로맨싱 사가 2

ロマンシング サ・ガ2(Romancing Sa・Ga2)

1. 개요
2. 리마스터
3. 특징
4. 개발
5. 관련 항목
6. 리마스터판 추가 컨텐츠
6.1. 신규 아이템, 신규 진형 추가
6.2. 오리지널 던전 추가
6.3. 신규 클래스 <닌자>, <음양사> 추가
6.3.1. 음양사 캐릭터 능력치
6.3.2. 닌자 캐릭터 능력치
6.4. 신규 이벤트 <빅토르의 망령> 추가
6.5. 아발론의 동산
6.6. 강하게 뉴 게임
6.7. 제국기
6.8. 버그 수정
7. 팁

1. 개요

스퀘어에서 1993년에 슈퍼패미컴으로 발매한 게임. 로맨싱 사가의 후속작. 2010년 11월부터 i모드로 발매되어 휴대폰으로 플레이가 가능해졌다.

고대 세계의 평화를 지키고 차원의 저편으로 사라졌다가 최근 돌아온 칠영웅과, 주인공인 제국 황제 사이의 싸움을 그린 게임이다. 특이한 점으로는 전승 시스템을 들 수 있는데, 거의 천 년에 걸친 장대한 기간 동안 주인공인 황제는 여러 세대에 걸쳐서 기억과 능력을 전승받으며 칠영웅과 싸움을 벌인다. 마침내 모든 세대가 끝나면 최후의 황제로, 게임의 처음에 자신이 이름을 지어준 황제가 나온다.

레온 황제와 그 후계자 제라르가 소몬에 나타난 칠영웅 크진시를 격퇴하는 것을 시작으로, 오랜 세월에 걸친 제국 세력과 칠영웅 세력의 전쟁이 시작된다. 전쟁이라고 하지만 전략적 요소가 포함되는 건 아니고, 황제가 각지의 사건이나 몬스터를 처리하면서 칠영웅과 대적하기도 하고 해당 지역을 제국에 복속시키기도 하는 RPG적 진행이 이루어지게 된다. 천 년에 걸친 장대한 싸움과 이벤트, 그리고 그에 걸맞는 비장한 BGM 등으로 90년대 초중반 SFC RPG의 수작이라 부르기에 손색이 없는 작품이다.

게임 본편은 오프닝에서 시인이 레온을 시작으로 한 역대 황제들의 활약상을 그린 노래라는 설정이다. 즉, 이 게임의 구성은 액자식 구성이다. 지역왕국에서 시작하여 각지역의 문제를 해결하며 속주화하고 인프라를 구축하는 한편, 속주의 인재들을 모으면서 황제를 계승하며 대제국을 건국하는 과정은 고대 로마 제국을 모델로 삼았다 할 수 있다.

2. 리마스터

2015년 12월 15일 카와즈 아키토시 트위터에서 iOS/안드로이드/PS비타 판으로 리마스터판이 이식된다고 발표했다.

2017년 12월 15일 리마스터 버전이 PS4, XBOX ONE, 닌텐도 스위치, 스팀으로도 이식되었다.

신규 직업(음양사, 닌자), 신규 던전 등과 2주차 플레이 등 다양한 콘텐츠가 추가되었다.

SFC 버전과 비교해보면 배경 그래픽은 비교도 할 수 없을 만큼 뛰어나다. 전투시에 보스급은 움직이기까지 한다!

하지만 캐릭터 및 적과 전투시의 몹의 도트가 너무 눈에 띈다. 도트에 거부감이 있는 사람이라면 플레이하기 힘든 수준. 거기에 특정 효과음이 아주 단순해졌다. 대표로 되는것이 대검의 무명검, 체술의 천수관음, 술법의 파이어 스톰, 적이 쓰는 촉수와 기타 자잘한 효과음이 대폭 너프당했다.

캐릭터 상태창과 기술창도 작은 화면 때문인지 꽤 많이 단순해져서 SFC 버전과는 다르게 능력치 확인을 하려면 조금 번거로워졌으며 세세한 부분에 신경을 못 쓴 듯한 아쉬움이 많이 남는다.

3. 특징

무기나 체술을 사용한 기(技)는 레벨이 올라간다고 습득하는 게 아니라 전투 중에 개발해야 한다.

일반 공격이나 다른 특정한 기를 사용할 경우, 일정 확률로 머리 위에 전구가 떠오르면서 새로운 기술을 창안해내게 된다. 창안해낸 기술은 지워버리지 않는 한 남아 있지만, 봉인 한다면 다음 세대로 넘어가기 전에는 다시 전구를 통해 창안해내야 한다. 새로운 기술을 봉인하거나, 가진 상태로 다음 세대로 넘어갈 경우 그 기술을 체계적으로 정리했다는 설정이 붙어 제국의 기 도장에서 어떤 동료에게건 전수해줄 수 있게 된다. 일단 기술이 전승되면 그 다음에는 지워버린다고 해도 언제든지 기 도장에서 전수가 가능해진다. 따라서 동료를 죽이고 다른 동료를 맞으려 한다던가, 7영웅 전투에서 얻게되는 중요 방어 기술(소울스틸, 템테이션, 마리오네트 등)은 상황에 따라서 봉인해 버리는 것이 더 유리할 수 도 있다.

한 번의 전투마다 시간이 조금씩 흐르는데, 이 시간에 적들도 가만히 있는 것이 아니라 점점 강해진다. 그 때문에 한 시대에서 멍하니 전투를 많이 하다 보면 적들이 걷잡을 수 없을 정도로 강해지는 불상사가 생긴다. 시스템을 제대로 이해하지 못했다가는 길가의 졸개들에게 처맞고 죽는 일이 다반사다.

전투에서의 생명력은 HP로, HP가 0이 되면 LP 1이 사라지며 행동 불능에 빠진다. 행동 불능 상태에서 데미지를 주는 공격을 받으면 그때마다 LP 1이 사라지며, LP가 0이 된 캐릭터는 사망 처리된다(!). HP는 최대 999까지 상승하지만, LP는 모든 직업이 10 내외의 기본수치만을 유지하기 때문에 행동 불능에 주의해야 한다. 게다가 전투가 끝나면 HP는 전부 회복되지만, 캐릭터의 진짜 HP라 할 수 있는 LP는 매우 희귀한 약인 '생명 회복제'를 사용하는 것을 제외하고는 회복할 수 있는 방법이 없다.

메인 보스격인 칠영웅들도 시대의 흐름에 따라 그 외모나 강함, 공격 패턴이 완전히 달라지기 때문에, 가장 효율적인 시점을 골라 격파하는 것이 게임을 쉽게 하느냐 못 하느냐의 관건이 된다.

하지만 물의 최종 마법인 퀵타임을 익히면 그 순간부터 게임의 난이도는 바닥으로 하락한다. 퀵타임의 효과는 아군 전체의 민첩성 최대로 상승 및 퀵타임이 발동된 턴에서 아직 행동하지 않은 적의 행동 취소이므로 퀵타임을 연속 발동하면 항상 아군이 먼저 행동하면서 적의 행동을 취소시키기 때문에 최종보스건 뭐건 그냥 갈아버릴수 있다. 다만 술력을 36이나 소비하므로 2~3명이상이 익히는것이 좋다. 퀵타임을 익히려면 마법 연구소를 세우고 물의 마법레벨을 30까지 올리면 된다. 사실상 치트급의 기술이라 퀵타임을 봉인하고 플레이하는 사람도 많다.

한글화가 완료된 게임이다. 구하기 엄청쉬우니 관심있으면 즐겨보자. 다만 자유도에 따라 내용이 방대하고 당시는 정보얻기도 쉽지 않았던터라 깊게 파고들수록 한글화 안된 부분이 많다. 그래도 메인 플롯은 거의 다돼서 클리어엔 지장이 없는수준. 한글화안된 부분도 인터넷 뒤적거리면 무슨내용인지 알수있다.

4. 개발

술연구소

황제의 술법 포인트가 25를 넘은 뒤 왕좌에 앉으면 대신이 와서 술연구소를 세울건지 묻는다.

가격은 100만크라운으로 이후 레벨에 맞춰 술을 개발하며 뒤에 코무른 섬의 마도사를 쓰러뜨리고 마도서를 얻어서 천의 술연구소에 가져다주면 암흑술을 개발해준다.

암흑술연구소는 술연구소입구의 석상이 있는 곳에서 오른쪽 숲으로 가면 술연구소가 생겨져 있다.

제국대학

5지역을 점령 하고 재정수입이 14400정도 되면 건설이 가능하다. 건설 후 시험을 치르고나면 학생을 모집하고 군사가 생긴다.

가격은 200만크라운이다.

제국신도시

마지막 황제가 아니더라도 와그너스를 처치했다면 건설할 수 있다. 나젤, 코무룬 섬, 야우다 지역을 지배하면 건설 가능. 가격은 300만크라운으로 건설을 하면 바렌누지역 외 다른 곳에 사는 동료는 여기서 만날 수 있다. 아마조네스나 이리스처럼 가기 힘든 곳의 동료를 동료로 삼기위해 필요하다.

묘지 남쪽에 건설된다.

레온브리지

제라르대에 통일한 남바렌누의 운하요새는 다음 세대에 가보면 미라마라는 마을이 생겨져 있다. 이 마을은 운하를 사이에 두고 동서로 나뉘어져 있어 배로 통하는데 소몬의 히라가라는 과학자에게 가면 다리를 놓을 수 있다. 미라마의 마을 사람과 대화 후 가야 건설할 수 있다. 가격은 70만크라운이다.

임페리얼가드

점령지역이 9군데 이상 되면 대신이 와서 제국의 사람중 힘이 세고 체력등이 뛰어난 자들을 모아 임페리얼가드를 만들겠다고 하며 장비준비비가 필요하다고 한다. 이들은 창기가 주이며, 술은 천을 기본으로 가진다. 장비준비비는 30만크라운이다.

왕궁의 공방에서는 무기와 방어구를 개발해준다. 노인은 무기를, 청년은 방어구를 개발해주는데 1회 전투를 하고오면 해당 순서대로 개발 목록이 바뀐다.

무기는 검 - 대검 - 도끼 - 곤봉 - 창 - 소검 - 활 순서이며 개발 비용은 40만 - 80만 - 120만으로 올라간다.

방어구는 투구 - 모자 - 경갑 - 중갑 - 건틀렛 - 신발 - 무도복 - 방패 - 가드 순서로 회전한다. 마찬가지로 개발비용 역시 40만 - 80만 - 120만으로 올라간다.

*시작 세대에서 개발 가능한 것은 "대검 · 곤봉 · 투구 · 경갑옷 · 장갑 · 방패.

*시작 세대 '강철 검'과 '강철갑옷'은 개발 된 상태.

*소몬을 해방하면 '창' '단검' '다리 방어구' '가드'가 개발 가능해진다.

*괴물의 둥지 보스 격파후 '활' '모자' '전투복 '이 개발 가능해진다.

*북 론깃트를 지배하면 '도끼'가 개발 가능해진다.

*메시나 광산의 보스를 격파 한 다음 세대에서 '창극槍斧'이 개발 가능해진다.

*'전신 갑옷'은 '투구' '중갑' '건틀렛' '다리 방어구'의 개발 상황에 따라 진화.

*마지막 황제의 대에 완성 된 것은 유통되지 않는다.

5. 관련 항목

6. 리마스터판 추가 컨텐츠

6.1. 신규 아이템, 신규 진형 추가

이름

성능

얻는 법

ウコムの鉾

공격력 54

黒の迷宮 8~10층 사이의 상자(창)

大地の剣

공격력 49

赤の迷宮 8~10층 사이의 상자(한손검)

ジルコンの斧

공격력 50

青の迷宮 8~10층 사이의 상자(도끼)

エリスの弓

공격력 48

緑の迷宮 8~10층 사이의 상자(활)

Sword of Earth

공격력 49

赤の迷宮 8~10층 사이의 상자(소검)

火神防御輪

불계열의 공격을 모두 막아준다

黒の迷宮, 赤の迷宮, 青の迷宮, 緑の迷宮 8~10층 사이의 상자

セブンスソード

공격력 63

運命の石을 이용해서 아바론 공방에서 제작

セブンスアーマー

방어력 46

運命の石을 이용해서 아바론 공방에서 제작

スキルリング

스킬 포인트를 1.5배 받는다

青の迷宮 3층에서 10,000 크라운에 구매(두번째부터는 5,000 크라운으로 구매 가능)

ドロップリング

적의 아이템 드롭률을 올린다.

青の迷宮 3층에서 10,000 크라운에 구매(두번째부터는 5,000 크라운으로 구매 가능)

インタリオリング

독, 정신, 마비, 수면 방어

빅토르의 망령 이벤트 클리어

ゴブリン陣形書

진형서 - 고블린어택 진형을 얻을 수 있습니다.

緑の迷宮 7층

運命の石

제작아이템

青の迷宮 7층

罪の記憶

이벤트 아이템

赤の迷宮 보스

破の記憶

이벤트 아이템

黒の迷宮 보스

邪の記憶

이벤트 아이템

緑の迷宮 보스

滅の記憶

이벤트 아이템

青の迷宮 보스

クイーンの証

아무것도 아님. 팔면 비싸게 팔립니다. 그냥 훈장 같은것

罪の記憶, 破の記憶, 邪の記憶, 滅の記憶 을 모두 가진 상태로 黄の迷宮의 숨겨진 보스인 ドレッドクィーン 을 이기면 얻을수 있음

ダッシュリング

-

닌자기본장비

百鬼の指輪

-

음양사 기본장비

風の指輪

-

緑の迷宮 저층 상자

炎の指輪

-

赤の迷宮 저층 상자

水の指輪

-

青の迷宮 저층 상자

地の指輪

-

黒の迷宮 저층 상자

シーフリング

-

パワーリング

-

マジックリング

-

クイックリング

악세사리, 민첩 +4

靑の迷宮 저층 상자

6.2. 오리지널 던전 추가

모벨름(モーベルム) 부두 근처의 선원과 이야기하면 남 론기드(南ロンギット)에 추가 컨텐츠 추억의 미궁이 생긴다.

미궁은 흑, 청, 적, 녹 네 종류이며 각각의 층의 마지막에는 보스인 ~~의 기억이라는 이름의 용이 있다. 이것들을 모두 잡고 증거를 획득하면 황의 미궁이 생겨나며 안에는 퀵타임조차도 씹어먹는 최강의 보스인 드레드 퀸과의 2연전이 기다리고 있다. 격파하면 여왕의 증표를 입수.

6.3. 신규 클래스 <닌자>, <음양사> 추가

닌자

적의 미궁(赤の迷宮)에서 6층까지 진행하면 이벤트 진행. 그 후 아발론 성 1층에서 동료로 맞이할 수 있다.

여성이며 주특기는 체술.

음양사

흑의 미궁(黒の迷宮)에서 7층까지 진행하면 이벤트가 진행되고 동료로 맞이할 수 있다.

남성, 주특기는 명(冥) 술법.

6.3.1. 음양사 캐릭터 능력치

이름

腕力

器用

魔力

理力

素早

体力

LP

セイメイ

13

20

23

23

20

13

9

マキビ

12

15

19

22

15

12

11

タダユキ

10

19

18

18

20

10

10

ヤスチカ

13

15

21

19

16

10

12

ヨシヒラ

11

18

20

19

18

10

10

カワヒト

10

16

22

20

17

11

9

ドウマン

10

10

25

25

22

10

6

ナカマロ

10

18

20

20

17

11

9

6.3.2. 닌자 캐릭터 능력치

이름

腕力

器用

魔力

理力

素早

体力

LP

アザミ

19

16

14

14

20

12

9

シオン

17

20

13

11

21

13

11

ツバキ

19

20

10

18

21

10

11

ナズナ

20

20

16

10

22

13

7

フヨウ

21

22

14

11

22

10

8

ミズキ

17

15

18

12

19

15

13

モミジ

18

17

15

13

20

13

10

ユキノ

18

17

16

11

22

11

10

6.4. 신규 이벤트 <빅토르의 망령> 추가

모든 동료(추가 직업인 닌자, 음양사 포함), 추가 진형(고블린 어택 진형)을 얻은 후, 아바론 궁전 3층에서 자면 저녁에 빅토르의 유령이 나온다.

(마지막 황제로 모든 동료를 얻을 경우 진형을 얻지 못해도 빅토르 이벤트 가능)

대화하면 전투가 발생되며, 승리 후 다시 침대에서 자고 일어나면 インタリオリング을 얻을 수 있다. 이 링은 마비, 수면, 실명, 정신, 독을 막아주는 최강의 링이다.

빅토르

HP

11000

사용기

일도양단, 류참, 召雷

TIP: 광술법인 소드 배리어(ソードバリア) 를 이용하면 쉽게 이길 수 있다.

6.5. 아발론의 동산

아발론의 동산 (전투 횟수에 따라 나무의 갯수가 늘어 수입도 증가)

추가 나무 심을 때마다(왕좌에 앉아서 30만 투자) 일정 횟수 전투 후 수입 2000 가량 증가.

6.6. 강하게 뉴 게임

강하게 새로 시작한다.

뉴 게임을 선택해 새로 시작할 경우 세이브 파일을 불러올 것이냐 묻는데 수락할 경우 불러올 세이브 파일을 정할 수 있다.

바탕이 되는 세이브 파일의 소지금과 아이템, 기술, 무기 레벨, 술법 포인트, 진형을 이어받아 시작할 수 있다. (진형은 이어받지 않는다.)

술법레벨과 무기레벨은 MLV(MAX: 40)라는 숨겨진 수치를 이어받는다. 강하게 새로 시작한 후, 파티의 제임스의 무기레벨에서 -1씩 하면 검, 둔기, 창, 화살의 MLV를 확인할 수 있다.

아이템의 경우, 시인의 악기와 인어약의 재료, 추가된 던젼의 XX의 기억(4개), 명계 마도서, 운명의 돌, 고블린어택의 진형서를 제외하고 모두 전승 된다. (샐러맨더와 명계 마법을 동시에 사용하지는 못한다.) 전회차에서 개발된 무기/방어구를 5개씩 사서 창고에 넣어두면 무기/방어구를 더이상 개발할 필요가 없다. 또한, 운명의 돌을 이용해서 만든 세븐스 소드와 세븐스아머는 전승이 되니, 반드시 무기/방어구를 제작한 후에 전승하는 것이 좋다.

또한, 합성술의 경우에도 모두 전승이 된다.

6.7. 제국기

각 지방마다 스토리와 이벤트 도감이다. 특정한 조건을 만족시키면 기록이 된다.

6.8. 버그 수정

1. 무한 자금 증식 막힘

2. 시프 길드에 입장하기 전 운하 요새의 정문에 싸움을 걸 경우 여전히 시프 길드 이벤트 진행불가 버그가 존재한다.

3. 사라메트의 가라앉은 탑을 몬스터 조우로 뚫고 들어가던 버그가 수정되었다.

4. 초반 미믹의 기술 점수가 500점에서 88점으로 감소되었다.

7. 팁

1. 방어구 개발시 경갑옷, 손 방어구, 발 방어구, 투구 네 종류를 개발하고 세월이 지나면 다음 세대에 새로운 전신 갑옷을 제국중장보병이 입고 나온다. 빅토르 운하를 도시로 개발한 다음 그곳의 상점에서 구입이 가능.

2. 개발 비용이 부족할때 전투 - 퇴각 - 전투 - 퇴각을 반복하면 수월하게 자금이 모인다. 아바론 왕좌 왼편의 신관에게 말을 걸면 현재 1회 전투당 수입을 볼 수 있다. 단 이 방법을 너무 남발하다보면 몬스터의 랭크가 전투 횟수에 따라 상승하는 사가 시리즈의 특성상 진행이 어려워질 수가 있다.

2-1. 전투를 200번 가량 계속 회피하면 hp 100 정도에서도 계통별 최강의 적이 등장하기 시작한다. 이때 전멸한 후 새로운 황제를 고르면 그만큼 동료의 hp도 높아져있다. 그뒤 기량이 높은 동료를 영입하고 적당히 무기를 들고 전투를 하게되면 쏟아지는 전구의 향연을 볼 수 있다.

3. 신규던전인 赤の迷宮, 緑の迷宮, 青の迷宮, 黒の迷宮의 아이템은 층 돌입시에 랜덤으로 결정된다. 8층 가기 직전에 세이브해두고, 원하는 아이템 나올때까지 리셋노가다를 하는 것이 나올때까지 계속 던전을 다시 도는것보다 훨씬 빠르고 편하다.

4. 초반 전구 노가다는 메르 사막의 샌드바이터(빨간 뱀)와의 전투를 추천. 중급 기술들을 잔뜩 배울 수 있다. 가는 방법은 소몬을 점령하고 바로 더글라스 - 네락에서 장성 서문의 이야기를 들은 뒤 대평원 - 사바나로 이동, 사바나에서 5시 방향으로 이동하면 마을이 나온다. 마을에서 남쪽으로 나가면 메르 사막.

5. 흰개미 동굴의 여왕개미는 페로몬와 초음파를 마구 걸어대서 초반에는 잡기 힘들다. 다만 스턴을 거는 기술과 진형 래피드스트림이 있으면 쉽게 잡을 수 있다. 편하다. 소검의 페인트, 대검의 잘라베기 추천. 잘라베기는 4번 항목에서 빨간 뱀과의 전투로 쉽게 획득 가능.

6. 연도 점프는 전투횟수와 이벤트 포인트에 의해 결정된다. 이벤트 마다 정해진 포인트가 있는데 이것이 일정수치 이상 모인 뒤 자막이 등장하는 이벤트 완료 후 전투횟수만큼 연대가 흐른다.(48-250년)

7. iOS용 리메이크판 1인 노데미지 클리어(!!)에 성공한 유저가 있다. 게임을 해부하는 듯한 분석이 인상적. 심도 깊은 분석을 보고 싶으면 http://blog.naver.com/aeacuscw 참조

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