데하카/협동전 임무

  관련 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무

  상위 문서: 데하카

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테란

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피닉스

1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
4.1. 상단 패널
4.1.1. 거대 원시 벌레 소환
4.2. 데하카
4.2.1. 사용 능력
4.2.2. 지속 능력
4.3. 유전자 돌연변이
5. 마스터 힘
6. 유닛
6.1.1. 원시 일벌레
6.2. 원시 감시자
6.3. 글레빅의 굴
6.3.1. 원시 바퀴
6.3.3. 원시 히드라리스크
6.4. 멀바르의 굴
6.4.1. 원시 수호군주
6.4.2. 원시 뮤탈리스크
6.4.3. 원시 숙주
6.5. 다크룬의 굴
6.5.1. 원시 울트라리스크
7. 건물
7.1. 연구 건물
7.1.1. 원시 군락
7.1.2. 글레빅의 굴
7.1.3. 멀바르의 굴
7.1.4. 다크룬의 굴
7.2. 방어 건물
7.2.1. 원시 벌레
7.2.2. 거대 원시 벌레
7.3. 기타 건물
7.3.1. 데하카의 굴
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타

1. 개요

로딩 일러스트

소개 동영상[1]

원시 무리 우두머리

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 임무에서 데하카를 조종하고 정수를 수집해 더 강하게 성장시킵니다.

● 흉포한 원시 저그를 지휘합니다.

(원시 변이)

- 섭취: 데하카가 적을 섭취해서 즉시 처치합니다. 적을 섭취하면 데하카가 체력을 회복하고 일시적으로 다양한 힘을 얻습니다.

- 원시 전투 진화: 원시 저그 유닛들이 정수를 두고 서로 싸워서 더 강력한 유닛으로 진화합니다.

- 원시 무리 우두머리 소환: 각각 독특한 능력으로 데하카의 전투를 돕는 난폭한 원시 야수들을 소환합니다.

스타크래프트 2: 군단의 심장의 등장인물이자 원시 저그의 우두머리인 데하카가 저그의 5번째 협동전 사령관으로 참전한다. 2017년 8월 21일에 처음 공개되었고 동월 31일 출시했다.

원시 저그의 컨셉에 맞게, 사령관 디자인에 있어 다른 저그 사령관들과는 확연하게 다른 특징이 여러 개 존재한다.

사령관 고정색은 밝은 회색이며, UI도 원시 저그 느낌이 나는 회색이다.

덤으로 일정킬수마다 오르는 등급도 일반 저그와 달라져서 시작은 포식자 20킬 이후는 변성으로 바뀐다.

2. 사령관 대사

  자세한 내용은 데하카/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.

3. 업그레이드 특성

데하카 업그레이드

패널 능력

거대 원시 벌레 소환, 글레빅 소환, 멀바르 소환, 다크룬 소환

가용 유닛

원시 저글링, 라바사우르스(2), 원시 바퀴, 원시 점화자(2), 원시 수호군주(6), 원시 히드라리스크,
원시 뮤탈리스크(6), 관통 촉수(8), 원시 숙주, 땅무지 숙주(8), 원시 울트라리스크, 티라노조르(11)

가용 건물

원시 벌레

업그레이드 목록

레벨

명칭

효과

1

정수 수집

데하카는 정수를 수집해서 더 강해지고 변이를 선택할 수 있습니다. 데하카는 다른 영웅 유닛들보다 더 빨리 생성되고, 원시 일벌레를 섭취해서 부활 시간을 단축시킬 수 있습니다.

2

새로운 유닛:
라바사우르스 및 원시 점화자

유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.
새로운 진화 해제:

● 원시 저글링이 라바사우르스로 진화할 수 있습니다.
● 원시 바퀴가 원시 점화자로 진화할 수 있습니다.

3

라바사우르스
추가 업그레이드

글레빅의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.

● 라바사우르스의 공격 사거리가 +1만큼 증가합니다.
● 라바사우르스가 중장갑 유닛에게 주는 피해가 +15만큼 증가합니다.

4

굴 파기

데하카, 원시 벌레, 거대 원시 벌레가 굴 파기 능력을 얻습니다.

5

원시 통찰

데하카의 최고 레벨이 10에서 12로 증가하고 새로운 변이가 해제됩니다.

● 은폐 또는 잠복한 유닛을 탐지합니다.
● 방어력이 증가합니다.

6

새로운 유닛:
원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주

유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.
새로운 진화 해제:

● 원시 히드라리스크가 원시 뮤탈리스크로 진화할 수 있습니다.
● 원시 바퀴가 원시 수호군주로 진화할 수 있습니다.

7

원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주
추가 업그레이드

멀바르의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.

● 원시 뮤탈리스크가 죽으면 잠시 후에 부활합니다.
● 원시 수호군주가 적 지상 유닛에게 범위 피해를 주는 포자를 발사합니다.

8

새로운 유닛
땅무지 숙주 및 원시 관통 촉수

유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.
새로운 진화 해제:

● 원시 히드라리스크가 관통 촉수로 진화할 수 있습니다.
● 원시 숙주가 땅무지 숙주로 진화할 수 있습니다.

9

원시 점화자 및 원시 관통 촉수
추가 업그레이드

글레빅의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.

● 원시 점화자가 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다.
● 관통 촉수의 공격이 적을 저며서 지속 피해를 줍니다. 저며진 적을 데하카로 섭취하면 재사용 대기시간이 25%로[2] 감소합니다.

10

무리 우두머리 진화

무리 우두머리와 원시 벌레가 새로운 능력을 얻습니다.

● 글레빅이 범위 피해를 주는 화염 숨결 능력을 얻습니다.
● 멀바르가 폭발성 땅무지를 생성합니다.
● 다크룬이 적 공격자에게 피해를 반사합니다.
● 원시 벌레와 거대 원시 벌레가 강력한 산을 발산하는 능력을 얻습니다.

11

새로운 유닛:
티라노조르

유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.
새로운 진화 해제:

● 원시 울트라리스크가 티라노조르로 진화할 수 있습니다.
● 티라노조르가 범위 피해를 주는 능력을 얻습니다.

12

생존 본능

데하카의 최고 레벨이 12에서 14로 증가하고 새로운 변이가 해제됩니다.

● 지속적으로 주위 아군 유닛을 치유합니다.
● 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

13

정예 원시 저그
추가 업그레이드

멀바르와 다크룬의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.

● 원시 울트라리스크와 티라노조르의 공격이 일정 확률로 적을 기절시킵니다.
● 티라노조르가 주위의 아군 유닛에게 추가 방어력을 부여합니다.
● 땅무지 숙주의 이동 속도가 증가하고 공중 유닛을 대상으로 지정할 수 있습니다.

14

간교한 제루스

데하카의 최대 레벨이 14에서 15로 증가하고 데하카가 변이 점수 하나를 추가로 갖고 시작합니다.

15

유전자 돌연변이

원시 전투 진화는 일정 확률로 생존자를 변이시켜 체력 증가, 공격 속도 증가, 생명력 착취 등의 영구한 지속 효과를 부여합니다.[3]

4. 사령관 능력

4.1. 상단 패널

패널 스킬은 네개이며 전부 소환식이다. 방어 건물인 원시 벌레의 상위 호환인 거대 원시 벌레와 원시 저그의 각 무리의 우두머리가 죽은 이후 새로운 우두머리[4]가 된 글레빅, 멀바르, 다크룬으로 총 네 종류이며 거대 원시 벌레는 스투코프의 구조물 감염처럼 최대 3개까지 충전된다.

데하카가 소환하는 병력중 상당수의 종류는 이들이 지원해주는 병력이며 그 외로 패널 스킬을 통해서 직접 지원하기도 한다. 다만 이런 설정의 구현탓에 최초로 건물을 지어야 활성화 되는 패널이고 쿨도 처음부터 미리 도는게 아니라 각 무리 우두머리의 굴이 지어진 이후에 돌기 때문에 다른 사령관들의 패널에 비해 조건이 상당히 빽빽한 편이다.

"거대 원시벌레"를 제외한 셋은 원시 무리 우두머리인데, 비교적 약한 거대 원시 벌레와 달리 궁극기에 해당하는 강력한 패널 소환수들. 각각 딜링, 지원, 탱킹에 특화되어 있지만 스탯과 스킬이 매우 강력해 누굴 부르든 단신으로도 적 공세 한번은 능히 버틸 수 있으며[5] 적진을 밀어버릴 때도 매우 쓸만하다.

우두머리를 소환하면 자신의 굴에 있던 우두머리가 굴을 파서 전장으로 나간다. 우두머리들은 제한시간이 다 지나가거나 죽음에 달하는 피해를 입으면 그냥 굴 파기로 자신의 굴로 돌아가기 때문에 죽는 모습은 볼 수가 없다.[6] 물론 거대 원시 벌레는 우두머리가 아니니 죽어 나가며 소환시간이 다해도 죽는다.

무리 우두머리의 크기가 굉장히 크기 때문에 세마리 전부 소환하면 간지와 박력이 느껴지지만 보통 데하카 + 무리 우두머리 하나 정도로도 판세를 제압할 수 있는 정도이기 때문에 어지간해선 한 곳에 세 마리 다 부르는 건 낭비에 가깝고 현자 타임도 크다.

소환형 패널 스킬을 쓴다는 점에서 같은 저그 사령관인 스투코프와 자주 비교되며 각자 장단점이 존재한다.

  • 스투코프의 패널 스킬은 원시 우두머리처럼 테크를 요구하지 않으며 아포칼리스크와 알렉산더는 각각 마스터 힘으로 대기시간을 줄일수 있고 알렉산더는 추락 후에도 30초 동안 감염체들을 내보낸다. 반대로 데하카의 원시 우두머리들은 마스터 힘으로 지속시간을 늘릴 수 있고, 글레빅은 소환 시에 지원 병력이 함께 등장한다.
  • 이 단점을 역전시킬수 있는게 데하카 본인이다. 만렙을 찍은 데하카는 어지간한 패널 한두개는 쌈싸먹는 수준인데 이런 데하카가 상시로 적용되며 만약 죽어도 최대 일꾼 다섯 마리(250미네랄)면 부활가능하다. 이는 노바와 비슷한데 즉시 부활이 가능하며 남은 쿨타임에 비례해 미네랄을 써서 살릴수 있다는 점이 동일하다. 그러나 데하카는 본체가 강한 선봉장 타입이라 오버스펙의 밸런스 조절용으로 무조건 기지에서만 부활되는데에 반해 노바는 다채로운 기술을 가진 딜러 겸 서포터 타입인데다가 시야만 있으면 원하는 곳에 소환 가능하다는 점이 차이점. 재사용 대기시간을 감수하고 굴파기를 사용하면 데하카도 부활하자마자 전장에 투입시킬 수는 있다.

4.1.1. 거대 원시 벌레 소환

거대 원시 벌레 소환

단축키

Ctrl+Z

요구 사항

글레빅의 굴

비용

충전 대기시간: 120초

설명

은폐하거나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있는 강력한 방어 벌레를 일시적으로 소환합니다.

업그레이드


굴 파기
(사령관 레벨 4)


무리 우두머리 진화
(사령관 레벨 10)

마스터 힘

거대 원시 벌레 재사용 대기 시간
거대 원시 벌레 소환 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

거대 원시 벌레

능력치

체력

속성

750

중장갑-생체-구조물-소환됨-수송 불가

방어력

시야

1

11

향상된 끈끈이 담즙

공격력

사거리

70

7

무기 속도

대상

2.2

지상 및 공중

설명

강력한 임시 방어 벌레입니다.

기본 능력

탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

거대 악성광선

단축키

Q

비용

재사용 대기시간: 20

설명

5초 동안 대상 유닛에게 초당 70의 피해를 줍니다.

향상된 굴 파기

단축키

D

비용

2 / 재사용 대기시간: 60

설명

시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동합니다.

(최대 충전시 출력 대사)

"벌레가 많이 준비됐다. 좋다."

"원시 벌레가 명령을 기다린다."

(시전 시 출력 대사)

"나와라, 벌레여."

"일어나라, 원시 벌레여."

"Summon Greater Primal Wurm" 3×3칸, 60초 지속, 시야 11, 먼지 벌레를[7] 베이스로 하는 거대 원시 벌레를 소환한다. 재사용 대기시간은 글레빅의 굴을 건설한 이후부터 돌아간다. 최대 3스택까지 저장되며 타워 형식이기 때문에 통상적으로는 이동할 수 없지만 사령관 레벨 4가 되면 특성 해제로 생기는 굴 파기로 한정적인 이동은 가능하다. 탐지기 능력이 있어서 위급할 때 탐지용으로 소환할 수도 있다.

특이하게도 시야가 없어도 한 번 밝혀진 지형이라면 어디나 소환이 가능하다. 일부에선 버그로 추측하기도 한다. 덕분에 거대 원시 벌레를 소환해 시야를 밝힌 후 다른 우두머리를 부르거나 데하카가 굴파기로 진입해 방어하는 등 다양한 활용이 가능하다.

3번 충전되는 기술치곤 공격력이 높으나 공격속도가 느리고 광역으로 피해를 주는 것이 불가능해서 초반 공세조차 막기 힘들다. 그래서 교전시에는 데하카 뒤에 소환하여 화력은 나쁘지 않은 기본 공격과 원시 광선을 병용해서 해방선, 공허포격기등의 고화력 유닛들을 주로 포격하는 역할을 하게된다. 하지만 이마저도 후반에는 다수의 유닛이 나오기에 큰 효과를 보지 못한다.

전투력이 떨어지기에 교전시 화력 지원 용으로 사용하는 경우는 적고, 즉시 소환되는 탐지기로 사용한다. 아니면 기술까지 활용한 단일 대상 화력만은 강력하기에 고정된 대상을 파괴하는 임무에 쓰이곤 한다.

거대 악성 광선은 사거리 9, 대지대공 둘다 가능, 재사용 대기시간 20초의 채널링 능력이다. 5초동안 0.5초 마다 35의 피해를 주어 총 350의 피해를 준다.

향상된 굴 파기는 사거리 무한, 재사용 대기시간 60초의 이동기다. 스킬명에는 향상되었다고 하는데 실상 원시벌레와 비교해서 다른게 없다.

4.1.2. 글레빅 소환

글레빅 소환

단축키

Ctrl+X

요구 사항

글레빅의 굴

비용

<최초>: 재사용 대기시간: 120

<일반>: 재사용 대기시간: 360초

설명

원시 무리 우두머리 글레빅과 작은 소규모 저그 무리를 소환합니다. 글레빅은 강력한 원거리 공격 유닛으로, 범위 피해를 주고 굴 파기 능력으로 위치를 이동할 수 있습니다. 글레빅은 60초 동안 전투를 펼치고 자신의 굴로 돌아옵니다.

업그레이드


무리 우두머리 진화
(사령관 레벨 10)

마스터 힘

무리 우두머리 활성화 지속시간
소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다.

글레빅

능력치

체력

속성

1500

중장갑-생체-거대-영웅-소환됨-수송 불가

방어력

시야

1

14

화염 뱉기

공격력

사거리

100

12

무기 속도

대상

2

지상 및 공중

등급

원시 무리 우두머리

설명

산을 내뿜고 땅 속으로 이동하며 알을 낳는 불쾌하고 위험한 무리 우두머리입니다.

기본 능력

산성 방화

단축키

Q

비용

재사용 대기시간: 6

설명

지면을 불로 뒤덮어 대상 지역 안의 적에게 5초에 걸쳐 500의 피해를 줍니다.
자동 시전을 활성화하려면 우클릭

연소성 분비선
글레빅의 일반 공격이 범위 피해를 줍니다.

굴 파기

단축키

D

비용

2

설명

글레빅이 대상 위치로 잠복한 후 솟아나와 주위 유닛에게 피해를 주고 밀쳐냅니다.

(글레빅의 굴 건설 완료)

"나와라, 글레빅. 야그드라 무리의 새 우두머리."

(재사용 대기시간 완료)

"글레빅이 다시 강해졌다."

"글레빅이 회복했다."

(시전 시 출력 대사)

"싸워라, 글레빅!"

"글레빅이 함께 한다."

"어서 가라, 글레빅!"

"Summon Glevig" 직접 공격 능력에 특화된 우두머리. 원시 벌레 1체보다 훨씬 강하고 평타가 공격력 100짜리 광역 피해를 준다. 소환에 건설 가능 범위 3×3칸이 필요하며, 다른 우두머리들과 달리 해당 지역에 방해물이 있으면 부를 수 없다. 그러나 구조물 속성은 아니고, 한번 자리잡으면 이동이 불편한 것에 대한 보상으로 사거리(12)와 시야(14)가 특출나다.[8] 원시 우두머리들 중 유일하게 소환 시 시한부 60초인 원시 저그를 추가로 데려온다. 구성은 원시 저글링 8, 원시 바퀴 2, 원시 히드라리스크 2 로 글레빅 본인이 함께 나오니 나머지는 덤으로 딸려오는 정도로 보면 된다. 소환된 무리는 원본 데하카 무리의 업그레이드를 그대로 따라가며 마스터 힘으로 우두머리 활동 시간이 늘어나도 소환된 무리의 활동시간은 60초 고정이다. 시간 제한이 있는 소환수이므로 원시 전투로 진화시킬 수 없다.

산성 방화는 액티브 채널링 스킬로서 야그드라의 공격처럼 화염 숨결을 가로 4 세로 16의 범위에 마구마구 뿌리는 스킬이다. 범위내에 0.5초마다 50의 공격을 10회 하여 총 공격력은 500에 달하며, 공중 유닛에게도 유효하다. 글레빅 본체에서 발사되는 것이 아닌 장판기 형식으로 사거리 안의 시작지점을 정하면 그 지점으로부터 글레빅과 반대방향으로 깔린다. 어지간한 유닛은 2~3틱 안에 녹아내리고, 전부 맞고도 살아남은 유닛은 딸피가 되기에 이후 데하카가 먹어주거나 광역 평타로 정리가 가능하다. 자동 시전 설정이 가능하지만 엄한 데 날릴 확률이 높아 직접 조준해서 쓰는 쪽이 더욱 더 큰 파괴력을 내기 쉽다.[9]

연소성 분비선은 패시브 스킬로서 평타가 반경 1의 범위에 광역 피해를 주게 만들어 준다. 지상 상대로는 없는 것 보다는 나은 수준이나 산성 방화가 쿨타임일 때 아쉬운 대로 공세를 잘 정리해 준다. 적이 잘 뭉치는 스카이 공세 상대로는 그야말로 죽창.

향상된 굴 파기는 액티브 스킬로서 굴 파기로 나오는 지점의 반경 1.1 범위의 적과 아군은 넉백되어 조금 밀쳐내어진다. 재사용 대기 시간이 아예 없어 반대방향에서 오는 적 공세를 막고 바로 적진 공략중인 본대에 합류할 수 있는 등 범용성이 매우 뛰어나다.

긴 사거리와 강력한 화력을 지니기에 주로 다른 소환형 기술과 다르게 적 진형 중심이 아니라 아군 진형 뒤에 소환을 하고 화력 지원을 맡게 하는 것이 좋다. 특히 산성 방화의 총 공격력은 무려 500으로 노바의 그리핀 공습과 공격력이 동일하다는 것을 생각해 보면 매우 강력한 광역기임을 알 수 있다. 게다가 쿨타임도 짧은 편이다. 그렇기에 글레빅을 얼마나 뒤에서 산성 방화로 딜을 넣게 해 주느냐가 돌연변이 클리어까지 크게 영향을 줄 정도로 다른 소환물에 비해 포지션이 매우 중요한 유닛이다. 체력이 우두머리 중 제일 낮은 탓에 자리 잘못 잡으면 순식간에 녹아내리므로 신중하게 자리를 잡도록 해야한다. 적절한 위치 선정과 기술 사용까지 합하면 데하카 몸빵과 글래빅 하나만으로 기지 한 군데를 초토화시키는 무시무시한 소환수다.

기본적인 생김새는 선대인 야그드라와 대동소이하지만 야그드라는 우두머리 중 유독 상처가 많은 녀석이라 한쪽 팔이 뼈만 남아 있거나 낫 하나가 아예 없는 등 결손된 부분이 많았던 반면 글레빅은 상처가 없어 모든 신체 부위가 온전하다. 또한 몸체가 짙은 갈색이었던 야그드라와 달리 글레빅의 몸체는 검은색이며, 가시의 끝 부분이 빨간빛을 발하고 머리에 골판이 두 줄로 나 있다. 그리고 수컷인 야그드라와는 달리 암컷이다.

4.1.3. 멀바르 소환

멀바르 소환

단축키

Ctrl+C

요구사항

멀바르의 굴

비용

<최초>: 재사용 대기시간: 60

<일반>: 재사용 대기시간: 360

설명

원시 무리 우두머리 멀바르를 소환합니다. 멀바르는 식충을 생성하고 적의 이동 속도를 감소시키고 적 유닛과 구조물이 공격하거나 에너지 기반 능력을 사용할 수 없게 만드는 구름을 생성합니다. 멀바르는 60초 동안 전투를 펼치고 자신의 굴로 돌아옵니다.

업그레이드


무리 우두머리 진화
(사령관 레벨 10)

마스터 힘

무리 우두머리 활성화 지속시간
소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다.

멀바르

능력치

체력

속성

2500

중장갑-생체-거대-영웅-소환됨

방어력

시야

3

10

이동 속도

2

산성 타액

공격력

사거리

50

6

무기 속도

대상

1.5

지상 및 공중

등급

원시 무리 우두머리

설명

영원한 어미입니다. 땅무지를 생산하고 산성을 토해 희생자를 느려지게 합니다.

기본 능력

군단 생성

단축키

Q

비용

재사용 대기시간: 10

설명

25초 동안 전투를 펼치는 원시 식충 6기와 폭발성 땅무지 6기를 생성합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

억압하는 악취

단축키

W

비용

재사용 대기시간: 3

설명

이동 속도를 감소시키고 적 유닛과 구조물이 에너지 기반 능력을 사용하지 못하게 만드는 구름을 생성합니다. 5초 동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

(멀바르의 굴 건설 완료)

"공허의 어미 멀바르가 내 무리를 위해 싸울 것이다."

(재사용 대기시간 완료)

"멀바르가 준비됐다."

"멀바르의 휴식이 끝났다."

(시전 시 출력 대사)

"그래, 멀바르가 필요하다."

"공허의 어미 멀바르, 파괴해라."

"전투에 합류해라, 멀바르."

"Summon Murvar"[10] 디버프와 소환을 통한 전투지원 특화 우두머리. 원시 숙주처럼 지속적으로 식충과 땅무지를 생성하며 처음 소환될 때 한 번, 그리고 자동 시전을 통해 주기적으로 주변에 넓은 범위의 녹색 안개를 뿌린다. 이 안개는 캠페인 살모사의 마비 구름과 같다. 즉 공격과 스킬을 원천 봉쇄하며 추가로 이속을 감소시켜 빠져나가는 것도 어렵게 만든다. 자동 스킬로 식충 및 땅무지 생성과 주기적으로 마비 구름을 뿌려 전투에 큰 도움을 준다. 첫 위치의 구름은 멀바르를 따라다니는 게 아니라 소환 위치에 고정되므로 처음 소환할 때 위치를 잘 잡는 것이 좋다. 멀바르 자신도 공격 능력이 있으며 대공까지도 가능한 원거리 공격이긴 한데, DPS는 별로이며 업그레이드된 땅무지도 대공이 가능하므로 다른 능력으로 보조하는 데 집중하는 게 좋다.

억압하는 악취는 살모사의 마비 구름과 동일하게 영웅 속성에도 적용된다. 온갖 혼종은 물론이며, 핵심 부품의 주 목표인 뫼비우스 혼종에게도 적용된다. 이것과 식충 생성 능력 덕분에, 멀바르의 탱킹력은 상당히 강력한 편이다. 식충 또한 공방 업그레이드가 적용되는 덕분에 화력 면에서도 꿀리지 않으며[11] 식충 생성 시간보다 식충의 지속시간이 길기 때문에 눈덩이처럼 쌓이는 식충이 탱킹과 딜링을 겸해 주기도 한다. 공방일체의 우두머리인 셈.

선대인 슬리반과는 비슷하면서도 여러모로 다른 우두머리다. 멀바르는 식충 생성과 위에 언급한 장판 생성을 자동발동 스킬로 가지고 있어서 지속적으로 식충을 생성하고 디버프 장판을 깔아줄 수 있지만 슬리반의 실시간 생산에 비하면 느리다. 그리고 슬리반은 땅무지만을 생성하고 대미지를 주는 독 장판을 만든 반면 멀바르는 식충과 땅무지 모두를 생성하고 장판은 위에 언급했듯이 공격 및 스킬 사용이 불가능하고 이동속도가 느려지는 장판이다.

일반 유닛인 땅무지 숙주에 적용되는 공중 폭발 배주머니 진화[12] 업그레이드는 멀바르에게도 적용된다. 즉, 이 업그레이드를 하지 않으면 소환된 땅무지가 공중 유닛을 공격할 수 없어 공중에 영향을 줄 수단이 시원찮은 평타만으로 제한되므로 땅무지 숙주를 쓰지 않더라도 멀바르가 공중 유닛을 제압할 수 있도록 해당 업그레이드는 반드시 해주는 게 좋다. 적 공세가 스카이 빌드일 때는 말할 필요도 없고, 그렇지 않더라도 적진을 지키는 고급 공중유닛이나 밤까마귀 등 공세에 섞인 귀찮은 공중유닛은 항상 나온다.

다만, 기본 이동속도가 매우 느리고 이를 보완해줄 기술이 전무해서 기동성은 무리 우두머리들 중 최악이니 오직 방어와 적진 공격에 주력으로 쓸 수 밖에 없다.

기본적인 생김새는 슬리반과 대동소이하지만 몸체가 노란색이었던 슬리반과 달리 멀바르의 몸체는 청록색이다. 또한 가시의 끝 부분이 연두빛을 발하고 머리에 골판이 두 줄로 나 있으며 머리를 육각형 모양의 갑피로 둘러쌌다.

4.1.4. 다크룬 소환

다크룬 소환

단축키

Ctrl+V

요구사항

다크룬의 굴

비용

<최초>: 재사용 대기시간: 60

<일반>: 재사용 대기시간: 360

설명

원시 무리 우두머리 다크룬을 소환합니다. 다크룬은 거대한 중장갑 유닛으로, 대상의 위치로 돌진해서 주위의 유닛을 기절시키고 피해를 줄 수 있습니다. 다크룬은 60초 동안 전투를 펼치고 자신의 굴로 돌아옵니다.

업그레이드


무리 우두머리 진화
(사령관 레벨 10)

마스터 힘

무리 우두머리 활성화 지속시간
소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다.

다크룬

능력치

체력

속성

4000

중장갑-생체-거대-영웅-소환됨

방어력

시야

5

10

이동 속도

2

뾰족한 박치기

공격력

사거리

100

0.5

무기 속도

대상

1.5

지상

등급

원시 무리 우두머리

설명

적에게 돌격하는 강력한 무리 우두머리입니다. 무방비 상태의 적에게 투사체를 날립니다.

기본 능력

잔혹한 돌진

단축키

Q

비용

재사용 대기시간: 10

설명

대상 위치로 돌진하여 주위 적들을 밀쳐내고 200의 피해를 줍니다.

향상된 가시 가죽
다크룬이 피해를 받을 때마다 공격자에게 가시를 날려 20의 피해를 줍니다.

(다크룬의 굴 건설 완료)

"다크룬, 크레이스 무리의 포식자. 힘을 보태라."

(재사용 대기시간 완료)

"다크룬이 다음 전투를 기다린다."

"이제 다크룬을 부를 수 있다."

(시전 시 출력 대사)

"다크룬, 서둘러라!"

"다크룬이 저들을 뜯는다! 죽인다!"

"와라, 다크룬!"

"Summon Dakrun" 탱킹과 지상 난투에 특화된 우두머리. 소환시 지정한 위치에 즉시 잔혹한 돌진을 사용하면서 소환되어 피해를 주고 튕겨낸다. 체력과 방어력이 가장 높아 탱커로서 든든하고 공격력과 스킬도 적 지상유닛 진형을 부수는 데 뛰어나다.

잔혹한 돌진은 액티브 스킬로, 시전지에 돌진하여 주위 지상 적에게 200의 피해를 주고 밀쳐낸다. 경로에는 피해가 없다. 사거리 14. 재사용 대기시간 10초. 절륜한 피해를 줄 뿐만 아니라 범위도 아주 넓어서 뭉쳐있는 적 지상유닛들에게 박아주면 일격에 삭제 또는 피떡을 만들 수 있다. 진형 붕괴는 보너스. 자동시전이 안되기 때문에 별도로 사용해줘야 한다. 이게 시전지에 다크룬이 배치될 장소가 없으면 시전하지 않기 때문에 공성전차가 자리를 잡은 곳이나 붙여지은 건물 한복판에는 자리가 잘 나지 않아 시전이 어려운 경우가 자주 있다.

향상된 가시가죽은 공격을 받으면 공격한 적에게 20의 피해를 주는 가시를 발사하는 패시브 스킬이다. 받은 피해에 비례하여 반사하는 게 아니여서 반사 피해에 피해를 제대로 입을만한 잡졸들에게 피해를 주기 좋은데, 가시가죽의 영향을 덜 받을 고화력 유닛을 보통 돌진으로 미리 저격하게 되므로 가시가죽이 효과적으로 적용되는 상황을 만들기 쉽다. 다만 전투순양함이나 공허 포격기, 예언자처럼 연사력이 높으면서 다크룬이 직접 공격할 수 없는 유닛에게는 매우 효율적이다.[13] 은폐 및 잠복한 유닛에게는 탐지기가 없다면 피해를 반사하지 못한다. 스킬명에는 향상되었다고 적혀있는데, 실제로 티라노조르의 가시가죽과는 달리 무려 20의 피해를 입힌다. 밴시나 암흑기사와 같은 화력은 강하지만 체력이 약한 유닛들이 순식간에 자멸하는 위력을 보여준다.[14]

다크룬 굴이 가장 마지막 테크라 해금이 제일 늦지만 그에 반해 독창성은 좀 떨어진다. 글레빅은 상당히 넓은 광역공격이 가능하고 시한부 유닛을 함께 데려오며 멀바르는 공격 및 스킬 사용 불가라는 강력한 디버프를 걸지만 다크룬은 그냥 그 거대한 몸집으로 몸 맞대고 싸우는 게 전부다. 다만 극후반이 아닌 이상 아무렇게나 적진에 집어넣기가 쉽지만은 않은 데하카와는 달리 별 생각 없이 투입시켜도 엄청난 맷집을 토대로 버티는 모습은 일품이다.

체력과 방어력이 가장 높고 공격방식도 근접이므로 일단 개발의도는 탱킹 특화 패널기라는 것이 보이지만, 실제론 중장갑 속성이 붙어있어서 단독으로 들어갈 시 적 조합에 따라서 순식간에 녹아내리기도 한다. 그래서 전술적인 피해 감소 능력은 공격 차단 및 식충을 통한 어그로 분산이 가능한 멀바르 쪽이 더 강하다. 또한 문제가 있다면, 평타며 스킬이며 공중 공격이 불가능하여 대공 능력이 0에 가깝다는 점이 있다. 스카이 조합일 경우 우직한 몸뚱아리로 얻어맞아주면서 반격기로 발악하는 것 외엔 대항할 방법이 없는 것이다. 즉, 다크룬의 역할은 경장갑 유닛 상대와 지상 광역 피해 및 적진 붕괴에 있다고 볼 수 있다.

스투코프의 아포칼리스크와 전반적인 스킬셋이 비슷한 편이다. 다만 스펙은 아포칼리스크가 한 수 위.[15]

기본적인 생김새는 선대인 크레이스와 대동소이하지만 크레이스의 가시는 빨간빛을 발한 반면 다크룬의 가시는 노란빛을 발하며, 등껍질에 골판이 네 개 달려 있고 머리를 육각형 모양의 갑피로 둘러쌌다.

4.2. 데하카


데하카

능력치

체력

속성

600[+정수]

생체-영웅[-거대]

방어력

시야

1[→4]

10

이동 속도

3

발톱

공격력

사거리

20[+정수]

1

무기 속도

대상

2

지상 [및 공중]

[''거대 숨결'']

공격력

사거리

20[+정수]

6

무기 속도

대상

0.5

지상 및 공중

비용

<최초>: 60

<부활>: 90

설명

원시 무리 우두머리입니다. 쓰러진 적으로부터 정수를 수집해 몹집과 힘을 키웁니다.

업그레이드


굴 파기
(사령관 레벨 4)


원시 통찰
(사령관 레벨 5)


생존 본능
(사령관 레벨 12)


간교한 제루스
(사령관 레벨 14)

마스터 힘

데하카 공격 속도
데하카의 공격 속도가 증가합니다.

기본 능력

돌연변이 진화

단축키

T

설명

사용하지 않은 변이점수가 있습니다. 여기를 눌러서 사용하십시오.

데하카 유닛 성능

정수 설명

처치한 적으로부터 정수를 수집해서 데하카의 힘을 키웁니다. 수집한 정수 하나당 데하카가 2의 체력을 회복하고 최대 체력이 0.75 증가합니다. 작은 유닛을 위로 걸어다닐 수 있고 6레벨이 되면 거대해집니다.

레벨

1

2

3

4

5

6

7

8

필요 정수

0

15

30

45

60

75

90

105

경험치
(누적 정수)

0

15

45

90

150

225

315

420

공격력

20

30

40

50

60

70

80

90

체력

600

611.25

633.75

667.5

712.5

768.75

836.25

915

레벨

9

10

11

12

13

14

15

필요 정수

120

135

150

165

180

195

210

경험치
(누적 정수)

540

675

825

990

1170

1365

1575

공격력

100

110

120

130

140

150

160

체력

1005

1106.25

1218.75

1342.5

1477.5

1623.75

1781.25

체력: 600 + (경험치) × 0.75
공격력: 20 + (레벨) × 10 - 10

다른 영웅 유닛들과 달리, 데하카는 최초 생성 시에는 사령관 레벨 4에 해금되는 "굴 파기" 능력을 제외하면 아무 능력도 없다. 대신 "변이 점수"라는 일종의 스킬 포인트를 1점[17] 가지고 시작하는데, 이것으로 원하는 패시브와 액티브 스킬을 활성화시킬 수 있다. 또한 기본적으로 데하카 사령관으로 플레이하면 적을 처치할 때마다 아바투르의 생체 물질처럼 "정수"라는 오브젝트가 남으며, 이 정수 근처에 데하카가 가면 자동으로 정수를 흡수하고 경험치 및 추가 최대 생명력을 얻는다. 이러한 방식으로 경험치가 일정 수준에 도달하면 데하카의 레벨이 올라가며, 레벨이 올라갈 때마다 데하카의 공격력이 증가하고 변이 점수를 추가로 얻는다. 성장에 따라 데하카의 덩치가 점점 커지므로 겉모습만 봐도 어느 정도 컸는지 알 수 있다. 후반부에는 덩치가 건물보다 더 커져서 고질라가 연상될 정도. 만렙인 15레벨을 찍으면 원시 우두머리보다도 거대해진다.

참고로, 중립 동물도 처치하면 정수를 1씩 떨군다. 초반에 나름 좋게 시작할 수 있는데, 가장 유용한 맵은 버밀리언의 특종. 근처에 우루부라던지 청소 로봇들이 널려있어서 용암 쇄도를 피하기 위해 본진 언덕으로 올라오는 중립 동물을 이용해서 최대 10개의 정수를 가지고 시작할 수 있다.

쉽게 말해, 데하카는 최초부터 고정된 능력을 가지고 플레이하는 스타크래프트의 영웅 시스템이 아닌, 게임이 진행될수록 점차 성장하며 새로운 능력을 얻는 워크래프트 3의 영웅 시스템을 사용한다. 동일 스킬에 변이 점수를 연달아 찍을 수 없게 하기 위해 스킬 레벨을 올리는 데에는 레벨 제한이 붙는다는 것도 워3의 그것과 동일하다. 스킬 레벨 2를 찍는 데는 3렙, 스킬 레벨 3을 찍는데는 5렙이 필요하다. 심지어 와이어프레임 옆의 경험치 바, 공격력, 방어력 등을 표시하는 인터페이스조차 스타크래프트가 아닌 워3 영웅 비슷한 형식이다.

이 스킬 레벨 시스템을 배려하기 위해 데하카는 다른 영웅 출전 사령관과 달리 게임 시작 후 불과 1분만에 나온다. 초기 데하카의 스펙은 다른 영웅들에 비해 많이 낮기 때문에 레벨을 빨리 올리라고 다른 영웅들보다 빠르게 등장시켜주는 것이다. 기지 코앞에 적이 있는 맵이라면 데하카로 빠르게 주변을 정리해 경험치를 얻는 것이 좋다. 빠르게 나오는 만큼 부활시간이 90초로 비교적 긴 편이지만, 데하카의 부활시간은 일벌레를 희생해서 줄일 수 있으므로 큰 의미는 없다.

처음에는 군단의 심장 시절처럼 왼쪽 팔이 없는 상태에, 자그마한 모습으로 시작하지만 점점 레벨이 올라 레벨 6에 다다를 경우, 고치를 거쳐 히어로즈 오브 더 스톰덩치있고 괴수같은 데하카로 변태하게 된다.[18] 변태 이후 잃어버렸던 팔도 돋아난다. 변태 이후에는 거대 속성이 추가되며, 거신이나 변형체처럼 아군 유닛의 충돌을 무시하고 지나다닐 수 있게 된다. 6레벨 이후로도 덩치는 계속 커지는데 그 때문인지 10레벨 이후에는 거신처럼 적에게 대공 공격도 당하며 반대로 근접 평타로 공중 유닛을 공격하는 스킬을 찍을 수도 있게 된다. 이는 3.19 패치로 추가된 사항인데 개발자의 코멘트가 인상적이다. "데하카는 크다. 매우 크다. 거신보다도 크다. 거기다가 미사일 포탑에도 맞는 건 멋져보인다"라고. 데하카가 최고 레벨(최초 10, 사령관 5레벨부터 12, 사령관 12레벨부터 14, 사령관 14레벨부터 15)에 도달하면 괴수물풍의 팡파레와 함께 데하카가 괴성을 지른다.

데하카의 최대 생명력은 더 이상 레벨을 올릴 수 없는 만렙에 도달하더라도 계속해서 증가한다. 때문에 게임 후반부에 이르면 체력이 3천을 넘어가는 기상천외한 모습을 보일 수 있다. 다만 충돌 범위는 커지지 않고 꾸준히 같기 때문에[19] 베이스 건물보다 큰 15렙 데하카가 1칸 여유가[20] 있는 광물 자원 배치를 자유롭게 오가며 정수를 먹는 모습을 볼 수 있다.

데하카는 /환호 명령어에는 반응하지 않지만 /춤 명령어에는 반응하여 히어로즈 오브 더 스톰에서도 출 수 있는 드레이크Hotline bling 안무 중 일부를 춘다. 2분 45초 참조

성장을 어느 레벨까지 하게 되면 목소리 톤이 진짜 고질라처럼 낮고 굵은 톤으로 변하고 부러져 있던 앞니도 전부 복구되어 있는데, 초상화는 1때와 같이 부러져 있는 부실한 상태의 데하카이다.

4.2.1. 사용 능력

레벨업으로 얻는 변이 점수로 스킬을 배우고 스킬의 레벨을 추가로 올릴 수 있다. 사용하는데 대기시간 이외의 제약이 없기에 적어도 초반에 모든 액티브기술에 점수 한개씩을 주어서 배워두고 패시브에 투자를 하던가 한 액티브에 몰아주는 플레이를 하는 것이 좋다. 어느 정도 캠페인에서의 능력이나 히어로즈 오브 더 스톰의 영웅상을 반영한 케리건과 자가라 등 다른 영웅들과 달리, 데하카는 6레벨 이후의 외형이나 이동기인 굴 파기(캠페인에서의 환풍구 갑툭튀나 히오스의 영웅 고유능력에 해당)를 제외하면 전부 협동전에서 새로 설계된 기술을 사용한다.


굴 파기

굴파기

단축키

D

비용

재사용 대기시간: 60

설명

시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동합니다.

사거리가 무한인 글로벌 이동기이다. 사령관 레벨 4 때 해제되어, 게임 시작 시부터 기본으로 배우고 있다. 죽어 있을 때는 쿨타임이 돌아가지 않음을 주의해야 한다.


도약

도약 진화

단축키

Q

비용

변이 점수
[2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요
[3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요

설명

데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 50%의 피해를 줍니다.
2레벨 - 도약 사거리 6만큼 증가, 공격력 25 + 75%의 무기 피해로 증가
3레벨 - 적중한 적 하나당 2초 동안 데하카의 방어력 1만큼 증가

도약

단축키

Q

비용

재사용 대기시간: 10

설명

[1 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 50%의 피해를 줍니다.

[2 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 75%의 피해를 줍니다.

[3 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 75%의 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 데하카의 방어력이 2초 동안 1만큼 증가합니다.

- 레벨 1: 사거리 6, 무기 피해: 25 + 공격력의 50%.- 레벨 2: 사거리 12, 무기 피해: 25 + 공격력의 75%.- 레벨 3: 사거리 12, 무기 피해: 25 + 공격력의 75%, 적중한 적 하나 당 2초 동안 데하카의 방어력 +1.

시야가 확보되어 있는 사거리 내의 지정한 위치를 향해 뛰어오른 뒤, 착지하면서 주위 반경 2 범위의 지상 적 유닛과 건물에 피해를 준다. 뛰어오르는 모션이라서 그런지 유닛, 건물 충돌과 지형을 무시하고 이동한다. 게다가 10렙 전에는 궁 취급인 그을리는 숨결보다 피해량이 커서 저글링같이 약하고 많은 적을 쓸어버리는 광역기로도 유용하게 쓸 수 있다. 지상군 공세가 강하면 많이 찍는 게 좋다.

스킬 레벨 2를 빨리 찍으면 사거리가 12로 크게 증가하기 때문에 데하카의 교전 시 기동력이 매우 좋아지며, 계수 25%가 추가로 붙기 때문에 초반 유닛들을 사냥하는데에 있어서 큰 도움이 된다. 기동력이 필요하거나 초반 지상 딜량을 높여야 한다면 빠르게 찍는게 좋다.

스킬 레벨 3의 방어력 증가 효과는 상황을 좀 타는데, 해불 조합 같은 잡졸들은 몇 맞추지 못하여 방어력 증가량이 적어도 공격 한방 한방의 공격력이 낮으므로 효과가 크지만, 공격력 한방한방이 강한 조합은 대개 적의 밀집도가 적어서 다수에게 도약을 적중시켜 방어력 증가 폭을 키우기가 어렵다. 하지만 그럼에도 불구하고 방어력 버프 효과 때문에 위협의 포효와 더불어 후반의 적 공세 상대로 데하카가 탱킹할 수 있게 만들어주는 원동력이며, 교전 중 틈틈히 써주는 게 좋다.


위협의 포효

위협의 포효 진화

단축키

W

비용

변이 점수
[2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요
[3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요

설명

데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
2레벨 - 위협의 포효의 영향을 받은 적은 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다
3레벨 - 위협의 포효의 영향을 받은 적은 방어력이 2만큼 감소합니다

위협의 포효

단축키

W

비용

재사용 대기시간: 30

설명

[1 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다.

[2 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. 위협의 포효의 영향을 받은 적은 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다.

[3 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. 위협의 포효의 영향을 받은 적은 방어력이 2만큼 감소하고 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다.

- 레벨 1: 영향을 받은 적은 15초 동안 이동 속도 -75%, 공격 속도 -25%.- 레벨 2: 영향을 받은 적은 15초 동안 이동 속도 -75%, 공격 속도 -25%, 에너지 기반 능력 사용 불가.- 레벨 3: 영향을 받은 적은 15초 동안 이동 속도 -75%, 공격 속도 -25%, 에너지 기반 능력 사용 불가, 방어력 -2.

포효를 내질러 데하카 주위 반경 10 안의 적 유닛[21]에게 디버프를 건다. 2레벨에는 능력 차단 효과가 생기고 3레벨에는 방어력 -2 효과가 추가된다. 후술할 섭취가 데하카의 전체적인 플레이의 핵심이라면 이 위협의 포효는 데하카의 탱킹과 유지력의 핵심이다. 데하카가 약한 초반에는 데하카를 지켜주는 가장 효과적인 수단이며 본격적으로 성장해 병력을 이끄는 중후반부에도 강력한 힘을 발휘한다. 범위도 10으로 아주 넓다.

스킬 레벨 2를 찍으면 영향을 받은 적은 모든 에너지 기술 사용이 봉인된다. 전투순양함의 야마토 포, 혼종 파멸자의 에너지 폭발처럼 시전 시간이 있는 기술들은 시전 중 포효를 맞으면 기술이 아예 취소된다. 때문에 밤까마귀처럼 기본 공격이 없는 유닛은 빈 깡통이 된다! 아군을 열받게 하는 살모사나 밤까마귀 등의 기술이 원천 봉쇄됨으로써 데하카 본인뿐만 아니라 아군 병력의 생존력이 급격하게 올라간다.

반면 3레벨은 존재감이 다소 떨어지는 편. 방어력 2 감소가 나쁜 것은 아니지만 데하카 유닛들은 전반적으로 화력이 강하다 보니 방어력 -2가 크게 체감되지는 않는다. 다만 뮤탈리스크의 쿠션 데미지와 빠른 공격속도의 식충, 광역피해인 라바사우르스는 방어력의 영향을 받는 편이라 상황에 따라 찍을 수 있다. 또한 레이너같이 주 병력의 연사력이 빠른 사령관들과도 발군이다.


섭취

섭취 진화

단축키

E

비용

변이 점수
[2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요
[3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요

설명

대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 15초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.
2레벨 - 지속 효과가 25초 동안 유지되고 사거리가 3만큼 증가합니다
3레벨 - 재사용 대기시간이 20%만큼 감소하고 사거리가 3만큼 증가합니다

섭취

단축키

E

설명

[1 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 15초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.

[2 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 25초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.

[3 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 25초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.

마스터 힘

섭취 치유량 증가
적을 섭취하여 얻는 체력이 증가합니다.

섭취 강화 효과 지속시간
섭취로 얻은 능력의 지속시간이 증가합니다.

- 레벨 1: 지속 효과 15초, 사거리 6. - 레벨 2: 지속 효과 25초, 사거리 9.- 레벨 3: 지속 효과 25초, 사거리 12, 재사용 대기시간 -20%.

적 유닛 하나를 즉시 처치[22]하고 체력을 5% 회복하며, 추가로 적이 가진 속성에 따라 다양한 버프를 얻는다. 이 버프는 적이 여러 속성을 가져도 모두 적용되는데, 예를 들어 중장갑-기계-사이오닉-거대 속성에 공중 유닛인 모선을 먹는다면 5개의 버프를 단숨에 얻을 수 있다. 따라서 각 유닛들의 속성을 기억해둘 필요가 있다.

기본적인 정보는 우측(모바일에는 상단) 이미지에 설명이 되어 있지만 좀 더 자세히 설명하자면,

  • 공중: 기본 공격이 입에서 발사하는 불꽃으로 변하는데 약간 선딜이 있지만 원거리에 대공이 가능하다. 공격 속도가 증가하는 대신 공격력이 25%로 감소해서 결과적으로 DPS는 비슷하다. 스펙은 위의 거대 숨결란을 참조.
  • 경장갑: 이동 속도 +30%. 즉 이동속도가 3에서 3.9로 증가한다.
  • 중장갑: 대 중장갑 공격력 +30%. 즉 데하카가 성장함에 따라 증가하는 공격력도 올라간다.
  • 생체: 생명력 20% 회복. 섭취 스킬 자체가 가지는 5% 회복과 합연산되어 총 생명력의 25%를 회복한다.
  • 기계: 공격 속도가 0.46만큼 감소하여 2 → 1.56이 된다. DPS 증가 효과는 약 28%.
  • 거대: 방어력 +3. 적에게 공격을 받으면 10의 피해를 주는 가시를 발사한다. 다크룬과 티라노조르의 가시 가죽 스킬과 동일하다.
  • 사이오닉
    • 사이오닉 폭발: 섭취하는 즉시 데하카가 주변 유닛과 구조물에게 공격력×2의 피해를 준다.
    • 재사용 대기시간 감소는 섭취뿐만 아니라 모든 능력에 해당된다.

주로 초반에는 대공 능력 확보를 위해 공중 유닛을 잡아먹거나[23] 안정적인 성장을 위해 생체 유닛을 많이 잡아먹게 되고, 후반으로 갈수록 사이오닉의 비중이 늘어난다. 공중 유닛과 생체 유닛은 구분이 어렵지 않지만 사이오닉의 경우 유닛 수도 적고 직관적으로 알아보기도 힘든 반면 효과는 탁월하므로 따로 알아두면 좋다. 사이오닉 유닛의 종류는 다음과 같다. 이 중 군단 여왕은 기지, 차원 분광기는 기지 및 드랍시, 모선은 코랄의 균열 최종 파편이 있는 1시에 황궁 문 앞과 안갯속 표류기에서 11시 2번째 보너스 목표 지점과 공허의 출격 마지막 왕복선 출현 시에만 나오므로 실질적으로 먹을 일은 거의 없다.

  • 테란: 유령, 과학선, 밤까마귀
  • 저그: 군단 여왕, 감염충, 살모사, 무리 여왕
  • 프로토스: 파수기, 고위 기사, 암흑 기사, 집정관, 예언자, 차원 분광기, 모선, 중재자
  • 그 외: 혼종 파멸자[24]

강력한 적 1체를 즉시 삭제할 수 있는 유용한 공격기이기도 하다. 특히 이 섭취는 혼종 파멸자마저 한번에 잡아먹을 수 있다.[25]# 브루탈리스크거대괴수, 로키, 모선 등 최종형 영웅 네임드, 심지어 번식자나 죽음의 밤의 구리구리스크까지 먹을 수 있다! 다만 왕복선, 대천사, 섬멸 전차 같은 임무 목표, 보너스 목표는 먹을 수 없다. 그래도 혼종과 같은 위협적인 적을 리스크 없이 즉시 삭제할 수 있다는 것은 큰 메리트. 트리거상으로 즉사인 것은 아니고 스킬을 사용하면 10만의 대미지를 가하여 적을 죽임과 동시에 특수효과를 얻는 식. 그에 따라 적이 죽으면서 일으키는 효과는 제거하지 못하기 때문에 맹독충같은 자폭 유닛을 먹거나 상호 파괴 보장 돌연변이에서 혼종을 먹었을 시 뱃속에서 폭발이 일어난다.

적혀있듯, 섭취의 쿨타임은 적의 남은 체력에 따라 달라진다. 대상의 현재 남은 체력 10당 쿨타임 1초가 발생하나, 상대의 체력이 1000이 넘어간다 해도 60초가 최대 쿨타임이다. 프로토스의 보호막 수치도 마찬가지로 쿨타임에 반영된다. 예를 들어, 체력/보호막이 100/50인 광전사는 쿨이 15초가 돌아간다. 섭취로 얻는 버프의 효과는 남은 체력과 무관하고, 적 1체를 즉각 삭제하는 공격기이기도 하다는 점을 감안하면 체력이 많고 강력한 적을 먹어버릴지, 상대적으로 약한 적이나 죽어가는 적을 먹어 섭취 버프를 얻으면서 쿨을 빠르게 돌릴 것인지 플레이어가 선택하면 된다. 소수의 적을 공격할 때는 전자를, 지속적인 전투가 예상된다면 후자를 추천한다. 관통 촉수의 공격으로 저미기가 걸린 유닛을 먹으면 섭취 쿨이 절반으로 줄어든다.

공중 유닛을 먹으면 사거리 6짜리 지상, 공중 모두 공격할 수 있는 원거리 공격이 생기는데 공격속도가 빨라지고 공격력이 줄어들어 DPS는 고만고만하다. 다만 기본적으로 이 평타에 선딜이 존재하는데다가 타당 피해량이 낮아 DPS를 손해를 보는 경우가 생긴다. 쉽게 말하자면 적의 체력을 넘어서는 공격력으로 인한 오버킬 현상이 줄어드는 대신 평타 딜레이로 인한 딜로스 현상이 더 증가하는 것이다. 이는 혼자서 싸울 때보다 병력과 같이 싸울 때 더욱 두드러지는데, 데하카가 레이저를 뿜는 모션을 취하자마자 대상이 죽고, 다시 대상을 변경하여 레이저를 뿜는 순간 대상이 죽고... 하는 악순환이 생기는 경우가 적지 않게 발생한다. 거기다가 더욱 문제가 되는 것은 버그로 인하여 이 공중 평타에 공격 속도 증가가 적용되지 않는다[26]. 이렇게만 놓고 보면 상당히 애매한 성능이고, 실제로도 그렇다. 하지만 극초반의 대공의 부재를 해결해주는 단비 같은 존재이며, 틱당 대미지가 낮다는 점을 이용해서 적의 체력을 조절해 섭취 쿨을 낮추는데 사용할 수 있고, 초중후반까지 데하카가 적에게 접근하지 않고 중거리에서 딜하게 해주게끔 만들어, 적진 가운데에서 포화에 맞고 드러눕지 않게 해주는 활용이 가능하다.


그을리는 숨결

그을리는 숨결 진화

단축키

R

비용

변이 점수
영웅 레벨 6 필요

설명

데하카의 불타는 숨결이 지면을 태워 경로 안의 모든 적 지상 유닛에게 무기 피해(n)를 줍니다.

그을리는 숨결

단축키

R

비용

충전 대기시간: 30

설명

데하카의 불타는 숨결이 지면을 태워 경로 안의 모든 적 지상 유닛에게 무기 피해(n)를 줍니다.3회 충전

액티브 중 유일하게 게임 시작 시 바로 배울 수 없고 데하카 레벨 6에 해금된다. 배우고 나면 스킬 레벨도 없어 더 강화할 수 없다. 사실상 데하카의 궁극기인 셈. 사거리 11에 최대 3회 충전되지만 재사용 대기시간 2초가 있어 연속으로 퍼 부을수는 없다. 가로3×세로2 크기의 지정 위치[27]의 적에게 현재 공격력만큼의 피해를 주는 거신의 공격처럼 가로로 가르는 숨결을 뿜는다. 공중 유닛에겐 맞지 않지만 지상 유닛을 넓게 쓸어버린다.

데하카의 대지상 화력을 크게 강화해주는 스킬이기도 한데 최대 3회 충전 + 꽤 넓은 범위 + 강력한 대미지로 공세 한 번 정도는 숨결 한두번 긁으면 처리된다. 숨결에 버티고 남은 고급 유닛도 HP가 빈사 수준으로 떨어져 데하카 혼자서도 여유롭게 처리할 수 있을 정도. 지상군과 전투할 때는 한 번 긋고 시작하면 병력 손실을 크게 줄일 수 있다.

또한 사거리가 매우 넓은 점을 감안해서 데하카가 적의 시야 내에서 그을리는 숨결을 시전하면 적진에 있는 적들에게 어그로가 매우 잘 끌린다. 데하카 혼자만으로는 힘든 벙커가 잔뜩 건설되어있는 장소에서 빛을 발하며, 뒤에 있는 병력들이 전부 오는게 아니라 숨결의 범위의 바로 뒤에 있던 소수의 병력들만 어그로가 끌리기 때문에 더욱 안전한 파밍이 가능하다. 어그로가 끌린 이후는 조금 뒤로 빠졌다가 뭉친 적을 향해 도약하고 체력이 거의 다 빠진 유닛을 하나씩 섭취해나가면 된다.

4.2.2. 지속 능력

레벨 업으로 얻는 변이 점수로 패시브를 찍어야만 발동된다. 스킬을 올리기 위한 필요 레벨은 아래 참조.

데하카 레벨 5에서 두 패시브가 동시에 해금되니 5레벨 전에 변이 점수를 하나 아껴두었다가 레벨 5를 찍고 패시브 두 개를 동시에 찍는 방법이 있다.[28]


원시 회복[29]

원시 회복 진화

단축키

Z

비용

변이 점수
[2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요
[3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요

설명

데하카가 지속적으로 주위 모든 아군 유닛을 치유합니다.
2레벨 - 초당 생명력 2
3레벨 - 초당 생명력 3

원시 회복

[1 레벨]: 데하카 주위의 아군 유닛이 초당 1의 체력을 회복합니다.

[2 레벨]: 데하카 주위의 아군 유닛이 초당 2의 체력을 회복합니다.

[3 레벨]: 데하카 주위의 아군 유닛이 초당 3의 체력을 회복합니다.

오라의 반경은 10에 회복량은 초당 1×(스킬 레벨)이다. 최대 3까지 스킬 레벨이 올라가는 유일하게 스킬 레벨을 올릴 수 있는 패시브. 데하카의 병력이 제약 없이 회복할 수 있는 유일한 수단이다.[30] 패시브 오라인 만큼 지속시간 제한이 없으니 전투 중에는 데하카를 병력들과 멀리 떨어뜨리지 않는 것이 좋다. 전투 후에도 체력이 소모된 병력들이 데하카 주변에만 있어도 회복되는 좋은 스킬이다. 데하카 본인의 병력 뿐 아니라 피닉스 등 회복수단이 없는 동맹의 유닛들도 치료할 수 있는 가뭄의 단비와도 같은 스킬.

1레벨은 쥐꼬리만한 회복량이지만 초반 데하카의 체력 복구에 약간은 도움이 된다. 2레벨부터는 병력의 체력 복구를 하는데 부족함이 없으며, 3레벨은 전투 상황에서 조차 체력이 쭉쭉 차올라 병력의 생존력을 보충할 수 있다. 다만 3레벨은 체력 복구되는 속도가 너무 빠른 탓에 오버힐이 자주 발생하므로, 2레벨까지만 찍고 다른 곳에 스킬 포인트를 돌리는게 좋다.

사령관 레벨 12일 때 데하카 최대 레벨이 12에서 14로 풀리며 치명적 거리와 함께 새로 생기는 패시브인데, 이때 데하카 최대 레벨(=추가 스킬 포인트)은 2만큼 더 주어지는 반면 원시 회복은 3단계, 치명적 거리는 1단계짜리 스킬이라 14레벨을 찍어도 스킬 포인트가 2만큼 모자라게 된다. 이 상태는 사령관 레벨 14가 되어 기본 스킬포인트 하나, 최대 레벨 스킬포인트 하나를 얻기 전까지 계속된다. 구간이 길지는 않지만 특히 스킬분배에 주의해야 하는 시기인 셈이다.


예민한 감각

예민한 감각 진화

단축키

X

비용

변이 점수
영웅 레벨 5 필요

설명

데하카가 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

예민한 감각
은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

데하카에게 탐지기 능력을 부여한다. 별도의 탐지 유닛이 따로 없고 땅굴로 이동하는 타워인 원시 벌레류, 패널스킬인 거대 원시 벌레를 제외하면 이 스킬을 찍은 데하카만이 탐지 능력을 지닌다. 피닉스가 중재자 탐지 업그레이드가 없어도 관측선으로 메울 수 있는 것과 달리 데하카는 이게 없으면 방어 건물인 원시 벌레를 사용해야 한다.


키틴질 장갑

키틴질 장갑 진화

단축키

C

비용

변이 점수
영웅 레벨 5 필요

설명

데하카의 방어력이 3만큼 증가합니다.

키틴질 장갑
방어력이 3만큼 증가합니다.

심플하지만 데하카의 탱킹을 그만큼 올려준다. 올라가는 건 비례 저항이 아닌 단순한 방어력이니 바이오닉 등에게는 효과가 좋으나 한방한방이 무진장 아픈 메카닉 테란이나 로공토스를 상대할 때는 상대적으로 필요성이 떨어진다. 물론 이들도 공격력이 낮고 연타수는 높은 유닛은 있으므로 찍어두면 손해는 보지 않는다. 이 스킬과 거대 속성 유닛 섭취가 어우러지면 방어력이 7이나 되며, 장갑 속성이 따로 붙어있는 것도 아니기 때문에 3공업 기준으로도 기본 공격력이 낮은 유닛에게 맞으면 1~2밖에 까이지 않는 엄청난 탱킹력을 지닌다.

고정수치인 3의 방어력은 적들의 공격력이 떨어지는 초반일수록 효율이 좋기에 5레벨에 바로 배워주는 것도 좋을 수도 있지만, 이때는 섭취도 3레벨을 찍어 20%의 쿨타임 감소를 받을 수 있기 때문에 상대적으로 필요성은 떨어지며, 레벨이 오르는 도중에도 데하카의 자체 방어력보다도 원시 복원을 통한 체력 수급이 절실한 경우도 존재하므로 성향이나 상황에 맞춰서 찍는게 좋다.


치명적 거리

치명적 거리 진화

단축키

V

비용

변이 점수
영웅 레벨 10 필요

설명

데하카가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

치명적 거리
데하카가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

기본 공격에 대공 판정이 생긴다. 이게 없어도 공중 유닛을 섭취하면 대공 공격이 생기니 급한 것은 아니지만, 적이 스카이 위주라면 그래도 찍어주는 것이 좋다. 특별한 모션 없이 지상공격과 동일하게 손으로 때리는데, 제작자가 말하기를, 설정상 덩치를 매우 키운 데하카의 몸집때문에 공중유닛에게도 팔이 닿기 때문이라고 한다(...) 인게임에선 버그인지 스킬을 찍고 나서는 연속 격파라고 표기되어있다. 둘 다 영문명이 Deadly Reach라는 점 때문인듯.

4.3. 유전자 돌연변이

사령관 레벨 15 특성으로 유닛이 진화하면 20% 확률로 무작위의 돌연변이를 갖게 된다.[31] 유전자 돌연변이는 총 5가지의 종류가 있으며, 변이 시 돌연변이 획득은 중첩이 가능하여 최대 3개, 티라노조르의 경우 최대 4개까지의 돌연변이를 동시에 지닐 수 있다. 땅무지 숙주는 아드레날린 진화와 착취 진화가 없고 땅무지를 두배로 생성하는 부화주머니 진화가 있으며, 티라노조르는 공격자에게 10의 피해를 주는 가시 가죽이 있다.

각각의 유전자 돌연변이의 확률 적용은 모두 독립 시행으로 계산한다. 즉, 어느 하나가 걸렸다고 다른 돌연변이가 걸리고 말고에 대한 영향을 주지 않는다. 티라노조르와 땅무지 숙주를 빼면 일반적으로 돌연변이가 3개까지 당첨될 수 있으니, 마스터 힘이 없다고 가정하고 유닛을 생산할 때 돌연변이가 뭐라도 하나 이상 걸릴 확률은 1-0.8*0.8*0.8*100 = 48.8%이다. 그러니까 아무것도 없는 순정 유닛과 뭐라도 하나 걸려있는 유닛의 비율은 통계적으로 거의 반반이란 소리.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화 Evolved Carapace
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.[32]

아드레날린 분비선 진화 Evolved Adrenal Glands
이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.[33]

착취 진화 Evolved Leeching
이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.[34]

부화주머니 진화 Evolved Incubation Sacs
땅무지 숙주가 땅무지를 두 배로 생산합니다.

가시 가죽 Spiked Hide
피해를 받을 때마다 공격자에게 가시를 날려 10의 피해를 줍니다.

5. 마스터 힘

 

분류

점수 당 증가치

최대 투자 가능 점수

힘 구성 1

섭취 치유량 증가
적을 섭취하여 얻는 체력이 증가합니다.

+1%

30

섭취 강화 효과 지속시간
섭취로 얻은 능력의 지속시간이 증가합니다.

+3%

90

힘 구성 2

거대 원시 벌레 재사용 대기 시간
거대 원시 벌레 소환 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

-1%

30

무리 우두머리 활성화 지속시간
소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다.

+1%

30

힘 구성 3

유전자 돌연변이 확률
원시 전투에서 유전자 돌연변이 확률이 증가합니다.

+2%

60

데하카 공격속도
데하카의 공격 속도가 증가합니다.

+1%

30

  • 힘 구성 1
치유량 증가가 편하다. 초반에 적들이 기지 인근에 진을 치고 있는 임무들(공허분쇄, 천상의 쟁탈전 등)에서 적들에게 달려들어 무쌍을 찍고 그대로 본진까지 밀고들어가서 고급유닛을 쏙쏙 빼먹는 것도 가능. 특히 적이 저그일 경우 죄다 생체유닛이라 아무리 험하게 굴려도 데하카가 쓰러지질 않는다. 효과 지속시간은 25초에서 47.5초로 늘어나는거라 상당히 길긴 하다. 영웅컨에 자신있으면 효과 지속시간도 나쁘지는 않다.
  • 섭취 치유량 증가
플레이어의 생존 컨트롤 수준이 낮을수록 유용한 특성. 찍어주면 섭취 시 체력 회복량이 눈에 띄게 달라진다. 초반에 약한 데하카의 생존에 상당한 도움이 된다. 또한 데하카의 섭취 회복력이 올라간다는 것은 초반 성장 타이밍에 더 오래 싸울 수 있다는 뜻이라서 결과적으로 초반 성장 효율도 좋아진다. 이게 없어도 이미 데하카를 생존시키며 성장하는 컨트롤이 뛰어난 유저라면 꼭 이걸 찍어줄 필요는 없지만, 모든 굴을 완성할 때까지 병력 없이 데하카 하나로 버티는 빌드일 경우 더욱 유용하다. 기본 회복량이 5%에서 8%로 증가하고[35] 생체 유닛을 섭취할시 치유되는 회복량이 20%에서 26%로 증가해 한번에 최대 34%의 체력을 채울 수 있다. 즉 이 마스터를 찍을 경우 1/4씩 채울 수 있던 체력을 1/3씩 채울 수 있게 되는 것.
  • 섭취 강화 효과 지속시간
보기완 달리 좀 애매한 특성. 초반엔 이게 필요할 만큼 전투가 길게 지속될 일이 드물고, 후반에는 굳이 이게 없어도 병력과 데하카 모두 충분히 강하다. 애초에 데하카의 섭취 핵심 플레이는 체력이 낮은 적을 반복해 잡아먹으면서 버프를 반복해 받는 것인데 이 플레이를 잘할수록 굳이 지속시간을 올려줄 필요가 없다. 물론 위협적인 적을 처음부터 잡아먹고 시작해야할 경우거나, 특정 버프가 필요한 시점에서 빠르게 획득해야할 경우 상당히 유용할지도 모르지만, 30점을 모두 투자하면 3%씩 적용되어 90%만 증가한다. 30점을 모두 투자한 경우 90%가 증가하여 47.5초가 된다. 지속시간 하나만큼은 진짜 길어진다.
  • 힘 구성 2
    • 거대 원시 벌레 재사용 대기 시간 감소
정말 존재감 없는 특성. 거대 원시 벌레의 쿨타임 자체도 짧은데다 3스택으로 저장되고, 이 녀석의 스펙이 그리 좋은 편이 아니다 보니 쿨감이 필요할 만큼 자주 쓰진 않는다.
  • 무리 우두머리 활성화 지속시간
무리 우두머리들은 강력하지만 쿨타임이 좀 길다. 이걸 찍지 않아도 전투 한 번을 치르는 데는 아무 문제가 없지만 연전을 할 땐 얘기가 달라진다. 1~2번 싸우면 끝날 우두머리들이 더 많은 전투를 치를 수 있게 되어 한 번 소환당 효율이 올라가는 것. 특히 데하카가 병력을 잃을 일이 드물긴 하지만 혹시라도 병력이 전멸당했을 때 우두머리 지속시간을 찍으면 시간을 벌기 매우 좋고 병력 없이 데하카로 오래 버티는 사람은 병력의 공백을 우두머리로 메우기 좋다. 포인트를 모두 투자할 시 지속시간이 60초에서 78초로 증가한다. 다만 병력 보조없이 단독으로 사용하거나, 돌연변이원 등의 요소 때문에 우두머리들이 지속시간도 다 못채우고 터지는 경우가 빈번한데 이런 경우 차라리 거대 원시벌레 쿨감쪽을 찍어주는게 낫다.
  • 힘 구성 3
한쪽은 확률놀음이고 한쪽은 효율이 너무 시궁창이라 양쪽 다 큰 메리트가 없다. 다만 데하카의 병력 자체가 돌연변이를 배제하고서라도 상당히 강력한 성능을 자랑하기 때문에 초반 파밍과 후반 평타에 도움이 되는 공격속도가 더 유용했지만 스텟먼 출시 패치 때 돌연변이 확률이 많이 올라가서 돌연변이 확률도 많이 좋아졌다.
  • 유전자 돌연변이 확률
유전자 돌연변이 자체는 매우 강력한 효과지만 문제는 마힘의 확률이 %p가 아닌 %증가라는 점이다. 즉 30점 투자 기준 기본 확률 20%에서 60%p 올라간 80%가 아니라 60%만큼 올라간 32%가 된다. '조금 낮은거 아닌가'라고 생각할 수도 있으나, 중요한 것은 각 돌연변이의 확률은 독립시행이라는 것이다. 한 병력에 돌연변이는 최대 3개까지 걸릴 수 있고, 기본 확률이 20%이므로 이 힘에 1점도 투자하지 않은 경우 돌연변이가 최소 1개 이상 걸릴 확률은 약 49%인데, 이 힘에 30점을 몰아주면 그 확률이 거의 90%까지 올라간다. 그렇게 나쁜 수치는 아니다. 돌연변이의 갯수는 총 5개로 공용 돌연변이 3개와 유닛 전용 돌연변이 2개로 나뉜다.
  • 데하카 공격속도
초반에 도움이 되는 특성. 데하카의 느려터진 공격속도를 그나마 보완해준다. 그러나 데하카 자체가 느리다 보니 이걸 찍어도 공격속도가 아쉬운 수준이다. 다만 초반에는 평타+섭취 콤보를 사용하는데에 있어 굉장히 유용하며, 중후반엔 평타 대미지가 160이나 되다보니 평타 한두방이면 왠만한 유닛은 박살나기 때문에 찍어두면 초중후반 가릴 것 없이 좋다. 특히 사이오닉 폭발 직후 남은 공중 유닛을 처리하는데에 상당히 유용하다. 문제라면, 데하카는 평타가 아닌 스킬을 위주로 싸운다는 점에 케리건, 자가라, 알라라크는 마스터 힘 투자시 두 배에 가까운 공격력 상승량을 보이고 같은 공속 증가 특성을 가진 피닉스는 1 포인트당 2%씩 올려주는 반면에 데하카는 겨우 30%에 그쳐 효율이 상대적으로 떨어진다는 점이 있다. 상기한 장점도 병력과 같이 싸울 때는 그렇게 돋보이는 장점이 아니라는 것도 문제. 버그인지 공중 유닛 섭취 효과엔 공격속도 증가가 적용되지 않는다.

6. 유닛

협동전에서 데하카의 구조는 원시저그라는 특이성 탓인지 저그보다는 테란, 프로토스에 가까운 점이 많다. 일단 군체의식이 없다는 점을 반영한건지 대군주도 별도의 보급품도 없고 시작부터 보급품이 200인 채로 시작한다. 또한 점막이 없어도 건물을 지을순 있으나 반대로 점막 위에 있어도 이동속도 보너스를 받을 수 없다.

유닛 생산 역시 일반적인 저그처럼 부화장에서 뽑는게 아니라 원시 감시자라는 별도의 시설이 있으며 이 원시감시자는 스투코프의 생산건물처럼 스택이 존재하며 데하카와 일꾼을 제외한 모든 유닛은 여기서 뽑을수 있다. 감시자 하나당 최대 스택은 5개이기에 하나로는 턱도 없으므로 여러개를 양산해야 한다. 당연히 스택은 건물마다 개별적용이며 유닛도 각 감시자에서 별개로 소환한다.

거기에 원시저그의 컨셉인 약육강식을 구현한 것으로 데하카의 모든 전투 유닛은 원시 전투 진화라는 요소가 있는데, 고위 기사, 암흑 기사가 서로 합쳐 집정관/암흑집정관으로 변하는 것과 별개로 두 명이 싸워 이긴쪽이 진화하는 독특한 방식으로 유닛의 진화트리가 갈린다. 데하카의 생산가능 전투 유닛은 저글링/히드라/바퀴/숙주/울트라 다섯개 뿐이지만 이 진화루트덕에 데하카의 총 전투유닛 종류는 12종으로 늘어나 다른 사령관의 전투유닛 종류와 얼추 비슷해진다.

유닛의 숫자를 희생해서 더 강한 유닛을 얻는 방식 특성상, 인구수 대비 물량은 저그 사령관 중 가장 적지만 그에 비해 유닛 하나 하나의 성능은 준수하다 못해 강력한 유닛들이 많다. 당장 저그 유닛 중 단일 스펙으로는 최약체인 저글링조차 두 마리가 아닌 한 마리만 나온다는 단점이 있긴 하지만 생명력이 90이라는, 군단 저글링의 두 배가 넘는 몸빵과 높은 공격력으로 가격값은 톡톡히 하며 관통 촉수는 단일 유닛의 중장갑 화력이 60으로 중장갑 킬러로 유명한 불멸자를 뛰어넘고, 티라노조르는 매우 비싼 몸값만큼이나 매우 강력한 자체 능력치를 자랑하는 유닛이다. 여기에 15레벨 특성을 해금하면 진화할 때마다 일정 확률로 영구적인 무작위 버프를 획득할 수 있어 유닛의 가치는 더욱 높아진다.

그리고 저그는 일부 유닛을 제외하곤 대체로 사거리가 짧은 종족인 것에 반해 데하카의 원거리 유닛들은 대부분 사거리가 길다. 원래 짧은 바퀴나 아예 화염기갑병화되어 준 근접유닛이나 다름없는 점화자는 저그답게 짧지만 저글링을 합체시켜서 만드는 라바사우르스의 사거리는 업그레이드 시 8이며, 관통 촉수와 수호군주는 사거리가 길기로 정평이 난 유닛들이다. 게다가 원시 숙주와 땅무지 숙주도 소환수를 사용하는 유닛이라 멀리 보내서 싸울 수 있는 등 원거리 유닛들의 사거리가 전반적으로 긴 편이다. 저그의 전통적인 원거리 유닛인 히드라가 데하카에겐 두 번째로 짧은 사거리를 가진 유닛일 정도다.

여담으로 원시 저그 유닛들의 외형이 군심 캠페인 당시의 외형과는 달리 군단 저그에 가까운 모습으로 변했는데, 기존에 쓰지 않았던 원시 바퀴와 히드라리스크는 군단이 제루스에 온 날에 바로 복제되었을 정도로 변화하는 속도가 빠른 원시저그의 특성상 이상하게 생각할 일은 아니다. 군단 저그와 차별되는 디자인 포인트는 검룡류 골판을 닮은 돌기가 두 줄로 나 있고 어깨를 갑피로 둘러쌌으며 머리를 육각형 모양의 갑피로 둘러쌌다는 점.

아래 문단 구분은 가독성을 위해 테크트리로 구분한 것이며 일벌레를 제외한 유닛 생산은 모두 원시 감시자가 수행한다.

6.1. 원시 군락

6.1.1. 원시 일벌레

원시 일벌레

단축키

Q

능력치

체력

속성

40

경장갑-생체

방어력

시야

0

방업: +1, 1→2→3

이동 속도

발톱

공격력

사거리

5

근접

무기 속도

대상

지상

비용

50 1 / 17 / 충전 대기시간: 16

설명

기본 일꾼 유닛입니다. 광물과 베스핀 가스를 채취할 수 있습니다. 구조물을 소환할 수 있습니다.

기본 능력

채취

단축키

G

설명

선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 자원을 채취합니다.

자원 반환

단축키

C

설명

운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다.

잠복

단축키

R

설명

땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제

단축키

R

설명

지상으로 모습을 드러냅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

생김새 외엔 군단 일벌레와 큰 차이는 없다. 다만 외적인 기능으로 데하카가 사망한 경우 데하카에게 일벌레를 먹여 부활 시간을 단축시킬 수 있다. 희생시킨 일벌레 한 마리당 감소하는 부활 시간은 데하카의 레벨에 따라 달라진다.

건물 건설 방식이 특이한데 다른 저그 사령관의 일벌레처럼 일벌레 자체가 변이하는 것이 아니라, 건설 위치에 일벌레가 땅을 파 주위를 빙빙 돌며 페로몬을 분비해 해당 건물들을 유도하는 방식이다. 그러다 결국 건설 완료되면서 각종 건물들과 글레빅, 멀바르, 다크룬이 땅에서 튀어나오면서 일벌레는 잡아먹히고 만다. 그래서 일벌레의 건설 명령도 [건물명] 변이가 아닌 [건물명] 소환. 추출장 건설마저 군락에서 담당하니 일벌레는 먹이만 되고 변이는 일절 하지 않는다.

6.2. 원시 감시자

원시 감시자 (B)

비용

200 2 / 60

요구 사항

원시 군락

설명

원시 저그 생산 구조물입니다.

기본 능력

뿌리 들기 (R)
2
구조물을 들어올려 자유롭게 움직일 수 있게 합니다.

뿌리 박기 (R)
2
건물을 심어 생산할 수 있게 합니다.

3×3칸, 체력 400, 이동 속도 1.88.

무기: 산 뱉기, 대지 대공 공격 가능. 공격력 20, 사거리 5, 공격속도 1.3.

영문명은 Primal Barracks

원시 군락과 마찬가지로 뿌리를 들면 전투유닛으로 활용 가능하다. 다만 이 특성 탓인지 체력이 400으로 생산건물치곤 극도로 빈약해 공세에 주의해야 한다.

실질적으로 모든 병력을 생산하는 생산 건물. 업그레이드는 없으며 스투코프와 똑같은 형식을 지녔다. 생산이 알을 뱉어 외부에서 변태하는 스택식이라는 것과 뿌리를 들어 전진 배치가 가능하다는 점 등. 극초반에는 데하카보다 DPS가 나으므로 데하카 혼자 싸우기가 벅찰 때 저글링 찍어두고(알을 뱉은 뒤 뿌리를 들어도 알은 계속 부화함) 뿌리들고 같이 싸워주면 큰 도움이 된다. 데하카는 유닛 기동성이 떨어지는 편이기 때문에 적진을 정리한 후 제때에 감시자를 전진배치해줘야 병력 보충이 용이하다.

참고로 첫 건물이자 유일한 병력 생산 건물이지만 건물의 가격은 광물 200으로 다른 사령관의 기초 생산 건물에 비하면 다소 비싸다. 대신 테크가 매우 간단한 사령관이라 이것 때문에 돈이 없어서 허덕일 정도는 아니다. 게다가 대군주를 쓰지 않아서 얻는 광물 이득이 훨씬 커서 그다지 크게 느껴지진 않는다.

주의점은 뿌리를 들었을 땐 전투유닛으로 취급되기 때문에 F2에 포함된다. 감시자를 옮기다가 F2로 병력을 제어할 때 감시자까지 딸려오므로 각별히 신경을 써야 한다. 데하카의 치유 오라는 유닛만 치료해 뿌리를 올렸을 때만 진행된다. 하지만 뿌리를 올리면 스택이 쌓이지 않으니 주의해야 한다.

6.2.1. 원시 저글링

원시 저글링 (Z)

비용

50 1 / 15 / 충전 대기시간: 16

요구 사항

-

설명

재빠른 근접 공격 생명체입니다. 다른 원시 저글링과 전투를 펼쳐 진화할 수 있습니다.

기본 능력

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

새로운 유닛: 라바사우르스 및 원시 점화자
(사령관 레벨 2)

원시 전투 (V)
원시 저글링 두 기가 전투를 펼쳐 생존자가 원시 라바사우르스로 진화합니다.(후술할 라바사우르스 문단 참고)

- 체력 90, 공격력 10[36], 공격 주기 0.7, 이속 3.5

군단 저글링과는 여러모로 다르다. 우선 가격은 동일하지만 한 번에 한 기씩만 나오며, 따라서 실질적으로는 군단 저글링보다 두 배 비싸며 보급품 또한 두 배를 차지한다. 공격력은 10으로 더 높고, 단일 개체의 체력이 90으로 일반 저글링의 두 배가 넘어서 훨씬 더 튼튼한 총알받이로 사용할 수 있다. 그러나 관련 업그레이드가 전혀 없어서 튼튼한 것 외에는 장점이 없다. 공격력이 더 높다곤 하지만 공격속도 증가 업그레이드가 없어서 화력에는 별 차이가 없고,[37] 이동속도 증가 업그레이드도 없다. 데하카의 모든 유닛들은 점막 효과도 받지 못하니 실질적인 기동성은 일반적인 저글링에 비하면 굼벵이 수준이다.

초반에 한 두마리 섞어주면 데하카가 홀로 맞을 공격을 나눔으로써 데하카의 생존률이 높아지긴 한다. 또한 데하카의 유닛들이 전체적으로 가스를 많이 소비하기 때문에 남는 광물로 뽑아 몸빵용으로 쓸 수 있다.

그러나 그게 끝이다. 초반에 멀티 바위부수기를 넘어가면 저글링은 찍을 이유도 없다. 생명력이 높아졌다곤 하지만 그래도 저글링인지라 광역 공격에 취약한 것은 매한가지이며, 자가라나 케리건의 저글링과 달리 전용 업그레이드도 없어 그냥 처음 스펙만으로 끝까지 가는 유닛이므로 가격/인구대비 성능도 결국은 떨어진다. 결국 딱 초반용 유닛으로, 이후까지 사용하려면 라바사우루스로 합쳐서 쓰게 된다.

6.2.2. 라바사우르스

라바사우르스 (V)
(사령관 레벨 2)

비용

(원시 저글링 둘) 2 / 8

요구 사항

-

설명

원거리 공격 유닛입니다. 먼 거리에서 커다란 산성액 덩어리를 발사합니다.

기본 능력

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.

아드레날린 분비선 진화
이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.

착취 진화
이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

연구 필요

산성 융해
중장갑 대상에게 +15의 피해를 줍니다.

귀밑샘 확대
공격 사거리가 1만큼 증가합니다.

- 체력 90, 공격력 15. 중장갑 상대 30. 공업당+2. 최종 21. 중장갑 상대 최종 36.], 사거리 7[38], 공격 주기 1.5, 이속 2.25 [39]

원시 저글링이 원시 전투에서 승리해 진화한 유닛. 캠페인의 그 라바사우르스와 동일하게 다소 느린 탄속의 투사체를 쏘는 원거리 공격을 하지만 캠페인과는 다르게 적을 향해 따라가는 투사체를 발사한다. 외형도 다소 변경되었고[40] 능력치도 체력 200/공격력 30이었던 캠페인에 비하면 크게 약화되었다.

그렇다 해도 일개 저글링 따위보다 훨씬 강력한, 체력 90/공격력 15/사거리 8[41]원거리 유닛이다. 저글링을 합체해 만드는 기본 원거리 유닛임에도 단발 피해량과 사거리가 히드라리스크보다 높은 것이다. 여기에 업그레이드로 중장갑 추가 피해를 붙여줄 수 있는데, 이 업그레이드를 끝내면 노업 기준 대 중장갑 피해량이 30으로 이게 저글링 진화 개체가 맞나 싶을 정도로 강해진다. 장거리 중장갑 추댐 유닛의 특성상 건물 철거 능력도 우수한데 가격도 저렴해서 딜효율이 상당하다. 게다가 8이라는 사거리는 초반에 방어건물을 저항 없이 밀어낼 수 있는 아주 좋은 수단이다. 초반에 데하카만으로 뚫기 어려운 구역을 무리 없이 돌파하는데 큰 도움을 준다.

가스소비가 심한 데하카 특성상, 남는 광물로 자원 조율을 하기에도 매우 좋다. 인구수 200이 처음부터 주어져있고 데하카 특유의 생산방식으로 인해 적은 시간내에 대량 생산을 하고 병력에 합류시키기도 편하다. 가스를 많이 먹는 거의 대부분의 유닛들이 라바사우르스가 딜을 넣기 쉬운 포지션을 마련해주기 때문에 라바사우르스를 조합했을 때 효율이 나쁘지 않다. 이후 인구수가 꽉 차서 고급유닛으로 대체하고 싶으면 어차피 광물만 드니 거리낌없이 소모하고 병력을 강화시킬 수 있다.

단점은 원시 저글링과 동일하게 체력이 90에 속성이 중장갑이기 때문에 불멸자나 불곰 같은 대중장갑 유닛에게 노출되면 금방 죽는다. 따라서 신경 써서 지켜주는 것이 좋다. 또한 원거리 유닛임에도 대공 능력이 불가능하며 생각보다 이 한 마리가 큰 편이라 대량으로 운용하면 유닛 간 버벅임이 많아진다. 그리고 투사체가 상당히 느린 편이라 오버킬로 공격력이 낭비되거나 히드라라면 안 맞았을 적의 공격을 허용하는 등의 소소한 단점들이 생긴다.

라바사우르스 생산 자체는 추가 테크가 필요 없지만 전용 업그레이드는 글레빅의 굴에서 수행한다.

동맹이 한과 호너일 경우 라바사우르스가 죽을 때 미네랄과 가스를 15/5 만큼 받는다. 이는 캠페인 당시의 라바사우르스 생산비용인 150/50을 기준비용으로 설정했기 때문이다.

6.3. 글레빅의 굴

패널스킬 글레빅과 거대 원시 벌레, 유닛 원시 바퀴&원시 히드라리스크를 해금하는 건물. 일반적인 저그로 비유하면 번식지에 대응된다. 글레빅 굴 자체가 유닛을 생산하지는 않지만 추가 유닛을 해금해주며 업그레이드 또한 수행한다.

6.3.1. 원시 바퀴

원시 바퀴 (D)

비용

75 25 2 / 24 / 재사용 대기시간: 16

요구 사항

글레빅의 굴

설명

돌격 유닛입니다. 잠복해 있는 동안 체력을 빠르게 회복합니다. 다른 원시 바퀴와 전투를 펼쳐 진화할 수 있습니다

기본 능력

빠른 재생력
바퀴는 잠복 상태에서 매우 빠르게 체력을 재생합니다.[42]

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

새로운 유닛: 라바사우르스 및 원시 점화자
(사령관 레벨 2)

원시 전투 (V)
원시 바퀴 두 기가 전투를 펼쳐 생존자가 원시 점화자로 진화합니다.(후술할 원시 점화자 문단 참고)

새로운 유닛: 원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주
(사령관 레벨 6)

원시 전투 (G)
원시 바퀴 두 기가 전투를 펼쳐 생존자가 원시 수호군주로 진화합니다.(후술할 원시 수호군주 문단 참고)

연구 필요

신경 재구성
이동 속도가 증가합니다.

- 체력 175, 공격력 16(공업당+2), 사거리 4, 공격 주기 2, 이속 2.25(업글 후 2.95), 기본 방어력 1

잠복 시 고속 체력회복과 이동속도 증가 업그레이드가 가능하다. 히드라와 함께 진화 유닛이 두 종류 존재하는 유닛으로 지상 유닛인 원시 점화자나 공중 유닛인 원시 수호군주로 진화한다. 자체 성능은 체력이 175로 보통 바퀴보다 높은 것 외에는 평범하다. 다만 일반 바퀴보다 체력이 30이나 높다 보니 잠복 회복능력을 잘 이용하면 상당히 잘 버틴다.

6.3.2. 원시 점화자

원시 점화자 (V)
(사령관 레벨 2)

비용

(원시 바퀴 둘) 3 / 8

요구 사항

글레빅의 굴

설명

범위 공격을 하는 돌격 유닛입니다. 잠복한 동안 체력을 빠르게 회복합니다.

기본 능력

빠른 재생력
바퀴는 잠복 상태에서 매우 빠르게 체력을 재생합니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.

아드레날린 분비선 진화
이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.

착취 진화
이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

연구 필요

신경 재구성
이동 속도가 증가합니다.

집중된 화염
경장갑 적에게 주는 피해[43]가 증가합니다.

- 체력 350[44], 공격력 25(공업당+3)[45] 사거리 2, 공격 주기 2, 이속 2.25(업글 2.95), 방어력 3

원시 바퀴가 원시 전투에서 승리해 진화할 수 있는 유닛 중 지상 유닛. 기본적인 외형은 바퀴와 거의 비슷하지만 장식이 좀 더 붙고 덩치가 커진다. 점화자라는 이름답게 입에서 불을 뿜어 공격하는 근접 스플래시 유닛으로, 좀 더 튼튼해진 저그판 화염기갑병이라고 생각하면 편하다. 바퀴와 마찬가지로 잠복 중 생명 회복 속도 증가 패시브와 이동속도 증가 업그레이드가 있으며[46], 경장갑 유닛에게 추가 피해를 주는 업그레이드도 있다. 때문에 약한 경장갑 유닛이 대량으로 몰려오는 광부 대피나 죽음의 밤에서 효율이 매우 좋다. 특히 악명 높은 조합인 살변갈링링 중 링링의 하드카운터로 점화자는 링링을 매우 잘 잡지만 링링은 점화자를 못 잡는다. 점화자 몇 마리만 섞으면 공세 한 번 분량의 링링 정도는 손실 없이 갈아마신다.

단점은 짧은 사거리와 커진 충돌 크기 때문에 지나치게 많으면 제대로 된 딜링을 하기 힘들다는 것이다. 탱킹으로 쓰되 많이 뽑지는 않는 것이 좋다. 비록 많은 수를 뽑아서 딜 효과를 볼 수는 없지만 가격 대비 성능으로 그 누구도 따라올 수 없는 탱킹력을 활용하도록 하자. 최대 525라는 체력과 6, 티라노조르의 서포트가 있다면 8이라는 방어력, 잠복시 회복되는 체력을 생각하면 탱커로서의 역할은 그 누구보다도 잘 수행할 수 있을 것이다.

6.3.3. 원시 히드라리스크

원시 히드라리스크 (H)

비용

100 50 2 / 26 / 재사용 대기시간: 16

요구 사항

글레빅의 굴

설명

원거리 공격 유닛입니다. 다른 원시 히드라리스크와 전투를 펼쳐 진화할 수 있습니다

기본 능력

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

새로운 유닛: 땅무지 숙주 및 원시 관통 촉수
(사령관 레벨 8)

원시 전투 (V)
원시 히드라리스크 두 기가 전투를 펼쳐 생존자가 관통 촉수로 진화합니다.(후술할 관통 촉수 문단 참고)

새로운 유닛: 원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주
(사령관 레벨 6)

원시 전투 (T)
원시 히드라리스크 두 기가 전투를 펼쳐 생존자가 원시 뮤탈리스크로 진화합니다.(후술할 원시 뮤탈리스크 문단 참고)

연구 필요

근육 보강
이동 속도와 공격 사거리가 증가합니다.

- 체력 100, 공격력 12, 사거리 5(업글시 6), 공격 주기 0.83, 이동속도 2.5(업글시 3.06)

일반 히드라와 마찬가지로 이동속도 및 사거리 증가 업그레이드가 있다. 바퀴와 함께 진화 유닛이 두 종류 존재하는 유닛으로 공중 유닛인 원시 뮤탈리스크나 지상 유닛인 관통 촉수로 진화한다. 광란 같은 추가 기술이 없어서 자체 성능은 체력을 빼면 래더와 동일하다.

히드라 자체의 성능은 협동전에서 쓰기엔 다소 약하지만 특유의 무상성 딜은 건재하며, 데하카의 최주력 유닛인 뮤탈리스크가 히드라에서 올라가는 유닛이라 어쨌든 자주 보게 된다. 게다가 데하카는 저그 사령관 중 유일하게 바퀴와 히드라를 같이 보유한 사령관이라 저그의 무난한 부대 대표격인 바드라를 유일하게 사용할 수 있다.

참고로 데하카 특성이 저레벨일 때 한정으로 대공을 히드라가 전담해야 한다. 대공이 가능한 유닛이 히드라리스크, 원시 뮤탈리스크, 땅무지 숙주(업그레이드), 티라노조르인데 이중 히드라리스크를 제외한 나머지 유닛들은 특성으로 해금되는 유닛들이기 때문에 사용 자체가 불가능하기 때문이다.

여담으로 원시 히드라가 발사하는 투사체는 가시뼈라기 보단 화염구 같은 모양새를 하고 있는데, 정작 공격명은 군단 히드라와 동일한 '바늘 가시뼈'다.

6.3.4. 관통 촉수

관통 촉수 (V)
(사령관 레벨 8)

비용

(원시 히드라리스크 둘) 3 / 8

요구 사항

글레빅의 굴

설명

장거리 대장갑 복병입니다. 공격하려면 잠복해야 합니다.

기본 능력

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.

아드레날린 분비선 진화
이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.

착취 진화
이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

연구 필요

저미기
관통 촉수에게 적중당한 적이 저미어 집니다. 저미어진 유닛은 10초에 걸쳐 200의 피해를 받습니다.[47] 저미어진 유닛을 데하카가 섭취하면 재사용 대기시간이 25%로 감소합니다.

- 체력 200, 공격력 40(공업당+4)(중장갑60(공업당+6)), 사거리 11, 공격 주기 1.45, 이동속도 2.75, 방어력 1

원시 히드라리스크가 원시 전투에서 승리해 진화할 수 있는 유닛 중 지상 유닛. 안 그래도 사기였던 캠페인 때보다 더 사기로 변했다. 어찌 보면 당연한 것인데 캠페인의 관통 촉수는 단순히 히드라리스크 1마리가 변태하는 것인 반면 협동전의 관통 촉수는 원시 히드라리스크 2마리를 합체해서 만드는 것이기 때문이다. 엄청난 사거리와 미친 화력으로 대지상 화력은 가히 최종병기급이다. 그 밖에도 적을 공격 시 '저미기'라는 디버프를 부여하는데, 저며진 유닛은 10초 동안 200의 피해를 받으며 저며진 유닛을 데하카가 섭취 스킬로 잡아먹으면 섭취 쿨타임이 25%로 줄어든다. 섭취 유닛 종류에 따라 데하카에게 걸리는 버프가 다르기 때문에 적재적소에 섭취를 쓰기 위해선 저미기와 잘 연계하는 게 편하다. 이 저미기는 일반 유닛의 스킬 연구인데 이게 사령관 영웅 본체의 스킬을 간접 강화시키는 독특하고도 현재까지 유일한 업그레이드다.

이처럼 매우 강력한 딜링을 뽐내지만 그놈의 잠복 구조 때문에 특히 오펜스맵에서 쓰기가 다소 불편하다는 결점이 있다. 더군다나 데하카에겐 사거리와 공격력이 조금 낮은 대신 공속이 빠르고 광역 스킬까지 있는 수호 군주, 스펙상으로는 약하지만 값싸고 쓰기 편한 라바사우르스, 훨씬 긴 사거리와 강력한 화력까지 갖춘 원시 숙주와 땅무지 숙주 등 운용이 더 편리하면서 관통 촉수 못지않게 강력한 유닛들이 많다 보니 아무래도 우선순위에서 밀린다. 거기다 잠복해야 공격이 가능한 만큼 탱킹이나 잠복 컨트롤에 실수가 있으면 죽기 쉽다는 것도 단점. 그래도 제대로 쓰기만 한다면 그 강력한 대지상 화력을 충분히 뽐낼 수 있다. 특히 열차, 파편 미션에서는 땅무지 숙주와 함께 대 임무목표 최종병기이며 다른 방어 임무에서도 큰 힘을 발휘한다. 특히 가격 대비 화력이 상당히 뛰어나기에 차가운 공허 같이 1베이스를 전제로 하는 디펜스 맵에선 유용하게 사용된다.

사실 저미기에는 사소한 단점이 하나 있다. 분명히 저며진 유닛을 데하카로 먹으면 쿨이 줄어들지만 문제는 관통 촉수가 너무 화력이 강한 나머지 저며진 유닛을 먹기가 어렵다는 점. 토르나 울트라 같은 생명력이 높은 유닛이 아니면 관촉한테 한두 대 맞는 순간 죽어버리기 때문에 저며진 유닛을 먹기가 쉽지 않다. 상기한 거대급 지상 유닛이라 해도 관촉이 여러 마리면 대여섯 방 맞고 순식간에 산화해버린다. 관촉 한줄이 모였다? 축하한다. 불행히도 저미기는 이제 열차나 파편에나 적용된다. 관촉 한줄이 일점사하면 토르건 울트라건 즉사다. 2줄, 3줄 모았으면 그냥 지상은 신경 꺼도 된다. 어차피 히드라 진화 유닛이니 원시 뮤탈과 조합하면 시야가 확보되었다는 전제 하에 모든 지상 유닛을 분쇄하고 돌진하면 남은 공중 유닛은 절단 쐐기에 토막살인 당한다. 이 문제는 4.9.0 패치에서 저미기 피해가 200으로 늘어나서 더욱 심각해졌다. 쿨타임이 50%에서 25%로 더더욱 상향 받아서 효과는 끝내주지만 정말 써먹기 힘들다

따라서 저미기 능력의 섭취 쿨 감소는 장식에 가깝고, 도트뎀 추가가 본 성능이라고 생각하면 된다.

6.4. 멀바르의 굴

패널스킬 멀바르와 공중유닛 그리고 원시 숙주를 해금해주는 건물이다. 데하카의 패널스킬 건물들은 테크트리 역할을 겸하기 때문에 반드시 글레빅 굴을 먼저 건설해야 멀바르 굴을 건설할 수 있다. 일반적인 저그 건물로 비유하면 둥지탑이나 감염 구덩이에 대응.

6.4.1. 원시 수호군주

원시 수호군주 (G)
(사령관 레벨 6)

비용

(원시 바퀴 둘) 100 3 / 8

요구 사항

멀바르의 굴

설명

원거리 지상 공격 유닛입니다.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.

아드레날린 분비선 진화
이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.

착취 진화
이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

연구 필요

폭발성 포자 (D)
재사용 대기시간: 10
대상에게 폭발성 포자를 날려 대상과 주위 모든 적 지상 유닛에게 50의 피해를 줄 수 있습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

태고의 분노
원시 수호군주의 공격이 일시적으로 공격 속도를 10%만큼 증가시킵니다. 공격 속도가 최대 50%만큼 증가할 때까지 중첩됩니다.

- 체력 175, 공격력 35[48] 사거리 9, 공격 주기 2, 이동속도 3.25, 방어력 2

원시 바퀴가 원시 전투에서 승리해 진화할 수 있는 유닛 중 공중 유닛. 흔히 꽃게라 불리는 그 수호군주 맞다. 특이하게도 공중 유닛이지만 바퀴에서 진화한다. 공격 방식은 가디언과 동일하지만 연구를 통해 10초마다 범위 공격이 가능하며, 공격할 때마다 공속이 증가해 최대 50% 올라가는 능력을 지니고 있다. 이 업그레이드가 완료되고 원시 수호 군주가 일정 이상 수준으로 모이면 정말 말도 안되는 대 지상 화력이 나오는 걸 볼 수 있게 된다. 수호군주답게 사거리도 길어서 종합적으로 압도적인 딜링을 자랑한다.

결과적으로 데하카의 전체적인 대 지상군 화력 및 건물 철거에 도움을 주는 유닛. 또한 아바투르의 수호 군주와 비교해봐도 여타 스펙에서 꽤 우수한 능력치를 지니고 있기 때문에[49] 이 쪽도 후반 지상 화력 증강을 위해서라면 제법 고려해볼만한 포지션에 속해 있는 진화 유닛이다.

종합적으로 보아 준수한 이동속도와 높은 기본 방어력, 긴 공격 사거리와 맞으면 비명이 절로 나오는 공격력에 광범위 딜링, 추가로 공격 속도 보너스까지 붙는 그야말로 완소 유닛이다. 딱 하나 부족한 점이 "대공 능력이 없다"는 것이라고 지적될 정도이나, 얘를 대공이 가능하게 만드는 날에는 코프룰루 구역이 남아나지 않을 것이다. 체력이 175로 약간 모자라긴 하지만 후방에서 원거리 지원 포격을 하는 유닛이 튼튼할 필요는 없고, 보통은 데하카가 앞서나가서 어그로를 있는대로 끌어주기 때문에 수호군주가 전투중에 죽는 모습은 보기가 힘들다.

6.4.2. 원시 뮤탈리스크

원시 뮤탈리스크 (T)
(사령관 레벨 6)

비용

(원시 히드라리스크 둘) 25 3 / 8

요구 사항

멀바르의 굴

설명

여러 대상을 연쇄적으로 가격하는 공중 유닛입니다.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.

아드레날린 분비선 진화
이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.

착취 진화
이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

연구 필요

절단 쐐기
공중 유닛에게 주는 피해가 100%만큼 증가합니다.[50]

이동 갑피
이동 중에 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.

원시 복원
원시 뮤탈리스크가 죽으면 짧은 시간 후에 부활합니다. 60초에 한 번만 발동합니다.

- 체력 200, 공격력 14[51]/업그레이드 후 대공 공격력 28[52], 사거리 3, 공격 주기 1.52, 이동속도 3.75

원시 히드라가 원시 전투에서 승리해 진화할 수 있는 유닛 중 공중 유닛. 보통 뮤탈리스크에게 없는 능력을 갖추고 있다. 공중 유닛에게 추가 피해, 이동 중 받는 대미지 감소, 사망 시 짧은 시간 후 부활 등 대공 능력과 생존력이 대폭 강화된다.

성능이 강력하다 못해 흉악하여 당신이 데하카로 플레이한다면 가장 많이 쓰게 될 유닛이었다. 사거리는 짧지만 이 사거리를 보완해줄 이동중 대미지 감소와 부활 능력으로 상당한 생존력을 확보한데다 딜링 능력도 어마어마하다. 또한 뮤탈의 약점을 데하카가, 데하카의 약점을 뮤탈이 서로 보완해주는 관계라 더더욱 부족함이 없다. 심지어 뮤탈의 하드카운터인 살모사 기생폭탄마저도 부활로 씹어버릴 수 있다. 데하카의 다른유닛들도 성능이 나쁘지 않은데 뮤탈이 워낙 사기다 보니 보기가 어려울 정도였을 정도.

단점은 저 세 능력을 일일이 업그레이드해줘야 한다는 것과 일반 뮤탈보다 비싸다는 것. 원래 뮤탈리스크의 가격은 100/100이지만 원시 뮤탈리스크는 100/50짜리 히드라 둘을 합치고 추가 진화 비용 가스 25를 더하면 결국 200/125이다. 인구수도 1 더 먹는 건 덤. 당장 아바투르의 포식귀가 노업에 노스택 기준으로도 공중전 1대1 최강인데도 광물 150에 가스125인걸 감안하면 인성비는 약간 떨어진다. 그러나 아주 어려움에서도 땡뮤탈로 200을 채우면 병력의 손실이 거의 발생하지 않아서 자원이 남을 정도.

공중 한정 무상성 추댐에 짧은 쿨타임의 부활이라는 어이없는 스펙을 가지고 나왔기 때문에 공허의 출격 그리고 적 인공지능의 스카이 체제 한정 카운터 유닛이 될 수 있다. 심지어 데하카의 보조만 받쳐준다면 지상 병력도 충분히 쓸어버릴 수 있다. 특히 1분 쿨타임을 가진 부활 능력을 가지고 있고, 이동 시 대미지 감소 50% 업그레이드까지 마쳐지게 된다면 생존력 하나만큼은 다른 뮤탈리스크보다도 월등히 뛰어난 강력함을 보여주기 때문에 데하카의 중~후반을 책임지는 주요 유닛이라고 할 수 있다. 많은 유저들이 가장 편하면서도 강력한 조합으로 땡뮤탈을 꼽을 정도.

땡뮤탈도 좋지만 절벽을 넘는 기동력이 절실한 상황이 아니면 소수의 티라노조르와의 조합이 고효율을 지닌다. 가장 큰 이유는 티라노조르의 광역 방어력 버프로 뭉치기 쉬운 뮤탈은 티라노조르의 방어력+2의 버프를 모두가 받기가 쉬운데 풀업하고 버프까지 받으면 방어력이 5가되어 뮤탈의 생존, 유지력을 기하급수적으로 늘려준다. 그리고 뮤탈의 일부 단점인 지상을 데하카에게만 맡겨야 한다는 점도 영웅급 티라노조르 소수로 좀 커버가 가능한데 탱킹이 가능하면서 특히 저글링, 해병등의 다수로 나오는 소형 유닛을 뮤탈보다 월등히 잘 잡아서 아군 지원등을 이유로 데하카가 주 병력에서 빠진 상황에서도 뮤탈이 다른 고화력 유닛을 노리기 쉽게 해준다. 특히 뮤탈의 유지력이 좋아서 티라노조르의 생산과 업그레이드 비용이 크게 부담되지 않아서 조합하기도 쉽다.

현재 버그로 이동시 피해 감소 업그레이드를 마치면 이동하는 동안에, 즉 피해 감소를 받는 동안엔 공격은 맞으나 체력 1 밑으로 떨어지지 않아 죽지 않는다. 하지만 어느정도 한계는 있어서 맞다보면 멈춰서 알로 변하긴 한다. 하지만 강제로 사방으로 이동하게 되는 공포에 걸리게 되면 절대로 죽지 않게 되어 탱킹력이 대폭 증가하게 된다.

4.2 패치로 알로 변하지 않고 곧바로 부활하는 버그가 발생했다. 물론 부활 속도가 대폭 빨라져 딜로스가 줄어드는 버그인 만큼 상향이다.

데하카 출시 당시부터 협동전 공대공 종결자라는 아바투르의 포식귀와의 경쟁이 상당했다. 그러나 사실 둘의 역할은 비슷하면서 다르다. 포식귀는 말도 안되는 맷집으로 버티면서 흡혈과 스플레시, 깡딜의 삼위 일체로 오랜 시간 지속적인 화력을 투사하는 데에 집중한다. 그러나 원시 뮤탈리스크는 오히려 아바투르의 뮤탈리스크와 입장이 비슷하다. 맷집 좋고 부활 있고 공중 추댐 있어서 착각하기 쉽지만 순간적으로 대상 유닛을 치고 빠져나가는 데에 더 고효율을 보이기 때문. 못 믿겠다면 아바투르 100스택 포식귀 두줄을 공허의 출격 마지막 공세중 중앙 차원로 쪽의 공세에 던져놓은 것과 원시 뮤탈리스크 세줄을 같은 위치에 배치하고 방치해 놓은 것을 비교해 보자. 포식귀는 로키가 뜨건 거대괴수가 뜨건 모선이 뜨건 맞으면서도 패고있는데 반해 뮤탈리스크는 순식간에 부활을 쓰고 찢겨나간다. 오히려 침투해서 왕복선만 찢어버리고 탈출하는 것이 효율이 훨씬 좋다. 지속 전투력은 포식귀가, 순간적인 딜 투사 후 퇴각에는 원시 뮤탈리스크가 우위에 있는 것. 즉, 역할 자체가 다르다.

그러나 4.9.0패치 이후로 지상한정 데미지가 소폭 약화되고 다른 유닛들의 상향으로 무조건 매달릴 필요가 없는 유닛이 됐다. 하지만 여전히 데하카의 유닛 중에 기동성이 뛰어나고 공중 한정으로는 패치 전보다 공격력이 +1 강화되고 공중 추가 피해가 50%에서 100%로 버프되어 오히려 더 강해진 편.

6.4.3. 원시 숙주

원시 숙주 (W)

비용

100 75 3 / 30 / 재사용 대기시간: 16

요구 사항

멀바르의 굴

설명

식충을 생성해 공격하는 공성 유닛입니다. 다른 원시 숙주 전투를 펼쳐 진화할 수 있습니다

기본 능력

원시 식충 생성 (C)
재사용 대기시간: 30
원시 식충을 생성해 공격하는 공성 유닛입니다. 원시 식충은 25초 동안 전장에 머뭅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

비행 원시 식충
원시 숙주가 생성하는 원시 식충이 날아다닐 수 있습니다. 비행 원시 식충은 급강하를 사용해 지상에 착지한 뒤 공격을 시작할 수 있습니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

새로운 유닛: 땅무지 숙주 및 원시 관통 촉수
(사령관 레벨 8)

원시 전투 (V)
원시 숙주 두 기가 전투를 펼쳐 생존자가 땅무지 숙주로 진화합니다.(후술할 땅무지 숙주 문단 참고)

- 체력 160, 이동속도 2.25, 방어력 1- 원시 식충 체력 130, 공격력10[53], 사거리3, 공격속도 0.6, 이동속도 1.88

군단 숙주의 원본.[54] 날아다니는 식충을 2마리 생성하는 것은 래더 군단 숙주와 같지만 하향을 심하게 먹은 아바투르 군단 숙주와 달리 명색이 원본이라서 그런지 식충의 스펙이 월등히 좋다. 숙주 본체에 공격력은 없으나 땅무지 숙주로 진화할 때는 싸우는 모션이 존재한다.

식충의 스펙이 뛰어나서 거점 방어 형식인 죽음의 밤, 광부 대피, 잘못된 전쟁 같은 맵에서 한줄 정도 뽑으면 밥값을 톡톡히 한다. 방어에만 유용한게 아니라, 잠복을 푼 상태에서도 어택땅을 해면 멀찍이서 식충을 날려보내기 때문에 공격용으로도 충분히 쓸 만 하다. 단 자체적인 방어 능력, 특히 공중 유닛에 대한 방어 능력은 없기 때문에 주의해야 한다.

6.4.4. 땅무지 숙주

땅무지 숙주 (V)
(사령관 레벨 8)

비용

(원시 숙주 둘) 5 / 8

요구 사항

멀바르의 굴

설명

땅무지를 생성해 적을 공격하는 공성 유닛입니다.

기본 능력

폭발성 땅무지 생성 (C)
재사용 대기시간: 30
폭발성 땅무지를 생성해 적을 공격하는 공성 유닛입니다. 땅무지는 25초 동안 전장에 머뭅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

비행 폭발성 땅무지
땅무지 숙주가 생성한 땅무지가 비행할 수 있고 급강하하여 지상 유닛을 공격합니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.

부화주머니 진화
땅무지 숙주가 땅무지를 두 배로 생산합니다.

연구 필요

공중 폭발 배주머니
땅무지 숙주의 땅무지가 공중 유닛을 공격할 수 있고 이동 속도가 증가합니다.

- 체력 160, 이동속도 2.25, 방어력 1- 폭발성 땅무지 체력 130, 이동속도 2.5[55] 급강하 폭발(대 지상 무기) : 공격력 40(공업당 +4) (구조물 공격력 80(공업당 +8)) / 공중 폭발 배주머니(대공 무기) : 공격력 110(공업당 +11)

원시 숙주가 원시 전투에서 승리해 진화한 유닛. 땅무지 변종 군단 숙주와는 관련 없으며 캠페인에서 슬리반이 생산했던 땅무지를[56] 생성한다. 땅무지는 지상으로 돌격해 자폭하는 맹독충 친척격 유닛이며 맹독충과 유사하게 구조물 추가 대미지를 지니고 있다. 원시 점화자가 경장갑을, 라바사우르스와 관통 촉수가 중장갑을 도맡는다면 이쪽은 저티어 물량 유닛 학살과 구조물 철거에 효율적이다. 업그레이드 시 땅무지의 이동속도가 증가하고 공중 유닛도 공격할 수 있게 된다. 독특하게도 공중 폭발 배주머니 업그레이드로 개방되는 대공 무기는 대지상 무기와 스펙이 다른데, 대지상 무기는 방사 피해가 있고 대공 무기는 방사 피해가 없는 대신 피해량이 더욱 높다. 지상 공격과 공중 공격을 모두 맞는 대상을 공격할 시에는 대공 무기를 사용한다.

땅무지 자체가 강력한 자폭 유닛이라 밥값은 톡톡히 한다. 거기다가 맹독충과 갈귀와의 장점을 둘다 답습한 주제에 체력이 130으로 매우 높아서 어지간한 광역기에도 터지지 않는다. 다만 자폭유닛을 만드는 것치고 땅무지 생성의 쿨타임이 긴 편이다 보니 현자 타임을 잘 관리해야 한다. 거기다가 숙주 자체가 매우 굼뜨다보니 한번 물리면 거의 죽는다고 봐도 무방하다.

캠페인의 사냥꾼 변종처럼 어택땅을 찍으면 한 대상에게 땅무지가 죄다 쏠려 상당한 딜로스가 발생한다. 땅무지를 적절히 산개해 주거나 타이밍을 달리 해 보내는 것이 좋다.

시한부라는 장점과 더불어 땅무지의 이동 속도와 생성 속도가 식충보다 훨씬 빠르기 때문에 각종 돌연변이에서 뮤탈리스크를 쓸 수 없을 때 활약하는 유닛이다. 컨트롤 능력이 부족하다면 상호 확증 파괴같이 광역 피해를 입기 쉬운 돌연변이에서 뮤탈이 터져나가는 것보다는 타이밍에 맞춰 날려보내는 땅무지가 좀 더 나을 수도 있다.

공성 유닛으로는 상당히 강력하지만 반대로 방어 유닛 측면으로는 원시 숙주보다 떨어지는 편이다. 원시 숙주의 식충은 적의 진군을 막으면서 다음 식충이 나올때까지 숙주를 보호해주지만, 땅무지 숙주의 땅무지는 자폭형 유닛으로 바뀌면서 위와 같은 탱킹 기능이 사라지기 때문에 쿨이 도는 동안 숙주가 위험에 쉽게 노출된다. 따라서 원시 숙주와 땅무지 숙주를 1:1 비율로 조합해야 현자 타임을 보완하기 수월하다. 전용 돌연변이로 땅무지 생성 2배가 있으며, 해당 돌연변이까지 포함하여 2개만 적용된다. [57]

비고로 우선 공격 순위는 공대공이 가능한 공중 유닛이 우선이다. 지상 화력을 극대화한 조합을 선택했을 경우 대비책으로 만들어두는 것도 나쁘지 않다.

6.5. 다크룬의 굴

패널스킬 다크룬과 유닛 원시 울트라리스크를 해금하는 건물로 데하카의 마지막 테크트리 건물이다. 일반 저그에 비유하면 군락이나 울트라리스크 동굴에 대응한다.

6.5.1. 원시 울트라리스크

원시 울트라리스크 (U)

비용

300 200 6 / 45 / 재사용 대기시간: 16

요구 사항

다크룬의 굴

설명

높은 범위 피해 공격을 하는 중돌격 야수입니다. 다른 원시 울트라리스크와 전투를 펼쳐 진화할 수 있습니다

기본 능력

광란
감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

새로운 유닛: 티라노조르
(사령관 레벨 11)

원시 전투 (V)
원시 울트라리스크 두 기가 전투를 펼쳐 생존자가 티라노조르로 진화합니다.(후술할 티라노조르 문단 참고)

연구 필요

잔혹한 돌진 (Q)
재사용 대기시간: 10
대상 위치로 돌진하여 주위 적들을 밀쳐내고 25의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

회복 적응
전투에서 벗어났을 때 생명력을 빠르게 회복합니다.

관통의 일격
근접 공격이 20% 확률로 대상을 기절시킵니다.

- 체력 625, 공격력 35(공업당 +4), 사거리 1, 공격 주기 0.86, 이동속도 2.95, 방어력 2

저글링과 마찬가지로 원래 고유 모델링이 있었지만 대신 원시 저그에 맞게 어레인지된 울트라리스크 모델을 사용한다. 일반 울트라처럼 카이저 칼날 4개로 베는 것이 아닌, 카이저 칼날을 한 개씩 휘둘러 썰어버리는 오메가리스크와 동일한 공격모션을 가진다. 꽤 긴 거리를 직선으로 빠르게 돌진해 들이박아 광역 대미지를 주는 잔혹한 돌진 스킬과 원래 뮤탈리스크의 것이었던 비전투시 빠른 체력 회복, 그리고 공격 시 일정 확률로 적을 기절시키는 능력을 지녔다. 케리건 울트라의 잠복 돌진과 달리 돌진 자체에는 스턴이 없고 대신 평타에 확률 스턴이 달려 있다.

사실상 티라노조르 진화 셔틀. 케리건의 토라스크가 가진 부활이나 조직 융합과 같은 전투 중 스스로 유지력을 보충할 만한 능력, 키틴질 장갑 진화도 없고, 잔혹한 돌진마저 잠복 돌진에 비해 구리다. 무엇보다 데하카 유닛중에서 입지가 안좋다. 랜덤으로 생기는 원시진화의 버프도 없고, 바퀴의 원시진화체 둘이 비슷한 역활을 맡아주는데다가 코스트도 훨신 싸다. 데하카의 그을리는 숨결은 덤. 다만 625라는 깡 체력은 결코 낮은 수치가 아니다는 것을 생각해 둘 필요가 있다. 특히 인구수 6짜리 유닛이 야마토포 두방을 맞아도 죽지 않는다는 점을 고려하면 더더욱.

6.5.2. 티라노조르

티라노조르 (V)
(사령관 레벨 11)

비용

(원시 울트라리스크 둘) 9 / 8

요구 사항

다크룬의 굴

설명

지상 범위 공격을 하는 중돌격 야수입니다.

기본 능력

광란
감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

유전자 돌연변이
(사령관 레벨 15)

갑피 진화
이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.

아드레날린 분비선 진화
이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.

착취 진화
이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.

가시 가죽
피해를 받을 때마다 공격자에게 가시를 날려 10의 피해를 줍니다.

연구 필요

가시 탄막 (Q)
재사용 대기시간: 10
가시 탄막을 방출해 티라노조르 주위 적 지상 및 공중 유닛에게 100의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

폭군의 보호
주위 아군 유닛의 방어력을 2만큼 증가시킵니다.

관통의 일격
근접 공격이 20% 확률로 대상을 기절시킵니다.

회복 적응
전투에서 벗어났을 때 생명력을 빠르게 회복합니다.

상세한 스펙은 항목 참조.

원시 울트라리스크가 원시 전투에서 승리해 진화한 유닛. 울트라리스크와 공유하는 관통의일격과 회복 적응 능력에 고유 능력으로 주변 지상 및 공중 유닛에게 100의 대미지를 주는 가시 탄막이라는 액티브 기술과 주위 아군의 방어력을 2 증가시켜주는 버프를 가지고 있다.

울트라 2마리를 원시 전투 진화시키기 때문에 무려 600/400이라는 거금이 들어간다. 협동전 임무 전체에서 2번째로 비싼 유닛이며[58][59], 또한 스타크래프트 2에서 3번째로 비싼 유닛이다.[60] 인구수도 9씩 차지하는 탓에 땡 티라노를 뽑을 경우 2줄(건물과 일꾼을 싸그리 날려도 3줄이 안된다.) 뽑으면 끝이라고 봐야한다.

상술한대로 거금을 요구하지만 밥값은 아주 잘하는 유닛이다. 깡 스팩이 워낙 좋다 보니 방어력 버프 용도로 두세 마리 정도만 뽑아놓아도 제 역할을 한다. 지상 공중 가릴 것 없이 광역 100 피해를 주는 기술인 가시 탄막도 매우 쏠쏠. 서너마리만 있어도 전투순양함같은 유닛을 제외하면 적 공세 지점에 미리 배치해서 스폰킬을 노릴 수도 있으며 땡티라노일 경우 혼종 빼고는 적 공세가 도착하지마자 갈려나가는 모습을 볼 수 있다.[61]

전용 돌연변이로 공격자에게 10의 대미지를 반사하는 가시 가죽을 가지고 있어 티라노조르는 최대 4개까지의 돌연변이를 지닐 수 있다.

19년 5월 23일 4.9.0 패치 전까지는 착취 진화 돌연변이를 보유하지 않는 한 동맹의 도움없이 체력회복을 하려면 데하카의 오라에 전적으로 의존해야 했고 체력이 1000으로 워낙 높다 보니 한번 크게 피해를 본다면 데하카의 원시 오라로는 복구에 시간이 너무 오래 걸린다는 점이 발목을 잡았었으나 4.9.0패치로 원시 울트라리스크의 회복 적응을 공유하게 되어 전투지속력이 크게 향상되었다.

여담이지만 외모가 저글링 진화 개체에 맞게 소형화되고 커다란 장식이 제거된 라바사우르스와 달리 티라노조르는 오히려 원본의 모델링에서 장식이 더 추가되었다.

7. 건물

7.1. 연구 건물

일반 저그처럼 부화장 - 번식지 - 군락 테크를 타야 하는 기존의 군단 저그와는 달리 데하카에게는 스투코프의 감염된 사령부처럼 뿌리 들기를 할 수 있는 원시 군락이 주어지며, 점막을 생성하지 않는다. 생산 건물은 원시 감시자 하나로 통일된다. 대신 테크트리는 각 원시 우두머리 굴이 담당하며 일부 유닛들의 업그레이드도 여기서 한다. 공격력 및 방어력 업그레이드는 모두 원시 군락에서 처리한다.

테크트리 건물을 제외한 원시 군락, 원시 감시자, 원시 벌레는 인구수를 먹으며 군락과 감시자는 워크래프트 3나이트 엘프의 건물처럼 뿌리를 들었을 때 공격이 가능하다. 또한 소환에 희생된 일벌레의 인구수는 반환되지 않는다. 실질적으로 건물 소환에 필요한 인구수는 인게임의 표시된 것의 +1이 된다. 갤럭시 에디터에는 아예 6/6/2로 인구수가 표시되어 있다.

일부 유저들 사이에서 데하카의 업그레이드가 상당히 많다는 인식이 퍼져 있으나 사실이 아니다. 테크트리 건물이 적고 여러 유닛의 업그레이드가 소수 건물에 몰려 있어서 그렇게 보이는 것 뿐. 딱히 타 사령관보다 업그레이드가 많은 건 아니다. 게다가 실전에서 모든 유닛을 골고루 쓰는 경우는 거의 없고 데하카의 유닛들도 딱히 그렇게 해야만 하는 구성이 아니라서[62] 있는 업그레이드를 다 돌릴 필요도 없다. 다시 말해 자신이 갈 빌드에 따라 골라 찍으면 되는 것이다. 극단적인 경우 울트라 정도를제외한 진화 전 유닛의 업그레이드는 재끼는 것도 고려해 볼 수 있다. 결론적으로 필요한 것만 골라 찍으면 업그레이드가 많다한들 안찍으면 그만이니 상관없다. 그리고 보통 저그와 달리 공방업이 통합되어 있다.[63] 오히려 있어야 할 저글링 발업과 공속업 같은 건 빠져 있고 영웅 본인은 변이 점수로 다 해결하는 덕분에 업그레이드가 없다.

물론 모든 유닛 업그레이드를 다 찍으면 많다. 한동안 가스 부족에 허덕인다. 그러나 그건 모든 유닛의 업그레이드를 다 돌렸을 때 얘기지 필요한 것만 찍어주면 그럴 일 없다.[64]

데하카의 굴을 제외한 모든 데하카의 건물(방어건물 포함)은 방어력 1, 시야 11, 생체 - 구조물 - 중장갑의 속성을 갖는다. 데하카의 굴은 무적, 시야 7, 생체 - 구조물 - 굴 - 영웅 속성. 데카하의 테크 건물 역할을 하는 굴 3종 세트(글레빅, 멀바르, 다크룬)는 모두 체력이 1500이다.

7.1.1. 원시 군락

원시 군락 (H)

비용

400 6 / 100

요구 사항

-

설명

주요 구조물입니다. 원시 일벌레를 소환하고 채취한 자원을 수집합니다. 원시 저그 유닛을 업그레이드할 수 있습니다.

원시 공격 진화 (A)

비용

요구 사항

설명

원시 공격 진화 1단계

100 100 160

-

모든 원시 저그 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

원시 공격 진화 2단계

175 175 190

- 원시 공격 1단계
- 글레빅의 굴

모든 원시 저그 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

원시 공격 진화 3단계

250 250 220

- 원시 공격 2단계
- 멀바르의 굴

모든 원시 저그 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

원시 갑피 진화 (C)

비용

요구 사항

설명

원시 갑피 진화 1단계

100 100 160

-

모든 원시 저그 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

원시 갑피 진화 2단계

175 175 190

- 원시 갑피 1단계
- 글레빅의 굴

모든 원시 저그 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

원시 갑피 진화 3단계

250 250 220

- 원시 갑피 2단계
- 멀바르의 굴

모든 원시 저그 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

기타 건물 기능

원시 일벌레 생성 (D)
(원시 일벌레 문단 참고)

추출장 변이 (E)
75 30
베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다.

뿌리 들기 (R)
2
구조물을 들어올려 자유롭게 움직일 수 있게 합니다.

뿌리 박기 (R)
2
건물을 심어 생산할 수 있게 합니다.

5×5칸, 체력 1500, 이동 속도 1.88.

무기: 산 뱉기, 대지 대공 공격 가능, 공격력 20, 사거리 5, 공격속도 1.3.

군단 저그의 부화장~군락에 해당하는 건물. 뿌리를 들면 나이트 엘프고대정령처럼 전투 유닛으로 활용 가능하다.

사거리 9안의 베스핀 간헐천 위에 추출장을 지을 수 있다. 일벌레를 쓰지 않는 점은 초반 자원 최적화에 플러스인 부분. 추출장의 가격이 75원으로 다른 저그의 일벌레+추출장 가격과 동일하긴 하지만 일벌레가 희생되지 않고 광물을 계속 캐므로 의외로 차이가 좀 난다.

공/방업을 원시 군락에서 시행한다. 기초유닛이 적고 진화로 업그레이드하는 형식이기 때문인지 공방업에 지상/공중 구분이 없다. 가격과 연구 시간은 저그 공방업과 동일하였으나 4.2.0 패치서 공업은 단계당 75씩 증가하는 하향을 받았고, 방업은 1업에 100/100에 75씩 증가하는 상향을 받으면서 공방업의 비용이 동일해졌다. 진화 중 군락의 뿌리를 들어도 취소되지는 않고 진행만 되지 않는다. 다시 뿌리내리면 진행이 된다.

7.1.2. 글레빅의 굴

글레빅의 굴 업그레이드

원시 바퀴, 원시 히드라리스크, 관통 촉수, 라바사우르스를 업그레이드 합니다.

비용

요구 사항

설명

신경 재구성 진화 (E)

100 100 60

-

원시 바퀴와 원시 점화자의 이동 속도가 증가합니다.

근육 보강 진화 (A)

50 50 60

-

원시 히드라리스크의 이동 속도와 공격 사거리가 증가합니다.

라바사우르스 추가 업그레이드
(사령관 레벨 3)

비용

요구 사항

설명

산성 융해 진화 (Q)

100 100 60

-

라바사우르스가 중장갑 대상에게 +15의 피해를 줍니다.

귀밑샘 확대 진화 (W)

100 100 60

-

라바사우르스의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.

원시 점화자 및 원시 관통 촉수 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)

 

비용

요구 사항

설명

집중된 화염 진화 (R)

100 100 120

-

원시 점화자가 경장갑 적에게 주는 피해가 증가합니다.

저미기 진화 (S)

100 100 60

-

관통 촉수에게 적중당한 적이 저미워 집니다. 저미워진 유닛은 10초에 걸쳐 200의 피해를 받습니다. 저미워진 유닛을 데하카가 섭취하면 재사용 대기시간이 25%로 감소합니다.

광물 200, 가스 100, 소요 시간 90초. 3×3칸.

  • 산성 융해 진화
라바사우르스의 공격 피해가 중장갑 속성의 적에게 추가 대미지 15를 준다. 이 수치는 공업한다고 올라가지 않고 고정되는 수치. 아바투르 바퀴의 요오드화 담즙과 같다고 보면 된다. 기초 원거리 공격 유닛인 라바사우르스의 공격력을 극대화 해주는 연구로 어지간한 임무 목표를 갈아버리는 데에는 이만한 것이 없다. 특히 핵심 부품의 골치아픈 첫 보조목표 파괴할 때 이거 업그레이드 해둔 라바사우르스 한줄 정도만 있으면 별 무리 없이 갈아마실 수 있다.
  • 귀밑샘 확대 진화
라바사우르스의 공격 사거리 +1.라바사우르스는 충돌 크기는 크지만 사거리가 그리 긴 편이 아니다. 딜로스를 꽤 줄여줄 수 있는 연구.
  • 신경 재구성 진화
원시 바퀴 2.25 → 2.95, 원시 점화자 2.95 → 3.5이속이 0.75가 증가하는 섬멸전의 바퀴와 비교하면 왠지 미묘하게 증가량이 적다.물론 바드라를 굴리고 싶다면 꼭 해야하는 연구.
  • 집중된 화염 진화
원시 점화자 버전 지옥불 조기점화기이다. 원시 점화자의 공격 피해가 경장갑 속성의 적에게 +15. 원시 공격 진화(공업)의 영향을 받지 않는다.
  • 근육 보강 진화
원시 히드라리스크 이동속도 2.5 → 3.06, 공격 사거리 +1평범한 히드라 사업.
  • 저미기 진화
관통 촉수가 공격할 때마다 대상에 10초에 걸쳐 200의 피해를 주는 주는 '저미기' 디버프를 건다. 저며진 유닛을 데하카가 섭취할 시 섭취 재사용 대기시간은 절반이 된다. 툴팁에 표시된 '저미워'는 오타인데 저미다의 활용형은 '저미어', '저며'다.

7.1.3. 멀바르의 굴

멀바르의 굴 업그레이드

원시 뮤탈리스크, 원시 수호군주, 땅무지 숙주를 업그레이드 합니다.

새로운 유닛: 원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주
(사령관 레벨 6)

비용

요구 사항

설명

절단 쐐기 진화 (Q)

100 100 60

-

원시 뮤탈리스크가 공중 유닛에게 주는 피해가 50%만큼 증가합니다.

이동 갑피 진화 (W)

100 100 60

-

원시 뮤탈리스크가 이동 중에 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.

태고의 분노 진화 (T)

100 100 60

-

원시 수호군주의 공격이 일시적으로 공격 속도를 10%만큼 증가시킵니다. 공격 속도가 최대 50%만큼 증가할 때까지 중첩됩니다.

원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주 추가 업그레이드
(사령관 레벨 7)

 

비용

요구 사항

설명

원시 복원 진화 (E)

150 150 90

-

원시 뮤탈리스크가 죽으면 짧은 시간 후에 부활합니다. 60초에 한 번만 발동합니다.

폭발성 포자 진화 (R)

100 100 60

-

원시 수호군주는 대상에게 폭발성 포자를 날려 대상과 주위 모든 적 지상 유닛에게 50의 피해를 줄 수 있습니다.

정예 원시 저그 추가 업그레이드
(사령관 레벨 13)

 

비용

요구 사항

설명

공중 폭발 배주머니 진화 (A)

150 150 90

-

땅무지 숙주의 땅무지가 공중 유닛을 공격할 수 있고 이동 속도가 증가합니다.

광물 200, 가스 200, 소요 시간 120초. 3×3칸. 글레빅의 굴 필요.

데하카 공군 및 2티어 유닛들에 대한 연구가 집중되어 있다. 일반 저그로 따지면 감염 구덩이+바퀴 소굴+둥지탑+거대 둥지탑+번식지

  • 절단 쐐기 진화
기존 무기인 쐐기 벌레는 대지 전용이 되고 대공 전용인 '절단 쐐기' 무기가 생기는데, (공업 포함)피해량이 50% 높다.원시 뮤탈리스크의 대공 공격력을 극대화 한다. 굳이 공중 유닛이 아니어도 상대가 대공 공격도 맞는 상대일 경우 절단 쐐기를 쏴대는데 이게 대미지 차이가 상상을 초월한다.
  • 이동 갑피 진화
원시 뮤탈리스크가 이동 중 받는 피해가 50% 감소.원시 뮤탈리스크가 체력이 높긴 해도 위험한 상황을 마주칠 때가 꽤 많을 수 있는데 이걸 연구하면 맷집이 거의 포식귀 수준으로 증가한다.
  • 원시 복원 진화
원시 뮤탈리스크가 죽으면 고치가 되어 잠시 후에 부활한다. 재사용 대기시간 60초.날아다니는 토라스크 변종이라는 말이 괜히 있는 것이 아니다. 이걸 연구하면 원시 뮤탈리스크가 적을 깡그리 갈아 마실 수 있다.
  • 폭발성 포자 진화
폭발성 포자는 지상 적 유닛에 폭발성 포자를 날려 반경 2의 범위에 50의 피해를 준다. 대상 방어력에 따른 피해 점감이 없는 스펠 속성.조금 떨어질 수 있는 다수 대상 딜을 크게 늘려 줄 수 있다.
  • 태고의 분노 진화
원시 수호군주가 공격을 하면 공격속도가 5초 동안 10%증가한다. 중첩이 되며 최대 50%까지 증가한다. 풀업 원시 수호군주의 공격은 무려 50으로 그야말로 대구경 기관총을 제조하는 연구. 진화의 유무 차이가 엄청나다.
  • 공중 폭발 배주머니 진화
땅무지의 이동속도 증가(2.5 → 3.25)하며, 땅무지의 대공 무기인 '공중 폭발 배주머니'를 해금한다. 땅무지 숙주를 굴리지 않아도 꼭 해야 하는 연구로 이거 연구 안하면 멀바르의 땅무지도 공중 공격을 못한다. 마비 구름과 식충들의 탱킹에 멀바르 본체의 딜과 탱킹까지 합쳐 거의 패널중에서도 궁극기 취급하는 것이 멀바르인데 멀바르가 일 제대로 못하는 꼴을 보고싶지 않다면 꼭 해야하는 연구.

7.1.4. 다크룬의 굴

다크룬의 굴 업그레이드

원시 울트라리스크와 티라노조르를 업그레이드합니다.

비용

요구 사항

설명

잔혹한 돌진 진화 (Q)

50 50 60

-

원시 울트라리스크가 대상 위치로 돌진하여 주위 적들을 밀쳐내고 25의 피해를 줍니다.

회복 적응 진화 (W)

100 100 60

-

원시 울트라리스크와 티라노조르가 전투에서 벗어났을 때 생명력을 빠르게 회복합니다.

새로운 유닛: 티라노조르
(사령관 레벨 11)

 

비용

요구 사항

설명

가시 탄막 진화 (R)

100 100 60

-

티라노조르가 가시 탄막을 방출해 주위 적 지상 및 공중 유닛에게 100의 피해를 줍니다.

정예 원시 저그 추가 업그레이드
(사령관 레벨 13)

 

비용

요구 사항

설명

관통의 일격 진화 (E)

100 100 60

-

원시 울트라리스크와 티라노조르의 근접 공격이 20% 확률로 대상을 기절시킵니다.

폭군의 보호 진화 (T)

100 100 60

-

티라노조르가 주위 아군 유닛의 방어력을 2만큼 증가시킵니다.

광물 200, 가스 200, 소요 시간 120초. 3×3칸. 멀바르의 굴 필요.

  • 잔혹한 돌진 진화
원시 울트라리스크가 일직선으로 돌진해 대미지를 주고 적들을 밀쳐내는 잔혹한 돌진 스킬을 얻는다. 사거리 9. 재사용 대기시간 10초. 자동시전이 가능하며 기본으로 켜짐.
  • 회복 적응 진화
원시 울트라리스크가 마지막 피해를 입은지 10초 지나면 초당 체력 재생이 10이 됨.
  • 관통의 일격 진화
원시 울트라리스크와 티라노조르의 공격이 일정 확률로 적을 기절시킨다. 다만 원시 울트라리스크, 티라노조르 둘다 영웅속성이 없어서 혼종같은 영웅유닛 상대로는 기절이 걸리지 않는다.
  • 가시 탄막 진화
티라노조르가 주변에 가시를 뿌려 반경 3 내의 지상 및 공중의 적에게 피해 100을 준다. 재사용 대기시간 10초. 자동시전이 가능하며 기본으로 켜짐.
  • 폭군의 보호 진화
티라노조르가 아군의 방어력을 +2 시켜주는 반경 5의 오라를 갖는다.

7.2. 방어 건물

두 건물 모두 DPS 자체는 상당히 좋고 거기에 딜링 스킬도 하나 있어서 공격력 자체는 좋지만... 문제는 따로 있다. 원시 벌레는 자원을 들여 지어야 하는 방어 건물 주제에 인구수를 잡아 먹는데 안그래도 데하카는 군락과 감시자가 모두 인구를 잡아먹기에 방어건물이 잡아먹는 인구가 영 거슬린다. 거대 원시 벌레는 패널 스킬치고는 미덥지 못한 스펙이다. 그래도 DPS 자체는 상당하기 때문에 열차 방어 맵 같은데서 작정하고 타워링하는 데하카는 딜을 쏠쏠히 넣기는 한다.

7.2.1. 원시 벌레

원시 벌레

능력치

체력

속성

500

중장갑-생체-구조물-수송 불가

방어력

시야

1

11

단축키

Z

끈끈이 담즙

공격력

사거리

50

7

무기 속도

대상

2.2

지상 및 공중

비용

250 2 / 40

요구 사항

- 글레빅의 굴

설명

강력한 방어 구조물입니다.

업그레이드


굴 파기
(사령관 레벨 4)


무리 우두머리 진화
(사령관 레벨 10)

기본 능력

탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

악성 광선 (Q)

비용

재사용 대기시간: 60

설명

5초 동안 대상 유닛에게 초당 50의 피해를 줍니다.

굴 파기 (D)

비용

2 / 재사용 대기시간: 60

설명

시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동합니다.

패널 스킬인 거대 원시 벌레보다 작은 원시벌레를 일벌레를 통해 방어 건물로 데려올 수 있다. 인구수 소모에 주의. 이 원시 벌레에도 탐지 기능과 땅굴파기를 통한 이동 기능(특성 4레벨 이상 한정)이 있으며 데하카의 탐지기 역할을 하므로 적절하게 이용해주어야 한다.

악성 광선은 사거리 9, 대지대공 둘다 가능, 재사용 대기시간 60초의 채널링 능력이다. 5초동안 0.5초 마다 25의 피해를 주어 총 250의 피해를 준다.

굴 파기는 사거리 무한, 재사용 대기시간 60초의 이동기다. 다수의 원시 벌레를 운용할 때 굴 파기로 나오는 위치는 칸에 딱딱 맞추어 정해줄 필요는 없다. 굴파기 시전을 시작하여 원하는 지점에 나오기 직전에는 칸을 차지하지 않기 때문에 빨리 배치를 연속해 놓으면 알아서 저들끼리 간격을 맞추어 나오므로 참고하자.

250이나 하는 광물 값이 비싸기는 하지만 가스를 퍼먹는 유닛이 많은 데하카 특성 상 광물이 많이 남기 때문에 부담없이 지어줄 수 있다. 일단 만들기만 하면 돈값은 하고도 남는 강력한 방어 타워이며 굴파기를 이용한 빠른 위치이동, 악성 광선을 이용한 화력까지 겸비한 고성능을 자랑한다. 게다가 반쯤 유닛 취급을 받는 건물이기에 혼종 네메시스나 부식군주의 구조물 정지도 먹히지 않는 장점 또한 있다.

하지만 단일 대상에 강한 특성 때문에 살변갈 같은 물량을 상대로는 맥을 못 추리기 때문에 너무 원시 벌레를 믿는 것은 좋지 못하다.

7.2.2. 거대 원시 벌레

상단 패널 참조.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 데하카의 굴

데하카의 굴

데하카가 이 굴 안에서 부활합니다.

기본 능력

일벌레 섭취 (E)
일벌레를 흡수해서 데하카의 부활 시간을 (24 - 데하카의 레벨)초 감소시킵니다.

데하카가 대기하고 있는 굴. 체력이 없고, 타겟팅이 되지 않는 무적 건물이다. 일벌레 섭취는 반경 20안의 일벌레가 목표가 되는데 이 거리 안에 있는 기지는 본진 뿐이라서 본진의 일벌레가 잡아먹힌다. 우선순위는 노는 일벌레>광물 캐는 일벌레>가스 캐는 일벌레.

7.3.2. 추출장

추출장이 다른 저그 사령관들과는 다른 모습이다.[65] 밑부분에 몽골리안 데스웜과 비슷한 형태가 붙어있다(왼쪽 부분의 이빨).

모델링 자체는 군단 저그에 어울리는데 이런 컨셉이 데하카에 적용되니 이질적인 구조로 되어버렸다. 군단 저그 건물은 뾰족한 이빨과 촉수, 징그러운 육체로 되어있는데 원시 저그는 그런 게 없다. 데하카의 건물을 보면 그냥 사나운 괴수 형태로 된 건물 모델링만 있지 징그러운 표면은 찾아 볼 수 없다.

8. 평가

8.1. 장점

  • 결정적인 단점이 없음
데하카도 단점은 있지만 사소한 단점들일 뿐이고, 이쪽도 제라툴과 마찬가지로 다른 사령관들에게 있는 결정적인 단점[66]을 데하카는 가지고 있지 않아서 다른 사령관들이 머리를 싸매쥐고 결정적인 단점을 보완해 나가야 하는 것과 달리 데하카는 그냥 편안히 밀어붙이고 편안히 뮤탈리스크를 회군시켜 공세를 방어하면 끝이니 운영 능력이 안되어도 편하게 할 수 있다.
  • 성장형 영웅 데하카
데하카는 협동전에 등장하는 영웅 유닛 치고 초반이 약한 편이나, 성장하면 할수록 다른 영웅 유닛과는 비교도 안 되게 강력한 스펙을 갖추게 된다. 단일 대상 공격기와 광역 공격기를 모두 갖고 있으며 군중 제어기에 아군 지원 기술까지 갖고 있는 완전체 영웅이다. 특히 쿨타임 없는 아군 지원 스킬은 데하카만이 갖고 있다. 단독으로 활동하기에 모자람이 없으면서, 아군과 함께 해도 그 성능이 거의 다 발휘된다. 기초 스펙이 탄탄한 케리건이나 단독으로 적진을 유린 가능한 노바도 후반으로 갈수록 호위 병력없이 단독으로 할 수 있는 역할이 줄어든다는 걸 생각한다면 이는 굉장한 장점이다.
  • 4개나 되는 소환물 패널 스킬
하나하나 스펙이 뛰어난 소환 스킬을 4개나 쓸 수 있으며, 그 쿨타임도 그렇게 길지 않다. 다른 사령관은 패널 스킬과 영웅 유닛 둘 중 하나에 집중되어 있는데[67], 데하카와 노바만이 그 둘을 모두 갖추고 있으며, 패널 스킬은 노바에 비해 부족하더라도 영웅의 스펙은 데하카쪽이 압도적이다.
  • 높은 회전력과 병력 구성의 유연성
모든 유닛의 생산을 담당하는 건물이 하나 뿐이고, 상단 패널을 모두 해금하면 모든 유닛을 뽑을 수 있다보니 충분한 숫자의 원시 감시자와 자원이 있다면 언제든지 원하는 업그레이드를 하고 원하는 유닛을 뽑을 수 있다. 덕분에 상대의 병력 구성을 보면서 상성유닛을 뽑기 좋다. 공업과 방업이 공유된다는 점 덕분에 중간에 체제를 전환하는 것도 굉장히 편한데, 병력을 바꾸고 싶으면 해당 유닛의 업글만 새로 해주고 바로 뽑으면 그만이다. 초반을 바드라로 버티다 중후반부터 티라노조르나 관통 촉수 위주, 혹은 스카이 조합 같은 고급 조합으로 바꿔주기 쉽다.
  • 빠른 초반 구성
따로 자원이나 일꾼 부스팅 수단은 없지만 인구수를 따로 늘릴 필요가 없고, 간단한 테크트리 덕분에 인프라 구성이 빠른 편이다. 인구 200 스타트는 동일하지만 동력장 때문에 수정탑은 지어야 하는 아르타니스와 달리 데하카는 수정탑도 필요없고 병력 생산 속도도 빨라서 인구 200으로 시작한다는 점을 가장 잘 활용할 수 있는 사령관이다. 패널티로 군락이 5, 감시자와 원시 벌레가 1의 인구수를 차지하지만 전혀 체감이 안 될 정도.[68] 인구수를 200으로 확장하는데 드는 광물이 최소 2천이 넘는 것[69]을 감안하면 감시자가 개당 광물 200이 드는 것쯤은 전혀 패널티로 느껴지지 않는다. 게다가 데하카의 건물은 데하카 굴을 제외하면 단 6종류로 끝난다. 군락, 감시자, 우두머리 굴 3개, 원시 벌레. 이에 대한 패널티로 테크트리 건물 건설속도가 조금 느린 편이긴 하지만 테크 자체가 워낙 간단하다 보니 이런 단점을 체감하기 어려울 정도다. 아군이 카락스라면 시간의 파도로 이마저도 상쇄시킬 수 있다.
  • 강력한 저레벨
유닛별 성능이 모두 강력하고 테크트리도 간단해서 특성이 다 풀리지 않은 저레벨도 꽤 강력하다. 주력 유닛인 뮤탈리스크도 겨우 7레벨부터 성능이 완전해지고 그 이전에도 바드라를 굴려서 충분히 아주 어려움을 클리어할 수 있다. 반대급부로 마스터 힘의 성능이 상당히 안 좋은 편이나 마스터 힘을 다 찍은 후를 기준으로 해도 데하카는 충분히 강력한 사령관이므로 오히려 마스터 힘이 없을 때의 성능이 그만큼 강력하다는 장점이 된다. 다만, 4레벨 이전에는 탐지기가 없어 암흑 기사 한기에 이리저리 휘둘리게 되므로 4레벨 이전에는 어려움 이상은 돌리지 말자.
  • 쉬운 조작 난이도
지상군 위주 데스볼을 굴린다면 관통 촉수를 섞지 않는 이상 컨트롤할건 데하카 하나뿐이며, 땡뮤탈을 간다 해도 기존에 뮤탈 아바투르를 해서 뮤탈컨트롤에 익숙하다면 쉽게 할 수 있다. 데하카로 유닛을 처치 후 정수를 흡수하면 체력 회복과 동시에 체력이 점점 증가하기에 죽을 걱정도 적다.

8.2. 단점

  • 건물의 인구수 차지
처음부터 인구 200으로 시작하는 대신 우두머리 굴과 추출장을 제외한 나머지 건물이 인구수를 먹는다. 원시 군락은 6, 감시자와 벌레는 2씩 먹는다. 처음부터 인구수가 200으로 뜷려있다보니 초중반엔 느끼기 힘들지만 슬슬 데스볼이 모여갈 중후반즈음 되면 미네랄은 남아돌게 되는데 인구수가 발목을 잡아 원시벌레를 쓰기 난감해진다. 결국 미네랄은 갈곳없이 쌓여만 가는 것. 생산건물을 많이 짓자니 그것도 인구수를 먹기 때문에 무작정 짓기도 힘들다. 극단적으로 말하자면 데하카에게는 방어 건물은 없고 성능은 좋지만 이동이 제한된 원거리 유닛이 있다고 생각하는게 속 편할 것이다.
  • 초반에 많이 약한 데하카
컨으로 어느 정도 메꿀수 있긴 하지만 데하카는 초반에 나오는 영웅이라는 것에 중점을 뒀다보니 초반엔 노업 칼달리스보다 약한 스펙으로 나온다. 그나마 유닛을 상대할땐 광역기+섭취로 인한 높은 전투지속력 탓에 알아채기 힘들지만 저질스런 평타가지고 방어건물을 깨작깨작 부술려면 눈물부터 나오고 방어건물이 두 개인데 주변에 섭취할 유닛이 없다면 데하카가 진다. 일벌레를 먹여 바로 부활시킬 수 있지만 데하카가 미네랄이 넘치는건 중후반부터고 초반엔 데하카도 항상 미네랄과 가스 부족에 시달리기 때문에 데하카에게 초반에 아까운 일꾼을 먹일바에야 그냥 쉬게 두면서 감시자와 저글링으로 멀티 확장에 신경 쓰는게 훨씬 낫다.
  • 대공 피격 판정의 데하카
  • 19 패치로 인해 10레벨 이후 데하카가 거대해지면 거신과 같이 대공 공격 판정에도 대미지를 입게 패치되었다. 어차피 그 레벨이 되면 병력을 일정 수준 갖추어 졌으니 큰 문제는 없는데 문제는 살변갈링링으로 특히 갈귀를 주의해야 한다. 살모사를 먹기위해 접근하다 갈귀떼에 당해서 바로 둥지로 가버릴 수 있기 때문이다. 미리 포효를 날려주도록 하자.그래도 데하카의 유닛 중에는 갈귀의 화력을 분산할 수 있는 원시 뮤탈과 땅무지 숙주가 주력이며 티라노조르는 잘 쓰지는 않지만 살변갈링링의 극카운터 유닛이므로 이런 유닛들을 앞세우고 데하카를 방어적으로 쓰는 방법도 있다.
  • 수비용으로 사용하기 애매모호한 방어건물
데하카의 방어타워 원시벌레는 이동이 가능하다는 점에서 공격용으로 확실히 좋지만 수비용으로 쓰기에 그 한계가 명확하다. 우선 공격력은 출중하지만 느린 공격속도와 단일대상이라는 단점이 합쳐져 소수만 있으면 물량에 한없이 약해진다. 특히 초반에 저글링같은 유닛들이 오면 첫공세도 못막는 경우도 생긴다. 그렇다고 다수를 배치하는 건 심각한 인구수만 잡아먹을뿐더러 후반공세에게 쉽게 녹아나기 마련이다. 그래서 수비용 미션에서 전투유닛으로 같이 방어하거나, 원시 숙주나 땅무지 숙주로 방어를 해야한다.
  • 직관적이지 않은 탐지기
데하카는 별도의 탐지 유닛이 없어 원시 벌레로 탐지를 하거나, 데하카 레벨을 올려 탐지기 속성을 부여해 주어야 한다. 그런데 원시 벌레는 4레벨부터 움직일 수 있고, 데하카 탐지기 부여는 5레벨부터 가능하다. 그러니까, 4레벨 이전에는 패널 스킬인 거대 원시 벌레로만 탐지가 가능하다는 것이다. 주력이 탐지기이거나 탐지 유닛이 조합에 필수로 들어가는 사령관과 비교하면 더더욱 비 직관적으로 보인다. 이런 직관적이지 않은 탐지기가 돌연변이원 아무도 모르게에서 데하카가 초반에 한없이 약한 이유이다.
  • 데스볼이 깨지면 복구가 힘듬
데하카의 병력 생산방식은 병력소환 -> 원시 전투의 과정을 거친다. 원시 전투 없이 기존의 유닛을 쓸 수 있다지만 원시 전투를 거친 유닛들의 강함을 생각하면 역시나 원시 전투를 하는 경우가 많다. 문제는 위의 단점과 맞물려 건물에 인구수가 존재하니 데스볼이 증발할 경우 그걸 복구하는데 시간이 오래 걸린다. 데하카는 생산 건물인 원시 감시자가 인구 2를 소모하기 때문에 많아야 2개 이상을 잘 짓지 않는 편인데, 이 경우 한번에 나오는 원시 저그 유닛의 숫자는 10기이며, 원시 전투로 뽑을 유닛은 5기가 한계이다. 타 사령관은 생산시간이 있는데 반해 얘는 알 뱉어서 나오니까 좀 더 빠르지 않냐고 하는데 생산 스택이 쌓이는 시간과 원시 전투에 소모되는 시간을 고려하면 유의미하게 큰 차이는 아니다. 때문에 데하카는 데스볼이 증발하지 않도록 항상 데하카와 병력의 유기적인 플레이가 중요하며, 혹여 데스볼이 증발했다면 시간을 고려해 패널로 버티며 최대한 빨리 데스볼을 복구해야 한다.

8.3. 총평

데하카는 전장에 직접 뛰어드는 다른 사령관에 비해 초반 스펙이 빈약하지만 정수 파밍을 통해 충분히 성장하면 탱킹, 딜, CC, 치유 스킬까지 모두 갖춘 괴물이 된다. 중후반의 데하카는 탱킹 능력은 광신자를 제물로 반영구적으로 버틸 수 있는 알라라크 다음 가는 수준이고, 뛰어난 스킬 덕분에 딜링 능력을 충분히 갖추었으며, 원시 저그 유닛들도 강력하고 다재다능하여 어떤 조합과 미션이든 준수하게 대처할 수 있는 만능형 사령관이다.

다만 전체적으로 가스를 많이 먹는다는 저그 특유의 단점에서는 벗어나지 못했다. 그래도 아르타니스, 아바투르같은 만성 가스 결핍 환자에 비하면 상대적으로 적게 먹는 편이며 레이너, 자가라, 스투코프 등 특이 케이스를 제외한 사령관 중에는 유닛의 회전율이 빠른 편이며 영웅이나 유닛의 전체적인 화력이 상당히 높다. 덕분에 조합이 갖춰지게 된다면 상황을 불문하고 강력한 면모를 보일 수 있다.

또한 스투코프나 노바처럼 유닛을 스택식으로 쌓아서 생산하지만 생산 건물이 원시 감시자 하나로 통일되어 있어서 생산 건물의 관리도 매우 쉬운 편이다. 원시 군락과 원시 감시자는 워크래프트 3 나이트엘프고대정령처럼 움직이거나 전투에 참가할 수 있기에 전진 배치 전략에 대한 부담감이 조금은 덜하고, 타 저그 사령관인 스투코프처럼 점막이 필요하지 않아 배치할 때 점막이 퍼지지 않아서 골머리를 앓을 필요도 없다.

전반적으로 다른 저그 사령관의 장점을 모두 적절히 취한 사령관이라 볼 수 있다. 충분히 성장시킬시 영웅 무쌍의 최강자였던 케리건을 능가하는 영웅 유닛, 자가라 못지않은 높은 회전력, 아바투르에 버금가는 유지력과 파괴력을 갖춘 병력, 스투코프만큼 강력한 패널 스킬을 모두 보유하고 있다.

물론 각 부분에서 완벽한 상위호환까지는 아니고 약간씩 모자란 부분은 있다. 데하카는 충분히 성장하기 전에는 적극적으로 적진에서 깽판을 치지는 못하나 케리건은 초반부터 적극적으로 적진에 들어가 깽판칠 수 있는 우월한 초반 스펙을 자랑한다. 자가라는 쌍둥이 일벌레 덕분에 초반 최적화가 매우 빠르며 생산 자원, 시간 단축 패시브와 30초마다 무료로 나오는 맹독충이 있어 초반부터 빠르게 병력을 확보할 수 있고 한 번 주병력이 궤멸되더라도 곧바로 복구할 수 있는 반면 데하카는 테크 건물을 건설하는데에 상당한 시간이 소모되기에 초반에는 데하카 혼자서 정수 파밍을 해야하며 병력들의 가격이 비싸고 생산 시간도 짧지않은 편이라 주병력이 큰 타격을 받으면 복구에 상당한 시간이 필요하다. 데하카는 풀업 뮤탈리스크 3줄을 보내도 데하카와 페널 스킬을 쓰지 않으면 초고테크 유닛과 영웅 유닛 적들이 쏟아질 때는 제아무리 부활이 있는 원시 뮤탈리스크라도 궤멸적인 피해를 입기 쉽상이나 아바투르는 100스택 포식귀 1줄을 보내고 방치해도 거기에 있는 모든 공중유닛을 쓸어버리고도 쌩쌩하다. 패널 스킬의 경우 수는 스투코프보다 하나 더 많으나 재사용 대기 시간은 더 길고 마스터 특성으로 쿨타임을 감소시킬 수 없어 운용에 제약이 따른다.

다만 다른 사령관들과 데하카의 컨셉 차이를 고려해야한다. 케리건은 모든 패널 스킬을 케리건이라는 영웅 유닛이 대체하기 때문에 초반 각종 변이와 병력 생산에 가스를 쏟아붓고, 병력이 없는 동안의 공백기를 케리건만으로 때워야기에 테크를 올리면서 따라오는 원시 유닛과 패널 스킬의 도움을 받아가며 서서히 강해질수 있는 데하카와는 차이가 크며, 자가라 역시 패널 스킬의 역할을 직접 참전하는 자가라가 대신하는데다 스킬이 병력 서포트 위주로 구성되어 있어 단독으로 무쌍을 찍을 수가 없고, 소모전을 강요받는 자폭 유닛 위주의 병력 구성상 특정 조합이나 에서는 상당히 힘겨운 모습을 보이기에 다양한 유닛과 패널 스킬을 보유한 데하카에 비해서 유연한 대처를 기대하기 어렵다. 아바투르는 직접 참전하는 영웅 유닛이 없고 강력한 소환물 혹은 뛰어난 광역기나 유틸성을 가진 패널 스킬이 전무하기 때문에 오로지 병력의 스펙에만 모든 것을 기대야 하기에 상황에 맞게 다양한 진화 유닛이나 패널 소환물을 활용할 수 있는 데하카와는 상황이 다르다. 만약 아바투르의 병력이 데하카의 병력 스펙이었다면? 물론 충분히 고성능이지만 아무것도 없는 아바투르에게는 그 이상이 필요하다. 스투코프 또한 직접 참전하는 영웅이 없으며 인프라 확충에 필요한 시간을 벌고, 소모품인 감염체 유닛들과 장단점이 명확한 고급 유닛들의 한계를 매꾸기위해 패널 스킬이 있는 것이기 때문에 데하카와는 차이가 있다.

방어 건물이 다소 부실하다는 점이 단점으로 지적되는데, 사실 원시 벌레는 상당히 우수한 방어 타워다. 이보다 고성능인 방어 구조물은 단일 대상 극딜 최강자인 카락스의 케이다린 초석이나 아예 적 유형에 따라 특화된 스완의 포탑 3종 세트, 공격과 방어를 모두 수행할 수 있는 스투코프의 감염된 벙커뿐이고 이들은 포탑에 별도의 업그레이드까지 있어 포탑 플레이에 특화된 사령관이다. 하지만 구조물이면서 인구수를 2나 차지하기에, 방어선을 구축하기 위해 많이 만들면 그만큼 병력이 줄어들어서 많이 만들기 꺼려지고, 많이 만들지 않으니 방어선을 구축하기도 힘들다는게 문제.[70] 이 문제는 원시 벌레도 전장에 데리고 다니면서 병력의 일부로 써먹다가 본진에 공세가 가면 데하카와 같이 굴파기로 이동해 빠르게 방어선을 구축하는 방식으로 극복할 수 있다.

패널 스킬은 매우 강력하다. 승천의 사슬 2번째 혼종 무리도 혼자서 정리할 수 있다. 병력이 나간 본진에 공세가 들어와도 우두머리 1~2기를 부르면 후반부 공세라도 충분히 대처할 수 있고, 실수로 병력이 궤멸되어도 데하카와 우두머리들만으로 병력을 보충할 시간을 다시 벌 수 있다. 병력 보충 속도 자체도 빠른 편임을 감안하면 보라준과 마찬가지로 단점이 없지는 않은데, 사기적인 장점들이 그 단점을 무마하고도 남는 사령관이라 할 수 있다.

공식 돌연변이에선 뚜렷한 약점이 없이 언제나 평타 이상의 성적을 내는 사령관이기도 하다.

4.9.0 패치로 약간 부실하던 기본유닛이 버프되고, 적 유닛들 중 몇몇이 사이오닉 속성이 붙으면서 전체적으로 상향을 먹었다. 뮤탈리스크나 수호군주같은 기존에 자주 쓰이던 유닛들은 하향을 조금씩 먹었으나, 뮤탈리스크는 이전의 만능유닛에서 대공특화유닛으로 자리를 옮긴 것에 가깝다.

9. 운영

공식으론 숙련된 플레이어에게 추천이라 적혀있지만[71] 운영 방식은 그리 복잡하지 않다. 패널 스킬 해금을 겸해 테크 건물을 올리고 업그레이드를 돌리며 병력을 뽑고, 그러는 동안 데하카는 데하카대로 돌아다니면서 성장하면 된다. 다만 다른 영웅 참전형 사령관과의 가장 큰 차이는 타 사령관들은 공세가 오지 않으면 주변을 미리 정리하든 말든 개인의 자유지만 데하카는 자유가 아닌 필수라는 점이다. 물론 데하카도 주변 적들을 내버려뒀다가 나중에 병력을 대동해 공격해도 되긴 하지만 그렇게 되면 데하카의 성장이 느려지고 미리 성장해둔 것보다 불편해진다.

초반 운영은 크게 초반을 데하카 혼자 버티느냐, 혹은 병력 생산을 빠르게 당겨 병력과 함께 다니느냐로 나눌 수 있다. 전자는 초반에 데하카를 살리면서 혼자서 성장하는 운영이고 후자는 데하카 생존 컨트롤이 힘들거나 혹은 컨트롤해주기 어려운 특성 저레벨 때 유용하다. 할 수 있다면 전자가 데하카 성장도 빠르고 테크트리도 더 빨리 올라가므로 효율적이지만 후자도 할만한 빌드다.

데하카 혼자 버티는 트리에서는 초반 자원을 전부 확장, 감시자, 테크트리에 올인한다. 병력을 뽑지 않는다면 초반 광물은 남아도는 편이기에 가스가 모이는 족족 테크트리 건물을 올려주고 2번째 감시자와 군락을 빠르게 올린다.[72] 멀티 바위는 감시자 2기를 일으켜 부수거나 저글링을 2~4마리 정도 뽑아 깬다. 이때도 저글링을 뽑은 감시자를 일으켜 세워 함께 때리는 게 더 좋다.[73] 가스는 테크 건물이 완성될 때마다 다음 테크를 곧바로 올리고, 중간에 본인이 필요한 업그레이드를 할 수 있다면 미리미리 돌린다.

이렇게 하는 동안 데하카는 돌아다니면서 맵 곳곳에 있는 적들을 처치해 레벨을 올린다. 테크와 멀티를 확보하는 동안 데하카는 계속 돌아다녀야 하기 때문에 다소의 멀티태스킹이 필요하지만, 초보자들은 데하카의 성장에만 몰두하다 테크와 멀티를 잊어버리는 실수를 자주 저지르니 주의해야 한다. 애초에 데하카로 버티는 가장 큰 이유는 초반에 빠르게 성장하는 것도 있지만 인프라를 빨리 구축해 병력을 빠르게 최적화하는 목적도 있는데 데하카 성장에 집중하느라 인프라 타이밍을 놓치면 본말전도다. 테크를 올리면서 선쿨이 끝난 패널 스킬이 있다면 데하카 혼자 돌아다니다 위험한 상황이 오거나 공세가 버거울 때 활용해주면 된다.

초반에 병력을 뽑는 트리에서는 데하카는 적당히 돌아다니고[74] 글레빅의 굴까지 최대한 빠르게 올린 후 바드라 or 땡히드라를 조금 뽑아준다. 초반 병력이 나오면 그때부터 병력과 함께 돌아다니면서 데하카의 성장을 가속화하거나 공세를 함께 막는다. 이후는 위쪽 트리와 비슷하지만 좀 버겁다 싶다면 테크를 올리면서 병력을 조금씩 더해줘도 된다.

데하카 컨트롤이 버거운 유저라도 충분히 운영할 수 있는 좋은 빌드지만 데하카 혼자 버티는 것에 비해 인프라 확보가 느리다는 점은 감안해야 한다. 글레빅~다크룬의 굴까지 도합 500가스+자기가 가려는 조합 업그레이드와 공방업을 생각하면 안 그래도 가스가 빡빡한데 거기다 병력에까지 가스를 투자하면 그만큼 테크나 업그레이드가 늦어진다.

어느 쪽으로 갔든 인프라와 업그레이드 타이밍을 넘겼다면 최종적으로 원시 감시자를 2~3기[75]로 끝내고 공방업을 계속 돌려주면서 병력을 주르륵 뽑으면 된다. 어떤 조합을 선택하든 지어야 하는 건물이 동일한 데하카 특성상 초반 흐름은 항상 같다. 병력을 좀 빨리 뽑고 싶다면 다크룬 굴을 잠시 미루고 병력을 뽑아두는 정도의 바리에이션이 전부다. 이후에는 자신이 선택한 조합을 잘 컨트롤하며 싸우면 된다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

  자세한 내용은 데하카/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.

10. 업적

업적들의 요구 수치가 다소 큰 편이다. 여태 나온 사령관별 업적 중 가장 최고치인 80만을 요구하는 나는 진화한다 업적이 있으며, 그 다음가는 업적이 아바투르의 최종 진화물로 50만의 피해를 주는 거물 업적이다. 참고로 3위는 데하카의 원시 분노 업적의 40만이다. 다른 사령관들은 웬만한 업적들은 15레벨 전에 대부분 달성되어 만렙을 찍고 나면 1~2개가 남거나, 사령관에 따라서는 전부 달성되는 경우도 있는데, 데하카는 만렙을 찍어도 업적별 수치 요구량의 절반을 밑도는 경우가 허다하다. 특이하게도 피닉스처럼 수치형 업적이 아닌 게임 내에서 특정 조건을 만족시켜서 달성하는 업적이 있는데, 업적 조건이 상당히 어렵다. 업적에 신경쓰지 않을 경우 달성하기가 거의 불가능할 정도.

  • 나는 진화한다: 협동전 임무에서 데하카로 적에게 800,000의 피해
게임 끝난 뒤 결과창에 뜨는 수치와 실제 업적으로 계산되는 수치에 차이가 있다. 업적에 합산되는 양이 더 적은데, 이는 거대 유닛과 사이오닉 유닛의 섭취 후속효과로 준 피해가 게임 통계에서는 집계되지만 업적으로 합산되지는 않기 때문인 듯하다.
  • 원시 분노: 협동전 임무에서 글레빅, 멀바르, 다크룬으로 적에게 400,000의 피해
  • 정수 뷔페: 협동전 임무에서 데하카로 2,000 보급품 섭취
피가 적은 유닛을 상대로 열심히 섭취스킬을 돌려주면 금방 달성한다. 섭취 3레벨부터는 재사용 대기시간도 20% 감소하니 피통 자체가 코딱지만한 해병이나 저글링도 틈틈히 먹어주자.
  • 급속 성장: 어려움 난이도에서 게임 시작 후 6분 안에 데하카 6레벨 도달
급속 성장은 다른 사령관들 업적과 달리 달성하기 어려운 편이다. 레벨 6을 찍으려면 225XP를 얻어야 하는데 저글링이 1XP, 바퀴, 히드라가 4XP, 혼종 파괴자가 12XP를 주는 걸 생각하면 상당한 양이다. 여기에 종족, 임무를 적합한 것으로 맞춰야 그나마 수월하게 할 수 있다.임무는 '아몬의 낫' 을 고르고 데하카가 리젠되자마자 위쪽 파편으로 보내서 잡몹들을 정리하고 바로 옆 멀티로 가는 길목의 유닛까지 처치한 후에 다시 돌아와서 다시 생성된 파편 주변의 몹을 또 잡으면 된다. 옆에 있는 공허 균열을 내버려두고 파편만 상대하다보면 균열에서 계속 적이 리젠되기에 계속 섭취와 도약을 써서 잡다보면 매우 편하게 6레벨을 찍을수 있다. 아주 어려움의 경우 첫번째 파편에 잡몹이 제법 있는 편이지만 경험치를 짜게 주기 때문에 업적 작업을 하겠다면 '어려움' 을 골라서 하는것이 훨씬 수월하게 진행된다. 미리 아군에게 양해를 구해 , 혹여 레벨 6이 채 되지 않았는데 모르고 균열을 철거하는 일이 없도록 하자. 동맹의 도움을 받는다면 '공허 분쇄'에서 데하카를 오른쪽 길목으로 보내 파밍시키고 캐리건이나 피닉스는 등장 즉시 중앙을 분쇄자 주위의 적을 잡아 정수로 바꿔놓는다. 양쪽 적을 정리하고 나면 직후 공세 하나를 막은 다음 왼쪽 길목까지 정리해 정수를 먹이면 5분 정도 시점에 널널하게 6레벨이 완성된다.

11. 기타

최대 인구수가 200인 사령관들 중 아르타니스와 더불어 유이하게 처음부터 200으로 뚫려있는데, 아르타니스가 15레벨을 찍어야만 200으로 뚫리는 것과 달리 데하카는 1레벨부터 200이다.

여러모로 스투코프와 유사한 점이 많은 사령관이다. 생산 건물이 테란의 건물 비행에 비해 꽤 빠른 속도로 이동하여 생산건물 전진배치 플레이가 가능하다. 그리고 생산 방식이 저그 특유의 애벌레를 쓰지도 않고 테란과 프로토스처럼 건물 내에서 생산하는 것도 아니라, 건물 자체에 스택이 충전되며 이 스택을 사용하면 건물 밖으로 알을 뱉어 한꺼번에 생산하는 방식이다. 병력의 기동성이 떨어지는 것을 생산 건물을 전진배치해 해결한다는 점도 닮은 부분. 그리고 스투코프는 일단은 군단이지만 객원에 가깝고 사용 유닛이 저그 유닛이 아니며, 데하카는 군단 소속이 아닌 단순한 동맹 관계에다 군단과 차이가 큰 원시 저그다. 그런 한편으로 스투코프는 별도의 추가 건물이나 점막 종양 없이도 점막을 무한정 확장하는 반면 데하카는 점막 자체를 쓰지 않으며, 스투코프는 감염된 테란임에도 대군주를 사용하지만 데하카는 대군주 자체를 쓰지 않는다는 차이점도 있다.

전반적인 특성을 보면 이름만 저그일 뿐, 운영 방식은 일반적인 저그와 거리가 멀다. 일꾼이나 자원을 부스팅할 수단이 전혀 없고 건물의 유닛 생산방식은 스투코프와 완전히 동일하며 인구수 대비 물량은 저그로 분류된 사령관 중 가장 적다. 그리고 원시 전투로 진화한 유닛들은 프로토스급으로 비싸고 성능이 높은 유닛들로 구성되어있고 긴 사정거리, 근거리 경장갑 광역과 장거리 중장갑 화력, 장거리 광역 공격 등은 테란의 특성과 동일하다. 이를 한 문장으로 과장하면 프로토스처럼 행동하는 테란에 가까울 정도이다.. 애벌레 부스팅이 없는 대신 생산건물인 감시자의 수를 늘려 생산 물량을 손쉽게 확장할 수 있으며 건물 수가 매우 적고[76] 대군주도 없어서 테크도 간단하고 빠르게 올라가는 등 보통 테란이나 프로토스에 비하면 생산성과 편의성이 좋다.

데하카를 운영하다보면, 도약시 6백만불의 사나이에서 듣던 효과음이 들린다., 스킬을 쓴다던가 데하카가 진화해서 커진다던가 그러면 별별 효과음이 섞여서 나온다. 만렙을 달성할 때도 괴수가 포효하는, 그런 우렁찬 외침이 들려온다!

유닛의 계급이 오역으로 번역되어있다. 원문의 계급은 일반 저그와 동일한데 유닛의 이름으로 단어를 일괄번역했는지 번역이 다르다.

  • 0~4: 포식자
  • 5~9: 학살자
  • 10~14: 궤멸충
  • 15~19: 암살꾼
  • 20~: 변성

다른 사령관과 달리 로딩 일러스트를 사령관 선택 화면의 초상화로 사용하지 않는다. 현재 사용하는 초상화는 인게임 유닛 초상화다.

협동전에서 마이너스 피해량을 만들어낼 수 있....는건 데하카라서가 아니라 돌연변이원 좀 죽어!의 버그 때문.

2019년 5월 15일 기준. 스투코프처럼 데하카 역시 리워크안이 발표되었다. 이때까지 만능 유닛이던 원시 뮤탈리스크를 포식귀처럼 대공 특화 타입으로 변경하고(물론 지상 공격력은 그대로 갖고 있다.) 상대적으로 쓰이지 않던 유닛들을 상향하는 방향으로 잡은 듯 하다. 다만 이쪽은 스투코프와 다르게 전체적으로 버프[77]를 하는 방향. 스투코프의 사례처럼 이것도 언제 적용될지는 미지수. 5월 21일 날짜로 패치되었다. 뮤탈리스크의 지상 공격력이 조금 감소되고 절단쐐기 데미지가 증가했다. 그래도 여전히 1줄 이상 모이면 지역을 싹쓸이하는 위력은 건재하다.


  1. [1] 중간에 히어로즈 오브 더 스톰데하카 메인 화면이 등장한다.
  2. [2] 텍스트가 헷갈릴 수있는데 쿨타임이 75% 감소한다는 것.
  3. [3] 중첩 가능하며, 땅무지 숙주와 티라노조르는 전용 돌연변이가 따로 있다.
  4. [4] 관련 스토리를 보면 케리건에게 각 우두머리들이 죽은 이후 새로운 후예들이 각 무리의 우두머리가 되었다. 그리고 그 시점에선 세력으로나 단일 무력으로나 데하카가 가장 강한 원시 저그가 되었기에 이때까지의 약육강식의 법칙을 이어받아 데하카가 제루스에 복귀했을때 그에게 복종, 동맹 관계가 되었다. 즉 원시 저그 네 무리의 연합체이다.
  5. [5] 가시가죽의 반격 이외위 대공수단이 없는 다크룬은 공중공세를 막을 수 없었으나 4.9.0 패치로 가시가죽의 딜이 20으로 늘면서 공중 공세는 어느정도는 다크룬 혼자 막을 수 있게 됬다.
  6. [6] 간혹 쓰러지는 모습을 볼 수 있기는 하다. 글레빅은 몸을 비틀다 옆으로 풀썩 쓰러지고 멀바르, 다크룬은 그 자리에 주저앉는다. 물론 굴파기로 돌아가는 상태와 차이는 없다.
  7. [7] 군심 캠페인에서 땅무지 변종 진화미션에서 나온 그 것
  8. [8] 아이러니하게 스스로 이동은 할 수 없는 대신 굴파기의 쿨타임도 없기 때문에 데하카의 유닛 중 제일 기동성이 좋은 유닛이 글레빅이다.
  9. [9] 원래는 기본 설정이 자동시전이었으나 이런 이유로 피드백 받은 후에 기본적으로 자동시전이 꺼진 상태로 나오게 바뀌었다. 원한다면 수동으로 자동 시전을 켜줘야 한다.
  10. [10] 영어명칭을 보았듯이 바르가 아니다. 외국어 표기법에 의하면 머(르)바르로 되어야 하는데 멀바르로 나온 이유는 불명.
  11. [11] 글레빅의 파격적인 화력에 가려져서 그렇지 단일 대상에 대한 화력은 멀바르가 더 강하다. 땅무지와 식충, 멀바르의 협공 공격력은 숙주 두 줄 이상의 깡딜을 뽑을 수 있다.
  12. [12] 땅무지의 이동속도 증가(2.5 → 3.25)하며, 땅무지가 공중 공격이 가능해진다.
  13. [13] 선 광전사든 선 사도든 스카이 토스 공세에는 중후반부터 공허 포격기와 예언자가 다수 쳐들어오는데, 이들이 다크룬을 때리면 반사 피해가 연속으로 들어가서 다크룬에게는 이것 이외의 대공능력이 전혀 없음에도 불구하고 순식간에 녹는다.
  14. [14] 패치 이전에는 전투순양함급의 유닛들에게는 죽지는 않지만 다소 고전했었다면 패치 이후에는 그 어떤 공세도 혼자서 다 털어버리는 모습을 보여준다. 적함대공세가 공격을 퍼부으면 몇초 안에 반사데미지에 전부 자폭해버린다. 밤까마귀나 탐사정같은 자체공격능력이 없는 유닛의 경우는 예외
  15. [15] 체력은 비록 다크룬이 1000 더 높지만 재사용 대기시간이 60초/마스터 힘 투자 시 최대 150초 더 짧으며 공격력은 기본 80/방화물 보강 해금 시 125, 공격 주기 1로 다크룬보다 강하다. 이 스펙으로 광역 공격을 하기 때문에 스킬과 반격기로 광역을 처리하는 다크룬보다 강하고 간편하다. 대공 능력도 간접 반격 수단으로 공격하는 다크룬보다는 집속탄을 무더기로 갈기는 아포칼리스크가 훨씬 강하다.
  16. [+정수] 16.1 16.2 16.3
  17. [17] 사령관 레벨 14 이후에는 2점
  18. [18] 실제로 찰흙같던 군심 시절 모델링에서 환골탈태하여 매우 멋들어지게 변화했으며 공격 모션 역시 좌우로 후려갈기는 히오스의 것과 같아졌다.
  19. [19] 충돌 범위는 0.5로 불멸자, 화염차와 동일하다.
  20. [20] 1칸 여유인 공간은 섬멸전 기준 토르, 공성 전차, 집정관, 울트라리스크 4유닛은 통과 불가
  21. [21] 구조물에게는 걸리지 않으나 벙커 안에 있는 병력에게는 걸린다.
  22. [22] 게임 내부적으로는 협동전 기본 트리거를 통해 즉시 10만의 피해를 주는 것으로 구현되어 있다.
  23. [23] 그러나 이 경우 공중 유닛들의 체력이 대다수 높기 때문에 쿨타임이 길어져서 섭취를 통한 회복을 못하고 굴로 돌아가버릴 수도 있으니 주의.
  24. [24] 혼종 파과자는 의외로 사이오닉 속성이 없다.
  25. [25] 이 때문에 혼종 파멸자는 유저들로부터 민트맛 혼종(...)이라는 신박한 별명을 얻게 되었다
  26. [26] 마스터 힘을 포함해 기계 섭취 시 버프와 동력기같은 외부의 버프마저 통하지 않는다.
  27. [27] 데하카가 보는 방향의 수직으로, 왼쪽에서 오른쪽으로.
  28. [28] 사령관 14레벨을 찍었다면 시작할 때 변이 점수를 하나 더 가지고 시작하기 때문에 3레벨에 원시 복원, 도약, 위협의 포효, 섭취를 모두 찍을 수 있어 4레벨을 그냥 넘길 수 있다. 14레벨 전에는 일부 스킬을 올리지 않고 버티거나 해금되는 패시브 둘 중 하나를 나중에 찍어야 한다.
  29. [29] 그런데 스킬 선택창엔 '윈시 복원'이라고 오기되어있는데, 원시 뮤탈리스크의 것과 한글 명칭이 같다. 영문명은 데하카의 것은 Primal Regeneration, 원시 뮤탈리스크의 것은 Primal Reconstitution으로 다르다.
  30. [30] 원시 울트라리스크의 회복은 비전투 시 한정이고 유전자 돌연변이 중 하나인 착취는 공격 시 한정이다.
  31. [31] 관련 마스터에 포인트를 모두 투자할 시 32%.
  32. [32] 이 돌연변이를 가진 유닛은 원본 유닛보다 모델이 약간 커진다.
  33. [33] 이 돌연변이를 가진 유닛은 붉은 빛을 띄게 된다.
  34. [34] 이 돌연변이를 가진 유닛은 공격시마다 녹색의 연기를 내뿜는 시각효과를 가진다.
  35. [35] 치유량이 30% 증가하니 6.5%가 되야하는 것 같지만 어째선지 8%로 표기된다.
  36. [36] 공업당+1. 최종 13.
  37. [37] 쉽게 말해 군단 저글링이 팍팍팍팍 때리는 정도라면, 원시 저글링은 퍼억퍼억 때리는 정도.
  38. [38] 글레빅의 굴에서 귀밑샘 확대 업그레이드시 8.
  39. [39] 글레빅의 굴에서 귀밑샘 확대 업그레이드시 3
  40. [40] 등에 달린 피막은 골판으로 바뀌었고 머리에 달린 뿔은 직선형에서 곡선형으로 바뀌었다.
  41. [41] 업그레이드 전에는 7
  42. [42] 원래 초당 5 회복이었으나 스텟먼 패치로 인해 10으로 상향조정되었다.
  43. [43] 경장갑 상대 15
  44. [44] 돌연변이로 체력 증가가 걸리면 525가 된다. 집정관, 토르, 울트라리스크보다도 높은 수치.
  45. [45] 업그레이드로 경장갑 15의 추가 대미지가 더해진다.
  46. [46] 바퀴와 공유한다. 즉 업그레이드를 하면 바퀴와 점화자에 동시에 적용된다.
  47. [47] 4.9.0 패치로 200으로 증가했다.
  48. [48] 공업당+4. 최종 47.
  49. [49] 아바투르의 12레벨 특성 돌연변이 잠재력과 14레밸 특성 거대 둥지탑 추가 업그레이드가 해금되었을 때를 기준으로 광물은 25 더 먹고 사거리도 3 짧지만 체력이 25 더 높고 이동 속도도 0.75만큼 더 빠르고 풀업 기준 공격력도 11이나 차이난다. 생체 물질을 최대로 먹인 수호군주의 DPS는 39인데 태고의 분노 풀중첩 원시 수호군주의 DPS는 36.9로 큰 차이가 없다. 문제라면 체력. 0스택 아바투르 수호군주의 체력은 25 낮은 150이지만 풀스택 아바투르 수호군주의 체력은 배틀크루저 저리가라 할 600에 달한다. 물론 수호군주 기초 딜이 떨어져 대량 생산해야 하는 아바투르가 가스가 엄청나게 고프고 생체물질이 그렇게 쏟아져 나오는 일도 드문걸 감안하면 데하카가 훨씬 유리.
  50. [50] 업그레이드 +1씩 107% / 112% / 118%.
  51. [51] 공업당 +1. 최종 17.
  52. [52] 공업당 +3. 최종 37.
  53. [53] 공업당 +1. 최종 13.
  54. [54] 애초에 군단 숙주는 원시 저그의 개체를 군단에 편입시킨 것이므로 이쪽이 원본이다. 그리고 소속이 군단이 아니므로 앞에 군단이 붙지 않는다.
  55. [55] 멀바르의 굴에서 공중 폭발 배주머니 업그레이드 후 3.25.
  56. [56] 단 캠페인 땅무지는 지상유닛이었으나 땅무지 숙주가 생산하는 유닛은 식충처럼 날아다닌다.
  57. [57] 공용 돌연변이는 체력증가만 적용.
  58. [58] 노바의 특수 작전 유령의 비용은 1000/500, 중장갑 공성 전차는 800/600, 비밀 밴시는 750/500, 습격 해방선은 750/750으로 더 비싸지만 모두 다 2기씩 동시에 소환되므로 1기의 가격은 그 절반으로 더 저렴하다. 알라라크의 승천자 또한 광신자를 까먹으면서 풀스텍을 쌓을 시 50/150+ 광신자 10마리 값인 750의 광물이 소요되어 총 800/150의 비용이 소모되므로 총체적 값은 더 저렴한 편.
  59. [59] 호너의 군주 전투순양함은 이를 뛰어넘는 1000/800의 거금을 필요로 한다.
  60. [60] 첫 번째는 공허의 유산 캠페인의 1000/1000짜리 탈다림 모선이다. 두 번째는 앞에서 말했다시피 호너의 군주 전투순양함.
  61. [61] 안갯속 표류기 임무의경우 후반에 위쪽 스폰지점 두개에 티라노를 8마리씩 배치하고 우측하단은 동맹이 좌측은 데하카가 막으면(마지막 공세는 패널동원) 공세가 소환되자마자 갈려나가는 사기급 플레이가 가능하다.
  62. [62] 가령 상대가 메카닉 테란이나 프로토스, 스카이 테크라면 원시 점화자는 아무 짝에도 쓸모없다. 지상에 특화된 조합이라면 대공특화인 원시 뮤탈이 필요가 없고 살변갈링링이라면 라바사우르스, 관통 촉수, 원시 or 땅무지 숙주 중 변형체를 잡을 것 하나만 빼고 나머진 역시 필요없다.
  63. [63] 일반적인 군단 저그는 방어력은 지상과 공중으로, 공격력은 지상 근접/지상 원거리/공중으로 나뉘어 있다. 그러나 데하카는 이 구분이 전혀 없이 공격력과 방어력으로 통합되어 있으며 가격도 군단 저그의 일반 업그레이드와 같다.
  64. [64] 일례로 알라라크의 경우 내가 승천자 테크를 탄다면 광신자와 승천자만 투자하면 되지 선봉대나 학살자에 돈을 투자할 일은 없는 것과 마찬가지다.
  65. [65] 스투코프는 아에 테란의 정제소를 가져다 쓰니 예외
  66. [66] 레이너의 연약한 주력 유닛, 케리건의 대공, 아르타니스와 알라라크의 기동력, 스완의 초반 최적화 난이도, 자가라의 병력공백, 보라준의 허약한 초반, 카락스의 돌파력, 생체 물질이 없으면 아무 것도 못하는 아바투르, 노바의 회전력, 회복수단이 전무한 피닉스, 한과 호너의 방어능력, 타이커스의 극소수의 물량
  67. [67] 사실상 패널이 본체인 사령관도 있을 정도면...
  68. [68] 군락의 경우 본진-멀티의 2개면 충분하고(죽음의 밤의 경우 공방업 동시 진행 및 일꾼의 빠른 충원을 위해 2군락 체제로 진행해도 무방하다.) 감시자의 경우도 물량을 폭발적으로 뽑아낼 것이 아니라면 데하카 병력의 높은 유지력 덕에 4개면 물량을 뽑아내는데 부족함이 없다.
  69. [69] 본진, 멀티기지 제외한 인구수 약 170가량을 수정탑, 대군주, 보급고 등으로 채우기 위한 광물이 2,200이다.
  70. [70] 스투코프의 감염된 벙커도 마찬가지로 인구수를 먹지만 감염된 벙커는 사실상 생산 건물의 역할까지 같이 수행할 수 있다는 점에서 이이 평범한 방어 건물이 아니다. 인성비도 감염된 병영에서 감염된 해병을 생산하는 것보다 더 뛰어나다.
  71. [71] 사실 아바투르를 제외한 모든 해금형 사령관에게 해당한다.
  72. [72] 테크 건물 건설속도가 꽤 느려서 테크 건물이 완성되기 전에 추가 감시자나 군락을 올릴 광물이 충분히 모인다.
  73. [73] 버밀리언의 특종이나 승천의 사슬처럼 멀티에 바위가 아니라 적이 있는 맵이라면 저글링보다는 감시자가 낫다.
  74. [74] 물론 이때도 데하카를 빡빡하게 굴려 성장하는 게 가능하지만 그런 컨트롤이 된다면 이 빌드보다 데하카 혼자 버티는 트리를 쓰는 게 훨씬 효율적이다.
  75. [75] 바드라/점드라/라바퀴 같이 가스를 적게 먹는 조합을 선택했다면 4기 이상 가도 좋지만 그게 아니라면 많아도 3기까지면 충분하다. 어차피 가스 소모량 때문에 생산 스택을 전부 써주지도 못한다.
  76. [76] 단적으로 말해서 우두머리 굴 3개만 지으면 나머지 건물은 전부 생산건물인 감시자뿐이다.
  77. [77] 아몬 세력에 사이오닉 유닛이 추가되거나 마스터 레벨 수치도 변경되는 등

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