라이딩 듀얼

1. 설명
3. 스피드 월드 / 스피드 카운터
4. 스피드 스펠
4.1. 애니 전용 스피드 스펠
4.2. 애니에서 등장하지 않은 스피드 스펠
5. 라이딩 듀얼 전용 카드
6. 현실

1. 설명

"라이딩 듀얼, 그것은 스피드의 세계에서 진화한 듀얼. 거기에 목숨을 건 전설의 반점을 가진 자들을 사람들은 <파이브디즈>라고 부른다." - 유희왕 5D's

"D휠, 듀얼 디스크를 진화시킨 그 머신을 구사하며 싸우는 라이딩 듀얼은 스피드와 스릴이 어우러진 최고의 쇼이며 자유의 상징이었다." - 유희왕 ARC-V

Riding Duel, Acceleration!!

CARD GAMES ON MOTORCYCLES!

이렇게까지 해서 카드 게임을 해야 할까

어둠의 게임도 하는데 오토바이 정도야

무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요?

애니메이션 유희왕 파이브디즈유희왕 ARC-V에 등장한 가상의 듀얼.

5D's 4기 오프닝에서는 스피드의 세계에서 진화한 듀얼이라고 한다.

듀얼 디스크의 개량형인 D휠을 타고서, 양 플레이어가 트랙 위에서 경주를 하면서 듀얼을 하게 된다.

라이딩 듀얼은 스피드 월드라는 필드 마법을 양 플레이어의 필드에서 발동시켜 시작된다. 스피드 월드가 발동되면 D휠의 자동조종기능이 작동되어 듀얼리스트는 듀얼에만 신경쓸 수 있으며, 혹은 필요에 따라 직접 운전할 수도 있다. 또한 스피드 월드의 영향 아래에서는 스피드 스펠 이외의 마법은 사용할 수 없게 된다.

애니 외의 매체에서는 NDS용 유희왕 파이브디즈 스타더스트 엑셀러레이터에서부터 라이딩 듀얼이 구현되었다. 다만 여기서는 듀얼의 다양성(?)을 위해서인지 일반적인 마법카드들도 막대한 스피드 카운터 코스트를 지불하는 방식의 스피드 스펠화가 되어 있다. Wii용 Wheelee Breakers에서도 구현.

1기 이후의 애니에서의 라이딩 듀얼을 보면, Manual 모드에서는 첫번째 코너를 먼저 도는 사람이 선공을 갖는다. Auto-Pilot을 켜두면 자동으로 선공이 정해지지만, 다크 시그너들의 지박신의 직접 공격을 피하기 위해 일부러 Auto-Pilot을 끄고 듀얼을 시작하기 때문. (3기의 WRGP 대회에서는 아예 Auto-Pilot 사용 자체가 금지되었으며, 역시나 코너를 선취하는 사람이 선공을 얻게 되어 레이싱의 요소를 가미했다.) 그런데 다크 시그너들은 선공따기 위해 상대방의 D휠에 자신의 D휠을 냅다 박치기시킨다. 그 외에도 주인공 일행은 그다지 선보이지는 않으나 난폭운전의 요소가 매우 많으며 특별히 반칙이 되는 것도 아니다. 잭 아틀라스 왈, 카드 게임 라이딩 듀얼에서는 자주 있는 일이다.

3기에 돌입하면서 스피드 월드가 스피드 월드 2로 개량되었다. 스피드 카운터에 따라 여러가지 효과를 사용할 수 있는 것이 특징. (자세한 것은 아래의 스피드 월드 2 항목 참조.) 또한 네오 도미노 시티의 라이딩 듀얼 부흥책에 따라, 새틀라이트와 시티가 복구되면서 대규모의 라이딩 듀얼 전용 도로가 생겼다.

이 전용 도로는 평소에는 평범한 도로지만, 누군가가 도로에서 라이딩 듀얼을 시작하면 경고 메세지가 전 도시에 울려퍼지면서 듀얼을 하는 D휠이 있는 도로에서 가장 가까운 전용 도로를 색적한 후, 도로를 재조립하여 D휠을 전용 도로로 안내한다. 근사해 보이지만 객관적으로 보면 민폐. 최종화에서도 래리 도우슨 일행이 도로 통제가 시작되자 '누가 아침 댓바람부터 듀얼질이냐'라며 불평하는 모습을 볼 수 있다. 근데 그게 유세이랑 잭이었다...

물론 이는 마냥 민폐질만 이루어지는것은 당연히 아니고 이 라이딩 듀얼을 통해 유성 입자가 활성화 되면서 모멘트가 순환한다. 따라서 이것은 거시적인 안목으로 보자면 에너지를 생산하는 행위인셈. 석탄이나 석유 이상의 무한동력을 창출 하는 행위이니만큼 마냥 불평할수는 없는것이다. 게다가 이 라이딩 듀얼은 네오 도미노 시티의 특산물(?)에 가깝기 때문에 있는지는 모르겠지만 다른 도시에서 관광객도 찾아오는등 관광 특수도 톡톡히 누리는듯 하다.

이후 5D's가 종영하면서 다시 볼 수 없을 거라 생각되었으나 ARC-V에서 싱크로 차원이 등장하면서 라이딩 듀얼도 다시 부활했다.

전작에서의 라이딩 듀얼이 스피드 월드의 효과에 위해 스피드 카운터, 스피드 스펠을 썼다면 ARC-V에서는 스피드 월드 네오가 있다는것은 동일하지만, 스피드 카운터를 쓰지않고 그에 의해 스피드 스펠도 안써 마법카드를 자유자재로 쓸 수가 있다. 라이딩 듀얼의 치명적인 약점인 덱 밸런스 파괴가 해소된 것. 하지만 이러면 스피드 카운터도 없고 스피드 스펠도 없는데 굳이 바이크 타고 듀얼할 필요가 없다. 이는 아마도 전작과 연동하여 다른 분위기를 풍기는데 주력한 제작진이 세부 설정이 복잡해지는걸 포기하고 작위적으로 제거한것으로 보인다.

64화를 기점으로 액션 듀얼융합하여 액션 라이딩 듀얼로 바뀌었다. 사용하는 필드 마법도 크로스오버 액셀로 변경되고 액션 듀얼처럼 필드에 뿌려진 액션 카드를 D휠에 타고 달리면서 줏어서 쓰는 듀얼이 됐다. 무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요? 이에 따라 상대보다 앞서 달리면 액션 카드를 줍기 쉬워지는 어드밴티지가 생겨서 기존의 부서지지 않는 필드만 깔았을 뿐인 라이딩 듀얼에 경주를 하는 명목이 생겼다.

이하의 관련 카드들은 지금까지도, 앞으로도 현실에선 절대 출시될 날이 없을 것이라 생각했으나 게이트 블록커가 나왔다. 물론 함정 카드가 쓰이지 않는게 점점 심각해지고 있으니 일반 마법/속공 마법/의식 마법에 한해 출시될지도 모른다.

원론적인 면을 따지자면 DM때 빅5의 멤버인 오타 소이치로가 카이바 모쿠바를 납치한 채 오토바이 타고 도망치는 장면이 라이딩 듀얼의 시초라고 볼 수 있다. 게다가 시기적으로 따져버리면 3000년 전에 파라오도적왕 바쿠라를 말타고 쫓아가는 장면은 인류 최초의 라이딩 듀얼이다!

어차피 현실에서는 이런 게 없으니 상관없지만 라이딩 듀얼을 할 수 있는 게임에서 해 보면 색다르긴 하지만 평범한 듀얼보다 뭔가 답답함을 느끼게 되는데, 마법 카드 사용이 이래저래 제한되어 덱의 밸런스가 붕괴된다는 점이 치명적이다.

마법 - 특히 묘지기습지초원 덱처럼 특정 필드 마법에 의존하는 덱의 경우, 항상 깔려 있는 스피드 월드 2 때문에 이들을 깔 수 없어 라이딩 듀얼에서는 힘을 못 쓰게 되는 경우가 부지기수이기 때문이다. 또 일반 마법이나 속공 마법도 모든 마법이 SP로 나오는게 아니기에 원래 쓰던 덱에서의 다양한 콤보를 쓸 수 없는 경우가 많고, 장착 마법의 경우 Sp 버전이 하나도 없어서 바이론(유희왕)이나 파워 툴 드래곤같은 덱은 사실상 아예 짤 수가 없다(…) 필요한 마법이 Sp 버전으로 있다고 해도 코스트나 발동조건이 붙어 쓰기 불편하기 때문에 결과적으로 몬스터 효과와 함정 카드가 주력인 덱들만이 라이딩 듀얼에서 강세를 보인다. 다만 그래도 환경이 평소와 다른 것 뿐이지 뭔가 심각한 문제가 있는 수준은 아니긴 하다. 실제고 NDS 게임판 등으로 라이딩 듀얼 덱을 짜보면 Sp 마법을 잘 쓰면서 강력한 덱도 만들 수는 있다.

물론 필드 마법에 의존하더라도, 지박신이나 Sin처럼 종류에 상관없이 필드 마법만 있으면 OK인 녀석들은 오히려 살판 났다고 할 수 있겠다(…) 특히 지박신의 경우 실제로 애니 내에서 대놓고 이 혜택을 받았기 때문에 최종보스 보정을 받아가면서 주인공을 압박할 수 있었다.

한편 라이딩 듀얼에서 D휠의 레이싱 연출은 왠만한 레이싱 애니와 맞먹을 정도의 퀄리티를 보여줘서 라이딩 듀얼 장면에서는 이게 레이싱 애니인지 카드 게임 애니인지 헷갈리게 만든다.[1][2] 사실 처음 라이딩 듀얼 설정이 나왔을 때 아래의 스탠다드 차원인들의 태클처럼 '오토바이를 타고 듀얼한다는 게 말이 되냐.'는 반응이 쏙 들어간 것도 라이딩 듀얼에서의 멋진 레이싱 장면과 전투씬이 어우러져 화려한 액션씬을 보여줬기 때문이다. 그리고 수많은 네타거리도 만들어줬다.[3]

아무래도 오토바이 운전의 상징성이 있다보니까 파이브디즈 전성기에 동인계에서는 그렇고 그런 걸 밤의 라이딩 듀얼이라고 부르는 섹드립이 흥행했다(...) 누가 뭘 타는지는 상상에 맡긴다.

그런데 유희왕 6번째 시리즈에서 새로운 듀얼이 파이브디즈에 잠깐 나온 스케이트보드를 타고 듀얼 한다고 한다!!! 라이딩 듀얼의 재림[4]

2. D휠

항목 참고.

3. 스피드 월드 / 스피드 카운터

항목 참고

4. 스피드 스펠

라이딩 듀얼 전용 마법 카드. 스피드 카운터가 요구 조건 이상이 되어야 발동이 가능하고, 일반마법이 많고, 속공마법은 드물게 존재한다. 스피드 월드가 없으면 의미가 없기 때문에, 일반 듀얼에선 사용될 수 없다. 사실 유고도 쓰지 않는다 카더라 (그래선지 코믹스판 5D's에선 라이딩 듀얼에서도 스피드 스펠 대신 그냥 마법을 쓴다.)

NDS판 월드 챔피언쉽에서는 2009부터 2011까지 오리지널 스피드 스펠이 나오기 시작했으며, 태풍이나 달의 서 같은 실제 카드를 SP로 바꾼 것들이 백장 넘게 존재한다.

ARC-V에선 스피드 카운터의 개념이 없기 때문에 일절 안 나온다.

4.1. 애니 전용 스피드 스펠

아래는 현재까지 애니에서 나온 스피드 스펠 일람. (화수도 표기)

게임에서 등장한 스피드 스펠은 이곳이나 이곳을 참조.

여담으로 아래의 발동 조건은 전부 애니메이션으로 NDS판에서는 코스트를 상당수 요구한다. 예를 들어 엔젤 배턴의 경우 애니메이션에서는 스피드 카운터가 2개만 있어도 사용할 수 있는 상당히 사기적인 카드지만, NDS판에서는 스피드 카운터 4개 제거하고 사용해야 한다. 다만 스피드 퓨전이 4개에서 2개로 완화되는 등 완화된 카드도 몇몇 있다.

  • Sp(스피드 스펠) - 비전 윈드
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에 존재하는 레벨 2 이하의 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는, 이 턴 종료시에 파괴된다.등장 화수 : 1화, 96화 유세이 사용.
  • Sp - 소닉 버스터
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 몬스터 1장을 선택해 공격력의 절반만큼의 데미지를 상대에게 준다. (이 효과로 상대의 라이프가 0이 될 경우, 이 효과는 발동하지 않는다.)등장 화수 : 3화 우시오, 119화 잭 사용.
  • Sp - 대시 필퍼
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 앞면 수비 표시 몬스터 1장의 컨트롤을 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻었던 몬스터는, 턴 종료시에 상대 필드로 되돌아간다.등장 화수 : 3화 유세이, 99화 안드레 사용.
  • Sp - 스피드 퓨전
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 패 또는 필드 위에서, 융합 몬스터 카드에 의해 구성 되는 몬스터를 묘지에 보내고, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환 한다. (이 특수 소환은 융합 소환 취급 한다.)등장 화수 : 4화 잭 사용, 71화, 106화 쉐리, 102화 유세이 사용.
  • Sp - 실버 컨트레일
자신의 스피드 카운터가 5개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 자신 필드 위에 존재하는 바람 속성 몬스터 1장의 공격력은 이 턴의 배틀 페이즈 동안 1000포인트 올린다.등장 화수 : 5화, 25화, 26화 유세이 사용.
  • Sp - 디 엔드 오브 스톰
자신의 스피드 카운터가 10개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 필드 위에 존재 하는 모든 몬스터를 파괴한다. 이 효과로 파괴되어 묘지로 보내진 몬스터 1장당, 그 몬스터의 컨트롤러는 300 포인트 데미지를 받는다.등장 화수 : 5화, 25화, 26화 잭 사용, 17화 무쿠로 사용, 31화 크로우, 98~100화 안드레 사용. (정확히는 둘 다 패에 소유)
  • Sp - 래피드 샷윙
자신의 스피드 카운터가 5개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 몬스터 1장을 선택 한다. 이 턴 선택한 몬스터의 공격력은, 자신의 스피드 카운터의 수 X 100 포인트 올린다.등장 화수 : 12화 우시오 사용.
  • Sp - 리액터 포트
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 자신 필드 위의 공격력 1000 이하의 몬스터 1장을 선택한다. 선택한 몬스터의 원래의 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.등장 화수 : 12화 유세이 사용.
  • Sp - 서몬 스피더
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. (이 효과로 특수 소환된 몬스터는 이 턴 공격할 수 없다.)등장 화수 : 17화 유세이 사용, 17화 무쿠로 사용, 75화 아키 사용, 78화 루아 사용.
  • Sp - 액셀 드로우
자신의 스피드 카운터가 12개 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 카드 2장을 드로우한다.등장 화수 : 17화 무쿠로, 101화 유세이 사용.
  • Sp - 시프트 다운
자신의 스피드 카운터를 6개를 제거하고 발동한다. 자신은 덱에서 카드 2장을 드로우한다.등장 화수 : 17화 유세이 사용.
  • Sp - 갭 스톰
자신의 스피드 카운터와 상대의 스피드 카운터가 10개 이상 차이가 날 경우에 발동할 수 있다. 필드 위의 마법, 함정 카드를 전부 파괴한다.등장 화수 : 17화 유세이 사용.
  • Sp - 제로 리버스
자신의 스피드 카운터가 3개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 이 턴 효과에 의해서 파괴된 몬스터 1장을 묘지에서 공격 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 공격력이 0이 된다.등장 화수 : 21화 유세이 사용.
  • Sp - 싱크로 리턴
자신의 스피드 카운터가 5개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 제외되있는 싱크로 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 싱크로 몬스터는 그 턴의 엔드 페이즈에 게임에서 제외된다.등장 화수 : 21화 유세이 사용.
  • Sp - 오버 부스트
자신의 스피드 카운터를 4개 추가한다. 엔드 페이즈에 자신의 스피드 카운터를 1개로 한다.등장 화수 : 26화 잭, 71화, 106화 쉐리 사용.
  • Sp - 파이널 어택
자신의 스피드 카운터가 8개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드 위의 몬스터 1장의 공격력을 2배로 한다. 이 효과로 공격력을 2배로 한 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 없고 턴 종료시에 파괴된다.등장 화수 : 26화, 35화 96화 유세이 사용. (35, 96화는 패에 소유)
항목 참조.
  • Sp - 스피드 에너지
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 턴 종료시까지 자신 필드 위의 몬스터 1장의 공격력을 자신의 스피드 카운터의 수 X 200 포인트 올린다.등장 화수 : DVD 외전판, 74화 유세이, 99화 안드레 사용.
  • Sp - 파워 배턴
자신의 스피드 카운터가 6개 이상 있을 경우에 발동 할수 있다. 자신의 덱에서 몬스터 카드 1장을 선택해 묘지로 보낸다. 자신 필드 위에 존재하는 몬스터 1장의 공격력은 데미지 스텝시에 이 카드의 효과로 묘지에 보냈던 몬스터 1체의 공격력만큼 올린다.이 카드를 발동한 다음 자신의 턴에 드로우 페이즈를 스킵한다. 등장 화수 : 34화 키류 사용.
  • Sp - 운명의 저주
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 몬스터 1장에 저주 카운터를 2개 얹는다. 그 몬스터는 공격하는 대신, 저주 카운터 1개를 제거하는 것으로 상대에게 그 몬스터의 공격력 절반만큼의 데미지를 줄 수 있다.등장 화수 : 59화 칼리 나기사 사용.
  • Sp - 하프 시즈
자신의 스피드 카운터가 3개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 몬스터의 공격력을 절반으로 하고 그 수치만큼 자신의 라이프 포인트를 회복한다.등장 화수 : 59화 잭 아틀라스 사용.
  • SP - 튠 업 1.2.3
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 주사위를 굴린다. 그리고 나온 숫자에 따라 아래의 수치만큼 레벨을 올린다.● 1 or 2 : 1● 3 or 4 : 2● 5 or 6 : 3등장 화수 : 62화 크로우 사용.
  • Sp - 카운트 업
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 패 1장을 묘지로 보내는 것으로, 자신의 스피드 카운터를 2개 더한다.등장 화수 : 65화 우시오 테츠 사용.
  • Sp - 하이스피드 크래시
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자기 필드 위의 카드 1장과, 필드 위의 카드 1장을 파괴한다.등장 화수 : 72화 후도 유세이 사용.
  • Sp - 싱크로 디퓨즈
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 싱크로 몬스터 1장의 컨트롤을 엔드 페이즈까지 얻는다. 이 몬스터는 공격 선언을 할 수 없다.등장 화수 : 74화 후도 유세이 사용.
  • Sp - 스피드 스톰
자신의 스피드 카운터가 3개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 상대 플레이어에게 1000 포인트 데미지를 준다. 자신의 스텐바이 페이즈시에 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신의 스피드 카운터 3개를 제거하는 것으로, 이 카드를 패에 추가할 수 있다.등장 화수 : 75화 우시오 테츠 사용.
  • Sp - 서몬 클로즈
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴, 상대 플레이어는 특수 소환을 할 수 없다.등장 화수 : 78화 루치아노 사용.
  • Sp - 데드 싱크론
자신의 스피드 카운터가 5개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 묘지에서 튜너와 튜너 이외의 몬스터를 게임에서 제외하는 것으로, 엑스트라 덱에서 소환 조건에 맞는 싱크로 몬스터 1장을 특수 소환한다.등장 화수 : 90화 유세이 사용.
  • Sp - 타이란트 포스
자신의 스피드 카운터가 10개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 발동한 턴, 자신 필드에 존재하는 카드는 파괴되지 않는다. 상대 필드 위에 존재하는 카드가 파괴될 경우 1장당 300포인트의 데미지를 준다.등장 화수 : 102화 쟝 사용.
  • Sp - 오버 스피드
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 스피드 카운터를 모두 제거하는 것으로 묘지에 존재하는 레벨 3 이하의 몬스터 1장과 마법/함정 카드 1장을 패에 추가한다. 이 카드를 발동한 후 3턴간 자신의 스피드 카운터를 놓을 수 없다.등장 화수 : 102화 유세이 사용.
  • Sp - 스피드 포스
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 다음 자신의 엔드 페이즈까지 자신 필드 위에 존재하는 카드는 상대의 마법, 함정 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.등장 화수 : 126화 크로우 사용.
  • Sp - 사일런트 번
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴에 공격 선언을 하지 않은 공격 표시 몬스터의 수 x 300 포인트 데미지를 상대에게 준다.등장 화수 : 134화 호세 사용.
  • Sp - 오버 튠
자신의 스피드 카운터가 3개 이상 있을 때 발동할수 있다. 자신 필드 위의 몬스터를 릴리스하는 것으로, 릴리스한 몬스터의 레벨과 같은 레벨의 튜너 몬스터 1장을 패에서 특수 소환한다.등장 화수 : 129화 유세이 사용.
  • Sp - 기폭화
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 때 발동할수 있다. 자신 필드 위에 존재하는 마법/함정 카드 1장을 파괴하는 것으로, 상대 필드에 존재하는 모든 몬스터의 표시 형식을 변경한다.등장 화수 : 121화 타로 사용.
  • Sp - 스타 포스
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 몬스터 1장을 게임에서 제외하는 것으로 발동 턴의 엔드 페이즈까지 그 몬스터의 레벨 × 100포인트만큼 자신 필드 위의 다른 앞면 표시 몬스터의 공격력을 올린다.등장 화수 : 129화 후도 유세이 사용.
  • Sp - 라이트닝 로드
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 존재하는 몬스터 1장을 파괴한다.등장 화수 : 132화 플라시도 사용
  • Sp - 테이크 오버
자신의 스피드 카운터가 4개 이상 있을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 앞면 표시로 존재하는 카운터가 쌓여있는 카드 1장을 파괴하고, 그 카드에 얹혀져 있던 카운터의 개수 x 100의 라이프를 회복한다.등장 화수 : 132화 호세 사용.
  • Sp - 싱크로 패닉
자신의 스피드 카운터가 7개 이상 있을 때 발동할 수 있다. 이 듀얼 중 자신이 싱크로 소환했던 싱크로 몬스터를 엑스트라 덱에서 가능한 만큼 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 특수 소환된 싱크로 몬스터의 효과는 무효화되고 공격력은 0이 된다.등장화수 : 150화 후도 유세이 사용.
  • Sp - 디펜스 버스터
자신의 스피드 카운터가 2개 이상 있을 때 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 수비 표시로 존재하는 몬스터의 표시 형식을 공격 표시로 변경한다.등장화수 : 153화 후도 유세이 사용.

4.2. 애니에서 등장하지 않은 스피드 스펠

자신의 스피드 카운터를 2개 제거하고 발동한다. 상대의 스피드 카운터를 6개 제거한다.
  • Sp - 슬로다운 머신
이 턴에 상대가 데미지를 받았을 대, 상대의 스피드 카운터를 받은 데미지 500 포인트당 1개 제거한다.
  • Sp - 액셀 리미터
상대의 턴에서 세어서 2턴 동안, 상대는 스텐바이 페이즈시에 스피드 카운터를 놓을 수 없다.
  • Sp - 휠리 브레이커
자신의 스피드 카운터를 8개 제거하고 발동한다. 상대 필드 위에 존재하는 앞면 표시 몬스터를 전부 파괴한다.

5. 라이딩 듀얼 전용 카드

항목 참조. 분명 라이딩 듀얼 전용 카드인데 뜬금 없이 Dragons of Legend에서 OCG화 되었다.
일반 함정상대가 "Sp"라는 이름이 붙은 마법 카드를 발동했을 때 발동할 수 있다. 다음 자신의 턴 스탠바이 페이즈에, 자신의 스피드 카운터는 상대의 스피드 카운터와 같은 수치가 된다.
  • 액셀 존
일반 함정상대가 "스피드 월드"의 효과 이외의 방법으로 자신의 스피드 카운터를 올렸을때 발동할 수 있다. "스피드 월드"에 자신의 스피드 카운터를 상대가 올린 수만큼 놓는다.
  • 데스 액셀
일반 함정상대 몬스터의 공격에 의해서 자신이 전투 데미지를 받았을 때 발동할 수 있다. "스피드 월드"에 자신의 스피드 카운터를 그때 받은 전투 데미지 500 포인트당 1개 놓는다.
  • 풀 스로틀
지속 함정서로의 플레이어는 스텐바이 페이즈마다 "스피드 월드"에 스피드 카운터를 1개씩 더 올려놓는다.
  • 스피드 부스터
지속 함정자신의 스피드 카운터가 상대의 스피드 카운터보다 많을 경우, 발동할 수 있다.● 상대의 턴 : 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대 몬스터의 공격을 자신의 스피드 카운터 수만큼 무효로 한다. ● 자신의 턴 : 1턴에 1번, 자신의 스피드 카운터의 수 × 100 포인트 데미지를 상대 라이프에 준다.
  • 스피드 에지
지속 함정서로의 스탠바이 페이즈마다 자신의 스피드 카운터가 상대의 스피드 카운터보다 많을 경우, 스피드 카운터의 차이의 수 × 300 포인트 데미지를 상대 라이프에 준다.

6. 현실

[5]

사카키 유우야 : 듀얼로 크게 다친다니 무슨 소리야?/바이크(오토바이)에 탄 채 듀얼이라고?!

히이라기 유즈 : 위험하잖아! 내려서 하는게 좋다니까?

니들이 할 말이 아냐... [6]

사실 내려서 듀얼해도 안전한 건 아니다. #

한쪽 사례는 조금 다르지만(...)

물론 애니에서처럼 하면 사고당할 수 있다(...) 해리포터 시리즈퀴디치처럼 한답시고 하면, 교통사고가 난다. 자전거오토바이든 타면서 카드 게임으로 한눈 팔면 바로 사고로 이어지니 주의 하자. 결국 작중에서도 오토 파일럿이 있었지만, 이것도 WRGP 중에는 금지. 그리고 웬만큼 패기있는 사람이 아닌 이상 창피해서 못 한다(...) 현실에서 달리면서 서로 필드 이야기하고, 자기가 내는 카드 같은 것을 패기 있게 외쳐야 한다. 거기에 엔진음이나 풍절음을 뚫고 차량간 안전거리를 확보한 상대에 들리게 정말 쩌렁쩌렁하게 외쳐야 한다. 설령 큰소리로 외칠 수 있다해도 몇 턴 못지나서 목이 엄청 아파올 것이다(...) 애니의 듀얼 디스크에는 마이크 기능이 있는 것 같지만 현실은...

현실에서 듀얼 디스크 들고 듀얼극 하는 플레이어도 적지 않지만(...) 굳이 라이딩 듀얼을 한다면 적어도 넓은 곳이라던가 인적이 드문 곳을 트랙으로 삼아서 달려야한다. 게다가 듀얼 디스크 고정을 시켜야하고, 패도 고정을 시켜야하고...복잡한 과정이 가득하다. 애니에서 나온 자동 셔플 기계가 필수인 건 말할 것도 없다. 게다가 한번이라도 추돌사고라도 나는 순간 카드와 몸이 성치 않을 것이다. 안전하게 하고 싶다면 라이딩 듀얼 룰로 앉아서 플레이하는게 이득일 지도...앉아서 하는건 라이딩 듀얼이 아니잖아!!! 그런데, 라이딩 듀얼 애초에 앉아서 달리는 거잖아??? 운전을 다른 사람이 하면 안되는걸까 하지만 더 큰 문제는... 스피드 카운터 관련 카드가 현실로 안 나왔다는 점. 오리카:네? 직접 만들면 됩니다! 정하고 싶다면 안전하게 러닝듀얼을 하자! 그리고 쪽팔림도 2배! 그냥 초관처럼 가만히 있으면서 라이딩 듀얼을 하면 된다(...)

이런 난점에도 불구하고 현실에서 라이딩 듀얼을 하는 사례가 존재하기는 한다. 만든다면 만들 수는 있지만 애초에 전용 트랙이 없으니 생략한다. 듀얼리스트에게 불가능은 없다.


  1. [1] 종종 듀얼 없이 라이딩만 하기도 하는데 이때는 진짜 레이싱 애니화가 되기도 한다. 평소 그대로의 유희왕입니다.
  2. [2] 실제로 라이딩 듀얼의 작화 맡은 사람이 페그오 1.5부 CM의 작화를 맡아 오토바이 질주씬이 고퀄리티를 자랑했다.
  3. [3] 팬들에게 명 라이딩 듀얼로 손꼽히는 엔죠 무쿠로 vs 후도 유세이는 현실에서도 비슷하게 재현할 수 있는 카드들, 라이딩 듀얼 내에서 최대 맹점인 번 계열 카드의 대량 사용, 엔조 무쿠로의 캐릭터성 등 여러 인기몰이 요소가 나왔지만 그중에서도 가장 호평받는 까닭은 오토바이 추격전이 최상급의 퀄리티로 뽑혀나왔기 때문이다(...)
  4. [4] 정확히는 스케이트보드를 타고 듀얼한다는데 이게 파이브디즈에 나온 루아랑 루카 그리고 루치아노가 썼던 D보드랑 유사하다는 점을 보면 여기서 모티브를 따온걸로 추정되고, 아크파이브의 스피드 월드 네오의 특징도 가져온 것으로 보인다. 브레인즈 2화의 듀얼을 보면 아크파이브의 라이딩 듀얼과 같이 마법 / 함정 카드를 아무 제한 없이 사용한다.
  5. [5] 유희왕 요약시리즈를 짤방화시킨 것으로, 당연히 유희왕 듀얼몬스터즈 본편과는 관계가 없다. 참고로 이 다음 장면에 진짜로 5D's 사진이 뜬다(...)
  6. [6] 결국 프렌드쉽 컵에서 이 2명도 액션 듀얼과 접목시킨 라이딩 듀얼을 하게된다. 그리고 유즈는...

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