도살자(히어로즈 오브 더 스톰)

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머키
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메디브
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실바나스
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아바투르
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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다중 역할}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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전사

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누더기
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데하카
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디아블로
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말가니스
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무라딘
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소냐
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암살자}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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사무로
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알라라크
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일리단
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정크랫
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제라툴
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줄진
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케리건
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켈투자드
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크로미
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타이커스
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트레이서
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피닉스
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폴스타트
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지원가}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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레가르
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루시우
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리 리
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말퓨리온
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모랄레스 중위
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빛나래
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스투코프
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아우리엘
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알렉스트라자
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우서
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화이트메인
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전문가}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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길 잃은 바이킹
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나지보
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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다중 역할}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 신선한 고기 (Fresh Meat)
4.2. Q - 힘줄 끊기 (Hamstring)
4.3. W - 도살자의 낙인 (Butcher's Brand)
4.4. E - 무자비한 돌진 (Ruthless Onslaught)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 화로 구이 (Furnace Blast)
5.4.2. R - 도살장의 어린 양 (Lamb for the Slaughter)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.6.1. 리워크 이전
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 스탠다드 빌드
9. 기타

1. 소개

도살자, 고기 해체자 (The Butcher, Flesh Carver)

대성당의 어두운 벽 안에서 고기를 써는 소리가 쉬지 않고 들립니다. 아이단 왕자가 대성당 안 깊은 곳으로 발을 옮길수록, 그 소리도 점점 커져 갑니다. 비명은 들리지 않습니다. 그저 그 끔찍한 소리만 거듭 울려퍼집니다...

도살자, 고기 해체자: 영웅 소개 페이지

영웅 집중 조명: 도살자

역할

세계관


근접 암살자


디아블로

가격

7,000 골드

625 시공석

성우

시영준 / 스티브 블룸

발매일

2015년 7월 2일

히어로즈 오브 더 스톰의 38번째 영웅

요한나

도살자

레오릭

Ah... Fresh meat!

아아...신선한 고기![1]

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 디아블로 시리즈의 1편과 3편에서 등장한 보스 도살자이다.

2. 대사

  자세한 내용은 도살자(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서를 참고하십시오.

3. 능력치

유형


근접 암살자

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

생명력

2251 (+4.5%)

5187

생명력 재생량

4.69 (+4.5%)

10.76

마나

500 (+10)

690

마나 재생량

3 (+0.098)

4.86

공격력

135 (+4%)

285

공격 사거리

1.5

1.5

공격 속도

1.11

1.11

이동 속도

4.4

4.4

히오스의 모든 영웅 중에서 단순 스펙으로만 따지면 그레이메인, 라그나로스와 함께 항상 톱으로 꼽히는 영웅이다. 암살자 직업군임에도 체력이 매우 높은데, 현재 기준으로 전 암살자 중 체력 1위일 뿐만 아니라 전사가 아닌 다른 모든 영웅들 중에서도 아즈모단 다음으로 높은 수치를 보인다. 심지어 성장률도 4.5%이기 때문에 20레벨 기준으로 전사인 소냐보다 더 높아진다. 기본 공격력도 충분히 위력적이지만, 고기 스택을 전부 쌓는다면 정말 무시무시하게 강해진다. 스택 다 채우고 이것저것 평타 강화 특성까지 선택하면 20레벨 때 일반 공격 한 방이 순간적으로나마 800을 넘길 정도다.

도살자의 스펙이 강력한 것은 사실이나, 결국 평타에 의존하는 근접 딜러라는 점과 극도로 부족한 견제력 때문에 제대로 써먹기 위해선 높은 숙련도가 요구되는 영웅이다. 캐릭터 자체는 각 나오면 돌진해서 머리통 꺠는 등 피지컬 요구 수치는 극도로 낮지만, 어느 상황에 돌진으로 들어가야 하는가, 어떤 적을 물어야 하는가, 적의 CC기가 빠졌는가 등등을 생각할 수 있는 상황 판단력과 진형을 보는 안목. 그러니까 '로지컬'이 갖춰줘야 제 힘을 발휘할 수 있기 때문.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 신선한 고기 (Fresh Meat)

주위에서 죽은 적들이 신선한 고기를 떨어트립니다. 돌격병은 1개, 영웅은 20개를 떨어트리며, 획득한 신선한 고기 하나당 일반 공격력이 0.5 증가합니다. 죽으면 신선한 고기를 15개 잃습니다.

{{{#eefee7 퀘스트: 신선한 고기를 200개 획득해야 합니다.

보상: 일반 공격력이 추가로 125 증가하고 공격 속도가 25% 증가합니다. 또한 죽어도 고기를 잃지 않고 영웅은 10개의 고기를 떨어트리지만, 적 돌격병은 더는 신선한 고기를 떨어트리지 않습니다.}}}

근처에 적이 죽으면 그 위에 핏방울이 떠다니며, 이걸 회수해서 공격력을 영구적으로 올린다. 또한 영웅에게서 떨어지는 고기는 20개가 한 덩이처럼 떨어진다. 고기 한 스택 당 공격력이 0.5씩 올라가게 되고, 최대 200스택(=100 공격력)까지 모을 수 있다. 돌격병을 파밍할 때의 효율은 별 볼 일 없지만 적 영웅이 죽을 때마다 공격력이 10씩 오르며 적 영웅을 10번 처치하면 퀘스트를 완성할 수 있다. 이 때문에 초중반 싸움에 적극적으로 임해 킬을 먹거나 도와야 한다. 도살자가 죽을 때마다 15스택(= 7.5 공격력)을 잃는 것을 감안해도, 1:1로 목숨을 교환할 시 5스택의 이득이 있다. 따라서 적극적으로 싸움에 뛰어들 수 있게 되었지만, 간단하게 생각해서 죽은 시간동안 라인에서 잃는 고기량을 생각하면 결국 손해다. 결론은 킬뎃 관리는 당연히 중요하다는것. 상위권으로 갈수록 도살자 운용이 어려워지는 원인. Alt를 누르고 고기 아이콘을 클릭하면 쌓인 고기 스택을 보여줄 수 있게 되었다. 일일이 채팅으로 치지 않아도 팀에게 협조를 구할 수 있으니 적극 활용하자.

고기를 200개 모으게 되면 도끼가 번쩍번쩍 빛이 나며[2] 더 이상 고기 스택을 잃지 않게 되고, 추가로 공격력을 125 얻으며 공격 속도 또한 25% 증가하게 된다. 또한 더 이상 돌격병을 파밍할 수 없게 되지만 적 영웅들은 고기를 10개씩 떨구므로 영웅을 잡아먹으며 계속 파밍이 가능하다.

고기를 200개 이상 모은 도살자는 평타가 135(+4%)+225가 되어[3] 다른 근접 암살자들과 차원이 다른 평타 화력을 지니게 된다. 리밍이나 크로미, 발라처럼 몸이 약한 영웅들은 딱 여섯 방 안에 저세상으로 보내버릴 수 있고, 웬만한 전사 영웅들도 정직하게 평타를 맞아주면 어어 하다가 도륙당하게 되며, 모니터 너머 플레이어마저도 절로 살려달라는 말이 육성으로 터질 정도로 화끈한 위력을 자랑한다. 그나마 견줄만한건 늑대 형태의 그레이메인과 궁극기로 로보고블린을 찍은 가즈로가 있지만 그레이메인은 회복기나 보호막을 일절 갖고 있지 않아 늑대 형태를 주로 상대방을 끝장내거나 폭딜하기 위해 사용하고, 가즈로는 물몸에 돌진기도 없어 운영을 하는데에만 사용한다는 것을 감안하면 얼마나 무식한 파워인지 알 수 있다.

문제는 이 모든 이야기는 스택을 다 쌓았을 때의 얘기라는 것. 한타에서 자꾸 죽어나가거나 혹은 자살돌진만 해대면서 고기를 낭비하거나 혼자 딴 데서 노느라 킬을 못 먹어 쫄쫄 굶은 도살자는 10레벨을 넘기는 순간 급격히 잉여가 된다. 또 영웅이나 돌격병이 죽는 즉시 고기 카운트가 올라가는 것이 아니고 도살자가 직접 가까이 가서 회수해야하는 시스템이기 때문에 아군에 크로미 같이 먼 곳에서부터 돌격병을 죽일 수 있는 영웅이 있거나, 적 영웅이 관문 너머에서 사망하여 고기가 먼 곳에 떨어지면 회수하기 힘들어지는 단점이 있다. 한타를 대승하더라도 하필 도살자가 먼저 죽고나서 적들이 죽어 나가면 팀적으로는 이득이지만 도살자에게는 고기 수십 개를 못먹게 된다.

현재 고유 능력은 2017년 8월 패치로 크게 개편된 것으로 이전에는 영웅이 떨구는 고기가 5밖에 안 되는 대신 고기당 추가 공격력이 1:1이여서 퀘스트를 완료할 때까지는 라인에서 얌전히 돌격병을 파밍해야 했다. 또한 죽었을 때 잃는 고기 10개의 손실이 커서 1레벨의 도살장 특성[4]을 찍는 것이 강제되었다. 이 때문에 특성 고착화가 일어나고 도살자가 이미지와 달리 초중반에 소극적인 플레이를 강요받는 것 때문에 도살장을 삭제하고 고유 능력을 지금과 같이 바꾸었다.

변경 후 도살자는 자기 자신의 데스 관리를 잘 하고 한타에서 나온 고기만 얻어먹어도 퀘스트를 10레벨 이전에 클리어할수 있다. 초반에 킬이 자주 나거나 머키처럼 고기 수급이 매우 쉬워지는 영웅이 상대팀에 있다면 6분에서 7분이라는 극단적인 시간 내에도 클리어가 가능하다. 퀘스트 클리어 이후에는 전사고 뭐고 녹일 수 있는, 히오스 최고의 딜링이 나오기 때문에 포커싱을 피하면서 딜에 집중만 해도 1인분은 넘게 할 수 있다.

하지만 돌격병 파밍으로 얻는 것은 더더욱 어려워졌기 때문에 고기를 못먹는 상황에서는 돌격병 파밍 수단도 봉인되어 패치 전보다 더 열악해진다. 특히 상위권으로 갈수록 소위 말하는 킬각을 잘 내주지 않기 때문에 스택을 채우기 전에 게임이 터지는 경우가 빈번하다.

4.2. Q - 힘줄 끊기 (Hamstring)

적들에게 114(+4%)의 피해를 주고 50% 느려지게 합니다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라집니다. 다음 일반 공격이 즉시 적중합니다.

마나 40

재사용 대기시간 4초

사거리 7 피해 반경 2.5

디아블로 3에서 사용하는 패턴을 그대로 가져왔다. 전방의 직사각형 범위를 공격하고 둔화를 거는 기술이다.

이 기술이 실제 도살자의 순간 딜링을 담당하는데, 짧게 거는 평Q평 콤보가 암살자의 궁극기 데미지에 버금가기 때문에 도살자를 한다면 가장 먼저 익혀야 할 테크닉이다. 평타 후 Q를 쓰면 자동으로 가까운 적을 추적해 평타가 나가지만 헛발 방지나 그 후 콤보 연계를 위해서라도 정확히 우클릭-Q-우클릭을 찍는 게 좋다.

초당 마나 소모량이 10에 달하는데다 추노, 라인정리, 딜상승 등등 쓸 곳이 많아 이 스킬이 도살자 마나 부족의 원흉이 된다. 도살자는 한타에서 쓰는 아무리 짧은 콤보라도 마나가 100~200씩 들기 때문에 급하지 않은 라인 정리 등에서는, 아무리 원거리 돌격병이 평Q에 딱뎀이 난다 하더라도 Q를 아껴 주자.

기술명이 월드 오브 워크래프트전사의 '무력화'와 명칭이 같다.

4.3. W - 도살자의 낙인 (Butcher's Brand)

#f2fee7 적에게 38(+4%)의 피해를 주고 4초 동안 낙인을 찍습니다. 낙인이 찍힌 대상에게 일반 공격을 할 때마다 피해의 75%만큼 생명력을 회복하고 낙인의 지속 시간을 0.5초 증가시킵니다.

영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.

마나 60

재사용 대기시간 14초

사거리 2.5

디아블로 1의 무지막지한 맞장까기 능력을 재현한 기술로, 도살자의 거의 유일한 생존기이자 전투 지속력을 책임지는 기술이다. 돌격병이나 용병, 우두머리는 75%, 영웅을 상대로는 150%의 체력을 회복한다. 어떤 상황에서도 평타를 적중시키면 흡혈 효과를 보지만, 회피나 실명같이 평타가 적중하지 않았을땐 흡혈 효과를 볼 수 없다.

그러나 한계가 명확한 기술이기도 하다. 도살자의 유지력과 생존력을 책임지는 스킬이라는 것은, 이 스킬이 허무하게 빠져버리는 순간 도살자의 생존력과 유지력은 바닥을 친다는 말과도 동일한 뜻이다. 낙인을 찍고 붙어서 때리기만 한다면 무지막지한 사기 기술이 되지만, 낙인을 찍어놓고 대상을 때리지 못하거나 거리가 벌어져서 낙인을 붙이지도 못하는 상황이 되면 매우 쓸모없는 기술로 전락하며, 나아가 도살자 자체가 교전에서 아무것도 못 하고 녹아버리는 일도 부지기수다. 또한 쿨타임도 길고 사거리도 매우 짧기 때문에 다대다 싸움이 될수록 활용도는 더 떨어진다. 여러모로 스랄의 질풍과 비슷한 기술. 회복량 자체는 도살자가 우월하지만 회복할 수 있는 수단은 스랄이 좀 더 안정적이다. 여러모로 이 기술의 확실한 효과를 볼 수 있는 상황을 얼마나 만들어 낼 수 있는가가 도살자 플레이어의 기량으로 직결된다. 유지력이 중요한 용병 캠프 사냥에도 좋은 기술로, 평타 관련 특성에 충분히 투자한 후반부에는 탱커 대신 우두머리 탱킹을 하거나 혹은 아예 혼자 우두머리를 잡는 것도 가능하다.

초보 도살자들이 하는 가장 큰 실수가 한타시에 e로 진입 후에 e를 박은 대상에게 바로 w부터 쓰고 평타질을 하는 것인데, 사실 w는 들어가자 마자 쓰고보는 기술이 아니라 진입 후 폭딜을 넣은 도살자가 적의 딜사이클을 한번 버틸 수 있게 해주는 기술로 생각해야 한다. 때문에 e로 지원가나 암살자를 물어 죽인 후 커버하러 오는 적 전사에 w를 쓴 뒤 피흡으로 살아남아 아군과 함께 스킬을 도살자에 낭비한 나머지 적을 쓸어담는게 기본적인 도살자 한타 운영법이 된다. 낙인은 한타에서 많아봐야 두번 쓸 수 있는 기술임을 언제나 알아두자.

낙인은 라인전 힐 기술로도 유용성이 높다. 한타에 쓴다고 무리하게 아끼지 말고 급하면 돌격병에게라도 쓰자. 저렙일 때는 돌격병에게 낙인을 찍고도 세 대 가량 때릴 수 있고 피의 33%정도를 회복할 수 있어 도살자는 1:1 라인전에서 질 수 없는 영웅이 된다. 라인전에서 도살자를 살짝 긁고 빠지려는 영웅에게 평타-E-평-W평Q평 정도 짧은 콤보를 걸 수 있는데, 암살자에게는 반피에 상당하는 데미지이기에 상당히 위협적이다. 특히 무라딘은 평타를 한 대 맞고 나면 CC를 시도하는 경향이 있어 E에 달린 저지불가로 카운터치기 좋다.

또한 라인을 너무 밀지 않고 약간 당겨서 가져오는 것이 적의 갱킹에 대처하거나 고기를 챙기기 좋기 때문에 돌격병을 너무 치지는 말도록 하자. 무엇보다 근접 딜러인 도살자는 라인을 밀면 적 포탑을 부수기 전에는 할 수 있는 게 없고, 경험치를 챙기기도 어렵게 된다.

낙인이 찍힌 중에는 도살자의 갈고리에 불이 들어오며, 낙인을 찍은 대상을 칠 때의 평타 모션은 큰 도끼로 내려치는 것으로 고정된다.

참고로 스킬 번역이 애매하게 되어있어 오해할 수 있지만 일반 공격으로 낙인의 지속 시간을 증가시키는 효과는 영웅에 한정해서만 적용된다. 우두머리 사냥시 주의할것.

여담으로 라그나로스의 패시브를 쓴 건물은 영웅(!) 취급을 받기때문에 낙인을 찍고 체력을 회복할 수 있고, 당연히 시간연장도 가능하다.

4.4. E - 무자비한 돌진 (Ruthless Onslaught)

적을 향해 돌진합니다. 돌진하는 동안 저지 불가 상태가 되고 이동 속도가 증가합니다. 대상과 충돌하면 124(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.

마나 50

재사용 대기시간 15초

사거리 13.5

신선한 고기!

고기!

모티브는 디아블로 3에서의 돌진 패턴. 적 대상을 선택해 사용하면 선택된 대상의 머리 위에 도살자 문양의 표식이 뜨면서, 소름끼치는 효과음과 함께 도살자가 "신선한 고기!"라고 외치며 대상을 향해 돌진한다. 디아블로 1처럼, 이 기술의 대상이 된 플레이어에게도 효과음과 함께 "신선한 고기!"라고 도살자가 외치는 게 들린다.하지만 돌진 속도 너프먹어서 옛날보다는 덜무섭다[5] 물론 옛날보다 덜할뿐이지 나름 무섭게 들리는 건 여전하다. 상대 입장에서는 이 효과음이 들리면 조그마한 심리적 압박이나마 받을 수 있다. 특히 히오스를 이제 막 시작한 히린이들의 경우는 도살자가 고기 함성을 내지르며 달려와서 기절시키는 모습에 쫄아서 초보 인공지능 도살자가 이 소리를 내면 그냥 돌진만 하고 빠지려는데도 무조건 겁먹고 도망을 가려고 한다(...).[6]

시전 거리가 도살장의 어린 양보다 약간 짧은 정도인데, 이 정도면 상당히 긴 수준이다. 게다가 일단 시전에 성공하면[7] 저지 불가 상태가 되고 이동속도도 폭발적으로 증가하기 때문에 무적기나 벽을 넘을 수 있는 기술이 없는 이상 단독으로 따돌리는 건 불가능에 가깝다.[8] 용의 둥지 사원 근처의 벽 정도는 알아서 돌아가기 때문에 벽을 넘는다고 해도 안심할 수만은 없다.

다만 무한정 쫓아가는 것은 아니고 돌진 중 통과 불가능 벽에 막히거나 해서 결국 끝까지 따라붙지 못하면 멈추고 괴성을 지르는 것으로 끝난다. 추적 시간은 약 4초. 상황이 여의치 않다면, 돌진 1초 후부터 E를 다시 눌러서 돌진을 취소할 수 있다. 물론 취소해도 쿨타임은 그대로 돌아간다.

여러모로 도살자의 실력을 가르는 기술인데, 일단 확정적으로 1초 기절을 박을 수 있으며 저지 불가가 달려있는 돌진기라는 점은 좋지만 직접 몸으로 들이박는 기술이기 때문에 리스크 또한 매우 크다. 흔히 갓 시작한 초짜 도살자들이 자주 저지르는 실수가 바로 이건데, 눈에 적 영웅이 들어오기만 하면 밑도 끝도 없이 일단 돌진했다가 사지로 혼자 뛰어들어가서 도살자 주제에 자기가 도살당하고 고기 스택도 날아가버리는 일이 흔하기 때문. 빠른 대전이나 심해 등급전에서 포탑 뒤로 도망간 상대를 쫓다가 포탄 세례를 맞고 죽는 도살자의 모습을 안 본 사람은 드물 것이다. 특히나 적에 실명 특성을 지닌 리 리, 요한나, 발리라, 카시아같은 영웅이 있을 때 이런 짓을 했다간 아군이 아무리 호응을 환상적으로 해줘도 도살자 본인은 허공에 눈 먼 칼질만 하다 도살당하니 주의해야 한다. 당연히 도살자가 자살자란 별명을 얻게 된 데에도 이런 식으로 돌진이 만병통치약이라도 되는 것마냥 허구헌 날 자살돌진만 해대는 도살자충들이 큰 영향을 끼쳤다.

때문에 무자비한 돌진은 쓰지 말아야할 때 쓰지 않는 법과 끊어야 할때 바로 끊는 법을 익히는 것이 훨씬 중요하다. 이러한 단점들을 잘 이해하고 아군들이 충분히 호흡을 맞출 수 있게끔 돌진을 사용하거나, 아니면 아군 진영에 난입한 적에게 돌진하는 식으로 사용하는 것이 이상적이다. 가장 조심해야 할 것은 도살자는 전사가 아니기 때문에, 집단전에서 이니시 용도로 돌진을 써선 안 된다는 것이다. 천상의 보호막이나 방벽이 있더라도 전사진이 진입한 후에 버프를 받고 딜러 라인에 진입하는 것이 안정적이기 때문에, 절대 적이 보인다고 돌진하지 않는 것이 중요하다.

또한 저지불가라는 점을 잘 이용하면 무라딘 등 강력한 CC기가 있는 영웅도 상대할 수 있다. 도살자가 포위 당했거나 도주 중일 때, 아군 방향의 적(영웅은 물론 돌격병이나 용병에도 사용 가능)에게 사용해 아군 진영으로 무자비한 도주합류하는 플레이도 가능하다. 역시 저지 불가임으로 의외로 유효한데다, 아군 진영을 보호할 수 있는 것은 덤.

단 저지불가로는 실명을 막을 수 없기 때문에 진입중에 실명스킬을 맞는다면 e를눌러 바로 취소하고 빼는것이 좋다.

누더기, 아서스, 아눕아락, 실바나스같은 다 썩어 문드러진 고기나 다름없는 언데드나 가즈로, 해머 상사나 디바 같이 기계를 다루지만 어쨌든 조종사가 있는 경우는 그렇다쳐도 뼈다귀뿐인 레오릭이나 켈투자드, 쇳덩이인 프로비우스, 육체가 따로 없는 천사들에게 써도 신선한 고기라고 한다. 도살자에겐 전부 신선한 고기로 먹히나보다

5. 특성

5.1. 1단계: 레벨 1

<^|2>

게걸 (Invigoration)

능력 강화 (Q)

힘줄 끊기가 영웅에게 적중하면 마나 소모량의 절반을 돌려받고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

<^|2>

막기 (Block)

지속 효과

#eefee7 5초마다, 물리 방어력이 75 증가하여 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다.

최대 2회 충전됩니다.

<^|2>

고기 저미기 (Chop Meat)

능력 강화 (Q)

힘줄 끊기가 돌격병과 용병과 괴물에게 주는 피해가 100% 증가합니다.

게걸은 힘줄 끊기가 적 영웅에 적중하면 효과를 볼 수 있는 특성으로, 마나 관리에 큰 도움을 줘 라인전에서 마나가 팍팍 빠지는 도살자의 유지력을 늘려준다. 거기에 쿨타임을 감소시켜 적에게 조금만 오래 붙어있어도 평Q평을 다시 사용가능하게 만들어준다. 도살자 고유 능력 패치전엔 선택률이 낮은 특성이였으나, 이후 무난하게 찍을 수 있는 특성이 되었다.

막기는 전통적으로 효율적인 특성. 노바 등 위협적인 누커의 딜을 줄이거나, 하다못해 전사 평타를 2번만 막아도 밥값을 한다.

고기 저미기는 도살자의 부족한 라인 클리어력을 증가시켜 라인정리에 한세월이 걸리는걸 개선해 운영을 할 수 있게 해주고 소소하게 용병에게 들어가는 딜이 증가되 캠프를 도는데 도움이된다.

어쩔수없이 라인클리어가 좋은 영웅과 1개1라인전을 해야하는경우나 운영이 중요한맵 신단수호자를 빠르게 처치해야하는 불지옥신단에서 고려할만한 특성이다.

5.2. 2단계: 레벨 4

<^|2>

커다란 도끼 (Flail Axe)

능력 강화 (Q)

힘줄 끊기의 사거리가 40% 증가합니다.

<^|2>

끊임없는 추격 (Unrelenting Pursuit)

능력 강화 (E)

대상과 충돌하면 무자비한 돌진의 재사용 대기시간이 33% 감소합니다.

<^|2>

비열한 강자 (Cheap Shot)

능력 강화 (Q)

힘줄 끊기가 기절, 감속, 이동 불가 상태인 대상에게 주는 피해가 100% 증가합니다.

커다란 도끼는 추노, 견제에 큰 힘을 보태는 특성. 일직선으로 더 길어지기 때문에 도끼 사거리가 안닿는 곳에도 슬로우를 넣어줄 수 있다는 점이 좋다. 파멸의 탑 같이 포킹이 중요한 전장에서 1레벨 게걸 특성과 같이 찍어주면 오브젝트를 차지하려는 상대를 끊임없이 괴롭힐 수 있다.

끊임없는 추격은 돌진 후 3초 내에 킬을 보는 도살자에게 긴 15초라는 쿨타임의 제약을 줄여 주는 특성으로, 라인전은 물론 한타에서도 큰 도움이 된다. 하지만 라인전에서 돌진을 너무 많이 쓰는 것은 마나 압박이 크고 킬을 딸 것이 아닌 이상 도살자에게 라인을 민다는 행위는 불필요하기 때문에 자제하는 것이 좋다. 돌격병과 용병에게도 사용 가능하므로 진입 후 후퇴시에 돌격병이나 용병에게 사용하거나, 후퇴 후 예상보다 빠른 타이밍에 다시 물러 들어가는 것도 가능하다.

비열한 강자는 끊임없는 추격 특성의 효율이 의심스러운 매치에서 주로 간다. 돌진-평-Q-평 콤보의 데미지를 조금 늘려 주는 용도로 적지만 확실한 딜 증가를 기대할 수 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<^|2>

굶주린 도끼 (Insatiable Blade)

능력 강화 (W)

도살자의 낙인이 찍힌 대상을 바라보는 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.

<^|2>

식탐 (Victuals)

지속 효과

주위에서 적 돌격병이 죽을 때마다 최대 생명력의 5%를 회복합니다.

<^|2>

고기 방패 (Meat Shield)

능력 강화 (E)

무자비한 돌진으로 대상과 충돌하면 기술 방어력이 2.5초 동안 50 증가하여 받는 기술 피해가 50% 감소합니다.

굶주린 도끼는 추노 능력을 강화시키는 특성. 이동 속도 증가 효과는 추격하는 중에만 적용되고, 도망갈 때는 적용되지 않는다. 27.2 기준으로 추가 회복량이 삭제되고 이동 속도 증가량만이 5% 늘어나서 선택하기 애매한 특성이 되어버렸다. 도살자는 접근하는순간 우월한 평딜로 적을 순삭하는 영웅이지 일리단이나 트레이서 마냥 적을 끝까지 쫓아가서 잡는 영웅이 아니기 때문이다. 다만 적에 cc기나 이동기가 많아서 추노가 힘들때는 힘줄끊기와 병행해서 쓰면 못잡을것 같은 상대도 잡을수 있으니 적의 조합에 따라서 선택할 가치는 있다.

식탐은 라인전 체력관리에 매우 용이한 특성이나 영웅 교전에서는 활용이 제한적이다. 그러나 블랙하트 항만이나 하늘 사원 등, 교전이 라인 가까이에서 벌어지는 곳에서는 효과가 좋고, 무엇보다 용병이 죽어도 체력이 회복되기에 신선한 고기 스텍을 전부 채우기 이전이나, 한타 후 또는 전에 라인푸쉬를 할 때 체력관리에 힘을 주므로 아군에 힐러가 없을시 고려해볼만하다.

고기 방패는 돌진 충돌 후 기술방어막을 얻는 특성으로 , 돌진 시전 후 포커싱을 당해서 전광판에 올라가기 일쑤인 도살자에게 한줄기 희망이 되는 특성 . 굶주린도끼의 피흡 회복량 증가가 삭제된 이후 렙7특성 중에서 도살자의 생존력에 가장 크게 기여하는 특성으로 특히 적에 알라라크나 크로미 같은 메이지가 있을때 상당히 체감이 되는 편. 다만 어디까지나 적에게 충돌 해야 기술방어력이 증가하기 때문에 적이 돌진각을 잘 주지않는다면 위의 식탐을 고려해보는것이 좋다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 화로 구이 (Furnace Blast)

#f2fee7 3초 후, 주위에서 불길이 폭발하여 적들에게 520(+4%)의 피해를 줍니다.

무자비한 돌진을 사용하는 중에 시전할 수도 있습니다.

마나 75

재사용 대기시간 60초

피해 반경 4

화끈한 범위 피해를 가하는 기술로, 20레벨 기준 공격력이 1000을 넘어간다. 돌진 중 활성화 가능은 말 그대로 도살자를 돌진하는 폭탄으로 만든다. 그러나 선딜레이가 3초라는 게 은근히 길어서 최대 사거리에서 돌진하더라도 돌진 중 활성화하면 터질 때까지 약간의 틈이 발생하므로 상대가 피할 기회가 생긴다. 따라서 탱커가 먼저 진입하면 미리 시전했다가 무자비한 돌진으로 후진입하면서 터뜨리는 식으로 쓰는 편이 좋다.

대응방법도 많이 연구되고 안정성이 비교적 떨어지는 탓에 선택률은 2:7 정도로 어린양에 밀리지만 강력한 궁극기. 뭣보다도 이 기술의 존재 의의는 무식한 공격력이기 때문에 잘만 맞추면 한타를 넘어 게임을 터뜨려버린다. 그래서 손맛을 잊지 못해 찍는 플레이어도 많은 편. 궁강화를 선택하면 화로 폭발이 두 번 일어나서 딸피가 된 피해 영웅들을 마무리하는 데 쓸 수도 있으나 범위가 은근히 좁기 때문에 아군과의 연계가 없는 이상 두 번 모두 맞추는 건 어렵다.

모티브는 디아블로 3에서 1막 보스인 도살자를 만날 수 있는 고통의 방에 있는 바닥 화로인듯 하다. 실제로 보스전 중에 바닥에서 장판에 불이 올라와서 네팔렘들에게 피해를 입히고, 3분이 지나면 바닥 전체에 불이 올라온다.

5.4.2. R - 도살장의 어린 양 (Lamb for the Slaughter)

말뚝을 던져 1초 후 가장 가까이에 있는 적 영웅을 말뚝에 묶습니다. 대상은 178(+4%)의 피해를 받고 3초 동안 말뚝에 묶이고 침묵됩니다.

마나 75

재사용 대기시간 90초

사거리 14.9 효과 반경 4

지정 범위에서 1초 후 가장 가까운 대상을 말뚝에 묶는다. 시전 사거리는 무자비한 돌진 이상으로 매우 넓다. 이 기술에 걸린 영웅은 3초 동안 사슬이 걸려서 지정 범위 밖으로 이동할 수 없다. 궁극기답게 대부분의 CC기보다 지속시간이 길기 때문에 1:1 상황에서나 도망치는 적에게 사용하면 도살자의 화력에 그대로 노출되게 된다. 아군에게 쇄도하는 전사나 치고 빠지려는 적을 묶어서 아군을 구해줄 수도 있다. 무자비한 돌진과 상성이 매우 좋은 편인데 무자비한 돌진으로 상대를 기절시킨다음 바로 도살장의 어린양을 쓰면 상대는 이러지도 저러지도 못한다. 그리고는 낙인을 찍어주고 때려주면 반드시 잡을거란 보장은 못해도 반피 이상은 깎을 수 있다. 도살자의 퀘스트가 완료되고 혼자 있는 유리몸 상대로 이 궁극기를 쓰면 대부분 필킬.

출시 이후 여러 번 상향을 받았는데, 한번 묶인 적은 무적이나 저지불가 상태가 되어도 범위 밖으로 빠져나갈 수 없으며,[9] 모랄레스의 의료선이나 용기사 등 각종 탑승형 오브젝트도 탑승할 수 없게 바뀌더니 이젠 걸리는 대상에게 침묵시킴으로써 도살자 미러전에서도 화로구이보다 더 우위를 점할 수 있게 되었다. 이전에는 말뚝에 묶여있어도 스킬을 사용할 수 있어 역전의 여지도 있었고, 무적기나 정화를 사용하면 가볍게 빠져나갈 수 있어 상위권으로 갈수록 카운터가 쉬워지는 기술이었다.

도살자에 대한 대처법이 다양해진 이후로는 화로 구이보다도 좋은 평가를 받고 있는 기술. 한명 잘라먹기나 갱킹에 최적화되었다는 것은 말할 필요도 없고, 사거리가 매우 길며 E가 빠지면 추노력이 다소 떨어지는 도살자의 추노 능력을 확실하게 올려주기도 한다. 얼음 방패나 폭풍의 번개 등 극명한 카운터가 존재하는 화로 구이에 비해 물론 어린 양 카운터도 얼방과 폭풍의 번개다대처 수단이 상당히 적다는 것도 선택률을 올리는 데 일조했다.

원작에서 사용한 적은 없지만 도살자에게 잘 어울리는 궁극기로, 홀로 뛰어다니는 적 영웅에게 사슬을 걸고 옴짝달싹 못 하게 만든 뒤 난도질하기는 화로 구이와는 또 다른 굉장한 손맛이 있다. 물론 소름끼치는 소리와 함께 말뚝에 홀로 묶이는 적군 입장에서는 공포 그 자체. 한번 걸리면 3초라는 시간이 얼마나 끔찍하게 긴지 그 몸으로 직접 느낄 수 있다.

기술을 쓸 때 가장 우선적으로 고려해야 할 것은 힐러의 위치와 정화의 유무. 상대편에 우서가 버티고 있다면 가장 사용을 아껴야 할 기술이고, 도살자 자신에게 들어오는 CC기도 잘 살펴야 한다. 특히 실명은 치명적이다. 보통 정화가 빠진 힐러에게 쓰고 암살자를 먼저 죽이거나 근처에 딜러가 없다면 힐러에게 직접 E-R을 건 뒤 처리한다(정화가 있어도 대처할 수 없다, E 스턴 전에 저지불가를 걸었다면 끝나는 순간 궁을 걸면 된다). 딜러 라인에 진입할 수 없다면 방패 바리안이나 그레이메인 등 우리 딜러진에게 위협적인 적을 묶고 진입하거나, 여의치 않다면 탱커를 멀리 묶고 딜러진으로 진입한다. 암살자나 힐러가 아닌 이상 궁 지속시간 내에 죽인다는 생각은 하지 말자. 시전 사거리도 꽤 길어서 후방의 적들까지 노릴 수 있다.

5.5. 5단계: 레벨 13

<^|2>

가로날도끼 (Cleaver)

지속 효과

일반 공격을 하면 대상 주위에도 일반 공격력의 35%만큼 피해를 줍니다.

피해 반경 2

<^|2>

흉포한 돌진 (Savage Charge)

능력 강화 (E)

무자비한 돌진이 적 영웅에게 대상의 최대 생명력의 10%만큼 추가 피해를 줍니다.

<^|2>

잔혹한 일격 (Brutal Strike)

능력 강화 (Q)

힘줄 끊기를 사용한 후 5초 이내의 다음 3회의 일반 공격이 15%의 추가 피해를 줍니다.

가로날도끼는 라인 정리가 취약한 도살자에게 우월한 평타딜의 일부를 주위에 피해를 입히는 특성인데, 캠프, 라인, 신단의 졸개들 처리에도 한층 좋은 면을 보여준다. 기존의 불타는 분노를 대체하는 특성. 특성 이름은 기본적으로 이런 류 게임에서 범위 피해를 뜻하는 동사인 cleave[10]와 '~하는 사람/물건'이란 뜻의 접미사 -er를 섞은 합성어로 '범위 피해를 주는 자'라는 의미인데, 이 단어 자체에 보통 명사로서 '정육점 칼'이란 뜻이 있어서 중의적이다.[11]

흉포한 돌진은 비교적 낮았던 무자비한 돌진의 피해량에 묵직한 체력 비례 피해를 얹어주는 특성이다. 머키나 아바투르처럼 여러모로 특수한 영웅이 아닌 이상에야 체력이 1200(+4%)은 넘으니, 최소 120(+4%)의 피해량은 보장되는 셈이며, 이는 돌진의 피해량을 2배로 늘리는 셈이다. 체력이 2400(+4%)이상인 탱커에게 박으면 돌진 피해가 3배로 증폭되는 것과 다를 바가 없다. 4레벨 끊임없는 추격과 시너지가 좋은데, 상대가 체력이 높아 잘 죽지 않는다면 돌진을 처음 들어갈 때와 마무리로 사용할 때 큰 피해를 입힐 수 있다. 굳이 4레벨 특성을 찍지 않는다고 하더라도 별볼일 없던 돌진 딜을 체력 비례 피해로 바꾸기 때문에 딜량 상승에 꽤나 도움이 된다.

잔혹한 일격은 힘줄 끊기 후 평타를 강화시키는데, 낙인과의 연계를 고려하더라도 13레벨 특성에 조건부 15% 딜 증가량은 너무 낮을 뿐더러 타격 횟수 제한까지 있다. 20레벨 평타 데미지가 750 근처인 것을 감안하면 실제 딜 기댓값은 평타 3대 당 300 근처인데, 암살자 상대로도 딜 기댓값이 400정도인 흉포한 돌진 특성과 비교해 볼 때 Q 후 평타를 3대나 때릴 수 있을지조차 불분명한 잔혹한 일격 특성은 너무나 효율성이 낮다. 이 특성의 유이한 장점은 라인전 압박이 용이하다는 것, 우두머리를 빠르게 잡을 수 있다는 것인데 4레벨 추격 특성을 찍었다면 흉포한 돌진이 라인전에서도 더 뛰어나며, 13레벨쯤이면 이미 게임이 라인전보다는 갱킹과 기습 한타, 오브젝트 싸움 중심으로 흘러가기 때문에 아무 의미가 없고, 대다수 게임에서 트롤링이 되는 우두머리 솔로를 할 생각이 아니라면 우두 상대 딜 증가도 별 의미가 없다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<^|2>

마비의 강타 (Crippling Slam)

능력 강화 (Q)

힘줄 끊기의 감속 효과 지속 시간이 30% 증가하고, 감속 효과가 서서히 사라지지 않습니다.

<^|2>

격분 (Enraged)

지속 효과

#eefee7 생명력이 최대 생명력의 50% 이하로 떨어진 상태에서 피해를 입으면 10초 동안 격분 상태가 됩니다. 격분 상태에서는 공격 속도가 40% 증가하고 방어력이 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다.

25초에 한 번씩만 발동합니다.

<^|2>

피의 광란 (Blood Frenzy)

지속 효과

일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 공격 및 이동 속도가 3초 동안 5% 증가하여 최대 25% 증가합니다.

마비의 강타는 시간에 걸쳐 약해지는 힘줄 끊기의 애매한 감속을 보다 확실한 감속기로 만들어 도살자의 추노를 강화시켜준다. 특히 힘줄 끊기의 이속 감소량 자체를 높여 게걸이나 커다란 도끼같은 다른 힘줄 끊기 특성과 같이 사용하면 무리해서 근접전을 하지 않고 강력한 감속을 지속적으로 거는 것만으로도 갱킹이나 한타에 공헌할 수 있다. 같은 레벨의 다른 두 특성들과 달리 도살자의 공격력을 강화시켜주지는 않지만 궁이없으면 한타에서 쓸모없는 도살자의 한타 기여도를 높이고 진입후에 마땅한 cc가 없어 평타를 때리기가힘든 도살자에게 나쁘지않은 특성이다.

격분은 생명력이 50% 이하로 떨어지면 10초 동안 공격 속도를 대폭 증가시키며 방어력이 25증가하여 받는 피해를 25% 줄여준다. 도살자의 의문사를 줄여 주는 점도 좋지만 무엇보다 난전에서 40%의 공속 증가를 받는 도살자는 1500을 가볍게 넘어가는 DPS를 자랑하기 때문에 하드CC에 포커싱되지 않으면 한타를 파괴할 수 있다. 특히 우두 상대로 1대 1 대결을 할 때 체력이 반절 깎여서 격분 특성이 발동되자마자 낙인을 찍어주면 꽤 짭짤하다.[12]

피의 광란은 적 영웅을 일반 공격으로 공격할 때마다 공격/이동속도를 증가시키는데, 하드cc가 판치는 요즘 메타에 평타 한 두번 치는것도 힘든 도살자에게는 그다지 추천되지 않는다.

5.7. 7단계: 레벨 20

<^|2>

지옥의 불길 (Fires of Hell)

능력 강화 (R)

화로 구이의 불길이 처음 폭발하고 3초 후에 다시 한 번 폭발합니다.

<^|2>

도축장 (Slaughterhouse)

능력 강화 (R)

도살장의 어린 양이 범위 내의 모든 적 영웅을 묶습니다.

<^|2>

시공의 칼날 (Nexus Blades)

지속 효과

일반 공격이 20%의 추가 피해를 주고 대상의 이동 속도를 1초 동안 20% 감소시킵니다.

<^|2>

폭풍의 번개 (Bolt of the Storm)

사용 효과

사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다.

재사용 대기시간 70초

사거리 7.2

지옥의 불길은 화로 구이를 한번 더 발동시키는 심플하지만 강력한 특성. 두 번의 폭발을 다수의 영웅에게 적중시킬 수 있다면 한타를 파괴할 정도다. 두번째 폭발까지는 3초의 딜레이가 있어서 적절한 CC기 등 아군과의 연계가 필요하다. 물론 굳이 두 번 다 안 맞춰도 제이나처럼 무적기로 첫 폭발을 피했다고 안심한 상대에게 빅엿을 먹일 수 있다. 두 번째 폭발부터는 화로구이 특유의 브금이 더 높은 톤으로 재생된다. 도살자 미러전으로 서로 화로구이를 켜도 마찬가지.

도축장은 한 명밖에 묶지 못하던 말뚝의 인원수 제한을 없애주는 특성이다. 궁극기의 이름 그대로 양들의 침묵. 아군과의 스킬 연계면에서나 추노면에서나 상당한 효과를 볼 수 있다. 도살장의 어린 양이 그저 움직임만 봉했던 시절에도 무시무시한 궁극기 강화였는데, 침묵까지 추가된 이후로는 절대로 뭉쳐 다닐 수 없게 만드는 [13] 최상급 광역 CC기 기술이 되었다. 아군 CC기가 부족하거나 혹은 CC 연계를 위해서[14] 찍으면 좋고 설사 2~3명만 걸리더라도 실바나스의 울부짖는 화살보다 더 쓰기 편한데 이동까지 제한되기 때문에 궁이 생길 때마다 상대를 처치하는 상황이 벌어진다.

시공의 칼날은 도살자의 평타에 추가 피해와 감속 효과를 더해준다. 굶주린 도끼, 피의 광란과 시너지 효과가 있다. 안 그래도 아픈 도살자의 평타를 더욱 강하게 만들고 대상을 느리게 만든다. 고유능력과 다른 평타 강화 특성들과 조합하면 평타 한방에 900이 넘게 뜨는 광경도 볼 수 있다. 그렇지만 이걸 찍을 경우 위기탈출 기술이 전무하게 되면서 한타 기여도가 급락하기 때문에 다른 특성들이 추천된다

폭풍의 번개는 진퇴 양면에서 빛을 발하는 특성으로, 한타가 일어난 후 안정적으로 전사의 진입을 막거나 원딜 라인에 침투할 수 있게 해 준다. 또한 치명적인 침묵이나 실명, 위치 변경 기술을 피할 수 있게 해 주는데, 이는 낙인 없이는 한타를 할 수 없는 도살자에게 고려해 볼만한 능력이다. 하지만 시공의 칼날처럼 도살자가 잘크지 못했다면 후반 도살자의 한타중 존재감이 사라지니 팀의 상황에 맞춰 선택하자. 또한 도살자의 궁극기 "화로구이"와의 연계를 위해서 선택하기도 한다 적이 보이지 않던 시야에서 궁을 사용한 후 적에게 폭풍의 번개로 접근하여 순간적인 폭딜을 성공한다면 적은 순식간에 쓰러질 것이다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

  • 1:1 전문 왕귀형 영웅
도살자는 단일 대상 CC, 깡패같은 하드웨어, 엄청난 1:1 회복력, 상대의 무빙과 스킬 사용 봉쇄 등 거의 모든 것을 1:1에 치중한 대인전 전용 영웅이다. 때문에 도살자는 카운터당하지 않는 상황에서는 아예 게임을 터트릴 수 있는 잠재력을 지닌 영웅이다. 고기를 모으지 않은 초반에도 아르타니스나 소냐같은 영웅이 아니면 승산이 아예 없고, 퀘스트를 달성해 왕귀에 성공한다면 서로 무빙 없이 맞딜한다는 가정 하에 초갈마저도 쉽게 이길 수 있다. 과장 좀 섞으면, 고기 풀스텍 도살자와 싸워서 이길 수 있는 영웅은 부정한 전환 궁극기를 찍은 말가니스를 제외하고는 없다.[15] 따라서 도살자, 특히 고기를 다 모은 도살자를 1:1로 잡을 생각을 해서는 절대 안 되고, 도살자의 카운터 영웅들도 대개 1:1로 이길 생각을 하는 것이 아니라 운영이나 세이브, CC 등으로 도살자의 활약을 막는 것에서 그친다. 때문에 도살자는 소수 교전이 자주 일어나는 상황에서 굉장히 강력한 모습을 보인다.

6.2. 단점

  • 낮은 안정성과 너무나도 극명한 카운터들
도살자는 평타 화력 자체는 매우 강력하지만, 유틸성이 상당히 부족한 편에 속한다. 우선 기술의 피해량이 높지 않고 평타로 모든 것을 해결해야 하는 영웅의 특성상, 고기 저미기 특성이라도 찍지 않는 이상 라인 클리어가 빈약하다. 교전에서는 부실한 기동력이 문제가 된다. Q의 감속은 다른 감속 효과에 비하면 빈약한 수준이고, 무자비한 돌진은 상대에게 대처할 시간을 너무 많이 준다. 도살자의 낙인은 대상을 지속적으로 때려야 하는 기술인데 부족한 기동력 때문에 제 효과를 내지 못하는 경우가 부지기수다. 신선한 고기 패시브에서 보듯 성장 요구치가 높고 죽음에 관한 패널티도 굉장히 크기 때문에 초중반 아군 의존도가 굉장히 높고 밀리는 게임을 뒤집기 힘든 것도 문제이다.모든 걸 평타에 의존하기 때문에 근접 평딜러를 카운터칠 수 있는 감속, 실명, 이동 불가, 공속 감소, 기적, 무적, 지형 생성 등의 모든 종류의 카운터픽에 굉장히 취약하다. 원거리 기술이 없어 포킹에 약하고, 이니시에이팅도 불가능하고, 대규모 한타에서 집중 타겟이 될 경우 높은 스펙이 무색하게 쉽게 녹아내린다는 점도 큰 단점으로 꼽힌다.
  • 스킬셋 자체의 한계
스킬셋이 어디까지나 1대1에만 특화되어있기 때문에, 운영 능력이 전무한데다가 한타 상황에서 한없이 무력해진다.지금까지 히오스에서 1티어 자리를 차지한 근딜은 많았지만 그 근딜들은 모두 한타에 큰 영향을 끼치는 궁극기가 있거나(스랄, 말티엘, 제라툴), 운영 능력이 탁월하거나(라그나로스, 일리단), 평소엔 원딜이다가 원할 때만 근딜이 되거나(그레이메인, 겐지), 변수 창출이 가능하거나(아르타니스), 아예 너프되기 전까지 기본 스펙이 사기인(사무로, 마이에브) 식으로 차별화가 가능했다. 반면 도살자는 한타 능력도 운영 능력도 아무것도 없이 1:1 능력만을 가지고 있어 1:1 하나 만큼은 최고이지만 딱 거기까지가 한계인, 잠재성이란게 없는 영웅이다. 어린양 강화를 하면 나름 한타에서 쓸만한 기술이 하나 생기긴 하나 이런 약점을 가진 캐릭터의 팀이 궁 강화를 할때까지 버티는 것 자체가 힘든 일이다.

6.3. 카운터 픽

영웅 업데이트마다 카운터가 늘어가는 서글픈 영웅

도살자는 단순하게 강하지만, 그만큼 단순하게 카운터를 칠 수 있는 영웅이다. 죽으나 사나 평타를 때려야 하는 영웅이기 때문에 평타를 칠 수 없게 만드는 모든 종류의 수단에 카운터당하고, 강력한 궁극기인 도살장의 어린양은 정화로 해제할 수 있으며, 심지어 돌진기인 무자비한 돌진이 지형의 영향을 받기 때문에 지형 생성류의 영웅에게도 취약하다. 게다가 고기를 후반까지 못 모으면 사실상 존재 의의가 궁극기 셔틀이 되는 영웅이기 때문에 초반에 도살자의 고기 수급플레이를 방해해 왕귀를 막는 영웅들도 도살자의 카운터. 따라서 도살자의 카운터는 실명, 무적, 그 외 각종 CC를 가진 모든 영웅과 상대 유저의 실력에 따라서는 지형 생성류 영웅까지도 포함된다. 사실 왠만한 cc기만 가지고 있으면 도살자를 막는게 가능할 정도이다

그럼에도 불구하고, 일단 고기 200개를 전부 모은 도살자가 각을 잘 재고 진입하면 아래에 기재된 카운터들조차 억하는 순간 찢어버릴 수 있다. 아군에게 도살자 카운터가 아무리 많더라도 이상한 짓을 하다가 도살자에게 고기 200개를 헌납해버리면 그 게임의 승패는 알 수 없다. 반대로 도살자를 플레이하는데 상대편에게 카운터 영웅이 많다면, 물론 힘들겠지만 무리한 진입을 삼가고 어떻게든 살아남아 고기를 모으는 것을 목표로 해야 한다.

  • 초반 도살자의 갱킹을 쉽게 떨쳐낼 수 있는 영웅
도살자를 카운터 치는 영웅의 거의 필수조건이다. 왕귀한 후반 도살자의 습격까지는 떨쳐내기 힘들더라도, 최소한 도살자가 약하고 요새가 건재한 초반에는 실명, 무적, 기동성, CC기, 방어력, 체력 등을 통해 도살자의 공격에서 쉽게 빠져나갈 수 있다. 물론 이것만으로는 도살자를 카운터칠 수 없지만 최소한 도살자가 노릴 수 있는 영웅의 폭을 줄이기 때문에 도살자의 고기 수급을 조금 늦춘다. 아래에 나오는 도살자의 카운터들은 대부분 이 특성을 기본적으로 갖추고 있다.
  • (특히 근거리에서) 짧은 시간 안에 순간 폭딜을 쏟아부을 수 있는 영웅
근접 평타 딜러들이 으레 그렇듯이 근거리에서 날아오는 순간 폭딜에 다른 영웅들보다 더 취약하다. 생존기도 없고 원거리 견제기술도 없기 때문에 특히 그렇다. 원거리 평타 딜러 등의 지속딜에 노출된다면 낙인 찍고 피흡을 하면서 버텨내는 경우도 있지만, 순식간에 도살자를 녹여버릴 만한 폭딜에는 대처할 방법이 없다. 물론 초반의 소규모 교전 상황에서야 폭딜형 암살자들은 도살자의 고기 신세가 되기 쉽지만, 슬슬 생존기가 갖춰지는 후반 5:5 한타에서는 잘못 진입하다가 적의 폭딜에 녹아나기만 하는 경우가 많으니 조심해야 한다.
  • 기동성이 좋은 원거리 암살자
돌진과 낙인을 제외하면 도살자는 이들 영웅에게 혼자서는 접근할 방법이 없다. 특히 트레이서피닉스의 E는 전장에서 순간적으로 사라지는 방식이라서 돌진과 어린 양을 손쉽게 무효화할 수 있고, 겐지도 E로 낙인을 피하고 돌진으로 따라가면 위험한 지점까지 손쉽게 도망갈 수 있다.
  • 실명을 거는 영웅
대표적으로 카시아, 리 리, 요한나, 발리라 등. 도살자는 평타 의존도가 아주 높은 축에 속하는 영웅이라 실명이 매우 치명적인데, 리 리와 요한나, 카시아, 발리라는 실명을 일반기로 걸 수 있어서 주의해서 상대해야 한다. 특히 카시아의 경우, 4레벨 특성인 '내면의 빛'을 찍으면 기절할 때마다 광역 실명을 걸기 때문에 돌진으로 카시아를 들이받는 것은 포기해야 한다. 게다가 실명 추가 피해로 도살자를 빠르게 처치할 수 있어 무서운 난적이다. 리리 역시, 자동 타겟팅 실명을 갖춘데다 1레벨 특성인 '풍룡'을 찍으면 실명을 또 걸 수 있으므로 평타를 치기가 매우 힘들어진다. 이들 외에도 아우리엘 등이 실명을 시키는 특성 또는 궁극기가 있어 주의해야 하며, 궁극기로 실명을 시키는 아르타니스 또한 적으로 만나면 치명적이다. 특히 아르타니스는 실명이 광역인데다 지속시간도 길고, 쿨타임도 교전이 벌어질 때마다 꼬박꼬박 써줄 수 있을 정도로 길지 않기 때문에 매우 위협적이다.
  • 슈퍼세이브에 능한 영웅
우서, 화이트메인, 아우리엘, 태사다르, 티리엘 등. 순간 힐량 또는 보호막 제공량이 무시무시한데다 천상의 보호막, 붉은 가호, 수정 방패, 역장, 축성 등으로 도살장의 어린양이나 낙인 등을 무력화시킨다.
  • 근접해온 도살자에게 CC기를 걸 수 있는 영웅
데하카, 아서스, 디아블로, 가로쉬, 요한나, 레오릭, 우서, 빛나래, 아우리엘, 등. 도살자를 밀쳐내거나, 기절시키거나, 이동을 봉쇄해서 도살자를 방해한다. 특히 전사 영웅들은 아무리 도살자라도 쉽게 녹이지 못할만큼 튼튼하기 때문에 더욱 도살자를 효과적으로 방해할 수 있다. 만약 도살자가 암살자와 지원가를 물지 못했는데 전사 영웅을 때리고 있다면 그 한타는 이미 글렀다고 봐야 한다. 특히 아서스는 CC기의 쿨타임이 거의 없다시피하고, 딜도 꽤나 세서 도살자에게 매우 쥐약이다.
  • 도살자의 성장을 방해하는 영웅
일리단, 임페리우스, 말티엘, 발리라 등. 이들은 잘 큰 도살자를 방해할 정도로 압도적이지는 않지만, 도살자가 고기를 먹는 속도를 늦추고 고기를 못 먹은 도살자를 초반부터 흔들고 방해하는 데 능하다. 생존력이 좋아 도살자의 갱킹에 잘 걸리지도 않을뿐더러, 오히려 갱킹을 실패하고 도망가는 도살자를 추적해서 처치하기 쉽다.
  • 지형을 생성하는 영웅
태사다르레오릭, 나지보가 대표적이다. 도살자를 가로막아 목표에 도달하지 못하도록 방해한다. 지형생성류 기술은 난이도가 좀 있긴 하지만, 그런만큼 일단 제대로 사용하면 도살자의 접근이나 도주를 막아 무력화시킬 수 있다.
  • 말가니스: 도살자 최악의 천적, 고기 200개 이상 모은 도살자와 1대1 대결에서 유일하게 이기는 캐릭터이다. 우선 말가니스는 방어력 25퍼 증가인 W와 발동순간 체력 회복이 되는 고유능력이 있고 나머지 Q와 E키는 각각 기절, 수면이라는 CC기가 2개나 있고 스킬 연계 사이클도 짧기 때문에 초반 도살자 고기모으는 운영에 엄청난 빅엿을 먹이는 존재이다, 어찌하여 도살자가 고기를 다모아서 강력해진다고 해도 전사영웅이라서 버티는 시간이 있어서 쉽게 죽지 않는다, 무엇보다 궁극기인 부정한 전환의 존재로 인해 히오스 모든 캐릭터 중 유일하게 왕귀 도살자를 1대1대결에서 이길수 있는 캐릭터로 만들어 버렸다, 도살자가 말가니스를 침묵의 사슬로 걸어서 딜을 넣는다 해도 전사영웅이라서 버틸수 있는 가능성이 있고 W와 자동 발동되는 고유능력으로 순간 체력회복한 다음 발톱으로 기절을 걸거나 수면상태로 만든뒤 부정한 전환을 사용해서 체력을 교환하고 그사이에 나머지 CC기로 도살자를 행동 불능으로 만들면 순식간에 말가니스가 풀피로 회복하고 도살자가 빈사상태로 만들어서 일발역전을 만들어 버린다.

6.4. 시너지 픽

  • 도살자의 초반 성장을 도울 수 있는 영웅
정예 타우렌 족장, 레가르, 루시우, 데하카, 디아블로, 발리라 등. 적에게 CC기를 걸거나 도살자의 기동력을 높여 갱킹 성공률을 높이고 도살자가 고기를 수월하게 먹을 수 있도록 도와준다. 일단 고기만 다 모으고 도살장의 어린양을 찍으면 전사가 아닌 대부분의 영웅을 끊어먹을 수 있기 때문에, 이들의 도움을 받아 고기를 다 모으면 도살자의 카운터가 있더라도 적극적인 용병 운영과 잘라먹기를 통해 오브젝트 싸움에서 유리해질 수 있다.
  • 진입한 도살자의 생존력을 높여주는 영웅
도살자와 같이 진입해줄 수 있는 진입형 전사나, 우서, 태사다르, 메디브, 자리야, 레가르, 루시우, 모랄레스 중위 등. 진입한 도살자에게 보호막을 씌우거나 폭힐을 해주고 기동성을 향상시켜주는 등 도살자가 성장하기 전에는 고기를 쉽게 잃지 않게 해주고, 도살자가 완전히 성장한 후에도 도살자가 더 오래 살아남아 날뛸 수 있도록 해준다. 특히 우서나 메디브, 티리엘처럼 무적 또는 피해면역을 달아주는 영웅은 도살자에게 날개를 달아준다.
  • 메디브: W의 보호도 굉장히 좋지만, 무엇보다 차원문을 이용해 돌진한 도살자를 안전히 뒤로 빼올 수 있다. 돌진밖에 할 줄 모르는 도살자의 생존력을 크게 향상시켜줄 수 있다.
  • 태사다르: 도살자에게는 그야말로 최고의 친구. 근접 전투를 자주 해야하는 도살자에게 보호막은 혹시 모를 역습에 한두대 더 버틸 수 있도록 해 주기에 아주 좋은 방어책이다. 또한 태사다르가 역장 특성을 찍었다면 물몸 원거리 딜러나 지원가, 치유사, 딸피상태의 적의 퇴로를 차단하고 격리해 적군의 세이브를 막고 도살자가 손쉽게 적을 썰어버리도록 하거나 아깝게 놓친 적을 분리해서 도살자가 죽이기 쉽게 할 수 있다. 다만 역장을 잘못 깔아서 도살자와 적 사이를 갈라놓으면 그때부터 욕먹는거다.
  • 평타를 강화해주는 영웅
레가르, 아바투르, 모랄레스 중위 등. 안그래도 아픈 도살자의 평타를 큰 폭으로 강화시켜준다. 이들의 공속 버프를 받은 불빠따 도살자는 탱커도 찢을 수 있다. 또한 W의 피흡이 크게 강화되기 때문에, (평타를 계속 칠 수 있다는 가정 하에) 왕귀를 마친 도살자가 공속버프까지 받으면 W 하나로 적팀의 포커싱을 혼자 받아내고도 도리어 체력이 차오를 정도의 미친 피흡을 보여줄 수 있다.
  • 아바투르: 공생체 위주의 빌드를 타면 기동력이나 생존성 등 어딘가 살짝 부족한 도살자가 완전체로 돌변하기 때문에, 초반 갱킹을 수월하게 만들어 왕귀를 돕는다. 또한 최종진화물과의 상성도 좋은데, 비록 고기 스택의 혜택을 못받지만 워낙 깡패 하드웨어의 도살자라 최종진화물의 체력/공격력/기술위력 버프를 받으면 거의 왕귀를 마친 도살자를 상대하는 듯한 느낌을 준다. 2연속 돌진의 긴 스턴 + 2중첩 힘줄 끊기 슬로우 + 2 도살자의 폭딜은 상대팀 입장에선 호러가 따로 없으며, 특히 후반에 도살자가 왕귀라도 하면 상대팀이 아예 카운터 조합을 짠 것이 아닌 이상 한타에서 살인마 스플래터물을 찍는 것을 볼 수 있다. 거기다 복제물은 죽어도 리스크가 없어서 그냥 닥돌을 해도 된다. 도살자가 진입이 망설여지는 구도라면 최종진화물이 먼저 닥돌한 후 후진입해도 되기 때문에 부담이 덜해지는 것.
  • 폴스타트: 도살자의 자르기 콤보인 어린양 + 무자비한 돌진을 한타 중에도 사용가능하게 해준다. 도살자가 어린양으로 적 하나를 묶은 뒤, 폴스타트가 광풍으로 날려버리면, 묶인 영웅만 남겨두고 모든 적 영웅이 저멀리 날아가 한타에서 이탈하게 된다. 그리고 2명분의 능력치를 지닌 초갈을 상대로도 맞짱을 뜨는 도살자가 서포트를 받지 못하는 영웅을 어떻게할지는 안봐도 비디오이다.

6.5. 유리 / 불리한 전장

5:5 한타에서 약해지는 영웅이기 때문에 오브젝트를 두고 대치전이 자주 발생하는 전장에서의 승률은 낮은편이다.

  • 저주받은 골짜기: 대부분의 영웅들이 무난한 성능을 보이는 만큼 도살자 역시 무난한 플레이가 가능하다. 공물 싸움에서 크게 이득 보기는 힘들지만, 서로 피가 빠진 상황에서 탱커끼리 서로 엮이는 싸움이 벌어지면 도살자의 깡패같은 능력치가 빛을 발한다. 맵이 넓기에 몰래몰래 갱킹을 다니기도 편하며, 혼자서 용병 캠프 돌기 좋은 것도 덤. 중반에 아군이 살짝 도와주는 걸로 우두머리를 몰래 빼먹는 것도 가능하다. 일단 한번 저주를 거는데 성공하면 돌격병들을 Q하나로 고기로 만들 수 있으며, 1:1상황에선 포탑 눈치 안보고 마음껏 E를 누를수 있다. 그러다 관문에 비비적대고 실컷 얻어맞는다
  • 하늘 사원: 골짜기와 마찬가지로 마찬가지로 사원을 두고 한타가 자주 일어나지만, 사원이 2개 떳을 경우 도살자가 할 수 있는게 많아진다. 적팀이 어설프게 2개 다 먹겠다고 갈라지면 한타를 터트리는 것도 가능하다. 또한 이 맵은 영웅들이 탑, 미드, 봇을 계속 왔다갔다하기 때문에 도살자가 적을 끊어먹기도 좋다.
  • 거미 여왕의 무덤: 장단점이 모두 있는 편인데, 라인이 좁아서 갱이 활발한 맵이다 보니, 갱킹으로 이득을 보기 좋다. 갱킹을 가서 적 보석을 다 터트리면 엄청난 이득이다. 하지만 한번 불리해지면 변수를 만들기 엄청 힘들어진다. 적이 거미나 용병을 먹고 밀고 들어오면 도살자가 있어봤자 별 도움이 안된다. 최대한 초반에 이득을 많이 보고, 게임을 터트리는게 최선. 적이 거미를 뽑는다면 적이 밀고오는 라인 반대쪽으로 가서 거미를 잡은 후 합류하는게 낫다.
  • 공포의 정원: 맵이 어둡고, 소규모 난전이 자주 일어나며, 정원 공포가 존재하기 때문에 도살자를 플레이하기 좋다. 도살자가 한타에서 약하다는 점은 공포를 타면 상쇄할 수 있고, 적이 흩어져서 씨앗을 모을 때 끊어먹기도 좋다. 적팀과 아군이 정원공포를 두고 대치할 때 반대쪽 공포를 빼먹는 것도 가능. 도살자의 끊어먹는 플레이에 익숙하다면 꽤나 괜찮은 성능을 보여준다.
  • 불지옥 신단: 거미여왕의 무덤과 비슷하다. 응징자가 적군과 밀고 들어오면 도살자 팀에서 막기가 힘들다. 최대한 관문 안으로 점프뛰게 만들고 극딜로 잡는게 최선. 그렇다고 도살자가 잡몹을 잘 잡냐면 그건 또 아니라서 적팀이 광역기로 한번에 8마리씩 털어가는데, 도살자가 한땀한땀 장인의 도끼질로 잡고 있는걸 보면 한숨만 나온다. 응징자 전투만 아니라면 적을 끊어먹기는 괜찮은 맵이다. 특히 적팀 공성 캠프나, 투사 캠프는 아군과 같이 찌르면 이득을 취하기 쉽다.
  • 용의 둥지: 신단 근처에서 소규모 교전이 자주 일어나기 때문에 도살자가 힘쓰기 좋다. 1:1은 강력하기 때문에 탑으로 가서 라인전을 해도 나쁘지 않은편. 하지만 탑으로 자가라가 온다면 히드라와 자가라에게 두들겨 맞고 피관리가 안되기 쉽다. 적당히 돌아다니면서 킬을 내보도록 하자.
  • 블랙하트 항만: 금화 캠프를 돌기 좋고, 혼자 몰래 입금하려는 적 영웅을 끊는 것도 나쁘지 않다. 물론 5:5로 대치하게 된다면 얘기는 다르겠지만, 그런 상황이 초반에 자주 생기지는 않는다. 역시나 맵을 종횡무진 다니면면서 금화를 최대한 모으고, 갱킹을 다니도록 하자. 그렇다고 맵리딩이 안되면 적팀의 빠른 합류에 게임이 터질 수 있으므로 조심해야한다.
  • 파멸의 탑: 용병 캠프 돌기는 참 좋다. 하지만 그 외에는 메리트가 그리 많지는 않다. 신단 대치전에서 정말 약하기 때문. 게다가 이맵은 용병으로 얻을 수 있는 이득이 그리 많지 않다. 역시나 적을 끊어먹는 플레이를 기준으로 운영하는게 좋을 것이다.
  • 영원의 전쟁터: 최악의 맵. 이 맵에서 도살자를 뽑을 바에는 차라리 다른 영웅을 생각해보는게 좋다. 불멸자 대치전이 이 맵의 주된 양상인데, 여기서 도살자가 할 수 있는게 거의 없다. 또한 라인도 두개뿐이고 한타가 주로 불멸자 근처에서 일어나는 경우가 많아서 스택쌓기가 쉽지않고 적팀 불멸자 쪽에서 한타가 벌어지면, 덩치가 크고 적을 쫓아다니면서 평타질을 해야하는 도살자에게 불멸자 스턴은 매우 거슬린다. 거기다가 아군이 불멸자를 먹어도 도살자가 건물 깨는데 그리 도움이 되지 않고, 적군이 불멸자를 먹으면 도살자가 속한 팀이 정말정말 막기가 힘들다. 물론 방해만 없다면 불멸자 딜은 잘 넣지만 그것만 보고 뽑을바에는 다른 딜러가 훨씬 나을 것이다. 그래도 화로구이가 잘 터지면 어느 맵이든 한타를 뒤집을 수 있으므로 희망의 끈을 놓지 말자.
  • 브락시스 항전, 저주받은 광산 : 영원의 전쟁터보다는 낫다. 위아래 두 개의 발판을 모두 점령하느라/사방에 흩어진 해골을 수집하느라 상대도 우리도 찢어지는 일이 많아 도살자가 날뛸 상황이 그래도 나오기는 하는 편이다. 용병 관리도 할만한 편이다. 단 저그 떼거지나 잘 큰 골렘이 몰려오기 시작하면 그때부터 도살자는 할 수 있는게 굉장히 줄어든다.
  • 핵탄두 격전지 : 핵탄두를 두고 소규모 난전이 벌어진다는 점에서 도살자에게는 유리한 상황이다. 안그래도 넓은 전장에 핵탄두가 2개 혹은 4개씩 나오는데, 그게 가까이 생성되는 것도 아니어서 흩어지긴 쉬운데 뭉치긴 어렵다. 기습적으로 핵을 쏘는 적 영웅을 끊어먹는 것도 좋으며, 운이 좋으면 돌진으로 핵 발사를 취소시키고 탄두를 뜯어내는 것도 가능하다. 우두머리도 하나가 굉장히 한적한 곳에 있어서 빼먹기 좋다.

6.6. 총평

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다.

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다. 합의된 사항을 다시 토론하지 않고 수정할 시, 토론 합의에 대한 불응, 반달리즘으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 편집 시 주의하여 주십시오. 해당 토론은 여기를 클릭하시면 확인이 가능합니다.

무지막지한 평타와 암살자 영웅 최고의 체력, 그리고 순간 흡혈 능력을 가진 근딜러. 타겟팅 돌진/CC기와 슬로우기 덕분에 갱킹 능력이 무시무시한데다 굳이 한타 때 무리하지 않고 탱커만 때려도 무지막지한 평타 딜링으로 팀의 딜을 책임진다. 퀘스트를 완료하지 않아도 기본적인 스펙이 최상위권에 속하고 기본적으로 노장의 명예 특성의 상위호환 버전을 달고 있으므로 강력한 근딜로서 사용 가능하고, 퀘스트를 완료하면 상대의 낙인 디버프가 거의 무한으로 유지되므로 1:1에서 도살자를 이길 수 있는 근거리 영웅은 없어진다. 하지만 CC기나 회피를 가진 원거리 영웅 상대로는 취약하다

스탯이 높고 최강급의 1:1 전투력을 지녔으며 공격=회복이 되는 스킬셋 등 전체적으로 스랄과 상당히 유사한 모습을 보인다. 스랄보다 소규모 교전에서의 위력이 훨씬 강하고 적에게 접근하기도 좋지만, 강력한 광역 군중제어기와 원거리 견제기, 훨씬 유연한 자가 회복 능력을 가진 스랄에 비하면 상황 대처 능력이 매우 떨어진다. 그래서 책정 난이도는 5로 딱 중간이지만 실제로는 거의 최상급의 상황 판단을 요구하는 영웅으로, 한번 적진에 들어가면 다시 나오는 것이 거의 불가능하기 때문에 상대를 전부 쓸어버려서 한타를 끝내지 않으면 내가 끝난다는 각오로 한타에 임해야 한다. 특히나 도살자의 생명 유지를 전담하는 w의 쿨타임이 무려 14초로, 한 번의 한타에서 한 번, 길면 두 번밖에 쓸 수 없기 때문에 대상을 매우 신중하게 정해야 한다.

단점으로는 비교적 약한 라인 클리어링 능력과 전술했던 근딜로서의 한계, 낮은안정성과 초반캐리력 선진입을 피하고, 고유 능력으로 이득을 겸사겸사 취해 주며 아군 탱커의 이니시에이션 직후 적 탱커 바로 뒤의, 또는 홀로 노출된 적 물몸 전문가나 딜러들의 목을 날려버리는 식으로 플레이를 해야 한다. 고기를 200개까지 쌓기 전에는 도살자가 1대1로 딸 수 있는 영웅이 거의 없어 갱킹에 아군의 도움이 중요하다. 우서나 티리엘 등과 상성이 좋으며 게임이 잘 풀리면 다른 근딜들에 비해 배는 강력한 모습을 보이긴 하나, 결국 평타형 근딜의 굴레를 벗어나지는 못한 캐릭터라 승률은 중위권에 머물고 있다.

실명기와 스턴기 등의 CC기가 판을 치는 히오스에서 평타 위주의 근접 암살자라는 태생적인 한계를 지닌데다, 돌진형 근접 영웅이면서도 탈출기가 부재한 뚜벅이라는 점, 단일 대상에게 지속적으로 평타를 칠 수 없으면 효율이 급감하는 불안정한 생존기, 지나친 아군의존도 때문에 카운터치기 쉬운 영웅에 속한다. 그 때문에 전략적으로 조합을 짜는 영웅 리그에서는 힘을 발휘하지 못해 전통적으로 천시받는 영웅이다. 그래도 카운터가 없으면 무식하게 강해질 수 있는 잠재력을 지닌 영웅인 만큼, 영웅 풀이 작아서 카운터 영웅 만날 일이 적던 과거에는 빠른 대전에서만큼은 패왕이라 불릴 만한 지위를 유지해 왔다. 하지만 시간이 지나며 추가되는 영웅들이 죄다 도살자를 엿먹이는 기술이나 특성 하나씩은 들고 나오는지라, 18~19년쯤부터는 큐를 돌리면 카운터 영웅 두셋 정도 나오는 일이 흔하다보니 이제는 빠대에서도 좋지 못한 영웅이다. 그래도 게임이 잘 풀려서 살인전차가 됐을 때 그 뽕맛만큼은 여전하다.

6.6.1. 리워크 이전

지금이나 예전이나 왕귀형 영웅인 것은 마찬가지지만, 리워크 이전의 도살자는 지금보다 더 빠르게 성장할 수 있지만 사망 시의 불이익이 더 컸다. 고유 능력인 신선한 고기는 최대 25중첩만 쌓을 수 있는 대신 고기 중첩 1당 일반 공격력이 1%씩 증가하는 효과였고, 특성을 통해 최대 35중첩까지 늘릴 수 있었다. 당시 도살자의 일반 공격력이 176(+4%)였으니 고기 25중첩을 완료 시 일반 공격력은 220(+4%), 35중첩이면 237(+4%)이나 되었고, 20레벨 기준으로 463~500 정도의 피해량을 달성할 수 있었다. 현재의 도살자가 일반 공격력이 135(+4%)이고 고기 200중첩 시 20레벨에서 510이므로, 리워크 이전의 도살자는 초반은 지금보다 더 강하고 더 빠르게 강해지지만 후반에는 지금보다 약하다는 것을 알 수 있다.

문제점이라면 사망 시 그 동안 쌓은 고기 중첩이 모두 사라진다는 것. 한 번 죽으면 라인에서 돌격병들이나 잡으며 다시 고기를 모아야 한다. 7레벨 도살장 특성을 찍으면 죽어도 고기가 절반만 사라지게 되지만, 후반부에 돌격병 빅웨이브가 발생하지 않는 이상 게임 후반으로 갈수록 고기를 다시 모을 기회가 좀처럼 나지 않는다. 돌격병 하나당 고기 1, 영웅 한 명당 고기 3이므로 돌격병 잡아서 고기 모으는 것이 더 안전하고 빠르지만, 도살자 자신은 라인 클리어 능력이 별로이기 때문에 고기가 생각보다 그리 빠르게 모이지는 않는다는 것이 문제였다.

일단 출시 당시에는 신캐 버프를 지나치게 받아 OP취급을 받았고, 근딜 특유의 한계점과 단점은 물론 있었지만 우서나 티리엘과 함께라면 그 단점이 상쇄되었다. 모든 상황에서 만능은 아니지만 앞에서 선픽을 가져와야 할 정도로 고스펙인 영웅이었다. 화력이 다른 탑클래스 암살자들 만큼이나 막강한데다 암살자 치고는 체력이 높고 상대에게 붙어서 딜을 넣을 수만 있으면 무지막지한 흡혈이 가능해서 높은 체력과 높은 흡혈의 시너지가 일어나 전사급 탱킹까지 가능한데 저지불가 돌진기가 일반기로 있어서 사실상 생각없이 돌진기를 사용해서 다굴당해 죽지만 않는다면 딜과 탱이 모두 되었다. 그러나 리밍 패치를 기점으로 하락세를 타기 시작하여 기를 펴지 못하게 되는데, 기동성이 모자란 도살자는 혼자서 리밍을 잡을 수 없지만 일리단이나 제라툴은 끝까지 추격해 잡을 수 있기 때문이다. 줄 패치로 줄이 나오면서부턴 일리단과 함께 고인 취급을 받더니, 일리단이 관짝을 부수고 날아오른 데하카 패치에선 도저히 도살자를 픽할 이유가 없어졌다. 일리단은 흡혈 메커니즘이 매우 안정적이면서 추적 및 기동력이 도살자와는 비교를 불허할 정도로 좋지만, 반면에 도살자가 일리단보다 나은 점이라곤 높은 깡체력과 공격력이 고작이었다.

6.7. 운용법

초반에 명심해야 할 건 고기 200개 수집 전의 도살자는 1대1로 이기는 영웅이 없다고 봐야될 정도로 약하다는 것, 안죽고 고기를 빠르게 모아야 한다는 것이다. 우선 돌격병 한 부대와 영웅 하나의 고기 획득량은 7:20으로 차이가 굉장히 크고 도살자의 라인 클리어 능력이 생각보다 좋지 않기 현때문에 시작하자마자 탑이나 봇에서 라인에만 죽치고 앉아서 돌격병만 주워먹는 거나 중간중간 솔캠을 도는것은 빠른 고기 수집에 전혀 도움이 되지 않는다. 결국 초반부터 운영은 아군에게 맏기고 적극적으로 라인을 순회하며 상대 영웅들의 목을 날려버려야 한다. 어찌 보면 제라툴과 비슷한 포지션이라고 보면 될 것이다. 그리고 고기 200 수집 전의 도살자는 다른 근접 암살자에 비해 딱히 강한 편이 아니므로 성공적인 갱킹을 위해서는 반드시 다른 팀원의 협조를 구해야 한다. 즉 최상급의 상황 판단으로 상대방의 목을 확실히 칠 수 있는 상황을 조성하거나 포착하여 갱킹 1회에 1킬을 달성한다는 마음가짐으로, 그리고 조금이라도 불리하다 싶으면 바로 후퇴하여 다음을 기한다는 안전제일주의 태도를 유지해야 한다.

다만 다른 스타일의 도살자가 고 티어에서는 더욱 주목받고 있는데, 1렙 특성을 고기 저미기로 간 후, 첫 라인 클리어를 빠른 속도로 한 후 미드 갱이나 용병 캠프를 돌면서 이득을 취하는 것이 훨씬 낫다는 평가가 있다. 현재 CC기가 판을 치는 히오스에서는 무엇보다 죽지 않고 200고기를 모으는 것이 우선된다. 그렇기에 초반의 도살자는 깊숙히 침투하는 역할보단 키히라, 제라툴과 같이 진영 안으로 깊숙히 들어온 근접 암살자에게 강한 CC를 걸고 죽여버리는 역할이 조금 더 어울리는 상황이다. q를 통한 라인 클리어 이후 딜교를 하기 위해 깊숙히 들어온 물몸에게 CC를 걸어준다는 생각으로 미드 갱을 가면 좋다. 한타에서도 마찬가지로, 200고기 이전에는 상대팀 브루저에게 슬로우를 묻히거나, 무리해서 나오는 물몸 딜러들을 포커싱 한다는 자세로 임하면 좋다.

고기 200개를 모두 모아서 일명 '불빠따'를 완성 하더라도 너무 자만하면 안된다. 고기를 모두 모으더라도 cc기에 매우 취약한 도살자 본연의 한계는 변하지 않기 때문에 선진입해서 한타를 열겠다는 생각은 20랩에 도살장 궁극기 강화 특성을 찍지 않은이상 자제해야한다

죽으면 손해가 상당히 큰데도 플레이어에게 끝없는 다이브 욕구를 유발하고, 실제로도 가끔씩은 과감한 다이브가 요구되기 때문에 데스 관리가 꽤나 중요하다. 몸을 사릴지, 과감히 들어갈지, 죽더라도 개돌해서 궁을 갈길 것인지 여부를 면밀히 판단해야 하는 건 물론이고, 눈앞에 딸피로 돌아다니는 맛난 영웅이 보이더라도 맵을 보면서 지원해 줄 적들이 근처에 있을 가능성이나 확실히 킬을 따낼 수 있을지에 대해서 신중히 판단해야 한다. 아군이 가지 말라고 빽핑을 마구 찍는데도 무시하고 누가 봐도 1데스 확정인 위험장소에 밑도 끝도 없이 달려들어가거나 발리라/카시아 등 실명 영웅이 도살자 눈을 찌르기 위해 칼을 갈고 있는데도 다이브 욕구를 못 이겨서 달려들어가 피딩은 피딩대로 하고 고기도 고기대로 못 모으는 도살자는 자살 혹은 채식주의자로 불리며 비웃음받을 가능성이 크다.

정통적인 약자멸시형 암살자기에 옆구리를 째고 들어가는 상황 판단력이 중요하고 아군들과 호흡이 잘 맞아야 하는 특성상 꽤나 상급자용 영웅이다. 극한의 피지컬 능력보다는 누구를 어디서 물어야 하는가에 대한 눈치싸움이 더욱 요구되는 영웅. 적진영에서 어느정도 활개를 칠 수 있는 일리단이나 점멸이라는 사기적인 이동기를 가진 제라툴등의 근접딜러와는 달리, 자기 방어나 탈출기가 전무한 도살자는 E를 통해서 이니시를 거는 타이밍에 대한 감각이 여타 근딜러보다 섬세할 필요가 있다. 요컨대 어느정도 패야 죽이고 살아나오는가, 내가 죽어도 한타에서 극심한 대미지를 줄 수 있는가 등에 대한 순간적 판단력의 유무가 도살자 파일럿의 기초적 소양. 돌진과 어린양의 시전거리가 제법 넓기에 한타가 시작하는 지점에서 약간 떨어진채로 추이를 살피는게 중요하며 상대 진영에서 떨어져있는 영웅을 물어죽일 수 있는각을 얼마나 날카롭게 파고드느냐가 도살자의 흥망을 좌우함을 명심하자.

R1인 화로 구이는 E 사용 도중에 활성화할 수 있는 점 덕분에 타이밍을 잘 맞추면 '폭탄드랍'을 선사할 수 있다. 불 피울 준비하고 다가오는 모습은 말 그대로 돌진하는 시한폭탄이나 다름 없다. R2 도살장의 어린양을 박으면 적의 껄끄러운 딜러나 탱커를 한구석에 묶어 두고 나머지를 유유히 처리할 수 있다. 궁강화를 하면 범위 안의 적 영웅 모두가 말뚝에 묶이는데, 이 경우 아군의 광역기를 확실하게 꽂아넣는 시너지를 이끌어낼 수도 있다.

사용 방법에 따라 두 궁의 장 단점이 크게 갈리는데, 궁강 전의 도살장의 어린 양은 한타가 한창 진행중인 상황보다는 갱킹에 특화된 궁극기로, 잘라먹기 좋은 조합이라면 좋은 궁극기이지만, 한타에서 옆구리를 째고 들어가는 방식에는 어울리지 않는다. 오히려 화로구이의 경우 R-E-평-q-평의 콤보는 어지간한 힐러/메이지라면 말 그대로 찢어버리고, 추가적으로 뭉쳐 있던 상대편에게 같이 데미지를 넣는다면 말 그대로 한타가 터지는 상황을 유도하기 쉽다. 세이브 능력이 극단적으로 늘어난 최근의 히오스에서는 화로구이가 각광받는 편.

도살자의 한타 운영 팁을 적어보자면, 일단 후진입이라는 가정 하에 적 후방에 있는 피 적은 딜러/지원가에게 E를 걸고 달려간다. E를 맞추는데 성공했다면 W를 아끼고 평 캔Q 평을 먹여준다. 이것만 먹여줘도 충분한 고기 스택을 쌓았다면 0.몇초만에 1500이 넘는 대미지를 쑤셔박기 때문에 대상은 죽거나 최소 빈사가 된다. 그럼 이제 가장 가까운 적에게 W를 묻히고 말뚝을 박아서 팬다. 이렇게 하면 W의 긴 쿨로 인해 E를 박은 대상이 허무하게 죽어버리고나면 피흡을 못해서 도살자가 포커싱당해 죽는 일도 없어진다. 아눕아락이나 소냐, 타우렌같은 함께 들어가서 광역 CC를 넣어줄 전사가 있다면 과감하게 E를 박아 포커싱을 유도하는것도 나쁘지 않다. 다만 자신이 프리딜을 할 수 있게 아군의 CC기가 연계되는 상황이라면 되도록 W는 아끼자. 아군의 CC가 끝나고 살아남은 적의 반격이 시작될때 W를 사용하여 아까운 지속시간과 흡혈을 낭비하지 말자.

도살자는 한명한명 킬을따 고기를 모으면서 스노우볼을 굴려야 성장하는 영웅이지만 정작 스킬셋과 빈약한 초반 화력, 낮은 안정성 때문에 정작 도살자가 스노우볼을 굴리는데 도움이 되지않아 아군빨을 많이타는 영웅이다. 따라서 아군의 케어를 잘받으면 최대한 적은 데스를 하며 조금씩 한타중에 고기를 줏어먹어야한다.

7. 추천 빌드

주의. 이 항목은 특성 빌드를 다룹니다.

  • 해당 항목에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답이 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.

  • 해당 항목에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구 성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.

7.1. 스탠다드 빌드

레벨

LEVEL 1

LEVEL 4

LEVEL 7

LEVEL 10

LEVEL 13

LEVEL 16

LEVEL 20

주력

고기 저미기

끊임없는 추격

굶주린 도끼

도살장의 어린 양

흉포한 돌진

격분

도축장

보조

1레벨에는 고기 저미기가 가장 효율적이다. 도살자가 아무리 막기를 찍는다 한들 원본이 탱커가 아닌 놈이라 그닥 유의미한 효과를 보긴 힘들기 때문. 차라리 고통스런 라인 정리 능력을 효율적으로 올려주는 저미기를 찍어서 라인을 빠르게 정리하고 갱킹을 다니는게 도살자에겐 이득이다. 게다가 저미기를 찍으면 대차게 망해도 최소한 용병 캠프를 계속 돌아서 미약하게나마 1인분을 해줄 수 있다. 우리 팀에 라인을 설 영웅이 충분해서 갱킹만 다녀도 된다면 게걸을 찍어서 갱킹 성공률을 높이거나 막기를 찍고 안정적인 진입을 하면 된다.

4레벨에서는 끊임없는 추격 특성의 효율이 돋보인다. 도살자가 전사 영웅을 물고 나서 재진입이 필요할 때, 라인전에서 이득을 챙길 때 많은 도움이 된다. 도살자가 진입각을 재기 힘들거나 진입하기 힘든 상황이라면 커다란 도끼를 찍고 원거리에서 견제를 날리는게 좋다. 1레벨에 게걸을 찍었다면 커다란 도끼와 시너지를 일으켜 상대를 끊임없이 고통받게 하는건 덤.

7레벨에는 생존성을 높혀주는 특성이 분포하고 있는데 특히 피흡의 효율을 늘려주는 굶주린 도끼가 가장 선호된다. 상대가 2메이지 이상이고, 4레벨 특성으로 끊임없는 추격을 찍었다면 돌진할 때 한정으로 생존력을 높여주는 고기 방패도 괜찮다. 굶주린 도끼는 너프당한 이후로 선택률이 많이 떨어진 상황이다.

10레벨에서는 도살자가 원딜 라인에 진입해 살아 돌아올 수 있게 하는 궁극기인 도살장의 어린 양 특성이 선호된다. 광역 CC기가 메타가 된 요즘은 화로구이 각을 내주지도 않을 뿐더러 CC를 겸비한 우서같은 지원가에게 완벽하게 무력화되는 도살자가 지원가를 무시하고 원딜과 1:1매칭을 할 수 있게 해 준다. 원딜이 없어진 지원가는 아무 의미가 없어지므로, 지원가를 묶었다고 해서 칠 필요는 없다.

다만 화로구이의 폭발 타이밍만 잘 재서 돌진한다면 CC와 무관하게 엄청난 광역딜을 넣을 수 있기에 무시할만한 궁은 아니다.

13레벨에서는 흉포한 돌진잔혹한 일격으로 양분된다. 도살자는 주로 한명을 제압하는데 특화됐으므로 가로날도끼는 평가가 좋지 않다. 신선한 고기 패시브 퀘스트가 상향[16]되기 전에는 스택을 덜 쌓았을 시 간혹 찍기도 했지만, 지금은 돌격병만 잡는 것보다는 한타때 근처에서 고기 주워먹는게 더 이득이기 때문에 별 쓸모는 없다.

16레벨에는 안정적으로 버티며 흡혈할 기회를 벌게 해주는 격분의 선택율이 높다. 지속적으로 영웅을 공격할 수 있는 상황이 자주 나온다면 피의 광란도 괜찮다.

20레벨에는 도축장 또는 폭풍의 번개 특성이 좋다. 도축장은 원거리에서 시전되고 끊기지 않는 광란의 도가니라 생각하면 그 위력을 쉽게 이해할 수 있다. 연계할 광역기가 있거나 확실하게 한타를 터트릴 조합이 갖춰져 있다면 도축장을 가고, 피해야 할 CC가 있거나 안정적으로 화로구이를 쓰고 싶다면 폭풍의 번개를 간다. 시공의 칼날은 주로 극한의 평타딜링을 추구할 때 가는데 안그래도 강한 도살자의 화력이 더욱 강해지지만 아무래도 안정성은 떨어지게 되니 주의하자.

8. 스킨

  자세한 내용은 도살자(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서를 참고하십시오.

9. 기타

  • 히어로즈 오브 더 스톰이 처음 발표되었던 블리즈컨 2013 당시의 도살자. 이때는 기본 모델링 이외에는 어떤 정보도 공개되지 않은 상태였다.
  • 1년 후인 블리즈컨 2014에서 레오릭, 요한나와 함께 새로운 모델링이 공개 되었었다. 당시 똑같은 갈고리 기술을 가진 누더기와 어떻게 차별화 될지가 주안점이었고, 개발진도 도살자가 "빨간 누더기"가 되지 않도록 신경쓰고 있다는 언급을 하였다.
  • 2015년 2월 14일 날에 열린 히어로즈 데이에서 새로운 정보가 공개되었다. 도살자가 근접 암살자로 정해졌다고 하며, 약자멸시형 암살자 컨셉으로 잡혀졌고, 일반 공격을 주 공격으로 가닥을 잡고 있다고 하였다. 디아블로 3보다 디아블로 I의 느낌을 받을 수 있다고 하였으며 누더기와 차별하기 위해 갈고리를 이용하는 기술은 가지지 않는다고 하였고 2015년 6월 7일 공개된 정보에서 드디어 차기 영웅으로 확정되었으며 스킬과 특성들이 공개되었는데 히어로즈 데이에서 발표한 것과 동일하게 갈고리 기술은 없으며 일반 공격을 강화시켜주는 용도의 기술을 쓰는 평타강화형 암살자였다. 도살자에게 갈고리 이미지가 간 것은 도타의 영향이고 본래 디아1에서의 도살자는 뚜벅뚜벅 걸어와서 강하게 때려 죽이는 괴물이었으니 적당한 캐릭터다. 후에 디아3에서 등장한 도살자가 갈고리 기술을 쓰자 다들 도타를 연상했을 정도다. 캐릭터 설명에서도 아이단 왕자가 트리스트럼 성당 지하에 내려가서 마주했다는 언급을 넣어서 아예 1편의 도살자임을 암시하고 있다.
  • 원작에서의 도살자는 디아블로 I에서는 최초로 볼 수 있었던 보스로 던전 2층에서 만날 수 있었다. 특정 방[17]을 열면 바로 도살자가 신선한 고기를 외치며 플레이어를 쫓아오는데 이동 속도도 플레이어와 동일한데다가 플레이어와 붙으면 버틸수 없는 도끼질, 플레이어의 공격은 너무나 무력했기에 극초반이라고 방심하던 유저들에게 충격과 공포를 선사하는 무시무시한 몹이었다. 임팩트가 큰 보스였지만 디아블로 3에서는 1막 최종 보스로 등장해서는 대사나 공격 패턴들이 1편같은 공포스러움을 하나도 느낄 수 없어 아쉬움을 샀다. 물론 도살자의 비중이 늘어나고 전용 스테이지가 생겨 더 멋있어졌다며 좋아하는 팬들도 있긴 하다.
    • 디아블로 3에서의 혹평을 받아들였는지 히어로즈 오브 더 스톰의 도살자 소개 영상은 디아블로 I편 당시 수많은 플레이어들에게 준 압도적인 공포감을 잘 살림으로써 "짧은 공포영화를 본 것 같다"는 호평을 받고 있다. 방문을 열자 펼쳐지는 무시무시한 도살장의 장면, 도살자가 작업대에서 도끼로 무언가를 내리칠 때마다 보여지는 영웅들의 잔해(무기, 갑옷 등)[18]와 타이커스의 시점에서 본 자신에게 정면으로 달려오는 도살자의 모습이 디아블로 I편 당시의 공포감을 그대로 살렸다는 평가가 많다. 실제 게임상 스킬도 1편의 등장에서 플레이어를 빠르게 쫓아오며 위협하던 모습을 재현한 듯 적을 빠르게 쫓아가 스턴을 거는 스킬을 가졌다. 당하는 입장에서는 1편 도살자와 비슷한 압박감을 느낄지도.
  • 블리즈컨 선 공개 당시와 달리 실제 게임 내에서는 칼과 손, 앞치마에 흥건히 묻어있는 피가 삭제되었다. 타이커스의 담배 삭제 등과 같이 심의기준 완화 차원에서 이루어진 변화.
  • 출시 직후 메인 화면. 6초부터는 레오릭 출시 직후 메인 화면인데 공통적으로 별똥별이 떨어질 때 윗부분을 클릭하면 포탈이 열리면서 보물 고블린이 비명을 지르며 떨어지는 이스터 에그가 있다.
  • 도살자 하면 역시 신선한 고기라서 그런지, 도살자 발매와 동시에 나온 도살자 스킨세트는 '신선한 고기 묶음 상품'이란 이름으로 출시되었다.
  • 아르타니스 소개 영상에서도 나오는데 위상 분열기를 맞고 위치가 바뀌어 포탄에 맞아 처치당한다.

  1. [1] 이 대사는 디아블로 I편에서 도살자의 등장을 알리는 대사인 "Ah~ Fresh Meat!"로 당시 상당한 임팩트를 주어 도살자하면 생각나는 대사로 자리잡았다. 디아블로 3에서는 "으아~"가 빠지고 한국판에선 여기에 더해 "신선한"까지 빠져서 그냥 "고기다!"만 출력이 됐는데 이것에 아쉬워하는 반응이 많아서 히오스에서는 다시 디아블로 I 대사로 회귀한 듯.
  2. [2] 일명 불빠따, 혹은 금도끼라 불린다.
  3. [3] 10레벨 기준 공격력은 417이며, 20레벨일때는 510. 공격 속도 증가까지 감안하면 기본 능력치에서의 DPS보다 약 2~3배 더 강해진다.
  4. [4] 죽었을 때 잃는 고기 5개로 감소, 퀘스트 완료 후에도 적 영웅이 고기를 떨굼
  5. [5] 주변 영웅들에게도 특유의 효과음은 들리지만 신선한 고기 대사는 도살자와 시전대상에게만 들린다. 일리단의 사냥과 비슷하다.
  6. [6] 원래 디아블로3에 나오는 도살자는 1편에 비해서 덜 무서워져서 팬들에게 야유를 받았던 시절이 있었다. 블리자드는 이러한 팬덤을 받아들여 히오스에서는 도살자가 디아블로 1편 시절 무서움을 최대한 유지하도록 설정한 것.
  7. [7] 시전하기 전에 짧은 정신집중 상태에 들어가는데, 이때 밀치기나 기절에 맞으면 시전이 끊기고 10초의 재사용 대기시간이 돌아간다. 정신집중 도중에 대상이 무적/정지장/사망/사거리 이탈 등의 이유로 대상을 지정할 수 없게 되면 시전이 취소되고 재사용 대기시간도 돌아가지 않는다.
  8. [8] 다만 만능은 아닌게, 저지 불가는 충돌 바로 직전에 풀린다. 루시우나 해머처럼 밀치기가 있는 영웅이 아주 타이밍을 잘 맞춰서 밀치기를 쓰면 돌진에 맞는 것과 동시에 도살자를 밀어낼 수 있는데, 비록 기절과 충돌피해는 고스란히 받지만 일단 거리는 벌려놓을 수 있으므로 생존확률이 크게 올라간다.
  9. [9] 예외적으로 가로쉬의 참전은 도살장의 어린 양을 무시하고 대상 영웅을 범위 밖으로 빼낼 수 있다. 이는 참전으로 던져지는 모션 전체가 저지 불가라서 저지 불가인 도중에 범위 밖으로 나간 것으로 판정되기 때문이다.
  10. [10] 제라툴의 Q스킬인 가르기의 영문명과 동일하다!
  11. [11] 도살자가 들고 있는 게 cleaver다. 디아블로1 시절에 죽이면 드랍하기도 했었다. 사실 칼이란 뜻의 명사도 보통 동사로서의 cleave, 즉 '가르다'와 -er를 합친 거라서 근본적으로는 동사가 중의적이다.
  12. [12] 화로 구이(10레벨)-격분(16레벨)-20레벨(시공의 칼날) or 궁강화를 찍는다. 우두를 혼자 잡으려면 아무리 급해도 고기 퀘스트 완료에 궁극기(화로 구이)는 찍어주는 게 좋다.
  13. [13] 적들이 스스로 뭉쳐있게 만드는 버프혹은 강력한 디버프형 장판기를 써서 적들이 뭉쳤을 때 그 궁극기의 하드카운터도 된다는 것을 명심하자!
  14. [14] 디아블로의 종말, 가즈로의 중력폭탄과 자리야의 중력자탄 등등과 같이 연계가 된다면 일단 최소 딜러와 힐러는 무조건 잡는다고 보면 된다.
  15. [15] 20렙 기준 왕귀 도살자와의 맞다이에서 그나마 이길 가능성이라도 있는 영웅은 아서스, 카라짐, 트레이서, 카시아, 퀘를 쌓고 얼방을 찍은 나지보 정도뿐이다. 그나마도 이 영웅들은 도살자 상대 전용 특성을 찍고 컨트롤이 받쳐줘야 하며, 도살자는 대비용 특성을 찍거나 컨트롤을 하는 등 대비를 하지 않았을 경우 기준이다.
  16. [16] 적 돌격병 처치 시 얻을 수 있는 고기 양 x2, 적 영웅 처치 시 얻을 수 있는 고기 양 x5, 모아야 하는 고기 수 +75.
  17. [17] 이 방이 사실 상당히 임펙트가 넘쳤는데 방을 열면 시체들이 기둥 등에 마구 꽂혀있었다. 물론 수정판의 경우 시체가 삭제되어 있었다. 게다가 삭제 영상도 존재하며, 도살자가 사람을 잘라서 고기 갈고리에 던져 꽂는 영상이었다.
  18. [18] 도살장의 방 즐비한 잔해들은 아서스의 투구와 서리한, 요한나의 방패, 우서의 망치, 격노 소냐의 견갑과 전쟁광, 머키의 나팔고둥, 올라프의 방패, 정예 타우렌 족장의 도끼, 발라의 쇠뇌, 제라툴의 견갑, 레이너의 헬멧과 소총, 노바의 소총을 확인할 수 있다. 여기에 동영상 본편에서 당하는 제이나티리엘타이커스까지 더하면 충공깽. 그 외에 돼지고기 대신인지 도살자 오른쪽 사슬에 돼지 저금통 탈것이 걸려 있다.

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