"파괴 공작 진행 중."

"파괴 드론, 출격 중."

"적을 파괴한다."

"적에게 따끔한 맛을 보여줄 시간이야."

Sabotage drone 은폐 및 무적 상태의 탐지 불가능한 파괴 드론을 생성한다. 스킬을 사용하면 노바가 있는 위치에서 파괴 드론이 생성되어 지정한 장소로 날아가며 10초 동안 설치할 위치를 변경할 수 있다. 10초가 경과하거나 E키를 누르면 파괴 드론이 자리한 위치에 설치되며, 10초가 지나면 폭발하여 범위 내의 적 지상군에게 200(구조물 400)의 피해를 준다. 모델은 군단의 심장 발표 당시에 멀티플레이어 유닛으로 개발하다 취소된 분쇄기를 재활용했다.
파괴 드론은 무적 상태라서 공격받지 않고 사거리와 범위도 상당하며 피해량도 쏠쏠한 편이라 방어선을 돌파해야 하는 공격 임무에서 큰 효율을 보인다. 특히 초반엔 소규모 방어선을 무손실로 파괴할 수 있으며 공성 전차 같은 위협적인 유닛도 끊어줄 수 있어서 돌격의 부담을 크게 덜어준다. 다만 설치한 이후에 10초가 경과해야 폭발하기에 공세에 대비하여 깔아두기에는 타이밍을 잡기 쉽지 않아서 방어 임무에서의 효율은 떨어진다. 방어에 쓰고 싶다면 타이밍을 정확히 잰다던가 아니면 적을 유인하다는 등의 플레이가 필요하다.
파괴 드론만으로 두터운 방어선을 전부 뚫어낼 수 없고 사용하면 노바의 에너지가 바닥나기에 저격을 사용하려면 조금 기다려야 하는 등 후반으로 갈수록 자체 활용도는 떨어진다. 하지만 파괴 드론이 공중 유닛 판정이라 언덕 위의 시야를 확보하면서 정찰에도 유용하기 때문에 그리핀 공습이나 동맹 사령관의 패널 스킬과 연계하는 응용이 가능하다.
  • 전술 핵 공격

(핵 준비시)

"핵탄두 장전 완료."

"핵 미사일 발사 준비 완료."

(핵 공격시)

"조심해! 핵 미사일이 떨어진다!"

"어디 이것도 감지해보시지!"

"핵을 떨어트릴 시간이다."

"이 핵은 피하는 게 좋을 걸."

"핵 발사가 감지되었습니다."

"가끔은 궤도에서 핵을 떨어트리는 게 답일 때도 있지."

매우 넓은 범위를 지정하여 5초 후 범위 전체에 600의 피해를 가하는 핵 미사일을 투하한다. 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초. 아군 오폭이 없으니 여차하면 전장 한가운데에 떨궈도 좋으며 피해량이 막강해서 제대로 터뜨린다면 혼종 정도는 되어야 겨우 살아남는다. 스완의 파동포 스킬이나 타이커스 오딘의 핵 공격에 비해 선 딜레이가 가장 길어서 빠르게 달려오는 적 공세에 예측하여 정확히 맞추기는 어렵다. 따라서 적 진영의 바리케이드를 먼저 핵 공격으로 초토화 시키고 돌파하는 플레이에 가장 유용하다.

4.2.2. 돌격 모드

사용 기술

관통 산탄 (Q)

비용

50

설명

넓은 부채꼴 지역 안의 적 지상 유닛에게 50(경장갑 유닛에게는 100)의 피해를 줍니다.
아군 유닛에는 피해를 주지 않음

마스터 힘

노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

점멸 (E)

비용

충전 대기시간: 8

설명

노바가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 노바가 8초 동안 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
8초에 한번씩 충전됩니다. 최대 3회 충전할 수 있습니다.

마스터 힘

노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

홀로그램 분신 (R)
(사령관 레벨 9)

비용

재사용 대기시간: 600(최초) / 420

설명

자동으로 적 유닛을 공격하는 노바의 홀로그램 복제물을 생성합니다. 홀로그램 분신은 60초 동안 전장에 머뭅니다.

마스터 힘

핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간
핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

지속 능력

위상 반응로 전투복
노바의 이동속도가 증가하고 점멸을 사용할 수 있습니다. 노바는 이 방어구를 장착하는 동안 은폐할 수 없습니다.

연구 필요

지옥불 발사체
노바의 관통 산탄 사거리가 2만큼 증가합니다.

"돌격준비 완료."

"공격적으로 나가자!"

Assault Mode

  • 관통 산탄
부채꼴 모양의 범위 안의 적 지상군에게 50(경장갑 100)의 대미지를 주는 광역 공격을 한다. 노바 비밀 작전의 그것과 동일. 해병이나 저글링 따위는 한방에 분해되며 광전사나 사도도 경장갑 유닛이라 두 방을 버티지 못하고 증발하기 때문에 초반 공세를 막는데 최적화되어 있다. 첫 공세에 중장갑 유닛인 바퀴가 오더라도 광역으로 딜을 퍼부을 수 있어서 후술할 점멸의 탱킹과 함께 어렵지 않게 막을 수 있다. 다만 후반으로 갈수록 중장갑이나 거대 유닛이 많아지기에 힘이 많이 빠진다. 경장갑 지상유닛 비중이 높은 살변갈이나 기사단 토스는 앞점멸 관통산탄으로 쭉 갈아마실수 있다. 죽밤이나, 광부대피도 마찬가지노바의 15렙 특성으로 인해 돌격 모드로 변환한 5초 동안 가하는 피해가 2배가 되기 때문에 관통 산탄 2연타를 통해 경장갑이 아닌 적에게도 200의 피해를 꽂아넣을 수 있다. 이를 활용하면 체력 200 근처의 모든 유닛을 정리할 수 있으니[12] 은신 모드로 이동하다가 필요한 순간 돌격 모드로 전환하면 도움이 된다.
  • 점멸
추적자의 점멸처럼 가까운 위치를 지정하여 순간이동하는 기술. 추가로 8초간 200의 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 쿨타임 8초에 최대 3회까지 충전이 가능하다.근거리 범위 스킬인 관통 산탄과의 연계, 보호막을 사용한 최전선 탱킹, 교전시 노바의 위치 조정, 빠른 합류 및 도주에 모두 활용할 수 있는 돌격 모드 노바의 핵심 이동 기술이다. 3회 충전에 쿨타임이 짧기 때문에 굉장히 자주 사용할 수 있다. 다만 점멸로 얻는 보호막은 돌격 모드에서만 유지되며 보호막이 활성화된 동안 은신 모드로 전환하면 즉시 사라진다.
  • 홀로그램 분신

"든든한 지원군이 생겼군."

"유령 하나보단 둘이 낫지."

"두 배로 골치아프게 해주지."

자동으로 적을 공격하는 컨트롤 불가능한 홀로그램 분신을 생성한다. 은신 모드의 전술 핵 공격과 동등한 일종의 궁극 스킬로, 최초 사용 대기 시간 600초, 재사용 대기 시간 420초인 것도 동일하다. 홀로그램 분신은 60초 동안 지속되며 공격력 100의 단분자 검으로 근접 공격을 하며 케리건의 사이오닉 돌진과 유사한 돌진 스킬도 사용한다. 노바 비밀 작전 미션팩의 원본과는 달리 체력과 공격력이 훨씬 높아서 어지간한 규모의 공세는 혼자서 싹쓸어버릴 수 있다. 다만 공중 유닛은 공격할 수 없고, 근접 공격하는 분신의 특성상 후반의 고화력 공세는 정리하기 전에 녹아버리기 때문에 공세 제거의 기반닦기와 시간벌기용으로 쓰인다.
돌격 모드는 은신 모드에 비해 범용성은 다소 떨어지지만 아군 병력과 함께 행동할 때 유리하다. 짧은 사거리와 빠른 이동 속도로[13] 인해 노바가 자연스럽게 진형의 최전방에 위치하게 되고, 점멸로 인한 탱킹과 접근 이후 관통 산탄 2연사로 적들에게 순간적인 광역 피해를 입힐 수 있다. 기본 공격과 관통 산탄 모두 경장갑 추가 피해가 있어 공세가 다수의 경장갑 유닛으로 구성된다면 대부분의 시간을 돌격 모드로 보내게 될 것이다. 특히 광역 피해가 끔찍한 맹독충이나 폭발성 감염체를 상대할 때는 필수이며 노바의 병력 특성상 다수의 적에게 불리한 점을 훌륭하게 메워 줄 수 있다.하지만 돌격 모드 상태에서는 기본 공격, 관통 산탄, 홀로그램 분신 모두가 지상만 공격할 수 있기에 대공 공격이 불가능하다는 단점이 있다. 때문에 지상을 정리한 이후 은신 모드로 전환하여 저격을 사용하거나, 공중 공격이 가능한 유닛을 조합에 구성해야 한다.
돌격 모드의 관통 산탄에 버그가 존재했었는데, 노바가 관통 산탄을 사용하면 잠시동안 노바 유닛의 판정범위가 관통 산탄의 사거리만큼 늘어난다. 즉, 관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 크기가 늘어난다고 보면 된다. 이 버그로 인해, 노바 선택 - 점멸 - 관통 산탄 - 전체 유닛 선택 - 어택땅 순서로 명령을 내릴 때, 어택땅 명령을 잘못하여 노바의 관통 산탄 사거리 범위 안에 내릴경우 노바가 끔살당한다.[14]이 버그는 노바가 관통 산탄을 사용할 때 관통 산탄의 사거리 부분에 마우스를 갖다 대어보면 확인할 수 있었는데, 아무런 유닛이 없는 지형 부분에 마우스를 댈 경우 기존의 커서 모양이 나타나야 하지만 이 버그로 인해 잠시동안 유닛 선택 시 커서 모양으로 변하는 것을 볼 수 있었다. 해당 버그는 4.2 패치로 수정되었다.
해/해/밤 조합일 때는 노바가 점멸 탱커 + 관통샷건샷을 통한 기본 유닛 + 자폭유닛(맹독충)을 제거해주는 것이 핵심이기 때문에 노바를 사용하는 중 D버튼(전술 전환)버튼을 잘못 눌러서 맹독충이나 저글링이나 광전사 무리의 적에게 둘러쌓여 끔살당하는 일을 조심하자.

5. 마스터 힘

노바 마스터 힘

 

분류

점수 당 증가치

최대 투자 가능 점수

힘 구성 1

핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간
핵과 홀로그램 분신 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

-3초

30

그리핀 공습 비용
그리핀 공습 비용이 감소합니다.

-10

30

힘 구성 2

노바 주 능력 향상
노바의 주 능력 피해와 피해 흡수량이 증가합니다.

+1.67%

30

전투 유닛 공격 속도
전투 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

0.5%

30

힘 구성 3

노바 에너지 재생
노바의 에너지 재생량이 증가합니다.

+1%

30

전투 유닛 체력 재생
전투 유닛이 비전투시 체력을 회복합니다.

+0.2[15]

30

소수 정예 컨셉에 걸맞게 유닛의 생산을 도와주는 특성은 없고, 마스터 힘 세가지 모두 노바 강화/유닛 강화로 나누어 볼 수 있는 것이 특징.

마스터 힘 1의 경우는 그리핀 공습 비용 쪽이 체감 효율이 확실히 높다. 핵이나 홀로그램 분신의 경우는 둘 다 쿨타임이 420초인데 이걸 최대 90초 줄여주는 건 매력적이지만, 궁극기라는 한계상 게임상에선 한 번 더 쓸까 말까 하는 정도다. 반면 그리핀 공습은 재사용 대기시간이 길지 않고 비용을 30%나 줄여줘서 체감 효율이 큰 편이다. 다만 노바 영웅을 최대한 굴려서 갉아먹기를 통한 이득으로 그리핀 공습을 때울 실력이 된다면, 쓰지도 않을 그리핀 공습대신 핵과 홀로그램을 보다 빠른 타이밍에 사용해서 스노우볼링을 앞당기는 용도로 마스터 힘 1을 사용할 수는 있다.

마스터 힘 2는 취향이 다소 갈리지만 어느 쪽에 투자하든 한쪽에 몰빵하는게 좋다는 것은 변함없다.

노바 주 능력 향상에 투자하면 기존엔 애매하게 살아남던 적들을 확정적으로 끊을 수 있는 여지가 늘어나기 때문에 더욱 가치가 높다. 30포인트 모두 몰아주고 돌격 모드로 운용할 때 점멸로 발생하는 보호막도 300으로 늘어, 3회 충전이란 점을 감안하면 3 * 300 = 900 의 피해를 흡수할 수 있어 표기 이상의 탱킹을 수행할 수 있어 제때 점멸만 해 주면 안정성을 크게 개선할 수 있다. 주 능력의 경우 주요 위협 유닛(전투순양함, 불멸자, 파괴자 등)을 한 방 내지 두 방에 처리가 가능해지며 그리핀 공습과 업그레이드를 마친 노바저격은 신의 시너지를 자랑한다. 노바는 물량전에는 불리하기에 언제나 주요 적진 돌파나 공세 교전시에는 그리핀 공습으로 선빵 후 시작하거나 노바 본인의 돌격모드로 잡 유닛 처리 후 교전시작이 일상인데 이 점 때문에 게임 끝날때까지 올라운더로 날뛰는 노바를 보는것이 가능하다.

유닛 공격속도는 후반 스노우볼을 책임진다. 초반이후에는 공세는 그리핀 공습으로 정리되고, 노바는 마법유닛 저격과 탱킹을 맡게 되는데, 대부분의 마법유닛은 저격 한방에 나가떨어지고 탱킹은 돌격모드+방어드론이면 충분하다. 죽음의 밤 같은 경장갑위주의 맵, 천상의 쟁탈전 같은 흐름이 빠른 맵 등의 종류가 아니라면 대부분 오브젝트는 체력이 높은데, 유닛공격속도에 투자하면 습격 해방선이나 중장갑 공성전차의 질이 달라진다. 아몬의 낫이나 망각행 고속열차에서 체감되는 부분.

정리하자면 초반 장악력이나 노바 원맨쇼를 하고싶다면 노바 주 능력 향상을, 후반 오브젝트 철거와 스노우볼을 중요시여긴다면 유닛공격속도에 투자하면 된다.

현재는 노바 주 능력향상에 힘이 실리는데, 체감이 확 된다는 점과 뛰어난 범용성, 돌변에서도 난이도 체감이 되기때문.

아몬이 사용하는 유닛들과 그 유닛들을 확정적으로 처리할 수 있을 정도의 마스터 힘 투자량은 다음과 같다. 참고로 공허 균열의 경우는 구조물 추가 피해 때문에 15포인트 이상의 파괴 드론 한 대에 터진다.

투자 포인트

저격 / 파괴 드론 공격력

확정 1타 유닛

확정 2타 유닛

1

203.33

-

공허 부활자[16]

6

220

투견

-

8

226.66

무리 군주

우주모함, 폭풍함, 번식자

15

250

정찰기, 공허 포격기, 왕저글링

죽음의 손아귀 수정, 울트라리스크, 부식군주

23

276.66

변형체

전투순양함

30

300

불멸자

-

투자 포인트

관통 산탄 공격력

확정 1타 유닛

확정 2타 유닛[17]

12

60 (경장갑 120)

암흑 기사, 폭발성 감염체 (광부 대피)

-

15

62.5 (경장갑 125)

-

불곰, 돌격모드 바이킹, 궤멸충, 왕저글링

21

67.5 (경장갑 135)

화염기갑병

-

27

72.5 (경장갑 145)

-

바퀴

30

75 (경장갑 150)

광전사

골리앗

마스터 힘 3은 적당히 배분하는 것이 좋다. 비전투시 체력 재생은 밤까마귀가 쌓이기 전 타이밍에 큰 힘이 되지만 30포인트를 모두 투자하면 회복량이 다소 과해지고, 에너지 재생률이 높아지면 노바 활용이 용이해지지만 체력 재생이 아쉬워진다.[18] 해당 업그레이드를 마치면 저격으로 처치시 소비 에너지의 절반을 돌려주니 마이크로 컨트롤이 약하다면 체력 재생을 더 찍어주자. 참고로 비전투 상태는 실질적인 체력 감소가 없는 것이 조건이라서 방어드론을 사용했을 때 방어막이 걸린 유닛 역시 비전투로 인식되어 피가 찬다. 한쪽으로 올인 할 생각이라면 체력 재생쪽을 추천한다. 밤까마귀 없이도 병력 유지가 가능해서 초반 가스 확보에 더 유리하다. 자신이 유지력에 자신이 있다면 에너지 재생 20/체력 재생10 정도 투자가 좋다. 체력재생은 자생 가능하다는 것에 의의가 있으니 소수만 찍고 체감이 확되는 에너지 재생쪽을 투자하자. 여담으로 체력재생에 투자한 노바는 유일하게 건설로봇의 자힐이 되는 테란 사령관이 된다. 스완의 재생성 생체강철 연구는 건설로봇에 적용되지 않기 때문.

6. 유닛

노바는 소수 정예 컨셉에 맞게 각각의 유닛마다 고유의 이름이 있는, 다른 테란 사령관들의 유닛보다 훨씬 강력한 정예 테란 유닛을 사용한다. 유닛 생산 방식 또한 일반적인 방식이 아닌, 차원 관문처럼 낙하기로 시야가 확보된 원하는 위치에서 여러 유닛을 즉시 생산한 후 쿨타임이 돌아가는 방식이다. 최대 유닛 충전 횟수는 5회, 생산 쿨타임은 300초이다. 생산 건물인 병영, 군수공장, 우주공항은 각각 하나씩만 건설할 수 있으며, 생산 방식의 특성상 집결지 설정이 없고 반응로를 지원하지 않는다.

아무래도 "정예" 유닛들인데다가 한 기만 생산되는 것이 아닌 여러 기가 동시에 생산되다 보니, 전체적으로 가격이 매우 비싸다.[19] 물론 그만큼 가격에 걸맞는 스펙을 보유하고 있는데, 해병의 체력이 150이나 된다든가, 해방선의 수호기 모드 피해량이 125에 달하는 등 하나하나가 준 영웅 급으로 강력하다. 가격 대비 화력은 낮은 편[20]이지만, 그 대신 유닛들이 강력한 특수 능력도 보유하고 있기 때문에 가격에 비해 낮은 화력이 크게 체감되지는 않는 편. 정 안되면 그리핀 공습이라는 방법도 있으니.

6.1. 사령부

6.1.1. 건설로봇

6.2. 병영

6.2.1. 정예 해병

정예 해병 (A)

비용

600 4 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

-

설명

정예 해병 4기를 배치합니다.
정예 다목적 보병입니다.

연구 필요

레이저 조준장치
정예 해병의 시야가 2만큼, 무기 사거리가 1 만큼 증가합니다.

초 전투 자극제 (T)
재사용 대기 시간: 15
15초 동안 정예 해병의 체력이 초당 2만큼 회복되고 공격 및 이동 속도가 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

- 체력 150, 공격력 9[21]- 계급은 상병[22].

Elite Marine. 병영에서 가장 먼저 뽑을 수 있는 유닛으로 광물 600에 정예 해병 넷을 불러온다. 초반에 한 분대씩 뽑아 공세도 막고 바위도 깨는 등 이런저런 잡일을 수행하며 전투 유닛으로도 고성능인 만능 유닛. 초 전투 자극제도 있기 때문에,[23] 공격속도도 환상적이고 이동속도도 빨라 컨트롤도 편하다. 거기에 체력이 150으로 껑충 뛰었기 때문에 레이너의 해병과 달리 사이오닉 폭풍이나 진균 번식 등 광역 공격에 몰살당하지 않는다는 것도 큰 장점. 어떤 조합에 껴도 제 몫을 하고 업그레이드를 꾸준히 돌려주면 각종 고급유닛들이 판을 치는 후반에도 여전히 강력하다.

해병 특성상 모일수록 강해지기 때문에 숫자 관리가 굉장히 중요하다. 레이너나 멩스크는 해병이 죽으면 다시 뽑으면 그만이지만 노바는 해병마저도 쿨타임이 심하게 길어서 게임 끝날때까지 세줄 모으기도 힘들다. 따라서 암만 4명씩 충원된다 해도 중간중간 해병이 하나 둘 죽어간다면 머리수가 중요한 해병의 힘이 빠진다. 물론 일반 해병보다는 생존력이 월등히 좋지만 그래봤자 광전사급 맷집에 방어력도 0이기 때문에 아주 어려움에선 첫 러쉬에도 고전하는 모습을 보여주는가 하면 맹독충이 떼로 굴러오거나 파괴자같은 사기고화력 유닛한테 잘못 걸리면 픽픽 쓰러진다. 의외로 소규모 교전에서 해병이 하나 둘 전사하는 일이 많기 때문에 조금만 위험하다 싶으면 방어 드론을 아낌없이 가져오고 웬만하면 전방에 밤까마귀의 포탑을 설치하거나 화염기갑 특전병을 앞세우도록 하자.

사령관 레벨이 낮을 때는 사실상 필수 유닛이다. 마스터 힘의 도움 없이도 유일하게 자가회복이 가능하고 밤까마귀 업그레이드가 해금되기 전에는 치료 드론이 남아나질 않기 때문. 그래서 노바를 하게 되면 자연스레 해병부터 굴리게 되는데 다른 유닛들에 비하면 컨트롤이 간단한 유닛이므로 레벨이 올라도 해방선, 밤까마귀 등 조작이 까다로운 유닛보단 익숙한 해병과 불곰, 골리앗 등을 선호하는 유저들이 많다.

생체 유닛이 다 그렇지만 방사능 오염에 굉장히 취약하다. 딱히 오염을 풀 수단이 없으므로 방사능이 끝날 때 까지 밤까마귀와 방어 드론으로 버텨야 한다.

6.2.2. 불곰 특공대

불곰 특공대 (D)

비용

500 130 4 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

부착된 기술실

설명

불곰 특공대 2기를 배치합니다.
정예 중돌격 보병입니다.

연구 필요

억제탄
불곰 특공대의 적중당한 적 유닛의 공격 및 이동 속도가 일시적으로 감소합니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다.
거대 유닛은 면역

자기 가속 탄약 (R)
재사용 대기 시간: 30
대상 적 유닛에게 90의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

- 체력 350, 공격력 15(중장갑 30)[24]- 계급은 병장[25].

Marauder Commando 레이너의 불곰보다 맷집과 공격력이 좋아서 야마토 포를 맞고 사는 수준이다. 하지만 전투 자극제가 없어 1기 기준 DPS에서 크게 앞서지는 못한다. 하지만 자기 가속 탄약으로 인해 순간적으로 적에게 90 피해를 줄 수 있으므로 순간화력은 좋은 편.

사실 불곰특공대의 진가는 억제탄과 러쉬오는 병력의 어그로를 한 번 받아주는데 있다. 억제탄은 기존 충격탄보다 이동속도를 더 많이 줄여주며, 공격속도도 줄여준다. 한마디로 말하면 고름 바퀴의 그 디버프 능력이라 볼 수 있다. 게다가 좁은 범위에 광역으로 들어간다. 실질적으로 코어 병종상대론 스킬따위나 첫 어그로를 방어드론의 지원하에 받아내며 지상에서 마주치는 각종 혼종들이나 강력한 지상유닛(토르, 거신, 불멸자, 울트라리스크 등등) 상대로 공격속도를 줄여 DPS를 낮춰주는 식의 그림이 많이 나온다. 그래서 불곰 특공대는 방어적인 유닛에 가깝다. 광전사나 저글링같은 근접유닛은 붙기도 전에 녹여버릴 수 있게 만들어주며, 원거리 유닛의 피해도 상당부분 받아내준다. DPS가 높지않은 만큼 주력으로 삼기에는 부족하나 억제탄 업글 후 한두 분대 정도 운영하면 병력관리가 훨씬 수월해진다.

6.2.3. 특수 작전 유령

특수 작전 유령 (G)

비용

1000 500 4 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

부착된 기술실
유령 사관학교

설명

특수 작전 유령 2기를 배치합니다.
정예 저격수입니다. 저격을 사용할 수 있고 영구 은폐 상태입니다. 업그레이드하면 EMP 탄환을 사용할 수 있습니다.

기본 능력

저격 (R)
재사용 대기시간: 30
대상 적 생체 유닛에게 170의 피해를 줍니다.
기계 유닛은 면역
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

영구 은폐
유령은 영구 은폐 상태입니다.

공격 중지 (F)
선택한 유닛이 무기를 집어넣고 직접 명령이 없는 한 교전하지 않게 합니다. 공격 중지 중인 유닛은 공격을 받으면 도망칩니다.

무기 사용 (G)
선택한 유닛이 공격하도록 허용합니다. 사거리 안에 적이 들어오면 평소대로 그들과 교전을 벌이고 추적합니다.

연구 필요

EMP 탄환 (E)
재사용 대기 시간: 45
특수 작전 유령이 EMP 탄환을 사용하여 대상 지역에 있는 적 유닛의 보호막에 100의 피해를 주고 에너지를 고갈시킬 수 있습니다. 은폐한 유닛은 적중당한 후 10초 동안 모습이 드러납니다.

삼연발 사격[26]
특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환 2발이 추가로 발사되여 각각 85의 피해를 줍니다.

- 체력 250, 공격력 15(경장갑 30)[27]- 계급은 요원

Spec Ops Ghost. 노바의 최종테크 유닛 첫번째. 노바의 모든 유닛 중에서 가장 많은 미네랄을 소비하지만 그에 비해 인구수가 적다.[28] 강력한 저격으로 인해 대 생체유닛 카운터이자 EMP까지 있어 높은 유틸성을 보여준다.

저격은 사용하기 편하고 강력한 기술이다. 기본적으로 자동 시전되며 관련 업그레이드를 하면 화력도 엄청나져서 아무 컨트롤을 하지 않아도 생체 유닛을 마주치자마자 녹여버릴 수 있다. 삼연발 사격으로 발사되는 2개의 추가 탄환은 첫번째 탄에 맞은 목표가 죽는다면 자동으로 다른 목표에게 날아가므로 화력의 낭비를 줄여 울트라리스크나 혼종을 상대로 사용하지 않아도 상당한 효율을 지닌다. 특히 모든 임무에 나오는 혼종들은 모두 생체 속성이기 때문에 적 조합에 관계없이 혼종 저격용으로 운용할 가치가 생긴다. 삼연발 사격을 업그레이드한 한 분대(2명)가 한 번에 쏟아부을 수 있는 저격 피해량은 680이며, 4개 분대 이상 확보되면 아주 어려움 난이도의 혼종 웨이브도 미친듯이 학살하는 모습을 볼 수 있다.

낮은 난이도에선 공세의 규모가 크지 않기에 저격만으로 생체유닛 공세 대부분을 지워버리며 유령 무쌍을 찍지만, 난이도가 높아지면 저격 사용에 주의할 필요가 있다. 유령의 화력 대부분은 30초에 한 번 사용하는 저격에서 나오며 평타도 약한편은 아니지만 가격대비로는 효율이 떨어져 일부 경장갑 유닛이 아니고서야 상위 테크의 유닛을 상대로 통상 공격은 거의 피해를 줄 수 없다. 그래서 저격이 하위 유닛들에게 낭비되면 정작 잡아야 할 혼종을 상대로 산탄 소총이나 쏘고 있는 유령을 보게 될 것이다. 이를 방지하기 위해서는 교전이 발생하기 전에 밤까마귀의 자동포탑이나[29] 그리핀 공습 등을 통하여 적 전력을 줄여놓거나, 유령을 전열 뒤에 위치시키는 방법 등이 있다.

EMP 탄환은 원본과 거의 동일하나, 혼종 파멸자라는 유닛의 존재로 가치가 달라진다. 260의 피해를 인스턴트로 꽂아넣는 무시무시한 스킬인 플라즈마 폭발은 다른 사령관은 물론이고 소수 정예로 운용하는 노바에게도 매우 치명적인데 EMP 한 방으로 덩치 큰 샌드백으로 만들어버릴 수 있다. 아무리 노바의 유닛들이 체력이 높고 보조할 수단이 많다고 해도 그만큼 하나하나가 소중하기 때문에 즉발로 데미지를 때려박는 플라즈마 폭발을 봉쇄할 수 있다는 것은 큰 장점이다. 밤까마귀의 레일건 포탑 등으로 한 발만 스킬을 낭비시켜도 안정적으로 파멸자를 바보로 만들 수 있다. 그 밖에 노바의 저격으로도 잘 안 끊기는 전투순양함에게도 효과가 좋다. 골리앗도 전투순양함을 잘 잡지만, 다수의 병력에 전투순양함이 조합된 상태라면 골리앗을 하나하나 선택해서 전투순양함에게 잠금 미사일을 날리는 것보단 유령을 모두 선택해서 EMP 한 발씩 날려주는 게 훨씬 편하다.

단점은 광물 1000에 가스 500이라는 무지막지하게 비싼 가격에도 불구하고 활약에 제한이 따른다는 것이다. 저격은 생체 상대로만 발동되고 EMP는 에너지와 보호막에만 피해를 입히기 때문에 테란 메카닉과 같은 에너지가 없는 기계류에게는 효율이 크게 떨어지고, 과학선이나 밤까마귀같은 유닛은 에너지가 있긴 하지만 노바의 저격에 원킬이므로 노바로 처리하는 것이 더 쉽다. 하지만 다른 문제를 다 제쳐둬도 혼종 파멸자의 존재 때문에 유령은 사용할 수밖에 없다. 노바 운영의 핵심은 정예 유닛을 아끼면서 높은 유틸성을 통해 본격적인 전투 이전에 적의 전력을 떨어뜨리는 전술인데, EMP가 없다면 혼종 파멸자를 안전하게 처리하기가 매우 힘들기 때문에 이 전술에 제한이 생긴다. 유닛 한 기라도 더 살리려면 기계 공세를 상대로도 유령을 한두 분대라도 확보해놔야 혼종 파멸자를 안전하게 처리할 수 있다.

가격이 비싼 것은 노바 사령관의 특성상 어느 정도 커버가 된다. 조합 효율을 무시하고 온갖 유닛을 다 뽑는 게 아니라면 노바의 생산력은 쿨타임에 구애될 뿐 자원이 고픈 경우는 거의 없기 때문이다.

사족으로 1개 분대의 유령 두 명은 반드시 남녀 유령이 한 기씩 생산된다. 래더에서는 노바 비밀 작전 DLC를 구매하면 일정 확률로 여성 유령이 나오지만, 특수 작전 유령은 DLC와 상관없이 무조건 페어로 생산된다.

다른 유닛과 함께 선택할 경우 유닛 우선순위가 가장 뒤로 밀리는 버그가 있다. 조합 불문하고 노바의 병력 핵심 유닛은 노바 - 밤까마귀 - 유령 순인데, 노바와 밤까마귀는 이에 걸맞게 첫 번째와 두 번째로 설정되어 있지만 기묘하게도 유령만 제일 뒤로 밀린다. 따라서 모든 유닛을 한 부대로 선택해놓고 tab 키를 눌러가며 원하는 유닛을 찾는 컨트롤로는 사용이 매우 난감하다. 액티브 비중이 큰 밤까마귀와 같이 묶어서 tab 키 한 번으로 바로 선택하거나 따로 유령만 부대를 지정해서 쓰는 것이 좋다.

사족으로 죽음의 밤 맵에서 상당히 효과적이다. 상대가 저그가 아니라면 기지를 지키고 있는 적 병력중 거신같은 위협적인 적만 파괴드론으로 커트하고 나면 기지를 지키고 있는 혼종을 순삭시켜서 바이오닉 조합으로 손쉽게 수비병력을 뚫고 감염체 파괴를 가능하게 해주며, 야간에도 혀감염충을 제외한 감염체를 끊임없이 침술로 녹여버린다. 노바라면 당연히 쓰는 밤까마귀에 불곰까지 섞어서 모든 공격스킬을 쏟아부으면 구리구리스크조차 초단위 순삭이 가능할 정도다.

6.3. 군수공장

6.3.1. 화염기갑 특전병/화염차 특전병

화염기갑 특전병 (R)

비용

500 4 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

-

설명

화염기갑 특전병 2기를 배치합니다.
정예 근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.

기본 능력

화염차 모드 (E)
4
빠른 정찰 유닛입니다. 직선으로 불길을 뿜어, 불길이 닿는 모든 적에게 피해를 줍니다. 근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다.

화염기갑병 모드 (D)
4
근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다.

연구 필요

지옥불 조기점화기
화염기갑병이 모든 모드에서 경장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.

도약 추진 공격 (J)
재사용 대기시간: 5
화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 도약합니다. 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 방어력이 4만큼 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

- 화염기갑 특전병 : 체력 550, 공격력 27(경장갑 45)[30]- 화염차 특전병: 체력 300, 공격력 12(경장갑 21)[31] - 계급은 소위

Hellbat Ranger / Helion Ranger 노바 유닛 중 밤까마귀를 빼면 가장 싼 유닛. 역할은 지상 경장갑 대응 및 탱킹이다. 탱킹도 출중하지만, 풀업시 경장갑에게 69나 되는 피해를 입히기에 광전사, 저글링 같은 적을 녹이는데 탁월하고 감염된 테란이 주로 나오는 임무에서 큰 활약이 가능하다. 특히 죽음의 밤 임무는 건물 또한 경장갑이기 때문에 살벌한 화력을 쏟아부을 수 있다. 또한 가격이 광물만 500이라 광물이 남아돌 때 생각없이 뽑아내기에 좋다. 또한 은신 모드 노바를 사용할 경우 유일한 근접유닛이라 밤까마귀와 더불어 최전방에서 지상군 보호용도로 사용하게 된다.

화염차모드로 사용하는 방법도 있다. 이동속도가 병력들 중에 독보적으로 빨라서 진영을 갖추기 힘들지만 잡기만 하면 긴 사거리로 비교적 안전하게 딜링이 가능하다. 하지만 범위가 크게 줄어들고 특히 화력이 거의 절반 이상 떨어져서 가성비가 엄청나게 줄어든다.

하지만 이 유닛은 뽑는 사람이 거의 없었을 정도로 굉장한 취약점을 지니고 있었는데, 바로 탱커임에도 불구하고 너무 자주 죽는다는 것. 가격대비 체력이 낮고, 기본 방어력이 0이었으며, 도약 추진 스킬은 병력보다 앞서 점프해서 공격하는데 정작 스턴시간은 굉장히 짧아서 빨리 죽기 때문. 그때문에 4.4 패치 전에는 화염기갑특전병은 화염기갑 맹독충, 화염기갑 사냥꾼이란 멸칭으로 불릴 정도였다.

때문에 노바 개편안을 발표했을때, 화염기갑특전병의 상향도 발표되었다. 체력을 무려 550까지 증가시키고 도약 추진의 기절 시간 또한 2초로 증가시켰다. 또한 도약 추진을 자동 시전 가능하도록 변경하며 시전 후 5초간 방어력이 4 증가하도록 했다.[32] 사거리는 기존 6에서 3으로 감소시키고 쿨 5초를 추가해 괜히 아군이 지원 사격을 해줄 수 없는 곳이나 방어드론 사거리 밖으로 나가는 일을 줄이도록 수정했다.

4.4 패치 이후로는 전과는 비교되는게 실례일 정도로 엄청난 탱킹력과 생존력을 자랑한다. 체력 증가, 스턴 시간 증가, 방어력 일시적으로 대폭 증가가 서로 시너지를 일으켜서 나타난 일이다. 덕분에 유저들의 반응도 호평이며, 뽑아도 굉장히 안정적인 병력 유지력이 생긴다. 덕분에 정예 해병, 화염기갑특전병을 병력에 가스 소모 없이 뽑아서 굉장히 안정적인 출발을 할 수 있게 되었다.

6.3.2. 타격 골리앗

타격 골리앗 (G)

비용

750 250 6 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

-

설명

타격 골리앗 2기를 배치합니다.
정예 중화력 지원 유닛입니다.

연구 필요

아레스급 목표물 설정 시스템
타격 골리앗의 대공 무기 사거리가 3만큼, 지상 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.

잠금[33] 미사일
타격 골리앗의 대공 공격에 적중당한 기계 유닛이 3초 동안 기절하고 탐지가 비활성화 됩니다.

- 체력 450, 지상 공격력 27[34], 공중 공격력 12(중장갑 24)×2[35]- 계급은 대위[36]

Strike Goliath 가스소비가 광물소비에 비해 많이 적어 메카닉이지만 가스가 비싼 유령, 해방선, 공성전차를 뽑은 위 가스조율용으로 사용하기 좋다. 그래서 군수공장판 해병이라 해도 될 정도로 자주 쓰이며 효율도 나쁘지 않다.

대공 화력은 매우 강력한데 업그레이드 효율도 좋아 공중유닛 대부분인 중장갑 상대로 풀업시 dps 48이라는 엄청난 수치의 화력을 퍼붓는다. 하지만 경장갑 상대론 절반으로 깎이기에 특히 다수의 뮤탈리스크를 상대하기가 어렵다.[37] 그래도 사거리가 길며 체력까지 높아서 생존률도 뛰어나다. 지상공격도 나쁘진 않은 편이다. dps는 3이라는 인구수에 비해 딸리는 편이지만, 공격유형이 즉발형식에 모든 방어유형에 27의 대미지가 전부 들어가기 때문에 범용성이 매우 넓다.

아레스급 목표물 설정 시스템은 지상사거리를 1, 공중사거리를 3[38] 늘려주기 때문에 필수적으로 업그레이드 해야 한다. 잠금 미사일은 핵심으로 골치 아픈 스카이 테란과 스카이 토스의 하드 카운터다. 덕분에 야마토 포를 쏘려는 전투순양함이나 아군을 해방시키려는 해방선 등의 스카이 테란에 대한 저지력이 높다. 다만 저그 상대로는 무용지물이 되기에 경장갑 뮤탈리스크와 함께 타격 골리앗이 저그상대로 힘을 잃게된 원인이 된다.

중장갑 상대 대공은 엄청 강력하나 광역능력이 하나도 없고 스완의 골리앗과 달리 생산성, 가격대비 측면에서 많이 떨어지기에 다수의 공중유닛에게 약한 모습을 보인다. 특히 뮤탈리스크는 중반정도에도 많은 수가 오는데 경장갑인 상성과 더불어 골리앗이 대공을 하기에 크게 부족하다. 게다가 가스 250이 생각보다 싼 가격은 아니기 때문에 해방선이나 밤까마귀, 유령 등의 가스괴물들을 뽑는 데 좀더 부담이 가는 편. 정리하면 분명 대공 측면에서 좋은 유닛이긴 하지만 저그상대로는 매우 안 좋으며 그것이 아니더라도 한계가 있다. 대체로 폭풍함, 전투순양함 등 고티어 기계 공중유닛이 많은 공세 상대로는 쓸만한 편이나 그렇지 않은 경우는 여러모로 해병에게 밀린다.

스완의 골리앗과는 다르게 보급품을 2가 아닌 3을 차지한다. 스완의 특성상 허리 중심을 맡는 유닛이 골리앗이기 때문에 버프를 준 것.

스카이 테란이나 스카이 프로토스 상대면 훌륭한 유닛이지만 지상조합, 특히 살변갈링링이면 솔직히 별로 큰 도움이 되질 못하기 때문에 적이 스카이일 때 애용해주자. 스카이 저그 상대로도 유령의 저격으로 카운터가 가능하다보니 역시 애매하다. 물론 귀찮은 중장갑 공중유닛인 무리군주나 타락귀 상대로 한두 분대 정도 뽑아 운용하면 잠금미사일이 안먹힌다 뿐이지 살벌한 대공dps가 어디 가는것은 아니고 튼튼한 탱킹력 덕에 병력의 질과 안정성이 높아지니 결국 저그 상대로도 상황에 따라 운용하면 크게 문제될건 없다.

6.3.3. 중장갑 공성 전차

중장갑 공성 전차 (S)

비용

800 600 6 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

부착된 기술실

설명

중장갑 공성 전차 2기를 배치합니다.
강화된 중전차입니다. 공성 모드로 전환하여 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다. 업그레이드하면 거미 지뢰를 사용할 수 있습니다.

기본 능력

공성 모드 (E)
4
중장갑 공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다.

전차 모드 (D)
4
전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 중장갑 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다.

연구 필요

거미 지뢰 설치 (R)
50 / 충전 대기 시간: 30
거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.

사거리 점증
중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5만큼 증가합니다.[39]

- 전차 모드: 체력 400, 공격력 25(중장갑 40)[40]- 공성 모드: 체력 400, 공격력 55(중장갑 75)[41]- 계급은 소령.[42]

Heavy Siege Tank. 노바의 최종테크 유닛 두번째. 다른 두 최종테크 유닛과 비교해 보면 자원을 평균적으로 소모한다. 유닛의 고유 스펙은 강력하지만 가격 대비로 보면 약간 떨어지는 화력을 지닌다. 하지만 두 가지 관련 연구의 효율이 매우 높아 그 점을 커버하고도 남는다. 사거리 점증은 최대 18[43]이라는 거신의 2배의 사거리에서 포격을 하게 만드는데, 전차 다수가 모였다면 적이 접근하기도 전에 큰 피해를 입힐 수 있으며 멀리서 적 진영을 갉아먹는 데도 뛰어나다. 거미 지뢰는 광물 50을 들여 3개씩 설치 가능한데, 이 것도 매우 강력하다. 최대 3스택까지 자동 충전되기에 틈나면 뿌리고 충전하는 등 매우 관리가 쉽지만 살포 사거리가 다소 짧은 게 흠이다.

공성 전차와 지뢰의 특성상 지상 수비를 할 땐 매우 강력하다. 지뢰 매설과 위치 선점만 잘 해주면 말도 안 되는 효율을 보여준다. 다만 똑같이 공성 전차와 지뢰의 특성상 공격을 하러 들어갈 땐 효율이 떨어진다. 갉아먹기는 분명히 좋으나 애초부터 그런 플레이가 손이 가는 것에 비해 클리어가 느리다. 비슷한 유닛인 해방선은 공중 유닛이라 기동성이 훨씬 우월하며 업그레이드로 모드 전환 속도를 4배까지 증가시킬 수 있어 수비는 물론이고 공격 임무에서도 손만 된다면 빠른 갉아먹기를 할 수 있는 것을 고려하면 확실히 아쉬운 부분. 특히 지뢰는 짧은 매설 사거리와 겹쳐 활용하는 것이 생각보다 비효율적이다.

위에서도 설명했지만 자체 화력은 의외로 떨어진다. 같은 공성 전차를 가진 레이너, 스완, 스투코프와 비교하자면 레이너는 번개같은 전선 재구축과 충원에, 스완은 소용돌이 포탄을 위시한 막강한 화력과 기술 반응로를 이용한 대량 생산에, 스투코프는 긴 사거리로 현자타임이 들어오기 전 적을 섬멸하는데에 특화되어 있다. 그러나 노바의 전차는 기본적으로 사거리 점증과 지뢰 매설을 활용한 전선 관리 및 유지에 있다. 적이 소수 정예건 개때 물량이건 전차포와 지뢰로 참교육을 시전한다. 해방선이 대지 포격으로는 우위에 있지만 해방선의 무지막지한 가격을 생각하면 상황에 따라서는 전차가 더 우위일 수 있다.

사거리 점증 특성도 그렇고 지속적인 지뢰 설치도 그렇고 해머 상사에게서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 또한 혼종 등에 의해서 들어올려질 때 보면 차체 밑면에서 부스터가 나온다. 노바 비밀 작전 업그레이드인 도약 추진기 모션이 모델링과 연동되는 듯 하다.

특이 사항으로는 일반 골리앗과 공성 전차의 체력을 비교하면 전차가 더 높지만(150 < 160) 노바의 병력으로는 골리앗이 더 높아지는 점이다.(450 > 400) 이는 전차 쪽이 체력 증가 비율이 낮아서 일어난 일.

지뢰 너프 후에는 전처럼 지뢰 도배로 모든 것을 해결할 수는 없지만 그럼에도 방어시 앞에 뿌려놓으면 적을 손쉽게 갈아마실 수 있다. 사거리가 길고 방사 피해는 스투코프의 감염된 공성전차보다 떨어질 지는 몰라도 상당히 강력하며 직격 피해량도 상대적으로 약하다 뿐 강력하다. 같은 라인 긋는 유닛인 해방선에 비해 손도 좀 덜 간다는 것과 가격이 싸고 지대지 방사피해를 대량 탑재해 살변갈링링이나 무자비한 지대공 능력을 가진 메카닉 테란 상대로는 차라리 전차가 답일 수 있다.

지뢰가 즉발로 설치되는것과 엄연히 설치에 사거리가 존재하는것을 이용해 깔아두는 함정이 아니라 그냥 딜링스킬로 이용하는 방법도 있다. 미네랄 50만 소모하면 좁은 스플래시를 지닌 야마토 포를 발사하는 셈. 거기다 스2의 거미지뢰는 자폭하려던 대상이 사라지면 그 다음으로 가까운 대상을 향해 돌진하므로, 상대가 바드라나 광전사같은 근접 지상공세로 밀려온다면 도망가면서(...) 지뢰만 뒤에다 뿌려주는걸로 공세를 다 밀어버릴 수 있다.

이러한 전술이 가장 유효한 임무는 망각행 고속열차. 열차의 체력이 매우 높지만 유닛이므로 지뢰가 통한다. 열차 경로 주변에 전차를 배치하여 공성모드의 전차는 열차를 따라오는 공세를 잡아주고 거미지뢰만 계속 뿌려주는 것으로 열차를 갈아버릴 수 있다. 그리핀 공습을 사용할 미네랄 1000을 모조리 지뢰로 바꾼다면 열차에 대략 6000대미지를 끼얹어 줄 수 있다. 대신 광물소모의 대책을 세워야 할 것이다.

6.4. 우주공항

6.4.1. 습격 해방선

습격 해방선 (N)

비용

750 750 6 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

-

설명

습격 해방선 2기를 배치합니다.
정예 포격 전투기입니다. 적 공중 대상에게 광역 피해를 주는 미사일을 발사합니다. 수호기 모드로 전환하여 공성 지원을 할 수 있습니다.

기본 능력

수호기 모드 (E)
수호기 모드로 전환합니다. 이 모드에서 습격 해방선은 지상 유닛에게 단일 대상 피해를 줍니다. 이 모드에서는 이동할 수 없습니다.

전투기 모드 (D)
전투기 모드로 돌아갑니다. 이 모드에서는 습격 해방선이 이동할 수 있지만, 공중 대상만 공격할 수 있습니다.

연구 필요

습격포
습격 해방선이 수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 있습니다.

지능형 제어 장치
습격 해방선이 모드를 4배 더 빨리 전환합니다.

- 체력 450, 공중 공격력 13×2, 지상 공격력 125[44]- 계급은 무려 준장[45]

Raid Liberator. 노바의 최종테크 유닛 3번째. 다른 두 최종테크 유닛과 비교하면 미네랄은 가장 적게 소모하지만 가스는 가장 많이 소모한다. 해방선의 위엄은 건재하다. 노업 지상 공격력이 125로 일반 불곰이 맞으면 체력이 단 1만 남을 정도로[46] 강력하고 공 3업시에는 공대지 공격력이 140, 원거리 공격하는 제라툴 수준까지 이른다. 자폭유닛인 자가라의 갈귀의 대미지가 110인 것을 생각하면 정말 막강한 공격력이다. 체력도 좋아서 어느 정도 버티면서 딜을 우겨넣을 수 있고, 지능형 제어 장치 업그레이드가 완료되면 느린 모드 전환 속도도 없어진다. 이렇게 무지막지한 한방 + 엄청난 공격속도 덕분에 방어력 따위 묻지도 따지지도 않고 대형 목표(공허 분쇄자, 천정석, 공허의 파편, 벨시르 원시 생물, 뫼비우스 열차 등)를 순식간에 갈아버릴 수 있다. 특히 공허 분쇄자의 경우 해방선의 공격범위에 걸칠 정도로 수호기 모드를 전개하면 공허 분쇄자에게 공격당하지 않으면서 간편하게 밀어버릴 수 있다. 천정석이나 벨시르 원시 생물을 처리할 때는 공중 유닛이라는 특성 상 방어선 뒤쪽으로 돌아가면 매우 손쉽게 임무를 달성할 수 있다. 컴퓨터의 가장 짜증나는 요소인 거대 혼종,구리구리스크, 혼종 파멸자들도 해방선이 6기 이상만 쌓이면 5초만에 순삭될 정도로 강력한 대미지를 자랑한다

지상 공격이 워낙 막강해서 그렇지 공중 공격력도 강력한 편이다. 원본 해방선과 달리 그냥 피해량 자체가 높다. 해방선의 경우 5 x 2지만[47] 이 녀석은 위에 표기된 대로 13 x 2를 경장갑 중장갑 가리지 않고 깡으로 들이붓는다. 노업 시에는 2배가 넘고 공 3업 기준으로도 2배라는 어마어마한 차이. 때문에 원본 해방선처럼 갈귀나 뮤탈리스크같은 경장갑 유닛들을 순식간에 갈아버리는건 당연하고 어설픈 체력의 중장갑 유닛도 잘잡는 편이다. 안그래도 AI의 공중 유닛들은 똘똘 뭉쳐서 다니기 때문에 해방선 6기 이상이면 그냥 어택땅만 찍어놔도 다 터진다. 다만 그래도 전투순양함, 폭풍함, 우주모함 같은 체력이 높은 거대 중장갑 유닛에게는 해방선으로만 한계가 있고 단일 공중 대상 공격력은 타격 골리앗이 더 쎈건 사실이기 때문에 대공을 꾀하고 해방선을 뽑는다면 반드시 적의 주력 공중 병력이 무엇인지 확인하고 결정하는 것이 좋다.

이토록 다재다능한 유닛이지만 가스를 광물과 똑같은 750이나 요구하는 가스 괴물이라서, 아군이 스완이 아니라면 다수를 운용하기는 매우 어렵다. 물론 손이 어느 정도 된다면 쿨마다 모아주는 해방선 + 노바 + 밤까마귀만으로도 대부분의 맵을 아주 어려움 난이도로 쉽게 클리어할 수 있을 정도로 강력하므로 가스를 몰아줄 가치는 충분하다. 바이오닉 위주로 운영하는 경우 가스가 남기 때문에 밤까마귀 테러 방지용으로 4기 정도 운용하면 좋다.

노바의 특성상 저격을 제외할 경우, 단일 대상에게 높은 대미지를 주기가 힘들다. 그래서 열차 미션에서 공성전차의 지뢰가 채택되기도 하나, 그 보다 유틸성이 좋은 해방선을 사용하길 권한다.

해방선과 밤까마귀를 잘 운용하는 팁이 있다면, 일단 따로 부대지정은 해놓고 평소엔 F2로 돌아다니다 전투시 해방선, 밤까마귀 부대 키로 능력을 사용하고 다시 F2키로 돌아다니는 것이다. 설령 부대 지정을 잘못했어도 F2 누르고 컨트롤 누른 상태로 원하는 유닛을 부대창에서 클릭하고 다시 컨트롤 숫자를 지정해주면 그 키에 부대지정이 된다. 사실 컨트롤 키로 그 때 그 때 찝어서 사용해도 상관은 없다. 노바는 F3. F2를 자주 눌러도 기본적으로 유닛의 체력이 높고 방어 드론을 잘 쓰면 그다지 걱정할 게 없는 사령관이기 때문이다.

노바도 다른 사령관들 처럼 다양한 조합이 가능해지긴 하나, 레벨이 올라갈수록, 높은 난이도에 도전할 수록 해방선 중심으로 플레이를 하게 된다. 과장이 아니라 노바의 조합은 해방선과 밤까마귀 메인으로 호위해줄 유닛을 아무거나 생산하면 만사 OK다.

6.4.2. 비밀 밴시

비밀 밴시 (E)

비용

700 375 6 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

부착된 기술실

설명

비밀 밴시 2기를 배치합니다.
향상된 전술 타격기입니다. 업그레이드하면 영구 은폐 상태가 됩니다.

연구 필요

첨단 은폐장
비밀 밴시가 영구 은폐 상태입니다.

로켓 포화 (R)
재사용 대기시간: 15
대상 지역의 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

- 체력 350, 공격력 18×2[48]- 놀랍게도 계급이 사령관인데 아마도 이쪽은 오역일 가능성이 높은 편이다.[49]

Covert Banshee 레이너의 밴시처럼 자체 범위공격이 붙은 것은 아니지만 대신 로켓 포화를 주었다. 로켓 포화는 지정한 지상 구역에 광역으로 즉발로 피해를 주기 떄문에 순간화력은 좋은 편이다. 또한 영구 은폐가 업그레이드로 주어지기 때문에 다른 공대지 유닛보다 생존력은 더 좋은 편이다. 참고로 로켓포화는, 자유의 날개 개발단계에 있던 밴시의 기본 범위 공격이 스킬로 구현된 걸로 보인다.

긴 사거리로 지상 유닛을 공격한다는 점에 중장갑 공성전차와 습격 해방선하고 공통점이 있으며, 실제로 예전부터 이들하고 비교대상이기도 했다. 하지만, 습격 해방선은 가스를 750원이나 먹기 때문에 노바가 만성 가스 부족에 시달리는 원흉이며, 지상 공격을 할때는 일일이 모드를 바꿔야 하며, 공성전차는 습격 해방선보다는 가스를 덜 먹지만, 공격적인 임무보다 수비적인 임무에 어울리는 유닛이다. 은폐 밴시는 어느 맵에서나 잘 무난하게 쓸 수 있고, 가스도 이들보다 훨씬 싸기 때문에 차별화가 되어 있다.

4.4 패치 이후로 포화가 크게 변했는데, 기존의 60초마다 150의 즉발 피해를 입히는 기술에서 15초마다 75의 즉발 피해를 입히게 변했으며 이를 자동 시전할 수 있다. 또한 가스값 역시 125가 줄은 375가 되었다. 가스 감소는 분명한 상향이지만 로켓 포화가 상향이냐 하향이냐에 대한 의견이 분분하다. 손이 꼬이기 쉽다며 신경쓸 일이 줄길 원하거나 포화에 큰 비중을 두지 않던 유저들에겐 상향이지만, 반대로 포화를 즐겨 썼거나 광역기가 자동 시전이 됐을 때의 양날의 검[50]을 인지하고 있는 유저들은 하향으로 보고 있다. 블리자드도 이를 인지해서인지 로켓 포화는 한 번에 3기 이상의 적이 맞을 수 있다는 조건 하에만 포화를 쓰도록 AI를 조정했다. 대체로 자동시전으로 두면 적 부대의 한가운데가 아닌 가장자리에 쓰는 경우가 많으므로 자동시전시엔 직접 지정하는 것에 비해 절반 정도의 화력을 낼 수 있다 생각하면 된다. 그나마 다행인 것은 즉발 피해이기 때문에 다수를 쓴다고 맨땅에 포화를 쓰는 일은 거의 없다는 점. 자신의 피지컬이 밴시까지 관리해 줄 여력이 안된다면 그냥 자동시전으로 두고, 다만 조금이라도 더 효율적으로 쓰고싶다면[51] 자동 시전을 끄도록 하는 걸 추천한다.

6.4.3. 밤까마귀 타입-Ⅱ

밤까마귀 타입-Ⅱ (R)

비용

100 200 2 / 충전 대기 시간: 300

요구 사항

부착된 기술실

설명

밤까마귀 타입-II 1기를 배치합니다.
시험 운영 중인 공중 지원 유닛입니다. 레일건 포탑, 생체기계 수리 비행정, 포식자 미사일을 사용할 수 있습니다.

기본 능력

탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

레일건 포탑 건설 (T)
재사용[→충전] 대기시간: 30
자동 방어 포탑입니다. 일직선상의 모든 적 지상 유닛에게 피해를 줍니다. 60초 동안 지속됩니다.

생체기계 수리 비행정 배치 (D)
재사용[→충전] 대기시간: 60
주위의 생체 및 기계 유닛을 치유합니다. 30초 동안 유지됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

포식자 미사일 (R)
재사용[→충전] 대기시간: 45
대상 적 유닛을 추적하여 적중 시 넓은 범위에 100(보호막에는 추가 35)의 피해를 주는 미사일을 발사합니다.

연구 필요

비밀 치료
밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 25%만큼 증가하고 치유 중인 유닛을 은폐시킵니다.

제조 강화
밤까마귀 타입-II가 각각의 능력을 3회 충전할 수 있습니다.

- 체력 350, 무인기라 그런지 계급이 아닌 운용자/이름으로 나온다.
노바 전용의 방어 건물로, 체력 400 / 공격력 30 / 사정거리 6 / 공격속도 2 / 방어력 1이며 일직선 범위 공격을 가한다. 속성은 중장갑/기계/구조물. 밤까마귀로 소환할 경우 체력 400짜리 방패막이 즉시 생성되는 수준이라 적 공세나 적 진영을 돌파할 때 앞서 깔아두면 자원 소모가 없는 최고의 방패막이 된다. 더군다나 체력이 400이라 적 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발도 대신 맞아주는 훌륭한 어그로 꾼, 참고로 이것 역시 공학 연구소의 건물 방어력 업이 적용된다.
  • 생체기계 수리 비행정
해병과 마스터힘 능력을 제외하고 유일하게 체력을 회복할 수 있는 수단이다. 수리 비행정이 이동이 가능하다는 점과 자동시전이라는 점 때문에 살려두기만 해도 가격 이상의 효과를 낼 수 있다. 물론 대기시간 때문에 수동으로 시전 안해주면 비행정이 많이 남기 때문에 적의 공세가 거세 치료를 대량으로 해주고 싶으면 수동으로라도 시전하는 것이 좋다. 전투 유닛을 조종할 때 밤까마귀 부대를 따로 아군 유닛에 따라가기 명령을 내려서 수리 비행정의 활동 유효 범위를 유지시켜 주어야 한다. 치료 수단이 전혀 없는 동맹 사령관들에게 밤까마귀 수리 비행정을 지원하면 정말 좋아한다.
  • 포식자 미사일
영명은 Predator Missile. 추적 미사일과 똑같지만 다른 점이라면 즉시 날아가 폭발한다. 화력도 장난이 아니거니와 레벨 12때 해금되는 충전횟수 덕분에 4~5기가 모인 밤까마귀의 포식자 미사일 공격은 뭉친 적 지상, 공중병력을 순식간에 녹여 버린다. 밤까마귀 부대를 따로 설정해두고 레일건 포탑으로 몸빵을 시킨 뒤 포식자 미사일로 모여 있는 적 병력에 퍼부어주자. 노바가 추가된 3.7.0 패치 이후로 보라준의 암흑 집정관, 카락스의 동력기로 적의 밤까마귀를 강탈할 경우 추적 미사일이 아니라 포식자 미사일이 장비되어 있다. 아직 적이 사용할 때는 추적 미사일이지만 만약에 패치나 핫픽스로 적도 포식자 미사일로 바뀔 경우 난이도의 급상승은 자명한 사실이다.

Raven Type-Ⅱ 원본과는 다르게 기술들이 모두 대기 시간이 붙어있다. 즉, 노 코스트이다. 레일건 포탑은 체력이 400이나 하기 때문에 미리 앞서 깔아 딜탱으로 쓸 수 있고 수리 비행정은 노바에게 있어 유일한 교전 중 아군 회복 수단이나 다름없으며[52] 포식자 미사일은 교전 시작과 동시에 적에게 던져서 피통을 갉아먹을 수 있다. 12레벨 특성이 풀리면 업그레이드를 통해 각 능력들을 3회까지 충전할 수 있기 때문에 더더욱 유용하다.

다른 유닛과는 달리 자원 소모량은 광물 100/가스 200으로 평범하지만, 그 중요도에 비해 생산 쿨타임이 길어 숫자 확보가 너무 힘들기 때문에 하나라도 잃으면 플레이에 지장을 줄 수 있다. 한 게임에서 많이 모아봐야 4대,[53] 작정하고 초반부터 빠르게 공항까지 돌린다 쳐도 5대가 한계인 귀하신 몸이다. 사실상 캠페인에서의 영웅을 지키는 것 만큼으로 반드시 지켜야만 하는 존재이다. 밤까마귀를 모두 잃고 플레이 한다면 임무 실패까지 고려해야 할 정도.

지원 유닛이긴 하나 레일건 포탑을 다수 깔아서 몸빵해줄 수 있고, 생체기계 수리 비행정으로 기계 및 생체 유닛들을 치료하는 동시에 어느 정도 어그로를 대신 받아주며, 포식자 미사일론 모든 조합을 무너뜨리는 화력을 선사할 수 있다. 덧붙여서 카락스와 같이 플레이할 경우 밤까마귀가 6~8기 정도는 쉽게 모이고, 그리핀 공습과 같이 적절히 써주면 다른 유닛 필요도 없이 밤까마귀 타입 - Ⅱ, 그리핀 공습만으로도 탱딜힐을 다 하며 적 기지를 무참히 털어버릴 수 있다.

지상에서 기본 핵심 유닛을 해병이 담당한다면 공중에서는 밤까마귀가 있다고 생각하면 된다. 해병/해방선이나 여러 노바의 전술 병력 조합을 고려해서라도 피통돼지인 혼종 이상의 적들을 처리하기에 사실상 대공 능력이 보장되는 노바와 골리앗이 유일한 유닛이라 반드시 어느 조합에서도 빠지지 않는 필수 유닛이다. 모든 조합에서도 최우선 보호 대상이자 강력한 적의 파상공격조차 안정적으로 확실하게 막아내는데 큰 일조를 하는 훌륭한 지원기인 밤까마귀는 노바의 최중요 핵심 유닛인건 노바를 플레이 해본 사령관 모두가 인정하는 사실이다. 심지어 동맹사령관들도 노바의 밤까마귀가 근처에서 지원을 해주면 솔직히 말해 마법병력으로만 구성된 엄청난 물량의 병력이 아니고서는 당당히 싸울수 있는 계기를 만들어 준다.

심지어 노바와 탱커조합으로도 잘 쓰이는 포탑 사출 및 미사일은 맹독충 같은 스플래시 지상 공격을 노바의 점멸 보호막과 포탑 자체의 체력을 통해 이들의 공격을 분산시키고 지연시키는데 큰 도움이 된다. 다만, 유일하게 밤까마귀의 하드 카운터로 적의 공세 중 빠르게 날아오는 갈귀가 있는데 한 타이밍이라도 늦거나 엄호하는 아군 병력이 갈귀를 요격할 수 없으면, 포식자 미사일이 날아가는 속도보다 얌체같이 일렬로 오는 갈귀가 먼저 밤까마귀에게 줄줄이 들이받아 폭사하는 경우도 종종 있다.

그리고 무엇보다 노바의 병력들이 전투 도중 부상을 입은 상태면 자동적으로 치료/수리 및 치료/수리 중 은폐 기능까지 해줄 수 있는 최초이자 최강의 만능 수리기를 보유하고 있기 때문에 밤까마귀가 없는 노바의 병력 조합은 절대적으로 있을 수도 없고, 공세 하나 조차도 막기 어려워진다.

7. 건물

병영, 군수공장, 우주공항은 하나씩만 지을 수 있으며, 처음부터 인구수가 최대치라 보급고는 필요가 없다. 또한 건물들의 체력이 래더 버전의 두 배에 달하는데(병영 2000, 군수공장 2500, 우주공항 3000), 특히 사령부 체력이 무려 3000이라 수비가 조금 늦어져도 꽤 버티고 재수없게 핵 맞아도 기술실만 터진다. 초반 공세가 노바 등장 전이라면 해병 안 뽑고 그냥 건물 던지고 뻐팅겨도 된다.

7.1. 연구 건물

연구에 드는 비용과 소요시간은 11레벨 특성 '연구 개발'의 영향을 받는다.

  • 기술실(병영, 군수공장, 우주공항), 유령 사관학교의 업그레이드는 비용과 시간이 절반이 된다.
  • 공학 연구소, 무기고의 업그레이드는 비용과 시간이 변하지 않는다.

가격은 11레벨 미만/이상으로 나누어 서술하였으며, 11레벨 이후 해금되는 업그레이드는 11레벨 특성이 적용된 가격만 적는다.

7.1.1. 공학 연구소

공학 연구소 업그레이드

테란 보병과 구조물을 업그레이드합니다.

보병 무기 업그레이드 (E)

비용

요구 사항

설명

보병 무기 업그레이드 1단계

100 100 160

-

보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

보병 무기 업그레이드 2단계

175 175 190

- 보병 무기 업그레이드 1단계
- 무기고

보병 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

보병 무기 업그레이드 3단계

250 250 220

- 보병 무기 업그레이드 2단계
- 무기고

보병 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

보병 장갑 업그레이드 (A)

비용

요구 사항

설명

보병 장갑 업그레이드 1단계

100 100 160

-

보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

보병 장갑 업그레이드 2단계

175 175 190

- 보병 장갑 업그레이드 1단계
- 무기고

보병 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

보병 장갑 업그레이드 3단계

250 250 220

- 보병 장갑 업그레이드 2단계
- 무기고

보병 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

기본 연구

 

비용

요구 사항

설명

건물 장갑 업그레이드 (B)

100 100 60

-

건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

원본 밤까마귀의 자동 포탑과 마찬가지로 밤까마귀의 공짜 레일건 포탑도 건물 장갑 업그레이드를 적용받는다. 업그레이드를 마치면 지속시간 60초 체력 400에 방어력 3을 가진 방어 타워를 3개씩이나 들고 다니게 되는 셈이다. 또한 방어 드론도 이 업글이 적용된다.

7.1.2. 무기고

무기고 업그레이드

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드 (E)

비용

요구 사항

설명

차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계

100 100 160

-

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계

175 175 190

- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계

군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계

250 250 220

- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계

군수공장이나 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 (V)

비용

요구 사항

설명

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계

100 100 160

-

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계

175 175 190

- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계

250 250 220

- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

7.1.3. 유령 사관학교

유령 사관학교 업그레이드

노바를 업그레이드합니다.

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

유령 조준경 (G)

150 150 90→
75 75 45

-

노바가 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 적 유닛을 보고, 추적할 수 있습니다.

비밀 작전 추가 업그레이드
(사령관 레벨 8)

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

카두세우스 반응로 (C)

150 150 90→
75 75 45

-

노바의 체력 재생률이 증가합니다.

노바 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)

 

비용

요구 사항

설명

운영 효율성 (E)

100 100 60

- 무기고

노바가 저격으로 적 유닛을 처치하면 에너지 소모량의 50%를 돌려받습니다.

지옥불 발사체 (H)

100 100 60

- 무기고

노바의 관통 산탄 사거리가 2만큼 증가합니다.

섬멸전과는 달리 시작하자마자 하나 투하된다. 다른 생산 건물들처럼 최대 1개 보유이므로 파괴되지 않는 이상 추가로 더 지을 수는 없다. 유령 사관학교지만 연구는 죄다 노바 전용이고 진짜 유령의 업그레이드는 병영 부속 기술실에서 대신한다.

  • 유령 조준경
노바에게 탐지기를 부여할 뿐만 아니라 감지탑 효과까지 준다. 아래의 연구들과 달리 무조건 찍어야되는 필수업글. 광물만 있다면 노바가 죽어도 바로 불러올 수 있으므로 탐지기 걱정을 할 필요가 없다.
  • 카두세우스 반응로
메딕과 의료선에게 사용되던 그 업그레이드. 노바의 체력 재생률을 증가시킨다. (초당 5 -> 10) 노바의 맷집은 집정관보다도 구리기 때문에 생존은 은폐와 방어막에게 크게 의존하고, 따라서 전투 중에는 큰 도움이 되지 못한다. 요구하는 건물이 없는것도 그렇고 화력이 약한 초반에 유용한 연구.[54]
  • 운영 효율성
저격으로 막타를 치면 마나 25를 돌려준다. 1방컷이 나오는 유닛들한테는 3발 연달아 사용할 수 있다.
  • 지옥불 발사체
관통 산탄의 범위가 증가한다. 부채꼴 범위스킬이기 때문에 생각보다 넓은 범위를 타격하며, 링링이나 감염체 등 다수의 경장갑 유닛을 상대할 때 굉장히 좋다.

7.1.4. 기술실

7.1.4.1. 병영

병영 기술실 업그레이드

보병 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

레이저 조준장치 (C)

100 100 60→
50 50 30

-

정예 해병의 시야가 2만큼, 무기 사거리가 1 만큼 증가합니다.

억제탄 (G)

100 100 60→
50 50 30

-

불곰 특공대의 적중당한 적 유닛의 공격 및 이동 속도가 일시적으로 감소합니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다.
거대 유닛은 면역

EMP 탄환 (I)

100 100 60→
50 50 30

-

특수 작전 유령이 EMP 탄환을 사용하여 대상 지역에 있는 적 유닛의 보호막에 100의 피해를 주고 에너지를 고갈시킬 수 있습니다. 은폐한 유닛은 적중당한 후 10초 동안 모습이 드러납니다.

병영 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

초 전투 자극제 (T)

150 150 90→
75 75 45

- 공학 연구소

15초 동안 정예 해병의 체력이 초당 2만큼 회복되고 공격 및 이동 속도가 증가합니다.

자기가속 탄약 (S)

150 150 90→
75 75 45

- 공학 연구소

불곰 특공대에게 추가 무기를 장착해 30초마다 대상에게 90의 피해를 주게 합니다.

비밀 작전 추가 업그레이드
(사령관 레벨 8)

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

삼연발 사격 (J)

150 150 90→
75 75 45

- 공학 연구소

특수 작전 유령이 저격을 사용하면 탄환 2발이 추가로 발사되여 각각 85의 피해를 줍니다.

  • 레이저 조준장치
정예 해병은 노바가 가스 부담없이 뽑아낼 수 있는 가장 효율좋은 유닛이기 때문에 업그레이드 해주자. 비용과 시간도 적게 든다.
  • 억제탄
연구가 완료되면 불곰 한두 분대만 섞어줘도 상당히 큰 효율을 낼수 있다. 소형유닛중심인 공세에 매우 효율적이다.
  • EMP 탄환
저격과는 달리 자동시전이 아니기 때문에 일일이 써줘야 한다. 물론 손이 바빠진 만큼 효과는 좋은편. 이를테면, 혼종 파멸자나 전투순양함의 플라즈마 폭발, 야마토 포 시전 중에 EMP를 날려주면 시전이 취소되어 아군의 피해를 0으로 줄일 수 있다. 광역기이기 때문에 스카이테란의 전투순양함 상대로는 거의 필수라고 봐도 된다. 타격 골리앗의 잠금미사일로도 다수의 전투순양함을 막기는 힘들기 때문.
  • 초 전투 자극제
밤까마귀, 마스터 힘을 제외하면 유일한 체력회복수단. 비교적 연약한 해병의 생존률을 올려준다. 자동시전이라 자기 혼자 시전하고 혼자 뛰어다녀서 주병력과 발이 안맞는 경우가 있으니 주의.
  • 자기가속 탄약
설명 그대로 기존 공격과 동시에 90의 대미지를 주는 탄환이 나간다. 다시 충전되는데에는 30초가 필요하다. dps로 따지면 3이라 미미하지만, 어쨌든 순간 폭딜을 할 땐 도움이 되며, 싼 값에 찍을 수 있는 순간 폭딜용 업그레이드라 생각하면 된다.
4.4패치로 대미지가 45에서 90으로 증가되어 순간 딜링이라는 측면에서 조금 더 강화되었다.
  • 삼연발 사격
유령을 생체 카운터로 쓸 경우 준 필수 업그레이드다. 저격 피해량이 170에서 340으로 크게 늘어 울트라리스크, 무리 군주, 혼종 등 체력이 넘쳐나는 유닛에게도 폭딜을 넣을 수 있게 된다. 유령 두 기가 혼종 파괴자 하나쯤은 시야에 들어오자마자 증발시켜 버린다. 혼종이 많이 나오는 미션에서는 이것 하나 때문에 유령을 뽑기도 한다.
바이오닉처럼 해병과 불곰을 전부 조합할 계획이 아니라면 레이저 조준 장치와 초 전투 자극제, 혹은 억제탄과 자기가속 탄약 4개 중 한 쪽 병종의 두 업그레이드를 취사 선택하는 편이 좋다. 적이 물량이 아니고 임무 목표가 대상을 파괴해야 하는 경우나 다수 중장갑 유닛을 상대해야 하는 경우라면 억제탄, 자기가속 탄약을 연구한 불곰을 굴리고 해병을 배제하기를 권장하나[55] 적이 물량일 경우 해병을 권장한다.
7.1.4.2. 군수공장

군수공장 기술실 업그레이드

차량 고유 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

지옥불 조기점화기 (I)

100 100 60→
50 50 30

-

화염기갑병이 모든 모드에서 경장갑 유닛에게 15의 추가 피해를 줍니다.

아레스급 목표 설정 시스템 (E)

100 100 60→
50 50 30

-

타격 골리앗의 대공 무기 사거리가 3만큼, 지상 무기 사거리가 1만큼 증가합니다.

거미 지뢰 (M)

100 100 60→
50 50 30

-

중장갑 공성 전차가 거미 지뢰를 사용할 수 있습니다. 거미 지뢰는 일정거리 안에 들어오는 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.

군수공장 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

도약 추진 공격 (H)

150 150 90→
75 75 45

-

화염기갑 특전병이 주위의 적 지상 유닛을 향해 도약합니다. 충돌 시 적 유닛이 잠시 기절하고 방어력이 4만큼 증가합니다.

잠금 미사일 (L)

150 150 90→
75 75 45

- 무기고

타격 골리앗의 대공 공격에 적중당한 기계 유닛이 3초 동안 기절하고 탐지가 비활성화 됩니다.

사거리 점증 (R)

150 150 90→
75 75 45

- 무기고

중장갑 공성 전차가 공성 모드 동안 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5만큼 증가합니다.

  • 도약 추진 공격
  • 4 패치 전까지만 해도 안 하는 게 추천되는 업그레이드였지만, 패치 이후로는 방어력 증가 효과도 생겼고 재사용 대기 시간도 생겨서 화염기갑병만 앞으로 혼자 튀어나가는 경우는 확 줄어들었으므로 눌러줄 만 하다.
  • 지옥불 조기점화기
기갑병 운용 시 필수 업그레이드. 경장갑 상대 공격력이 크게 올라간다.
  • 거미 지뢰 설치
타 사령관에 비해 적은 수로도 효율이 높아지는 이유 중 하나. 지뢰 3개를 설정 지점에 즉시 깔아버린다. 즉시 깔아버리기 급할 때도 사용하기 매우 좋다. 단점이라면 레이너와는 다르게 노바는 자원 수급 버프 능력이 따로 없기 때문에 아무 생각 없이 지뢰를 막 깔다보면 광물이 부족해진다.
  • 아레스급 목표 설정 시스템
이 업그레이드를 마쳐야 전투순양함이나 우주모함과의 사거리 싸움에서 타격 골리앗이 밀리지 않는다.
  • 사거리 점증
기본 사거리는 13, 공성모드 15초 이상 유지 시 최대 18까지 증가 하기 때문에[56] 시야만 확보되면 보이지도 않는 거리에서 포격을 날린다.
  • 잠금 미사일
미사일에 맞은 적은 3초간 기절하는데, 제일 빛을 발하는건 바로 전투순양함을 상대할 때. 후반 전투순양함이 무서운 이유는 자체 딜링보다는 야마토 포 난사에 있는데, 잠금 미사일에 맞으면 야마토 포 시전이 취소된다. 그 외 기계 속성 공중 유닛에게도 효율이 좋다. 단, 병력 수 자체는 한계가 있기 때문에 병력이 떼거지로 몰려오는 경우 다른 광역기로 커버해야 한다. 다만, 영웅 속성 유닛은 해당되지 않으니 주의. 하지만 공중 유닛이 모두 기계 속성인 테란/프로토스와는 달리 저그는 건물마저 모두 생체이기때문에 저그 상대로 이걸 업그레이드하는 건 자원만 날리는 행동이니 적이 저그일 땐 업그레이드를 안 하는 게 이득이다. 다만 아몬의 낫, 광부 대피처럼 공세 종족에 상관없이 기계 공중 유닛을 마주할 일이 많다면 눌러두는 것이 좋다.
7.1.4.3. 우주공항

우주공항 기술실 업그레이드

항공기 기술을 연구합니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

첨단 은폐장 (C)

100 100 60→
50 50 30

-

비밀 밴시가 영구 은폐 상태가 됩니다.

우주공항 추가 업그레이드
(사령관 레벨 10)

 

비용(기본→연구 개발 적용)

요구 사항

설명

습격포 (B)

100 100 60→
50 50 30

-

습격 해방선이 수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 있습니다.

로켓 포화 (S)

150 150 90→
75 75 45

- 무기고

비밀 밴시가 로켓 포화를 사용해서 대상 지역의 적 지상 유닛들에게 75의 피해를 줄 수 있습니다.

지능형 제어 장치 (R)

150 150 90→
75 75 45

- 무기고

습격 해방선이 모드를 4배 더 빨리 전환합니다.

밤까마귀 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)

 

비용

요구 사항

설명

비밀 치료 (H)

75 75 45

-

밤까마귀 타입-II의 생체기계 수리 비행정의 치유량이 25%만큼 증가하고 치유 중인 유닛을 은폐시킵니다.

제조 강화 (U)

75 75 45

- 무기고

밤까마귀 타입-II가 각각의 능력을 3회 충전할 수 있습니다.

  • 습격포
캠페인과는 다르게 업그레이드를 해야 건물을 공격할 수 있다. 대신 독보적인 철거력을 보장하기에 왜 래더에선 건물을 공격할 수 없는 지를 느낄 수 있다.
  • 첨단 은폐장
말 그대로 비밀 밴시에게 영구 은폐를 하게 해 준다. 중후반에 유령과 밴시를 둘 다 모았다면 은신 모드 노바와 함께 은폐 별동대로 굴려볼 수도 있다.
  • 지능형 제어 장치
해방선이 거의 즉시 모드를 변환하게 된다. 해방선을 쓴다면 필수 업그레이드.
  • 로켓 포화
밴시에게 주어진 정화 폭발. 허나 로켓포화가 애매한 이유는 밤까마귀가 있기 때문이다. 즉발로 해당 범위 전체에 150의 피해를 입히는 것은 매력적이지만 밤까마귀의 포식자 미사일과 역할이 겹친다. 밴시를 뽑아야 하는 상황 자체가 적이 극단적으로 지상 유닛 위주의 공세일 때인데, 반면에 밤까마귀는 어느 공세 상대로든 뽑아야 되는 유닛이다. 그래도 로켓포화의 성능을 따지고 보면 좋은 스킬은 맞다. 작정하고 모으면 혼종을 제외한 일반적인 지상 유닛은 로공 토스에게 정화당한 것처럼 싹 쓸려나가기 때문에 해방선을 사용하는 것보다 더 좋을 수도 있다. 로켓포화의 진가가 드러나는 상대조합은 바드라저그, 메카닉테란, 로공토스 정도.
4.4패치로 데미지가 75로 줄은 대신 쿨이 15초로 감소하였다. 또 자동시전으로 사용할 수 있게 되었다.
  • 비밀 치료
치유받는 유닛은 순간적으로 은폐되기 때문에 생존율이 더더욱 올라간다. 물론 그보다는 치료효율 증가 때문에 무조건 찍는편.
  • 제조 강화
절대적 필수 업그레이드 최대 3회 저장 되기 때문에 순간적으로 포탑 3개를 깔아서 공세를 버티거나 미사일을 3번 연속 날려서 공세 병력을 걸레짝으로 만들어 버릴수 있다. 일부 공세의 경우 포식자 미사일 연사가 안되면 처리가 힘든 경우도 있기 때문에[57] 빨리 찍는것을 추천한다. 노바의 최중요 핵심유닛이기 때문에 밤까마귀 관련 업그레이드는 무조건 찍어야 한다.

7.2. 방어 건물

7.2.1. 레일건 포탑

밤까마귀가 소환하는 레일건 포탑과 성능이 동일하다. 가격은 200원이며 회수 기능이 붙어있다. 별로 자주 짓지는 않게 되는데 돌격 모드 노바로도 초반 공세는 다 막을 수 있고, 후반 공세는 레일건 포탑 따위로는 손도 못 대는데다 밤까마귀가 소환하는 것만으로도 몸빵은 충분하기 때문이다. 단 죽음의 밤에서 노바로 방어를 맡게 되는 경우 남는 광물로 여기저기 포탑을 깔고 중장갑 공성전차와 함께 감염체들을 막는 용도로 쓰기도 한다. 체력이 낮고 떼거지로 몰려드는 감염체들 상대로 방사피해가 있으므로 꽤 유용하다. 물론 밤까마귀가 포탑을 까는 것만으로도 이미 훌륭한 임시 방어선이지만 후반부에 사방이 뚫린 상황에서는 밤까마귀의 부담을 덜어줄 용도로 몇몇 구역에 포탑을 지어 틀어막는건 꽤 유용하다. 상황 봐서 필요 없다 싶으면 다시 회수해도 되고.

7.2.2. 미사일 포탑

정예 병력을 다루는 노바지만 이 건물만큼은 래더랑 성능이 동일하다. 노바의 대공이 부족하지 않으므로 역시 자주 지을 일은 없다. 다만 방어가 필요한 미션에서 본대와 공성전차를 따로 운영하거나 할 경우 지어두는게 좋다. 대표적인 곳이 바글바글 혼종 네메시스들이 몰려오는 과거의 사원이나 점령한 천상석을 방어해야 하는 천상의 쟁탈전, 후반부에 부식군주와 적의 수송선 드랍과 공중유닛이 기어들어오는 걸 막기 위해 포탑을 짓는 죽음의 밤 등이 있다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 정제소자동 정제소

8. 평가

8.1. 장점

  • 손쉬운 생산관리
비록 노바가 생산에 관련한 패널티가 크지만, 그만큼 생산 자체는 정말 간소하다. 유닛 생산 건물은 하나씩만 지어두면 끝이고, 유닛 생산 쿨다운은 계속 중첩되므로 신경쓸 것 없이 필요한 순간 유닛을 쏟아내면 된다. 심지어는 최대 보급품이 100으로 제한되어 있지만 초기 보급품이 100으로 설정되어있다.[58] 즉, 다시 말해 생산/운영 등에 소요되는 apm을 병력 컨트롤에 더 집중할 수 있다는 말이다.
  • 어떤 조합이든 유연하게 대처 가능한 병력 구성
유닛들이 하나같이 비싸고 모으기 어렵지만 유닛 하나 하나가 그야말로 소수 정예가 뭔지 보여주는 무시무시한 스펙으로 무장하고 있다. 노바는 적의 병력 구성에 따라 카운터를 칠 수 있는 천적 유닛들을 보유하고 있는데, 첫 웨이브를 보고 적 조합을 파악하여 거기에 맞춤 전략으로 대응하면 어떤 조합이든 쉽게 대처가 가능하다. 일단 11렙 특성 덕분에 공, 방업을 제외한 연구들은 비용도 적고 연구 시간도 짧아서 병력을 그때그때 바꾸거나 조합하여 사용하기 정말 편한 것도 크나큰 장점. 적이 스카이 테란/프로토스라면 공중 유닛이 모두 기계 속성이므로 골리앗의 밥이고, 적이 저그거나 혼종 위주라면 유령이 삼연발 저격으로 다 녹여버린다. EMP를 개발하면 적 프로토스와 혼종의 보호막은 없는 거나 마찬가지. 적이 지상 중장갑 위주라면 하나 하나가 불멸자급 스펙을 가진 불곰과 공성 파괴단 못지 않은 공격력과 사거리 18, 거미 지뢰까지 달린 공성 전차가 있다. 프로토스의 로봇공학 테크 등 적의 지대지 공격력이 막강하여 공대지 유닛이 필요하다면 밴시와 해방선이 있다. 그나마 상대적으로 약한 부분이 무리 군주, 갈귀 등의 스카이 저그 조합인데 해방선 다수 및 소수 해병, 유령으로 대처 가능하다.
  • 상단 패널 능력의 엄청난 사기성
상단 패널 스킬들은 하나같이 광물을 소모하지만 쿨타임이 짧다는 특징을 갖고 있는데, 이게 초중반에는 쓰기가 부담스럽지만 병력을 다 갖추고 자원이 쌓이기 시작하면 상황이 달라진다. 방어 드론은 광물 100으로 적어도 체력 600 이상의 탱킹력을 보장해주고 최대 체력 2000 이상의 보호막을 줄 수도 있다. 광물 100에 쿨타임도 짧은 편이라 효율이 정말 뛰어나며, 최대 5개까지 충전도 가능하다. 이 드론을 이용해 노바는 초반에 유닛들의 소모가 거의 없이 버틸 수 있고, 동맹 유닛들에게 사용해주어도 매우 큰 도움이 된다. 그리핀 공습은 돈만 있으면 짧은 재사용 대기시간으로 사용이 가능한데, 공격력이 여타 사령관의 최종 기술 정도의 효율을 보여준다. 단적으로 말하면 광물이 많이 들지만 그 대신 재사용 대기시간이 다른 사령관 대비 10% 수준에 불과한 궁극기. 노바 특성상 후반에는 광물이 넘쳐나서 그리핀 공습을 그냥 막 질러줘도 부담이 딱히 없는데, 이 사실 하나만으로도 후반 공세를 상대하기 매우 쉬워진다. 공세 병력이 생성되는 지역의 시야만 확보하고 그리핀으로 한 번 그어주면 혼종과 소수의 전투순양함 빼고는 거의 전멸시키고 싸울 수 있으며, 남은 혼종과 전투순양함은 노바와 유령의 저격과 평타 몇 방에 순식간에 아몬 곁으로 간다.
  • 초반에 강한 노바의 존재
노바는 특히 병력들의 가격이 비싸며 생산 쿨타임도 길기 때문에, 초반부터 다수의 병력을 뽑아낼 수 없어 방어 드론이 있다곤 해도 유닛이 소모가 될 수 있다. 그래서 초반부터 나오는 노바가 큰 도움이 된다. 초반을 버티는 것은 다른 사령관의 영웅들도 그렇지만, 노바 사령관은 특히 초반에 약하기 때문에 노바의 활약이 큰 도움이 된다.[59] 다만 후반에 다른 유닛들의 스킬 사용에 노바의 컨트롤이 밀리다 보니, 중반 이후에는 그저 좀 더 쎈 유령 1 정도로 치부되기 쉽고 실제로도 그런 편이 되지만, 손이 빠른 사람은 그 와중에 저격으로 성가신 유닛들을 솎아내는 것도 할 수 있다.
  • 영웅과 상단 패널 능력을 통한 적 진영 붕괴 능력
노바의 유닛들이 아무리 소수로도 막강하다 해도 그만큼 손실이 뼈아프게 다가와서 정면으로 힘싸움을 하는 건 약간 부담스럽다. 하지만 파괴 드론, 전술 핵, 홀로그램 분신 등의 노바 개인 능력과 그리핀 공습 등의 비대칭 전력들은 적과 맞붙기 전에 적의 공세나 방어선을 무너뜨리는 데에 최적화되어 있다. 카락스가 관측선으로 시야를 확보 후 아둔의 창으로 적 고급 유닛이나 방어 건물을 무력화시키는 것과 비슷한 맥락이지만 둘의 차이점은 카락스의 관측선은 파괴당할 위험이 있어서 탐지기에 안 걸리게 외곽부터 야금야금 갉아먹으면서 들어가야만 한다면, 노바의 파괴 드론은 피해를 받지 않는 상태에서 적 한가운데까지도 침투가 가능하므로, 드론으로 시야 확보 후 핵 미사일이나 그리핀 공습으로 적 방어선에 빠르게 구멍을 낼 수 있기 때문에 적의 방어선을 무너뜨리는 속도는 상황에 따라선 카락스보다 더 빠를 수 도 있다.또한 타 사령관들의 영웅들이 아무리 강력해도 후반에는 힘이 빠지는 반면,[60] 노바는 영웅 플레이에 숙련되면 후반까지도 방어선을 노바 혼자서 거의 정리할 수 있다. 멀티태스킹이 되면 병력이 싸우는 동안 노바가 다음 지역을 미리 밀어놓는 플레이도 가능하다.
  • 유닛들의 강한 생존성
유닛들이 비싼 만큼 생존성이 강하다. 가장 맷집이 약한 해병조차 체력이 150이고 대부분의 유닛은 300~400대의 튼튼한 체력을 자랑하며, 돌격 모드 노바는 초~중반 한정이지만 연속으로 3번까지 200의 체력을 가진 보호막을 쓸 수 있는 우수한 탱커이다. 여기에 방어 드론과 밤까마귀의 생체 기계 수리 비행정의 도움까지 받으면 적의 화력이 강력해도 정말 죽을 걱정 없이 안전하게 싸울 수 있다. 아군이 레이너, 아르타니스, 케리건, 아바투르, 카락스(기계유닛 한정) 등 생존성 특화 스킬을 보유하고 있다면 유닛이 죽어서 게임이 터질 걱정은 왠만해서는 안 해도 된다. 광역기에 맞아도 어느 정도 버틸 수 있다는 것도 장점.
  • 영웅 및 핵심 유닛이 탐지기
다른 사령관의 경우 탐지기를 생산하거나 탐지 기술을 사용해야 적의 잠복 또는 은폐 중인 유닛을 찾아 공격할 수 있는데 반해, 노바는 유령 사관학교에서 해당 연구를 해주면 탐지기 능력이 생긴다. 또한 노바 병력 운용상 빠질 수 없는 유닛인 밤까마귀가 탐지 기능을 보유하고 있기 때문에, 노바의 병력은 노바가 사망하거나 밤까마귀가 전부 터지는 상황이 일어나는 게 아닌 이상 적의 은폐, 잠복으로 큰 피해를 입을 일이 별로 없는 편이다.
  • 소수 정예로 인한 화력 밀집도
유닛의 충돌 크기는 혼종과 적 물량을 녹이기 위한 강한 화력의 집중이 필요한 협동전에 있어서 상당히 중요한 부분이다. 이 문제는 사거리가 짧고 유닛의 충돌 크기가 큰 아바투르를 지상군 위주로 플레이하다 보면 자주 느낄 수 있는 부분인데, 이 충돌 크기라는 점에 있어서 노바는 강한 이점을 얻고 시작한다. 모든 유닛을 소수 운용하며 충돌 크기가 큰 유닛이라곤 사거리가 긴 공성 전차와 타격 골리앗뿐이라 노바의 병력은 화력 낭비가 거의 없다. 이는 게임 후반으로 갈수록 점점 부각되는데, 스완이나 아르타니스의 경우 인구수 150을 넘어가기 시작하면 한타 중 후방에 위치한 유닛이 공격을 하지 못해서 보유분에 비해 상당량의 화력이 낭비되는 반면, 노바는 대부분의 유닛들이 공격이 가능하다는 장점이 있다. 간단히 요약하자면 똑같은 밀집도에서 일반 공격 및 스킬로 인한 화력이 타 사령관들보다 월등히 높다는 것이 노바의 숨은 장점 중 하나라는 것.
  • 강력한 오브젝트 딜링
노바의 주력군을 맡는 공성 전차와 해방선, 골리앗 모두 절륜한 오브젝트 딜링을 보여준다. 협동전 임무 특성상 대부분의 임무에서 고체력 유닛을 파괴하는 목표가 등장하는데, 공성전차와 해방선 둘 다 공성모드, 수호기모드를 사용하면 기동성이 없어지지만 오브젝트 역시 움직이지 않으므로 단점이 없어진다. 가끔 공격을 하는 오브젝트도 존재하지만 사거리가 워낙 뛰어나 문제 없다.
  • 극복이 쉬운 단점들
노바도 단점이 아예 없는 건 아니다. 유닛 하나 하나는 분명 강하지만 가격 대비 화력은 좋지 않고, 가격은 둘째치고 생산 대기시간 때문에 병력 충원도 쉽지 않아 유닛 손실이 다른 사령관에 비해 더 뼈저리게 다가온다.[61] 노바도 초반에는 크게 활약하지만 후반에 강한 적이 떼거지로 몰려오면 그 뒤로는 핵셔틀이 되기 십상이다. 하지만 유닛들의 자체 생존성이 뛰어난데다 방어 드론의 존재로 정말 아무 생각 없이 어택땅을 하지 않는 이상 유닛 보존은 어렵지 않고, 화력이 아쉬운 건 어디까지나 수가 충분히 쌓이지 않고 관련 업그레이드도 덜 된 초반의 이야기지, 일단 병력 구성이 끝나면 유닛 자체 인성비와 각 유닛의 고유 스킬로 타 사령관의 인구수 200 병력과 비교해도 화력이 절대 뒤지지 않으며, 화력이 아쉬운 초반에는 노바의 스킬이 제 몫을 톡톡히 한다. 즉, 하술할 단점은 유닛 컨트롤에 익숙하지 않은 비숙련자나 노바의 단점을 정면으로 후벼파는 특정 돌연변이원[* 대표적인 예로 흑사병과 핵전쟁. 흑사병은 유닛을 확정적으로 사망 상태로 만드는데, 하필 체력을 총 체력당 비율로 깎아서 최대 체력이 높은 노바의 유닛들은 어떤 치료 수단으로도 죽음을 면할 수 없다. 핵전쟁은 아무리 튼튼한 노바의 유닛들도 버틸 수 없는 자비없는 공격력의 핵이 조준 표시 말고는 어떤 사전 경고도 없이 떨어지는데 돌격 모드 점멸이 있는 노바와 자체 이동속도가 빠른 해방선을 제외하면 핵에서 빠져나오기가 쉽지 않아 잠깐 한 눈 판 사이에 본대가 전멸하는 최악의 사태가 발생하기 쉽다. 그리핀 전술 수송이 있다지만 이거도 재사용 대기시간이 2분이나 된다.]에서나 의미가 있다.

8.2. 단점

  • 극도로 긴 재생산대기시간
>'"사상자 발생! 아군이 많이 당했습니다.">"이번 전투는 대패했습니다. 후퇴해야 합니다.">"여기, 피해가 심각합니다.">"적들이 병력을 궤멸시켰습니다. 물러나야 합니다.">-노바의 병력 손실이 클 때 하는 대사.이 대사를 듣기가 쉽지는 않겠지만, 듣게 됐는데 아군이 버스를 못 태워준다면 그 판은 GG쳐야 한다. 서술해보자면 다음과 같은데...노바 최대의 단점이자, 노바를 돌연변이에서 1티어를 주저하게 만드는 결정적 요소로 꼽힌다. 하단에 서술할 다른 단점들은 상단 패널 능력의 사기성과 초반 노바의 강함만으로도 대부분 커버되지만 회전력은 동맹이 카락스라도 커버가 불가능한 수준이다.[62] 심지어 그 카락스나 다른 프로토스 사령관마저 없으면 판이 끝나갈 시점에서야 간신히 병영/군수공장/우주공항의 유닛 충전이 최대치인 5에 도달하며, 유닛 1회 충전 대기시간은 5분이다. 특정 유닛들이 전멸한다면 그 유닛을 이용한 전략은 사실상 포기해야 하며, 결국 다른 병력으로 플랜 B를 짜야 하는데 그 플랜 B 준비과정에서 또 불필요한 자원과 시간이 소모되기 때문에 플레이에 큰 지장을 야기한다.노바는 정면 힘싸움을 하는 것이 타 사령관에 비해 리스크가 매우 크기 때문에 유닛 강화형 돌연변이원이 많을 경우 어지간히 자신있는 것이 아니면 노바 픽을 포기하는 것을 추천한다. 또한 비단 유닛 강화형 돌연변이뿐만 아니라 아예 대놓고 병력의 회전력을 강요하거나 방심하면 바로 부대 전멸을 불러오는 돌연변이원[63]도 많은 탓에 카운터당할 위험이 큰 돌연변이원이나 조합도 의외로 많다. 실제로 주간 돌연변이 공략을 보면 노바가 폐급이었던 적도 적었지만 1티어로 꼽힌 적도 매우 드물었으며, 그 1티어로 꼽혔을 때의 돌연변이 조합도 아몬의 은폐/함정 전술을 약화시켜야 게임이 수월해지는 조합이었지, 정면 힘싸움을 해야 되는 돌변에서는 '할 수는 있지만, 추천은 안 한다'라는 주의사항이 항상 꼬리표처럼 따라왔다. 노바가 1티어로 꼽히는 돌연변이는 대체로 노바가 최고로 힘을 쓸 수 있는 소규모의 교전이 좁은 간격을 두고 빠르게 벌어지는, 노바식 전술이라 할 수 있는 기동-거점 타격-거점 사수-기동 전술의 극한을 찍는 맵이나[64], 아군에게 피해를 주기보다는 적을 강화시키는[65] 맵이다.
  • 후반에 존재감이 떨어지는 노바
초반의 노바는 유닛을 모을 시간을 벌어주고 중반 이후부터는 고유의 특수 능력을 통해 활약하지만 후반에는 다소 힘이 빠진다. 우선 평타 강화 요소가 부족하여 초반에도 평타의 존재감이 크지 않으며 병력 구성이 완료된 이후라면 더 말할 것도 없다. 맷집도 허약해 케리건, 알라라크, 피닉스처럼 전열에서 적의 딜을 받아내는 플레이도 무리다. 돌격 모드의 산탄과 점멸로 적을 상대하는 것은 바이오닉, 살변갈링링 같이 맷집 약한 경장갑 유닛이 다수인 공세 유형이 아닌 이상 후반부에는 확실히 존재감이 크지 않고 오히려 로공토스 같은 지상 고화력 조합을 상대로 관통 산탄을 쓰려고 닥돌했다가는 보호막이고 나발이고 간에 바로 사령부로 강제 귀환하는 모습을 볼 수 있다. 은폐 모드의 파괴 드론은 적의 방어선을 갉아먹을 때 효율을 발휘하지 후반부의 전면전 상황에서는 크게 힘을 쓰지 못한다. 홀로그램 분신은 후반에는 적의 강력한 화망에 녹아 딜을 많이 넣지 못해 탱킹력 보조 수준에 지나지 않으며, 이조차 방어 드론 도배의 효율에 크게 밀린다. 그래도 핵 공격은 게임 중 내내 유용한 편이고, 저격은 후반에도 위협적인 마법 유닛을 솎아내는 데 쓸 여지가 있다.능력이 된다면 노바가 개별행동을 하면서 각지의 방어선을 갉아먹는 플레이도 가능하지만, 조합에 따라서는 유닛들의 컨트롤 요소도 늘어나는 노바이기 때문에 멀티태스킹 난이도가 상당해질 수 있다.
  • 추가로 보내오는 아몬의 탐지기 겸 마법병력
영웅이 은폐 유닛이다보니 보라준과 같은 보정을 받아 아몬의 병력이 2웨이브, 심하면 1웨이브에서 탐지기를 주렁주렁 매달고 나타난다. 특히 적이 테란일 경우 밤까마귀와 과학선이 징글징글하게 나와서 추적 미사일을 날리고 방사능을 거는 것도 똑같다. 특히 죽음의 밤 때 낮과 밤을 가리지 않고 밤까마귀가 날아와 자동 포탑을 일꾼들 옆에 던지는 모습을 보면...
  • 주요 유닛이 혼종 파멸자, 전투순양함과 같은 강력한 적의 높은 우선 순위.
혼종 파멸자의 플라스마 폭발 / 전투순양함의 야마토 포 / 밤까마귀의 추적 미사일 / 폭풍함 등의 원거리 사격 1순위가 대부분이 밤까마귀나 해방선 같이 핵심 유닛들이므로 유닛 컨트롤과 병력 관리가 힘든 플레이어에게는 이게 정말 치명타이다. 혼종 파멸자와 전투순양함의 경우 캐스팅 중에 EMP로 마나를 없애면 기술이 날아오지 않으므로 유령을 운용 중이라면 꼭 EMP를 날려주자.
  • 인구수 제한
보급고를 건설할 필요가 없다는 장점이 있긴 하나, 인구수 제한이 100이다. 때문에 병력을 많이 모을 수 없고, 유닛 조합도 신경써서 해야 한다. 일꾼의 인구수 역시 1인 것도 걸림돌이 된다.[66] 다른 사령관들에 비해 일꾼의 인성비가 반인 페널티를 갖는 셈이다. 7레벨에 자동 정제소를 지을 수 있게 되면 좀 나아지지만 광물에 붙이는 건설로봇의 수도 결코 적지 않아서 실제로 굴릴 수 있는 병력의 규모가 확실히 적다. 대신 노바의 유닛은 인성비가 뛰어나기 때문에 인구수 200을 채운 다른 사령관에 비해서 인구수 100 병력이 크게 약한 것은 아니다.
  • 적재적소에 유닛 고유 능력과 패널 기술, 컨트롤 사용이 강제됨
노바의 유닛들은 물론 강하지만 가성비는 의외로 효율이 나쁘다. 유닛 생산비용은 다른 사령관에 비해 2.5배에서 3배 정도인데, 그에 비해 화력은 1.5배 내외이다. 그리고 위의 언급처럼 생산성도 떨어지기에 단순한 어택땅으론 모든 사령관 중 가장 효율이 떨어진다. 하나하나 위치를 조정해주는 정도까진 아니더라도 적어도 패널 스킬과 수동 기술은 쓸 줄 알아야 한다. 때문에 정면 힘싸움은 그리 강하지 않다. 이를 만회하기 위해서는 어느 정도 컨트롤을 할 필요가 있으며 사기적인 성능의 상단 패널 기술, 유닛 고유 기술을 수시로 써야 한다. 이 부분이 결정적으로 노바의 진입 장벽을 높인 원인. 게임 외적인 면이지만 렉에 의해 적절한 타이밍에 기술 사용이 불가능한 경우가 있는데, 보통은 컴퓨터의 문제지만 동맹이 군단 숙주, 암흑 수정탑 같은 것이나 일부 돌연변이 같이 그래픽 카드를 녹이는 요소들이 있을 때 렉이 발생하는 경우에는 막는 것도 불가능하고 실력으로도 커버가 안되기에 치명적이다. 컴퓨터가 좋으면 약화가 가능하지만 블리자드 특유의 발적화로 인해 웬만한 컴퓨터 스펙으로는 어림도 없다.
  • 낮은 공방업 효율
일단 노바는 소수 정예 컨셉이라 일단은 비싸고 강한 유닛들을 사용하는데, 그로 인해 병력 수가 적다. 그래서 업그레이드 효능을 보는 유닛이 적게 된다. 또한 바이오닉과 메카닉 병력을 거의 100% 동시에 운영하게 되기에 안 그래도 적은 유닛들도 공방업 효율을 제대로 받기 힘들다. 그럼에도 업그레이드로 증가하는 수치가 낮다. 일단 공업을 전체 공격력의 비율을 보고 계산을 해보면 효율이 좋은 유닛이 없다. 1업당 공격, 방어력 증가 효율이 10%가 넘는 유닛이 해병, 불곰 정도이며 다른 사령관의 유닛들의 증가 수치 비율을 비교하면 효율이 낮거나, 아무리 좋게 봐줘도 비슷한 수준이다. 방업의 경우는 노바 유닛들이 기본 방어력 보정을 받지 않아서 좋아보일 수 있지만, 노바는 유닛들의 소모를 최소화해야하는 사령관이라 아예 죽는 경우를 제외하면 화력에 노출되는 경우가 적고 노출되는 경우라고 해도 보통은 방어 드론의 쉴드로 버티기 때문에 방업의 효율은 공업보다도 낮다. 이는 노바의 특유의 유닛 생산 대기시간, 인구수 문제로 양쪽의 공방업이 강제되기 때문에 언제나 부담되는 문제이다.
  • 느린 방어선 돌파 속도
노바는 그리핀 공습, 파괴 드론 등을 이용해 피해 없이 상대의 방어선과 공세를 갉아먹는 데에 특화되어 있다. 병력 구성도 무작정 적진으로 밀고 들어가기보다는 해방선, 공성전차, 밤까마귀 모두 미리 자리를 잡아두고 니가와 플레이를 하는 데에 특화되어 있다. 유닛들이 화력은 강하지만 맷집이 좋은 편은 아니며 소모전이 불가능해 방어드론의 도움을 받더라도 정면에서의 힘싸움은 어려운 편이다. 특히 혼종파멸자나 전투순양함 등 노바의 유닛을 강력한 한방으로 잘라먹을 수 있는 유닛들은 꼭 적절히 대처를 해야 하기 때문에 아르타니스나 스투코프처럼 앞에서 탱킹을 해줄 사령관이 동맹이 아니라면 대부분의 경우 파괴드론을 사용한 후 그리핀공습, 핵 투하로 피해를 주고 교전을 시작하게 되는데 이 속도가 상당히 느린 편이라 빠르게 방어선을 뚫어야 할 때 곤란한 경우가 있다. 공허균열처럼 시간적 여유가 있는 맵이라면 계속해서 파괴드론으로 갉아먹으며 전진하는 것이 먹히지만 아몬의낫이나 버밀리온의 특종처럼 시간 제한이 비교적 빡빡한 미션의 경우 시간을 지체하면 나중에 무리하게 방어선을 강행돌파하다 큰 피해를 입게 될 수도 있으니 운용할 때 주의해야 한다.

8.3. 총평

회전력이 매우 느리고 가격이 비싸지만, 강력한 액티브 스킬을 가진 정예 병력들과 패널 스킬로 적을 유린하는 사령관으로 다른 사령관들과는 달리 단순하게 데스볼을 굴리는 사령관이 아닌 히트 앤 런과 기술과 능력 활용을 모두 종합해서 활용해야 한다. 병력이 갖춰지기까지의 시간이 상당히 길기 때문에 유닛 손실을 최소화해야 하는 컨트롤이 매우 중요시된다. 노바 본인의 기술로 적에게 일방적 피해를 강요하고, 상단 패널을 동원하여 현재 아군에게 필요한 기술을 정확히 써야 하며, 병력 역시 적의 체제에 우위를 점할 수 있는 유닛 구성을 함과 동시에 그 유닛의 특성을 최대로 활용할 줄 알아야 한다. 즉 손도 많이 가고 머리도 열심히 굴려야 하지만 그것을 감당해낼 수 있다면 사기적인 캐리력을 갖출 수 있다.

전반적으로 밀집화력은 강하지만 물량의 한계 때문에 저그에 강하고 테란에 약한 편이다. 살변갈링링도 해방선을 갖춰주고 불곰과 돌격모드 노바만 잘 써주면 편하게 잡아낼수 있다. 테란은 물량도 많은데 고급유닛들은 한 맷집 하는지라 진형을 잘 잡아서 적당히 카운터를 쳐야 한다. 프로토스 상대로는 그냥저냥 무난한 편. 로공 토스가 어렵다고는 하지만 해방선 줄긋기와 방어 드론, 그리고 EMP 정도만 잘 활용해줄 수 있다면 별다른 문제 없이 쉽게 격파할 수 있다.

다만 그 반대로, F2를 즐겨쓰거나 컨트롤이 부족하다면 동맹에게 그만큼 부담을 지워주는 꼴이 된다.[67] 보라준급의 사기 사령관이라는 건 어디까지나 노바의 모든 능력과 컨트롤을 적절히 사용했을 때의 이야기고, 커세어 다크 모아서 어택땅 가면 끝나는 보라준이나 100스택 쌓은 병력들 많이 모아서 그냥 어택땅만 하고 피 좀 딸릴때 힐만 누르면 되는 아바투르와는 달리[68], 노바는 상급자용 사령관의 명성에 걸맞는 실력을 요구한다. 가뜩이나 병력 소환 쿨타임이 끔찍하게 길어서 조합이 한 번 깨지면 동맹이 카락스라 해도 복구하기 힘든데, F2로 병력을 굴린다면 느린 기동성, 제 때 제 때 활용되지 못하는 기술, 교전을 시작하자마자 본진으로 광탈당하는 노바 등 총체적 난국이 펼쳐진다. 이렇게 되면 동맹의 따가운 눈총을 받기 십상이며, 게임이 터질 확률도 덩달아 높아진다. 이 때문에 스 1을 즐겨왔던 유저, 즉 부대지정에 익숙한 유저들에겐 그렇지 않은 유저들보다 상당히 친숙한 컨트롤이 가능하다.

따라서 노바를 플레이하겠다면 우선 F2키를 멀리하는 것이 좋으며, 적 공세 유형을 빠르게 파악할 눈썰미, 적에게 일방적 피해를 강요시킬 수 있는 컨트롤과 능력 활용을 꾸준히 연습하는 것이 필요하다. 그렇다고 F2키를 아예 쓰지 말라는 것은 아니고, 유닛 전체를 이동할 때는 F2키로 일괄 이동을 했다가 교전에 들어가면 부대지정별로 유닛 컨트롤을 해 주는 식으로 운용해야지 다른 사령관들처럼 F2 누르고 냅다 데스볼을 굴리는 것을 멀리하라는 의미다. 막강한 사령관임에도 호불호가 강하게 갈리는 이유는, 유저간의 컨트롤 실력이나 플레이 스타일에 따라 난이도가 크게 달라지기 때문이다. 3번 부대까지 그룹 지정을 해서 워크래프트 3의 래더를 돌리던 느낌마냥 탭(Tab) 키를 이용하면 지정된 부대 안에서 다른 유닛 그룹이 선택되니 스킬을 바꿔가면서 쓰는 정도의 멀티태스킹이 익숙해지면 그룹 내 각 유닛들의 스킬 사용이 좀 더 편해질 수도 있다. 하지만 무작정 걱정할 필요가 없는 것이, 방어 드론만 적절히 설치할 줄 알면 데스볼 운영도 충분히 가능하다.

근본적으로 물량전이 불가능하다는 것을 제외하면 노바에게는 없는 게 없기 때문에[69] 사실상 재미와 준수한 성능, 이 두 마리 토끼를 모두 지니고 있기 때문이다. 극단적으로 소모성을 강제하는 돌연변이원 조합만 조심해주면 어느 상황에서도 좋은 활약을 기대할 수 있는 게 노바의 강점이다.

9. 운영

노바를 운영하면서 신경 쓸 것은 3가지다. 테크, 인구수, 자원 관리. 유닛들에 대한 컨트롤은 기본으로 깔고 간다.

가스 타이밍

노바의 핵심 유닛들이 원체 가스를 많이 필요로 하기도 하고, 그 중에서도 어떤 조합을 쓰던 밤까마귀는 배제할 수 없으며, 우주 공항에 기술실을 짓지 않는 이상 스택은 1을 초과해 쌓이지 않는다. 밤까마귀를 빨리 뽑아 스택 쌓기를 빠르게 하기 위해서라도, 그리고 고급 유닛을 많이, 적극적으로 뽑기 위해서라도 가스는 최대한 빨리 채취를 시작해야 한다. 유저들에 따라선 아예 선가스를 하는 경우도 보이며 이 역시 고려해볼만한 선택지이다.[70]

일꾼 숫자

인구수 최대치가 100인 노바에게 다른 사령관들 하듯 광물 남을 때 그 광물로 일꾼 뽑아서 광물에 3배수로 붙였다가는 나중에 숫자에 말려서 전멸당하는 수가 있다. 노바는 여러가지 비대칭 전력을 갖췄지만 그것들은 광물을 미친듯이 먹어댄다. 그러나 그렇다고 일꾼을 3배수로 붙였다가는 AI 공세의 인해전술에 전멸할 수 도 있다. 노바의 병력이 아무리 일당백의 정예 병력이라 해도 모의전쟁 게임인 스타크래프트 시리즈에서 숫자의 무서움을 완전히 극복하기에는 무리다. 일꾼 수는 패널스킬 사용 빈도와 마스터 힘으로 공습 가격을 얼마나 깎았느냐에 때라 2배수에서 2.5배수 사이로 뽑는 것이 중요하다. 일꾼 숫자는 취향이지만 되도록이면 아무리 많아도 30기는 초과하지 않는 것이 좋다. 본진 자원의 일꾼 수를 처음부터 제한할 필요는 없고, 일단 3배수까지 늘렸다가 멀티 건설 직후 일꾼을 나눠서 멀티 활성화 타임을 조금이라도 앞당기는 형태로 운용하는게 좋다.

다만 이는 어디까지나 인구수가 꽉차는 후반에나 나오는 이야기이고 일꾼을 많이 붙여서 광물이 남을수록 그리핀 공습을 적극적으로 사용할 수 있기 때문에 노바 솔로로 초반을 길게 버티거나 후반에도 개별행동과 패널 활용을 자주 한다면 3배수를 붙여 광물 수급 속도를 최대한 땡기는 것도 나쁘지 않다. 어차피 공습을 자주 쓴다면 인구수 열세를 공습으로 뒤집어버릴 수 있다.[71] 공습뿐만 아니라 굳이 해병이나 화염기갑병을 안쓰는 조합이라도 초반에 가스가 없을 때 뽑아서 쓰다가 나중에 버리는 것도 나쁘지 않다. 다만 인구수 100을 다 채우고 나면 어차피 자원이 남으니 그때 가서 일꾼을 어느 정도 버려 인구수를 비우는 게 좋다.

비대칭 전력의 활용

선술했듯 노바의 병력은 값비싼 만큼 밥값을 하는 강력한 소수정예 유닛이나 물량이나 적의 막강한 화망을 버티기 역부족인 때는 후반이나 돌연변이에 가면 반드시 온다. 이 타이밍에 힘을 실어주는 것이 썩어도는 광물로 쏟아 부을 수 있는 비대칭 전력이다. 적 공세에 짧은 쿨을 믿고 광물이 남는다면 거침 없이 질러줄 수 있는 공습은 500의 피해량으로 대다수의 적 공세를 분쇄한다. 방어 드론이 제공하는 보호막 양은 위험한 적 유닛의 마법이나 공격을 쉽게 예방해 줄 수 있고 이는 아군에게도 마찬가지다. 전술 수송은 쿨타임은 긴 편이지만 싼 편인 가격으로 빠른 기동을 가능하게 해 주어 번개같은 대응 능력을 준다. 더불어 은신모드 노바로 적 진지에 미리 핵을 투하하거나 저격과 방어 드론으로 마법 유닛이나 위험한 유닛, 방어 건물들을 칼같이 자르고 교전에 임하면 아군은 물론 자신의 손실 또한 크게 줄일 수 있다.

카운터

어느 사령관이나 당연하다면 당연하지만 노바에게 사실상 어떤 공세든 갈아마실 수 있는 조합은 사실 없다. 대공 능력이 후달리는 스카이, 불안정한 대공의 메카닉[72], 물량이 부족한 바이오닉 등 반드시 카운터를 준비하지 않으면 치명적일 수 있다. 적 공세를 충분히 파악하고 적당한 대응 유닛을 최소 두 병종 이상 준비해야 한다. 닥치고 한 빌드만 파면 전 맵의 전 공세와 오브젝트, 적을 갈아 마시는 사령관이 하고 싶다면 거대둥지 듀오의 아바투르나 커닼의 보라준, 포탑 말고는 할 게 없는 카락스[73], 무조건 승천자 아니면 분노수호자가 강제되는 알라라크, 뮤탈만 가면 되는 데하카, 어떤 빌드를 타던 전 맵의 전 공세와 오브젝트, 적을 갈아 마시는 타이커스와 제라툴을 하는 편이 좋을 것이다.

마법 유닛 활용

노바의 마법 유닛은 밤까마귀 타입 2와 유령이 있다. 밤까마귀 타입 2는 항목에서 주구장창 설명했지만 아무리 설명해도 부족하다. 아무리 많아도 부족하다. 밤까마귀 타입 2가 곧 사령관 노바의 모든 빌드에 포함되는 중요 유닛이며 밤까마귀 타입 2 없이는 아무것도 안된다. 그렇다면 유령은 어떤가. 끔찍한 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발에 유닛이 모두 작살나서 GG를 쳤다는 노바 유저들은 널리고 널렸다. 밤까마귀 타입 2의 포탑 어그로도 대규모 적 공세를 대동하는 혼종 파멸자를 상대로는 한계가 명확하다. 그 때 EMP로 구원투수가 되는 것이 유령이다. 또한 3연발 사격 업그레이드를 마친 유령의 생체 대상 폭딜은 해방선도 비교 불능인 수준이다.

초반 대응

노바가 초반에 뽑을 만한 병영 유닛은 불곰 특공대, 혹은 정예 해병이다. 적 오브젝트를 부숴야 하는 임무라면 대체로 불곰 특공대를 추천한다. 오브젝트는 대부분 중장갑이라 추가피해를 받기 때문이다. 그러나 적 공세가 대규모로 몰려드는 경우나 경장갑이 때거지로 몰려오는 경우에는 밀집 사격으로 대응할 수 있는 해병을 택해야 한다. 불곰 특공대보다는 정예 해병이 이런 상황에서는 진형을 만들고 밀집 사격으로 대응하기 쉽기 때문이다.

고기방패

노바는 인구수 최대치가 100인 사령관이라고는 믿기지 않을 정도로 고기 방패는 많다. 밤까마귀 타입 2의 자동 포탑, 화염기갑 특전병, 상황에 따라서는 방어 드론까지. 이것들을 마구 내세울 필요가 있다. 야마토를 난사하는 전투순양함, 플라즈마 폭발을 갈겨대는 혼동 파멸자, 해방선, 밤까마귀 추적 미사일 등은 노바 플레이어의 뒷목을 잡게 만든다. 게다가 유령은 값이 바싸 함부로 꺼내들기도 사실상 껄끄러운 패이며 설령 생산비 문제를 감안하더라도 손 갈 곳이 너무 많아 EMP 타이밍을 놓칠 수도 있다. 그러나 이 때 화염기갑 특전병 2기만 뽑아둔다면, 레일건 포탑을 던져뒀다면 상황은 급변한다. 먼저 나서서 야마토와 플라즈마 폭발 등의 위험한 기술을 맞아준다. 공습과 특전병은 취사 선택이지만 광물이 여유가 있다면 4기정도는 준비해 주는 편이 유리하다.

노바 활용

영웅 참전 사령관이 으래 그렇듯 노바 또한 영웅을 굴려야 한다. 돌격 모드라면 경장갑 유닛들을 걷어내고 탱킹을 서고, 은신 모드라면 잠입해서 미리 적을 솎아내야 한다. 이는 오래 노바를 하면 금새 손에 익을 컨트롤이지만, 자세히 서술하자면 방어 타워는 파괴 드론으로, 가능한 한 넓게, 많은 유닛을 걸치자. 파괴 드론은 땅에 박혀 폭발 대기 전까지 조종할 수 있다. 이를 잘 이용하자. 또한 저격은 위험한 유닛부터 자르자. 익숙해지면 아예 거대 혼종과 1대1 맞다이를 펼쳐 자르는 고수도 있다. 핵은 적 진지가 아군과 자신의 유닛에 비해 너무 많은 듯 하면 그냥 던져버리자. 손해볼 일은 아무것도 없다. 이는 홀로그램 분신도 마찬가지다.

멀티태스킹이 어느 정도 된다면 중후반까지 노바의 원우먼쇼가 가능하다. 특히 병력이 어느 정도 모여서 노바 없이도 병력끼리 전투가 가능한 경우, 병력이 전투를 벌이는 동안 노바는 혼자 개별행동으로 다음 방어선을 미리 치워놓을 수 있다.[74] 예를 들어 코랄의 균열의 경우, 해병으로 바위를 깼다면 그 해병들이 첫 균열을 부수는 동안 노바는 스킬과 공습을 적절히 활용해 두 번째 균열 지역을 빈집으로 만들 수 있고, 소수 병력이 두 번째 균열을 공격하는 동안 노바 혼자 세 번째 균열 지역 앞의 언덕을 쓸어버리고 균열 본토까지 갉아먹는다. 코랄의 균열 외에도 공세 임무에서는 대부분 가능한 테크닉.

노바는 일반적인 사령관 이상으로 어려운 사령관이다. 열심히 연습해야 폐 끼치지 않고 플레이 할 수 있다. 손이 빠른 사람이면 충분히 재미를 볼 수 있으며 손이 느린 사람도 충분히 APM이나 손 속도를 올리는 용도로 연습할 수 있다. 아무쪼록 건투를 빈다. 피닉스 보전기 분열기 컨트롤에 익숙하다면 잘 써볼 수 있다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

  자세한 내용은 노바 테라/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.

10. 업적

모든 업적이 누적 업적이며 한 임무 내에서 달성해야 되는 업적은 존재하지 않는다.

은밀하게 날카롭게: 은신 모드의 노바로 적에게 200,000의 피해

돌격 앞으로[75]: 돌격 모드의 노바로 적에게 200,000의 피해

공중 폭격:협동전 임무에서 그리핀 공습으로 적에게 50,000의 피해

내가 지켜줄게: 협동전 임무에서 노바의 방어 드론으로 동맹의 피해를 10,000만큼 흡수

아래의 두 업적은 사령관 능력을 봉인하지 않는 이상 꽤 빨리 달성되는 편이나 노바 피해량 업적은 시간이 좀 걸린다. 공격기가 더 많고 광역딜도 더 뛰어난, 그리고 1~2레벨에는 게임 끝나도록 써야 하는 은신 모드 관련 업적이 대체적으로 더 빨리 따지는 편. 은신 상태 업적은 파괴 드론과 핵, 돌격 모드 업적은 관통 산탄과 홀로그램 분신 활용이 관건이다.

은신모드 업적은 파괴드론과 핵미사일만 적재적소에 잘 사용해줘도 쉽게 달성되며 다소 더디게 오르는 돌격 모드 업적의 경우 광부 대피, 죽음의 밤 임무에서 떼거지로 몰려오는 감염체들을 돌격 모드 점멸과 산탄 스킬로 처리하면서 올리면 그나마 수월하다.

11. 기타

  • 자유의 날개 캠페인이 가장 초기에 나온 캠페인이었기에 테란 쪽은 유닛들의 특색도 적고 특수 능력(영웅 직접 조종, 아둔의 창 등)도 없었던 터라, 미리 개성을 극명히 나눌 수 있었던 프로토스에 비해 테란 사령관들은 추가가 어려울 것이라 보였고 실제로도 그러하였다. 그나마 각종 특수한 기술들을 두루 선보였던 노바 비밀 작전의 주인공으로 등장하는 노바 테라가 테란 사령관들 중 가장 유력한 참전 후보로 점쳐졌고, 결국 많은 유저들이 예상한 대로 미리 귀띔이 있었던 호너마저 제치고 참전이 확정되었다. 그리고 호너는 (자칭) 아내인 한과 함께 한과 호너로 추가.
  • 자가라와 마찬가지로 최대 인구수가 100이지만, 유닛 특성은 자가라와 정반대로 소수 정예인 게 특징이다. 자가라는 대량 생산 후 대량 소모에 초점이 맞춰져 있어 인구수 100을 채우고 격전 지역을 메뚜기 떼처럼 휩쓸고 지나간 다음 다시 생산하는 회전력에 중점을 둔 사령관이지만 노바는 유닛 하나 하나가 다른 사령관의 일반 유닛 2기 이상의 스펙을 갖춘 정예 부대이다.
  • 사용하는 유닛들이 고급 유닛이라는 특징 때문에, 스 2의 킬 수에 따른 계급 배정 방식이 아닌 스 1의 유닛마다 미리 정해져 있는 계급 체계 방식을 사용하며, 평균적인 계급이 높다. 해방선의 경우 준장계급으로 전작의 전투순양함과 동일한 계급이다. 그리고 유닛마다 각각 이름이 있다.(예로 해병의 경우 상병 킴) 이름 목록
  • 사령관들 중 유일하게 거대 유닛을 보유하고 있지 않다.[76][77] 아마도 노바 사령관의 컨셉상 거대 유닛을 안 넣은 듯하다. 다만 세 번째 미션 팩에서 노바 전용 전투순양함이 나오는 걸 보면... 대신 노바의 유닛들이 전체적으로 타 사령관들의 유닛들보다 덩치가 크다.
  • 알라라크가 사령관으로 추가되기 전에 미리 노바의 협동전 데이터가 잠시 패치로 추가됐다가 다시 사라진 적이 있었다. 바로 지운 것으로 보아 원래 알라라크보다 더 일찍 추가하려다가 내부 사정으로 인해서 미룬 듯 하다.
  • 다른 사령관들은 게임 준비 완료 버튼을 클릭하면 눈에 띌 만큼 특별한 동작을 취하지만, 노바는 딱히 눈에 띄는 동작을 취하지 않는다. 그냥 고개만 들어올리는 게 끝.[78]그래도 거의 동작이 나타나지 않는 보라준에 비하면 그나마 동작은 있다.
  • 출시 초기 각종 버그가 산재해있었다. 가장 대표적인 버그는 전술 공중 수송 시 분노 수호자만 아주 늦게 나타나는 버그, 이외에도 레일건 포탑의 대미지가 덜 들어가는 버그, 화염 기갑병이 힘 구성 3의 전투 유닛 체력 재생 패시브가 적용되지 않는 버그, 레벨 9도 아닌데 핵미사일을 발사할 수 있다고 말하는 버그, 자동 정제소의 체력이 500인 버그, 지능형 제어 장치가 업그레이드된 해방선이 모드 전환 시 4초간 움직일 수 없는 버그, 그리핀이 인구수를 차지하는 버그 등등이 있다.
  • 노바 사령관이 업데이트된 이후로 이상하게도 아군 사령관의 지원을 받아도 아무 대사가 출력되지 않았던 때가 있었다. [79]
  • 유독 비매너 유저가 많다. 일명 '노바충', 혹은 스2에서 안습인 얼굴 때문에 '빻바충'이라고도 하는데, 히오스에서의 노바처럼 고르면 트롤수준으로 약해서 그런 게 아니라 팀킬[80]이나 그리핀으로 공세 쓸어담기[81], 그리핀 전술 공중 수송으로 병력을 엉뚱한 곳, 혹은 적진이나 버밀리언의 특종의 용암 쇄도, 죽음의 요람의 핵폭발에 휘말리게 한다던가, 가스 뺏어먹기[82]를 벌여대는 비매너를 행하기 때문.
  • 3.8 패치 이후 건설로봇의 스킨이 변경되었는데, 자유의 날개 캠페인에서 수리 속도 증가 업그레이드를 구입한 모습, 노바 비밀 작전의 건설로봇의 모습이다. 인터페이스는 3.15 패치 때 변경되었으며, 워 체스트 출시와 함께 부관과 건설로봇, 화염차 등 일부 유닛의 초상화도 변경되었다.

  1. [1] 해당 일러스트에 대한 혹평이 많은데, 요약하면 "우리가 알던 노바가 맞나? 또는 노바가 너무 아줌마 같다."라는 평가가 대다수다. 물론 노바가 어린 시절부터 고된 인생을 살아온 것을 생각하면 말이 안 되는건 아니지만, 히오스의 노바 얼굴을 생각하면 그냥 안구테러.
  2. [2] "If there's one thing a sniper knows, it's how to defend her nest."
  3. [3] 테란 사령관 중에서는 최초로, 전체 사령관 중에서는 네 번째로 직접 참전하는 사령관
  4. [4] 시작 보급품 또한 100 이래서 밴시나 탱크 등을 뽑을때 보급품 땜에 못하는 경우도 꽤 있다. 이때는 건설로봇을 잡아주면 된다.
  5. [5] 키메라 해적선, 혀감염충, 왕저글링 등은 영웅속성이 붙어있기에 그대로 걸리는 버그가 있다. 3.11 패치 버그 보고됨
  6. [6] 3레벨 이전엔 은신모드만 사용
  7. [7] 광물 비용 100, 건설 시간 45초
  8. [8] 이전엔 툴팁에 기술실과 유령 사관 학교만이라는 서술이 빠져 있었다.
  9. [9] 각각 5초간 무적, 5초간 100% 추가 피해
  10. [10] 건물 장갑 업그레이드시 2
  11. [11] 공습을 쓰자마자 esc를 눌러대서 UI가 공습을 사용해서 사라지는 것이 아니라 캔슬되었다고 트리거가 발동되어 사라지게 하는 것. 비슷한 꼼수로 카락스도 태양의 창을 단 한 발 쏘고 쏘자마자 esc난타로 에너지를 돌려받고 노쿨로 갈길 수 있었다.
  12. [12] 화염방사병, 불곰, 공성 전차, 추적자 등이 해당된다.
  13. [13] 자극제를 사용한 해병과 화염차를 제외하면 지상 병력 중에 노바보다 빠른 유닛이 없다.
  14. [14] 관통 산탄의 사거리만큼 노바 유닛의 판정이 커져 어택땅을 이 범위안에 찍을 경우 전체 유닛이 노바를 강제어택하게되어 노바가 죽게 된다.
  15. [15] 10초 이상 비전투 상태일때 1초당 회복하는 체력의 양이다. 3.90 패치로 기존 초당 0.333에서 0.2 회복으로 너프되었다
  16. [16] 보호막을 가진 일반적인 유닛들과는 달리 공허 부활자는 피해를 받은 후 보호막이 다시 회복되기까지의 선딜레이가 없다. 따라서 1포인트도 찍지 않는다면 저격 두 방으로 정확히 400의 피해를 입히더라도 딜레이 없는 보호막 회복 때문에 죽지 않는다.
  17. [17] 해당 유닛들은 날쌘 전환 효과를 받는 중에는 확정 1타인 유닛들이기도 하다.
  18. [18] 실질적으로 저격과 관통 산탄 쿨타임을 줄여주는 효과.
  19. [19] 원본 유닛들에 비해서 해병은 3배, 나머지 전투 유닛은 2.5배의 가격이다.
  20. [20] 원본 유닛들에 비해서 공격력이 약 1.5배 증가했다. 가격은 약 2.5배 상승했다는 점을 감안하면 낮다.
  21. [21] 공 1업당 공격력+1 공 3업시 공격력 12
  22. [22] 전작의 화염방사병과 동일
  23. [23] 일반적인 전투 자극제가 아니라 전투 자극제라 역으로 체력이 회복된다! 거기다 자동 시전이라 잘 죽지도 않는다.
  24. [24] 공 1업당 공격력 +2(중장갑 +4) 공 3업시 공격력 21 (중장갑 42)
  25. [25] 전작의 유령과 동일
  26. [26] 히어로즈 오브 더 스톰 노바의 스킬을 역수입했다.
  27. [27] 공1업당 공격력 +2(경장갑 +4) 공 3업시 공격력 21(경장갑 42)
  28. [28] 원본 유닛인 유령부터가 가격 대비 인구수는 적게 먹는다.
  29. [29] 저글링, 맹독충을 사용하는 저그 상대로 특히 효율적이다.
  30. [30] 지옥불 조기점화기 업그레이드시 60, 공 1업당 공격력 +3 공 3업+조기점화기 업글시 공격력 36(경장갑 69)
  31. [31] 지옥불 조기점화기 업그레이드시 36, 공 1업당 공격력 +2 공 3업+조기점화기 업글시 공격력 18(경장갑 42)
  32. [32] 사실상 전투중 방어력 상시 4증가나 마찬가지다.
  33. [33] 전작 유령의 락다운 기술이다. 단 리마스터에서는 '결박'이라고 번역되었다.
  34. [34] 공 1업당 공격력+3 공 3업시 공격력 36
  35. [35] 공 1업당 공격력 +2(중장갑 +4)×2 공 3업시 공격력 18(중장갑 36)×2
  36. [36] 전작의 망령과 동일하다
  37. [37] 밴시도 경장갑이긴 하나, 이쪽은 잠금미사일로 제압할 수 있다.
  38. [38] 업그레이드를 마치면 지상사거리는 7, 공중사거리는 9가 된다.
  39. [39] 히어로즈 오브 더 스톰해머 상사의 '사거리 증폭' 특성을 가져왔다.
  40. [40] 공 1업당 공격력 +3(중장갑 +5) 공 3업시 공격력 34(중장갑 55)
  41. [41] 공 1업당 공격력 +5(중장갑 +7) 공 3업시 공격력 70(중장갑 96)
  42. [42] 전작 과학선과 동일
  43. [43] 이 수치는 레이저 천공기공허 분쇄자같은 거의 맵 전체 사거리 공격을 제외하면 가장 높은 사거리 수치이다.
  44. [44] 공 1업당 공중 공격력 +1×2. 지상 공격력 +5, 공 3업시 공중 공격력 16×2 지상 공격력 140
  45. [45] 전작의 전투순양함, 마젤란과 동일.
  46. [46] 불곰의 체력은 125인데 방어력 1이 있어서 한 방은 버틴다. 하지만 공 1업이라도 찍는다면...
  47. [47] 원래 공허의 유산 출시 때는 7 x 2였던 게 5(+경장갑 2) x 2 -> 5 x 2로 조금씩 줄어들었다.
  48. [48] 공 1업당 지상 공격력 +2(×2) 공 3업시 공격력 24×2
  49. [49] 영어 원문으로의 계급은 commander인데 블리자드 코리아에서는 이를 단순한 사전적 의미의 사령관으로 번역하였으나, 군 계급으로서의 commander는 해군 중령이다. 따라서 아마도 원 계급은 중령. 그러니까 계급으로는 공성 전차 이상, 해방선 이하이다.
  50. [50] 멀리 갈 것도 없이, 데하카가 막 발매된 시절에 글레빅이 쓰레기 패널 취급받던 이유도 중요한 방사 피해 기술인 산성 방화가 자동 시전이어서 엉뚱한 곳에 포격을 했기 때문이다. 밴시는 즉발이라 이럴 위험은 덜하지만, 75라는 애매한 피해는 어지간한 유닛들을 끊을 수도 없는 애매한 값이고 보라준의 해적선처럼 기술을 동시에 사용하여 기술을 낭비하게 될 수도 있다.
  51. [51] 피닉스 분열기 쓰듯이 제어부대 지정해두고 수동으로 쓰면 좋다.
  52. [52] 해병의 자극제는 자가 회복일 뿐이고 인구수 제한으로 인해 광물에 붙이기도 모자란 건설로봇을 야전에 끌고 오기는 힘들다. 다만 마스터 레벨이 풀리면 비전투시에는 노바의 마스터 힘 3으로 모든 전투 유닛이 자가 회복이 가능하다.
  53. [53] 협동전 파트너가 카락스일 경우 시간 증폭을 받아서 최대 6~8기까지도 뽑을 수 있다.
  54. [54] hp를 천천히 갉아먹는 방사능 오염을 그냥 무시할 수 있다는 소소한 장점이 있다.
  55. [55] 멀티 돌 깨는 것도 자극제 해병보다 불곰이 미세하게 빠르다.
  56. [56] 이거 그 사거리 최강이라는 스투코프 감염된 공성 전차와 같은 수치다!
  57. [57] 공허 포격기나 예언자 공세는 타격 골리앗의 잠금 미사일로는 한계가 있기 때문에 포식자 미사일을 연사 해야 한다.
  58. [58] 반면, 아르타니스는 15렙이 되야 인구수 200이 뚫리는데 노바는 1렙부터 인구수 100이 뚫린다. 다만 이 부분은 프로토스와 테란의 차이점 때문에 어쩔 수 없는 부분. 프로토스는 건물을 지으려면 동력장이 필요하고, 이를 위해 수정탑을 반드시 한두 개는 건설해야 하는데, 테란은 건물 건설에 동력장이나 점막이 하등 필요가 없으니 레벨 업 요소로 인구수를 뚫어주면 결국 보급고는 입구막기 외에는 쓸모없는 건물이 되어버린다.
  59. [59] 특히 병력이 모이기 전부터 적의 방어선을 걷어내는 것에 능하며, 일례로 코랄의 균열의 경우 마지막 균열 지역을 제외한 모든 방어선을 노바+그리핀 공습만으로 싸그리 치워버릴 수 있다. 마지막 지역마저도 언덕 앞의 방어선은 노바 혼자서 정리할 수 있다.
  60. [60] 후반으로 갈수록 강해지는 데하카 제외
  61. [61] 비슷한 예로는 승천자 테크를 탄 알라라크가 있다.
  62. [62] 시간장과 마스터 힘을 최대로 투자한 시간 증폭이 같이 들어가면 67.5%의 가속이 걸려 게임 시간 1초 동안 1.675초의 카운트가 흘러서 대략 3분이면 유닛 배치 횟수가 하나 충전된다. 여기에 5분마다 쓸 수 있는 시간의 파도는 재사용 대기시간 100초를 추가로 감소시켜서 시간의 파도를 쿨타임마다 써 주면 5분에 두 번 꼴로 충전된다. 이 정도의 지원을 받아도 그 극악의 회전력이 땜빵이 되는 정도지, 보완은 어림도 없다.
  63. [63] 공세 빨도 다소 탄다. 원래 노바는 살변갈링링에 강한 편이지만, 그 살변갈링링이 좀 죽어와 속도광의 보정을 받고 있다면 말이 달라진다.
  64. [64] 안갯속 표류기, 잘못된 전쟁이 해당된다.
  65. [65] 아무도 모르게, 감화 등이 해당. 피해주는 돌연변이로는 자폭, 불타는 대지 등이 해당.
  66. [66] 이는 제라툴 역시 공유하는 단점이긴 하나 그쪽은 테서랙트 포와 테서랙트 초석의 투영으로 어느 정도 보완이 된다.
  67. [67] 평소에 F2로 이동시킨다 하더라도 노바, 밤까마귀, 해방선, 유령은 별도로 부대지정을 해서 운용해주는 것이 필수다. 부대지정 수를 줄이고 싶다면 유령을 노바나 밤까마귀와 함께 묶어버리자.
  68. [68] 물론 그렇다고 보라준이나 아바투르가 마냥 쉬운 사령관은 아니다. 보라준은 초반이 극도로 허약하지만 그를 커버하는 패널이 있어서 초반부터 세보이는 거다. 아바투르도 풀스택 병력의 강함은 초월적이지만 살모사 컨트롤과 고달픈 초반의 고통을 이기기 위해 꼼꼼한 독성 둥지 배치, 소수 바퀴의 마이크로컨트롤을 요한다. 거기다 둘 다 노바 못지 않은 장기적인 운영 안목을 기본으로 깔고간다.
  69. [69] 케리건처럼 유닛이 모이는 공백기를 메꿔줄 수 있는 강력한 영웅 유닛의 존재, 방어 드론과 밤까마귀 포탑, 애초부터 우월한 병력 스펙을 이용한 아바투르에 비슷한 유지능력, 아르타니스 같은 병력 즉시 충원 능력과 따로 신경 쓸 필요가 없는 인구수, 보라준이 암흑 수정탑을 이용해서 전장을 옮겨다니는 수준의 부대 이동력과 광역 폭딜기가 사실상 3개나 되고 자동 정제소, 업그레이드 비용 및 소요시간 감소 등 타 사령관들의 장점을 조금씩 섞어놓은 혼종이 탄생했다고 봐도 무방하다. 유일한 단점은 병력 충원이 어렵기 때문에 정면 힘싸움이 부담스럽고 소모전을 벌이는 것이 불가능하다는 것.
  70. [70] 애초에 선가스를 가지 않는다면 병영을 빨리 올려봤자 가스 때문에 군수공장이 늦어지고 결국 우주공항 타이밍은 선가스보다 더 늦어진다. 대체로 첫 가스 -> 약간 텀을 두고 병영 -> 바로 두 번째 가스를 올리면 병영이 완성될 때쯤 딱 가스 100이 모인다.
  71. [71] 애초에 조합에 따라 다르지만, 밤까마귀를 제외하고 2~3종류 정도만 활용한다면 인구수 차는 속도 자체가 느려서 그동안 광물을 빨리 당기는 것도 좋다. 특히 우주공항 조합을 간다면 두드러진다.
  72. [72] 골리앗이 약하다는 것이 아니다. 골리앗은 매우 강력한 스카이 카운터다. 그러나 득실득실 몰려드는 공중 유닛들을 골리앗이 모두 격추하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 다른 사령관들과 비교해보면 갈귀 인구 20채워서 보내면 적의 공중이 사라져버리는 자가라, 폭격으로 광역 데미지를 넣는 카락스, 멀리서 분쇄파 미사일로 융단폭격을 날리는 레이너의 바이킹, 만능이면서 대공에는 더 사기가 되는 데하카의 원시 뮤탈리스크, 비슷하지만 대공 압살자 그 자체인 제라툴의 젤나가 집행자, 협동전의 F-22 랩터이자 대공망 종결자인 아바투르의 포식귀, 대공 전용 장거리 미사일 포격을 날려대는 스텟먼의 메카 히드라와 멩스크의 우박폭풍 부대원, 포식귀보다 몸빵은 딸릴지언정 포식귀보다 더욱 월등한 딜로 대공을 모조리 갈아마시는 대공계의 신흥 강자 스텟먼의 메카 타락귀 등과 비교하면 엄연히 손색이 있다.
  73. [73] 사실 카락스는 패널이 모든 공세를 갈아마신다.
  74. [74] 파괴 드론+드론의 시야를 통한 그리핀 공습으로 탐지기 건물을 부순 후 운영 효율성이 업그레이드된 저격으로 탐지기 유닛을 먼저 솎아주면 나머진 전부 저격의 밥이다. 컨이 된다면 혼종 파멸자를 제외한 혼종들도 전부 쓸어버릴 정도.
  75. [75] 오버워치에서 진행되었던 주간 난투의 이름과 해병의 공격대사이다.
  76. [76] 레이너 - 전투순양함, 케리건 - 울트라리스크 & 무리 군주, 아르타니스 - 집정관 & 파괴자 & 폭풍함. 스완 - 토르 & 헤라클레스 수송선, 자가라 - 변형체, 보라준 - 암흑 집정관, 카락스 - 우주모함 & 거신, 아바투르 - 브루탈리스크 & 거대괴수, 알라라크 - 분노수호자 & 모선, 스투코프 - 아포칼리스크 & 알렉산더, 피닉스 - 카락스와 동일, 데하카- 자기자신, 울트라리스크, 티라노조르, 원시 우두머리들, 한과 호너 - 군주 전투순양함, 타이커스 - 오딘, 제라툴 - 형체의 화신, 정수의 화신
  77. [77] 그리핀이 있긴 하지만 클릭이 안되고 화면상에서 잠깐 나오는 유닛이기 때문에 논외로 친다.
  78. [78] 레이너나 알라라크도 몸을 살짝 들썩이는 정도로 동작이 그리 크지 않지만, 이 둘은 조금만 움직여도 소리가 나는 두툼한 전투복을 입고 있어서 소리가 나는 반면 노바는 착 달라붙는 유령용 바디슈트를 입고 있어 소리마저도 나지 않는다. 물론 자세히 보면 미소를 짓는다.
  79. [79] 현재는 대사가 출력되는 상태. 확인된 대사로는 "이게 바로 팀워크죠.", "정말 감사합니다."가 확인되었다.
  80. [80] 정작 노바는 유닛도, 구조물도 적기 때문에 팀킬에 취약하다.
  81. [81] 특히 안갯속 표류기처럼 공세가 동시다발적으로 오는 경우. 언뜻 보면 공세 쓸어주면 좋은거 아냐? 싶을지 모르겠는데 기껏 처리하러 갔더니 갑자기 제트기가 폭격으로 공세를 지워버리면 방향 다시 돌려야 해서 골때린다. 매너 유저면 아군이 밀리거나 요청하지 않으면 폭격은 다른 방향의 아무도 가지 않은 공세에 쏘자.
  82. [82] 레이너, 카락스, 스투코프, 타이커스일 때 유달리 심하게 두드러진다. 해무관을 쥐어짜는 바이오닉, 포탑운영하는 카락스, 벙커로 밀어붙이는 물량 스투코프, 후반부엔 가스가 썩어나는 타이커스는 2가스만으로도 어떻게든 운용이 가능하기에 가스를 탐내는 경우가 많다. 물론 가스를 덜먹게 되면 그만큼 업그레이드나 고급유닛 생산이 늦어지므로 트롤링이라는 점은 변함이 없다. 하던 짓의 연속에 불과한 보라준(커닥)과는 달리 노바는 가스 수급이 많아지면 평소에 못하는 유닛 조합을 짤 수 있기에 특히 더 심한 편. 애초에 멀티 가스에 바위가 생긴 이유도 동맹 근처의 멀티에 맘대로 정제소를 지어버리는 행위들이 빈번했기 때문이다. 다만 레이너는 팀킬의 최강이라 제 아무리 날고 기는 노바라 해도 물어보고 먹는 경우가 보통이다.

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