동방방계조

東方訪界造 ~ Never Extingushed Flame.

마이동풍project 44.3th project hot-blooded man

이 게임은 동방2차창작으로 전부 픽션이며 등장하는 인물, 단체는 열혈들이했습니다

Present by 북경 테니스 현미단

1. 프롤로그
2. 기본적인 설명
3. 시스템
3.1. 난이도
4. 등장 캐릭터
4.1. 플레이어 캐릭터
4.2. 보스 캐릭터
5. 스테이지
6. BGM

1. 프롤로그

환상향도 초여름에 들어가 더워지기 시작했다.

―지만 이번해는 너무나 더웠다.

피서지를 찾는 레이무와 마리사는 안개의 호수로 향하지만

가는길에 이 더위의 가운데, 활발하게 뛰어노는 요괴들을 발견한다.

이변을 느낀 두사람은 드디어 조사를 시작하기로 했다.

2. 기본적인 설명

동방탄막풍을 사용해서 만든 게임으로 2011년 11월 6일 마츠오카 슈조 탄생제에 공개를 목표로 7월 3일에 첫 체험판 공개, 그리고 약속대로 탄생제 당일 11월 6일 프리웨어로 배포를 시작했다. 총 제작기간은 반년정도로 처음에는 니코니코 동화의 Sigma씨 한명이었지만 한명으로는 11월 6일의 기한에 도저히 맞출수가 없다고 생각해서 트위터로 인원을 모아전원슈조! 완성하게 된다. 기본적인 기획은 동방열혈한의 STG[1]화로 여러명의 슈조팬들(총 9명)이 모여서 음악, 시스템, 일러스트 등을 합작으로 제작했으며, 기존에 나온 동방열혈한의 탄막풍과는 다르게 본격적인 동방풍 6스테이지+EX 스테이지를 기획했다 테마는「슈대성」으로 동방열혈한 MAD의 인기있는 곡의 캐릭터들을 집결했다고 한다.

마츠오카 슈조가 열혈들이환상들이하게 된다면...? 을 시작으로 스토리를 전개해나가며 시종일관 뜨거운 분위기의 슈팅게임이다 슈조팬이라면 절로 미소를 짓게할 요소가 곳곳에 들어있으며, 게임의 완성도나 시스템 자체도 동방 원작에서 여러모로 어레인지를 가해 완성도가 뛰어난 편이다.

공개당시 노말이상으로 노컨티뉴 클리어해도 엑스트라 해금이 안 되는 버그가 있었지만 빠른 패치로 현재 엑스트라 해금은 정상적으로 되고있다.

덧붙여 동방방계조의 탄막풍 스크립트 폴더 이름이 PLSy인데 이것은 제작자 Sigma가 가장좋아하는 동방지령전 캐릭터를 하나 뽑아서 지은 이름. 그 캐릭터는 파일명 PLSy대로 미즈하시 파르시이다. 일단 PLSy는 Sigma본인이 Product Large script System의 약자라고 지어놨지만 자신도 억지라고 생각하는 듯(...)

그런데 현동방방계조 위키를 가보면 배포가 중단되어있다...

3. 시스템

  • 히트게이지 시스템 : 파워게이지는 P아이템 하나당 0.01증가하며 최대득점은 그레이즈와 점수 아이템을 통해서, 아래에 설명되어있는 오버히트 모드를 통해서도 올릴 수 있다. 동방방계조에선 신령묘에서 등장하는 신령과 비슷한 열점이 등장하며 이 열점을 모으면 좌하단에 있는 히트게이지가 차오른다, 스코어링에도 중요한 부분이며 특히 동방방계조 라스보스의 라스트스펠을 취득하기 위해선 이 게이지와 중요한 관련이 있다.
    • 열점 : 붉게 熱이라고 쓰여진 아이템으로 동방신령묘의 신령과 같이 특정 적을 없애면 나타났다가 시간이 지남에 따라 크기가 줄어들면서 사라진다. 상단회수가 안 되며 일반 아이템에 비해 플레이어가 조금 멀리 떨어져있어도 자동으로 모인다. 열점은 붉은 오라를 띄고있는 졸개가 가지고 있으며 대형졸개의 경우 격추시 10개 정도를 드랍한다. 마지막 6스테이지의 졸개는 붉은 오오라가 없어도 대부분 열점을 드랍한다.
    • 히트게이지 : 화면 좌하단에 등장하는 게이지로 30%까지는 일정 시간 뒤 자연회복된다. 일정한 그레이즈를 했을때 1%증가, 열점 하나 획득시 1% 증가한다. 피탄당했을때는 소유하고 있던 히트게이지의 절반이 감소된다. 덧붙여 피탄시 부활봄을 사용해서 살아도 히트게이지는 피탄했을때의 상태로 반토막이 난다.
    • 어니스트 샷(진심탄격) : 히트게이지가 30%이상일때부터 사용할 수 있으며, 탄막을 제거할 수 있다. 기본설정일 경우 C키를 사용해서 일정시간 기를 모은 뒤 발사. 탄막을 제거할 수 있는만큼 봄대용으로 사용하면 유용하지만, 일부 탄(게임상에서는 열탄[2]이라고 부른다)은 제거가 되지 않으므로 주의. 그리고 보스의 스펠 카드 사용 중 어니스트 샷을 사용했을 시 취득실패가 돼버린다.
    • 오버히트 : 히트게이지가 100%가 되면 오버히트 상태로 진입한다. 진입하면 우츠호의 사이렌과 같은 소리와 효과가 나오면서 저속이동이 고속이동보다 빨라지며, 열점획득 시 최고득점이 상승한다. 그리고 어네스트 샷을 100%의 게이지가 다 없어질때까지 사용할 수 있다. 한번 사용시 1% 감소.
오버히트 도중 어니스트 샷을 사용하다가 미스가 나면 오버히트가 풀리면서 어네스트 샷이 상시발동되는 버그가 있다. 히트게이지가 줄지도 않으니 잔기와 폭탄을 무한공급하는 게 가능.
  • 익스텐드 : 동방방계조에서는 잔기, 봄 익스텐드 아이템이 등장하지 않는다. 익스텐드는 잔기열점(보라색), 봄열점(녹색)을 얻어서 100%가 되면 잔기와 봄이 익스텐드된다. 잔기, 봄열점은 하나당 1%증가하며, 잔기열점과 봄열점을 등장시키는 방법은 어니스트 샷으로 탄소거를 하거나 졸개를 피격하면 등장한다. 어니스트 샷으로 졸개를 피격하면 잔기열점이, 탄소거의 경우 봄열점이 주로 떨어진다. 잔기, 봄열점은 열점과 다르게 P아이템 취급하며 상단회수가 가능하다.

3.1. 난이도

  • 무병식재[3](EASY), STG를 포기했었던 당신에게.
  • 일소현명[4](NORMAL), 더욱 뜨겁게 슈팅을 하고싶은 당신에게.
  • 절차탁마[5](HARD), 속 깊은 슈터가 되고싶은 당신에게.
  • 전원슈조(SOLTIC), 자신을 넘어서고 싶은 당신에게.
  • 자문자답(EXTRA), 탄막의 마음을 느끼고싶은 당신에게.

동방프로젝트의 2차창작 게임답게 동방과 같은 난이도 구성을 하고있다, 솔틱은 동방프로젝트에서 루나틱의 난이도. 참고로 난이도에 써있는 단어들은 마츠오카 슈조의 사자숙어 도장에서 마츠오카씨가 직접 설명한 단어들이다.전원슈조는?

4. 등장 캐릭터

동방열혈한의 본격적 슈팅게임인 만큼 캐릭터들도 동방프로젝트에 나온 다양한 캐릭터들이 등장한다. 다만 어딘가 뒤틀려뜨겁게 불타오르고 있다. 캐릭터 모습부터 스펠카드, 말투등에서 슈조의 느낌이 느껴진다.

4.1. 플레이어 캐릭터

기체성능은 피탄판정이 작으며, 어네스트 샷 사용시 게이지가 5% 감소한다. 어네스트 샷은 요괴버스터(전방확산탄)를 사용.

「호밍 애뮬릿」

신령「몽상봉인」

「퍼스웨이전 니들」

신기「팔방귀박진」

「확산 애뮬릿」

몽부「몽상아공혈」

기체성능은 아이템 획득범위가 넓고, 히트게이지가 빠르게 회복된다. 어네스트 샷은 내로 스파크(집중레이저)를 사용, 레이무와 다르게 사용시 7%가 감소한다.

「일루전 레이저[6]

연부「마스터 스파크」

「매직 미사일」

성부「익센트릭 애스터로이드」

「콜드 인페르노」

광부「디퓨즈 오로라」

4.2. 보스 캐릭터

5. 스테이지

6. BGM

  • 귀여운 대염 위의 리플레임(可愛い大炎上のリフレイム) - 1스테이지 테마
  • 말괄량이 열혈한(おてんば熱漢) - 1스테이지 보스, 아치치르노의 테마
  • 용해 모던 코로나(溶解モダンコロナ) - 2스테이지 테마
  • 테니스는 뜨거운 슈조를 위해서(テニスは熱き修造の為に) - 2스테이지 보스, 바지토후야 사나에의 테마
  • 쿠루토가의 요새(クルトガの要塞) - 3스테이지 테마
  • 열혈의 태양 슈조 ~ Nuclear Shusion(熱血の太陽修造 ~ Nuclear Shusion) - 3스테이지 보스, 레이우지 우츠호의 테마
  • 소녀가 구운 일본의 뜨거운 풍경(焼女が焼いた日本の熱風景) - 4스테이지 테마
  • 뜨거워진 테니스장 ~ Shuzo Heaten Field(熱おびたテニス場 ~ Shuzo Heaten Field) - 4스테이지 보스, 야사카 카나코의 테마
  • 마계노파도시 우노테리아(魔界露婆都市ウノテリア) - 5스테이지 테마
  • 호랑이 무늬의 염취사(虎柄の炎吹師) - 5스테이지 보스, 토라마루 쇼의 테마
  • 법계구의 불(法界ロの火) - 6스테이지 테마
  • 전원슈조! ~ More be hotter!!(全員修造!~ More be hotter!!) - 최종보스, 마츠오카 슈조의 테마
  • ??? - 마츠오카 슈조 라스트 스펠 시전곡
  • 에이스 레인(エースレイン) - EXTRA 스테이지 테마
  • 리새드☆파라다이스(リサッド☆パラダイス) - EX보스, 우츠오카 슈조의 테마
  • 플레이마즈 스코어(フレイマーズスコア) - 스코어 화면

BGM은 동방프로젝트 원곡의 열혈한풍 어레인지이다. 제목들 역시 슈조네타가 들어간 패러디들이다.


  1. [1] 동방열혈한에서 STG는 シジミが(S)トゥルルって(T)頑張ってんだよ!(G) 로 불리어진다(재첩을 뚫훍훍이라고('캔다고'의 몬데그린) 힘내고 있다구!라는 뜻)
  2. [2] 일반탄에 비해서 밝게 빛난다, 6스테이지에서는 일반탄도 소거불능
  3. [3] 無病息災, 병이 없고 건강함.
  4. [4] 一所懸命, 하나의 일에 목숨을 걸다. 무슨일이든 열심히 하자는 이야기.
  5. [5] 切磋琢磨, 학문이나 인격을 갈고닦음.
  6. [6] 관통불가. 대신 굴절 기능이 있다.
  7. [7] 氣炎高速沸騰精神, 몸이 타오르고 마음이 끓어오르다

최종 확인 버전:

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