더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치

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<span style="text-shadow: 0 0 6px #ffffff;color:#ffffff"> 더 킹 오브 파이터즈

등장인물 / / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉

넘버링
시리즈

오로치편

KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치)

네스츠편

KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치)

애쉬편

KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부)

???편

KOF XIV

리메이크

네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치2002 언리미티드 매치

맥시멈 임팩트 시리즈

맥시멈 임팩트맥시멈 임팩트 2맥시멈 임팩트 레귤레이션 A

휴대용 게임기

열투 '95열투 '96 / R-1R-2 / EX 네오 블러드EX2 하울링 블러드

드림캐스트

드림 매치 1999'99 에볼루션

스마트폰

i · 안드로이드i 2012 · A 2012 / KOF X 아랑전설 / M
'97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao

기타

퀴즈 / / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인 / 데이즈 오브 메모리즈

미디어 믹스

어나더 데이 / 영화

원작

이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원

크로스오버

정상결전 최강 파이터즈 / CVSCVS2 / SVC CHAOS / NBC

공식 홈페이지

투극 ver. 공식 홈페이지

XBLA ver. 공식 홈페이지

스팀 상점페이지

1. 개요
2. 시스템
3. 밸런스
3.1. 보스 캐릭터
4. 그래픽
5. 사운드
6. 게임 모드(PS2)
7. 이식
7.1. 시스템 Y2
7.2. 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 투극 Ver.
8.1. 참전 캐릭터
8.2. 기타 캐릭터
8.3. 히든 캐릭터 선택법
8.4. 보스 캐릭터 이모저모
9. 아케이드 모드 전개
9.1. 스테이지 ??
9.2. 보스 스테이지
9.3. 스페셜 스테이지

오프닝

1. 개요

악명높은 스텝 네오지오 박사가 제작에 참여한 최후의 KOF

더 킹 오브 파이터즈 2002의 확장 리메이크 작품. 더 킹 오브 파이터즈 네스츠편의 모든 캐릭터가 등장한다. 2009년 2월 26일PS2로 출시되었다.

더 킹 오브 파이터즈 XII와 함께 더 킹 오브 파이터즈 15주년 기념 작품이다.

PS2로 최초 발매되었고, 밸런스 등 여러 부분이 재조정되어 Y2 기판으로 아케이드에 발매되었다. 그 후, 아케이드판에서 조정된 변경사항을 토대로 PS2판이 Ver.투극이라는 부재가 붙어 염가판 형태로 재발매되었고, 엑스박스360에도 이식되었다. 아케이드판은 Y2에서 타이토 타입 시스템의 네시카 라이브 대응 버전으로 변경되어 다시 발매된다.

2. 시스템

모드 콤보의 공격력이 대폭 하향되어 모드콤보시 마무리를 초필로 넣지 않으면 엄청난 손해를 본다. 원래도 모드시 보정을 받지만, 퀵 MAX를 사용시에는 보정을 더 받는다는 뜻. 하지만 모드 발동 중에는 슈퍼 캔슬도 모드 캔슬로 인정되어 기 게이지 소모 없이 슈퍼 캔슬이 가능하기 때문에 모드콤보의 효율은 엄청나게 높아졌다. 02에서는 선택받은 캐릭터가 아니면 기 2개 모콤은 누구 코에 붙이냐 수준이었고 MAX초필살기를 모콤에 넣기 위해서는 기 4개라는 부담이 있었지만 시스템이 변하면서 기 3개로도 충분히 MAX초필을 슈캔으로 마무리할 수 있게 되었다. 98UM처럼 MAX초필살기와 MAX2를 모드 발동 없이 기 게이지를 3개 사용하여 즉시 발동할 수 있게 되었으며 MAX2를 발동시키기 위한 체력 조건이 25%에서 30%로 소폭 증가했다. 또 모드 발동 중에는 모으기 커맨드를 모으기 없이 쓸 수 있게 되어 모으기 기술로도 모드콤보를 사용할 수 있게 되었다. 단, 장거한은 캐릭터 특성 상 여전히 모드콤보를 활용할 수 없으며, 다이몬 고로같은 특수한 케이스를 제외한 잡기 캐릭터 또한 모드콤보는 꿈일 뿐이다. 그리고 이그니스는 2001의 데이터를 거의 그대로 가져온 탓에 모드콤보를 사용할 필요가 없다. 또한, 상대를 날려보내는 기술들만 모드 적용이 되는 캐릭터들은 네임리스바오같은 극단적인 예외를 제외하면 모드콤보 사용이 힘들다.

보스를 뺀 모든 캐릭터들의 방어력이 동일해졌다. 최대 체력은 120.

기존 02에서 악명을 떨쳤던 변태 MAX2 커맨드에 대폭 수정을 가해 거의 대부분이 개념 커맨드로 바뀌었고(일부는 열외) 전반적으로 활용도가 높아졌다. 그러나 데미지는 KOF 2002에 비해 전체적으로 떨어진 편.

모든 캐릭터의 MAX2 영상

모든 캐릭터의 MAX2 영상 2-1 첫번째 영상보다 좀더 자세히 나와있다.

모든 캐릭터의 MAX2 영상 2-2 역시 자세하다. 특히 마이의 시라누이류 구미호의 연출이 몽땅 등장..

모든 캐릭터의 초필살기, MAX 초필살기, MAX2 대미지. 보스들은 좌측의 수치가 플레이어블일때, 우측의 수치가 CPU가 조작할때다. PS2 초기 버전이 아닌 투극판을 기반으로 한 스팀판의 대미지.

스팀판에서는 랄프 갤럭티카 뱅가드 도전 과제가 있다. 클락의 MAX2 풀히트도 마찬가지.

동반자살인 폭시와 저스트 프레임에 절명인 랄프를 배제시 각성 크리스의 MAX2 대미지가 제일 높다. 반수 보정시스템의 변경되어 히트할수록 대미지가 깎이게 된다. 그 외에 MAX2 발동시 던전 앤 파이터에서 각성기를 사용할때 컷신이 뜨는것 같이 특유의 컷신이 나타나게 되었다. 배경도 새롭게 바뀌어 초록색 계통으로 변했다. MAX2가 끝나거나 끝날 때가 되면[1] 유리 깨지는 소리가 들리면서 배경이 유리 깨지듯 깨진다. 02때도 그랬지만 이 배경때문에 연출이 가려진 경우가 없지않은데, 쿨라의 MAX2에서 쿨라가 프리즈 엑스큐션의 이펙트 그 부분을 싹 가려버린다.

01당시 벨런스 대 붕괴를 가져온 와이어 대미지는 크게 하향을 당해서 와이어 판정이 뜨면 화면 구석으로 날아갈때 상당히 높게 뜨며 튕겨나올때는 더 높이 뜬다. 덕분에 추가 타격을 넣는게 매우 빡빡해졌다.

게임 내부적 소소한 변화는 98um처럼 대공기 계열의 기술이 공중에서 맞아도 풀히트하도록 변했지만, 98um과는 달리 1히트시 상대를 띄우는 게 아니라 히트백이 없는 상태로 지상에 있는다. 하지만 대공기를 헛질했을 때 리스크도 커졌는데 극히 일부 기술을 제외한 모든 대공기가 딜레이 프레임에 피카운터 판정이 달려있게 되었다. 모드콤보 시동이 점CD카운터와이어인 다이몬 고로에게 걸리면 잘못 질렀다가 걸레짝이 되는 수준

전년도에 출시된 98UM과 마찬가지로 콘솔판의 인터페이스가 굉장히 강화되었다. 연습모드에서 지원하던 커맨드 에디트 기능도 한차례 개량되었다. 따로 에디트하지 않아도 각 캐릭터마다 샘플 콤보가 1P, 2P 측에 각각 하나씩 저장되어있으며, 처음 접하기엔 어려운 커맨드와 콤보가 많은 02UM 특성상 미리 알아두면 유용하게 쓸 수 있는 기능.

3. 밸런스

KOF02와 비슷한 개캐 소수-강캐 다수 밸런싱. 이 와중에도 카케넴이라는 개캐가 결국 생기긴 했지만 KOF02 이상으로 상당히 많은 캐릭터가 사용되고 있다. 전반적으로 대부분의 캐릭터가 강화되어 할만하기 때문에 KOF 시리즈 중에선 그나마 가장 밸런스가 잘 맞는다는 평가를 받는다.

그 와중의 약캐릭터를 꼽으면...

  • 라몬 - 캐릭터 자체가 트릭키한 움직임으로 먹고 사는데,기본기 자체는 02에서 앉아강발 느려진거빼면 거의 비슷하며 여기까지는 정상적이지만 모드콤보와 콤보난이도가 어려운캐릭터인데 네오지오 박사가 왜 이캐릭터의 화력을 대폭 감소시켰는지 의문. 제일 할만하다는 02에서도 중캐인데...기본기 화력이 반토막 나버려 02보다 더 답이 없어졌다.
  • 맥시마 - 이런거 저런거 다 추가되었지만 데미지가 칼질되었으며 장거한과 마찬가지로 방어력 동일화로인해 똥파워로 밀어붙이던 캐릭터가 더 힘들어졌다.다만 하단약발 캔슬가능으로 맥시마에게 없던 하단콤보가 생긴것은 위안.
  • 노멀 로버트 가르시아 - 구룡강각차기가 조금빠르다는것 빼면 화력도 어중간한데다가 대표강캐인 우라버젼보다 못하다는 평가.게다가 다른녀석들이 더 세지고 캐릭수가 증가하는 바람에 졸지에 약캐로 떨어진 케이스.점프가 좀 붕뜨는편인데 기술에 관해선 비연용신각이 후딜이 늘어나서 급강하 패턴 하나가 약해졌다.그래도 괜찮은 성능의 장풍과 대공기[2],구룡강각차기 이지선다 패턴이 말아먹힌건 아니라서 파일럿빨만 되면 어떻게든 해먹는다. 그나마 좋은 점이 있다면 짤짤이에서 MAX용호난무를 넣을 수 있다는 것.
  • 노멀 셸미 - 역시나 이것저것 세진건 많은데, 각성버젼이 더 강해지고 다른녀석들이 더 강해져서 졸지에 약캐에서 벗어나질 못한 케이스.그래도 판정 강한게 의외로 많아서 나름 할만하다. 하지만 역시나 기본기, 특히 하단기본기가 심각하게 잉여다.
  • 이진주 - 02때도 화력은 우수하나 대부분 기술의 타점이높고,방어력이 너무낮은데 피격판정도 이상해 야마자키 류지랑 같이 02cmv 샌드백인데 히어로 모드에서 구르기가 불가능해져 안그래도 약한 방어가 더욱 더 약해진데다 가캔으로 이제 변신도 불가능하고, 변신 후 구르기가 불가능해지는 등의 문제로 모든 압박 패턴이 망해버렸다. 특히 가정용 KOF 2002 UM 한정[3]으로는 01, 02에 있었던 요상한 피격판정이 아직도 남아있어서 이 때는 이제 한대 맞으면 지옥으로 떨어져 버렸었다. 아무래도 01때의 제작진이 진주한테 너무 당한 듯. 01에서 똑같은 개년이였다가 하향 먹은 폭시가 다시 강캐로 재평가 받은 것에 비해 진주는 그저 안습... 몰락한 개년 좋은것이라면 진주 특유의 똥데미지와 신수각 크리티컬 와이어 부활,전캐릭터 방어력 동일화로 더이상 진주가 약한 방어력으로 빠르게 쉽게털릴일은 없다.최약캐치곤 의외로 가끔 진주장인들이 활약하기도 한다.
  • 바네사 - 바네사는 주력기인 비전이나 위빙이 하단이 텅텅빈다는 약점 때문에[4] 앉아 D캔슬을 써가며 해야하는데, 앉아 D 캔슬불가도 모자라 약 대시펀쳐, 그리고 바네사 하단공격의 유일한 희망인 헤리온 딜레이 증가등 대부분의 필살기들이 약화되었다. 약 대시펀처 후 챔피언펀처가 안 들어가게 되고 파워까지 약화되는 바람에 중캐자리가 간당간당했다가 최신 랭크에서는 드디어 이진주와 함께 최약캐로 떨어졌다. 그나마 헤리온이 전신무적이 되고(대신에 딜레이도 늘었다(...)) 가이아 기어가 조금 상향되었지만 크리티컬 와이어가 터지면 자동으로 도발을 하는 바람에....거기다 안그래도 여캐중 운영이 매우 어렵단 소리를 듣는 캐릭인데 모콤 루트가 변경되고 약해지면서 더 어려워졌다. 요약하면 앉아D 캔슬불가와 약대시펀처 딜레이 증가가 가장 치명적.
  • 장거한 - 철구대세계의 파해법이 정립,전캐릭터중 거의 유일하게 모드콤보를 전혀 활용할 수 없는 것으로도 모잘라 데미지 칼질에, 전 캐릭터의 방어력 동일화로 시궁창으로 떨어졌다, 역대 시리즈중에 이렇게 시스템빨 못받는 캐가 있나 싶을정도... 그래도 견제력은 여전해서 잡기캐릭터나 강캐중 하나인 시조 히나코와의 상성은 여전해 기없을때 가끔선봉저격으로 나온다.
  • 쿄-1 - 99때는 그럭저럭 쓸만한캐릭이였고 이 작품에서도 초창기에는 쿄-2보다 등급이 높았으나 모콤의 효율성도 떨어지고 결정적으로 대공기와 리버설부재등으로 쿄 시리즈중에서는 최약의 성능을 보여주고 간신히 F급을 면한 약캐릭터(...) 그래도 쿄-1은 새로운 초필살기인 주천불이 좋아서 리버설이 약간은 되고, 약 농차의 무적시간이 추가 되어서 어느 정도는 대공기가 되나, 이것만으로는 부족하다... 쿨라나 K', 베니마루 등 짤콤이 좋은 상대 등에 너무나 약하다. 점프 러쉬 방어도 취약하고 쟤들은 앉은키까지 작아 콤보나 지르기 하나가 봉쇄되는 격. 등급을 따지자면 D급. 나름 할건 있지만 자신보다 더 강한 캐릭터가 널려서 약캐가된 케이스. 구석 창귀 칠오개 반복 모콤이 있긴 하지만, 리얼 쿄 공중모콤이랑 난이도가 엇비슷하거나 더 어려우면서 소득은 상당히 적다.

3.1. 보스 캐릭터

넘버링, UM, 외전, 크로스 오버를 통틀어 가장 보스가 많은 시리즈다. 그런만큼 보스 캐릭터를 선택하는 분기점도 늘었다. 보스를 만나는 방법은 아래에 있고 여기선 변경점만 서술하겠다.

크리자리드 - 앉기 모션과 지상, 점프, 앉아 기본기가 추가 되고 특수기 컷스핀 1타가 중단이 되었다. 데스퍼레이트 모먼트의 후딜이 늘었지만 여전히 무한은 가능하다. 99처럼 날로 먹는 무한이 안될뿐이지... 리설 임팩트와 라이징 다크문이 슈캔 대응기가 되었다. 초필살기의 경우 엔드 오브 헤븐의 X자 긋기가 빨라지고 엔드 오브 헤븐의 돌진이 절대판정이 되었으나 대미지가 크게 줄었다. 새롭게 생긴 MAX2 라이트닝 디제스터는 크리자리드가 데스퍼레이트 오버드라이브의 스트레이터 펀치 자세로 돌진하다 사라지면서 화면 전체에 30히트 짜리 빔 공격을 한다. 절대판정에 높은 히트수로 가댐 갉아먹기나 기만 허락한다면 초필살기에서 후속타로 넣어줄 여지가 생겼다. 제로 둘의 MAX2보단 성의 있고 강력한 편.

클론 제로 - 역시 앉기 모션과 앉아 기본기가 추가되고 기본잡기 사해식찰을 C로 입력시엔 앞으로 던지게 했다. 근데 모션추가가 없어 뒤로 돌리려다 다시 앞으로 돌리는 어처구니 없는 모션이 되었다. 참풍연파 시리즈는 끝까지 가드시 가드가 깨지게 변경되었다. 질화황진은 가로판정이 길어져서 어느정도 근접해도 맞는다. 그리고 4회의 난무중 슈퍼 캔슬을 할수 있게 변경. 마무홍조는 발동이 1프레임 잡기급으로 빨라지고 모션내내 타격 무적+잡기 무적이라는 완전체 무적을 가지게 되었다. 초필살기 옥쇄참진은 참풍연파 시리즈처럼 끝까지 가드시 가드가 깨지지만 그거 노리고 쓰다가 역으로 얻어 터지기 딱 좋다. 백라멸정은 00당시의 백라가 MAX가 되고 히트수가 절반 깎인 백라가 노멀로 추가 되었다. 둘 모두 발동이 빨라지고 절대판정이 추가 되어 별의별 공격에서 추가타 개념으로 구겨넣어줄수 있다. 기가 무한이면 백라 공중히트시 무한이 가능할 지경. 노멀 백라는 AB, AD로 입력시 발동속도가 처참하게 느려지니 주의. 새롭게 추가된 MAX2 암류천파는 1프래임 잡기에 리치가 호황권급이다. 실패해도 뉴트럴로 돌아올때까지 타격무적+잡기무적이니 신경 꺼도 된다. 연출은 마무홍조의 독소로 잡으면 그대로 백라멸정으로 이행하는데 이 백라는 크기가 작아지면서 상대를 안에 가둔다. 이후 캐릭터가 사라지면서 10히트짜리 공격후 등짝을 보인 자세로 나타나면 적이 허공에서 떨어진다. 딱봐도 순옥살의 패러디. 대미지도 높은편이니 빨피되면 부담없이 질러주자.

리얼 제로 - 역시 앉기와 앉아 기본기가 추가되고 사해식찰도 클론과 동일하게 변경. 특수기는 A 누르면서 → 이라는 기괴한 커맨드에서 정상적으로 돌아왔다. 01 당시 특수기로 부르던 스트라이커들은 필살기가 되면서 ↓↙←+ A(크리자리드), ↓↙←+ B(글루건), ↓↙←+ C(롱)으로 커맨드가 변경되고 호출 모션의 후딜레이 증가, 무적시간 삭제, 스트라이커 하나를 소환시 다른 스트라이커는 소환 불가라는 하향을 당한대신 발동이 빨라지고 스트라이커들의 피격판정이 사라졌으며 스트라이커 보정도 사라져 스트라이커 호출시 기술 대미지가 약해진다거나 하는 일은 없어졌다. 필살기쪽은 참풍연파는 클론처럼 끝까지 가드시 가드가 깨지고 살마 반경이 슈퍼캔슬 대응으로 변경되었다. 초필살기는 옥쇄참진의 경우 역시 끝까지 가드시 가드를 부수며 플레이어블의 경우 클론보다 대미지가 1 더 들어간다. 백라멸정은 역시 클론처럼 01 당시 백라는 MAX가 되고 히트수가 절반 줄어든 버전이 노멀로 추가, 근데 절대 판정이 없어서 클론보다 후달린다. 물론 이쪽은 스트라이커를 이용한 강력한 공중 콤보가 있으니 그러려니 하지만.... 새롭게 추가된 MAX2 극성명계진은 근C로 가격해서 성공시 스트라이커 롱이 등장해 상대의 영혼과 육신을 분리한다. 그러면 제로가 참풍연파 살마로 육체를 없애고 스트라이커들이 총출동해 순옥살처럼 암전 상태에서 마구 두들겨 패고 퇴장하면 참풍연파 반경으로 없앤 육체를 다시 불러내 영혼과 합체 시키면 대미지가 들어간다. 발동부터 후딜 끝날때까지 타격무적+잡기무적이라 헛쳐도 딜켓은 안 당하지만 연출이 정말 조잡하기 짝이없다.

이그니스 - 역시나 앉기, 앉아 기본기, 지상 강기본기가 추가되었다. 지상 기본기 무한이 불가능해졌다.

필살기 체인 블레이드 시리즈중 트랜스 액셜 슬라이스는 끝에서 맞추면 추가타가 안되고 발동이 느려졌다. 근데 그 끝에서라는게 정말 말 그대로다. 휘두르는 체인의 끝자락에 상대가 스치는 정도는 되야하는데 이렇게 쓸리가 없으니... 서지탈 엣지 슬라이스는 플레이어 한정으로 하반신에 피격판정이 추가되었지만 그 어마어마한 공격 판정은 그대로라 어설프게 딜캣한다고 덤볐다 무한콤보의 제물이 된다. CPU는 아예 전신무적이니 개기지 말자. 네거티브 제네시스는 올라가는 망토에 맞으면 내려오는 망토를 맞지 않게 변경되어 와이어 공놀이가 더 쉬워졌다. 사실 2002UM에서도 구석에서 띄우고 나서 네거티브 제네시스의 망토 내리치는 부분을 맞추면 2히트가 되지만 그래도 와이어 대미지가 나와서 큰 상관 없다. 디바인 에로우 시리즈와 보이드 제노사이드는 그대로다. 초필살기쪽은 이디언 블레이의 에너지 기둥 전진속도가 빨라졌지만 후딜레이는 01과 동일해서 결과적으로 후딜레이가 증가했고 필드에서 무한도 막혔지만 그래도 여전히 사기적이다. 카오스 타이드는 여전히 그대로고 브루탈 갓 프로젝트는 통일성 없던 히트수가 25히트로 통일 되고 CPU 한정 돌격중 전신무적이 되었다. 신규 MAX2 디스인테그레이셔널 유니버스는 일단 몸판정이 지상에 붙어만 있으면 서있던 앉아 있던 구르던 기상중이던간에 닥치고 잡는 무시무시한 판정에 1프레임 잡기다. 연출에 대한 설명은 이그니스 문서에 있으니 참고. 일단 다운만 시켜놓으면 그냥 들어 가기때문에 정말 무섭다. CPU나 플레이어나 대미지가 45로 동일하기에 추가타로 넣어주면 정말 끔찍하다. 01당시의 무한이 거의 그대로 건너왔고 모드를 안 켜도 자유로운 캔슬이 가능해서 모드는 그냥 장식급.

오메가 루갈 - 해당 문서의 KOF 02 UM 문단 참고.

나이트메어 기스 - 역시 해당 문서 참고.

4. 그래픽

KOF 96캐릭터 도트를 베이스로 한 최후의 작품.

어느 정도 원작 KOF 98의 원형을 유지하고 있던 98UM과 달리, 02UM은 하나부터 열까지 완전히 다 뜯어고쳐서 원래 KOF 2002의 배경이나 음악 등은 흔적조차 찾아 볼 수 없다(그나마 배경 중 캄보디아 배경에서 우측 먼 곳을 보면 오리지널 2002 시절 캄보디아 배경의 것으로 보이는 건물 하나가 어렴풋이 보인다). 아예 다른 작품이라고 해도 좋을 정도.

배경은 3D로 전면 새롭게 다 만들어졌으며 98 UM처럼 2D, 3D 배경 선택 옵션 같은 것도 없다. 이 중 한국 배경으로 동대구역이 등장하여 충격과 공포를 주었다. 실제 동대구역, 게임의 동대구역 어째서인지 엑스박스 라이브판에서는 한국 동대구역 배경의 현수막의 글자가 '킹 오브 파이터즈 2002'에서 '킹 오브 파이터즈 우승'으로 바뀌었다. 또 타는 곳 간판이 있는 곳에는 난데없이 도쿄라고 쓰여 있다(...)

이전 SNK게임들의 캐릭터들을 배경 캐릭터들로 활용하는 것까진 좋지만 쓸데없을 정도로 많이 넣은 데다가, 기존 캐릭터들의 모션이나 99 이후 쓰이지 않는 대기 모션 등의 데이터를 재활용(일본팀 배경에서 특히나 두드러짐)해서 만들어놓은 성의없는 배경 캐릭터가 상당수라 조잡해 보인다는 평가도 있다.

5. 사운드

KOF 2002 당시 제작환경의 한계로 미디만도 못한 수준을 보여줬던 배경음악도 전면 리메이크 작업을 거치고, 일부 기존 팀과 02UM에서 새롭게 재편성 및 결성된 팀, 에디트 캐릭터들은 오리지널 배경음악으로 대체되었다. 다만 테크노를 비롯해서 재즈, 스윙, 펑크 등 다양한 장르를 아우르던 원작 2002를 비롯한 다른 시리즈와는 달리 하드락풍의 장르가 대다수를 차지한다.

K' 팀 테마곡을 제외하면 이례적으로 99 ~ 2001까지의 네스츠 시리즈 곡들이 하나도 없다. 그나마 크리자리드의 테마곡에 99의 도입부를 사용한것이 전부. 원작 02에도 99, 00의 곡이 있었다는 점을 생각하면 이례적이다. 99와 00의 OST에는 명곡이 많이 포진해 있었기에 [5] 당시 BGM의 리메이크를 기대했던 유저들에게는 실망스러운 요소가 되었다. 오히려 99 이전 시리즈의 음악을 끌어와 리메이크 했는데 용호의 권 팀은 95의 BGM을, 김갑환팀은 98에 쓰였던 리얼바웃 스페셜의 곡을 리메이크했다.

그나마 02의 컨셉을 계승한것이 각성 오로치팀. 오리지널 02에서 이미 98의 각성 크리스, 각성 셸미, 각성 야시로의 BGM을 하나로 합친 리믹스 BGM을 사용했는데 이번에도 곡의 구성은 바뀌었지만 같은 방식으로 리메이크되었다. 각성 크리스 BGM 초반부와 각성 야시로의 BGM 후반부를 합쳐 리믹스되었고 각성 셸미 BGM은 사라졌다.

선곡이나 장르문제와는 별개로 음악의 퀄리티는 매우 훌륭한 편이다. 개발자의 코멘트등을 보면 개발 단계에서도 열정적으로 만든듯하며 미디 음원으로 도배된 2001과 2002의 끔찍했던 BGM과는 비교할 수 없을 정도로 좋아졌다.

정식 발매된 OST 음반에서 클론 제로와 네임리스의 BGM은 게임에서의 BGM과 달리 군데군데 몇부분이 누락되어 발매되었다. 클론 제로의 BGM에는 초중반부에 존재했던 효과음이 없어졌고 네임리스의 BGM은 여성 음성을 이용한 코러스가 잘렸다. 요약하자면 핵심 음원이 빠져있어 립버전보다 오히려 못한 퀄리티를 보여준다. 왜 그랬어요.. 심지어 둘다 호평을 받던 BGM이다

그러나 이와 별개로 몇몇 캐릭터들 음성은 영 좋지 않다. 차라리 이전작을 끌어쓰는 게 나았을 정도로.[6] 하지만 추가된 이벤트가 있기에 목소리 녹음은 불가피한 선택이다.[7]

6. 게임 모드(PS2)

  • 아케이드 - 평범한 연속 CPU 대전. (싱글, 팀)
    • 글자 그대로 평범한 CPU 대전. 다만 이번엔 2P의 중도 난입이 불가능하다. 보스 등장 조건은 상기된 보스 캐릭터 문단 참조.
  • VS 2P - 사람 대 사람 대전. (싱글, 팀)
    • 역시 평범한 대인전.
  • VS CPU - 사람 대 CPU 대전. (싱글, 팀)
    • 상대 캐릭터를 골라서 CPU대전을 할 수 있는 모드. 기존의 VS모드를 CPU와 한다고 생각하면 된다. 참고로 CPU측에 보스캐릭터를 고를 경우 보스 성능 그대로 나온다.
  • 엔드리스 - 사람 대 CPU 무한 대전. (싱글)
    • 캐릭터를 한명 선택해서 2002 UM 의 모든 캐릭터들과 무한 대전을 펼친다. 1선승제. 나이트메어 기스를 제외한 모든 캐릭터들(히든 캐릭터 전원 포함)이 순서대로 나온다. 여기서 히든 캐릭터나 보스를 이기면 셀렉트 가능.
  • 챌린지 - 정해진 과제 수행 (싱글)
    • 98UM과 비슷하나 노멀 챌린지와 익스퍼트 챌린지가 나뉘었다. 노멀 챌린지에는 30개의 미션이 존재하며, 낙법 5회 성공이라거나 기본 잡기를 5회 풀어라 하는 단순한 미션이지만 이후 '~한 콤보를 성공시켜라' 라든지 '~로 어떤 기술을 ~회 명중시켜라' 식으로 난이도가 점점 올라간다. 플레이어가 쓸 수 있는 캐릭터의 제한이 심하지 않고 전반적으로 다른 시리즈의 챌린지 모드와 비슷한 난이도.
    • 노멀 챌린지를 모두 클리어하면 익스퍼트 챌린지가 개방되며, 총 20개의 미션이 있다. 이때부터 특정 캐릭터로 특정 상황에만 들어가는 콤보를 써야하는 미션이 부쩍 늘어나 난이도가 상당히 높아진다. 예를들면 '점프가 불가능한 상황에서 이오리로 체력 70% 남은 K'를 단 한 번의 콤보로 KO시키기'라던지.. K' 한정으로 들어가는 설풍 무한을 이용해야 가능하다. 19개의 미션을 클리어할 경우 파워게이지 항시 MAX상태인 나이트메어 기스와 싸우는 마지막 20번 미션이 개방된다.
    • 난이도가 올라간 대신 챌린지모드가 너무 어려워 숨겨진 요소를 꺼내지 못하는 유저들을 위한 배려요소가 따로 추가되었다. 바로 실패 - 재도전 회수가 일정량을 넘어갈 경우 클리어로 인정해주는것. 노멀 챌린지의 총 실패 - 재도전 회수가 100회를 넘어가면 클리어하지 않아도 익스퍼트 챌린지가 오픈되고, 익스퍼트 챌린지에서 총 실패-재도전 회수가 300회를 넘어갈 경우 익스퍼트 챌린지의 클리어로 인정되어 게임 내 모든 특전(숨겨진 캐릭터, 갤러리, 익스퍼트 20번 미션등)이 전부 해금된다. 이미 성공한 미션을 다시 실패해도 카운트되기에 아예 처음부터 챌린지 클리어를 포기하고 실패회수 누적으로 숨겨진 요소를 꺼내는것도 한 방법. 단 반드시 실패한 뒤의 RETRY? 를 통해 재도전해야 인정이 되며, 임의로 멈추고 포즈메뉴를 통해 재도전할경우 실패회수로 카운트되지 않는다. 챌린지 공략에 대해서는 이 글을 참고.
  • 프랙티스 - 연습모드. 커맨드를 저장하여 원버튼으로 사용하는 커맨드 에디트를 지원한다. 인터페이스는 98UM과 동일하나 이번엔 반복되는 프레임수가 아라비아 숫자로 정리되면서 편집이 굉장히 용이해졌다. 그 외에 CPU의 행동에 플레이어와 똑같은 행동을 하는 미러모드가 추가되었다.

7. 이식

7.1. 시스템 Y2

2009년 7월 9일에 출시되었다. 98UM은 아케이드로 내놨다가 입력 딜레이나 98보단 낫지만 살짝 엇나간 밸런스 등으로 인해 평이 좋지 않았다. 그래서 본작은 PS2로만 내놓겠다고 못박았었지만 반응이 괜찮으면 아케이드로도 역이식되지 않을까 하는 큰 기대를 받았고, 결국 7월에 이식되었다. 아케이드 기판은 시스템 Y2로 이른바 저가형 기판이다. 98UM의 TAITO Type X에 비해 스펙이 부족해서 배경 그래픽이 2D로 바뀌는 등의 다운그레이드가 이뤄졌다.

아케이드판은 기스와 게닛츠가 삭제되고 보스들이 선택 불가능하며, 다이몬의 초낙법 무적시간 감소라든가 빠오의 공중 사이코볼 크래셔 착지 딜레이 증가, 쿄-1의 주천불 데미지 감소 등 자잘한 밸런스 조정이 되어 있으며, 우라 캐릭터(로버트, 켄수, 타쿠마)가 별다른 과정을 거치지 않고 스타트 버튼과 함께 버튼을 누르는 것만으로도 선택이 가능하게 되었다.

기판이 저가의 시스템 Y2로 발매되는 것과 콘솔판 KOF XII와 발매일이 겹치는 것으로 보아 이번 아케이드판의 보급에 사활을 건 듯하다.

외수판 타이틀은 '복수의 길'. 한때 연신내 게임짱파크에서 이 버전으로 구동되던 적이 있었다. 이수 테마파크에서는 PS2버전을 시간제로 운영하다가 일본 내수용 아케이드판을 입하해왔으나 양측 다 수익이 저조해서 철거했다.

국내에서는 저조한 인컴율때문에 정식 출시가 무산됐다. 인컴 소식이 알려지지 않은 이유도 있지만, 결정적으로 망한 이유는 200원도 버거워하는 판국에 판당 300원으로 테스트를 했던 이유도 있다. 특히 KOF XII의 국내 인컴과 KOF 98 UM의 수익이 망했어요 수준으로 나와버린지라 수입 자체를 포기했다고 한다. 거기에 환율폭탄까지 터져버려 일본판 기판을 수입하기도 애매했던상황. 하지만 환율이 어느정도 진정되자 몇몇 게임장에서 직수입이라도 하려는 의지가 있었고, 결국 이수 테마파크에서 뒤늦긴 하지만 일본판을 수입해오는데 성공하였다가 호응이 적어 사라졌다.

2014년 10월 기준으로 한국에서는 단 4기가 가동 중. 한 기는 노량진, 나머지 두 기는 각각 대구의 영남대 인근과 중구 인교동 에덴게임장에서 가동중이라고 한다. 2015년 1월엔 의정부 게임빌리지에 1조 입하.

7.2. 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 투극 Ver.

2010년 6월 24일에 출시되었다. 기존 발매된 PS2 버전을 바탕으로 밸런스를 시스템 Y2(아케이드) 기준으로 조정하고, 일부 버그와 미흡한 그래픽을 수정하여 염가판 형태로 발매하였다. 기본 베이스는 선행 발매된 PS2판을 기준으로 하였기 때문에 아케이드 모드의 난입이 여전히 존재하지 않고, 배경도 3D 배경 그대로이다. 그래픽적으로는 기존 PS2판과 거의 달라보이지 않지만 엄연히 구성 데이터가 변경된 버전이라 기존 02UM과 세이브 데이터가 호환되지 않는다.

SNK 최후의 플레이스테이션 2 게임이다.

7.3. 엑스박스 라이브

2010년 11월 3일에 출시되었다. 투극 버전 베이스. 네트워크 플레이시에도 옵션에서 보스 캐릭터 사용이 가능하도록 설정 가능한데 역시 PS2판처럼 대폭 너프된다. SNK 게임이 항상 그랬듯 네트워크 환경이 엉망이다. 네오지오 배틀 컬리시엄의 쾌적한 환경을 반만 닮았어도...

배경이 아케이드 버전처럼 2D이며, 98UM과는 다르게 오리지널 KOF 2002는 수록되지 않았다.

7.4. NESiCAxLive

2011년 1월 14일에 출시되었다. 투극 버전 베이스. 아케이드로의 이식은 시스템 Y2에 이어 두 번째이다. IC카드에 대응한다.

7.5. QQ

텐센트SNK와의 정식 계약으로 KOF 98 UM와 함께 PC로 이식하여 국내 PC에서도 할 수 있게 되었다. 투극 버전 베이스. 98UM FE에 비해 이식도가 매우 좋아졌으며 전작에 있던 오류도 대부분 고쳐졌다. 전작처럼 네임리스를 포함한 EX 캐릭터가 처음에는 전부 잠겨있으나 이번엔 해금에 요구하는 포인트가 대폭 줄어들어 보스 캐릭터를 제외하면 대부분 현금결제 없이도 해금할 수 있는 수준. 다만 2000버전 로버트 가르시아의 용격권이 화면 끝까지 나가거나 킹의 베놈 스트라이크, 더블 스트라이크의 음성이 나오지않는 자잘한 버그가 있다.

7.6. 스팀

2015년 2월 28일에 출시되었다. 투극 버전 베이스(정확하게는 투극 버전 베이스로 이식된 XBLA판 베이스. 배경이 아케이드판과 같은 2D이고, 오리지널 2002가 수록되지 않은 것이 동일하다.). 98UM과 같은 업체가 이식했다. 12개의 도전 과제 수록.

2015년 4월 4일, 지금까지 스팀으로 출시되었던 KOF인 XIII, 98UM FE, 02UM을 하나로 묶은 트리플 팩 판매가 개시되었다. 가격은 34.99달러(정상가 60달러). 기간 한정도 아닌 고정 상품으로 등록되었다! 이전에 XIII 산 사람들은 그저 눈물만 흘립니다

8. 등장인물

8.1. 참전 캐릭터

*신캐릭터(대뷔작)는 볼드체로 표기.

*아케이드판 선택 불가 캐릭터로 표기..

K' 팀

K'

맥시마

쿄 팀[8]

쿠사나기 쿄

니카이도 베니마루

다이몬 고로

아랑전설 팀

테리 보가드

앤디 보가드

죠 히가시

용호의 권 팀

료 사카자키

로버트 가르시아

유리 사카자키

이카리 팀

레오나 하이데른

랄프 존스

클락 스틸

사이코 솔저 팀

아사미야 아테나

시이 켄수

바오

여성 격투가 팀

시라누이 마이

토도 카스미

김 팀

김갑환

장거한

최번개

야가미 팀

야가미 이오리

매츄어

바이스

'97 스페셜 팀

야마자키 류지

블루 마리

빌리 칸

오로치 팀

나나카세 야시로

셸미

크리스

네스츠 팀

쿨라 다이아몬드

폭시

앙헬

에이전트 팀

바네사

세스

라몬

미소녀 격투가 팀

리 샹페이

시조 히나코

이진주

마스터 팀

하이데른

타쿠마 사카자키

친 겐사이

전 팀

전훈

야부키 신고

클론 팀

KUSANAGI

쿄-1

쿄-2

각성 오로치 팀

메마른 대지의 야시로

미쳐 날뛰는 번개의 셸미

불꽃의 운명의 크리스

에디트 캐릭터

네임리스
(오리지널)

히든 캐릭터

KOF 2000 로버트

KOF 2000 켄수

KOF 2000 타쿠마

보스 캐릭터

크리자리드

클론 제로

오리지널 제로

이그니스

오메가 루갈

콘솔 오리지널 캐릭터

게닛츠

기스 하워드

나이트메어 기스

KOF 98UM이 세운 격투게임 최다 등장 기록(64명)을 66명으로 갱신했다. 99에서 02까지 등장한 모든 캐릭터의 숫자만으로도 압도적인데다 00 버전의 EX캐릭터, 그리고 콘솔 특전 캐릭터까지 모두 포함된 결과물.

어른의 사정이 얽힌 K9999은 삭제되고 대신 비슷한 성능을 지닌 오리지널 캐릭터 네임리스가 등장한다. 그러나 네오지오 모드를 통해 수록된 원판 2002에는 K9999이 그대로 등장한다. 물론 XB360과 스팀판은 네오지오 모드가 없어서 해당 없음.

8.2. 기타 캐릭터

  • 이졸데
  • 앨리스 크라이슬러
  • 네오포케군 - 놀이동산 스테이지의 배경맨(?). 놀이동산 스테이지 오른쪽의 음식 가판대 옆에 있는 쓰레기통에 뭔가 빼꼼히 머리를 내미는게 있는데 그 생물체의 이름은 네오포케군이라고 한다. 원 출처는 네오지오 포켓으로 출시된 미니게임 모음집 게임인 <힘내라! 네오포케군>으로 SNK게임 치고는 꽤나 독특한 비주얼을 보여주었다. 이후에도 NGBC에서 깜짝 출연한다거나 식으로 존재감을 아주 드물게 드러내는 듯. 원래 KOF의 배경맨이 그렇듯 KOF와 관련없는 캐릭터들 역시 많이 나오긴 하지만 이 캐릭터는 존재감이 생각보다 많지 않으므로 특별히 기재.

8.3. 히든 캐릭터 선택법

  • 아케이드에서는 야시로, 셸미, 크리스, 켄수, 타쿠마, 로버트에서 스타트 버튼을 누르면 된다.
  • PS2, PS2 투극 버전, XBLA에서는 각성 오로치팀만 처음부터 사용할 수 있다. 이하 캐릭터들은 제시된 조건 중 하나를 달성하면 사용할 수 있다.
    • EX 로버트 - 엔들리스 모드에서 EX 로버트 격파 / 노멀챌린지 1부터 10번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 25회 이상
    • EX 켄수 - 엔들리스 모드에서 EX 켄수 격파 / 노멀챌린지 10부터 20번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 50회 이상
    • EX 타쿠마 - 엔들리스 모드에서 EX 타쿠마 격파 / 노멀챌린지 21부터 30번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 75회 이상
    • 크리저리드 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 크리저리드 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 10회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 클론 제로 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 클론제로 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 20회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 제로 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 제로 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 30회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 이그니스 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 이그니스 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 40회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 오메가 루갈 - 아케이드모드, 엔들리스모드에서 루갈 클리어 / 팀모드, 싱글모드중 하나 50회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 기스 - 엔들리스 모드에서 기스 격파 / 엔들리스 모드 20회 플레이 / 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패 - 리트라이 300번이상 하면 자동 올클리어)
    • 게닛츠 - 엔들리스 모드에서 게닛츠 격파 / 엔들리스 모드 40회 플레이 / 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패 - 리트라이 300번이상 하면 자동 올클리어)
    • 나이트메어 기스 - 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패-리트라이 300번 하면 자동 클리어)

8.4. 보스 캐릭터 이모저모

기스와 게닛츠는 PS2판 02에 등장했기 때문에 찬조출연하였다. 아케이드판 02에 없던 캐릭터이므로 아케이드판 02UM에서는 선택이 불가능. 캐릭터 셀렉트 화면에서의 위치나 엔딩 등을 보아 보스캐릭터 대우를 받는듯 하다. 실제로는 둘다 일반캐릭터급 성능이며, 본 문단에서 언급하는 보스 하향 보정 역시 받지 않는다.

오로치편 3대 보스 중 오로치는 네스츠편에 참전한적이 없으므로 직접 나오지는 못하고 각성 크리스의 MAX2로나마 얼굴을 비추고 있다. 물론 오로치도 00의 PS2판에서 레오나 하이데른의 매니악 스트라이커로 등장한 전력은 있으나, 00의 스트라이커 대부분이 02UM에서 플레이어블 캐릭터로 부활하지 못한점을 보면 이쪽으로의 출현 가능성은 많이 낮았던것으로 보인다.

게닛츠, 기스와 같이 PS2판 02에 등장했던 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리는 참전하지 못했다. 02 당시엔 기스나 게닛츠도 충분히 밸런스 붕괴였는데 폭주이오리만 잘려나간 이유는 불명. 갤러리 모드에서 02 시절의 일러스트로만 볼수있다. 캐릭터 자체는 일단 게임내에 더미 데이터로 남아있어서 액플 등을 사용하면 강제 선택이 가능하다. 초기에 기획을 파기했는지 캐릭터의 스프라이트가 모두 꼬여있고 버그가 많아 정상적인 플레이가 불가능. 예를 들어 쓰러져 있는 자세는 고기뜯기 팔치녀 스프라이트로 나온다(...) 레알 스프라이트가 폭주했다

리얼바웃 아랑전설 스페셜의 보스 나이트메어 기스의 참전은 굉장히 이례적이다. 설정상 기스가 죽은 뒤의 망령으로 본가 KOF 시리즈에선 나올리가 없는 캐릭터이기 때문. 겉모습만 바뀐게 아니라 리얼바웃 스페셜의 숨겨진 보스였던 시절과 연출과 성능까지 비슷하게 만든 진짜 보스캐릭터로, 이렇게 된데에는 02UM PD인 네오지오 박사의 편애를 듬뿍받았기 때문이라는 설이 지배적이다. 익스퍼트 챌린지의 숨겨진 마지막 미션에서만 볼 수있으며, KOF 세계관에서의 기스의 위치를 생각해볼때 반전요소로 아주 납득할수 없을 정도는 아니지만 역시나 뜬금없는 등장은 맞다.

98UM과 마찬가지로 보스 캐릭터는 플레이어가 선택시 하향 보정을 받는다. 그런데 이번엔 방어력 못지않게 공격력 하향이 크게 들어갔는데, 초기 PS2판의 경우는 그 정도가 매우 심하다. 나이트메어 기스는 아예 필살기를 맞추나 가드시키나 데미지가 같으며 이그니스 역시 체인 블레이드 트랜스 액셜 강버전으로 무한콤보를 썼는데 99히트가 넘도록 상대가 죽지 않는다. 그 후 투극버전에서 조금 완화되어 공격력이 일반 캐릭터의 필살기와 비슷한 수준까지 상향되었다. CPU가 사용할때와 비교하면 여전히 약하지만 전술된 솜방망이급 보정에 비하면 충분히 쾌감을 맛볼 수 있는 수준이다. 이그니스처럼 판정이 CPU버전에 비해 약해진 경우도 있으나 변화의 비중이 매우 작으며, 성능이 일반캐릭터에 비하면 여전히 미칠듯이 강하다. 하향보정을 준건 맞으나 그렇다고 팀전에서 공정하게 사용하기엔 너무 강한 애매한 보정.

아케이드 모드를 제외하고 CPU보스들을 만나볼수 있는 루트는 다음과 같다

  • 크리저리드 - 엔드리스 모드 50번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 20번 미션
  • 클론 제로 - 엔드리스 모드 51번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 23번 미션
  • 제로 - 엔드리스 모드 52번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 23번 미션
  • 이그니스 - 엔드리스 모드 53번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 30번 미션
  • 오메가 루갈 - 엔드리스 모드 54번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 30번 미션
  • 익스퍼트 챌린지 19번 미션에서 전원 출연
  • 게닛츠 - 노멀 챌린지 16번 미션 or 엔드리스 모드 55번 상대로 난입
  • 기스 하워드 - 엔드리스 모드 56번 상대로 난입
  • 나이트메어 기스 - 익스퍼트 챌린지 20번 미션. 단 익스퍼트 19개를 전부 다 클리어 해야 20번이 도전 가능하게 된다.

MAX2를 제외한 초필살기 이상의 데미지를 비교해 보면 루갈 - 이그니스 - 오리지널 제로 - 클론 제로 - 크리자리드 순서라, 보스의 서열을 어느정도 정해둔 듯하다. 루갈은 이미 2002 엔딩에서 네스츠 보스들을 동상으로 만들어버린 스폐셜 보스라 그런지 2002보다 방어력이 무려 3배 내외로 높아졌다.

나이트메어 기스 외의 모든 보스 캐릭터는 챌린지 모드 외의 어떤 모드에서든 한 번 쓰러뜨리면 셀렉트 가능하다.

9. 아케이드 모드 전개

스테이지 1~4 - 스테이지 ?? - 스테이지 5 - 보스 스테이지 - (스페셜 스테이지)

스테이지 ??는 실제로 게임에서 'ST-??'로 표기되며, 승리 화면에서는 'ACCIDENT'로 표기된다. 사실상 중간보스.

9.1. 스테이지 ??

스테이지 1~4에서의 플레이 결과에 따라 한 명의 캐릭터가 난입한다.

  • 폭시 / 앙헬 - 기본
  • KUSANAGI / 쿄-1 / 쿄-2 - 초필살기 피니시 3회 이상
  • 쿨라 - MAX 초필살기 피니시 3회 이상
  • 네임리스 - MAX2 피니시 2회 이상

9.2. 보스 스테이지

더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치의 보스

Special High
이그니스

Middle
클론 제로

High
오리지널 제로

Lower
크리자리드

히든 보스
오메가 루갈

98UM에서 사라졌던 최종보스전 데모가 부활하였는데 상당히 멋지게 만들어졌다. 위 영상은 4개의 영상을 합친것으로 왼쪽위부터 반 시계 방향으로 크리자리드➡클론 제로➡오리지널 제로➡이그니스 순서다.

스테이지 5(순서상으로는 여섯 번째 스테이지)의 마지막 CPU 캐릭터를 어떻게 쓰러뜨렸느냐에 따라 네스츠편의 4대 보스 중 한 명이 보스로 등장한다.

  • 크리저리드 - 기본기, 특수기, 필살기로 피니시
  • 클론 제로 - 초필살기로 피니시
  • 오리지널 제로 - MAX 초필살기로 피니시
  • 이그니스 - MAX2로 피니시

9.3. 스페셜 스테이지

스테이지 1부터 보스 스테이지까지 플레이어 캐릭터가 KO를 당한 횟수가 3회 이하일 경우 히든 보스인 오메가 루갈이 등장한다.


  1. [1] 일부 캐릭터는 MAX2가 끝나지도 않았는데 배경이 먼저 사라진다. 유리의 초 용호난무와 료의 격/열 용호난무, 테리의 라이징 포스가 해당된다. 다른 사례는 추가 바람
  2. [2] 02시절의 배아룡이 전신무적이 되었으며 그 괴랄한 판정은 안변했다.
  3. [3] 투극판 가정용 KOF 2002 UM에서는 수정되었다.그런데 XBLA판에서는 다시 부활.
  4. [4] 덕분에 파워와 기동성은 좋지만 하단견제가 강한대상,하단을 위주로 노리는 상대로 상성을 좀 심하게 탄다.
  5. [5] 이 두 작품의 OST는 SNK의 음악성이 절정에 달했다고 보아도 과언이 아니다. 99 쿄의 Tears와 2000의 쿄의 GoodBye ESAKA, 크리자리드 2차전 테마인 Dear Falling Angel등
  6. [6] 대표적으로 맥시마, 루갈, 오리지널 제로, 하이데른이 이 범주에 해당된다. 대부분은 담당 성우의 노화 및 목소리 변화 때문. 다른 캐릭터들도 영 좋지 않은 음성이 있다면 추가바람.
  7. [7] 다만 추가된 이벤트가 없어도 목소리가 재녹음된 유리 사카자키는 예외.
  8. [8] 특이하게도 02UM에서는 일본 팀이 아닌 '쿄 팀'으로 표기되었다.

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