로드호그

{{{#!wiki style="margin-right:10px;margin-left:30px"

이 문서는 비로그인 사용자의 편집이 제한되어 있습니다. 자세한 사유는 여기를 참고하시기 바라며, 편집을 원하는 비로그인 사용자는 편집 요청 기능을 이용해 주시기 바랍니다. 단, 편집 제한이 적용된 문서는 편집 요청 또한 제한될 수 있습니다.

}}}

이 문서는 토론에서 추가적인 한줄 요약을 하지 않기(으)로 합의되었습니다.

이 문서는 토론에서 추가적인 한줄 요약을 하지 않기(으)로 합의되었습니다. 합의된 사항을 다시 토론하지 않고 수정할 때, 토론 합의에 대한 불응, 반달리즘으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 해당 토론은 여기를 클릭하시면 확인이 가능합니다.

{{{#!html <div style="margin-left:50px;"><b style="font-size:14px">

이 문서는 <a href="/w/나무위키 오버워치 프로젝트">나무위키 오버워치 프로젝트</a>에서 다루는 문서입니다. </b><br /> 해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여

주세요!</div>}}}

오버워치 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬

{{{#!wiki style="border:0px solid; margin:1px; padding:5px 0; display:inline-block; background-color:#FFF; color:black"

#!folding   [  영웅  ]  
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_offense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_offense.png]] ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[겐지(오버워치)|[[파일:겐지 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[둠피스트|[[파일:둠피스트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[리퍼(오버워치)|[[파일:리퍼 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[맥크리|[[파일:맥크리 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솔저: 76|[[파일:솔저:76 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솜브라|[[파일:솜브라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[트레이서|[[파일:트레이서 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파라(오버워치)|[[파일:파라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[겐지(오버워치)|겐지]] || [[둠피스트]] || [[리퍼(오버워치)|리퍼]] || [[맥크리]] || [[솔저: 76]] || [[솜브라]] || [[트레이서]] || [[파라(오버워치)|파라]] ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_defense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_defense.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메이(오버워치)|[[파일:메이 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[바스티온|[[파일:바스티온 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[위도우메이커(오버워치)|[[파일:위도우메이커 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[정크랫|[[파일:정크랫 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[토르비욘|[[파일:토르비욘 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[한조(오버워치)|[[파일:한조 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[메이(오버워치)|메이]] || [[바스티온]] || [[위도우메이커(오버워치)|위도우[br]메이커]] || [[정크랫]] || [[토르비욘]] || [[한조(오버워치)|한조]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_tank.png]] [br] [[파일:overwatch_role_tank.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[D.Va|[[파일:D.Va 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[라인하르트(오버워치)|[[파일:라인하르트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[로드호그|[[파일:로드호그 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[오리사|[[파일:오리사 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[윈스턴(오버워치)|[[파일:윈스턴 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[자리야|[[파일:자리야 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[D.Va]] || [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] || [[로드호그]] || [[오리사]] || [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] || [[자리야]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_support.png]] [br] [[파일:overwatch_role_support.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[루시우(오버워치)|[[파일:루시우 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메르시|[[파일:메르시 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[모이라(오버워치)|[[파일:모이라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[브리기테|[[파일:브리기테 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[시메트라|[[파일:시메트라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[아나(오버워치)|[[파일:아나 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[젠야타|[[파일:젠야타 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[루시우(오버워치)|루시우]] || [[메르시]] || [[모이라(오버워치)|모이라]] || [[브리기테]] || [[시메트라]] || [[아나(오버워치)|아나]] || [[젠야타]] || ||

}}}{{{#!wiki style="border:0px solid; margin:1px; padding:5px 0; display:inline-block; background-color:#FFF; color:black"

#!folding   [  갤러리  ]  
{{{#!wiki style=""
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_offense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_offense.png]] ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[겐지(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:겐지 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[둠피스트/영웅 갤러리|[[파일:둠피스트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[리퍼(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:리퍼 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[맥크리/영웅 갤러리|[[파일:맥크리 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솔저: 76/영웅 갤러리|[[파일:솔저:76 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솜브라/영웅 갤러리|[[파일:솜브라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[트레이서/영웅 갤러리|[[파일:트레이서 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파라(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:파라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[겐지(오버워치)/영웅 갤러리|겐지]] || [[둠피스트/영웅 갤러리|둠피스트]] || [[리퍼(오버워치)/영웅 갤러리|리퍼]] || [[맥크리/영웅 갤러리|맥크리]] || [[솔저: 76/영웅 갤러리|솔저: 76]] || [[솜브라/영웅 갤러리|솜브라]] || [[트레이서/영웅 갤러리|트레이서]] || [[파라(오버워치)/영웅 갤러리|파라]] ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_defense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_defense.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메이(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:메이 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[바스티온/영웅 갤러리|[[파일:바스티온 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[위도우메이커(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:위도우메이커 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[정크랫/영웅 갤러리|[[파일:정크랫 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[토르비욘/영웅 갤러리|[[파일:토르비욘 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[한조(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:한조 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[메이(오버워치)/영웅 갤러리|메이]] || [[바스티온/영웅 갤러리|바스티온]] || [[위도우메이커(오버워치)/영웅 갤러리|위도우[br]메이커]] || [[정크랫/영웅 갤러리|정크랫]] || [[토르비욘/영웅 갤러리|토르비욘]] || [[한조(오버워치)/영웅 갤러리|한조]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_tank.png]] [br] [[파일:overwatch_role_tank.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[D.Va/영웅 갤러리|[[파일:D.Va 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[라인하르트(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:라인하르트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[로드호그/영웅 갤러리|[[파일:로드호그 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[오리사/영웅 갤러리|[[파일:오리사 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[윈스턴(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:윈스턴 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[자리야/영웅 갤러리|[[파일:자리야 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[D.Va/영웅 갤러리|D.Va]] || [[라인하르트(오버워치)/영웅 갤러리|라인하르트]] || [[로드호그/영웅 갤러리|로드호그]] || [[오리사/영웅 갤러리|오리사]] || [[윈스턴(오버워치)/영웅 갤러리|윈스턴]] || [[자리야/영웅 갤러리|자리야]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_support.png]] [br] [[파일:overwatch_role_support.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[루시우(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:루시우 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메르시/영웅 갤러리|[[파일:메르시 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[모이라(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:모이라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[브리기테/영웅 갤러리|[[파일:브리기테 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[시메트라/영웅 갤러리|[[파일:시메트라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[아나(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:아나 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[젠야타/영웅 갤러리|[[파일:젠야타 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[루시우(오버워치)/영웅 갤러리|루시우]] || [[메르시/영웅 갤러리|메르시]] || [[모이라(오버워치)/영웅 갤러리|모이라]] || [[브리기테/영웅 갤러리|브리기테]] || [[시메트라/영웅 갤러리|시메트라]] || [[아나(오버워치)/영웅 갤러리|아나]] || [[젠야타/영웅 갤러리|젠야타]] || ||}}}

}}}{{{#!wiki style="border:0px solid; margin:1px; padding:5px 0; display:inline-block; background-color:#FFF; color:black"

#!folding   [  대사  ]  
{{{#!wiki style=""
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_offense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_offense.png]] ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[겐지(오버워치)/대사|[[파일:겐지 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[둠피스트/대사|[[파일:둠피스트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[리퍼(오버워치)/대사|[[파일:리퍼 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[맥크리/대사|[[파일:맥크리 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솔저: 76/대사|[[파일:솔저:76 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솜브라/대사|[[파일:솜브라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[트레이서/대사|[[파일:트레이서 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파라(오버워치)/대사|[[파일:파라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[겐지(오버워치)/대사|겐지]] || [[둠피스트/대사|둠피스트]] || [[리퍼(오버워치)/대사|리퍼]] || [[맥크리/대사|맥크리]] || [[솔저: 76/대사|솔저: 76]] || [[솜브라/대사|솜브라]] || [[트레이서/대사|트레이서]] || [[파라(오버워치)/대사|파라]] ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_defense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_defense.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메이(오버워치)/대사|[[파일:메이 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[바스티온/대사|[[파일:바스티온 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[위도우메이커(오버워치)/대사|[[파일:위도우메이커 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[정크랫/대사|[[파일:정크랫 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[토르비욘/대사|[[파일:토르비욘 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[한조(오버워치)/대사|[[파일:한조 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[메이(오버워치)/대사|메이]] || [[바스티온/대사|바스티온]] || [[위도우메이커(오버워치)/대사|위도우[br]메이커]] || [[정크랫/대사|정크랫]] || [[토르비욘/대사|토르비욘]] || [[한조(오버워치)/대사|한조]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_tank.png]] [br] [[파일:overwatch_role_tank.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[D.Va/대사|[[파일:D.Va 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[라인하르트(오버워치)/대사|[[파일:라인하르트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[로드호그/대사|[[파일:로드호그 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[오리사/대사|[[파일:오리사 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[윈스턴(오버워치)/대사|[[파일:윈스턴 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[자리야/대사|[[파일:자리야 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[D.Va/대사|D.Va]] || [[라인하르트(오버워치)/대사|라인하르트]] || [[로드호그/대사|로드호그]] || [[오리사/대사|오리사]] || [[윈스턴(오버워치)/대사|윈스턴]] || [[자리야/대사|자리야]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_support.png]] [br] [[파일:overwatch_role_support.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[루시우(오버워치)/대사|[[파일:루시우 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메르시/대사|[[파일:메르시 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[모이라(오버워치)/대사|[[파일:모이라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[브리기테/대사|[[파일:브리기테 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[시메트라/대사|[[파일:시메트라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[아나(오버워치)/대사|[[파일:아나 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[젠야타/대사|[[파일:젠야타 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[루시우(오버워치)/대사|루시우]] || [[메르시/대사|메르시]] || [[모이라(오버워치)/대사|모이라]] || [[브리기테/대사|브리기테]] || [[시메트라/대사|시메트라]] || [[아나(오버워치)/대사|아나]] || [[젠야타/대사|젠야타]] || ||}}}

}}}

오버워치 최초의 영웅 21명

최초의 영웅 21명

아나

ROADHOG
로드호그

본명

Mako Rutledge
마코 러틀리지

성별

남성

연령

48

직업

집행자 (예전 기록), 경호원

신장

220cm

몸무게

250kg

활동 근거지

호주, 쓰레기촌 (예전 기록)

소속

쓰레기들 (예전 기록)

성우

김대중[1]
조쉬 피터스도프
프레데리크 수트레유
쿠스미 나오미

1. 소개
2. 스토리
4. 능력 정보
4.1. 고철총 (Scrap Gun)
4.2. E - 숨 돌리기 (Take a Breather)
4.3. Shift - 사슬 갈고리 (Chain Hook)
4.4. Q - 돼재앙 (Whole Hog)
5. 운용
6. 성능
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 평가
7.1. 프로리그
7.2. 경쟁전
8. 상성
9. 궁합
9.1. 타 영웅
12. 기타
12.1. 2차 창작

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치의 영웅.

2. 스토리

"나는 재앙을 불러온다."

"I'm a one-man apocalypse."

로드호그는 무자비한 살인마이며, 그 잔혹함과 파괴적인 성향으로 악명이 자자하다

마코 러틀리지는 옴니움이 건설된 호주 내륙에 무단으로 거주하던 이들 중 하나였다. 그런데 옴닉 사태가 발발하자, 호주 정부는 논란의 소지가 다분한 결정을 내렸다. 조국을 거의 파괴하다시피 한 옴닉들에게 그 땅을 내주고 장기간의 평화 협정을 맺으려 한 것이다. 이 협정으로 마코를 비롯해 호주 내륙에 점점이 흩어져 살고 있던 생존주의자, 태양광 발전 종사자들, 그리고 그저 조용히 홀로 살고 싶었던 수많은 거주민은 영영 내륙 밖으로 추방되었다.

집을 잃고 격분한 마코와 거주민들은 거센 폭동을 일으켰다. 이들은 호주 해방 전선을 형성하고 옴니움과 로봇을 공격하여 빼앗긴 땅을 되찾으려 했다. 폭동은 그 기세를 더해 갔고, 결국 해방 전선은 옴니움의 핵 융합로를 파괴하기에 이른다. 이 폭발은 옴니움을 파괴했고, 주변 지역을 방사능에 오염시켰으며, 내륙 지역을 뒤틀린 고철과 잔해로 뒤덮었다.

마코는 고향이 황무지로 변하는 대참사를 두 눈으로 목격하고는 영영 다른 사람이 되었다.

마코는 가면을 뒤집어쓴 채 고물 바이크를 타고 호주 내륙의 부서진 도로 위를 달리고 또 달리며 환경에 적응해 갔다. 그 과정에서 그의 인간성은 조금씩 사라지고 있었다. 그리고 마침내 마코의 마지막 흔적이 사라지던 날, 잔혹한 살인마 로드호그가 태어났다.

2.1. 단편 만화 '합법적인 일'

해당 항목 참조.

2.2. 단편 만화 '황무지'

해당 항목 참조.

2.3. 스토리 애니메이션 쓰레기촌:계획

'쓰레기촌' PV와 공개된 단편 애니메이션. 이전과는 달리 인게임 그래픽만을 이용한것이 특징이다.

단편만화처럼 한동안 정크랫이 계속 주절거리는 것을 말없이 듣다가 가끔식 정크랫이 킨 성냥이나 도화선을 끄면서 딴지를 건다. 정크랫이 그냥 터트리는 게 아니라 최소한 돈 챙기고 튀는 것까지 계획을 짜자 고개를 끄덕이는데 정작 정크랫 본인이 시작하자 마자 계획을 파토내서 쓰레기촌 정문이 이중 삼중으로 더 굳건하게 막혀지고 이 참상을 보고 나지막하게 한마디 해준다. "하아...멍청한 놈...."

2.4. 영웅 관계

직접적인 접점이 있는 영웅은 고용주인 정크랫이 유일하다. 보통 정크랫이 까불거리는 역할이고 로드호그가 태클을 날리는 역할이다. 서로 팀워크는 나쁘지 않은 편. 사이가 꽤 좋은 편인지 크리스마스 스킨의 고철총에는 정크랫이 보냈다는 종이가 붙어 있고, 크리스마스 스프레이 "겨울"에서는 정크랫과 한 쌍이다. 하지만 마냥 사이가 좋은 건 아님이 쓰레기촌 소개 영상에서 나온다.

말도 별로 없고, 중심 스토리에서 멀리 떨어진 영웅이기 때문에 처치 대사만 있을 뿐 정크랫을 제외한 다른 영웅들과의 상호 대사가 없었다. 아마도 정크랫이 주로 어그로를 끄는 역할이기 때문인 듯[2] 2017년에는 정크랫에게 리퍼, 맥크리, 솔저와의 상호 대사가 추가되고, 로드호그도 맥크리와의 상호 대사가 생겼는데 정크랫과 로드호그의 현상금을 노리는 맥크리[3]에게 시도할 수 있으면 해 보라고 도발한다. 차후 이 대립 관계가 시네마틱이나 코믹스 등의 미디어로 나올지 기대되는 부분.

악역 중에서도 다소 언행이 꽤 거친 편. 비속어가 들어가는 대사가 많다는 것도 있지만 대표적인 예로 응징의 날 또는 옴닉의 반란 등에서 아군이 쓰러질 때 둠피스트위도우메이커 등은 "아군을 살려야 한다." 등의 기본적인 대사를 하지만 로드호그의 경우 "어차피 걸리적거리기만 했어." 라는 식으로 꽤 거친 언행이 많은 영웅이다. 부활시키면 "일어나라!" 라고 아예 윽박을 지른다.

3. 대사

해당 문서 참고.

4. 능력 정보

역할

난이도

생명력


돌격

쉬움

600

칭찬 카드 목록

명중률 / 연속 처치 최고 기록 / 갈고리로 끌어 오기 /
갈고리 명중률 / 자가 치유 / 돼재앙으로 처치

로드호그는 갈고리 사슬로 적을 가까이 끌어당기고 고철총으로 산산조각 냅니다. 그는 엄청난 피해를 버틸 수 있으며 짧은 숨 돌리기만으로도 어마어마한 생명력을 회복할 수 있습니다.

기본 체력이 D.Va와 함께 오버워치에서 가장 높다. 다만, 로드호그의 경우 방어구나 보호막이 없기 때문에[4] 튼튼하기로 따지면 방어도 200짜리 아머가 있는 디바의 로봇이 훨씬 더 튼튼하다.

4.1. 고철총 (Scrap Gun)

넓게 퍼지는 고철 파편을 근거리에 발사합니다. 보조 발사로는 중거리까지 날아가 터지며 파편을 퍼뜨리는 파편 뭉치를 발사합니다.
장탄수 : 5발
재장전 : 1.5초
공격 속도 : 초당 0.7회(25발 산탄)
공격력 : 좌클릭 고철 1개당 6, 총 1발당 150, 우클릭 발당 50
고철 뭉치 산탄 : 10미터
헤드샷 보너스 : 있음

정크랫과 마찬가지로 직접 만든[5], 고철을 발사한다는 설정의 산탄형 무기이다. 꽤나 조잡하긴 하지만 형태 자체는 더블 배럴 소드 오프 샷건을 본뜬 모습이다. 사격 효과와 재장전 모션을 보면 알겠지만, 제대로 된 탄환이 아닌 고철 조각들을 발사한다. 그래서인지 재장전은 물론이고 쏠 때도 고철 부스러기가 떨어지는 것을 볼 수 있다. 설정을 반영했는지 영웅 갤러리의 무기 항목에서 좌우로 흔들면 짤랑거리는 소리가 난다.

좌클릭은 일반적인 산탄총처럼 고철 조각들을 넓게 흩뿌려 공격한다. 산탄도가 매우 커서 약간만 거리가 벌어져도 위력이 크게 감소하며, 가까이 붙었다 해도 덩치가 큰 일부 영웅들을 제외하면 2/3도 맞히기 힘들다. 그러나 그런 만큼 엄청난 위력을 갖고 있는데, 근접해서 탄환을 모두 맞춘다면 무려 150이라는 흉악한 한 방 데미지를 준다.[6]

우클릭은 한 덩어리의 고철 뭉치를 발사하는 공격으로, 파편은 일정 거리를 날아간 다음 자탄처럼 분산되어 좁은 범위 안의 적에게 피해를 입힌다. 즉, 일정 거리 앞에서 좌클릭을 한 것과 같은 피해를 준다. 파편 뭉치의 직격 데미지는 50으로 낮지만, 거리 계산을 잘 하여 적의 바로 앞에서 분산되도록 하면 중거리에서도 강력한 데미지를 줄 수 있다. 덕분에 적과의 거리가 애매하거나 갈고리 쿨이 돌 때는 우클릭으로 지속적인 견제 및 공격을 할 수 있다. 갈고리의 성능이 워낙 출중해서 묻힌 감이 없잖아 있지만, 로드호그가 중근거리에서 엄청나게 강력한 이유 중 하나가 바로 우클릭에 있다. 고철 뭉치는 10m 정도 날아가서 터지며, 약 11~12m 앞의 적에게 최적의 데미지를 입힌다. 조준 원안에 머리에서 무릎 정도 들어오는 거리다.[7] 다만, 그렇다고 해서 파편의 사거리 자체가 12m인 것은 아니며, 예상보다 먼 거리까지 파편이 퍼지는 것을 확인할 수 있다. 때문에 적 진영이 견고하여 갈고리 콤보나 직접적인 타격이 어려울 때 중거리에서 툭툭 던져 주면 그나마 짤짤이라도 조금 넣을 수 있다. 가급적이면 훈련용 봇을 통해 연습하는 것이 좋다.[8]

그러나 이 무지막지한 피해량을 빼고는 나머지 모든 점에서 영 시원찮다. 장탄수도 5발로 매우 적고, 재장전 시간도 길다. 그나마 패치 이후에 연사속도와 장전속도가 빨라졌다지만 다른 돌격군 영웅들에 비하면 뭐...[9] 게다가 유효 사거리도 짧아서 개활지라면 사실상 거의 피해를 줄 수 없다. 때문에 함부로 사용하기는 어려운 무기이며 갈고리와의 연계가 필수적이다. 느린 재장전 속도의 부담을 줄이려면 꾸준히 재장전하는 습관을 들이고, 적을 만날 위험이 있는 장소에선 갈고리를 아껴 놓자. 괜히 수시로 장전한답시고 재장전 시간 동안 공격 맞아 주는 것보단 고철을 넣자마자 갈고리를 던져 딜레이를 줄이는 것이 더 나은 방법이다.

보통 갈고리로 당기고 쏘기 때문에 크게 체감되는 수준은 아니지만 미묘하게 탄속이 있어 거리가 벌어지면 타격 판정이 뜨는 데 약간 딜레이가 있다. 즉, 히트 스캔이 아니라 투사체 무기다.[10] 감이 잘 안 온다면, 우클릭 시 나가는 고철 뭉치 속도 정도라고 생각하면 된다. 특히 우클릭의 경우 터지고 나서야 산탄이 되기 때문에 최적 거리인 10여 미터 정도에서 쏠 때 에임이 약간 빗나가서 옆으로 이동하는 적의 가장자리에 걸친다던가 하면 그냥 아예 빗나가기도 한다. 그러므로 갈고리 없이 우클릭으로 10m 즈음 거리를 두고 쏘려면 파라한조처럼 적의 이동경로를 미리 예측하고 발사하는것이 옳다. 고정되있는 적이나 강제로 고정시켜주는 자리야의 궁극기, 메이의 궁극기 등이 적용된 적을 노릴때 확실히 쉽게 한 방 먹일 수가 있다.

근접 공격 시엔 왼손의 갈고리로 전방을 그어 버리듯이 공격한다. 고철총의 단점을 커버하기 위해 "갈고리 + 고철총 + 근접 공격" 또는 "고철총 + 갈고리 + 고철총 + 근접 공격"[11] 콤보로 많이 사용된다. 특히 한방 콤보가 어려운 탱커들을 노릴때에는 갈고리로 낚기 전에 우클릭을 쏴 주는 게 필수. 단 체력이 300 이상인 영웅들에게는 장전 캔슬은 후 딜레이가 굉장히 크기 때문에[12] 그 시간에 한 발 더 쏘는 것을 추천한다.

재장전 시 총을 연 뒤 고철 뭉치를 쑤셔넣고 다시 닫는다.

장전 캔슬[13]은 장전 후 우측에 장탄수가 표시되는 순간 E-숨 돌리기를 쓰면 조금이나마 시간 절약이 가능하다.

2017년 3월 갈고리 하향의 댓가로 집탄율이 상향되었다. 예전보단 확실히 집탄율이 높아진 게 체감될 정도.[14] 실험 결과, 갈고리 후 좌클릭 헤드샷을 맞추면 체력 200대 영웅들은 여전히 즉사한다. 다만, 에임 난이도는 조금 높아졌다. 중거리에서 250대 체력의 영웅을 확실하게 견제가 가능했고, 쌍방 카운터인 자리야와 어느 정도 대립이 가능해졌다. 머리에 한 방 먹이고 몸에 한 방 먹이면 자리야를 확실하게 죽일 수 있고, 갈고리의 하향을 먹었어도 스텝과 에임을 잘 맞추면 자리야도 원콤이 가능하다.

2017년 6월 21일 패치에서 또 한번 너프가 이루어졌는데, 역대 너프 중 가장 심각한 너프가 되었다. 고철총의 연사력과 장탄수가 각각 0.7초(30%)와 5발로 늘어난 대신, 고철총의 기본 화력이 225에서 2/3인 150(33%)으로 감소했다. 순간 데미지와 전체 데미지가 약해져 안티탱커로써의 모습이 약해졌고 체력 200인 영웅 중 크기가 작은 영웅인 겐지나 루시우 같은 영웅의 경우 설령 갈고리로 끈다해도 평지에서 끌지 않은 이상 상대방 영웅이 풀피라면 원콤을 내기 힘들다. 체력 200영웅을 한방에 죽일 수 있는 우클릭의 연사력이 늘어났지만 우클릭 자체의 대미지도 줄어 좀 더 정밀한 조준이 필요한 상황이 되었고, 탄창 용량은 25%밖에 늘어나지 않아서 한 탄창당 DPS는 줄어 버렸다. 이제 패치를 받은 리퍼같은 경우는 갈고리가 없을 때, 싸우면 일방적으로 얻어맞고 죽을 가능성이 높다. 다른 영웅도 정직하게 몸에만 맞는다면 트레이서나 송하나가 아닌 이상 한방에 안 죽는다.

연사력이 상승한 만큼 바스티온 같은 고정형 영웅이나 포탑을 더 잘 부술 수 있게 되었다. 데미지가 엄청나게 줄어든 만큼 체력 200의 영웅도 잘 죽지 않아서 골때릴 수도 있지만 산탄총의 묘미는 명중률이니 우클릭+갈고리+좌클릭+좌클릭이면 너프 전 호그의 딜량처럼 체력 200의 영웅도 순식간에 죽일 수 있다. 정확히 하자면 근접 공격을 넣지 않아도 기본적으로 체력 200영웅이라면 150+30=180의 매우 위험한 데미지가 들어오긴 하므로 이젠 갈고리를 던지기 전에 본인의 에임실력으로 적의 피를 조금 깎아놓는 플레이가 요구된다.[15] 이제 골목에서 무쌍찍는 암살자 로드호그는 보기 힘들어지고 팀원과 같이 다니는 모습을 보이는 호그는 때에 따라선 갈고리 명중률보다는 우클릭이나 평타의 에임 실력이 더 중요할수도 있다.

4.2. E - 숨 돌리기 (Take a Breather)

짧은 시간에 걸쳐 생명력을 회복하며, 그 시간동안 로드호그가 받는 피해량을 줄입니다.
재사용 대기 시간 : 8초
초당 회복량 : 300
지속 시간 : 1초
피해 감소 : 50%

방독면에 노란색 가스통을 끼우고 숨을 들이쉬며 배가 급격하게 팽창하고[16] 1초 동안 받는 피해량을 절반으로 줄이며 체력 300을 회복한다. 웬만한 영웅들의 DPS가 200을 넘지 못한다는 것을 생각해 보면 엄청나게 강력한 자가 회복기. 대놓고 근거리에서 헤드샷을 계속 맞아도 피해량보다 회복량이 더 높아서 오히려 체력이 더 늘어나게 된다는 것이다.[17] 닥치는 대로 공격을 퍼부어 겨우 반피까지 깎아 놔도 순식간에 그 자리에서 풀피로 회복해 버리는 로드호그는, 상대하는 적들이 뒷목을 잡을 수밖에 없게 만든다. 보통 오버워치에서 회복량이 높은 자가 회복기는 궁극기라든가, 쿨타임이 길거나 남발하기 곤란하거나[18] 같은 단점을 안고 있기 마련이지만 로드호그의 숨 돌리기는 그런 단점을 찾아보기 힘들다. 전선 복귀는 물론 즉석 방어기로 써 먹기에도 무리가 없는 명실상부 오버워치의 최고급 회복기.

기절당하거나 얼어붙은 경우에는 사용할 수 없다. 숨 돌리기가 체력이 모자랄 때 쓰는 기술이라는 걸 감안할 때, 시전 도중 기절로 끊기게 되면 적의 후속타에 맞고 즉사할 가능성이 매우 높다. 따라서 체력이 모자란데 적에게 기절기가 아직 남아 있다면 숨 돌리기를 그 자리에서 바로 쓰는 것보다는 침착하게 갈고리를 던지거나 어떻게든 무빙하며 머리를 노려 보는 것이 좋다. 적 아나의 생체 수류탄에 맞을 경우, 시전은 되지만 체력 회복이 안 되므로[19] 주의할 것. 단 힐밴 상태에서도 회복은 안 되지만 피해 감소 효과는 적용되므로, 안 쓰면 죽을 상황이라면 쓰는 게 낫다.

이 능력 덕에 로드호그는 좁은 지역에서 소규모 난전을 계속 하면서도 회복 수단을 찾아 다닐 필요가 없다. 즉, 딸피가 되면 허둥지둥 힐러나 생명력 팩 찾아서 죽어라 뛰어야 하는 다른 영웅들과는 달리, 로드호그는 체력 회복을 위해 전장에서 멀리 이탈할 필요 없이 그 자리에서 가스 한번 들이켜 주면 된다. 덕분에 생명력 팩이 없는 구역에서도 지원가 달고 다닐 필요 없이 혼자 활동하며 적들을 계속해서 괴롭힐 수도 있고, 아군에게 생명력 팩을 양보해 줄 수도 있다. 또한 툭하면 힐러 없이 6인 공격수로 팀이 구성되는 빠른 대전에서 지원 영웅 없이도 충분히 회복이 가능하다는 점도 무시할 수 없는 장점이다.

숨 돌리기의 우수한 자가 치유량이 갈고리 + 고철총(좌클릭)으로 이어지는 순간 딜 능력 덕분에 로드호그는 궁극기 없이도 폭주 상태를 유지하기 무척 쉬운 영웅이다. 300체력을 바로 회복하므로 궁극기 게이지 역시 아주 잘 채우는 편.

아나의 생체 수류탄을 맞으면 여러 의미로 좋고 나쁜 영웅이 된다. 아군의 수류탄을 맞으면 회복량이 1.5 배가 되며, 이론상 450의 체력을 회복할 수 있게 되는 것. 아나의 궁극기 충전량은 증가하지 않지만 자신의 궁극기 충전량은 2배가 된다.[20] 반대로 적군의 수류탄을 맞으면 자힐이 안 돼 큰 손해를 보기 때문에 주의해야 한다.[21]

17년 8월 30일 패치로 이동하면서 사용할 수 있게 되었으며, 사용하면서 노랗게 빛나는 동안 50%의 피해 감소가 생겨서 숨돌리기를 하는 동안 받는 모든 데미지를 절반으로 줄여준다. 이 상향의 의의는 바로 로드호그에게 피해 감소 수단이 생겼다는 것을 시사하는데, 큰 피통 외엔 탱킹 능력이 전무했던 이전과 달리 숨 돌리기를 사용하는 동안은 다른 탱커 못잖게 단단해지며, 적절한 타이밍에 숨 돌리기를 사용하면 겐지의 용검, 트레이서의 펄스 폭탄, 정크랫의 죽이는 타이어, 바스티온의 설정: 전차, D.Va의 자폭 등의 순간 폭딜을 숨지 않고 맨몸으로 정면에서 맞아도 버텨낼 수 있다.[22] 처음 이 패치 이야기를 들었을 당시 유저들의 평가는 그냥 더 오래가는 전지였지만, 이 패치로 인해 로드호그의 생존력이 예상보다 엄청나게 큰 버프를 받았고 숨돌리기 중에는 아예 대놓고 적의 포화를 아군 대신 얻어맞아도 버틸 만한 수준이 되면서 로드호그는 관짝에서 벗어났다.

이 패치로 인해 실질적으로 공격군 취급받던 로드호그가 서브탱커로서의 역할을 어느정도 수행할 수 있게 되었는데, 잠시동안이지만 숨돌리기를 쓰면서 아군에게 가는 공격을 대신 맞아주는 식으로 잠시나마 탱킹도 가능해진 것인데 물론 방벽만큼은 아니지만 자힐로 궁극기 이득을 채우면서 진형을 유지하고, 상대팀에게 딜로스를 유발하고 궁극기 게이지를 디나잉하는걸 생각해보면 생각보다 상당한 효과다. 본인의 생존력도 올랐기 때문에 갈고리로 암살과 포커싱 유도를 노리고 로드호그 특유의 높은 화력을 십분 발휘하여 대치전에서 전황을 유리하게 가져오는 공격형 서브탱커로서의 입지를 얻게 되었다.

4.3. Shift - 사슬 갈고리 (Chain Hook)

대상에게 갈고리 사슬을 던집니다. 대상이 갈고리에 걸리면 자신 쪽으로 확 잡아당깁니다.
재사용 대기 시간: 8초
최대거리: 20m
공격력: 30

"이리 와라, 귀여운 것."(come here!)

"추락해라."(Grounded.)

20미터의 사정거리를 지닌 갈고리를 던져서 맞은 적을 기절시키고 자신의 앞으로 끌고 온다. 적중하지 못하더라도 쿨타임은 돌아가며, 사용 중에는 이동 속도가 일시적으로 느려진다. 만약 두 로드호그가 서로 갈고리를 적중시켰다면 양쪽이 동시에 1초 기절에 걸린다. 하지만 갈고리도 어느 정도 탄속이 있어 정확히 동시에 기절하는 것은 실질적으로 거의 불가능하며, 이때는 좀 더 늦게 갈고리를 던진 로드호그가 유리하다. 로드호그는 어차피 끌려가도 체력이 워낙 높아 원콤이 나지는 않으니 숨 돌리기를 바로 쓰면 되는데, 먼저 끌어당겨지면 끌어당겨진 로드호그의 쿨타임은 돌지 않기 때문에, 늦게 던진 로드호그는 적 호그를 적당히 양념친 뒤 갈고리 원콤을 낼 수 있다.

판정은 좌우로 평범하고 상하로 넓은 모양이며, 이 때문에 수평 기동성이 강한 영웅은 잡기 어렵지만 수직 기동성이 강한 영웅은 비교적 잡기 쉽다.

이 능력을 얼마나 잘 사용하느냐에 따라서 로드호그 유저의 숙련도가 판가름 난다고 봐도 과언이 아니다. 심지어 게임 종료 후 점수 창에 갈고리 적중률이 따로 표시될 정도로 중요한 능력이다. 에임이 안 좋은 사람도 맞추기 쉬워서 오히려 초보 유저들도 1인분 하기 쉽게 만들어주는 효자 능력이다. 거기다 FPS 특성 상 화력 집중이 쉬워서 대치상황에서 끌려 온 적이 돌격군이더라도 녹아 없어질 확률이 90% 이상이다. 즉, 적을 끌어 오는 데만 성공하면 손해 볼 일은 거의 없다는 것.[23] 무엇보다 오버워치에서는 그랩이 한타 개시 등의 전략적인 용도보다는 적을 암살하는 용도에 가까워 실패에 대한 부담도 적다.

일단 성공하면 끌린 대상의 기절이 끝나기 전에 공격력 150짜리 고철총을 초근접 상태에서 한 번 먹이는 게 보장되니 체력 200 이하의 영웅들은 갈고리-좌클릭 -평타 콤보로 쉽게 처치할 수 있다. 이걸로도 안 죽었다면 쫓아가면서 우클릭으로 마무리 지으면 그만. 아니면, 중거리에서 우클릭으로 미리 양념을 쳐 둔 뒤 갈고리-좌클릭 콤보로 깔끔하게 잡아 내는 것도 좋은 방법이다. 현재는 고철총 공격력 하향으로 200의 체력을 가진 영웅들도 원콤을 장담하기 어렵게 되었다.

일단 끌려 온 적은 기본적으로 로드호그의 바로 앞에 위치하기 때문에 절벽을 앞에 두고 서서 끌어 오면 대부분의 영웅들을 낙사시킬 수 있다. 꼭 타겟이 낙사 포인트 정면에 있지 않더라도 갈고리로 잡은 뒤 에임을 낭떠러지로 돌리는 방식으로 낙사를 창출할 수 있다. 리장 타워-정원이나 일리오스-우물 맵의 낙사 포인트 앞에 서 있는 로드호그는 적들에게 있어 그야말로 충격과 공포 그 자체. 몸을 피할 능력이 없는 영웅에게 갈고리는 곧 즉사기나 다름 없으며, 생존기가 있는 D.Va나 윈스턴 같은 영웅도 난전 중에 당하면 쿨타임 때문에 낙사하기 쉽다. 루시우나 오리사, 파라와 달리 여러 명을 한꺼번에 낙사시킬 수 없고 8초에 한 명씩이라 이걸로 팟지를 받기도 힘들고 임팩트가 없어서 인지도는 약간 낮지만 정확하게 원하는 지점에 낙사시키는 데는 갈고리만한 스킬이 없다. 왕의 길처럼 낙사 포인트의 구멍 크기가 작으면 거기 집어넣기 제일 쉬운 건 로드호그뿐이다. 다만, 끌고 오는 과정에서 벽이나 구조물에 부딪힐 경우 적이 로드호그의 측후방으로 와서 낙사를 피하는 경우도 종종 보인다. 굳이 낙사시키지 않아도 낙사하려던 적을 갈고리로 끌어 와서 처치할 수도 있다.

그리고 시전 장소가 어디든 일단 걸린 대상은 무조건 로드호그가 당기기 시작한 위치 근처로 온다. 무슨 말이냐면, 갈고리에 맞은 후에는 넉백으로 로드호그가 엄청 멀리 날아가도, 라인하르트의 돌진을 맞고 기절 상태로 날아가도, 낙사 직전에 맞아도[24], 맞기 직전에 질풍참이나 위치 변환기를 써도, 심지어 로드호그가 갈고리로 끌다가 죽어도 로드호그가 있었던 장소까지 끌려간다. 또한, 아군 라인하르트가 돌진으로 붙잡은 적을 끌어 올 경우 해당 적은 맵 밖으로 튕겨 나간다.[25] 유일한 예외로, 끌려 오기 직전 메이가 중간에 빙벽을 올리면 끌려오지 않는다.[26]

일반적으로 갈고리는 적을 암살하는 용도로 사용하지만, 상황에 따라선 매우 훌륭한 구출기가 될 수도 있다. 갈고리 자체가 CC기라서 아군이 적 라인하르트의 돌진을 맞아 사망 직전인 상황에 라인하르트를 끌어 와서 구출할 수도 있고, 궁극기 발동 상태의 리퍼, 맥크리, 파라, 로드호그[27]를 잡아당겨 궁극기를 캔슬시켜 버리는 것도 가능하다. 또한 아군 진영 한복판에 D.Va정크랫의 궁극기가 날아오는 경우에 이를 잡아채 슈퍼 세이브가 가능하다. 물론 반대의 경우도 있다. 정크랫의 궁극기 또한 끌어당길 수는 있지만, 타이어는 갈고리의 스턴효과를 무시하고 기폭이 가능해서 로드호그는 매우 높은 확률로 죽게 된다. 이전 설명에서는 로드호그 하나 잡는게 별 이득이 아니라는 식으로 서술되어 있었지만 로드호그의 전선 복귀 능력은 순간이동기를 타거나 부활 또는 이속버프등을 받지 않는한 전 영웅 중 최악이라는 것을 알아야한다. 오버워치 내에는 이동기를 갖고있는 영웅들이 많고, 소위 뚜벅이 라 불리는 영웅들은 별로 없음을 감안하면 오히려 로드호그 본인이 정크랫 궁극기에 대처가 가장 힘들고 사망했을시의 패널티가 가장 높다. 그러니 저런 기술이 날아오면 갈고리로 당기려 하지 말고 그냥 숨 돌리기로 버티자.

방패를 켠 라인하르트를 뒤에서 끌어 와서 순간적으로 방패를 캔슬시키거나, 궁 켜고 깽판 치는 윈스턴이나 바스티온 같은 녀석들을 마크하면서 아군들이 집중 포화를 퍼부을 수 있게 돕는 등 사용자에 따라 다양한 활용이 가능하다.

모든 캐릭터에 대한 로드호그 갈고리 실험 영상. 갈고리로 끌어 올 수 있는 것들과 그렇지 않은 것들은 다음과 같다.

끌어올 수 있는 것들

끌어올 수 없는 것들

궁극기 상태의 리퍼

궁극기 상태의 파라

돌진 상태의 라인하르트

라인하르트의 돌진에 끌려 가는 적[28]

라인하르트의 돌진에 의해 기절한 적

방어 매트릭스 상태의 디바[29]

궁극기 및 부스터 상태의 디바

로봇 호출 상태의 디바

궁극기 상태의 디바

궁극기 상태 및 점프 팩 상태의 윈스턴

정크랫의 궁극기

궁극기 상태(전차 모드) 및 경계 모드 바스티온[30]

궁극기 상태의 겐지

아나의 궁극기를 받은 적

아나의 수면총을 맞은 적

궁극기 상태의 젠야타[31]

질주 상태 및 궁극기 상태의 솔저: 76[32]

궁극기 상태의 로드호그

궁극기 상태 및 포탑 설치기 보유 상태의 토르비욘

궁극기 상태 및 구르기 상태의 맥크리

갈고리 상태의 위도우메이커

자리야의 중력자탄에 끌려 들어간 적

모든 투사체 혹은 보호막

자리야와 라인하르트의 방벽[33]

윈스턴의 방벽 생성기 반대편에 적이 있을 경우[34]

급속 냉각 상태의 메이 및 메이의 궁극기

토르비욘의 포탑과 아머 팩[35]

시메트라의 순간 이동기와 보호막 생성기

한조의 궁극기

튕겨내기 상태의 겐지[36]

솔저: 76의 생체장

정크랫의 충격 지뢰와 강철 덫[37][38][39]

망령화 상태의 리퍼

점멸 및 시간 역행 상태의 트레이서

방어 강화 상태의 오리사

오리사의 보호 장벽 너머의 적

참고로 앞의 편집 부분 또는 시메트라 테스트 영상을 보면 갈고리를 던진 후 시메트라의 궁을 이용하면 로드호그가 시메트라 궁을 타고 도착한 곳으로 적을 끌어 오려고 한다. 다만 오는 길에 벽이 있거나 하면 걸리는 데다 리스폰 지점 쪽에서 서로 합이 맞지 않으면 사실 시메트라의 포탑 앞에서 적을 끌어 오는데 성공할 확률은 거의 없다고 봐야 한다.

사용자 지정 게임에서는 갈고리를 이용한 낚시 게임을 만들 수도 있다.

오버워치에서 가장 오류가 많은 능력 중 하나인데 발사한 갈고리가 곡선으로 휘더니 사라질 때도 있고 갈고리로 끌어온 적이 너무 근접이어서 고철총의 피해가 안 들어간다던지, 벽을 관통한다든지, 키가 작은 적이 로드호그의 뒤로 온다던지 같은 자잘한 오류가 상당히 많다. 또한 갈고리가 어딘가에 걸리면 거둬지지 않은 채 계속 유지되는 버그가 발견되었다. 줄다리기를 연상시키는 버그 다른 자사 게임에 완전히 똑같은 버그가 있다. 그리고 D.Va가 자폭을 시전할 때 폭발 직전 갈고리로 끌어 오면 갈고리가 어딘가 멀리 떨어진 장소에 걸리는 버그도 있다. 로드호그 유저들에겐 치명적인 문제점으로, 다행히 패치로 조금씩 수정되고 있다.

참고로 갈고리는 적중 시 피해를 주면서 적을 스턴 상태로 끌고 오는 능력이지만 아나의 수면총을 맞고 누운 적은 갈고리로 당겨도 잠에서 깨지 않는다.

2016년 7월 19일 패치로, 적이 갈고리에 맞고 끌려 올 경우 고철총의 반응 발사 속도가 0.4초 증가했다.[40] 이로 인해 체력 250대 영웅들을 더 확실하게 처치할 수 있게 되었다. 또한 트레이서의 시간 역행이나 겐지의 튕겨내기로 피하거나 막는 플레이가 완전히 불가능하게 되었다.

2016년 9월 2일 패치로 적이 갈고리에 맞은 후 시야에 안 보이게 되면[41] 최종적으로 갈고리에 걸린 부분으로 적이 돌아오게 되는, 더 정확히 말하자면 버그를 수정했다.[42][43] 이 버그로 말하자면 한조가 눔바니의 버스 위에서 농성 중인데, 버스에서 떨어질 때 갈고리에 맞은 상태에서 끌어 오는 힘이 너무 강해서 그대로 한조가 내려 올 때 한조 |버스| 로드호그라면, 갈고리에 맞았던 한조를 버스 위로 확 끌어 와 로드호그 앞에 오게 했었다. 블리자드에 따르면 끌어 오는 힘이 너무 강해서 물리 엔진을 무시하게 되는 것. 팀 포트리스2의 중첩 폭발 점프와 비슷하다. 어쨌든 PTR 사용자들은 적절한 패치라고 말하고 있다. 자신도 모르게 판정에서 끌려 와 당황할 수도 있었지만 최종 지점으로 끌려 오는 것은 10미터 내외가 아니라서 우클릭을 쏘는 것도 애매해진다. 이런 버그도 있었다.[44] 여담으로 갈고리로 끌어온 적을 고철총으로 한 방에 처치했을 때, 호쾌하게 웃어젖히며 갈고리를 살짝 놓았다가 고쳐 쥐는 전용 모션이 존재한다. 적을 한번에 날려버리는 쾌감과 찰진 모션으로 중독성이 강한 편. 이 모션은 근접 공격이나 장전 시 취소되기 때문에 갈고리 + 고철총 + 근접 공격 콤보에서 근접 공격을 시전하지 않다가 처치에 실패하는 상황도 심심찮게 발생한다.

갈고리를 사용하는 기술 중 하나로 메이 스텝이 있다. 끌고 오면 정확한 에임과 약간의 운만 된다면 원콤이 가능한 리퍼와 달리 메이는 통통한 몸집에도 불구하고 끌고 와서 쏴도 탄이 새서 원콤이 잘 나지 않는데, 이 기술로는 메이도 갈고리 원콤이 가능해서 붙은 이름. 갈고리의 당겨오는 판정이 던질때가 아닌 끌기 시작할때의 로드호그의 위치와 시점에 영향을 받는다는 것을 이용한 테크닉이다. 이를 이용해서 갈고리를 던진 후 적이 갈고리에 맞을 때까지 뒤로 이동하다 끌려올때 뒤 앞으로 이동하면 기존 끌려오는 위치보다 조금 더 앞쯕으로 끌어 올 수 있게 된다. 이때, 시점에도 영향을 받기 때문에 끌기 직전에 뒤로 걸어가며 90도로 시야를 꺾은 뒤, 끌기 시작하면 앞으로 가면서 시야를 다시 돌리면 적과의 거리가 거의 닿을정도 까지 가깝게 끌려온다. 갈고리 끌려오는 위치와 집탄률 상향 전 로드호그 유저들이 아나와 위도우를 잡기 위해 쓰던 테크닉. 다만 갈고리 끌려오는 판정 변경 패치 후 시야를 꺾는 타이밍이 너무 늦으면 낙사 유도를 할때처럼 시야앞으로 끌고오므로 약간의 예측이 필요한 테크닉이다.

2017년 1월 25일 갈고리 판정에 너프(?)가 가해졌다. 이제 더 이상 갈고리에 맞은 적이 벽 뒤로 들어간다던가 해서 로드호그의 시야에서 벗어나면 끌어오지 못하고 갈고리가 풀리게 된다.[45] 그 대신 끌었을 때 더욱 초근거리로 끌 수 있게 되어 체력 250의 영웅들은 근접 공격을 안 써도 원콤이 나게 되었다. 따라서 갈고리로 인해 끌리는 빈도는 조금 줄어들었지만, 그랩으로 인해 끌리는 거리 쪽에 초점을 맞추면 상향이라 평가받는다. 보이지 않는 적을 못 끌고 오는 것일 뿐 사기적 판정은 그대로라 에임 대충 갖다 대거나 살짝만 보여도 바로 끌고 올 수 있는 데다 헤드샷을 맞추거나 하체를 조준하여 몸샷을 전부 맞추면 체력 250 이하 영웅들은 가볍게 원콤이며 디바, 윈스턴 같이 머리가 매우 큰 영웅들은 전탄 헤드샷이 손쉽게 되기 때문에 대 탱커 화력이 엄청나게 증가했다. 이로 인해 자리야는 방벽을 켜기 전에 갈고리-좌클릭 콤보만으로도 원콤이 가능하게 되었다. 거기다 바로 앞으로 끌고 오는 걸 이용해 말도 안되는 낙사[46]를 시전하는 등 딜러고 탱커고 그냥 순삭시키는 매직 후크가 되어 로드호그를 중근거리전 무상성 최강자로 만들었다. 전 랭대를 휩쓸며 압도적인 픽률과 승률을 얻어 시즌 3 말기를 호그워치라 불리게 만든 1등 공신이다.[47]

2017년 3월 1일 경쟁전 시즌 4가 시작됨과 동시에 패치가 이루어져 갈고리의 쿨타임이 6초에서 8초로 증가하고, 갈고리 잡힘 판정이 줄어들고[48], 끌려 온 대상이 2m 앞에서 위치하는 것이 3.5m 앞에 위치하는 것으로 변경되었다. 이 패치로 인해 체력 250대 영웅들은 다시 스텝을 밟아야 원콤이 나도록 변경되었다. 그러나 그와 동시에 고철총의 집탄율이 향상되었는데, 로드호그의 지나친 갈고리 의존도를 낮추기 위한 패치인 듯하다. 또한 끌려 오는 위치 수정으로 인하여 3.5m 이내에서 갈고리를 사용해 적을 끌어 올 경우, 3.5m 이내에 있던 적이 오히려 3.5m 밖으로 밀려 나게 되는 버그가 있었다. 참고 및 출처. 지금은 수정된 상태.

4.4. Q - 돼재앙 (Whole Hog)

[49]

고철총에 깔때기를 꽂고 고철을 부은 다음, 적들을 밀쳐 내는 고철 파편을 일정 시간 동안 퍼붓습니다.
궁극기 충전량[50]: 2000
지속 시간: 6초
이동 속도 감소 : 50%
공격력: 초당 최대 약 821, 6초간 총 4928[51]
헤드샷 보너스 : 있음

"으하! 흐하! 흐하!"[52]

사용 시 6초 동안 느리게 움직이며 구식 개틀링처럼 크랭크가 달린 깔때기 부품을 고철 뭉텅이와 같이 총에 끼워 돌려 고철총을 일정 시간 동안 무한 탄창으로 연사한다. 투사체 판정인 고철총과는 달리 히트스캔이며, 연사 속도는 6초 동안 55~57발 정도. 다만, 궁극기를 한 번 전개하면 중간에 해제할 수 없고, 다른 능력들이 사용 불가 상태가 되니 주의. 시전할 때 집어 넣은 고철들이 점점 줄어드는 게 눈에 보이는 깨알 같은 디테일도 볼거리다. 또한 지속 시간이 끝날 때 깔때기 부품이 자동으로 분리되는 걸 보면 일회성으로 보인다.

초당 800 수준의 피해량을 지닌 데다 범위가 매우 넓다는 점에서 수치 상으로는 강력해 보이나[53] 고철들이 수평으로 매우 넓게 퍼지는 데다가 적을 넉백시키는 판정으로 인해 명중률이 매우 떨어져서 실제 피해량 자체는 크게 강력한 편이 아니다. 거리가 조금만 벌어져도 뚜벅이 영웅을 상대로 200을 넘기기가 몹시 힘들 정도. 이런 미묘한 피해량 탓에 처음 써 보면 어중간하다는 느낌을 받는 경우가 많지만, 사실 이는 운용법을 잘못 판단해서 발생하는 문제이다. 중력자탄에 맞은 적을 상대하는 게 아닌 이상 애초에 이걸로 적에게 피해를 입히는 건 부가 효과로 봐야 한다.

로드호그의 돼재앙은 기본적으로 공격용 궁극기라기보단 진형 파괴용 궁극기에 가깝다. 로드호그는 공격 영웅이 아니라 돌격 영웅임을 감안하자. 이 능력의 핵심은 공격이 아니라 무한정으로 퍼붓는 넉백 판정으로, 넓은 가로 범위의 넉백을 이용하여 적들을 거점 밖으로 쫓아내고, 무지막지한 공격력으로 돌격군 영웅들의 방벽이나 토르비욘의 포탑, 경계 모드 바스티온을 순식간에 철거하며 적 진형을 와해시키는 것이 정석적인 운용법이다. 물론 이 넉백을 통해 낙사시키는 것도 가능하며 생각보다 넉백 판정도 넓고 강력해서 낙사 판정이 많은 맵의 경우 3~4명을 그대로 쭉 밀어 POTG를 따기도 한다. 이런 식으로. 라인하르트의 방패를 예로 들자면, 가로로 넓게 퍼지는 펠릿을 가까이서 전부 맞출 경우엔 방패가 3초 이내에 박살 난다. 흡사 예전의 경계 모드의 바스티온을 형상케 한다.

적을 멀리 날려 버리는 점을 활용해 적 영웅의 궁을 뻘궁으로 만들어 수비용으로도 쓸만하다. 적에게 근접해야 하는 리퍼나 겐지,[54] 특히 윈스턴의 궁극기는 거의 뻘궁으로 날려 버릴 수 있어서 충분히 카운터 칠 수 있으며 루시우의 소리 방벽이나 젠야타의 초월을 받고 달려오는 적들을 밀어내 빅엿을 먹이는 것도 가능하다. 실제 게임 상에선 보통 사이드에 자리를 잡고 있는 경우가 많은 로드호그 특성상 혼자 적의 광역 궁극기에 걸리지 않는 경우가 많기 때문에, 아군들이 자리야의 중력자탄이나 메이의 눈보라 같이 강력한 CC기에 걸렸을 경우 돼재앙으로 적들을 밀어 내며 시간을 벌 수도 있다.

특정 상황에서는 공격용으로도 충분히 활용된다. 애초에 돼재앙은 단순 공격력만 놓고 보면 오버워치 전체 궁극기 중에서도 손에 꼽힐 만큼 강력한 화력을 갖추고 있다. 다만 탄 퍼짐이 쓸데없이 엄청난지라 거리가 조금만 멀어져도 공격력이 격감되는 주제에 자체적인 넉백 판정까지 달려 있는 탓에 여러 방을 맞추기가 사실상 불가능해서 피해량을 제대로 못 뽑을 뿐. 이를 바꿔 말하자면, 적이 근접해 있는 상황에서 돼재앙에 맞아도 뒤로 넉백되지 않는다면 돼재앙의 피해를 그대로 얻어 맞게 된다는 뜻이다. 즉, 적이 벽을 등지고 있거나 좁은 실내에 있을 경우나 자리야메이의 궁극기에 맞아 움직이지 못할 경우, 경계 모드 바스티온, 토르비욘의 포탑, 라인하르트의 방패와 같이 넉백에 면역이 있을 경우 돼재앙을 정통으로 맞게 된다. 실제로 위의 조건이 충족되었을 때 로드호그가 궁극기를 사용한 하이라이트 영상을 보면 궁극기 상태의 윈스턴이나 방패를 켠 라인하르트마저도 순식간에 녹여 버리는[55] 실로 충공깽스러운 모습을 볼 수 있다. 만약 위 조건이 충족하지 않았어도 1인 한정으로 "갈고리+돼재앙"을 쓰면 끌려오는 동안 돼재앙이 발동하여 넉백을무시하며 바로앞까지 온다. 물론 경쟁에서 시용하면 트롤러.

숨 돌리기와 마찬가지로 점프 중에도 시전되므로 점프를 이용해 골목이나 방 안으로 진입하며 사용할 경우 좀 더 효율적으로 사용할 수 있다. 평범하게 걸어 가며 사용 시 깔때기를 꽂는 모션과 함께 이동 속도가 느려지지만, 점프로 진입하며 사용할 경우 공중에서 준비 동작을 마치고 땅에 내려오자마자 발사하는지라 적 입장에선 훨씬 대처하기 힘들어진다. 거기에 점프 후 땅에 내려오는 시간 동안엔 당연히 이동 속도가 느려지지 않기에 더 빠르게 거리를 좁혀 고철 더미를 퍼부어 줄 수 있다.

또한 상기했듯이, 궁극기 발동 시 목소리가 크게 울리지도 않아 로드호그가 궁극기를 발동해도 전혀 다른 곳에 있어 로드호그를 직접 보지 못했다면 적들은 물론 아군들도 로드호그가 돼재앙을 발동했는지 파악하기 힘들다. 그래서 보통 혼자 돌아 다니는 로드호그 특성상 깜짝 등장해 상대 팀을 정리하는 것도 나쁘지 않지만, 팀워크가 부족하다면 아군들과의 궁극기 연계도 힘들 수 있다.

한 가지 주의할 점이라면, 돼재앙을 시전하고 쏘다 보면 에임이 약간씩 흔들리면서 점점 상승한다. 이로 인해 처음 로드호그 궁을 써 보는 유저는 이런 심정이 된다. 로드호그의 궁은 적들을 향해 계속해서 쏴서 밀쳐 줘야 하는데 그때 에임이 돌아가 버리면 상당한 손해를 보게 된다. 관련 버그로 돼재앙 시전 중에 에임이 수직으로 급격하게 튀는 버그가 있다. 또한 단점이 하나 더 있는데, 로드호그가 궁극기를 쓰는 도중에 겐지가 튕겨내기를 쓰면 그 넉백과 공격을 팀원들과 본인이 다 맞는다. 그러나 이는 빠른 상황 판단으로 대처가 된다. 에임을 위로 올려 튕겨내기를 방지하는 등의 대처법이 있다.[56]

오버워치에는 총 26개의 궁극기가 존재하지만 유일하게 이 궁극기만 헤드샷 판정이 있다.[57][58] 물론 맞은 적이 넉백되는 특성상 헤드샷을 맞춘다고 해도 맞을 때마다 적이 밀려 나기 때문에 연속으로 헤드샷을 맞추는 건 상당히 힘들지만, 궁극기를 써도 거리를 좁힐 수 있는 좁은 건물 안에서 라인하르트나 윈스턴을 몰아 넣고 머리를 노리면서 갈기면 순식간에 녹는다.

2016년 7월 13일 공개 베타 테스트 서버 기준 궁극기 충전 비용이 무려 45%[59]나 증가되었으나, 동시에 각 영웅들이 자가 회복으로도 궁극기 게이지를 채울 수 있게 패치되어 체력 300을 회복할 경우 무려 19%의 게이지가 충전된다. 게다가 원래 하나하나 일격사를 노리는 로드호그 특성상 궁극기 충전 속도가 빨랐기에 실질적으로는 상향으로 취급된다.

갈고리 패치 이후 충전비용이 더 증가하게 되었고[60] 대미지 하락 패치 로 자주 쓸 일이 없어지게 되었다. 굳이 말하자면 진형 파괴나 체력이 없는 돌격 영웅을 자를 때 쓰는 편.

Whole hog를 직역하면 전부, 완전히라는 뜻으로, 이중 Hog가 지라는 뜻을 가지고 있다. 번역문은 이를 '대재앙'에 적절히 이어 붙인 것.

돼재앙을 쓸 때 가장 주의해야 할 적은 원거리 딜러들이다. 돼재앙은 원거리 견제 능력이 매우 약하고 스킬이 봉인되며 무빙이 제한되기 때문에 솔저나 맥크리 같은 원거리 딜러들에게 좋은 표적이 된다. 따라서 필요할 때 지원가의 도움을 받지 못하거나 혼자 쓴다면 순식간에 잔뜩 얻어 맞고 죽을 수도 있다.

초근거리에서의 넉백은 오버워치에서 가장 크며, 리장 타워의 관제 센터의 낙사지점 등에서 사용하면 적이 아주 멀리 날아가며, 최소 70m 정도 날아간다고 보면 쉽게 이해할 수 있다. 파라도 어찌 하지 못할 정도의 넉백을 가지고 있어서 그런지, 방벽 너머의 라인하르트에게 사용하면...

5. 운용

콩두 판테라의 서브탱커였던 Evermore의 플레이 팁, 엔비어스의 DPS 타이무의 플레이 팁 → 고철총 데미지 너프 후: NRG의 Flex Harbleu의 시즌5 플레이.[61]

분류상으로는 돌격군이지만, 순수 탱커가 아닌 공격형 돌격군(Bruiser, Fighter, AOS류의 딜탱)[62]로 꼽힌다. AOS에서는 흔해도 FPS에서는 보기 드문 '갈고리'라는 스킬과 암살 능력 덕분에 자리야 같은 정통적인 딜탱도 아니고 체력만 높은 순수한 딜러라는 말까지 나올 정도. 아군을 보호하는 탱킹 능력은 거의 없고, 체력이 더 높은 리퍼나 맥크리라는 농담이 있을 정도로 폭발적인 순간 근접 화력과 강력한 CC기, 암살 위주의 운용 방식은 오히려 공격군에 가깝다. 그렇기 때문에 로드호그를 운용할 때는 아예 딜러의 자리를 대체해 3명의 돌격군을 기용하거나, 라인하르트나 오리사처럼 안정적으로 방벽이 유지 가능한 대신 자체전투력이 떨어지는 메인탱커의 옆에서 보조해주는 플레이가 필요하다. 팀에 로드호그 외에 돌격군이 없다면 아예 노탱조합으로 봐야 한다.

딜량이 압도적이던 죽창 시절의 로드호그는 골목을 누비는 암살자에 가까웠지만 압도적인 화력이 줄어들고 화력 지속성이 약간 올라간 로드호그는 아이러니하게도 본연의 '돌격군'에 좀 더 가까운 스타일이 되었다. 메인탱커의 옆에서 아군 물몸을 노리는 를 쫓아내고, 탄퍼짐이 심한 대신 딜량이 엄청난 평타로 상대방의 방벽을 빠르게 분쇄하여 메인탱커전을 유리하게 유도하고, 대치전 혹은 난전 중에 기회를 봐서 갈고리를 이용한 극딜과 어그로 유도로 핵심 전력을 빠르게 무력화시키거나 궁을 사용하려는 위협적인 상대방을 끊어내면서 한타를 유리하게 가져온다. 예전에는 갈고리 원콤으로 공격적인 성향이 두드러졌다면 지금은 CC기와 자체생존력, 우클릭의 견제력을 이용한 수비적인 성향이 조금 더 두드러지는 것이다. 원래는 독고다이 식으로 놀다가 너프 이후 암살자를 쫓아내고 팀에 합류해 싸운다는 점은 맥크리와 매우 유사하다.

로드호그는 기동성이 낮아서 리스폰 후 전장 재합류 시간이 굉장히 길기 때문에 사망 리스크가 큰 편이다. 그러므로 끈질긴 생존을 통해 전투 지속력을 유지하는 것이 매우 중요하다. 적의 화망에 포착당할 것 같거나 갈고리가 빗나가면 무조건 후퇴했다가 갈고리 쿨타임을 채워야 하고, 회복기로 체력 관리도 계속해서 해줘야 한다. 또한 로드호그를 쫓아오는 적이 2명 이상이거나, 갈고리가 없는데 적이 쫓아온다면 주저없이 숨거나 도망치도록 하자.

후퇴할 때는 로드호그의 우클릭 공격이 빛을 발한다. 평소에는 적을 맞추기 다소 까다롭지만 후퇴하면서 좁은 통로의 입구나 출구에 발사하면 적들의 추격을 저지할 수 있다. 가령, 로드호그가 실내에서 실외에 있는 적에게 갈고리를 던졌다가 실패했다고 가정하자. 적들이 로드호그를 쫓아서 실내로 들어올 경우, 로드호그가 우클릭으로 고철 뭉치를 건물 입구에 발사하면 적들은 어마어마한 데미지와 함께 크게 낭패를 보게 된다. 건물의 입구나 출구는 넓지 않기에 공격이 전부 들어간다는 점을 이용한 테크닉.

체력이 아무리 높아도 아군을 보호하는 능력이 없는데다 무엇보다 방어기가 하나도 없어서 적의 공격을 막아내며 아군과 전진해나가는 돌격군과는 거리가 멀다. 실제로 로드호그의 경우 가끔 탱커 자리가 비었다고 로드호그를 픽하는 경우가 있는데, 아군 케어가 중요한 상황에서 로드호그는 그리 좋은 선택이 아니다. 로드호그를 빼면 방어막을 쓸 수 있는 탱커가 한 명밖에 없기에 정면 싸움에서 밀리게 되고 그렇다고 후방 교란이 되는 것도 아니다. 로드호그가 탱커로 기용된 상황이라면 로드호그 특유의 존재감을 이용해 어그로를 끌어모으는 서브탱커로 활용해야 한다. 로드호그는 공격을 차단해주는 능력이 없는 대가로 무려 300의 힐량과 데미지 50프로 감소라는 강력한 효과를 지닌 숨돌리기가 있다. 따라서 최대한 전장에 오래 버티면서 어그로를 끌되 잘리지 않고, 힐러에게 방어기를 쓰는 게 아니라 아군을 노리는 적군을 죽이거나 쫓아내서 아군을 지킨다라고 생각하는 것이 편하다.

그리고 로드호그를 효과적으로 사용하기 위해서는 맵 이해도가 높아야 하는 것은 물론이고, 적의 행동을 파악해 어떤 적이 어디서 뭘 하고 있을지 예측한 다음 타이밍 좋게 갈고리로 암살하는 센스가 필요하다. 난전 상황에서는 어떤 적을 없애야 상대 팀에게 큰 타격을 줄 수 있을지 최대한 빨리 파악해서 암살 가능한 고가치 표적을 제거하는 것이 주 역할이므로, 유저의 빠른 판단력 또한 로드호그 플레이의 중요한 요소이다.

요약하자면 아래와 같다.

  • 로드호그의 주무기는 1:1 근접전에 특화되어 있다. 따라서 되도록 일대 다수의 상황을 피하고, 골목길로 잠입을 노리는 적군이나 개활지에서 로드호그를 보고 있지 않은 적을 주로 노리자. 상대도 눈치가 있다면 대놓고 날리는 갈고리에는 잘 맞아주지 않으니, 기습적으로 쓰는 편이 적중률이 높다.
  • 중거리 교전 능력이 부족하므로 엄폐물이 없는 개활지는 단독으로 돌아다니지 말아야한다. 개활지에서 교전을 해야 할 때는 반드시 아군과 함께 하자.
  • 아군의 보호를 받을 수 있는 팀파이트로는 개활지에서도 충분히 활약할 수 있다. 단, 운용 방식은 좀 달라지는데, 이 때의 임무는 아군의 방벽 뒤에서 갈고리와 고철총으로 적의 주요 공격수&돌격군을 제거하는 것이다. 특히, 일격에 탱커를 빈사 상태로 만들 수 있는 건 로드호그뿐이므로 시즌4부터는 안티탱커로서의 역할이 중요해졌다. 또한, 로드호그의 우클릭 슬러그탄은 사거리도 제법 쓸만하면서 고화력이므로 슬러그탄을 최대한 활용해 적군 방벽을 빠르게 파괴해야 한다. 이런 임무 수행에 있어 최고의 파트너는 대개 라인하르트이다. 최근엔 오히려 안티탱커보단 안티딜러로 활약하는 호그들도 많다.
  • 여러 번 설명되는 얘기지만, 로드호그는 분류 상으로는 돌격군이어도 혼자서는 돌격군의 역할을 하지는 못한다. 아군에게 가는 공격을 차단할 수 있는 기술이 전혀 없기 때문. 잘해봐야 적군의 어그로를 끌어주는 서브탱커 정도이다. 따라서 팀에 탱커가 부족한 상황에서 탱커로서의 역할을 기대하고 로드호그를 픽해서는 안된다. 즉, 아군에게 방패를 들어주는 역할이 아니고 아군의 보디가드가 된다고 생각하자.
  • 로드호그의 깡체력을 믿지 마라. 분명 어마어마한 피통과 최고급의 회복기는 로드호그가 가진 끈질긴 생명력의 원천이지만 그걸 과신해서는 안된다. 로드호그는 기동성이 최악이라서 한 번 적의 화망에 포착당하면 도주하는 것이 불가능하고 방어기가 하나도 없기 때문에 적의 집중 포화에 취약하다. 적군 화력에 노출될 수 있는 개활지는 최대한 피해다니고 200이상 체력이 달면 반드시 회복기를 사용해야 한다. 로드호그의 회복기는 회복량에 비해 쿨타임도 짧은 편이므로 어지간해서는 아낄 이유가 없다. 8월 30일 패치로 숨돌리기 사용 시 이동가능+피해감소가 적용되기 때문에 도망치면서 사용해도 되고, 적들의 폭딜을 피하기 힘들겠다 싶으면 부담없이 마셔버려도 된다.
  • 궁극기는 아끼지 말자. 로드호그의 돼재앙은 다수의 킬을 낼 수 있는 폭딜기가 아니다. 오히려 넉백, 지속딜링, 진영붕괴, 적의 진입 방지 등 다양한 활용도를 가지고 있는 것이 장점이므로 쓸 수 있는 상황에서는 그냥 아낌없이 써주는 것이 좋다. 돼재앙은 더군다나 꽤나 빨리 차는 편이기 때문에 아낄 이유가 더더욱 없다.
  • 다양한 활용도를 가지고 있는 궁극기의 기본적인 사용법은 두 가지이다. 첫번째, 위기 상황 혹은 막판 거점 비비기에서 다가오는 적을 밀어내는 반격기이자 생존기로 사용하는 것, 두번째는 갈고리가 없는데 고철총만으로는 이기기 힘든 적을 상대하는 히든카드로써이다. 돼재앙만이 로드호그가 가진 사실상의 유일한 지속딜 수단이므로 급하게 지속딜이 필요할 때는 고민없이 쓰는 것이 좋다. 갈고리 콤보를 맞고 피가 거의 없는 채로 방벽을 켜고 도망가는 자리야, 아군 진영에서 날뛰는 용검을 켠 겐지, 방벽을 앞세우고 아군 진영을 무너뜨리는 라인하르트 등을 상대로는 1인궁이라도 절대 낭비가 아니다. 다인킬을 내기 힘들고 자주 차는 돼재앙의 특성상 아낌없이 써 주는게 좋다.

6. 성능

6.1. 장점

  • 막강한 순간 화력
갈고리-기본 공격-근접 공격이라는 아주 간단한 콤보만으로 강력한 순간 대미지를 줄 수 있다. 데미지도 데미지이지만, 저렇게 흉악한 화력을 갈고리라는 스턴기로 일순간에 일방적인 화력 투사가 가능하다는 점이 핵심이다. 즉, 갈고리 30+ 고철총 150 + 근접 30 으로 도합 210라는 데미지를 한방에 때려넣는 게 가능하다는 것.[63] 히트박스가 큰 상대에게는 앞의 콤보 앞에 우클릭 양념을 추가해 더 큰 순간데미지를 줄 수도 있다.
  • 끈질긴 생존력
로드호그의 체력 600은 결코 무시할 만한 수치가 아니다. 트레이서의 궁극기인 펄스 폭탄을 정면으로 부착당해도 살아남고,[64] 최근에는 숨돌리기 상향으로 어마무시한 데미지를 자랑하는 정크랫과 디바의 궁극기에 코앞에서 직격당해도 살아남을 수 있다.[65] 이렇듯 한방기를 버티는 것에 특화돼있고 적들의 집중 포화를 받지 않으면 잘 죽지 않기 때문에 꾸역꾸역 숨 돌리기로 체력을 채워 가며 적진에서 다른 영웅들보다 훨씬 오래 버틸 수 있다. 소소한 장점으로, 지원가에게 힐을 받게 될 경우 채워야 할 체력도 그만큼 높은 덕분에 아군 지원가들의 궁 게이지를 채워 주기도 좋다.
  • 뛰어난 진영 파괴력
순수 돌격군으로서의 능력은 별로지만 단단하게 뭉친 적 진영을 다양하게 뚫어 내는 데 탁월하다. 산탄도가 큰 고철총으로 위협적인 견제는 못 넣지만 라인하르트나 윈스턴, 오리사의 방벽에는 꽤 큰 피해를 줄 수 있고, 갈고리를 이용해 바스티온이나 라인하르트를 끌어 와서 적 진영에 빈틈을 만드는 것도 가능하다. 궁극기 사용이 가능할 경우 돼재앙을 이용해 넉백으로 방벽을 순식간에 부수고 적 진영 전체를 밀어내면서 안전하게 진입할 수 있다.
  • 쉬운 조작 난이도
타격 판정이 매우 넉넉한 갈고리 하나만 제대로 명중시키면 초보자도 여유롭게 강력한 딜을 넣을 수 있다. 물론 기습 타이밍이나 슬러그 샷 사용 등 초보 유저에게는 버거운 플레이 센스도 요구되지만, 갈고리-좌클릭 콤보 하나만 잘 넣어도 충분히 1인분 이상을 할 수 있다는 면에서 조작 하나는 정말 쉬운 편이다. 스킬도 쿨타임 돌아오면 누르면 되는 것들이고, 정신없이 빠르게 날아다녀야 하는 다른 영웅들에 비해 템포가 느리고 규칙적인 편이며, 위에서 언급된 맷집까지 더해 다른 영웅에 비해 한순간의 실수로 죽어버린다든가 하지는 않으므로 초보자도 침착하게 플레이하기 쉽다는 점도 있다.
  • 다양한 활용도의 궁극기
돼재앙은 엄청난 넉백이 존재하기 때문에 상황에 따라서 적의 궁극기를 카운터 치는 데에도 매우 적합하다. 예를 들어, 겐지가 용검을 켠다면 튕겨내기를 유도할 수도 있고 자리야의 중력자탄에 묶인다면 적들을 밀어내 데미지 감소를 유발할 수도 있으며 비비는 상황에서 적 윈스턴의 원시의 분노는 돼재앙을 쓰면 윈스턴은 접근도 못하고 말 그대로 아무것도 못하게 된다. 데미지 또한 궁극기 중에서도 손에 꼽히는지라 근거리에서 맞기 시작했다면 깡체력의 탱커라도 살아남기 힘들다. 또한 상대 팀이 낭떠러지 앞에 모여 있다면 단체 낙사로 몰살시킬 수도 있다. 궁극기 게이지도 금방 차기 때문에 그다지 아낄 필요도 없다.

6.2. 단점

  • 최악의 적 궁극기 게이지 셔틀
아머도, 보호막도 없이 생으로 600의 체력을 지닌 데다 몸집이 매우 크고 기동성도 낮은 로드호그는 적들에게 최고의 궁 게이지 셔틀이다. 1회 300이라는 강력한 자가 회복기인 숨 돌리기를 갖추었지만, 공격은 못 하고 일방적으로 두들겨 맞은 다음 자힐만 계속 한다면 그 체력이 다 적들의 궁 게이지로 가게 된다. 특히 갈고리가 닿지 않는 장거리에서 공격하는 적은 리스크 없이 빠르게 공격을 퍼부어 궁 게이지를 채울 수 있기에, 아군 로드호그가 불필요하게 전면에 나선다면 적들의 궁극기가 평소보다 자주 나오는 것을 체감할 수 있다. 다만, 이는 유저가 어떻게 운용하느냐가 관건이기에 단점이라기보다는 태생적인 양면성이라고 보는 게 더 타당하며,[66] 이는 로드호그만의 단점이라 보기는 힘들다.[67] 숨 돌리기가 본인의 궁 게이지도 팍팍 채우긴 하지만, 문제는 로드호그의 돼재앙이 있으니까 쓰는거지, 궁극기 중에서 그렇게 좋은 편에 드는 궁극기는 아니라는 것. 만약 적 팀에 강력한 궁극기를 가진 영웅이 있고 로드호그를 통해 궁극기를 채울 경우에는 상당히 골치아파진다. 그렇기 때문에 티어가 올라갈수록 갈고리로 상대방의 궁극기를 차단하는 슈퍼플레이의 중요성이 높아진다.
  • 기본 무기의 낮은 성능
로드호그의 고철총은 사거리가 짧은 데다 연사력도 낮고 고작 5발 쏘면 재장전해야 하는데다 집탄율도 심각하게 떨어지는 무기이다. 좌클릭의 경우 거리가 약 5m 정도만 벌어져도 발당 데미지가 50~70 정도밖에 안 박히고, 10m 정도 떨어지면 20~30으로 떨어진다. 우클릭의 경우 8m 가량의 거리를 날아가서 터지기 때문에 좌클릭보다는 사거리가 약간 더 길지만 그래 봤자 20~30이던 게 40~50으로 올라갈 뿐, 무빙하는 비돌격군을 상대로 우클릭으로 제대로 된 유효타를 내기는 힘들다. 우클릭을 쓰더라도 투사체여서 적의 이동을 예측하며 에이밍 하는건 물론이요 간격 또한 반드시 10m 언저리가 되어야 한다는 제약이 추가로 있다는 점에서 난이도는 대폭 상승한다. 그로 인해 갈고리가 닿지 않는 20m 밖의 적을 상대로는 할 수 있는 게 하나도 없다.
  • 극심한 스킬 의존도
위의 처참한 기본 무기 성능과 이어지는 단점으로, 평타가 이렇게 불안정하다보니 스킬 의존도가 극심하다. 체력이 극도로 높고 DPS까지 막강한 로드호그는 언뜻 보기에는 스킬 없이도 기본 성능이 매우 높은 영웅처럼 보이지만 전혀 아니다. 로드호그는 공격은 갈고리, 방어는 숨돌리기에 철저하게 의존한다. 체력이 높아도 히트박스가 크고 느려터진데다 아머도 없는 물살이다보니 회복기 없이는 전장에서 버티는데 한계가 있고, 맥크리, 둠피스트, 브리기테, 솜브라, 적 로드호그 등에게 숨 돌리기를 차단당하기라도 하면 생존력이 기하급수적으로 감소한다. 갈고리가 없으면 다른 사람들이 도와주지 않는 이상 개활지에서 할 수 있는 일이 거의 없다. 근거리 난전 상황이나 방벽 부수기나 덩치 큰 돌격군 정도면 모를까 나머지는 갈고리 없이 공격하려면 극한의 예측샷을 해야 한다.
  • 리스크 높은 궁극기

로드호그의 궁극기인 돼재앙은 어찌 보면 활용도가 높아서 모든 방면에서 써 먹을 수 있지만, 반대로 생각하면 모든 방면에서 2%씩 부족하다. 딜링 용도로 쓰자니 고철 파편들이 너무 광범위하게 튀어서 적들이 벽에 몰려 있지 않는 이상 제대로 써 먹기는 힘들고, 궁극기 사용 중 겐지가 튕겨내기를 사용하면 로드호그 본인이 날아가 버리거나 사망한다. 그렇다고 거점이나 화물에서 적들을 밀어 버리는 용도로 쓰자니 적들의 어그로를 심하게 끌어서 사용 중 취소할 수 없다는 점(=숨돌리기를 쓸 수 없다는 점)까지 겹쳐 고화력 원거리 공격수들에게 두들겨 맞고 죽는 수가 있다. 따라서 궁극기를 사용할 타이밍과 용도를 깊이 이해하고 있어야 제대로 써 먹을 수 있다. 또한 돼재앙은 반동이 심해 공격할때 마다 에임이 계속 올라간다는 최악의 단점이 패널티. 그러기에 탱커들이나 벽에 딱 붙어있지 않다면 에임이 매우 힘들어질수밖에 없다.

  • 부족한 탱킹력
로드호그는 돌격군을 가장한 공격군에 가까운 딜탱 영웅이다. 자신 혼자라면 모를까 직접적으로 다른 아군을 지켜줄 수 있는 방벽, 매트릭스 같은 방어기가 하나도 없는 유일한 돌격군 영웅이며, 아군에게 위협적인 기술을 사용하는 적을 갈고리로 끌어와서 먼저 죽인다는 극단적인 선택 외에는 간접적으로 아군을 지킬 수단조차 하나도 없다. 수준 낮은 공방에서는 '돌격군 하나 픽했으니 어떻게든 되겠지'라는 마음가짐으로 로드호그 원탱 체제로 가는 경우도 종종 보이나, 이러면 적들과의 실력차가 심하지 않은 이상 전선 유지를 못해서 전멸로 이어질 확률이 당연히 높을 수 밖에 없다. 로드호그가 이상적으로 활약할 수 있는 조합 체제는 라인하르트 같은 어그로 메인탱을 필두로 하고, 자신까지 포함해서 탱커 인원이 2명 이상인 조합이며, 이렇게라도 못하겠으면 상호 보완이 되는 자리야 하나 정도는 꼭 대동해야 한다.

7. 평가

로드호그는 패치에 따라 역할도 성능도 미묘하게 바뀌어온 영웅이다. 초창기에는, 강력한 암살 능력을 지녔지만 스킬이 빠진 상태에서의 기본 전투력과 탱킹력이 빈약하여 상황에 따라 적당히 쓰기 좋은 딜탱 정도로 취급받았다. 그러나 거듭된 패치와 메타의 변화로 인해 시즌 3부터 시즌 4까지는 일대일 무상성 최강캐로 자리잡았었다. 그러나 시즌 5에서 엄청나게 너프된 이후로는 그냥 과거처럼 적당히 쓰기 좋은 딜탱 정도로 평가받고 있다. 시즌 6부터는, CC기인 갈고리와 제법 강한 근접 화력을 이용해 팀의 공격력을 강화시키고, 끈질긴 생존력으로 전장에 남으며 적의 어그로를 끌어주는 정통파 딜탱에 가깝게 역할이 정착한 상황이다. 팀원에 대한 의존도가 적은 영웅이기 때문에 자신의 실력에 비해 낮은 점수대에서 캐리를 할 수도 있는 영웅이기도 하다.

7.1. 프로리그

픽률과 경향이 경쟁전과 크게 다르지 않은 영웅이다. 3탱 메타시절에는 최정상급 픽률을 자랑했으나 기동성 중심인 돌진 조합이 떠오르고 갈고리 원콤이 너프되자 고인으로 추락했다. 그러나 이후 숨돌리기가 상향된 이후로는 라인하르트나 오리사와 함께 종종 얼굴을 비추고 있다. 돌진 조합의 기세가 주춤한 이후로는 전통의 3탱 조합으로도 의외로 간간히 나오는 편이다.

7.2. 경쟁전

  • 시즌 1
슈퍼 OP였던 맥크리와 유일하게 맞잡이가 가능했던 영웅이었으며, 처음에는 부각되지 않았으나 후반으로 갈수록 빛을 발했다. 처음에는 너무나 강력했던 맥크리, 위도우메이커, 겐지에게 밀려 준수한 성능에도 불구하고 잘 쓰이지 않았다. 그러나 2016년 6월 맥크리와 위도우메이커가 하향되어 입지가 줄어든 이후, 막강한 갈고리 암살 능력 덕분의 저 두 영웅의 대체재로서 로드호그가 급격하게 떠올랐다. 프로리그에서도 마찬가지로 맥크리의 대체재로 로드호그가 기용되며 위상이 크게 올랐다.
  • 시즌 2
하향되었던 맥크리가 추가적인 상향과 조정을 받아 안정적인 성능으로 부활하여 로드호그를 쓸 이유가 다시 줄었다. 특히 젠야타가 상향을 얻고 급격하게 부상하여 최강의 안티탱커로 군림하자 젠야타와 극악의 상성을 자랑하는 로드호그는 나락으로 떨어졌다. 50%라는 괴악한 피해량 증폭 효과를 자랑하는 부조화의 구슬 앞에서 로드호그의 물살은 순식간에 녹아내리기 때문이다. 그러나 시즌 후반부에 젠야타의 부조화의 구슬 디버프 효과가 50%->30%로 너프되고, 아나가 최상급 서브힐러로 등극하여 젠야타의 픽률을 잠식하자 로드호그는 부활하였다. 그러나 윈스턴과 자리야라는 양대 탱커들의 입지가 워낙에 확고하여 픽률이 완전히 주류 영웅 수준으로 오르지는 못했다.
  • 시즌 3
최전성기 중근거리전 일대일 무상성 최강자로 등극하여 그 위세가 정점에 달했다. 아나의 나노강화제 이속 버프 효과가 사라지고 루시우의 이속 버프 능력도 너프되면서 한타가 드물어지자 3탱 메타의 시대가 열렸다. 3탱 메타에서 전투는 주로 6:6의 진영 싸움으로 흐르는데, 여기서 갈고리로 한 명을 빠르게 암살하여 아군이 일방적인 숫적 우위를 점하게 해주는 로드호그는 한타 파괴자 그 자체였다. 거기다 시즌 중반에 갈고리로 적을 더 가깝게 끌어올 수 있게 되는 상향을 받아 탱커까지도 갈고리 원콤으로 처치할 수 있게 되었다. 이 시점의 로드호그는 가히 사기캐릭터였다고 해도 과언이 아니다.
  • 시즌 4
전시즌에서의 파괴력이 지나치게 강했던 바람에 결국 성능에 조정을 받았다. 갈고리로 적이 더 가깝게 끌리는 상향은 롤백되었고, 추가로 갈고리의 쿨타임도 6초->8초로 증가했으나, 대신 집탄율이 20% 증가하는 상향도 받긴 했다. 전체적으로는 하향에 가까운 조치였지만 캐릭터의 성향이 다소 변하여 암살자였던 과거에 비해 맥크리나 리퍼 같은 중근거리 딜러이자 안티탱커로서의 성향이 강해졌다. 3탱 메타가 끝나고 돌진 조합 메타의 시대가 도래하자 기동성이 낮고 단독 활동에 특화된 로드호그의 픽률은 상당히 내려갔다. 그러나 여전히 중근거리 무상성 최강자이긴 마찬가지였고, 돌진 조합의 핵심 돌격군인 윈스턴에 대한 가장 강력한 카운터였기 때문에 주류 영웅 수준의 입지는 유지되었다.
  • 시즌 5
사신과의 관짝 교체 로드호라고 불리는 로드호그의 유일한 암흑기. 리퍼가 엄청난 상향을 받고 부활함과 동시에, 로드호그는 평타 화력이 낮아지는 역대 최악의 하향을 받아 리퍼와의 상성이 바뀜과 동시에 고인이 되어버렸다. 공속이 빨라지고 탄창이 한 발 늘어나는 상향도 받긴 했으나 평타 화력이 약해져 갈고리 원콤 성공률이 크게 낮아진 시점에서 큰 의미가 없는 조정이었다. 거기에 로드호그를 과거에 고인으로 추락시켰던 젠야타까지 돌진 조합의 핵심 지원가로서 부활하자 로드호그의 입지는 더욱 좁아졌다. 원래 탱커로서는 결함 투성이였고, 평타 화력 너프로 인해 딜러나 안티탱커로도 쓰기 힘들어진데다 기동성 중심 메타와도 어울리지 않는 로드호그는 급격히 사장되었다.
  • 시즌 6
결국 숨돌리기가 대폭 버프되는 상향을 받았다. 이로 인해 생존력과 탱킹력이 대폭 향상되자, 보다 탱커에 가까운 방향으로 역할이 새롭게 변했다. 과거에는 간판만 딜탱이었을 뿐, 순수 암살자나 중근거리 딜러에 가까웠다면, 이제는 아군의 화력을 보강해주고 막강한 생존력으로 적군의 어그로를 끌며 탱킹을 해주는 정통파 딜탱에 보다 가까워졌다. 전장 유지력이 매우 끈질긴 수준으로 강화되었기 때문에 갈고리가 빠진 상태에서도 꽤나 오래 전장에서 활약할 수 있게 되었고, 트레이서, 겐지, 윈스턴을 마크하는, 돌진 조합에 대한 카운터로서도 여전히 쓰일 수 있다. 과거 같은 중근거리전 최강자 수준은 아니지만, 새로운 역할을 부여받고 간신히 부활에 성공했다고 할 수 있다.
  • 시즌 7
두 번째 전성기전체적으로는 전 시즌과 크게 달라진 것이 없지만, 오리사와의 조합이 새로이 발굴되어 '호리사'라는 명칭으로 조금씩 유행하고 있다. 오리사가 방벽을 세워 적의 공격을 막으며 탄막을 뿌리면, 로드호그가 갈고리로 끌어 적을 끝장내는 콤보를 사용하며 최상위권부터 조용히 픽률이 증가하고 있다. 또한 고화력 딜러들의 픽률 상승과 메르시 상향으로 인해 기존의 메인탱커들이 입지를 잃어버리면서 로드호그가 그 지분을 가져오는 현상이 벌어졌다. 결과적으로 로드호그의 픽률이 나날이 높아져 두 번째 전성기를 맞았다고 해도 과언이 아니다.
  • 시즌 8
시즌7과 마찬가지로 픽률이 여전히 높다. 특히 윈스턴+디바의 정석 돌진조합이 운용법이 꽤 까다로워짐에 따라 호그+디바의 조합이 가장 많이 나왔고, 오리사와 로드호그의 궁합 역시 좋아서 자주 나왔다.
  • 시즌 9
리퍼가 대폭 상향 받아 로드호그의 관짝행으로 예상될 알았으나... 리퍼와 로드호그의 조합으로 흔히 리퍼호그가 자주 보인다. 단, 둘다 파라와 같은 원거리딜러가 나오면 쪽도 못쓴다.
  • 시즌 10
픽률이 감소했지만 여전히 쓸만하다. 먹잇감인 윈스턴이 고인으로 추락하고 브리기테를 잡기 위해 로드호그의 카운터이기도 한 바스티온이나 리퍼, 솜브라의 유용도가 급상승한 탓에 로드호그 역시 픽률이 감소했으나, 그 대신 10시즌에서 전성기를 맞이한 라인하르트, 자리야, 브리기테 등과 로드호그의 궁합이 그럭저럭 좋은 편이기 때문에 여전히 못쓸놈은 아니다.

8. 상성

안티 탱커이자 안티 딜러. 최고의 체력, 흉악한 CC기, 높은 순간화력을 지님과 동시에 최상위 회복기도 겸비하고 있어 스펙상으로는 오버워치 영웅 중 최상급이다. 따라서 1:1은 파라 같은 특수케이스가 아니면 어떤 영웅에게도 일방적으로 밀리지는 않지만, 큰 몸집과 더불어 기동성도 떨어져 CC기에 매우 취약한 이중성을 띄기 때문에 적을 방해하는데 특화된 영웅과 지원가 영웅들에게 운영상으로 많이 카운터 당한다는 특징이 있다.[68]

과거에는 기동력이 빠른 트레이서가 덩치가 크고 둔한 로드호그를 점멸이나 시간 역행으로 농락하면서 괴롭힐 수 있었지만, 숨 돌리기 상향 이후에는 죽어라 패도 잘 죽지 않고 여기저기 성큼성큼 돌아다니는 괴물을 그저 지켜볼 수 밖에 없게 되는 일이 다반사. 게다가 트레이서는 태생이 물몸이라 예나 지금이나 로드호그의 갈고리&평타 콤보를 맞으면 높은 확률로 즉사하는 것은 여전히 변함이 없다. 트레이서는 로드호그를 잡으려면 열심히 무빙을 하면서 수십초를 때려야 하는데 로드호그는 집중해서 갈고리 딱 한 번만 걸면 이기는 불공평한 싸음이라 이제는 결코 함부로 들이댈 수 없게 되었다. 트레이서의 사거리가 짧은 편이라 붙어서 딜을 꽂아넣자니 역시 갈고리와 강력한 평타로 중근거리에서 강력한 면모를 보이는 로드호그에게 함부로 들이대기 부담스럽고, 설사 접근에 여차저차해서 성공하여 전탄을 다 꽂는다 하더라도 그 다음 전탄을 충전하는 동안 딜 로스가 발생하는 데다가, 그 사이에 로드호그의 갈고리 등에 걸려서 역관광당하거나, 또는 로드호그가 다른 아군들과 합류하거나 숨 돌리기로 도로 체력을 채우고 온다면 아무런 소용이 없다. 만약 로드호그가 수전증이 와서 트레를 잡지 못한다고 해도 최소 시간역행은 뺄 수 있으니 로드호그가 이득이다. 다만 트레이서의 펄스 폭탄 셔틀이라는 점은 예나 지금이나 변함없으니 이 점은 유의할 것. 뭔가 트레이서가 적당적당히 때린다는 느낌이 들면 즉시 튀어야 한다. 그러나 트레이서의 펄스 폭탄이 부착됐더라도 체력이 600인 로드호그를 펄스 폭탄의 데미지 300으로 한번에 잡을 수 없고, 로드호그의 체력이 낮더라도 숨돌리기를 쓰면 그마저도 데미지가 150으로 줄어드는 데다가 로드호그는 300의 체력을 회복하여 결과적으로 체력이 아주 낮지 않은 이상 유효 데미지를 아예 주지 못하는 수준이다. 트레이서 입장에서는 로드호그에게 펄스 폭탄을 붙이는 것은 물론 붙이기는 쉽지만 손해이다.
카운터 1호원래는 갈고리로 끌면 원콤을 내던 로드호그 쪽이 우세하였으나, 리퍼의 영혼 수확이 딜량의 20%가 차오르는 대폭 버프로 리퍼가 우세가 되었다. 근접전 딜러인 리퍼는 로드호그와 활동 범위가 겹쳐서 자주 만나게 되는 적이다. 오버워치 초창기에는 크로스 카운터 관계였으나, 갈고리라는 훌륭한 중거리 CC스킬의 존재로 인해 곧 로드호그가 압도적 우위를 점하게 되었다. 2017년 6윌 이후로는 고철총의 한방 데미지 너프와 리퍼의 영혼수확 변경으로 인해 함부로 끌면 오히려 로드호그가 죽게되는 상황이 되었다. 다만 리퍼의 궁극기인 죽음의 꽃은 로드호그를 한 방에 잡아낼만큼 화력이 높지 않아서 느긋하게 맞아주면서 갈고리 던져도 간단하게 카운터칠 수 있다. 반대로 로드호그의 돼재앙은 피탄면적이 넓은 편인 리퍼에게 풀히트로 박히며 망령화를 켜기도 전에 저 멀리 날려버릴 수 있고, 리퍼의 궁극기를 무력화하기 위한 수단으로도 효과적이다. 예전에는 방심하거나 당황하지만 않으면 로드호그가 맞싸움에서 지는 일은 잘 없었으나 2017년 6월의 패치가 둘의 운명을 갈랐다. 6월 21일 패치로 로드호그의 데미지 33%나 감소했고, 메이스텝이나 중거리에서 우클릭 양념을 어느 정도 쳐 놓지 않은 이상 리퍼를 갈고리로 끌고 와 근거리에서 일격사시키는 게 힘들어졌다. 끌려온 리퍼는 망령화로 도주할 수 있는데다 리퍼의 패시브가 개편[69]되었기 때문에 가뜩이나 덩치가 커서 샷건 맞기 좋은 로드호그는 훌륭한 체력 및 궁극기 게이지 공급원이 되어 리퍼가 딸피상태에서도 잘 안죽는 모습을 볼 수 있게 되었다. 그렇다고 숨 돌리기를 사용하면 오히려 리퍼에게 공짜로 더 많은 체력을 회복할 수 있는 수단을 주는 셈이다. 물론 데미지 감소에 대한 반대급부로 연사력과 장탄수가 증가했기 때문에 아예 상성 관계가 극적으로 역전된 것 까지는 아니다. 갈고리가 있다면 호그가 조금 더 유리하고 갈고리가 없다면 리퍼가 압도적으로 우세한, 리퍼쪽에 조금 치우친 크로스 카운터가 되었다. 버프 이후에는 호그의 생존력이 늘어나 오히려 거리 조절만 잘하면 리퍼를 압살하는것도 가능하다. 어느정도 거리를 두고 우클릭을 날리며 리퍼의 피를 어느정도 깎은 후 갈고리로 끌어온다면 리퍼는 그대로 끔살이다. 유념할 것은 리퍼를 상대할 때 E를 쓰는 것은 지양해야 한다. 예전보다 어느 정도는 더 버틸 수 있게 되었으나, 그래도 리퍼는 숨돌리기 무빙을 샷건의 압도적인 화력으로 완벽히 상쇄시키기 때문에 리퍼에게는 더욱 맛 좋은 궁극기 배터리가 될 수 있다. 팀원들이 리퍼를 딜링하는 순간을 노려 잡아내는 게 더 좋다. 이론적으로 메이스텝+갈고리+좌클릭+근공으로 리퍼의 목부분을 노리면 거리에 상관없이 원콤이 난다. 하지만 난전 상황에서는 이론이 거의 통하지 않으므로 갈좌근으로 리퍼를 확실히 끊어내고 싶으면 리퍼와 로드호그의 거리가 3.5m 이내의 초근접 상태에서 갈고리로 끌어와 헤드부분을 노려주면 확정킬이 난다.
일반적으로는 파라가 공중에서 로드호그를 노리게 되는 경우가 많은지라 로드호그는 열에 아홉은 할 수 있는 게 없다. 고철총의 쓰레기 집탄율과 사거리로 공중에 있는 파라를 저격할 수 있을 리가 없고, 믿을 거라곤 갈고리 하나뿐인데, 파라는 갈고리의 사거리 밖에서 로켓을 날릴 테니 답이 없다. 파라의 로켓은 넉백 판정까지 있기 때문에 맞는 순간 에임이 흐트러지며 갈고리가 빗나가는 경우도 허다하다. 허나 파라가 갈고리의 사거리 내로 들어왔다면 난이도가 급격히 내려간다. 파라는 생각보다 히트 박스가 크고 체력은 낮기 때문에 아차 하는 사이에 갈고리-좌클릭 콤보에 훅 간다. 갈고리의 타격 판정이 세로로 매우 넓은 덕분에 날아 다니는 파라를 맞추기도 생각보다 어렵지 않다. 그래도 역시 최고의 시나리오는 파라의 눈에 띄지 않는 것이다. 주로 골목 위주로 활동하는 로드호그는 그만큼 열심히 적 진영의 측후방을 헤집는 반면, 보통 파라는 전방에서 날아다니며 로켓 각을 재기 때문에 이론 상 동선은 안 겹친다. 다만, 아누비스 B 거점 등 주요 포인트로 통하는 우회로가 있을 경우 파라가 측면 골목으로 숨어 들어와 궁 대박을 노리는 경우가 종종 있으니 그럴 때는 잘 잡아 주자. 사실 로켓을 직격으로 5발이나 맞아야 겨우 죽는 로드호그가 1:1 싸움에서 파라에게 패배해 사망하는 경우는 거의 없고, 실력이 좋은 파라일수록 갈고리가 닿지 않는 곳에서 활동하며 자기 할 일을 하기 마련이라 상성을 따지기는 조금 애매하다. 다만 파라가 궁극기를 쓸 때는 대개 너무 높은 곳에서 쓰지 않기 때문에 갈고리로 끌어 와서 많은 아군들의 생명을 구할 수 있을 확률이 높으니 시도해 보자. 제정신 박힌 파라라면 로드호그 갈고리도 안빼고 궁을 쓰지 않겠지만 말이다. 또한 감시 기지: 지브롤터와 같은 고지대 난간이 많고 협소한 지형일 경우, 로드호그가 고지대에 어느 사이 올라와서 파라를 갈고리로 캐치하는 경우도 있다. 로드호그의 플레이 특성상 적의 진형의 사각을 노려서 파고드는 경우가 많으니, 한 번 기회가 된다면 노려보자.
패닝 데미지가 70이던 맥크리 OP 시절에도 대등하게 싸울 수 있었으니 패닝 데미지 하향 이후에야 뭐 말할 것도 없다. 체력 600의 로드호그는 섬난 콤보를 맞아도 체력이 절반 이상 남는다. 심지어 코앞에서 섬난구난 콤보를 다 맞아도 체력이 35 정도 남은 채 아슬아슬하게 살아 남기 때문에 숨 돌리기로 탱킹하며 체력 좀 채워 주면 역관광시킬 수 있다. 양쪽 모두 주로 골목에서 활동하기 때문에 마주칠 일도 많아서 보이는 족족 갈고리로 끌어 주면 맥크리의 카운터 역할을 톡톡히 할 수 있다. 또한, 맥크리의 궁극기인 황야의 무법자는 갈고리로 끊어 주기 쉬운 궁극기 중 하나이니 가까운 곳에서 '석양-' 소리가 들리면 바로 끊어 주자. 이렇듯 캐릭터 설계 상으로는 맥크리가 로드호그에게 매우 불리하다. 하지만 레벨이 어느 정도 수준으로 올라간다면 얘기가 달라지는데, 맥크리 유저들의 실력이 전체적으로 상향 평준화되어서 상황에 따라 로드호그와 맞먹거나, 오히려 1:1로 압도하는 상황도 생기는지라 고레벨 구간에서는 이론적인 상성만 믿고 덤비면 큰일 난다. 로드호그의 큰 덩치 덕분에 높은 확률로 맞게 되는 헤드샷은 물론이고, 갈고리를 맞추기 어렵게 유도하는 좌우 스텝과 갈고리 타이밍을 예상하거나 던지는 순간 구르기로 회피[70]하고 숨 돌리기를 섬광탄으로 막으며 패닝을 먹이는 등 노련한 맥크리 유저들이 늘어남에 따라 로드호그 유저들의 높은 갈고리 에임 실력이 요구되고 있는 상황이다. 고철총 데미지가 너프되어 원콤을 내는 것이 이전보다 어려워졌으나, 타 기동성이 좋은 영웅과 달리 기동성이 낮은 맥크리인지라 갈고리를 맞추기만 하면 상대하는 것이 힘들지는 않다. 오히려 헤드 히트박스가 줄어들고 연사력이 좋아져서 원거리에서 맥크리를 상대로 견제를 날리기도 쉬워졌다. 숨돌리기 버프까지 받았기에 이전보다 숨돌리기 도중 섬광탄에 끊기는 경우도 적어져서 맥크리를 상대하는 것이 어렵지는 않다.
솔저는 맥크리와 마찬가지로 도주기가 변변찮기 때문에 갈고리로 끌어 오기 쉽다. 다만, 몸이 살짝 얇아서 발당데미지 150의 고철총에 헤드를 맞고도 딸피 상태로 살아남는 경우가 많다. 특히 생체장이 놓여져있던 상태라면 고철총 한 번에 못 죽이는 경우가 많기 때문에 꼭 근접공격을 더 때리자. 갈고리가 빗나갈 경우 중거리 화력이 높은 펄스 소총에 신나게 얻어 맞게 되고, 질주를 통해 로드호그를 지옥 끝까지 쫓아 올 수 있기 때문에 약간 위험해진다. 높은 체력 탓에 죽지야 않는다지만, 솔저에게 최고의 궁 게이지 셔틀이 되기 때문에 로드호그에게 손해다. 솔저는 보통 건물 2층에 자리 잡기 때문에 정면으로 돌격하면 사거리가 짧은 로드호그가 불리하다. 솔저를 습격하기 좋은 타이밍에는 크게 2가지 상황이 있는데, 솔저가 견제 사격에 집중하고 있을 때와 궁극기를 사용했을 때이다. 이 때 우회로를 통해 슬쩍 굴러 들어와 갈고리를 던져 주면 솔저는 정말 말 그대로 허무하게 죽는다. 맵에 따라 솔저가 자리 잡는 포지션을 파악한 뒤 우회로를 통한 접근과 갈고리 활용법만 제대로 숙지하면 보이는 족족 잡아 먹을 수 있다. 하지만 솔저 파훼법을 제대로 숙지하지 않고 개활지에서 정면으로 돌격할 경우 초당 190의 데미지를 머리에 얻어 맞고 역카운터 당하게 되니 너무 들이대진 말자.
로드호그가 유리하다. 수리검의 낮은 DPS는 풀피 상태의 로드호그를 절대로 녹일 수 없다. 용검을 뽑더라도 로드호그에게 칼질을 5번이나 하는 것 자체가 궁극기 낭비이고, 6초 안에 칼질을 5번이나 하는 것도 어려워하는 유저들이 많으며, 용검으로 공격을 하려면 로드호그에게 가까이 가야 하는데 겐지를 일격사시킬 수 있는 고철총과 조금이라도 가까이 들어오면 바로 원콤으로 죽이는 갈고리로 무장한 로드호그를 정면으로 공격하기란 상당히 힘들기 때문에 겐지 혼자서는 로드호그를 잡을 방법이 사실상 없다고 봐도 무방하다.[71] 다만, 그렇다고 로드호그가 일방적인 카운터라 하기는 힘든 것이, 원할때 치고 빠지며 팀 파이트를 강요하면 골목길을 주 활동지로 삼는 로드호그 입장에서도 꽤 피곤해질 뿐더러,[72] 표창으로 궁 게이지만 채운 뒤, 튕겨내기와 질풍참을 써서 갈고리 각을 내주지 않고 무사히 도주하는 경우도 많다. 숨돌리기를 반 강제적으로 강요당하는건 덤. 물론 그렇다고 로드호그의 딜러 카운터 능력이 어디 가는건 아니라서, 겐지의 궁을 카운터 치는 데에도 일가견이 있다. 특히, 용검을 뽑았을 때 끌어 오는데 성공하면 죽이는 것이 가능하고, 겐지가 갈고리를 튕겨낸다면 귀중한 용검 지속 시간 6초 중 1.5초를 공중에 날려 버리는 꼴이므로 로드호그 쪽이 훨씬 이득이다. 물론 튕겨낸 이후 질풍참으로 튕겨내기를 캔슬하고 아군을 쓸어버리러 갈 수도 있다. 돼재앙이 준비된 상태에서 적 겐지가 용검을 뽑았다면 미련 없이 써서 넉백을가하는 게 좋다. 운 좋게 겐지가 용검을 들고 접근했을 때, 근접에서 겐지의 머리를 향해 돼재앙을 사용한다면 겐지가 순식간에 죽을 가능성도 있다. 물론 겐지에게 튕겨내기가 있다면 반대로 로드호그가 위험해질 가능성도 있지만... 아나의 나노 강화제나 젠야타의 부조화의 구슬 보조가 없는 용검에 풀피 로드호그가 녹을 일은 없지만, 팀원들이 순식간에 썰려 나갈 수 있는 위험한 궁극기이기 때문에 신경을 써 줄 필요가 있다.
카운터 2호.로드호그는 스킬 의존도가 정말 높은 영웅이다. 특히 갈고리가 빠지게 되면 어떤 영웅이든 상대하기가 힘들어지며, 사실상 걸어다니는 궁극기 충전제나 다름없게 된다. 그런데 솜브라는 그런 로드호그의 스킬들을 6초동안 봉인해버릴 수가 있다. 물론 갈고리 사정거리 내로 오면 솜브라도 바짝 긴장해야 하지만, 솜브라는 로드호그가 눈 시퍼렇게 뜨고 있어도 뒤로 몰래 잠입할 수 있는 은신이라는 능력이 있다. 게다가 솜브라의 기관권총은 장탄 수가 많은 대신 집탄율이 떨어진다는 단점이 있는데, 이는 히트박스가 큰 로드호그에게는 큰 문제가 되지 않는다. 로드호그가 무식한 체력과 아군 지원가의 지원으로 솜브라의 공격을 해킹이 풀릴때까지 버틴다고 해도 솜브라는 궁극기 게이지를 잔뜩 채우고는 그냥 위치변환기 쓰고 튀면 그만이다. 게다가 솜브라가 로드호그를 해킹한 순간 갈고리에 벌벌 떨던 다른 딜러들이 로드호그에게 집중포화를 가할 수 있는 환경이 마련되기 때문에, 해킹을 당한 순간부터 로드호그는 생존을 위해 움직여야 한다. 딜러중에서는 가장 로드호그의 운용을 방해할 수 있는 카운터라고 볼 수 있다.
먹잇감 1호둠피스트를 관짝으로 보낸 둠피스트의 원수. 둠피스트는 패치 이전의 리퍼 같은 로드호그의 간식거리다. 250의 체력을 가진 주제에 히트박스가 탱커와 비슷한 둠피스트는 갈고리로 끌어오기도 쉽고[73], 둠피스트의 스킬들은 갈고리에 캔슬된다. 그리고 둠피스트가 온갖 콤보를 사용해도 로드호그는 숨돌리기 한 방이면 모든 피해를 복구한다. 둠피스트의 궁극기 파멸의 일격을 정통으로 맞아도 숨돌리기 한방이면 체력을 원상복구시킬 수 있으니, 둠피스트 입장에서는 어이가 없을 따름. 다만 둠피스트의 기절 공격으로 숨돌리기가 취소될 수 있기 때문에 이는 유의해야 한다. 보통 숨돌리기가 체력이 약간 부족한 상황에서 쓰이기 때문에 생존이 위험해지는 경우가 많다. 겸험이 있는 둠피스트는 로드호그 상대론 버겁다는 것을 알고 다른 지원가나 딜러를 암살하려들텐데 로드호그는 갈고리 사슬이라는 최상급 CC기를 이용해 이를 저지할 수 있다. 지면강타로 지상에 내려온 순간, 로켓펀치를 차징하는 순간, 파멸의 일격을 찍은 순간을 잘 포착해 둠피스트를 갈고리로 끌어 잡아내자.
먹잇감 2호윈스턴 역시 덩치는 물론 헤드샷 판정까지 로드호그 못지 않게 크기 때문에 적당한 거리에서 대충 쏘기만 해도 체력을 많이 깎을 수 있으며, 갈고리 콤보 한 방에 체력이 걸레짝이 되어 점프 팩으로 도망칠 수밖에 없게 된다. 또한 근접 상태에서 에임을 잘 맞추면 좌클릭-갈고리-좌클릭-근접 공격 콤보에 원콤이 가능하다.[74] 그에 반해 윈스턴의 주 무기인 테슬라 캐논의 DPS(57)는 로드호그(600)에게 정말 간지러운 수준이고, 로드호그에게는 1회에 체력 300을 회복하는 준수한 자가 회복기까지 있기 때문에 윈스턴이 도망가지 않고 1:1 싸움을 하게 되면 거의 무조건 로드호그가 이긴다. 심지어 딸피 상황에서 마주치더라도 침착하게 숨 돌리기를 사용한 후 맞서 싸우면 오히려 로드호그 쪽이 더 유리할 정도. 갈고리 때문에 윈스턴은 도망가는 것도 여의치 않다. 윈스턴이 궁을 켰을 땐 절벽을 등지지 않도록 주의하며 자리를 피하자. 아군들이 윈스턴한테 정신 팔린 사이 적들이 들어와서 협공을 가하는 경우가 많으니 궁 켠 윈스턴이 와서 깽판을 쳐도 로드호그는 미리 빠져 있다가 들어오는 적들을 궁으로 밀어 내거나 갈고리로 끌어 와서 잘라 주면 된다. 윈스턴이 혼자 궁 키고 돌진해 오면 돼재앙으로 잡아 주는 것 또한 좋은 선택이다. 큰 덩치 탓에 고철 파편 잔뜩 얻어 맞고 저 멀리 날아가 버리기 때문에 구석으로 밀어 넣고 돼재앙을 박아 주면 불쌍한 고릴라는 팔만 허공에서 휘젓다 비명횡사한다. 심지어 윈스턴이 궁극기까지 사용해서 접근을 시도하더라도 점프 팩의 추진력보다 돼재앙의 넉백이 훨씬 강력하기 때문에 그대로 맑은 하늘 저 편으로 날아가 버린다. 사실 질래야 질 수가 없는 상대. 이건 고철총 너프 후에도 똑같아서 도망치는걸 못 막고 잡는데 좀 더 힘들어질지언정 지는 경우가 없다.
먹잇감 3호. 어찌보면 크로스카운터.오리사는 갈고리를 안 쓰고 그냥 고철총 우클릭으로 쏴주면 된다.일단 오리사는 피해감소 50% 및 넉백효과 무시, 방벽생성 등을 가지고 있기에 갈고리를 던져도 안통하는 경우가 많다. 이것 때문에 얼핏 보기에는 오리사가 로드호그의 카운터 같은 느낌을 줄 수도 있지만. 오리사는 덩치가 매우 큰데다가 사격도중에는 느려지고 거기에 폭딜 능력이 단 한개도 없다. 즉 엄폐물을 끼고 사격하느라 느려진 오리사를 향해서 그냥 방벽째로 우클릭 고철총 사격으로 처리해버리면 오리사는 어떻게 할 방법이 없다. 방벽 뒤에서 버티려 해도 오리사의 900짜리 방벽은 다른 아군과 보조가 되면 쉽게 철거가 가능하다. 그리고 오리사가 불리한 가장 큰 결점은 오리사는 사격을 해줘야 하기 때문에 오히려 전체적인 기동력이 로드호그보다 느리다. 로드호그가 맘먹고 오리사를 우클릭으로만 처리하려고해도 오리사는 뒤도 안돌아보고 도망가는 수 외에는 없는데다가 로드호그가 도망가버리면 오리사는 쫒아오다가 쿨타임 8초가 지나 자힐기로 체력 300을 약2초만에 다 채워버리고 우클릭사격을 준비하는 로드호그를 만날 수 있다. 방벽, 각종 능력이 있다고 해도 로드호그의 우클릭 사격은 dps 150 인점을 잊지 말자. 로드호그의 우클릭 사격만 해도 오리사는 방벽이 깨지는 건 물론이요 피해감소 50% 까지도 써야한다. 거기다가 갈고리도 느긋하게 피해감소 50% 효과가 사라지는걸 지켜본 로드호그가 사격을 몇대 감수하고 달려와서 갈고리를 던지면 오리사는 거짓말 안하고 알면서 못피하는 경우가 생긴다. 갈고리만 잘 안통하지 맘먹고 로드호그가 노리게되면 오리사만큼 상대하기 쉬운 적은 없다. 황금색으로 변하며 넉백효과 무시에 들어갔을 때 돼재앙을 쓰면 뒤로 튕겨나지 않기 때문에 오히려 데미지가 더 팍팍 들어간다.
특이점이 오는 상대이다. 고철총은 집탄률이 매우 좋지 않아 대인전에서는 상당히 부적합하지만 화력은 높아 방벽을 부수기에 알맞고 방벽이 부서지면 갈고리로 쉽게 끌어올 수 있으며, 화염강타 등을 쓰기 위해 잠깐 방벽을 내리는 순간에 갈고리를 쓸 수도 있는데 즉각적인 이동기가 없는 라인하르트가 로드호그 앞에 끌려오면 열에 아홉은 라인이 죽는다. 게다가 돼재앙은 화력이 엄청 강해 순식간에 방벽을 터뜨릴 수 있고 이를 대지 분쇄로 끊으려고 해도 공중에 뜬 적을 크게 밀쳐내는 특성 탓에 공중에서 망치 나가신다 외친 후 한참 떠다니다가 저 멀리에 떨어지면서 비로소 터지기 때문에 뻘궁이 될 확률이 엄청 높다. 이처럼 로드호그는 라인하르트만 나오면 싱글벙글 할 것 같지만 이는 양민 계급에사나 통하는 말이고 마스터를 바라보는 둘은 거의 대등해지는데 갈고리 각이 나오도록 허공에 좌클-바로 방벽 세워 갈고리 방어 같은 짓도 가능하고 좀 더 응용하면 고철총 탄이 날라올때 방벽 바로 내리고 화염강타인척 망치 휘두르다 피해 들어오면 바로 방벽 올리기 같은 짓으로 방벽 게이지를 최대한 아낄 수 있다. 게다가 엄폐물을 끼고 이러면 라인하르트는 노리스크로 헛갈고리질을 받아쳐 낼 수도 있다. 이 짓이 반복되어 보내는 갈고리가 족족 막히면 로드호그는 저게 진짜 화강인지 갈고리 유도용 페이크인지 몰라 크게 위축돼 대치전에서 그냥 쓸모없는 궁게이지 밥통으로 전락할 수도 있고 때문에 돼재앙을 방벽 제거용으로 아껴두기도 한다. 3시즌에서 라인하르트가 뜬 이유는 정면 힘싸움 메타로 흘러간 탓도 있지만, 로드호그 갈고리를 막기 쉬운 유일한 영웅이기 때문이다. 또한 라인하르트에게 대지분쇄와 돌진이 있다면 주의해야한다.대지분쇄-망치-화염강타-돌진-망치콤보를 시전하면 풀피상태의 로드호그도 죽을수있다.로드호그 입장에서도 라인하르트의 방벽과 더불어 D.Va의 매트릭스, 자리야의 방벽 조합이 있으면 운영 난이도가 확실히 올라간다는 것을 알 수 있다. 라인하르트의 자체 화력은 숨 돌리기라는 고효율 회복기를 가진 로드호그를 처리하기 매우 어렵지만, 1:1을 뜨게되는 경우는 매우 드물고 주로 팀파이트에서 라인하르트의 방벽관리가 어떻게 되는가의 싸움이 되는 경우가 많다. 단,숨 돌리기 사용중에 대지분쇄나,돌진같은cc기에걸리면 취소될수있으니 유의해야한다.
자리야와 1:1로 붙었을 때는 로드호그가 dps 빨로 유리하다. 갈고리로 끌려온 뒤 방벽을 쓰더라도 그 시점은 이미 로드호그가 갈고리 끌고 한발 맞춘 후이기 때문에 자리야의 체력이 3분의 1로 깎인 채 승부를 보게 된다. 또한, 자리야는 뚜벅이 이기 때문에 갈고리 콤보 후 나머지 발사할때 맞추기도 비교적 쉽다. 그러나 1:1이 아닌 전체적인 팀파이트로 가서는 상성이 확 달라진다.우선, 방벽을 뒤집어 쓴 자리야와 적은 갈고리에 끌려 오지 않는다. 예를 들어, 로드호그가 갈고리로 적을 끌고 왔을 경우 끌고 온 적에게 바로 방벽을 씌워서 멀쩡히 살아 돌아가게 만들고, 리퍼나 디바 등 위협적인 적을 끌어 왔을 때 방벽이 씌워질 경우 로드호그가 역관광 당하게 된다. 자리야 본인을 끌고 오더라도 웬만해선 한 방에 죽지 않고 방벽 켜고 지원 받으면서 살아 나가는 경우가 많다. 대신 방벽 쿨타임 상태인 자리야는 아무것도 아니니 방벽이 빠지는 타이밍을 잘 노려 보자. 다만 자리야가 어느 정도 충전이 된 상태라면, 끌어 오는 데 성공했더라도 오히려 역관광 당할 수도 있으니 주의해야 한다. 충전된 자리야의 입자포 공격은 덩치 큰 로드호그를 맞추기 쉽고, 화력도 높아서 숨 돌리기의 회복량 300조차 순식간에 갈려 나가기 때문에 갈고리로 끌어 왔다가 자리야에게 로드호그가 갈려 버리는 경우도 많다. 거기에 자리야 유저는 어지간하면 1명 이상의 아군과 함께 다니기 때문에 괜히 끌어 왔다가 다굴 당해 죽을 위험이 크다. 그러니 적 자리야가 너무 잘한다 싶으면 그냥 아예 로드호그 말고 다른 영웅을 픽하는 게 좋은 선택이 될 수도 있다.
디바가 일기토를 걸어온다면 방어 매트릭스를 무시하는 갈고리가 있으며 설령 메카를 원콤으로 터뜨리는 건 불가능하더라도 디바의 커다란 피격판정 때문에 그냥 대충 쏴도 고철총 전탄이 맞는지라 메카를 순식간에 터뜨릴 수 있어 전혀 어렵지 않다. 하지만 팀 파이트에선 방어 매트릭스 패치 후로 사실상 카운터로 평가된다. 갈고리로 끌어와 잘라먹으려던 순간 디바가 방어 매트릭스 쓰고 질기도록 달라붙으면 로드호그는 갈고리로 끌어와놓고 탄창이 없어 재장전하는 상황이나 다름이 없어진다. 그리고 그 상황에서 갈고리로 끌어왔던 적과 디바가 함께 협공을 하기 시작한 순간 디바는 로드호그를 참 쉽게 로드호구로 만들어버린다. 그렇다고 갈고리로 디바를 기껏 끌어 왔다 쳐도 그 많은 피통을 다 찍어 누를 수도 없다.디바 입장에서는 후속타를 방어 매트릭스로 막으면서 부스터로 자기 진영으로 돌아가버리면 그만이다. 때문에 메카를 부수려면 팀원들이 메카의 내구도를 많이 깎아줬을 때 내구도가 약해진 메카를 갈고리로 끌어와 고철총으로 터뜨려야 한다. 돼재앙을 쓸 때에도 디바가 방어 매트릭스 쓰고 달라붙으면 모조리 사라지니 이 역시 주의. 디바가 방어 매트릭스 풀게이지를 쏟아붓더라도 돼재앙의 지속 시간이 더 길기야 하지만 그 사이 로드호그는 커다란 피격 판정에 이동속도도 느려터진 체력 600짜리 과녁이 되어버리는지라 그 전에 적들에게 돼지 구이가 돼 버릴 가능성이 높다. 그러니 돼재앙을 쓰기 전 디바의 메카가 터지는 것을 확인한 뒤 사용하도록 하자. 또한 갈고리를 잘 못 쓰면 자폭 시퀀스가 가동된 메카를 아군쪽으로 끌어와 도망치던 아군들을 몰살시킬 위험이 있으니 이 역시 주의할 것.
  • 로드호그
로드호그는 체력이 600이기 때문에 갈고리-헤드 전탄-근접 공격으로도 한 방에 죽지 않는다. 따라서 갈고리-좌클릭 이전에 좌클릭이나 우클릭으로 어느 정도 체력을 깎고 상대해야 갈고리 연계로 처치가 가능한데, 먼저 갈고리를 쓴 쪽이 좌클릭을 먼저 박을 수 있긴 하지만 끌려 온 로드호그는 체력 600으로 시작하기 때문에 갈고리 연계에 죽지 않는다. 반면, 끌려 오면서 자신의 바로 앞에 적 로드호그가 있기 때문에 근접 좌클릭을 날린 뒤 바로 이어지는 갈고리-좌클릭-근접 공격 콤보로 먼저 끌어 온 쪽의 로드호그를 처치할 수 있어서 먼저 끌린 쪽이 더 유리하다. 서로 적을 잘라 먹으러 다니는 로드호그의 특성 상 마주칠 일이 은근히 많은데, 풀피 싸움에선 갈고리를 먼저 쓴 로드호그가 불리하니 우클릭 등을 이용하여 적의 피를 최대한 깎은 후 원콤 각이 나왔을 때 갈고리로 끌어 오는 것이 좋다. 로드호그 미러전은 최소 고철총 2발 이상이 필요하다는 점을 이용하여 적 로드호그가 3발 이상을 쐈을 때 바로 끌어 와서 좌클릭-갈고리-좌클릭 콤보로 역습할 기회를 주지 않는다면 먼저 끌어 온 쪽이 승리할 수 있다. 물론 팀원들과 함께라면 먼저 갈고리 건 쪽이 다굴로 이긴다. 아니면 일리오스 우물맵 같이 특정 낙사 지점을 앞에 두고 갈고리로 먼저 끌어당겨오면 상대는 그냥 떨어질 수밖에 없다. 다만 이때 멀뚱멀뚱 쳐다보다가 최후의 발악으로 날린 갈고리에 끌려 동귀어진 할 수 있으니 주의.또한 로드호그는 숨 돌리기와 돼재앙을 갈고리로 취소할 수 있다는 점도 주의 사항이다. 일단 서로 마주치게 되면 도주기는 없고 끌어 오는 기술만 가지고 있는 데다가, 고철총은 로드호그를 잡는 데 최적화되어 있는 무기인지라[75]일단 마주쳤다 하면 거의 대부분 둘 중 한 명은 죽는다.
별로 마주칠 일이 없다. 로드호그의 갈고리가 닿을 법한 위치에서 저격을 하는 위도우메이커는 그냥 충이고, 대놓고 돌아다니다가 위도우메이커의 저격에 연속으로 얻어맞아서 뻗는 로드호그 역시 그냥 충이다. 서로 활동 영역이 다르기 때문에 마주치는 경우는 많지 않으나, 중근거리에서 마주쳤을 때는 갈고리 한 방에 전광판으로 보낼 수 있다. 단 가끔 끌어 와도 얇은 몸 때문에 한 방에 안 죽고 위로 탈출하는 경우가 있으니 침착하게 쏴야 한다. 무작정 끌어왔다고 신나서 허공에 총알을 날렸다간 이후 깡통을 연속으로 얻어맞고 뻗을 수 있다. 깡통이 따인 만큼 적외선 투시가 훨씬 잘 켜지는 관계로 로드호그가 어디서 갈고리를 땡길 지 다 보고 대처할 수 있는 건 덤.
크게 어렵지는 않다. 다만 바스티온과 달리 포탑은 갈고리가 안 먹히니 무조건 토르비욘 본체를 노리도록 하자. 방어구 팩 때문에 한 방에 잡기는 힘들지만 도주기가 없기 때문에 잡아 내는 데 큰 지장은 없다. 토르비욘은 키가 작은 대신 좌우 피격 판정이 은근히 넓어서 끌어 오기도 편하다. 포탑 또한 가까이 접근하는 데만 성공하면 우클릭으로 손쉽게 철거 가능하다. 지형에 따라 포탑에 가까이 접근하기가 힘든 경우도 있는데, 이럴 경우 포탑 철거는 그냥 아군들한테 맡기고 그냥 자기 할 일 하면 된다. 아군 딜러가 포탑을 부숴 줄 수 있는 상황이라면 숨 돌리기 켜고 포탑의 어그로를 끌어서 아군의 포탑 철거를 도와 주는 것도 좋은 방법이다. 하지만 초고열 용광로가 충전된 상태라면 본체든 포탑이든 역관광당할 가능성이 높으니 조심하자. 토르비욘은 샷건을 지니고 있기 때문에 드물게 에임이 좋은 장인이라면 단 세방에 로드호그를 보낼 수 있다. 초고열 용광로의 경우 체력 300추가가 아닌 방어도 300추가이므로 고철총으로 토르비욘의 머리에 전탄이 박히더라도 150밖에 데미지가 들어가지 않는다. 따라서 갈고리로 토르비욘을 끌고오더라도 지원해줄 팀원이 없다면 오히려 로드호그가 죽게된다. 물론 안 끌고오면 더욱 위험하기 때문에 선택의 여지는 없다. 또 하나 주의할 점으로, 토르비욘은 다른 영웅들에 비해 키가 상당히 작기 때문에(140cm) 갈고리로 끌고 와서 에임을 조금 밑으로 내려야 공격이 더 잘 들어가는데, 토르비욘은 헤드샷 판정이 후한지라 박아넣기만 하면 죽는다. 데미지 너프 이후에도 토르가 방어구를 끼고 있지 않은 상황이라면 헤드 판정으로 어렵지 않게 죽일 수 있다.

카운터이긴 하나 알고보면 이길 수 있으나, 갈고리가 빠졋다면 리퍼보다 위험한 하드카운터.

로드호그는 경계 모드 바스티온에 노출되더라도 잠깐은 버틸 수 있으며 그 때 갈고리 사거리 내에 있다면 그냥 로드호그의 먹잇감이니 바로 끌고 와서 두들겨 패면 된다. 바스티온은 도주기도 없고 덩치도 큰데다 경계 모드면 움직이지도 않으니 갈고리든 고철총이든 아주 쉽게 맞출 수 있다. 다만, 갈고리 사거리보다 더 먼 곳에 자리를 잡았거나 방벽의 보호를 받고 있다면 바스티온의 눈에 띄지 말고, 되도록이면 직접 노리지도 않는 것이 좋다. 순수 깡체력밖에 없는 로드호그는 바스티온의 공격에 엄폐물 없이 노출되면 순식간에 녹아 버린다. 그래도 숨돌리기 덕분에 다른 영웅보다는 잠깐 맞으면서 지나가는 건 가능한 편. 전차 모드 바스티온을 끌고 오면 높은 확률로 바스티온을 처치할 수 있다. 풀피 로드호그는 전차 모드 바스티온의 포격을 최소 3발까지 버틸 수 있으며, 숨 돌리기와 갈고리를 적절히 사용하면 더욱 긴 시간을 버틸 수 있기 때문. 바스티온의 경계모드의 헤드샷삭제와 집탄률 하향으로 인해 순식간에 죽는일은 사라졌다. 다만 갈고리로 바스티온을 반병신을 만드는 데 실패하고 헛갈고리를 날렸는데 다굴 구도가 아니라면 뒤도 돌아보지말고 내빼라. 순식간에 갈고리가 빠진 것을 본 바스티온은 로드호그에게 가까워 지는 점프 모딩을 걸고 순식간에 로드호그를 두루치기로 만들어 버릴 것이다.
능력을 쓸 수 없거나 갈고리 사거리 밖에서 만났다면 도망치는 게 좋다. 벽타기 외에는 변변한 도주기가 없는 한조는 갈고리만 잘 쓴다면 원콤으로 쉽게 처치할 수 있으나, 갈고리가 빗나가고 거리가 벌어질 경우 로드호그가 위험해진다. 물론 실력이 부족한 한조는 쉽게 처치할 수 있지만, 숙련된 한조는 생각보다 힘들다. 방어기와 도주기가 없는 로드호그는 갈고리가 빠진 순간 갈래 화살 전 탄(450), 풀차지 화살 1발(125) 근접 또는 노 장전 샷(30)에 사망하게 된다. 한조의 화살은 풀차징 시 125의 데미지가 들어가며 헤드샷을 맞혔을 경우 250의 데미지가 들어간다. 즉, 로드호그가 숨 돌리기로 체력 300을 회복하더라도 대신 그 자리에서 가만히 있게 되므로 한조에게 공격 타이밍을 내 주는 셈. 특히나 덩치가 크고 방어기가 없는 로드호그에게 한조의 화살은 치명적이므로, 일단 도망쳤다가 기회를 봐서 갈고리 콤보로 처치하는 것이 수월하다.
갈고리만 맞추면 쉽다. 유탄이 날아오는 각도를 잘 보고 우회로로 돌아가서 끌어 오면 손쉽게 처치할 수 있으나 갈고리로 끌어 오는 데 실패하면 상당히 귀찮아진다. 정크랫의 유탄은 직격 데미지 120에 탄창도 딱 5발[76]이라 아차 하는 사이 로드호그가 죽을 수도 있다. 또한 충격 지뢰와 강철 덫 때문에 우클릭 사거리 내로 접근하기도 어렵다. 끌어 오는 데 성공했을 경우 바로 죽이지 말고 덫의 위치를 확인하자. 보통 살아 나갈 수 없는 상황이 되면 정크랫은 최후의 발악으로 덫을 던지며 죽기 마련이고, 정신 똑바로 차리지 않으면 덫 밟고 정크랫의 패시브까지 다 맞을 수도 있다. 다만 정크랫의 자폭 데미지는 300으로, 정확히 숨 돌리기의 회복량과 같으니 자폭을 맞았을 때 재빨리 숨 돌리기를 사용해 주면 살아남을 수 있다. 죽이는 타이어도 숨돌리기를 쓰면서 맞으면 그리 아프지 않다.
갈고리로 끌어 와도 원콤이 매우 힘들고, 급속 냉각으로 체력 채우고 냉각총에 얼어서 역관광 당하는 경우가 많았기 때문에 상당한 난적이었다가 카운터로서 위치했었고, 지금은 메이를 원콤이 내기 힘들게 되면서 오히려 초기 때보다 더 상대하기 힘들어졌다. 이론상으로 로드호그가 메이를 갈고리로 끌어오면 180~210의 데미지를 줄 수 있는데, 메이는 급속빙결로 150의 체력을 회복한다. 사실상 메이가 로드호그에게 죽을 일이 많이 적어진 셈. 로드호그는 뚜벅이인지라 메이의 빙결에서 마냥 안전하지 않으며, 얼어붙는 순간 로드호그는 아무것도 못 하는 체력 600짜리 과녁이 되어 버리며, 이 상황에서 메이가 다른 적과 협공을 시작하면 이미 사망 확정이다. 메이가 갈고리 타이밍을 예측해서 빙벽을 세우는 경우도 있으므로 이 역시 주의. 다만 숨돌리기 무빙으로 운 좋게 피한다면 오히려 메이를 곤란하게 만들 수 있어서 완전한 카운터에서 메이가 조금 더 우세한 크로스 카운터가 되었다. 여러모로 리퍼랑 상성이 비슷해졌다. 리퍼와 마찬가지로 일반적인 갈고리로는 풀체력의 메이를 원콤내는것이 매우 힘드므로[77] 원콤을 제대로 내고싶다면 호그와 메이의 거리를 3.5m 이내의 초근접으로 둔채 갈고리로 끌어 헤드샷을 조준하자.
운영상 카운터난사속도 패치 전에는 로드호그의 총으로는 포탑밭 파괴가 사실상 불가능에 가까웠다. 패치 후에도 철거하기 쉬운 건 아니지만 그렇게 힘들지도 않은 상황. 로드호그의 갈고리와 시메트라의 광자방벽이 눈치싸움을 하면서 끌어오면 죽이고, 끌지 못하면 역관광 가능성이 있는 상성이었다. 그러나 데미지 너프 이후 갈고리로 시메트라를 죽이기가 상당히 힘들어졌고, 200 체력을 가진 영웅들의 체력을 275로 만들고, 트레이서와 송하나의 체력을 225로 만드는 보호막 생성기가 로드호그의 원콤 자체를 불가능하게 만들면서 시메트라는 로드호그의 운영상 카운터가 되었다. 시메트라의 피격 판정은 솜브라, 송하나, 트레이서만큼 좁지만 근접형 캐릭터이기 때문에 로드호그 플레이어의 에임이 어느정도 받쳐준다면 1대 1 상황에서는 갈고리를 사용하지 않고도 시메트라를 제압할 수 있으나, 문제는 3단계의 공허포격기. 난전 시에 시메트라가 풀차지된 공허포격기로 작정하고 사과깎기를 하는데 갈고리가 빗나갔을시에 거의 죽었다고 봐야한다.
지원 영웅들은 전부 체력이 낮은 편이라[78] 갈고리 콤보가 들어가면 (특수한 경우인 아나를 제외하면) 무조건 한 방에 잡아 낼 수 있다. 루시우 같은 경우 우클릭으로 빠져 나가는 경우가 종종 있었으나 고철총 발사 속도 상승으로 현재는 불가능.[79] 루시우의 소리 방벽 같은 생존형 궁극기 또한 갈고리의 제압 판정 때문에 써 보지도 못하고 죽는 경우가 많으니 잘 노려 보자. 메르시는 후방 지원에 특화되어 있는지라 마주치기 어렵지만 루시우는 보통 전선의 중심에 위치해 있기 때문에 상대적으로 로드호그에게 노출되기 쉽다. 무조건 보이거나 앞에서 알짱대면 목표 1순위로 하고 갈고리로 잡아 와서 처치하자. 지원가를 살려 두고 다른 적을 끌어 봐야 원콤에 잡을 수 있는 적을 못 죽이게 세이브 하는 경우가 자주 나오므로[80]지원가를 우선적으로 끊는 것이 더욱 중요하다. 주의할 점은 루시우가 본인이 끌리지 않았을때 아군을 지키기 위해 로드호그를 밀쳐내는 경우가 간간히 생겨 방해받을 수 있다는 점.
운영상 카운터2젠야타 자체는 갈고리 사정거리 내로 온다면 변변찮은 도주기도 생존기도 없기 때문에 가장 쉽게 원콤내버릴 수 있으나, 문제는 부조화의 구슬. 젠야타 자체도 지원가 주제에 dps가 높은데다가 거리에 따른 데미지 감소가 없기 때문에 로드호그 갈고리 범위 외에서 로드호그를 일방적으로 때리는 것이 가능하고, 숨돌리기를 쓴다고 해도 부조화 걸리고 맞는 젠야타의 데미지는 상상을 초월하기에 젠야타 시야 내에서 쓰게 되면 체력이 차지 않는 광경이 펼쳐진다.[81] 투사체이기에 맞히기 어렵다는 단점은 로드호그의 커다란 덩치에 상쇄되기 때문에 젠야타 입장에서는 그저 고마운 궁극기 충전제에 불과할 뿐. 게다가 부조화의 구슬 디버프는 적군 모두가 공유할 수 있기 때문에 부조화 구슬이 달리는 순간부터 로드호그의 생존력이 급감되어 도저히 아군 지원가의 지원 없이는 버틸 수 없는 지경까지 이르게 되므로 사실상 로드호그 운용에 있어서는 최악의 카운터라고 할 수 있다. 단, 갈고리 사정거리 내로 들어온 젠야타는 부조화의 구슬이고 뭐고 원콤내버릴 수 있으니, 젠야타에게 최대한 접근하는 것이 중요하지만 이 역시 젠야타의 높은 공격력을 생각해보면 쉽지 않다. 여러모로 상대하기 어려운 상대.
운영상 카운터3적 아나의 존재만으로 운용을 크게 방해받는다. 아나의 능력 구성은 정말 로드호그를 완벽하게 카운터칠 수 있다. 아나는 젠야타와 달리 사정거리 내로 들어와도 상대하기 힘든데, 아나는 로드호그가 보이는 순간 수면총을 쏴 로드호그의 접근을 차단한다. 이는 돼재앙을 켰을 때도 마찬가지로, 돼재앙을 켜서 기껏 뭐를 해보려고 하면 아나의 수면총을 맞고 잠자기 일쑤. 게다가 아나 뿐만이 아니라 다른 적군을 끌어도 아나의 수면총 하나면 뭘 해보기도 전에 자버리고 적군은 그대로 도망쳐버릴 수 있다.한마디로 미칠 노릇이다 수면총이 아무리 피격판정이 좁다고 한들, 로드호그의 그 큰 덩치에 맞히기 어려운 것도 아니다. 그리고 수면총보다도 더 무서운 것은 바로 생체수류탄. 로드호그는 높은 체력과 회복기를 통해 끊임없이 생존하는 캐릭터인데, 아나의 생체수류탄을 맞는 순간 회복기 하나가 완전히 봉인당하기 때문에 로드호그가 체력 수급을 할 방법이 없어져 지원가가 도와주거나 다음 숨돌리기 쿨이 돌아올 때까지 숨어있을 수 밖에 없다. 여러모로 로드호그의 원활한 운용을 방해하는 캐릭터.
특별한 상성 관계가 없다. 로드호그 입장에서 모이라는 6초짜리 무적 회피기가 있어 갈고리를 회피하거나 갈고리에 끌려도 바로 빠져나갈 수 있다. 모이라 입장에서도 체력이 600(+300)에 달하는 괴물을 도저히 잡을 수가 없다. 운영상으로 볼 때 모이라는 타 지원가와 달리 온전히 치유와 공격에만 집중되어있기 때문에 로드호그의 운영을 방해하는 요소는 딱히 없다. 다만 난전 상태에서 숨 돌리기까지 쿨이 도는 중에 들어오는 부패 구슬은 은근히 성가시니 주의. 아무히 로드호그가 맷집이 두둑해도 여기저기를 튕기면서 들어오는 최대 200DPS의 부패 구슬의 딜을 무시할 수는 없으며, 심하면 부패 구슬로 체력이 깎이는 중에 뜬금없는 상대의 폭딜을 받게 될 경우 회복할 겨를도 없이 순식간에 사망할 수도 있다. 게다가 모이라의 딜은 로드호그에게 큰 피해를 주지는 못하지만 대신 덩치가 크다 보니 표적이 되기 쉽고 거기에다가 오히려 로드호그의 굵직한 맷집을 역으로 이용하여 체력 회복은 물론이고 힐링+궁극기 게이지 충전제로 써먹을 수도 있다. 이렇게 충전된 궁게이지로 융화를 써서 아군들을 지속 딜로 지지거나 적들에게 폭힐을 넣어주는 것은 덤. 게다가 모이라는 피격판정이 얕은 편이고 소멸까지 있어 로드호그 입장에서도 쉽사리 잡기가 어렵다. 엔간하면 적당히 상대하다 무시하는게 서로 이득인 상대. 그래도 융화 중에는 갈고리로 궁을 캔슬시킬 수 있으니 자신있으면 시도해보자.
운영상 카운터4브리기테가 궁키고 미친듯이 달려들지 않는 이상 1:1은 해볼만하다. 하지만 브리기테가 제공하는 방어구는 고철총의 화력을 절반이나 떨어뜨리며 갈고리로 적군을 끌 때마다 수리팩으로 방어구를 부여하거나 도리깨로 밀어버리는 등 킬결정력을 떨어뜨려 로드호그의 운영을 크게 방해할 수 있다. 브리기테를 갈고리로 끌려고 해도 라인하르트처럼 수시로 드는 방벽 방패로 갈고리를 막을 수 있는 데다가 끄는 데 성공했더라도 기본 체력도 높기 때문에 끌기 전에 따로 양념되지 않았다면 원콤도 잘 안 된다. 로드호그의 생명줄인 숨돌리기와 돼재앙 또한 방패 밀쳐내기로 간단하게 캔슬시켜 운용을 방해하는것은 물론 목숨까지 위협할 수 있으니, 방패 밀쳐내기가 빠지는 것을 파악한 뒤 이 두 스킬을 쓰는 것이 좋다. 브리기테는 지원가 중에서 가장 단단하므로 갈고리로 잡는 데 성공했다면 확실히 아군의 포커싱이 동반되어야 확실히 삭제시킬 수 있다.

9. 궁합

패치 이전의 로드호그는 실질적으로 딜러에 가까웠고 일단 갈고리로 잡았다 하면 킬이다 보니 상성이랄 것도 없었다. 따라서 딱히 조합을 타지도 않았고 3탱조합에서 딜러 하나를 밀어내고 채용되는 경우가 많았다. 하지만 패치 이후 로드호그는 딜량이 약해져 혼자서 뭘 해내기엔 약간 부족한 대신 생존력이 크게 좋아졌기 때문에 아군과의 합이 조금 더 중요해졌다. 로드호그의 주요 역할은 방벽 파괴, 딸피 처리, 갈고리를 이용한 어그로 유도 및 전선 붕괴에 암살자 견제로 요약할 수 있다. 이러한 역할은 적절히만 해 주면 정면 대치싸움과 난전 모두에서 상당히 유용하다 보니 로드호그가 제 역할을 십분 발휘할 수 있게 도와주는 영웅들과 호흡이 중요하다.

9.1. 타 영웅

라인자리야, 윈스턴디바에 이은 새로운 정석탱커조합. 꼼짝마 + 갈고리 콤보가 각광받으며 부활의 조짐을 보이던 로드호그의 픽률에 더욱 좋은 영향을 주었다. 원거리에 취약한 로드호그와 근거리에 취약한 오리사 서로의 단점을 잘 보완해낸다. 다만 오리사는 다른 메인탱커에 비해 아군 케어 능력이 딸리고 로드호그 또한 다른 서브탱커와 비교해 마찬가지다. 다른 탱커조합이 아군 케어에 집중한다면 이 탱커조합은 상대방을 확실하게 하나하나 뽑아내 잘라내어 수적 우위를 노리고 두 탱커의 평타기로 끊임없이 견제와 방벽딜을 넣으며 상대방을 압박해나가고 맵에 따라서는 적극적으로 낙사를 노리는 대단히 공격적인 조합.
시즌6 이후로 나타난 신생 조합으로 메인탱커를 제외한 채 서브탱커만으로 꾸렸음에도 팀 사정상의 임시방편이 아닌 하나의 효율적인 조합으로 주목받고 있다. 로드호그의 숨돌리기 상향으로 생존력이 매우 좋아지며 활용성이 인정 받았고, 라인하르트는 고인이며 윈스턴도 그 위세가 줄어들었고 오리사는 부분적으로 쓰이는 등 메인탱커가 전반적으로 약세 성향을 보이자 아예 막강한 한방 공격력을 가진 서브탱커들로 구성이 되었다. 돌격군 조합중 최상위 공격력과 생존력을 가져 윈스턴은 진입하자마자 비명횡사하고 라인하르트와 오리사는 방벽이 수초안에 갈려나간다. 또한 겐트윈디를 위시한 돌진조합에 강한 모습을 보이기 때문에, 돌진메타의 카운터 조합 중 하나인 폭딜+좀비 조합에서 은근히 많이 보인다. 그러나 방벽으로 아군을 보호해주면서 진영을 견고하게 할 수도, 적진을 비집고 들어가 흔들 수도 없기 때문에 한계가 명확하며 적군이 팀합이 잘 맞는다면 쉽게 파훼당하는 조합이다. 반면 팀합 맞추기가 힘든 일반 경쟁전의 경우 특별한 팀워크 없이도 개개인이 1인분은 해낼 수 있기에 굉장히 효율적인 조합이 된다.
로드호그가 아나의 나노 강화제를 맞으면 무려 1200의 피해를 받아낼 수 있게 된다. 윈스턴의 궁극기보다 많은 수치를 받아내는 것이다! 로드호그는 지속 교전 능력이 약하기 때문에 평상시에 다수의 적들을 처치하는 것은 힘들다. 기껏해야 갈고리 콤보 위력이 더 늘어나는 것 정도. 다만, 타이밍만 잘 맞춰서 돼재앙을 사용하면 상당히 무시무시한 데미지를 퍼부을 수 있다.[82] 또 다른 부가 효과로, 숨 돌리기도 아낄 수 있고 아나의 궁극기 게이지를 빨리 채울 수도 있다. 로드호그는 소규모 교전에 특화되어 있으면서 피격 판정이 오버워치에서 가장 큰 편에 속하기 때문에 적들의 견제를 많이 받게 된다. 교전 후 체력이 빠진 상황일 때 숨 돌리기를 사용하여 다시 전선에 합류하는 것이 로드호그의 정석적인 플레이 방식이지만, 팀에 아나가 있다면 아나의 힐에 의지하여 숨 돌리기도 아낄 수 있고, 아나의 궁 게이지를 채우는 데도 큰 도움이 되는 전략이 될 수 있다. 그리고 후방 교란 영웅을 재운 걸 확인했을 경우 가까이 다가가서 히트박스에 꽉꽉 머리가 들어오게 잘 조준해 원콤낼 수도 있다.[83]
어느 한 쪽이 고인이 되어도 상호보완이 되는 극단적 안티탱커 조합둘 다 평균 이상의 체력에 단순하지만 압도적인 깡화력[84]을 가지고 있어, 적들을 좌우에서 흔들고 쓸어 담는 연계가 가능하다. 다만 둘의 메타는 조금 다른데, 리퍼는 기본 화력을 베이스로 망령화나 그림자 밟기 같은 우수한 생존기나 이동기들을 적극 활용하여 치고 빠지는 스타일이라면 로드호그는 내가 적을 먼저 잡는다는 식으로 무지막지한 화력과 캐치 능력인 갈고리를 통한 한타 콤보로 적들을 쓸어 담는 영웅이다. 아무튼 둘이 연계하면 적들은 그야말로 아군들이 쥐도 새도 모르게 쓸려 나가는 것을 볼 수 있다. 리퍼가 궁을 사용하는 도중에 리퍼에게 위협이 되거나 궁을 피해서 도망치는 적들을 로드호그가 갈고리로 캐치하여 마무리 짓는 연계도 가능하다. 반대로 로드호그의 궁에 밀려난 적들을 리퍼가 하나씩 자르거나, 밀려난 적들이 뭉쳐 있게 된 경우라면 리퍼가 궁으로 싹 쓸어 주는 궁극기 연계도 가능하다. 다만, 리퍼가 궁을 쓰는데 로드호그가 궁 연계 한답시고 궁을 겹쳐서 사용하다가 잘못하면 다 잡은 적을 본의 아니게 바깥으로 밀쳐 내서 살려 주는 뻘스러운 상황이 연출될 수도 있다는 점은 주의. 애초에 둘 다 궁극기의 화력이 무지막지한 탓에 그런 식으로 살아남는 적을 웬만해선 찾아 보기 어렵다. 게다가 두 영웅의 역할은 현재 팀파이트에서의 탱커들을 압살하는 것이며 중거리에서는 로드호그, 근거리에서는 리퍼가 방벽을 부수고 진입하여 상대 돌격군을 괴롭히는 것이 가능하다.
안정적이면서도 서로의 단점을 커버해 줄 수 있는 조합. 개활지 앞에만 서면 한없이 작아지던 로드호그가 라인하르트 한 명만 있어도 개활지에서 무쌍을 찍게 된다. 1:1 화력이 막강한 로드호그는 라인하르트의 후방을 노리는 암살자 영웅들을 잘라 먹기에도 좋고, 라인하르트 미러전이 발발했을 경우 둘 다 방패 들고 대치하고 있는 상황이라면 로드호그의 압도적인 화력으로 순식간에 적 라인하르트의 방패를 녹여 버리거나 방패 내리고 싸울 때 갈고리로 적 라인하르트를 끌어 와 아군 진영 한복판에서 녹아 내리게 만들 수 있다. 혹시 로드호그가 궁 찬 라인하르트를 잘못 끌고 와도 라인하르트가 안정적으로 막아낼 수 있기 때문에 자주 등장하는 조합 중 하나. 아군 라인하르트가 궁극기를 써서 쓰러진 적은 가만히 있으므로 갈고리 없이도 좌우클릭으로 확실하게 하나하나 잡아낼 수 있다.
서로 좋은 조합이다. 솜브라는 로드호그의 엄호를 받을 수 있고, 솜브라가 적을 해킹해서 이동기를 모두 봉인할 수 있기 때문에 돌격군 영웅이 아닌 이상[85]갈고리 콤보로 처치할 수 있다. 행여 라인 대치전에서 솜브라가 상대 라인하르트를 해킹하는데 성공했다면 그대로 라인하르트를 끌어 그 한타를 터뜨려버릴 수 있다.
나쁘지 않다. 적들의 공격을 많이 맞게 되는 로드호그에게 방벽을 씌워주며 자리야도 에너지를 쉽게 채울 수 있고, 특히 궁극기 궁합이 상당히 좋은데 자리야의 중력자탄에 걸린 적들은 돼재앙의 넉백에 밀려 나지 않고 데미지만 받으므로 바스티온 경계모드급의 화력을 그대로 박아 몰살시킬 수 있다. 거기에 돼재앙을 쓸 때 어그로가 확 끌리는데다 숨돌리기를 못 써서 로드호그의 생존력이 떨어지는 문제도 이 때 자리야가 방벽을 씌워주면 해결된다. 혹시나 아군 자리야가 궁극기를 쓸 때 로드호그의 궁극기가 차지 않았더라도 고정된 상태의 적들은 우클릭 평타로도 데미지를 넣기 쉬워서 공격군과 지원군 하나둘은 자르기 쉬워진다. 다만 이 조합의 경우 둘 다 느릿한 뚜벅이라 기동성이 부족하며 메인탱커의 안정적인 방벽 제공을 기대할 수 없고 그렇다고 로드호그가 디바마냥 공격을 막아주는 기능이 있는 것도 아니기에, 라인하르트까지 채용하여 3탱을 맞추거나 아예 방어를 포기하고 두 딜탱들의 딜링능력을 십분 발휘해서 빨리 한타를 끝내야 한다.
메이에게 발목을 잡힌 상태에서 로드호그를 만났다면 그냥 사망 확정이다. 메이의 공격스타일은 적 하나를 얼린후 우클릭 고드름침을 날리는게 베이스인데 돌격군들처럼 체력이 많은 영웅에겐 기본 연계만으로도 살아남는다. 이때 로드호그가 얼린 적을 톡톡 쳐주는 연계이다..[86] 혹은 메이가 빙벽으로 적들을 서로 분리시키고 로드호그가 고립된 적을 갈고리 콤보로 처치하는 연계도 가능하다. 게다가 둘 다 1:1에 강한 편이다 보니 실력이 좋은 메이와 로드호그가 아군 진영의 측후방에서 날뛰면 그야말로 악몽이 따로 없다. 궁극기 연계 또한 무시무시하게 강력하여, 메이의 눈보라에 걸렸다면 곧바로 웬 뚱땡이가 웃으면서 우클릭으로 원샷원킬을 할 수 있다. 궁극기 연계로서는 조금 좋지 않은게 눈보라에 얼린 적에게 돼재앙을 사용하면 얼린 적들이 눈보라 밖으로 날아가기 때문에 적들 뒤에 벽이 없다면 자제하도록 하자. 다만, 로드호그는 맷집이 메이의 2배 이상으로 두둑하고[87]자가 회복기도 있으며 내가 죽기 전에 적을 먼저 조진다는 패턴이 주 전법이라 기본적인 생존력은 제법 강한 데 비해 메이는 로드호그와 달리 기본 무기의 화력이 후달리고 뚜벅이인 데다 생존기까지 고정 형태라 적 딜러나 탱커에게 걸리게 되면 로드호그와는 달리 속수무책으로 당하게 되므로 주의. 여담으로 메이가 탱커라는 인식이 알게모르게 퍼져 있는지라 메이와 로드호그를 들었다고 투탱이 완성되었다고 착각하는 경우가 의외로 많은데, 메이는 방벽이 위험할때 잠시동안 빙벽으로 시간을 벌어주는 '한시적 서브탱커'로 기용이 '가능'한 영웅이다. 즉, 메이도 로드호그와 마찬가지로 탱커의 역할을 하려면 반드시 메인탱커가 하나 더 필요하다. 이럴 경우 차라리 로드호그를 내리고 라인하르트를 들자.
일명 쓰레기촌 조합.정크랫은 골목 싸움에 강하고, 덫이나 충격 지뢰 등 적의 발목을 노리는 강력한 설치 능력들이 있어 대부분 정크랫을 상대할 때는 협소지에서나 골목길 등에서의 교전을 꺼려 한다. 이는 한타 콤보와 1:1 상황에 강한 로드호그도 마찬가지라, 둘이서 적의 사각 지대에서 이리저리 날뛰면 꽤나 피곤해진다. 또한 둘 다 기본 평타의 화력이 무시무시하다보니 둘이 같이 방벽을 때리기 시작하면 순식간에 녹아버리기 때문에 상대는 억지로 방벽을 포기하고 개싸움에 돌입해야 할텐데, 한타중에 한 명을 잘라내는 로드호그나 난전에서 무지막지한 화력을 십분 활용하는 정크랫에겐 감사할 노릇.다만, 궁극기 연계는 별로 좋지 않다. 애초에 정크랫의 죽이는 타이어는 적의 사각을 노려서 때려 박는 능력이고, 로드호그의 돼재앙은 광역 넉백으로 적의 접근을 차단하거나 진형 붕괴용으로 쓰이니 활용도가 다르다. 되도록 궁이 겹치는 일이 없도록 하자.
만약 실력이 좋은 위도우메이커가 팀에 있다면, 낚시를 위한 최적의 환경이 조성된다. 로드호그가 까다로워하는 개활지의 적들은 위도우메이커가 처리하고, 저격을 피해 골목으로 숨어 들어온 적들은 로드호그가 처리하면 된다. 또, 위도우메이커의 궁극기는 로드호그가 갈고리로 적들을 끌어 오기 훨씬 수월해지게 만들어 준다.
패치 전 로드호그는 기본적으로 단독 행동을 많기 하는 영웅이었고, 자가 회복기까지 있었기에 메르시의 존재가 큰 도움이 되진 않았다. 물론 공격력 증폭을 꽂으면 250짜리 영웅도 깔끔히 죽일 수 있긴 했지만, 단독행동이 잦은 로드호그가 메르시의 안전에 큰 도움이 되지 않았기에 궁합이 그리 좋진 못했다. 그러나 패치 이후 데미지가 너프되어 원콤이 예전보다 어려워친 로드호그에게 메르시의 공격력 증폭은 이전처럼 원콤이 쉽게 날 수 있게 해주며, 이제 단독 행동이 아닌 단체 행동을 많이 하는 로드호그는 윈스턴으로부터 메르시를 지켜주는 든든한 경호원이 되어준다. 여기다 아군에 젠야타가 함께한다면 적들 중 메인탱커급까지도 끔살 확정.
젠야타의 파괴의 구슬과 여러 기술들이 상향과 하향을 계속 오가면서 로드호그와 조합이 맞는 경우가 많다. 일단 단일 지속 힐인 조화의 구슬은 난전 상황에서 체력이 높은 로드호그에게 치유를 해 주고, 부조화의 구슬은 추가 데미지가 30%는 200데미지 영웅을 무리없이 처리하고 250짜리 영웅을 죽기 직전까지 몰아붙일 수 있디. 특히 메르시가 함께한다면 이론상 원콤시절로 임시 복귀하게 된다.
리메이크로 인하여 시메트라에 대한 픽률과 관심이 높아지면서, 수비 시 로드호그와의 조합도 수면 위로 떠오르고 있다. 예를 들어, 로드호그가 시메트라의 포탑 지대에 들어간 뒤 갈고리를 써서 적을 강제로 포탑 지대에 데려가는 흉악한 전법이 가능하다. 보통 로드호그가 갈고리로 끌고 와도 몇 발이 빗나가서 한 방에 처치 못 하는 경우가 많은데 그 주변에 광자 포탑이 도배되어 있으면 효과가 매우 좋으며, 특히 탱커를 끌고 왔을 때 그 효과는 더욱 무시무시하다. 광자 포탑은 적의 이동 속도를 느리게 하는 효과까지 있어서 빨리 부수지 않으면 당한 쪽은 빠져 나가기 어렵고, 이 덕분에 근접전에 특화된 로드호그와 시메트라가 대단히 유리해진다. 또한 시메트라의 존재를 확인한다면 가장 먼저 상대가 고려할 영웅이 바로 윈스턴인데, 시메트라의 하드 카운터인 윈스턴의 하드 카운터가 로드호그이니 로드호그가 시메트라의 포탑 지대에 들어가 있으면 윈스턴이 포탑 지대에 함부로 진입하기 힘들어지는 것 역시 좋다. 시메트라가 보호막 생성기를 설치하면 로드호그의 체력이 675가 되어 정크랫의 죽이는 타이어를 정통으로 맞아도 살아 남을 정도가 된다는 건 덤. 하지만 이 둘이 연계할 경우 파라를 견제할 수 없으니 파라가 나올법한 맵이라면 반드시 솔저나 맥크리를 대동해야 한다.
둘 다 근접해서 자힐로 끈질기게 싸우는 뚜벅이 영웅으로 활동범위가 정확히 일치한다. 방어구가 없는 물살 로드호그에게 브리기테는 수리 팩과 집결로 방어구를 제공하고, 갈고리로 끌어온 적을 둘이서 근접전으로 요리하면 살아남아나는 적이 거의 없으므로 상성은 좋다. 단 리퍼 조합과 마찬가지로 갈고리가 닿지 않는 먼 위치에서 공격하는 적을 견제할 수단이 전혀 없으므로 다른 딜러가 그 역할을 확실히 맡아야 한다.

9.2. 전장

경쟁전 시즌 3에서 로드호그의 맵 상성은 특별히 없었다. 영웅 자체가 워낙 위력적이라 겐트윈 같은 돌격 조합이 아니면 어느 맵에서나 필수 픽 수준이었다. 특히 일리오스의 우물 맵 처럼 낙사를 일으키기 쉬운 맵에서는 안나오는게 이상할 정도로 좋은 효율을 보인다.

시즌 4에서는 갈고리의 너프로 픽률이 떨어진편이나 여전히 자주나오는픽이고 로드호그라는 영웅자체가 맵상성이 딱히 있지 않다. 위에 서술한 일리오스의 우물맵 같은 낙사 환경을 조성하기 쉬운 맵에서는 아직까지도 반강제적으로 쓰인다. 그렇다고 낙사킬을 절대 낼 수 없는 할리우드나 아누비스 신전 같은 맵에서 효율이 떨어지는 것도 아니다. 1대1에서 최강의 위력을 발휘하는 영웅이라 어디든 무서워할것없이 자유롭게 활동할수있기 때문.

10. 관련 업적

업적

내용

보상

밀쳐내면 돼지(Hog Wild)

로드호그의 돼재앙 1회로 적 2명 밀쳐내 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"귀요미" 스프레이

이 갈고리가 너에게 닿기를(Giving You The Hook)

로드호그의 갈고리 사슬로 적 궁극기 차단 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"픽셀" 스프레이

업적 1은 절벽이 있는 맵인 하나무라, 일리오스, 네팔 등에서 도전하면 어렵지 않다. 다만 사용 도중에 적이 떨어지기 전에 데미지에 죽는 경우가 다수라 아주 쉽다고 할 수는 없다. 아이헨발데 수비라면 화물의 진행 지점 사이에 있는 일명 '통곡의 다리'를 이용해볼 수 있다.

업적 2는 궁극기 상태의 리퍼나 파라, 솔저: 76, 맥크리 등을 잡으면 쉽다.

11. 영웅 갤러리

로드호그/영웅 갤러리 문서 참고.

12. 기타

  • 정식으로 공개되기 전, 각국 오버워치 트위터에서 정크랫과 함께 공개 수배 몽타주가 공개되었다. 목격자들의 증언을 바탕으로 그려 낸 것처럼 생김새가 제각각인데, 실제로 블리자드 컨셉 아티스트들에게 캐릭터에 대한 간단한 묘사만을 주고 그리게 했다고 한다. 둘이 합쳐 현상금은 2,500만 달러/유로이다. 한화 단위로 환산한 금액은 2017년 3월 기준 약 278억이다.
  • 소개 글에 인간성이 사라졌다곤 하지만 감정 표현이나 승리 포즈, 하이라이트를 보면 의외로 멀쩡하다. 기본 감정 표현으로 따봉을 치켜세우거나 털썩 앉는 승리 포즈 등 보다 보면 귀엽다. 또 파치마리를 좋아하는 귀여운 면모가 있기도 하다. 애초에 게임 내에서도 인사를 하면 "안녕," 감사를 하면 "고마워," 등등 평범하게 말한다. 아마도 그 인간성은 사람을 죽였을때 느끼는 감정을 뜻하는 듯하다.
  • 대부분의 유저들이나 인게임상 몇몇 영웅들이 돼지라고 부른다. 다만 그냥 비만이 아닌 힘도 엄청나게 강한 근육돼지인 듯 하다. 애초에 갈고리로 일반 사람은 물론 자신만큼 거대한 영웅들도 쉽사리 끌고오는걸 보면...
  • 한동안 정의의 총잡이자유의 투사, 책임감 넘치는 여장부 등 정의로운 영웅들만 나오던 오버워치에 정크랫과 함께 오랜만에 추가된 빌런 캐릭터이다. 솔저: 76은 다소 다크 히어로의 면모를 보이기도 하지만 그래도 악당은 아니니 사실상 오버워치의 시작부터 있었던 리퍼위도우메이커 이후 처음으로 추가된 악당 영웅들.
  • 한국에서는 보통 생김새 답게 돼지나 하마, 또는 파오후 쿰척쿰척으로 불리우고 있다. 특히 '숨 돌리기'를 쓸 때 '쿰척쿰척!' 이라는 발동 대사(?)를 외치는 사람이 좀 있다. 이름도 자주 헷갈리는 편이라서 로그호드로 틀리기도 한다. 오버워치 갤러리 등지에서는 너프 이전의 사기적인 갈고리 콤보로 인해서 바스티온처럼 씹좆호그라는 멸칭으로 불리는 경우가 대다수.
  • 단순 BMI로만 따지면 약51으로 초고도비만이다. 콤비인 정크렛[88]과는 정 반대.
  • 외모에서 느껴지는 선입견 + 정크랫에게 고용되었다는 설정 때문에 멍청하지만 힘만 무식하게 강해서 정크랫에게 휘둘리는 바보 개그 캐릭터라 생각할 수 있으나 여타 묘사를 보면 그래보이지는 않는다. 보통 뚱뚱한 거인과 마른 사람 2인조 조합에서는 저런 컨셉인 경우가 많아서 생기는 이미지. 실제 묘사를 보면 순수할 정도로 바보같은 묘사는 아예 없고[89] 오히려 진중하며 상당히 시니컬해보이는게 정크랫의 바보짓에 한숨짓거나 정크랫의 시끄러운 성격때문에 조용히 하라고 짜증을 내기도 한다. 일단은 피고용인 신세라서 그런지 정크랫에게 잘 따라주지만 대등한 입장.
  • 정크랫보다 컨셉이 더 먼저 잡혔는지 오버워치의 티저 이미지에 먼저 등장하였다. 이 때는 배의 문신이 현재와는 달리 독수리도 함께 그려져 있고 어깨에 있는 타이어에 '로드호그'라고 쓰여 있다.
  • 비정상적인 체형과 괴력, 배경 스토리, 그리고 자가 회복기인 숨 돌리기 사용 중 딱 봐도 수상한 가스를 흡입하는 모습을 보면[90] 방사능으로 인해 돌연변이가 되어 버린 듯. 그리고 출신이 방사능으로 오염된 호주라는 점에서 매드 맥스 시리즈를 연상시키는데, 그 중에서도 2편의 악역 휴몽거스와 4편의 악역 임모탄 조에게서 강한 영향을 받은 듯 하다. 어쩌면 가면은 얼굴을 가리기 위해 쓰는 것이 아니라 쓸 수밖에 없어서일지도. 뚱뚱하고, 갈고리를 쓰는 폭주족이라는 설정 때문에 스트리트 파이터 시리즈버디하고도 엮인다.[91] 또는 같은 회사한 골렘과 엮이기도 한다. 갈고리를 쓰는 점과 깡체력, 엄청난 크기의 덩치까지.
  • 실제 나이는 48세로, 고용주인 정크랫(25세)보다 나이가 23살이나 연상이다. 거의 삼촌 내지 아버지뻘.
  • 얼굴을 가린 다른 영웅들이 스킨이나 일러스트, 시네마틱 등으로 맨 얼굴이 공개된 것과는 달리 로드호그는 얼굴이 일절 공개되지 않은 유일한 영웅이다. 팬들은 신비함이 사라진 다른 영웅들과는 달리 블리자드에서 계속 콘셉트로 밀고 나갔으면 좋겠다는 의견이 대다수. 그나마 일러스트에서 유일하게 볼 수 있는 부분이 바로 방독면 속 눈인데 왠지 모르게 험악한 모습과는 달리 얼굴 자체는 순해 보인다.
  • 외국에서는 이름이 공개되기 전까지 돼지 베인(Fat Bane)이라고 불리기도 했다.
  • 은근히 개그 캐릭터의 면모가 있다. 단편 만화 '합법적인 일'에서 찻잔을 들고 있는데 자기 손의 0.2배 정도 되는 아기자기한 찻잔을 찻잔 받침이랑 같이 들고 있다. 또한 대사 중에서도 자신을 삼겹살이라고 부르지 말라고 하는 대사도 있다.
  • 등에 메고 있는 무기는 소드 오프 샷건 혹은 정글도로 보이지만 게임 상에서 사용하는 모습은 하나도 없다.
  • 묘하게 맥크리와 대치하는 구도가 자주 나온다. 정크랫과 로드호그 소개 영상에서도, 2015년 블리즈컨에 공개된 새로운 오버워치 트레일러에도 맥크리와 대치한다. 전자에서는 정크랫의 기습으로 맥크리가 당하고 후자에서는 맥크리에게 황야의 무법자로 헤드샷 당한다.
  • OBT 시점에서 인공지능 대전을 하면 픽이 사실상 고정[92]되어 있는데 고수 난이도 정도 되면 고철총-갈고리-고철총-근접 공격 콤보가 칼 같이 들어오는지라 멋 모르고 고수 난이도를 고른 초보 유저들에게 크나큰 재앙이 되고 있다.
  • 높은 깡체력에 맞추기 쉬운 덩치, 그리고 무엇보다 강력한 자가 회복기 때문에 오버워치 실험 영상 같은 곳에서 공격을 맞는 역할이나 궁 게이지 셔틀로 자주 나온다.
  • 굉장히 과묵한 성격인 듯 하다. 단편 코믹스를 보면 정크랫에 비해 굉장히 말수가 적고, 말을 한다 한들 전부 "..."로 처리되는 걸 보면 말을 하더라도 굉장히 조용하게 말하는 스타일. 정크랫과의 그 많은 상호 대사에서 정작 먼저 말을 거는 대사는 딱 하나 뿐인 데다, 다른 영웅과의 상호 대사가 아예 없는 걸 보면 확인 사살. 그나마 최근에 추가된 맥크리와의 상호 대사도 로드호그의 대사는 굉장히 짧다. 실제 인 게임에서도 다른 영웅들에 비해 대사가 작게 들린다. 그리고 특유의 숨 소리가 지속적으로 들리는데, 이는 피아 구분 없이 들린다. 과묵한 성격에 어울리게 태도도 진중한 편인데 단편 애니메이션에서 경박한 정크렛의 형편없는 작전설명을 진듯이 참을성있게 들어주다가 정크랫이 그나마 나은 계획을 들려줄때까지 말없이 기다려준다.
  • 배경 이야기에서 볼 수 있듯이 호주를 뉴클리어 아포칼립스로 만든 장본인 중 하나이다. 물론 호주 정부가 옴닉들에게 굴복한 것에 반발해서 몸소 폭동을 일으켜 옴니움을 개발살 내 버렸다는 것에 잇따르는 부작용이긴 했지만.[93]
  • 의외이겠지만 제작진 담화에 따르면 로드호그는 아름다웠던 옛 호주를 아직 기억하고 있기 때문에 그가 세상을 바라보는 데는 슬픔이 담겨 있다고 한다. 반면 정크랫의 경우 아예 태어날 때부터 모두 폐허였던 탓에 그에게는 지금 보이는 세상만이 전부이며, 그렇기에 항상 즐겁다고. # 아름다웠던 고향을 그리워하며 세상을 바라보는 로드호그, 아름다운 세상을 알지 못하고 지금의 세상만을 즐기는 정크랫 양쪽 모두 안타깝고 슬프지 않을 수 없다.
  • 다른 오버워치 캐릭터들이 히어로즈 오브 더 스톰에 참전하기 시작하는만큼 로드호그 역시 언젠가 나오겠지만 근거리 공격과 원거리 공격이라는 차이를 빼고 커다란 덩치와 갈고리로 적을 납치해오며, 자힐이 가능하다는 특징이 누더기와 겹치다보니 어떻게 누더기와 차별을 두고 나올지가 관건이다.
  • 외모가 워크래프트 3에 등장하는 언데드 스콜지누더기골렘과 외형이 비슷하다.
  • 겐지의 류이치몬지에 이어서 맨앳암즈에서 로드호그의 갈고리를 만들었다. 시연자가 압권인데 로드호그와 체형이 비슷한 여성이다.

12.1. 2차 창작

공식 일러스트

험악한 외형과 달리 2차 창작에서는 귀여운 부분이 부각될 때가 많다. 또한 정크랫 & 로드호그 소개 영상 "쓰레기들"과 공식 일러스트에서 오락실의 파치마리 인형을 한 아름씩이나 들고 뛴다던지, 단편 만화에서 손보다도 훨씬 작은 티컵으로 차를 마시고 있다던지, 돼지와 관련된 귀여운 스프레이나 등에 있는 총에 작은 돼지 장식이 있는 등 공식 원작에서도 은근히 귀여운 부분이 많다.

캐릭터 자체의 인기는 나쁘지 않은 편이고, 원작에서부터 정크랫과의 콤비가 부각되는 만큼 커플링 측면에서는 정크랫과의 2차 창작이 가장 활발하지만, 정크랫 말곤 없다는 점이 문제라면 문제다. 특히 여성 영웅진과의 교차점이 전무한데, 정크랫의 경우 메이와의 커플링인 Meihem이 상당한 인기를 가지고 있어 이와 대조적이다.


  1. [1] 디아블로 3과 오버워치의 녹음 감독은 같은 사람이며, 담당 성우와도 오랜 인연이 있어 말티엘과 로드호그를 담당하게 됐다.
  2. [2] 실제로 정크랫과 다른 영웅들의 상호 대사를 보면, 단 하나를 제외하고 모두 정크랫이 먼저 말을 거는 식이다.
  3. [3] 근데 정작 본인 현상금이 정크랫과 로드호그를 합친 것보다 더 높다.
  4. [4] 돌격군 영웅들 중 유일하다. 디바는 방어도 200짜리 아머가 있고, 나머지 돌격 영웅들은 모두 방벽기가 있다.
  5. [5] 정크랫이 만들어 줬을 가능성도 있다. 정크랫이 사용하는 무기 대부분도 그의 손으로 만들었다는 설정이 있기 때문. 크리스마스 스킨을 보면 정크랫이 만든 것이 맞는 듯 하다. 정크랫의 유탄 발사기는 자동차 부품과 당구공을 사용했다. 이건 고철 분쇄기를 개조한 듯. 잘 보면 차량 머플러 비스무리한 것도 달려 있다. 근데 대체 어떻게 개조했길래 이런 끝내 주는 작품이 나오는지 불명.
  6. [6] 패치전에는 225였지만 너프당했다. 따라서, 이론 상 가능한 최대 헤드샷 대미지는 300이다. 갈고리를 맞추고(30) 탄환을 머리에 모두 맞춘 후(300) 근접 공격을 하면(30) 총 360이라는 엄청난 데미지가 나온다. 이는 제외한 모든 영웅들을 원콤에 보내 버리는 대미지이지만, 실제로는 탄환이 너무 퍼지고, 갈고리는 초근접보다 약간 떨어진 위치로 끌어 오기 때문에 덩치가 큰 영웅들 빼고는 탄환이 잘 맞지 않기 때문에 360의 대미지를 주는것이 불가능하다. 애초에 탄환의 범위가 넓어 정확히 머리에 조준하면 상당 부분이 빗나가기 때문에 각 영웅마다 다르지만 기본적으로 머리 약간 아래에서 가슴 부분을 노려주어야 가장 강한 데미지를 줄 수가 있다.
  7. [7] 자리야의 좌클릭 공격 최대 사거리와 같은 거리이기에 자리야 유저들은 익숙해지기 쉽다.
  8. [8] 리퍼의 헬파이어 샷건보다 DPS가 약간 낮긴 해도 중근거리에서 5발을 다 맞춘다면 무려 메르시 5명에게 치유받고 있는 적도 죽일 수 있다. #
  9. [9] 디바는 장탄수 무한에 초당 7발 발사하고, 라인하르트는 근접 무기라 재장전이 필요 없고 범위 공격에 데미지도 절륜하고, 윈스턴은 데미지가 약하지만 광범위 공격이 가능하다. 오리사와 자리야는 장탄수가 널널해 지속성이 높지만 호그는...
  10. [10] 토르비욘의 우클릭 샷건보다 느린 정도.
  11. [11] 체력이 200보다 높은 영웅들을 상대할 때.
  12. [12] 대충 라인하르트가 망치를 다시 휘두를 동안의 시간이라고 보면 된다. 직접 체험해 보면 체감 시간은 더 길다.
  13. [13] 장전-근접 공격.
  14. [14] 약 20% 정도 높아졌다고 한다.
  15. [15] 실제로 난전 상황에선 적의 피가 풀피일 확률은 낮으니 생각보다 휙휙 죽어주는 모습을 볼수 있다.
  16. [16] 몸의 피격판정이 늘어나고 머리가 약간 뒤로 젖혀진다.
  17. [17] 심지어 리퍼의 헬파이어 샷건 전탄 헤드샷이나 경계 모드 바스티온의 발칸포를 쳐맞으면서도 피해 감소 효과 덕분에 체력 손실 없이 무마할 수 있다. 그렇다고 저 둘 앞에서 패기롭게 숨돌리다가는 끝나는 순간 돈가스가 된다.
  18. [18] 생체 수류탄은 물론 자힐도 되지만 적 돌격군에게 들어오는 힐을 끊거나 죽어가는 아군을 살리는 데 우선해서 써야 한다. 이걸로 자힐 하면 빼도박도 못할 트롤.
  19. [19] 패치 이전엔 시전중 적 아나의 생체 수류탄을 맞았다면 자힐도 다른 행동도 안 되는 과녁으로 전락했지만 피해량 감소가 생기고 이동이 가능해진 덕에 생존기로 쓸만해졌다.
  20. [20] 이렇게 되면 자가 치유로 얻을 수 있는 최대 궁극기 포인트 수급량은 19%이다.
  21. [21] 피해량 감소와 이동 가능 덕에 예전처럼 맞는다고 사망이 확정되지는 않는다.
  22. [22] 자폭의 데미지는 1000인데 데미지 반감 효과로 500이 들어가며, 바로 숨돌리기로 300이 차 결과적으로 200의 데미지만 들어간다. 자폭이 터지는 타이밍만 숙지하면 자폭을 코 앞에서 대놓고 맞아도 여유롭게 살 수 있다.
  23. [23] 라인하르트를 끌어왔는데 망치를 쓰는 등 끌었다가 손해보는 상황이 전혀 없는 것은 아니다.
  24. [24] 이걸 이용해서 낙사 지점으로 떨어지고 있는 상황일 때 최후의 발악으로 위에 있는 적을 갈고리로 끌어 와 동반 자살하는 게 가능하다.
  25. [25] 반대로 로드호그가 갈고리로 끌어 오는 적을 라인하르트가 돌진으로 적중시키면 갈고리에서 빠져 나간다.
  26. [26] 갈고리는 메이의 빙벽에 막힌다. 빙벽은 체력이 있는 구조물이라 그렇다.
  27. [27] 궁극기의 넉백이 매우 강해서 갈고리로 끌어 오면 직선이 되어 날아간다.
  28. [28] 이 경우 적이 맵 밖으로 강제 이동되어서 낙사한다. 해당 상황은 고려하지 않았는지 버그로 이리저리 끌려다니다 맵 밖으로 이동해 낙사.
  29. [29] 끌려 오면서 방어 매트릭스가 취소된다.
  30. [30] 경계 모드일 때에는 끌려 오면서 경계 모드가 해제된다. 전차 모드 바스티온을 끌어 온 상황에서 적극적으로 바스티온 앞에서 몸으로 비벼 주면 바스티온은 기껏해야 로드호그 한 명 잡을까 말까 하다가 변신이 풀린다. 전차 끌어 왔다고 기겁해서 도망치지 말고 붙어서 숨 돌리기를 하던가 계속 비벼 주자. 전차 모드 바스티온의 화력이 무지막지하다곤 하지만 풀피 상태의 로드호그는 3발까지 견딜 수 있고 근접 상황에서는 바스티온도 자가 피해를 입기 때문에 함부로 공격하기 쉽지 않다.
  31. [31] 무적 판정이라 피해는 입히지 못한다.
  32. [32] 궁극기 상태의 경우 끌려 오더라도 궁극기는 취소되지 않는다.
  33. [33] 라인하르트 방벽 뒤에 있는 라인하르트와 그 외 적들도 포함. 물론 방벽 정면에서 마주친 경우에는 통하지 않지만 후면이나 위쪽에서 라인하르트의 몸통이 보이는 곳을 노리면 끌어 올 수 있다.
  34. [34] 정확히 말하자면 자신은 적의 윈스턴 방벽 밖에 있으면서 그 방벽 안에 있는 적들 or 자신이 적의 방벽 안에 있으면서 방벽 바깥에 있는 적들을 의미한다.
  35. [35] 초보 유저들이 보통 실수하는 게 바스티온이 끌려 오니까 당연히 토르비욘의 포탑도 될 거라고 생각해 갈고리를 허무하게 날리는 것이다.
  36. [36] 하지만 로드호그가 튕겨 낸 갈고리에 피해를 입지는 않는다.
  37. [37] 단, 반드시 설치된 상태여야 한다.
  38. [38] 이 둘은 건물 판정이라 끌려오지도, 돼재앙의 넉백으로도 밀리지 않는다.
  39. [39] 설치되기 전 날아가는 충격 지뢰를 갈고리로 잡은 영상이 존재한다.#
  40. [40] 근접 공격은 해당되지 않는다.
  41. [41] 솔저: 76의 질주나 시마다 형제의 벽 타기 등, 의외로 높은 확률로 걸린다.
  42. [42] 하지만 2016년 10월 13일 현재, 여전히 허공을 치는 세로 판정과 작은 틈이 있는 벽들 사이의 나무 기둥 텍스쳐를 관통해 적을 튕겨 올려 끌어 오는 등(66번 국도 첫 번째 경유지 직전 건물) 상식 밖의 판정이 꽤 남아 있다.
  43. [43] 실제로 겐지나 파라처럼 공중에 오래, 혹은 상대적으로 높이 뜨는 영웅들은 점프 또는 날아 오를 때 세로 하단 판정에 적중당하면 최종 판정 위치가 하단이라 오히려 로드호그에게 더 가까이 간다.
  44. [44] 당하는 쪽에서는 어이가 없는 능력 중 하나로, 분명 숨었는데 갈고리의 사기적인 판정으로 끌려 가는 일이 빈번해서다.
  45. [45] 원래 가느다란 가로등 뒤에 숨거나 계단에 살짝 끼어도 풀릴 정도로 말도 안 되는 판정을 PTR 서버에서 보여줬으나, 너무 심하다고 판단했는지 시야에서 완전히 사라졌을 때만 풀리게 변경.
  46. [46] 단, 예전보다 더 앞으로 끌고 오는지라 로드호그가 절벽에 딱 맞춰 서 있지 않으면 낙사가 안 된다.
  47. [47] 시즌 3 초반에는 디바도 만만찮게 날뛰었지만, 디바는 체력과 화력 패치 이후로 하락세를 달리고 있다.
  48. [48] 이게 생각보다 치명적인게 히트박스가 한조 화살급으로 줄어든다. (필자가 크로스헤어 원 크기 30으로 해서 직접 훈련장에서 봇 상대로 실험함) 갈고리가 지금시점에서는 한조급 에임을 요구한다. 다행인점은 헤드샷을 할 필요성이 없다는것.
  49. [49] 현재 능력 아이콘은 코 부분이 X 모양으로 바뀌었다.
  50. [50] 준 피해량 1당 1만큼 충전된다고 가정한다. 참고.
  51. [51] 거리당 피해량 감소가 모든 기술 및 무기 중에서 가장 크며, 초근접에서는 5600의 피해를 가할 수 있다.
  52. [52] 원래는 "이거나 먹어라!"(Eat this!)라는 전용 대사가 있었지만, 지금은 그냥 호탕한 웃음소리밖에 나오지 않는다. 맵 전체에 크게 울리지도 않고 소리도 작은 편. 대신, 궁극기 발동 시 고철총에 깔때기를 끼우는 소리나 총이 발사되는 소리는 꽤 크게 들린다. 로드호그 두 명이 동시에 쓰면 묵직한 소리가 사방에 튄다.
  53. [53] 피해량의 총합은 파라의 포화보다 높고 경계 모드 바스티온과 유일하게 비빌 수 있는 능력이다. 거기에 경계모드의 바스티온과 파라의 포화와는 다르게 헤드샷도 터진다!
  54. [54] 튕겨내기가 빠졌을 때 한정. 돼재앙 중 튕겨내기를 쓰면 로드호그는 잠시 에임을 다른 곳으로 돌리면 된다.
  55. [55] 라인하르트의 방패를 단숨에 부수는 궁극기는 파라, 솜브라, 로드호그 단 셋 뿐이다. 리퍼 궁극기 버프로 방벽안에 3명이상 있다면 리퍼도 만만치 않다.
  56. [56] 튕겨내기는 적의 1인칭 전체 기준 판정이라 골목길에서 겐지가 튕겨내기를 쓰면 한 골목 전체에 해당되는 거라서 그렇다. 겐지가 위쪽까지 방어할 수는 없고 튕겨내기 도중 공격도 불가능하니 일부러 난사를 피하는 것. 게다가 돼재앙은 도중 취소가 불가능하다.
  57. [57] 오른쪽 상단에 표시되는 상황판에 돼재앙으로 처리했다는 표시가 빨갛게 보일 때가 있는데 그게 헤드샷으로 처리했다는 뜻이다.
  58. [58] 한조의 궁극기인 용의 일격은 용의 형태가 되기 전 화살의 형태일 때 헤드샷 판정이 있긴 하며, 트레이서의 펄스 폭탄 또한 머리에 붙이면 부착 피해 5(...)가 헤드샷 판정을 받아 10으로 늘어난다. 맥크리의 궁극기 황야의 무법자는 해골 마크가 뜨는 위치가 적 영웅의 머리이며 사용자 설정 게임에서 '헤드샷만 허용' 옵션을 켜도 피해가 들어가기는 하나, 일단 헤드샷 판정은 아니라고 한다.
  59. [59] 1100 → 1595.
  60. [60] 1595 → 2000.
  61. [61] 아직까지도 너프 전의 로드호그의 영향을 받는 글이 많이 있다. 그런 글이 보인다면 너프 후의 호그로 수정해 줄 것을 바란다.
  62. [62] 전선 유지력과 공격력을 적당히 균형있게 갖춘 탱커. 오버워치에서는 자리야가 정통 딜탱에 가장 가깝다.
  63. [63] 하지만 상황과 변수에 따라 딜량이 오락가락해서 기대한 만큼의 딜량이 나오는 경우는 그리 많지 않다. 데미지 자체는 이론상 모든 체력 200대 영웅들을 즉사시키는 것이 가능하지만, 산탄이 퍼지는 문제랑 체력 200대 영웅들이 대체로 히트박스가 작은 문제가 겹쳐서 갈고리로 힘들게 끌었는데도 불구하고, 놓아주게 되는 상황이 의외로 많이 발생한다. 대신 로드호그가 스텝만 잘 밟아주면 괜찮긴 하다.
  64. [64] 펄스 폭탄의 데미지는 300이다.
  65. [65] 디바 궁은 최대 공격력이 1000으로 원시의 분노를 켠 윈스턴마저도 삭제시키는 명실상부 오버워치 최강의 궁이지만 로드호그는 이 궁을 정면에서 맞고 사는 유일한 영웅이다. 숨돌리기 피해량 감소 떄문에 풀피일 때 숨돌리기를 쓰며 자폭을 정통으로 맞아도 피해가 500만 들어오며 바로 숨돌리기로 300이 찬다.
  66. [66] 로드호그의 체력이 적들의 궁 게이지를 빨리 채워 준다고는 하지만, 이건 반대로 말하면 로드호그 본인이나 아군 힐러들의 궁 게이지를 빨리 채워 주는 데에도 일가견이 있다는 것이다.
  67. [67] 적 진영으로 개돌했다가 포커싱당해 죽는 윈스턴, 디바, 라인하르트가 이에 해당한다. 자가 회복기가 전무하고 순수 체력이 로드호그보다 적어서 그 체감이 덜할 뿐.
  68. [68] 모이라를 제외한 모든 지원가들은 로드호그의 운영을 직간접적으로 방해하는 기술을 하나씩은 들고 있다. 루시우의 우클릭은 갈고리 콤보를 방해하며, 메르시의 부활은 기껏 죽여놓았던 적을 되살려 갈고리 콤보의 효율성을 감소시키고, 시메트라의 보호막 생성기와 순간 이동기 역시 갈고리 콤보의 효율을 매우 떨어뜨리는 주범이 되고, 젠야타의 부조화의 구슬은 로드호그의 생존력을 저하시키며 아나의 생체 수류탄과 수면총은 로드호그에게 있어서는 재앙이나 다름없는 스킬이다. 브리기테 또한 방어구를 갈고리에 끌려간 아군에게 줌으로써 살려낸다.
  69. [69] 딜량의 20%만큼 체력 회복.
  70. [70] 만약 로드호그가 갈고리를 맞췄는데 그 타이밍에 맥크리가 구르기를 썼다면, 갈고리 명중 시에 나는 특유의 타격음은 발생하지만 피격 자체는 무효가 되어서 맥크리가 끌려 오지 않는다. 트레이서의 점멸도 똑같은 이유로 갈고리를 날려 먹을 수 있다.
  71. [71] 그마저도 로드호그가 숨 돌리기 하면 무려 9번이나 베야 되는데 용검은 최대 7번 벨 수 있다.
  72. [72] 천상계 기준의 영웅들 입지를 생각해 봤을때, 겐지와 윈스턴의 상성 관계와 비슷하다고 보면 된다. 설계상으로는 윈스턴이 겐지의 카운터이나, 천상계 겐지 유저들은 윈스턴보다 더 우월한 기동력을 활용해서 빠져나간 뒤, 팀 파이트를 강요해서 상성을 무의미하게 만드는 사례가 많기 때문이다.
  73. [73] 머리에 가깝게 목부분을 잘 노리면 어렵지만 원콤을 낼수가 있다.
  74. [74] 윈스턴의 헤드 판정이 감소하는 버프를 받기 전까지는 체력이 조금만 까인 윈스턴도 전탄 헤드로 골로 보낼수도 있었다.
  75. [75] 워낙 덩치도 크고, 헤드샷 판정도 넓고, 아머도 없는 그냥 깡체력이라 갈고리 콤보로 머리 한 방 쏘면 1/2에 달하는 피해를 주게 된다.
  76. [76] 120 x 5=600.
  77. [77] 목을 잘노리면 원콤이 난다. 하지만 메이가 얼리고 있으면 속도가 느려져서 앞무빙이 안되고, 반드시 원콤이 난다는 보장이 없다.
  78. [78] 지원 영웅들의 체력은 모두 200이다. 단, 신영웅 브리기테의 체력은 250이다.
  79. [79] 다만 루시우가 치유를 키고 있었다면 운 좋게 살아갈 가능성도 있다.
  80. [80] 아나의 폭힐/수면총, 메르시의 힐 지원, 시메트라의 보호막, 젠야타의 초월, 루시우의 밀쳐내기/소리 방벽.
  81. [81] 로드호그 숨돌리기 hps 300, 젠야타 부조화 구슬 포함 헤드샷 dps 360.
  82. [82] 예를 들어, 자리야의 중력자탄과 연계하면 적들이 2초 만에 갈려 나가는 것을 볼 수 있다.
  83. [83] 흔한 상황은 아니지만 이럴 경우 펠릿을 온전히 머리에만 맞게 되어 탱커급이 아닌 이상 끔살 확정.
  84. [84] 사실 공격 패턴은 로드호그가 리퍼보다 더 유연성이 큰 편이다. 근접 화력은 둘 다 강력하지만, 반드시 붙어서 평타로 치고 빠지거나 사각을 노리고 궁으로 적들을 쓸어 담는 것이 전부인 리퍼에 비해 로드호그는 거리만 확보되면 갈고리로 중거리나 고지대에서의 적을 캐치할 수 있는 변수가 있다. 리퍼보다는 거리 상 딜의 제한을 어느 정도 커버할 수 있는 수단이 있는 셈. 다만 그것을 제외하면 탄착군이 그래도 제법 안정된 리퍼에 비해, 로드호그는 기본 무기의 성능이 심히 불안정하여 갈고리에 대부분 의존하는 성향이 있다. 결국 둘 다 큰 차이는 없는 셈.
  85. [85] 돌격군이라도 보호막이 체력에 포함된 자리야는 맨몸으로 EMP 맞으면 체력이 400에서 200으로 깎여 버리므로 갈고리 원콤에 처치할 수 있다.
  86. [86] 이 연계는 로드호그가 아닌 다른 딜러들과도 궁합이 맞는 콤보이지만, 갈고리 콤보를 베이스로 삼는 로드호그가 갈고리 없이도 쉽게 킬을 할 수 있는 점이 진정한 메리트이다.
  87. [87] 메이의 체력은 250, 로드호그의 체력은 600이므로 정확히는 2.4배이다.
  88. [88] 정크렛의 BMI는 약18로 저체중이다. 다리가 의족이니 별 의미는 없지만.
  89. [89] 다만 바보같은게 없다는 것 뿐이지 귀여운걸 좋아하는걸로 보이는 나름대로 갭모에적 특성은 있다. 참고로 보통 바보 컨셉도 정크랫이 맡는다.
  90. [90] 일반인도 사용할 수 있는 회복 가스는 아닌 거 같은 게, 이걸 정면에서 쳐다보면 배가 매우 크게 부풀어 오른다, 경사면에서 쳐다보면 버섯처럼 보일 정도.
  91. [91] 원래 근육질 몸매였지만 스트리트 파이터 5부터는 뚱뚱한 먹보 컨셉이 추가되었다.
  92. [92] 리퍼, 솔저: 76, 바스티온, 로드호그, 자리야, 젠야타. 이 중 중복되는 경우가 간혹 있으나 이외의 픽이 나오는 경우는 없다.
  93. [93] 옴니움의 핵 융합로가 개발살 났기 때문에 발생한 문제.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)