더 롱 다크

The Long Dark

더 롱 다크

개발

Hinterland Studio[1]

유통

Steam, GOG

플랫폼

Windows, OS X, XBOX ONE, PS4[2]

엔진

Unity 엔진

출시일

2014년 9월 22일(얼리 액세스)
2017년 8월 1일

장르

어드벤처, 전략, 서바이벌, 로그라이크, 인디

공식 사이트 스팀 상점 페이지GOG 상점 페이지

1. 소개
4. 유저 인터페이스 및 환경
5. 줄거리
11. 생존 기술
11.1. 시체 해체하기
11.2. 요리
11.3. 불 피우기
11.4. 얼음 낚시
11.5. 소총 다루기
11.6. 활 쏘기
11.7. 수선
11.8. 기술 탭에는 없는 스킬들
12. 재주뱃지
13. 상태 이상
14. 평가
15. 버그

더 롱 다크 주요 문서

난이도와 공략

업데이트 내역

스토리 모드

챌린지

지역

동물

아이템

1. 소개

The Long Dark는 깊은 생각을 요구하는 탐험 생존 게임입니다. 플레이어는 지구 자기장 이상으로 인한 대재앙이 휩쓸고 간 세상에서 혼자 드넓은 설원 황무지를 탐험하며 살아남아야 합니다. 좀비는 등장하지 않으며 오직 플레이어와 추위, 그리고 자연 속의 위험들만 존재합니다. 고요한 종말의 세상에 오신 것을 환영합니다.

더 롱 다크는 힌터랜드 스튜디오에서 만든 1인칭 오픈월드 생존 게임으로, 2014년 9월 22일 스팀을 통해 출시했다.[3] 다른 생존 게임인 The Forest처럼 게임 개발비를 회수하려는 목적으로 '앞서 해보기'를 통해 출시했으며, 3년이 지나고도 업데이트가 진행되어 얼리 액세스 게임의 우수사례로 꼽히고 있다.[4]

알파 버전 당시에는 이야기 모드가 아직 개방되지 않았고, 샌드박스 모드만 열려 있는데, 다른 사람은 전혀 없고 혼자 얼마나 추위에서 길게 생존하는가 기록을 남길 뿐이며, 난이도 불문하고 한 번 죽으면 게임이 끝난다. 창작마당 기능으로 한국어를 비롯한 17개 언어들을 지원한다. 생존일지도 쓸수 있으니 본인이 게임 내에서 느낀 것을 게임에 바로 적을수 있다. 제작사에 따르면 후에 제대로된 스토리 모드가 추가될 예정이라고.

2016년 8월 업데이트로 공식 한글화가 지원되었으며, 추가되는 공식 지원 언어 중 Korean을 확인 할 수 있다. 다만 비공식 한글패치와 비교하면 오역이 많은 편[5]이기에 많은 유저들이 비공식 한글패치를 쓰는 경우도 있다. 스팀의 해당 게임 창작마당에서 "Korean"을 검색하면 나오며, 구독을 클릭하면 받는다. 특이하게 해요체로 번역했는데 무서운 분위기를 조금 재밌게 표현하기 위해서라고. 야무지게 마시는 중 하지만 해당 패치는 v.364 후로 업데이트가 한동안 되지 않았으나 2017.07.24 v.426이 업데이트되었다. 검수가 이루어지지 않았지만 여전히 괜찮은 편.

GOG에서도 얼리 엑세스로 판매했다. 다만 한국어를 지원하지 않으니 직접 찾아다녀야 한다.

2017년 8월 1일 드디어 얼리 액세스를 끝내고 정식 출시되었다.

2. 난이도와 공략

태평양 표준시로 2017년 8월 1일 오전 8시에 스토리모드로 Wintermute 에피소드 1 & 2 가 런칭되었다.

처음에는 난이도 선택이 불가능했다가 1.16패치 이후 3개의 난이도로 나뉘어졌다. 다만 난이도별 차이는 날씨와 칼로리와 수분 소모량을 제외하면 그리 크게 차이나지는 않는 편이라 샌드박스 모드처럼 난이도별 차이가 크게 느껴지지는 않는다. 초보 생존자 난이도가 딱 보통 급이라면 불굴의 생존자는 어려움보다 약간 쉬운 수준.

기존의 샌드박스는 생존 모드로 전환되었으며, 생존 모드는 4가지 난이도를 고를 수 있다. 순서대로 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움이라 보면 된다.

자세한 공략은 난이도별 생존자 안내서 문서 참고.

3. 업데이트 내역

자세한 내용은 업데이트 내역 문서 참고.

2018년 5월 18일 기준 최신 버전은 1.30 [35412] Release이다.

4. 유저 인터페이스 및 환경

개발 초기의 더 롱 다크의 유저 인터페이스와 접근성이 꾸준한 업데이트로 많이 변경되었고 17년 4월 16일 스토리 모드가 나오기 전 마지막 샌드박스 업데이트 전까지 변경된 사항이 많다. 조작방식 등은 게임내의 설정창에서 본인의 편리성과 맞게 마음대로 원하는 조작키 설정을 할수 있지만 몇 가지 요소들은 간과하기 쉽거나 잊어버리기 쉬운 내용이 있기도 하기 때문에 주의 깊게 살펴보는 편이 좋다.

생존게임답게 케릭터의 컨디션창이나 상태이상등을 확인할수 있는 점은 다른 게임과 비슷한 점이 많지만 현실스럽게도 특정상황이나 쉽게 인지할수 없는 요소에 대응 못하는 상황이 나기도 하는 편이고 이런 상황등이 상태이상이나 사망으로 직결되기도 한다. 덕분에 이런 점을 어느정도 인지하였는지 개발진들도 게임내의 조작환경이나 유저 인터페이스에 대해서 관심이 높다.

본인에 맞는 조작환경을 조성하기 위해 간과하기 쉬운 조작키나 요소들은 미리 알아두는 편이 좋다. 물론 이에 관한 부가적인 설명은 조작키의 설명으로 설명이 되지도 않는 부분이 있지만 그러한 부분은 해당 상황에 대해서 밀접한 관계를 띄고 있는 개별적인 항목을 찾아보도록 하자.

예정된 WinterMute 업데이트로 다시 한 번 UI가 변경될 가능성이 크다. 지도 또한 업데이트 예정이기 때문에 변경사안을 잘 숙지하고 있는 것이 좋다.

5. 줄거리

"The Long Dark is a thoughtful, exploration focused survival simulation set in the Northern wilderness in the aftermath of a global disaster. Brave the elements and other survivors, hunt for supplies, explore the world, uncover the mystery, answer the question: How far will you go to survive?"

"더 롱 다크는 전 세계적 대재앙의 영향을 받은 북부 광야 지역에서 탐험을 하고 생존을 해나가는 게임입니다. 가혹한 환경과 다른 생존자들에 맞서고, 생필품을 찾아 헤매고, 세계를 탐험하고, 숨겨진 수수께끼를 풀고, 그리고 스스로 이 질문에 답해야 할 것입니다: "당신은 생존을 위해 무엇까지 할 수 있는가?"[6]

황량하기 그지없는 북쪽 지역에 경비행기로 우편을 배달하는 주인공 윌리엄 맥켄지는 배달 비행을 하던 도중 갑자기 알 수 없는 불빛이 하늘을 가르는 것을 목격한다. 갑자기 비행기가 동력을 잃어버리고 빼곡히 뭉쳐있는 거대한 숲 속 한 가운데로 추락한다. 길을 잃었고, 부상을 당했으며, 혼자인 데다가 늑대 소리가 귀에 울려 퍼진다. 주인공은 생존 기술을 습득해가면서 지구가 어떻게 변했는지 알아낼 때까지 살아남아야만 한다.

주인공은 배달 비행을 하던 중 추락했다는 줄거리가 있으며, 이를 다룬 스토리 모드가 '윈터뮤트'라는 부제와 함께 2017년 8월에 공개되었다. 스토리모드를 통해 더 롱 다크의 세계는 캐나다의 경제붕괴와 이로 인한 미국으로의 경제 복속 등 가상의 근미래(또는 가상의 현대)임을 알 수 있게 되었다.

샌드박스 모드를 시작하고 보이는 집들은 낡아 곳곳이 벽지가 뜯어져 있으며 다급히 물건을 챙겨서 떠난 듯이 어지러워져 있는 서랍과 책상들이 널부러져 있고 산 사람이 보이긴커녕 가끔 시체만 발견될 뿐이다. 즉, 샌드박스 모드는 전자기 폭풍이 일어난지 한참 지난 뒤의 시점이라는 것을 추측할 수 있다.[7]

실사가 아닌 삽화풍의 단색 위주로 그려진 텍스처로 이루어진 그래픽이지만, 캐나다의 자연을 매우 아름답게 표현해내었으며,[8] 따뜻함과 차가움의 분위기를 생생히 표현한다. 금속성의 질감과 부드러움을 표현하는 데는 약한 모습을 보인다.

사운드 측면에서는 몽환적인 분위기와는 달리 매우 현실적이고 뛰어난 표현력을 보여주는데, 밤낮, 날씨에 따라 변하는 자연 환경 소리는 물론이거니와 방풍 효과나 실내 진입에 따른 바람 소리의 변화, 심지어, 플레이어가 장착하고 있는 신발의 종류와 걷고 있는 지형에 따라 걷는 소리가 달라지며, 휴대 중인 짐의 구성에 따라서도 걸을 때 나는 소리가 세세하게 변화[9]하는 등 상당히 신경쓴 흔적이 많이 보인다.

6. 스토리 모드

2017년 8월 정식 버전 출시와 함께 추가된 모드. 인게임에서는 'WINTERMUTE' 로 표기되며, 현재 에피소드 1, 2만 공개되어 있다.

자세한 내용은 더 롱 다크/스토리 모드 문서 참고.

7. 챌린지

v.321 패치로 추가된 모드. 어느 특정한 목표를 가지고 플레이하는 것이 특징이다. 현재 5가지의 챌린지가 있는데, 여러모로 난이도가 괴이하다.

자세한 내용 및 공략은 더 롱 다크/챌린지 문서 참고.

8. 지역

자세한 내용은 더 롱 다크/지역 문서 참고.

9. 동물

자세한 내용은 더 롱 다크/동물 문서 참고.

10. 아이템

자세한 내용은 더 롱 다크/아이템 문서 참고.

11. 생존 기술

더 롱 다크 위키에는 여러 기술이 소개되고 있고 모든 기술은 성공하면 1씩 올라가며 보정 등으로 성공 확률이 100%라도 일단 성공하면 스킬은 올라간다. 최대치는 100이다. 주의할 점은 실패하든 성공하든 들어가는 연료나 재료는 무조건 소모된다. 괜히 기술 수치 좀 올려보겠다고 확률이 낮게 뜨는 시도를 계속하다간 아까운 재료만 날리게 된다. 참고로 기술의 성공여부는 시도하는 도중에 계속 체크하므로 시도하자마자 실패할 수도 있고 중간쯤에도 실패할 수 있다. 게이지가 거의 다 찼는데 실패했다고 뜨면 짜증이 2배로 날 것이다.

v.346 부터 생존기술들의 숙련도가 생겼다. 기술들은 매뉴창에서 숙련도를 확인할수 있고 초심자(beginner),숙련자(novice),기술자(skilled),전문가(expert),장인(master)총 5단계로 이루어져 있으며 숙련이 되면 될수록 생존기술들과 관련된 다양한 다른 기술들도 배울수 있다. 생존기술은 능력치 메뉴를 통해 진행도를 확인할수 있고 숙련도 단계에 따른 부가 효과도 확인 할수 있다.

생존기술은 관련 도서를 읽으면서 일정량의 해당포인트를 올릴수 있는데 몸에 건강상태가 모두 양호해야되고 책이라는 특성상 빛이 없으면 책을 읽을수 없다. 또한 갈증이나 기타 애로사항등으로 책을 숙달 못하게 될수 있으니 책을 읽을때에는 커피 몇잔과 읽어주면 꽤나 편하다.

생존기술 외에도 500일동안 생존하기 오랫동안 이동하기 밖에서 시간보내기 불피우기 1000번 성공하기 등 일정 조건을 만족하면 레벨링 업과 관련된 뱃지를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 게임시작 전에 획득조건과 함께 잘 확인해보자.

지도제작자 및 스토리모드 업데이트로 기술책들의 모델링이 조금 단순하게 변경되었다.

11.1. 시체 해체하기

5레벨 마스터 설명

당신의 기술은 전설입니다. 모든 동물 시체들이 당신에게 해체되기를 빌고 있습니다. 당신의 움직임에는 군더더기가 없고 눈을 감고도 해체할 수 있습니다.

레벨

고기 수확 시간

맨손 해체 한계점

가죽/내장 해체 시간

레벨업 필요 포인트

1

2

{Duration-Bonus}[10]

15

3

-25%

50%

-10%

30

4

-30%

75%

-20%

50

5

-50%

100%

-30%

100

v.346 부터 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 서적 아이템을 통해서도 숙련도를 상승시킬 수 있으며 5레벨 달성 시 100% 얼어있어도 도축이 가능하다!!! 이제 시체 녹인다고 성냥을 쓰지 않아도 된다. 도축 시간은 시체의 상태와 도구에 따라 각각 다르다. 시체가 50% 이상 얼어있다면 도끼나 쇠톱이 적게 걸리며, 50% 미만이라면 사냥칼이 가장 적다. 자신의 스킬 레벨과 고기의 동결 상태에 따라 알맞게 도구를 사용해야 도축시간을 최대한 줄일 수 있다. 5레벨 이후에는 100% 얼어있어도 사냥칼만으로 도축하는게 가장 빠르다. 가죽은 맨손과 사냥칼의 시간 차이가 크지 않으므로, 사냥칼의 내구도를 아끼고 싶다면 맨손으로 해체하는 것이 좋다.난이도가 높아질수록 날씨가 나빠지는 빈도가 높아지는데 빠르게 도축을 해야할 때 유용하게 사용할 수 있는 스킬.
지도제작자 업데이트로 4등분 해체법이 새로 생겼지만 그다지 효율은 좋지 않다. 4등분 해체는 가죽과 내장을 해체하면서 동시에 고기는 대강 해체하여 고기주머니로 만드는 방법이다. 4등분 해체의 특징을 나열해보자면 다음과 같다.
  • 채취할 수 있는 고기량과는 상관없이 기본적으로 1시간~1시간 30분이 소모된다. 버려진 사슴 시체와 같이 채취할 수 있는 고기량이 1.5kg여도 동일하게 1시간 30분 걸린다.
  • 고기 주머니는 채취할 수 있는 총 고기량의 2배의 무게가 된다. 고기량이 9.0kg일 경우 대략 4.5kg 짜리가 4개 생성된다.
  • 고기 주머니는 생고기 취급인지 2개만 들어도 냄새 스택이 3개 모두 찬다.
  • 고기 주머니는 피가 섞여서 그런지 실외에서도 어마어마한 속도로 내구도가 감소한다.
  • 고기를 얻으려면 고기주머니를 다시 수확해야 한다. 고기 해체처럼 도구에 따라 시간과 칼로리 소모가 다르다.
  • 고기 주머니는 실내에서도 수확이 가능하다.

위와 같은 사항들을 따져보면 4등분 해체법을 딱히 할 이유가 없다. 냄새 스택의 경우 생고기와 비슷하다고 보고 내구도는 요리하면 50%가 되니까 상관없다고 할 수 있지만, 무게가 2배가 되는건 상당히 치명적이고 4등분 해체 자체도 만만찮은 시간이 소모되는데 고기를 얻으려면 또 시간과 도구를 써야한다는 것은 매우 비효율적이다. 그마나 장점이라고 하면 고기를 실내에서 수확할 수 있다는 점 정도. 추가로 시체 해체하기 레벨이 높아지면 고기/가죽/내장 해체 시간을 다 합쳐도 4등분 해체 시간보다 적어지므로 쓸모없어진다.

11.2. 요리

5레벨 마스터 설명

당신은 최고의 요리사 입니다. 만일 저녁 만찬이라는 게 있었다면 모두가 당신을 칭송했을 것입니다. 당신은 무엇이든 식재료로 쓸 수 있고, 당신이 만든 음식은 뭘 먹어도 절대 아픈 일이 없습니다.

레벨

칼로리 보너스

요리 시간

추가 효과

레벨업 필요 포인트

1

2

+10%

25

3

+15%

-10%

통조림을 맨 손으로 열 때 내용물을 흘리지 않음

75

4

+20%

-20%

통조림을 맨 손으로 열 때 내용물을 흘리지 않음

150

5

+25%

-30%

통조림을 맨 손으로 열 때 내용물을 흘리지 않음
직접 요리한 음식은 기생충 감염이나 식중독에 영향을 받지 않음

350

v.346 부터 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 서적 아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬 수 있다.

요리 스킬 레벨이 증가할수록 음식을 섭취할 시 일정량의 칼로리를 추가로 회복할 수 있으며 요리 시간이 단축된다. 3레벨부터는 밀봉된 통조림을 맨손으로 뜯어도[11] 내용물을 흘리지 않게 되고, 5레벨이 되면 직접 요리한 고기와 제품류에 대해 식중독과 기생충 감염 패널티가 완전히 사라지게 된다.[12]

이 부분이 중요한 이유는 생고기를 제외한 모든 음식의 경우 내구도가 아무리 떨어져 상한 음식도 내구도가 0%이 되어 완전히 썩기 직전까지는 아무 걱정 없이 먹을 수 있게 되며, 여기에 0%가 되버린 생고기를 구웠을 때 내구도가 50%가 추가 되는 것을 이용하면 고기류를 아예 무한 보관하는 동시에 식중독 걱정[13]도 없이 섭취가 가능해져 설명대로 뭘 먹어도 절대 아픈 일이 없어지기 때문에 장기 생존시 엄청난 안정성을 확보하게 된다.

100일 이상 생존하기를 목표로 두고 있다면 반드시 먼저 마스터하도록 하자. 사냥에 성공했다면 고기를 구우며 스킬을 올리는 것도 잊지 말 것. 요리 4렙에서 5렙까지 올리는데 필요한 요리횟수는 200회다. 낚시와 병행해서 올리거나, 곰 사냥 시 다소 쉽게 올릴 수 있다. 허브티, 커피나 복숭아 통조림, 토마토 수프 등의 통조림도 조리를 하면 숙련도가 상승하므로 가능하면 익혀서 먹도록 하자.
한편, 요리 5레벨을 달성하기 전에 요리했던 고기나 생선류들 역시 요리 5레벨을 달성한 이후에 섭취하면 식중독, 기생충에 면역이 적용된다.

11.3. 불 피우기

"반갑다, 이 친구야!"(That Dude!)[14]

"제발, 제발! (불 꺼지는 소리) ...불이 안 켜지잖아."(Come on come on! ...That didn't work.)[15]

5레벨 마스터 설명

손 끝에서 번개가 튑니다. 당신의 기술은 그야말로 전설입니다. 당신은 불의 신입니다.

레벨

불 피우기 확률

불 지속 시간

추가 효과

레벨업 필요 포인트

1

40%

2

55%

+10%

20

3

65%

+10%

불쏘시개 없이 피울 수 있음[16]

50

4

75%

+25%

불쏘시개 없이 피울 수 있음

100

5

90%

+50%

불쏘시개 없이 피울 수 있음, 불이 50% 더 빨리 붙음

200

더 롱 다크에서 가장 중요한 을 피우는 기술이다. 연료와 점화도구, 불쏘시개가 있어야 불을 피울 수 있으며 악천후로 인해 바람이 많이 부는 날씨에서는 아예 불을 피울 수가 없다. 또한 바람이 심하게 불어오기 시작하면 불이 붙어있던 모닥불도 꺼져버린다. 바람이 불어오는 방향에 엄폐물이 있어 방풍효과를 받을 수 있는 곳에서는 불을 피울 수 있지만, 바람이 불어오는 방향이 바뀌면 방풍효과가 사라져 불이 꺼져버리기 때문에 실외지역에서 지속적으로 불을 피울 장소를 고른다면 동굴 등 방풍효과를 확실히 받을 수 있는 곳을 고르자. 4키를 눌러 빠르게 모닥불을 피울 수 있다.점화도구나 연료에 따라 불을 피울 확률이 달라진다. 철편이나 책을 사용하면 불을 피울 확률에 보정이 붙고, 촉진제나 기름을 추가로 사용하면 확률 40% 상승과 함께 불을 피우는 속도가 엄청나게 빨라진다. 다만 실외에서 불을 피울때는 조심해야 되는데, 기껏 귀중한 통나무도 넣고 가구들을 부숴 재활용나무를 만들어가며 12시간짜리 모닥불을 피워놔도 물을 끓이거나 음식을 조리하는 도중 재수없게 눈보라가 불면 순식간에 불이 꺼질 수가 있기 때문이다. 되도록 위 내용처럼 실내에서 불을 피울 수 있도록 하고, 눈보라가 부는 상황에서 어떻게든 불을 피워야한다면 바위 옆이나 구조물 옆 등의 방풍이 되는 곳을 찾아보자. 방풍이 되는 곳에 가면 고유 방풍 아이콘이 화면에 나타난다. 참고로 불피우기를 시도하고 있을 때도 연소시간이 흘러서 장작이 불에타고 있는 상태이기 때문에 나뭇가지로 점화를 해주는 경우 불피우기에 성공해도 다른 장작을 넣어 주지 않으면 불이 1~3분만에 꺼져버리는 불상사가 발생할수 있다.
1레벨로 시도하면 불 붙일 확률이 그야말로 복불복이라 나무 성냥 또는 내구도가 괜찮다면 휴대용 점화기를 쓰고 책이나 향나무, 나뭇가지 같이 보정이 붙는 연료로 확률을 좀 높여줘야 한다.[17] 여기에 촉진제나 등유을 추가하면 확률이 85~100% 정도 나온다.[18] 숙련도 노가다를 하고 싶다면 성냥과 나뭇가지를 많이 모아 계속 시도하면 된다. 추천 장소는 화로가 2개 있는 불가사의한 호수의 야영지 사무소나 기쁨의 계곡의 농장 건물이다. 화로 두 군데를 오가며 불 피우기를 시도하면 불이 꺼질 때까지 기다릴 필요가 없다. 동굴 내부도 연습하기에 좋다. 방풍이 되면서도 바닥에 아무곳에나 불을 피울 수 있으므로 앉은 자리에서 4-5개의 모닥불 더미를 만들어가며 빠르게 연습할 수 있다. 다만 방풍이 되더라도 풍향이 바꿔 불을 앗아갈수도 있으니 너무 방풍아이콘을 맹신하지 말자. 10분 이상의 모닥불에서 '횃불'을 꺼내어 연습을 하면 성냥류도 아낄수 있다. (최대한 활용하면 '횃불' 하나로 5번까지 붙일 수 있다.)실내나 외부의 나무바닥등은 기본적으로 불을 피울 수 없지만 화덕이나 난로, 불을 피울수 있는 통이 있다면 불을 피울 수 있다. 당연히 실외 날씨의 영향을 받지 않아 눈보라가 몰아쳐도 오랜시간 불을 피울 수 있다. 오래 활동할 거점을 고른다면 되도록 실내에서 불을 피울 수 있는 장소를 선택하자.
장작당 불 온도는 향나무 6도, 전나무 8도, 석탄 20도, 재활용 나무 3도, 작은 나뭇가지 1도. 각각 무게는 0.5kg, 1kg, 0.3kg, 0.25kg, 0.15kg. 각각 불 지속시간은 1시간, 90분, 60분, 30분, 8분이다.v.346부터 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬 수 있으며 5단계가 되면 작은 나무가지 1개로 11분동안 불을 피울수 있게 되기 때문에 연료부족에 시달리던 플레이어에게 가뭄의 단비같은 스킬이 된다. 야외에서는 바람에 의해 연료의 연소시간이 늘어나기도 한다. 산소 공급이 원활하면 연소효율이 증가하는 원리. 스킬북은 숙련도 레벨에 따라 올려주는 수치가 다른 것을 참고할 것.

11.4. 얼음 낚시

5레벨 마스터 설명

당신은 낚시계의 피리부는 사나이입니다. 얼음에 구멍만 뚫어도 물고기가 튀어나오며 짧은 시간동안 매우 큰 물고기들을 더 자주 낚을수 있습니다.

레벨

낚시 시간

낚시줄이 끊어질 확률

물고기 평균 무게 보너스

레벨업 요구 포인트

1

2

-5%

8%

0%

10

3

-10%

5%

0%

50

4

-20%

3%

+10%

150

5

-30%

1%

+25%

250

v.346 부터 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬수 있으며, 5레벨 달성시 물고기의 평균 무게가 25% 증가하여 (이 능력덕분에 민물 우럭을 5kg 이상으로 낚을 수 있게 되어 스팀 도전과제 달성이 쉬워졌다.) 5레벨만 만들면 물고기를 100kg 씩 쟁여놓고 수산물 축제를 벌일 수도 있다. 사냥을 많이 해서 건조시킨 내장들이 쌓여 있어 낚시도구를 많이 만들 수 있다면 정착해서 장기 생존할 때 식량이 썩어넘치게 된다.요리 5레벨 전까지는 육식 생물을 죽여서 먹으면 기생충 감염의 위험이 있기 때문에, 그 전에는 얼음을 깨부신 후(게임 진행상 특별한 상황 외에 잘 쓰이지 않는 쇠지렛대나 전나무로 수리가 가능한 망치가 많이 선택된다)에 낚시를 통해서 칼로리+요리 숙련도 노가다를 하는것도 하나의 방법.
요리 5레벨 달성에는 낚시가 유리한데, 생선은 낚시터에서 조리시 6-7분 정도면 조리가 가능하여 생고기 조리시 20분이 소요되는 것에 비해 3분의 1수준이라 적은 양의 연료와 시간만으로도 빠르게 숙련도를 올릴 수 있다. 다만 낚시터는 보온성이 일반적인 실내보다는 떨어지므로 보온을 위해 동물의류 풀셋과 곰침낭을 준비하고 얼음 깰 도구, 낚시도구 10여개와 장작을 30여시간 사용분 정도 준비하여 문 달린 낚시터[19]에서 낚시를 시작한다면 별 어려움 없이 요리와 낚시 스킬을 며칠만에 5레벨을 달성할 수 있다. 낚시터는 외부로 취급되어 생선이나 음식류를 바닥에 두던 가지고 있던 내구도 감소가 동일하므로, 기온과 체력이 허락하는한 3시간 단위로 계속해서 낚시를 하다가 기온이 너무 떨어진 경우 불을 피워 잡은 생선을 모두 굽고 물도 적당히 정수한 후 온도를 보면서 불을 피우면서 휴식할 지 아니면 곰침낭 만으로 충분할지 판단하여 휴식하면 된다. 이렇게 낚시를 하다보면 금방 무게가 빨간색으로 변해 움직이지 못하지만 물, 음식, 보온 모든 조건이 충족되면서 늑대, 곰으로부터 안전하며 외부에 위치해 있으므로 밀실공포증도 걸리지 않아 움직일 필요가 전혀 없이 낚시와 요리, 휴식만 하다보면 낚시와 요리 5렙을 달성하게 된다. (빨간색 무게 상태는 못 움직이는 것 외에는 피로도 증가나 갈증 같은 다른 패널티가 없다. - 낚시터가 협소해 바닥에 물건들을 내려놓기 시작하면 침낭과 겹쳐서 곤란해질 것이다.)
스킬북은 숙련도 레벨에 따라 올려주는 수치가 다른것을 참고할것.

11.5. 소총 다루기

5레벨 마스터 설명

당신이 총을 들고 조준하면 온세상이 녹아내리고 소총과 총알, 목표물, 당신만 남게됩니다. 당신의 소총의 방아쇠는 그것의 생명의 방아쇠가 되었습니다.

레벨

데미지

명중률 범위

치명타 확률

수리 보너스

추가 효과

레벨업 요구 포인트

1

2

10%

2

10

3

+20%

15%

3

25

4

+10%

+30%

20%

4

50

5

+20%

+40%

30%

5

총기 사용시 내구도 감소 50%

100

v.346 부터 1~5단계로 생존기술의 업그레이드가 가능해졌다. 추가로 서적아이템을 통해서 숙련도를 상승시킬 수 있으며 5레벨 달성시 공격력 20% 상승 / 사거리 정확성 40% 증가 / 치명타 확률 30% 증가 / 수리시 복구량 5% 상승 / 총기 사용시 내구도 감소 절반 등 어마어마한 위력이 된다.[20] 하지만 탄약을 다 써버린 순간 잉여가 되는 스킬.의외로 탄약 파밍이 어느정도 되어 있는 후반부에서는 곰 사냥을 위한 상당히 효과적인 스킬이 될수도 있다. 우선 5레벨까지 가게 되면 곰을 헤드샷 1발로 즉사시킬수 있고 상체에 총알을 명중시켜도 2~3방이면 잡을 수 있기 때문에 다른 생존기술만큼 노가다를 하는 것도 한정되어 있지만 신경쓰지 않고 사격을 하다보면 오르는 생존기술이라 생각하는 것도 좋다. 또한 게임의 진행상 사냥총을 획득하는 것이 게임의 관건이기도 하고 나중에라도 꼭 몇번쯤은 활용되는 스킬이기 때문에 사냥을 꼭 즐겨서 하는 플레이어가 아니더라도 귀찮게 쫓아오는 늑대를 상대하거나 사슴을 잡을때도 좋다. 활쏘기는 5레벨이 되어야만 앉아쏴가 가능한데 비해 총은 레벨과 관계없이 앉아쏴가 가능하므로, 초반에 사슴을 정말 쉽게 잡을 수 있다.
5레벨에 도달하면 마스터 설명처럼 웬만하면 조준하는 곳은 거의 다 즉사한다고 보면 된다. 곰도 훨씬 먼거리서 농락이 가능하고 데미지가 20% 더해 추가적으로 머리를 쏘면 30%가 더 들어가기 때문에 웬만큼 이상한 곳에 맞추지 않는 이상 곰도 한발에 쓰러진다.
스킬북은 숙련도 레벨에 따라 올려주는 수치가 다른것을 참고할것.
참고로 숙련도가 4단계 이상일 경우 개척자 사격 가이드를 통해 숙련도를 올리는 것이 불가능해지니 3단계전에 미리 읽어두자. 고급 탕탕탕의 경우에는 숙련시간이 하루를 넘어가는데 개척자에 비해서 겨우 2배 높은 포인트를 주니 쉘터에 던져두고 시간이 날때마다 읽는게 좋다. 시간이 시간이지만 그래도 눈보라가 치는 밖을 보며 집안에서 읽기 이만한게 없다.

하지만 이 기술의 최대 단점은 소총의 탄환이 한정되어 있다는 점. 5단계에 도달하려면 백수십발의 탄환은 명중시켜야 하는데 말이 쉽지 어려운일인데다가, 설령 총알낭비 없이 다 맞췄다고 하더라도 5레벨을 찍을때쯤이면 총알이 없는 경우가 많다. 그 탓인지는 모르겠지만 라이플 마스터의 효과는 잉여로운 편. 업적을 위함이 아니라면 그냥 3~4단계 능력치 보너스만 믿고 가자.

11.6. 활 쏘기

5레벨 마스터 설명

"활과 한 몸이 되어 마치 수족처럼 사용할 수 있으며, 웅크린 상태에서도 활을 쏠 수 있게 되었습니다. 독수리처럼 날카로운 눈으로 정확히 화살을 날리는 당신은 이제 완벽한 사냥꾼입니다."

레벨

활 흔들림

화살 피해량

치명타 확률

출혈 시간

사용별 상태 저하

추가 효과

레벨업 요구 포인트

1

2

-25%

+10%

15

3

-50%

+10%

+15%

40

4

-75%

+10%

+25%

-25%

-50%

75

5

-75%

+25%

+50%

-50%

-50%

웅크린 상태에서 화살 발사 가능

125

v.364 정식버전에서 등장(베타부터 존재했고, 현재 정식으로 등장함). 위의 다른 스킬과 마찬가지로 1에서 5레벨까지 나뉘어져 있으며, 레벨이 오를수록 활쏘기 기술이 하나씩 부가된다. 화살로 사냥감을 맞추거나, 작업대에서 화살을 제작하면 경험치를 얻을 수 있다.
레벨 5 마스터가 되면 활 흔들림 감소, 출혈 시간 증가 등 총이 필요없을 정도로 강력해지며 무엇보다도 웅크린 상태에서 화살 발사가 가능해져서 사슴 사냥이 매우 쉬워진다.[21]
v.413 정식버전에서 활쏘기 제스쳐가 변경되고, 화살이 날아가는 궤도가 곡선에서 직선으로 개선되었다. 근거리가 아니라면 조준점을 살짝 위로 할 경우 적중확률이 높다.
v1.0 정식 버전에서 관련 스킬북이 추가되었다. 아이템 명은 "대상 주시법"

11.7. 수선

레벨

수리 확률

수리 시간

아이템 상태 향상 개선

바느질 키트 내구도

레벨업 요구 포인트

1

50%

2

65%

-10%

25

3

75%

-15%

10%

75

4

85%

-25%

15%

25%

150

5

100%

-40%

25%

35%

350

도구나 옷을 수리한다. 기본 수치는 60. 다 고칠 수 있는 것은 아니고 몇몇 도구[22]는 수리가 불가능하다. 옷과 신발은 수선(바느질)도구나 낚시도구가 있어야 하고, 도구는 공구 상자가 있어야 한다. 맨손으로 가능한 것도 있지만 수선 도구나 공구 상자가 있으면 확률이 올라가며 소요 시간을 절반정도로 줄여주기 때문에 스킬이 낮으면 쓰는 것이 좋다. 불 피우기와 다르게 기술 100을 찍으면 맨손으로 해도 성공확률이 100%가 나온다.옷의 경우 천조각이 1~2개가 필요하고, 신발의 경우 가죽이 들어가며 보온 부츠의 경우 천이 추가로 필요하며, 동물을 잡아 만드는 옷과 신발은 그 동물의 가죽과 말린 내장이 1개씩 필요하다. 동물들의 가죽이나 내장을 이용해 수선할 때에는 항상 숙련도를 신경써야하는데 이는 수선에 실패하면 해당 가죽이나 내장이 통째로 사라져버리기(...) 때문 저장된 파일로 되돌아가는 방법이 아니라면 숙련도를 어느정도 올려주는게 좋다.
철제 도구(캔 오프너, 쇠톱, 랜턴, 수리도구)는 고철이 필요하지만[23] 대장용 망치는 전나무 장작이 들어간다. 쇠톱도 고철로 수리할 수 있으며 집안에 못쓰는 철제도구를 잘라내어 즉석에서 수리할 수도 있다. 옷이든 도구든 같은 수리 스킬을 공유하므로 정 스킬을 올리고 싶다면 각 지역의 건물내 각종 물건들[24]을 분해해서 천을 대량으로 모은 다음, 옷을 수리해 숙련도를 올리는 것을 추천한다.(특히 황량한 해안 지역의 고래가공공장 인근 트레일러에는 재활용할 침구류들이 널려있다) 고철은 천에 비해 얻기가 힘들고 옷에 비해 성공 확률이 낮으므로 괜히 아까운 고철만 날려먹지 말고 옷을 고쳐 숙련도를 올리도록 하자. 또한 각 물품별로 수리시 올라가는 내구도가 다르므로 최대한 1회 수리시의 내구도까지 사용후에 수리하는 것이 재료 절약의 길이다.[25]
수선 기술을 5단계 마스터하면 수리확률 100%, 수리 시간 40% 감소, 수리량 25% 증가, 수선키트(바느질, 낚싯줄) 사용량 내구도 35% 감소다.
v.358T 테스트버전에서 생존기술로 업데이트 되어 v.364에서 정식으로 적용되었다. 옷감의 수리 성공확률과 수리 시간을 감소 시킨다. 아직 관련 스킬북은 없다.
v1.0 정식 버전에서 스킬북이 추가되었다. 아이템 명은 "바느질 입문서"

11.8. 기술 탭에는 없는 스킬들

  • 정리 & 연마
v.298에 추가된 스킬들. 정리 숙련도는 총을 키트로 청소할 때, 연마 숙련도는 칼 혹은 도끼를 숫돌로 갈 때 올라간다. 둘 다 성공률은 처음부터 100%이기 때문에 숙련도를 익힐수 있는 기회는 소총청소도구나 숫돌의 내구도(사용 횟수)와 같다. 사용 횟수는 둘 다 20번이니 참고하자. 숙련도 10당 시간 소모가 1분 줄어들며 올라가는 내구도는 숙련도에 따라 3~5%이다. 청소나 갈아주는것 가지고 내구도가 올라가는게 비현실적이라고 볼수도 있지만, 말이 안 되는 것은 아니다. 총은 험하게 굴리지 않은 이상 총열 청소만 잘해줘도 계속 쓸 수 있기때문. 손질도구도 넉넉하게 드롭되는 편이라, 맵상에 드롭하는 총알을 전부 발사한다 하더라도 내구도가 남아돌게 되기 때문에 총을 새로 발견할때 마다 수리를 해줘서 스킬을 올리는 것이 좋다. 칼의 경우 작품 주인공은 주로 고기 손질 정도에나 칼을 사용하는데, 정육점 칼 같은 경우 제 때 칼을 갈아만 주면 십년 넘게 쓸 수도 있다. 다만 도끼의 경우 날보다는 자루가 망가지는 경우가 많기 때문에 연마보다는 수리가 더 적절했을 듯. 총기의 숙련도는 총기의 청소숙련치도 같이 상승시킨다. 물론 총기를 청소한다는 것 자체가 총기를 많이 사용한다는 것이기 때문에 별차이 없지만 운이 좋아서 소총을 많이 발견해서 내구도가 다는대로 버린다 할지라도 나중에 총기를 청소할때 사용한 만큼의 숙련도 이득을 볼 수 있다.

12. 재주뱃지

더 롱 다크에는 특정 조건을 만족하면 뱃지를 획득할 수 있다. 획득한 뱃지는 생존 모드에서 샌드박스를 생성할 때 선택하여 보너스 효과를 받을 수 있다. 뱃지의 획득 조건은 지금까지 플레이한 모든 샌드박스[26] 및 시나리오[27]에 대해 누적 합계로 계산하므로 대부분 게임을 오래 플레이하면 자연스레 획득할 수 있다. 어떤 뱃지는 후반부 생존의 필수적인 요소로 작용하기도 한다.

난이도에 따라 선택할 수 있는 뱃지의 개수는 순례자 5개, 여행자 4개, 스토커 3개, 침입자 2개이다.

  • 책벌레: 250시간 책 연구

250시간의 연구를 마쳤습니다. 이제 책을 완전히 연구할 때마다 10%의 추가 보너스를 받습니다.

생존기술 관련 책을 읽으면 뱃지와 함께 활성화할 수 있는 재주로 책을 연구할 때마다 해당 기술의 전체의 10%정도를 추가적으로 올릴 수 있다. 대부분의 책은 5~10시간 정도를 연구한다고 보면 된다. 책 자체가 흔히 찾을 수 있는 편은 아니지만 신경쓰지 않고 책을 읽다보면 활성화할 수 있는 재주이기 때문에 체감상 난이도는 뱃지를 획득해야 알 정도로 높고도 어찌보면 낮은 편. 책을 획득해야 사용할 수 있는 재주이고 책은 한 번 읽으면 그냥 장작 신세가 되기 때문에 자주 선택되는 재주뱃지는 아니다.
  • 상온 핵융합: 실외에서 100일 동안 생존

밖에서 100일을 보냈습니다. 이제 추위에 조금 더 강해졌으며 온도등에 대한 감각에 +2°C의 추가 보너스를 받습니다.

밖에서 생존하다 보면 금방 획득하게 되는 재주뱃지. 신기하게도 밀실공포증이 없는 순례자 난이도보다 밀실공포증이 발생하는 탐험가, 사냥꾼, 침입자 난이도에서 오히려 쉽게 획득할 수도 있는 재주뱃지. 다만 순례자 난이도에서도 낚시나 동물 해체처럼 밖에서 시간 보낼 일이 많기 때문에 체감상 순례자에서도 늦지 않게 따지는 편이다. 뱃지 효과는 체감기온 2도 상승. 얼마 안 오르는 것 같지만, 더 롱 다크의 주인공들은 야외에서 작업할 때 인위적으로 작업을 취소하지 않는 한 안개가 끼든 눈보라가 불든 심지어 사망에 이를 때까지도 묵묵하게 하던 상호작용을 진행한다(...) [28] 따라서 몇도 차이로 영상이냐 아니냐 차이는 사실상 시간과 같이 고려해서 봐야하기 때문에 수작업이 많이 요구되는 게임의 중후반부에서 중요한 역할을 하는 꽤 유용한 재주 뱃지다. 당장 옷과 비교해 봐도 수선과 착용부위가 따로 필요한 옷과 달리 그냥 무료로 2도의 온도를 얻는것이니 생각할 필요가 없다. 또한, 붕괴 시스템으로 인해 낮은 난이도라도 생존일수가 100~200일을 넘어가게 되면 쉽게 영하 온도가 되므로 장기 생존을 목표로 한다면 거의 필수로 선택하게 된다. 획득 난이도 역시 수제옷을 입고 자동차나 눈참호에서 생활하는 아웃도어들에게는 눈 감고도 할 수 있을 정도로 쉬운 편. 평범한 플레이어에게도 어렵지는 않다.
  • 효율적인 기계: 500일 생존

500일 동안 생존했습니다.[29] 이제 신체가 가혹한 환경에 적응하게 되었으며, 칼로리를 10% 적게 소모합니다.

획득조건이 500일이라는, 텍스트만 보면 엄청난 난이도를 자랑하는 재주뱃지. 하지만 지금까지 플레이한 모든 샌드박스의 생존일수 합계로 계산하므로 플레이 시간이 길기만 하면 자연스레 획득할 수 있다. 뱃지효과는 칼로리소모10% 감소 보통 장기생존 시에는 요리 레벨도 5렙까지 찍게 되는 경우가 대부분이기 때문에, 동물들을 사냥하게 된다면 고기로 칼로리를 유지할만하고 칼로리 소모보단 후반부 식수 확보가 더 중요해질때가 많아서 획득 난이도에 비해 많이 선택되는 뱃지는 아니다. 물론 물은 불만 피우면 얻을 수 있고 식량을 얻는 것이 워낙 한정될 때가 많아서 난이도가 상승할수록 선택되는 편은 전체적으로 높은 뱃지이다.
  • 불피우기 마스터: 불피우기 1000번 성공

불을 1000번 성공적으로 피웠습니다. 이제부터 모든 생존자들이 불 피우기 기술을 3 레벨부터 시작합니다.

누적이긴 하지만 획득에 필요한 횟수가 넘사벽으로 많은 만큼 뱃지 중 최고의 난이도를 자랑한다. 뱃지효과는 불피우기 레벨3(기술자) 스타트 다른 뱃지들은 오랫동안 플레이를 하다보면 자연스럽게 얻게 되지만, 불피우기의 경우 의식하지 않으면 획득하기 힘들다. 초보의 경우 성냥을 막 소모하게 되지만, 이 게임에 익숙해질 수록 불을 한번한번 피울 때마다 신중해지며 같은 기간대비 불피우는 횟수가 줄어들기 때문. 가장 큰 문제점은 뱃지의 효과는 초보자에게 필요한 효과이지만 이 뱃지를 달 정도가 되면 불피우는데 도사가 되어있다는 점이다. 불피우기 3렙부터의 장점이 불쏘시개와 확률인데, 높은 난이도일수록 성냥을 아끼기 위해 횃불을 이용해서 불을 붙여서(v.393기준) 확률의 의미가 크지 않고, 특히 침입자의 경우는 초반 부들개지의 파밍이 반 필수적이므로 불쏘시개가 부족할 일도 거의 없기 때문이다. 거기다 결정적으로 장기간이 되면(결국 불피우기 3레벨은 도달하게 되므로) 다른 뱃지를 선택한 것과 달리 없는거나 마찬가지인 뱃지가 되어 버린다.(책벌레 뱃지가 선호되지 않는것과 비슷하다. 장기간 생존에 의미가 없다...) 결국 숙련자가 될수록 따기 어려워지며, 다른 뱃지에 비해 효과가 밀려서 굳이 따려고 노력도 하지 않게 되는 비운의 뱃지.
  • 프리러너: 달리기로 50km 이동

50km를 달렸습니다. 이제 달릴때마다 칼로리 소모를 25% 줄입니다.

더 롱 다크의 초반기에는 달리건 걷건 피로도 소모가 아닌 스테미너 소모로 끝났지만 추후 패치로 인해서 달리게 된다면 걷는 것과는 천지차이일 정도로 칼로리와 피로도를 소모하게 된다. 뱃지효과는 달릴시 칼로리소모 25%감소획득하는 방법이 생각보다 그리 어렵지도 않고 생존이 급박한 고레벨의 생존 난이도에서는 달릴 일이 생각보다 많아서 뛰다보면 획득하게 되는 뱃지이다.
  • 스노우 워커: 1000km 이동

게임에서 1000km를 이동했습니다. 스테미나 충전속도가 20% 만큼 빨라집니다.

뱃지의 효과가 스테미나 회복속도를 20% 증가시켜주기에 매우 좋지만 획득 난이도가 1000km라는 굉장히 긴 거리이기 때문에 얻기 굉장히 어렵다. 또한 후반부 생존이 갈수록 정착을 하고 생활할 경우가 많아져서 정말로 이것을 따기 위해 돌아다니는게 아니라면 굉장히 획득하기 지루하고 재미없는 뱃지이다. 프리러너 뱃지와 궁합이좋고 팀버울프산 같이 등산이 많은지형이나 급격한 날씨변화가 치명적인 쓸쓸한 들판에서 효과적으로 써먹을수 있다.

13. 상태 이상

설원을 돌아다니다 부상을 입는 건 일상이다. 더 롱 다크에서는 부상을 입는 그 즉시 상태가 저장된다. 위험도가 높은 행동을(곰 사냥, 눈보라 속에서 장거리 여행 등) 하거나 일부 활동에 오랫 동안 집중(장시간 낚시, 곰 고기 해체 등) 하다보면 자칫 여러 부상이 함께 중첩되며 생명이 위험해 질 수도 있다. 화면 왼쪽 아래에 적십자가 있다면 상태 이상에 걸렸음을 의미한다. Tab 키를 눌러 상태창으로 이동, First-Aid(응급 처치)를 선택하거나 스페이스바를 누른 상태에서 4시 방향의 컨디션 메뉴얼을 선택하면 해당 상태 이상에 대한 치료 방법을 볼 수 있다. 이곳에 서술된 상태 이상 외에도 플레이어의 상태가 한자리수를 달리고 있으면 시야가 굉장히 흐려보이고 이동할때마다 일정 방향으로 비틀거리는 등의 증상도 존재한다. 물건을 너무 많이 들고있어 걸리는 상태 이상은 더 롱 다크/아이템문서를 참조. 몇몇 상태 이상들은 적절한 행동을 취하거나 치료하지 않을 경우에 단순히 수면을 취하거나 시간을 보내는 것만으로는 회복되지 않으므로 아래 내용을 참고하자.

▶ 기본 4대 욕구와 관련된 상태 이상들. 아래 4개의 상태 이상들은 발병 시에도 별도로 게임 자동 저장이 일어나지는 않는다.

  • 추위: 1시간마다 체력이 20%씩 감소한다.[30] 추운 날씨에 밖을 오랜 시간 돌아다니거나 얼음이 깨져서 호수에 혹은 바닷물에 빠질 경우에 추위 상태와 함께 저체온증에 걸린다. 불을 피우거나 건물 안으로 들어가는 식으로 체감 온도를 0°C 이상으로 높이면 상태 이상이 제거 된다. 만약 물에 빠진 경우에는 착용 중인 옷들이 얼기 시작한다. 이 경우에는 불을 쬐거나 오래 동안 실내에 머무르면 옷을 말릴 수 있다. 옷의 설명 중에 "젖어도 따뜻함을 유지한다"라는 문구가 있으면 물에 빠져도 온기를 제공한다. 흔히 양털제 옷이 이런 효과를 갖고 있다. 추운 날씨에 먼 거리를 이동하거나 추운 날씨에 동물의 고기를 채취할 때 잘 걸리기 때문에 체력 상태와 실외 온도를 잘 숙지하고 있어야 한다. 추위상태가 2시간 지속되면 아래에 서술할 저체온증에 걸리게 된다. 추위만으로 죽기까지는 이론적으로 5시간이 걸리지만 2시간 째부터는 저체온증에 의해 시간당 40%씩 체력이 감소되므로 실제적으로 얼어 죽기까지는 정확히 3시간 30분이 걸린다.[31]
  • 동상: 일단 걸리면 해당 부위는 치유가 불가능해지며 영구적으로 체력 10%씩 잃는다. 어느 신체 부위 든지 아무 것도 걸치지 않거나 얼어붙은 옷을 입고 일정 시간 동안 밖으로 돌아다니면 상태이상 창에서 해당 부위에 '동상에 걸릴 확률'이 증가한다는 메시지가 뜨며 지속적으로 증가된다. 얼거나 젖지 않은 해당 부위의 옷을 입거나 100%가 되기 전에 따뜻한 곳에 있으면 자연스럽게 회복된다.
  • 탈진: 1시간마다 체력이 1%씩 감소한다. 피로도가 전부 소진 되면 탈진 상태에 빠지게 된다. 수면과 커피, 응급주사기를 통해 피로도를 회복하면 즉시 상태 이상이 제거된다. 탈진에 빠지면 플레이어는 달릴 수가 없으며 무기를 정확히 조준 하는데에 있어서 어려움이 생긴다. 또한 짐을 패널티 없이 지고 갈 수 있는 무게가 기존의 30kg의 절반인 15kg까지 지속적으로 줄어들에 이동에 많은 제약이 생긴다. 이때 늑대의 공격을 받으면 플레이어는 저항하기 매우 어려워하고, 기절까지 하는 경우도 있다. 달리게 되면 피로도 게이지가 더 많이 소모되며 빠르게 탈진 상태가 되며 등산 로프를 타고 올라갈 경우에는 극도로 많은 피로도가 소모 된다. 피로도를 전혀 회복하지 않는다고 할때 탈진으로 죽기까지는 정확히 4일 4시간이 걸린다.
  • 갈증: 1시간마다 체력이 2%씩 감소한다.[32] 수분을 오랫동안 섭취하지 않을시 갈증 상태가 된다. 물이나 음료를 통해 수분을 섭취하면 즉시 상태 이상이 제거된다. 여행자, 스토커 난이도 기준 12시간 이상 자거나 충분한 물 없이 돌아다닐 경우 자주 볼 수 있는 상태 이상. 수분을 전혀 섭취하지 않는다고 할 때 갈증으로 죽기까지는 정확히 2일이 걸린다.
  • 굶주림: 1시간마다 체력이 1%씩 감소한다. 음식을 오랫동안 섭취하지 않아 칼로리가 전부 소진 되면 발생한다. 음식을 먹어 칼로리를 섭취하면 즉시 상태 이상이 제거된다. 이 상태에서 늑대의 공격을 받게 되면 탈진에 걸렸을 때와 마찬가지로 플레이어는 저항하기 매우 어려워한다. 체력 소모가 다른 상태이상들에 비해 굉장히 적기에 낮 시간에 활동할 땐 굶주림 상태를 유지다가 자기 직전에 음식을 먹고 감소된 체력을 다시 회복하는 식의 플레이도 가능하다. 이 경우 부족한 음식을 최대한 아끼며 효율적으로 사용하는 것 이기에 자원이 극도로 제한적인 침입자 난이도에서는 충분히 고려할만한 방식이다. 음식을 전혀 먹지 않는다고 할 때 굶주림으로 죽기까지는 정확히 4일 4시간이 걸린다.

▶ 일반적인 의미의 부상과 질병들. 약을 소모해 치료하거나 치료하고도 일정 시간을 쉬어야 낫는다. 발병 시에 강제적으로 게임이 저장된다.

  • 발목 삠: 높은 곳에서 떨어지거나 경사가 너무 급한 길을 뛰어가거나 아이템을 너무 많이 과적하고 경사로를 걷다보면면 일정 확률로 걸리는 상태 이상. 떨어진 높이에 비례해서 체력 손실을 입고 발목을 삔다. 발목을 삐면 달릴 수 없고 플레이어가 조금씩 절뚝거린다. 부위별로 진통제2알나 Rose Hip Tea(들장미열매 차)를 섭취하거나 그냥 4시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 높은 산등성이에서 내려갈 때(불가사의한 호수의 숲 초소라든지, 해안 고속도로로 내려가는 길 등등...) 길로 다니기보다 산이나 계곡을 타고 조심히 내려가는 것이 더 빠를 때가 많아서 이를 시도하다 재수 없게 걸리는 경우가 많다. 이런 식으로 자주 움직이는 유저들은 진통제나 Rose Hip Tea(들장미열매 차)를 넉넉히 챙기면 큰 도움이 된다. 증상 하나당 2개의 진통제 또는 들장미열매차 1잔으로 즉시 치유할 수 있다. v.256버전 이후 양쪽 발목 상태로 분리되어 어느 한쪽이라도 삐면 뛸 수 없고 양쪽이 다 삔 상태에서 회복하려면 4알 이상의 진통제나 두 잔 이상의 들장미 열매차가 필요하다. 수면과 약없이도 48시간이 지나면 자연치유되기는 한다.
  • 손목 삠: 돌아다닐 때 매우 낮은 확률로, 피로도가 극에 달해 탈진했거나 물품을 너무 많이 지니고 경사로를 이동할 경우 일정확률로 곰이나 늑대에게 공격당한 후에 매우 높은 확률로 걸린다. 이 상태에 걸리면 사냥총과 신호탄 총, 활을 쓸 수 없으며, 등산 로프 사용 역시 불가능 하다. 진통제나 Rose Hip Tea(들장미열매 차)를 섭취하거나 그냥 2시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 여러모로 귀찮게 하는 상태 이상 중 하나. 증상 하나당 2개의 진통제 또는 들장미열매차 1잔으로 즉시 치유할 수 있다. 발목 삠과 마찬가지로 양쪽 손 상태로 분리되어 양쪽손목이 다 삔 상태에서 회복하려면 총 4알의 진통제나 두 잔의 들장미 열매차가 필요하다. 수면과 약없이도 48시간이 지나면 자연치유되기는 한다.
  • 저체온증: 동상으로 인한 체력 소모가 두배가 되며 모든 활동에서의 피로도 소모가 100% 증가한다. 추위 상태가 지속되면 '저체온증에 걸릴 확률'이 증가한다는 메시지가 뜬다. 응급 처치 탭에서 퍼센트로 확인 가능. 이 상태가 2시간이 지속이 되거나 물에 빠지면 걸리는 상태 이상. 영상 기온(0°C 이상)에서 (침입자기준)24시간동안 머무르는 것으로 치료가 가능하다. 난이도에 따라서 영상에서 보내야하는 시간은 6시간의 차이가 있으나 순례자에서도 10시간을 보내야 한다. 중간에 한 번이라도 영하 기온으로 떨어지면 24시간 타이머가 리셋된다. 사실상 24시간 동안 실내에 있거나 불을 피워야 한다고 보면 된다. 24시간동안 불을 피우는건 거의 불가능에 가깝고 옷을 잘 챙겨입지 않으면 영하로도 내려가는 실내도 영하로 내려가는 팀버울프산이나 쓸쓸한들판에서 걸리면 심각한 질병이다. 정작 체력 소모보다는 피로도 소모 100% 증가가 치명적인 질병이라고 보면 된다. 숙면 후 침대에서 일어나 집 밖에 나가려고 문 앞에 선 순간 피로도가 이미 감소 되어 있을 정도이니 기본적인 활동에 제약이 걸린다. 장거리 이동 시 몸 상태를 잘 확인하지 않고 다니다보면 동상과 함께 덤으로 주어지는 1+1 상태 이상으로 장거리 이동 도중에 이 상태에 걸리면 식중독이나 이질보다 더 괴로워진다.
  • 식중독: 체력 재생이 불가하고 체력이 빠르게 줄어들며 최대 체력이 15%로 제한된다. 내구도가 75% 미만인 음식[33]이나 개밥, 조리되지 않은 생고기를 먹으면 일정 확률로 식중독에 걸린다. 단, 모든 종류의 음료[34]는 내구도와 관계 없이 식중독에 걸리지 않으며 특히 소고기 육포, 돼지고기 콩 통조림, 연유, 짠 크래커, 에너지 바, 전투 식량, 복숭아 통조림, 토마토 수프 이렇게 8종의 음식은 내구도 20% 까지는 식중독위험에서 면역이다. 식중독은 걸리는 즉시 급격한 피로도 소모가 동반된다. 항생제 2개나 영지버섯 차를 섭취하고 10시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 별도 표기는 없지만 게임 시간으로 18시간이 지나면 별다른 조치 없이도 자연적으로 치유가 가능하다.
  • 이질: 1시간마다 체력이 4%씩 감소한다, 또한 잠을 자도 체력 회복이 불가능하다. 끓이지 않은 물을 마시면 높은 확률로 이질에 걸린다. 일단 걸리면 식중독 효과처럼 플레이어가 죽을 때까지 피로도가 상승하고, 목마름 수치가 급격히 상승한다. 항생제와 깨끗한 물 2L를 섭취하고 10시간 동안 숙면을 취하면 치료된다. 치료하지 않는 한 지속적인 갈증을 유발하고 체력을 감소시키기에 빨리 치료하는 것이 좋다.
  • 출혈: 1시간마다 체력이 30%씩 감소한다. 늑대나 곰의 공격으로 인해서 지속적으로 피를 흘리고 있는 상태. 뒤돌아보면 바닥에 피가 떨어진 것이 보인다. 출혈이 발생될 경우 감염 위험과 100% 동반된다. 만약 치료하지 않고 방치하면 피로도가 급격하게 상승하고 체력이 모든 상태이상 중 가장 빠르게 떨어지기에[35][36] 죽기 때문에 반드시 붕대를 사용해 출혈을 멈춰야 한다.v.256버전 이후 양쪽 손목과 목 상태로 분리되어 곰에게 습격 받거나 늑대의 공격에 빨리 빠져 나오지 못할 경우 여러 군데에 출혈이 생겨 붕대를 많이 써야하는 상황도 나타날 수 있다. 치료하거나 죽을 때 까지 절대 사라지지 않는다.
  • 감염: 늑대나 곰의 공격으로 일어난 상처 감염. 소독제나 Old Man's Beard Wound Dressing(노인의 수염 이끼 붕대 [37] )로 소독할 수 있다.[38]
감염이 되면 %가 나오는데 소독하지 않으면 점점 올라가 100%가 되고 이때부터는 항생제를 먹고 8시간을 자야 한다. 푹 쉬면 낫는 상태였는데 v264부터는 방치하면 죽음에 이르른다.
  • 화상: 즉시 일정량의 체력 감소, 이후 최대 체력이 75%로 제한된다. 모닥불에 너무 가까이 가거나 불을 밟으면 화상을 입는다. 급하게 뛰어가다가 재수 없게 모닥불을 밟아 생기기도 한다. 붕대와 진통제, 로즈힙 차로 치료한다. 모닥불을 발에다가 깔다가 몇초만에 허무하게 죽는 경우가 종종 있다. 모닥불 위에 계속 있으면 옷 내구도가 빠르게 감소하며 체력은 분당 1.5%씩 감소된다. 지속적으로 불 위에 서있으면 캐릭터가 별로 좋지 않은 생각이라고 소리친다. 별도 표기는 없지만 게임 시간으로 30시간이 지나면 별다른 조치 없이도 자연적으로 치유가 가능하다.
  • 기생충 감염: 매일 최대 체력이 2%씩 최대 피로도가 4%씩 감소되며 그 이상으로의 체력과 피로도 회복이 불가능하다. 육식 동물을 먹다보면 조금씩 감염될 확률이 올라간다.[39]24시간 후 기생충 감염을 부여하거나 넘어가거나를 결정하는 이벤트(이는 따로 보이거나 하진 않는다)가 있으며, 만약 감염되지 않으면 0%로 돌아간다. 확률적인 발생이기 때문에 100%가 아니더라도 발병되며 5일/10일/20일간 (일반/스토커/침입자 난이도)간 매일 항생제는 1회 2알, 영지 버섯 차는 1회 1잔씩 복용해야 한다(하루 한 번씩만 복용 가능). 정작 이 질병의 가장 무서운점은 악랄한 피로도 감소로 인해서 활동 자체가 제한된다는 점이다. 특히 침입자 난이도에서는 항생제가 충분히 나오지 않기때문에 영지버섯차를 채집해야 하는데 그 엄청난 강추위 속에서 뛰어다니며 칼로리 소모, 수분 소모가 유발된다. 어찌 저찌 10여일일 가량을 꾸준하게 약을 먹는다 하더라도 피로도가 후반에는 20%밖에 차지 않기에 일상 생활을 하는 것 조차 문제가 발생한다. 따라서 요리 숙련도 5단계를 달성하기 전에는 육식 동물의 고기는 엄금하는편이 좋다. 주의할 점은 발병 후 27일 이내로 치료하지 않으면 사망에 이르게 된다.(피로도 소모에 따른 체력 감소도 계산)[40]굉장히 무서운 질병이라고 볼 수 있다. 단, 증상이 완치될 때까지 육류를 먹어도 추가적으로 감염 확률이 올라가지는 않는다. 순례자,탐험가 난이도에서는 발생하지 않는다.
  • 갈비뼈골절: Rugged Sentinel(까칠한 감시자) 업데이트로 무스와 함께 추가된 상태이상. 무스에게 공격당하면 걸리는 상태이상으로 무스에게 공격당한 이후 일정시간의 기절과 함께 발생하며 통증으로 일어난 이후에도 일정시간 시야가 흐려진다. 50%에 가까운 컨디션을 깎으며 암벽등반이 불가능해지고 최대 무게중량이 7.5kg이 줄어들어서 이에 따라 이동에 많은 제약을 가져온다. 무스를 만날일이 많지 않은지라 걸릴일이 많지는 않지만 걸리게 된다면 그 이후로 행복한 날을 예상했다면 잠시 접어두는게 좋다. 응급처치는 진통제4알과 붕대2개라 크게 문제 없고 무스의 특성상 곰처럼 감염이나 출혈을 동시에 가져오지도 않고 다른 의약품을 쓰지 않아도 되어서 즉발적으로 입는 피해는 덜하다. 하지만 그 뒤가 문제 뼈가 아무는 시간덕에 5일의 치료시간이 필요하다. 기생충감염은 초식동물만 먹거나 생선을 먹음 걸릴일이 없는지라 주의하면보기 힘든 상태이상이지만 이 상태이상은 말그대로 잘못걸리면 큰코다치는 상태이상인지라 무스를 잡는다면 이 상태이상이 걸렸을 경우도 생각하는것이 좋다. 예방법은 당연히 무스를 사냥하거나 무스를 피하는게 정답. 탐험하다 나무 아래의 껍질이 벗겨진 나무가 있다면 주변에 무스가 있을 확률이 크니 주의하는 것이 좋다.
  • 밀실 공포증[41]: 발병시 24시간동안 실내에서 수면, 시간보내기가 불가능하다 실내에서 밖에 나가지 않고 6일[42]을 머무를 경우 발생한다. 걸릴 확률 100%에서 발동되는데 24시간 지속되므로 24시간동안 실내에서 다른 작업등으로 시간을 보내면 치유되기는 하나 24시간 동안 실내에 있었으므로 실외활동에 의한 확률 감소가 전혀 없어 다시 걸리게 된다. 결국 나가서 해소해 주지 않으면 안 없어진다. 확률을 완전히 없애기 위해서는 24시간 내내 밖에서 생활해야한다. 게임 시작 후부터 탐험가 모드에선 50일, 사냥꾼 모드에선 25일 동안은 이 질병에 면역이다. 순례자 모드에선 완전히 면역. 실내 활동에는 지장이 없으나 결국 피로도가 극에 달하면 좋을게 없으니 침낭과 넉넉한 땔감을 들고 문이 있는 낚시터 [43]나 동굴 등에서 수면을 취해 체력을 유지해야 한다. 침낭이 없는 상태라면 자동차가 제일 좋다. 눈대피소를 건설하여 휴식하면 된다. 대피소는 내구도가 존재하고 눈보라가 닥쳤을때에는 밖에서 취침하다가 동사할 수 있으므로 주의해야 한다. 종종 밖에 있어도 밀실공포증 경고 수치가 차오르는 경우가 있어서 말이 많은 질병이기도 한데, 설득력 있는 가설들중 하나는 실내/실외에 있다고 수치가 즉시 반영되는게 아니라 시간이 흐르면서 서서히 반영된다는 것이 있다. 밖에 있는데 오히려 퍼센트가 차버렸다고 당황하지 말것. 한편, 난이도를 올리기 위해 상당히 억지스럽게 넣어놓은 느낌이 난다는 비판이 많은 요소이기도 하다.
  • 감전[44]: '전기를 계속 밟고 있을 경우 피가 초당 30% 깍이는걸로 추정. 그와 동시에 최대체력이 20% 깎인다. 치료 방법은 진통제와 붕대.

▶ 이하의 상태 이상은 상태 메뉴창에서 확인할 수 있는 것이 아닌, 해당 상태 이상에 걸리면 즉시 효과가 적용되고 해당 아이콘이 잠시 표시 되지만 별다른 의학 조치가 필요 없는 상태 이상이다.

  • 낙사: 높은 높이에서 뛰어내릴때 발생하는 상태 이상, 일반적인 높이에서는 5~10%의 체력 소모가 일어나며 신발과 하의가 높은 확률로 내구도가 감소한다.
  • 타박상: 경사가 급한 곳을 지나다니거나,늑대나 곰과 싸웠을 때 나타나는 상태 이상. 별 거 없고 말 그대로 타박상인지라 그냥 체력이 약간 빠지고 마는 수준이다.
  • 찰과상: 체력 5~20% 감소 늑대나 곰과의 싸움이나 낙사 등에서 발생. 체력에서 그대로 차감할 뿐 추가 치료는 필요 없다.
  • 아슬아슬하게 회피: 즉시 체력 35% 감소 늑대나 곰이 덮치기 바로 직전에 건물이나 차량 등에 들어갈 경우 생긴다. 사실상 회피가 아닌 물어 뜯기는 와중에 억지로 건물이나 차량으로 들어갔다는 설정이다.

이외에도 피복류와 관련해서 손상되거나 제 기능을 잃었을때의 아이콘도 존재한다.

▶ 아래의 상태 이상들은 위의 부정적 효과들과 달리 긍정적 효과를 가지며, 초록색 아이콘으로 표기된다.

  • 피로도 감소: 즉시 피로도를 10% 회복시켜 주며, 추가적으로 이후 활동을 통해 소모되는 피로도량을 50% 감소시킨다. 이 효과는 1시간 동안 유지된다. 커피[45]를 마시면 얻는 효과로 여러모로 부족한 피로도를 보완해주기에 유용한 효과이다. 시간이 촉박한 타임어택에서는 피로도 회복을 위한 취침 대용으로 쓸 수도 있다. 하단에 나오는 물품제작과 함께 활용도가 좋다.
  • 따뜻한 음식: 즉시 온기를 20% 회복하며, 추가적으로 +4°C의 체온 효과를 부여한다. 이 효과는 1시간 동안 유지된다. 뜨겁게 데운 차나 커피, 통조림을 먹었을 때 얻을 수 있는 효과로 대개 플레이 시에 매번 불 피우고 끓여마시기가 귀찮아서 간과하기 쉬운 효과지만 효과는 엄청나다고 볼 수 있다. 좋은 능력치를을 자랑하는 재주인 상온 핵융합조차 +2°C에 불과한데 +4°C라니 말이 필요 없다. 1시간동안 지속되므로 커피를 가열 후 마시면 피로도감소와 따뜻한 음식 보너스를 동시에 받을 수 있다. 추운날 밖에서의 활동을 할 경우에는 나가기 직전에 따뜻한 음식 효과를 받고 나가는 편이 좋다.
  • 고급 휴식: 6시간의 수면[46]에 대해서 1 시간당 2%의 체력 추가 회복을 시킨다.[47] 뜨거운 허브티를 마셨을 때 얻는 효과로 체력이 떨어져 생명이 위급한 상태인 경우에 한잔 마시고 잠을 자면 더 많은 체력이 회복 되어서 유용하다. 따뜻한 음식 효과는 덤으로 딸려온다.

14. 평가

PS4 스코어 73/100
PC 스코어 75/100
XONE 스코어 79/100

스코어 76/100
STRONG

얼리엑세스 게임은 보통 단점으로 미완성, 먹튀 논란을 지적할 수 있는데, 더 롱 다크는 꾸준히 업데이트를 하고 있어 적어도 미완성과 먹튀가능성은 상당히 낮다고 할 수 있고, 이는 얼리 액세스 게임을 구입하는 유저들에게는 상당한 신뢰를 주는 장점이라 할 수 있다. 당장 라이브러리 업데이트만 봐도 꾸준한 버그 픽스, 나름의 대규모 업데이트를 주기적으로 제공한다. 물론 이게 소비자 입장에서는 당연한거지만, 상술한 단점을 고려하는 동시에 이쪽 업계에서 가장 좋은 모습을 보여주고 있다는 점에서 갈채받아 마땅하다. 오히려 미완성이 단계이기 때문에 혹독한 자연환경에서 인간이 자연에 대항할 어떤 요소들이 나올까 기대하는 유저들도 있으며, 게임자체가 게임이 신선하게 성장하는 모습에 더 신뢰를 얻어 얼리엑세스라는 이름에 더 의미를 갖는 유저들도 있다.

더 롱 다크가 맨 처음 나왔을 때 미스테리 호수 근처만 전전하다, 업데이트를 기다리다가, 게임 자체를 잊었던 사람이 지금 쯤 들어가면 완전 딴 게임이 된 걸 알게 될 것이다. 그래픽의 변화, 지역 추가, 시스템 추가 등 아직 얼리엑세스인데도 불구하고, 좋은 평가를 받는지 그 이유를 알 수 있을 것이다. 제작진들도 스토리 모드가 곧 출시되기 전 여러 영상클립을 보여주며 곧 스토리 모드가 출시되니 인내를 갖고 기다려준 플레이어들에게 감사를 표한다고 말하고 있다.

힌터랜드 제작진 또한 본부가 자연속에 위치해서 인지 제작진들이 자연에 관심도가 깊은데, 비록 눈이 많이 내리는 혹독한 환경은 아니지만 자연을 깊게 탐구하고 익혀 게임에 조합하고 커뮤니티의 의견들을 잘 조합해서 업데이트 내용을 반영하는 등 게임 개발에 매우 적극적인 환경을 조성하고 있다. 2017년 이후로는 버그 픽스등 스토리모드에 기반을 둔 업데이트와 지역 업데이트로 많은 유저들에게 환호를 받았다. 기본적으로 새로운 요소를 추가하면서도 게임 최적화역시 소홀히 하지 않는 다고 유저들이 극찬을 했던 모양이다.

2014년 9월 22일 "더 롱 다크"가 얼리 액세스를 시작한 이래, 딱 2년이 된 2016년 9월 23일 기준 무려 17886개의 평가 중 16889개의 긍정적, 997개의 부정적의 평가를 받아 전체 평가는 매우 긍정적(92%)으로 평가되고 있으며 최근 평가 또한 매우 긍정적(94%)으로 나타난다. 일반적으로 얼리액세스 게임들 대다수가 시간이 지날수록 지쳐 단념하는 플레이어들에 의해 점점 평가가 나빠지는 것을 생각하면 이례적으로 매우 높은 수치. 게다가, 그나마 존재하는 부정적 평가의 대부분은 얼리액세스 자체의 단점을 지적하는 글이거나 샌드 박스 모드에서 모든 맵을 탐험하고 수집하고나면 생존을 위한 반복행동만이 남는다는 당연한 소리. 부정적인 리뷰 역시 긍정적인 반응의 글과 마찬가지로 게임성 하나는 뛰어나다는 것은 동의한다는 의견이 많다. 또, 최근 스토리 모드의 티저와 개발 상황, 테스트 버전들을 연이어 발표함에 따라 얼리액세스 딱지를 뗄 시간도 얼마 남지 않았다는 것을 알 수 있다. 이미 샌드 박스와 도전 모드만으로도 충분히 좋은 평가를 받고 있으므로 정식 버전이 출시 되었을 때, 스토리 모드의 완성도가 얼마냐에 따라 게임의 평가 또한 갈릴 것으로 예상된다.

17년부터는 지지부진해지는 업데이트 및 늘어나는 버그, 급격한 가격 상승[48]과 나눠팔기가 우려되는 에피소드제 예고 등으로 평가가 점점 떨어지고 있다. 게임이 워낙 잘 만들어져 있어서 아직은 82%대로 선방하고 있지만 전과 같은 유저들의 환대는 없다고 봐도 무방할 정도가 되었는데, 게임 방향성 자체도 너무 하드코어해져서 라이트팬들이 떨어져나간 것도 있다.[49] 보통 게임들은 게임성이나 편의성을 위해 리얼리티를 희생하는 반면, 이 게임은 게임을 더욱 어렵게 만들기 위해 리얼리티를 내다버린(...) 역 케이스[50]에 속해서 기존 생존게임처럼 어느 정도 성과를 내면 안정적인 사이클에 접어드는 것을 원하는 라이트 게이머들은 사람 괴롭히는 게임, 죽을 때까지 고생만 하다 끝나는 게임이라며 평가를 낮게 하는 것.[51]

2017년 8월 1일 정식 버전 출시 1개월 후인 2017년 9월 1일 기준 30,035개의 평가 중 27,707개의 긍정적, 2,328개의 부정적 평가를 받아 전체 평가는 매우 긍정적(92%)으로 나타나고 있다. 스토리 모드 및 정식 버전 출시로 인해 평가가 오른 것으로 보인다.

게임성에 있어서 평가를 더하자면, 여태 나온 생존 게임의 경우 다른 요소를 배제한 채 철저히 생존이란 요소만을 중심으로 만들어진 경우는 거의 없었으며, 전투나 건설, 또는 호러를 중심 주제로 하고, 거기에 생존 요소가 합쳐진 게임이 대다수였다. 특히 건설이 포함된 게임의 경우 중후반으로 갈수록 밭이나 농장, 빗물생성기 같은 각종 생산시설의 증축으로 인해 공장화 된 시스템을 한번 갖추어 버리면 생존 난이도가 급락하기 하기에, 결국에는 주된 컨텐츠가 온갖 기행을 벌이는 창작 건설 게임으로 치닫아 버리는게 일반적이었고, 전투 컨텐츠가 있는 게임의 경우에는 생존이란 요소가 너무 덩치가 커져 버리면 대규모의 자원이 소비되는 플레이어간의 전쟁이란 컨텐츠의 발목을 잡게 되기 마련이라서 단순 생존 난이도는 그리 높지 않은 배고픔 게이지가 존재하는 전쟁게임이 되버리는 것이 일반적인 모양새 였다.[52]

더 롱 다크의 경우 생존 난이도를 낮춰주는 현대 문명의 이기들이 시간이 갈수록 고갈되며, 만들어 낼 수 있는 도구도 원시시대 수준[53]이기 때문에, 장기적인 플레이에 접어들면 오히려 생존이라는 요소가 더욱 부각되며, 어느정도 자원이 풍족한 상태에서도 온도관리를 잘못하거나, 약간이라도 무리한 플레이를 감행하면 순식간에 게임오버로 연결 될 수 있다는 점 때문에 항상 생존 계획을 세우면서 플레이를 진행해야 한다는 점 역시 묘미이다. 또, 날씨, 온도 , 갈증, 칼로리, 피로도, 예상 불가능한 부상 등 활동을 제한하는 요소가 다양하고 현실적이어서 근래 나온 생존게임 중에 생존게임 답다는 평가를 받고있다.[54] 또 특유의 연출 방식으로 그림같이 아름다운 모습을 연출해 몽환적인 느낌을 표현하는 점도 긍정적인 평가를 받고 있다. 게임 리뷰를 보면 게임을 하면서 치유가 된다는 말을 자주 볼 수 있을 정도.

이런 생존 게임이 몇 편 먼저 출시되어 유저들의 입방아에 오르고 있다는 사실을 생각해보면 다소 늦은 감이 있긴 하나 게임 자체가 전반적으로 훌륭하다는 점에서 다소 늦은 시기는 문제가 되지 않는다. 전자기 폭풍에 의해 모든 전자 기기를 사용할 수 없게 됐다는 점, 현재 상태와 행동 시간을 나타내는 요소를 열량으로 표현한 것, 그리고 건축을 할 수 없는 것과 같이 기존의 생존 게임보다 좀 더 사실적인 부분이 플레이어들 사이에서는 색다른 흥미 요소로 받아들여진다. 깡통 따개가 없으면 통조림을 먹기 힘들다는 것은 생존주의 계열에서 흔히 회자되는 이야기인데, 이 게임에서는 절실히 느낄 수 있다.[55]

15. 버그

(업데이트 되면서 고쳐지면 삭제 바람.)

  • 최신 버전 기준으로 팀버울프 마운틴의 접근 가능한 지역에 지형 텍스처가 깨진 구간이 상당히 많다. 게임 특성상 부상을 입거나 하면 저장되어 버려서 만약 빠져나오지 못하는 곳에 떨어져 부상을 당하면 게임 자체를 처음부터 다시 시작해야 하니, 텍스처가 깨진 곳에 함부로 접근하지 말자.
  • 일부 지형에서 지형 자체는 시스템 상 존재하여 통과가 불가능 하지만 해당 지형의 텍스처가 보이지 않는 현상이 발생한다. 랜드 마크라 할 수 있는 곳 중에 해당 현상이 일어나는 곳은 얼룩이리산 꼭대기 바로 아랫층에 위치한 탐험 불가능한 동굴이다.
  • 사슴의 경우 가끔 화살을 맞고 피를 흘리면서도 1-2시간 시간을 보냈는 데도 죽지않고 계속 달리는 버그가 있다. 사슴사냥편에 적은 데로 건물 내부에 들어가거나 맵 이동 등 로딩 되도록 하면 이 버그는 풀린다. 건물내부에서 1시간 자고 나온다면 처음에 사슴이 서성거리던 지역으로 돌아가 죽어있는 사슴을 발견할 수 있다.
  • 동물들이 겁먹고 도망갈 때, 모션은 달리는데 제자리에서 이동하지 않는 버그가 있다. 10여초 가량 제자리 뛰기를 하다가 이후 정상적으로 도망친다.
  • 신호탄 발사기의 총알은 시간이 지나면 내구도가 떨어지는데, 내구도가 떨어진 총알을 장전 시킨 뒤 다시 빼면 내구도가 100%로 회복된다. 사냥용 소총의 총알의 경우 실외 바닦에 내버려 둬도 내구도가 떨어지지 않게 설정되어 있는데, 따라서 신호탄 발사기의 총알이 시간이 지날수록 내구도가 떨어지는 것 자체가 버그인지, 아니면 원래 내구도가 떨어지도록 설정 되어있지만 내구도가 회복되는 것이 버그인지는 아직 밝혀지지 않았다.
  • 늑대와 결투 후 땅에서 일어설 때 앉기 키를 누르면 땅 아래로 파묻히는 현상이 있으며, 낮은 확률로 50kg 이상 일 때의 매우 느린 걸음 속도로 고정되는 버그가 있다. 이때, 달리기를 누르면 1인칭 시점이 갑자기 확대되기도 한다. 게임을 종료 한 후 다시 시작하면 이 버그는 사라진다.[56]
  • 더 롱 다크는 장기간 플레이 할 수록 게임이 점점 불안정해 지는데, 사양이 부족하지 않은데도 프레임 드랍이 일어나거나 렉이 걸리기 시작하면 다음 언급할 버그의 빈도가 크게 증가하기 시작한다. 게임 로딩이 완료되었을 때(그중에서도 특히 건물 밖으로 나올 때) 캐릭터가 땅 속으로(아무 것도 없는 검은 지대로) 자유낙하를 하는 버그가 있다. 이대로 계속 두면 맵의 진입로로 순간 이동 되며, 종료 후에 다시 로딩을 하면 정상적으로 게임 플레이는 가능하다.
  • 활을 든 상태에서 게임이 저장될 경우(수면이나 부상 등)에 메인화면으로 나갔다가 다시 로딩 할 시에 활을 발사하지 못하며 2번키(무기 단축키)를 눌러도 무기 장착이 불가능한 버그가 있다. 이 경우 1번키(조명 단축키)를 눌러 성냥이나 랜턴등을 든 후에 다시 2번 키를 눌러주면 정상적으로 활을 장착하며 화살 역시 쏠 수 있게된다.

  • 활로 늑대를 조준하던 중에 미처 활을 쏘지 못하고 늑대와 근접전이 일어나는 경우 늑대를 물리친 이후에도 이동속도가 활 시위를 당긴 상태의 이동속도로 속도가 제한되는 버그가 있다. 활을 다시 당겨서 조준했다가 풀어주면 해결된다.
  • 2017.01.09 3:31 기준 용광로가 150도가 넘지 않음에도 화로에서 칼, 도끼, 화살촉 등이 만들어지는 버그 확인
  • 2017.04.01 기준 창모드로 했을시에 활을 쏘려다가 늑대에게 공격당하면 활이 사라지는 버그가있음
  • 2017.05.06 기준 신비로운 호수 야영지 사무소 근처에서 앉아서 사슴을 기다리는데 10미터 정도 오다가 갑자기 증발되는 버그를 확인

  • 2017.05.27 신호총을 쏘고 가방 메뉴를 열면 탄환을 빼지않고 다른탄환을 넣는 버그확인
  • 2017.06.12 근접 헤드샷을 노릴 시, 활 또는 총에 의해 늑대가 죽는 타이밍과 늑대가 플레이어를 공격하는 타이밍이 겹치면 게임이 멈춤
  • 2017.7.9 가끔씩 원형메뉴를 껏다켜면 앉기불능과 불피우기 침낭놓기가 먹통
  • 늑대나 곰이 존재하는 방향과 정 반대방향에서 동물 소리[57]가 들려오는 버그가 존재한다.
  • 횃불을 든 상태로 해당 횃불을 해체하거나 모닦불에 집어넣으면 횃불을 여전히 들고 있고, 게임을 재시작 할 때 까지 다른 아이템을 들 수 없는 버그가 존재한다.
  • 2017.8.2 스토리모드 Ep2 chapter4에서 집 앞을 나오는데 곰한테 물리면 굳는 버그가 있다. 나오자마자 바로 호수로 도망가자.
  • v1.05~1.10 기준 Ep2 제레미아의 신뢰도 50을 올려도 물품함 위치가 지도 및 보조미션 내역에 표시되지 않는다. 이 때문에 스팀 도전과제도 달성되지 않는다.[58]
  • v1.08 기준 도전 5개를 모두 클리어해도 스팀 도전과제 "도전의 대가"가 달성되지 않는 문제가 있다. 모두 클리어 한 뒤 생존 모드를 새로 시작하면 달성된다.
  • 스팀 도전과제 "자연의아이" (야생 동식물로만 칼로리를 섭취하여 25일 연속 생존) 생존 횟수 카운트가 재대로 적용이 안된다. 뿐만 아니라 "센츄리온", "생존 의지" 같은 생존 횟수 카운트도 가끔씩 건너뛸때가 있다.
  • 2018.1.05 스토리모드 릴리의 등산로프를 얻고 밀튼을 떠나기 위해 잿빛어머니 집을 나서면 사운드는 멀쩡하게 들리는데 화면만 암드되는 버그가 존재한다. ESC를 누르면 멀쩡하게 종료버튼이 나오는걸 봐서는 게임 문제가 확실한듯하다 이 버그 여파인지는 몰라도 메인화면도 암드되는 사태가 벌어진다.


  1. [1] 다른 대부분의 게임 개발사들과는 다르게 도시가 아닌 숲 속에 위치해 있고 개발진들이 자연에 대해서 관심이 깊다.
  2. [2] 2017년 8월 7일 기준으로 한국PSN에선 구할 수 없고 북미계정으로 접속하면 구할 수 있다. 북미PSN임에도 불구하고 게임은 정식한글화가 되어있음으로 한글로 즐길 수 있다!
  3. [3] 2015년 6월, XBOX ONE을 통해서도 발매되었다.
  4. [4] 게임이 인기를 끌면서 캐나다 미디어 펀드에서도 돈을 대줬고 킥스타터에서 많은 서포트도 받았다.
  5. [5] 가죽을 뜻하는 hide를 숨기(!!)로, 전자레인지를 전자파(...)로, 입다를 뜻하는 wear를 마모로 번역하는 등 처음 보면 헛웃음이 나오는 오역이 꽤 있다. 그래도 게임 플레이에 지장을 주는 수준까지는 아니다.
  6. [6] 혹은 ''언제까지 살아남을 수 있겠습니까?''
  7. [7] 불가사의한 호수의 집들은 비교적 멀쩡한 편이나, 행복의 계곡의 농장건물이나 해안 고속도로에 분포한 집들이 이 모양인 것으로 보아 스토리 모드가 나오면 중후반부에 사용될 맵일 가능성이 높다.
  8. [8] 제작사 Hinterland studio는 밴쿠버에 위치해 있으며 본 게임의 배경처럼 자연으로 둘러싸여 있다.
  9. [9] 예를 들어 물을 잔뜩 휴대한 채로 걸으면 물이 찰랑이는 소리가 들려오고, 장비류를 많이 휴대하면 쇠 끼리 부딪히는 철컹이는 소리가 들려온다.
  10. [10] 인게임 표기: "고기 수확시간이 {DURATION-BONUS} 만큼 감소"
  11. [11] 단, 최신 버전에서는 도구가 있다면 무조건 도구를 사용해 열게 되므로 캔 따개를 휴대하거나, 캔 음식을 개봉하기 전 도끼나 칼을 내려놓아야 쓸데없이 사냥용 칼이나 손도끼의 내구도가 감소하는 것을 막을 수 있다.
  12. [12] 단, 요리하지 않은 생고기는 해당하지 않는다. 기생충 감염 역시 동일.
  13. [13] 구운 고기, 생선류는 내구도가 75% 이하면 식중독 확률이 존재한다.
  14. [14] 불피우기에 성공하면 윌리엄이 중얼거리는 대사. 이 정도로 불피우기가 얼마나 중요한 역할을 하는지 암시하는 부분이다.
  15. [15] 온도 수치가 매우 낮은 상태이면 대사가 다급해지고, 불이 꺼져버리면 다른 상태에서는 실망하는 듯한 음성이 나오나 급한 상태에서는 화를 낸다.
  16. [16] 이때부터 불쏘시개의 존재 의의가 없어진다. 불 피울 확률에도 영향을 주지 않으므로 불쏘시개 역할만 하는 아이템들은 전부 내다 버려도 된다.
  17. [17] 불피우는 실질적인 확률을 계산하는 방법이 있는데 우선 게임내에 기록되어있는 실제 불피우기 기술의 확률을 맹신하면 안된다. 확률은 50%로 동일 하지만 불피우는 시간을 단축시키는 촉진제를 사용하면 확률이 올라가는 동시에 불을 피우는 시간이 단축된다. 반대로 나뭇가지나 확대경등만 이용해서 불피우는 시간을 단축시켜주지 않는다면 불을 피우는 시간이 그대로라서 해당시간이 매우 길다. 이 말은 불피우기를 시도하는 시간내에 계속 해당 확률이 적용된다는 것이니 불피우는 시간이 되도록 짧아야 한다는 것이다. 실제로 확대경을 통해서 불을 피우면 확률이 높더라도 불피우는 시간이 오래걸리는지라 거의 다 성공시킬때에도 가끔 실패할 수 있다.
  18. [18] 이제 불 피우기 기술은 숙련도가 아니라 레벨로 확률이 나뉜다. 최고의 효율성을 원한다면 불피울 확률이 높더라도 불피울 시도시간이 매우 느리다면 애초에 실패할 확률이 매우 적게끔 불피우는 도구들이나 나뭇가지류를 잘 활용해 주자. 물론 애초에 낮은 확률의 장작류를 촉진제까지 섞어서 불을 붙일 이유는 없겠지만 촉진제를 하나라도 낭비해선 안되는 후반부에는 이런 점이 매우 중요해진다.
  19. [19] 문 달린 낚시터는 다른 낚시터보다 온도가 약간 높다.
  20. [20] v.364 업데이트로 더이상 정비와 라이플 무기 스킬이 분리되어 정비를 통해 라이플 무기 스킬을 올릴 수 없게 되었다.
  21. [21] 사슴은 인식거리가 매우 긴데 웅크린 상태로 접근하면 매우 가까이 다가갈 수 있고 머리를 맞추기가 쉬워진다.
  22. [22] 완전히 파손된(아이콘에 붉은 X 표시가 뜬다) 아이템, 쇠지렛대, 수제 활 그리고 재봉상자/숫돌/소총 손질도구
  23. [23] v.298에서 도끼와 칼은 연마, 총은 정리로 바뀌었다.
  24. [24] 베개, 커튼, 수건, 오래된 침낭 등. 한 두 집만 잘 털어도 천이 20~30개 정도 나온다.
  25. [25] 예를 들면, 가죽 장갑은 수리시 내구의 최대 25%만 회복한다. 1% -> 100%로 수리되는 것이 아니므로 내구도 75% 이하부터 수리를 고려하면 된다.
  26. [26] 삭제한 샌드박스도 포함
  27. [27] 뱃지 사용은 불가
  28. [28] 이후 영하의 온도로 내려가면 시간이 소모되는행동을 취소시킬수 있게끔 되었지만 단순히 더 롱 다크에서 온도의 의미를 생각해보면 여전히 최우선 뱃지이다.
  29. [29] 현재 스팀 달성 목표 중 생존일수가 가장 많이 필요한 도전과제 "생존 의지"와 같다. 단, 도전과제는 샌드박스 1개 대상이고 뱃지는 누적으로 계산.
  30. [30] 온기가 전부 떨어져 추위 상태에 도달했다면 그 이후의 체력 감소는 기온과 무관하게 시간당 20%로 고정 된다.
  31. [31] 이는 아래의 다른 3가지 욕구 부족에 의한 상태 이상에 비하면 엄청나게 짧은 시간이며 체온 유지를 잘 못할 경우에 순식간에 사망에 이를 수 있다. 실외에서 3~4 시간 씩 끊어서 자라는 이유가 바로 이것 때문.
  32. [32] 정확하게는 24시간 마다 50%씩 감소로 1시간당 2.0833...%씩 감소한다.
  33. [33] 단지 확률이 극히 낮을 뿐이지 74%의 음식을 섭취할 경우에도 충분히 식중독 발생이 가능하단 소리이다.
  34. [34] 물과 소다 3종, 커피, 허브차 및 차 종류 전부, 끓이지 않은 물 역시 식중독에는 면역이다. 단지 다른 질병이 발생될 뿐...
  35. [35] 체력이 100%일때조차 3시간 20분 후 사망한다. 하물며 늑대나 곰의 공격으로 체력이 상당량 떨어진 상태라면 치료하지 않을 시 매우 위험하다.
  36. [36] 저체온증의 경우 단순 1시간당 체력 감소가 40%지만 실내에 들어가는 순간부터는 별 다른 생명의 위협을 주지는 않으며 얼어 죽기까지 3시간 30분이 걸린다. 반면 출혈은 그 어떠한 경우에도 체력이 지속적으로 감소 되며 사망까지 3시간 20분이 걸리는 심각한 상태이다.
  37. [37] 실제로 브리티쉬 콜롬비아의 원주민들은 이끼를 먹거나(물론 비상시 때), 상처난데에 바르거나, 옷감, 메트리스, 가발, 염색제 등등으로 많이 썼다. 출처 사이트를 가서 보면 원주민들이 이끼를 가지고 많은 것을 만들었다. (출처: http://www.lichen.com/usetaxon.html)
  38. [38] 구 버전에서는 노인의 수염 이끼 붕대의 재료가 붕대 + 노인 수염 이끼였고, 이를 사용하면 출혈을 맊는 동시에 감염도 맊을 수 있었으나 현재 버전에서는 분리가 되어 노인 수염 이끼 만으로 만들어 지고, 사용시 효과도 감염 방지 뿐이다.
  39. [39] 첫 덩이 1%, 둘째 덩이 4%, 이후 덩이당 +5%씩 늘어난다. 주의할 점은 아주 조금을 먹든 1kg 한 덩이를 먹든 같은 비율로 확률이 올라간다. 실수로 먹었다면 쿨하게 다 먹자.
  40. [40] 침입자 난이도 기준으로 7일 이내로 치료를 시작하지 않으면 아무리 지속적으로 약을 먹어도 결국 사망하게 된다...
  41. [41] 사람이 외부와 단절된 공간에 갇혔을 때 과민성, 불안감, 부주의 등 스트레스로 인한 증상을 겪는 것을 뜻하는 관용어구이다.
  42. [42] 난이도가 높을수록 일수가 줄어드는 것으로 보인다.
  43. [43] 일반 낚시터보다 온도가 높다.
  44. [44] 오로라가 뜨는 와중에 바닥에 널브러진 전선에서 스파크가 튈 때 전기를 밟을 경우 걸리는 상태이상.
  45. [45] 가열 여부와 무관하다
  46. [46] 한번에 6시간을 자던 1시간씩 6번을 자던 6시간까지는 효과가 계속 유지 된다, 단 애초에 체력 회복을 위한 수면이라면 한번에 최대한 오래 자는 것이 더 많이 회복될 것이다.
  47. [47] 즉, 간단하게 말하자면 1잔을 데워 마시고 자고 일어나면 그냥 잤을 경우보다 체력이 12% 더 차 있다.
  48. [48] 한화로 21,000원이던 가격이 38,000원으로 올라갔다. 그러나, 몇 년 전 한창 개발 중이던 당시에 게임이 완성되면 가격을 다시 올린다는 공지가 있었고, 게임의 완성 단계를 가늠할 스토리모드의 등장이 2017년 8월이기에 아무런 공지 없이 가격을 올렸다하기엔 무리가 있다. 문제는 스토리모드가 아직 완성되기도 전에 올라간 가격과 거의 2배에 가까운 상승, 안 고쳐지고 있는 문제점들에 있다.
  49. [49] 특히 더 롱 다크에서 팬들이 제일 기대하던 스토리 모드의 경우, 난이도 선택이 불가능 하고 에피소드 1 초반부터 탐험가 난이도 이상을 마스터한 수준의 실력을 요구하기 때문에 순례자 난이도로 가볍게 즐기던 플레이어들은 스토리 모드를 즐길 수 가 없게 되었다.
  50. [50] 단적인 예로 장비와 의류의 손상 속도가 있다. 실제 아웃도어 의류가 바람 며칠 맞았다고 못 입게 되어버리면 인류의 K2와 같은 고산 정복은 결코 불가능했을 것이다.
  51. [51] 물론 게임의 후반부에는 순환구조가 성립하여 몇백 일이든 생존가능하지만 그러려면 필요한 뱃지 획득은 기본에 스킬 노가다, 웹사이트 등에서 지도를 구해 섭렵하는 등 하드한 과정이 필요하다.
  52. [52] 눈 대피소가 추가되어 더 롱 다크에도 건설이란 요소가 생겨났다. 다만 장기적 체류를 위한 건설이 아니고 잠시 눈보라를 피하기 위해 만드는 용도인지라 일반적인 생존게임의 건설과는 거리가 멀다.
  53. [53] 활, 수제 칼, 수제 도끼 등등... 총알 같이 현실적으로 가내 수공업 수준을 넘어가는 도구들은 일절 제작이 불가능하다.
  54. [54] 다만, 기존 탐험 위주의 캐주얼한 생존 게임에 익숙해져있던 플레이어들은 더 롱 다크 식의 베어그릴스 풍 플레이 환경에 적응하지 못하고 너무 어렵게 만든 것 아니냐는 지적을 하기도 한다. 물론 이것은 단순히 취향 차이일 뿐, 이런식의 평가는 현실적으로 만든 게임에 빠지지 않고 따라 다닌다.
  55. [55] 비교적 소규모의 물품을 여러번 조달하는 방법이 일상화된 한국에서는 원터치 캔이 대세가 되어 소비자 시장에서는 거의 사라졌지만 대량의 물품을 한꺼번에 사다놓고 소비하는 미국에서는 여전히 깡통따개 없이 따기 힘든 쌩짜 대형 통조림이 마트에서 절찬리 판매 중이다. 아무래도 풀탑 손잡이 등으로 도구 없이 개봉 가능한 통조림은 생산비용 외에도 뚜껑 부분이 얇아지며 기능상 손해보는 부분이 있고 미국 가정에는 전동 깡통따개 하나쯤 있다는 생활 상의 차이인 듯.
  56. [56] 앉았다 일어서도 버그가 없어지는 것을 확인하였다.
  57. [57] 늑대의 경우 짖는 소리, 곰의 경우 숨소리와 까마귀 소리
  58. [58] v1.10 (32415) 패치노트에는 수정되었다고 하지만, 확인 결과 여전히 지도와 보조 미션에 표시되지 않는다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)