마기(만화)

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숫자 · 라틴 문자

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마기
マギ
Magi: The Labyrinth of Magic

장르

판타지, 모험

작가

오타카 시노부

출판사

쇼가쿠칸
대원씨아이

연재지

주간 소년 선데이

레이블

소년 선데이 코믹스

연재 기간

2009년 27호 ~ 2017년 46호

단행본 권수

37권 (2017. 11. 17. 完)
36권 (2018. 08. 08.)

1. 개요
2. 줄거리
5. 모티브
6. 형식
7. 작가의 의도
8. 타 작품과의 연관성
10. 미디어 믹스
10.2. 웹 라디오
10.3. 게임
11. 기타

1. 개요

일본판타지 만화. 《스모모모모모모 ~지상 최강의 신부~》로 이름을 알린 작가 오타카 시노부의 두 번째 장편 연재작. 2009년부터 소년 선데이에서 연재하여 2017년에 37권으로 완결되었다. 한국에서는 대원씨아이에서 발매중이며 2018년 10월 8일 기준 37권까지 정발되었다.(완결)

2013년부터는 본 작의 인기 캐릭터인 신드바드를 주인공으로 삼은 외전 마기 신드바드의 모험이 연재 중이다. 작가는 오타카 시노부의 어시스턴트 출신인 오테라 요시후미.

작가의 말에 의하면 스케일이 큰 판타지 세계를 그리고 싶었다고 한다. 본래 주간 소년지 연재를 지망했는데, 데뷔를 격주 간 연재 러브 코미디로 하게 되었다. 《스모모모모모모》 연재가 끝날 즈음 주간 소년 선데이에서 의뢰가 들어와 작업한 단편이 《마기》의 모티브가 되었다고 한다. 전작에 비하자면 안드로메다급 개그 센스를 많이 덜어내고 대중적인 판타지 모험담으로 단장한 작품으로, 가끔씩 터져 나오는 작가 특유의 야한 농담이나 상상을 초월하는 전투 장면은 여전하다.

2017년 오리콘 차트 판매량에서 10위로 마무리지었다.링크

2. 줄거리

세상물정을 모르는 꼬마 알라딘은 목이 없는 파란 거인 '우고'를 소환하는 금속 피리를 가지고 있다. 이 피리는 미궁(던전)에서 나오는 최고의 보물 '지니의 금속기'[1] 가운데 하나로, 알라딘은 우고에게 동족-거인을 소환하는 또 다른 금속기-을 만나게 해주겠다고 약속하고 천하를 떠돈다.

여행 도중 여러 사람을 만나고 다양한 모험을 겪으면서 알라딘은 자신이 '마기'란 존재임을 알게 된다. 마기는 바로 인간을 위해 왕을 세우는 마법사, 그리고 진은 마기가 점찍은 인물을 보좌하는 존재였다. 던전의 보물을 노리는 인간의 탐욕과 권좌를 노리는 야망이 얽히면서 알라딘은 온갖 험난한 사건에 휘말리는데…

3. 등장인물 및 단체

각 작품에 나오는 등장인물, 그리고 국가와 단체에 대한 내용은 마기(만화)/등장인물 문서 참고.

4. 설정

마기(만화)/설정 문서 참고.

5. 모티브

작가가 마법을 다룬 작품을 그리기로 계획했을 때, 원래는 드래곤 퀘스트마법진 구루구루 같은 느낌의 작품을 생각했었다고 한다. 그러나 마법을 다룬 만화 중 유럽풍이나 일본풍 판타지는 이미 많았기 때문에 중동풍 판타지로 노선을 변경하고 아라비안 나이트를 모티브로 정했다고. 주요 인물의 이름 역시 아라비안나이트에서 따왔다고 한다. 다만 '친숙한 중동적인 느낌'을 주기 위해 빌린 것이지, 아라비안나이트와 설정이 완전히 다르다. 그런데 아주 관련이 없는 것도 아니라서 알리바바 사르쟈와 도적이라든지 카심과의 관계 등등 찾아보면 아라비안나이트와 관련이 없지는 않다.

'요즘 만화에서는 보기 힘들 정도로 정통한 판타지'라는 평가가 많다. 흔히 미숙한 작가들이 그린 판타지 물은 정교한 설정 자체에 이야기가 묻혀버리는 경향이 강한데, 이 작품은 독자들에게 친숙한 코드만 빌려와서 적절히 이국 분위기를 풍기면서 하고 싶은 이야기를 잘 풀어가고 있다.

현실 지역, 민족, 문화를 모티브로 한 설정이 간간히 보인다. 작가의 말로는 중동풍 판타지지만 세계관을 보다 폭넓게 그릴 예정이라고 한다. 애당초 제목도 그렇고, 카르타고를 모티브로 한 것 같은 파나리스[2]나, 아무리 봐도 바그다드를 모티브로 한 듯 보이는 바르바드, 로마 제국 군단 병으로 보이는 군대를 가진 뢰엠 제국, 파르티아를 모티브로 한 듯한 파르테비아, 고대 중국을 모티브로 한 것 같은 황제국과 몽골 유목 민족을 모티브로 한 것 같은 유목 민족 등, 만일 역덕이라면 이런 것을 찾아내는 재미로도 볼 수 있을 것이다.

던전을 클리어하면 나오는 '진'들의 이름들 또한 솔로몬의 72악마에서 따왔다. 다만 72악마들의 능력 중 여자를 유혹하는 능력이 너무 많아서(...) 작품에 적용하기 위해 상당수 새롭게 설정했다고 한다. 마법 '솔로몬의 지혜'를 비롯해 그 외에도 이를 모티브로 한 흔적이 보인다.

또한 마기 시스템의 3명의 마기는 성경의 3명의 동방박사(magi)가 아기예수에게 왕에게 바친다는 세가지 선물을 줬다는것에서 왕을 선정한다는것을 차용한것으로 보인다.

6. 형식

판타지 만화지만 RPG형식을 빌렸다. 작중 인물들이 '던전 클리어'를 외치고, 게임에서 자주 나오는 몬스터인 킹 슬라임과 싸우는 것이 그 예. 다만 이런 던전 공략 어드벤처 형식은 2권 이후로 확 줄어들고, 알라딘이 유목 민족들의 마을에 떨어지는 3권부터는 몽골과 중국을 모델로 한 국가들의 전쟁터를 묘사한다. 이와 같이 깡촌에서 온 아이에게 마왕이 묵사발 나는 왕도 판타지와는 달리 장소를 가리지 않는 백화점식 환상 세계를 보여준다는 의미의 판타지에 가깝다.

3권부터는 알라딘의 마기로서의 자각을 계기로 능력자 배틀물로 바뀌며 세계관 스케일이 점점 커진다. 이후론 각 나라간의 대립과 세계의 이변과 같은 문제를 다루기 시작하며 등장인물들의 정치 이념과 사상싸움이 두드러진다. 즉, 알 사멘을 빼고는 절대 악이란 것이 존재하지 않는다. 주인공이 주인공과 대립하는 집단과 싸우는 중에 계속 '이 놈이 정말로 나쁜 놈일까?' 라는 메시지를 던지는 식. 특히 매그노슈탓트 편에서 보이는 치열한 사상싸움엔 동화 혹은 감정 이입을 하며 봤다는 리뷰가 많다.

사실상 2권 이후로 RPG 형식의 던전 클리어 비중은 많이 줄었지만, 그래도 던전 클리어의 요소가 필요할 때마다 한 번씩 등장한다. 이후 연재가 계속 되면서 던전물의 요소는 완전히 사라졌고 세계구급의 능력자들이 모이며 현 세계의 탄생에 관한 진실이 밝혀지고 그와 관련된 등장인물들의 이야기로 진행되고 있다.

7. 작가의 의도

작품이 진행되는 양상, 표지, 작가의 백스테이지의 언급[3] 등을 봐선 주인공은 알라딘알리바바 사르쟈, 모르지아나 이다. 그들과 나이가 비슷한 연백룡은 뒤늦게 등장했지만 준 주인공 겸 라이벌. 다만 애니에선 소년만화의 느낌을 강조하기 위해서인지 알라딘과 알리바바를 투톱으로 내세우는 경우가 많다. 작품의 방대한 세계관은 주인공이 세상에 대해 알아갈 때마다 독자가 함께 하나씩 이해할 수 있도록 구성하고 있다고 한다.

작품의 중심 주제는 '우정'이지만, 등장인물들은 각기 자신의 길을 가야 하는 것이라 생각한다고 한다. 때문에 등장인물들이 자신이 의지하고 있거나 속박당하고 있던 인물에게서 자립하는 전개가 중요하게 등장한다. 알라딘이 우고에게서, 알리바바가 카심에게서, 모르지아나가 쟈미르에게서 독립한 것이 그 예.

배경과 소재의 모티브 때문에 노예 제도나 빈민가 같은 어두운 주제를 등장시킬 수밖에 없고, 우정에 초점을 맞춰 그리긴 하지만 모든 사람이 행복해지는 결말을 비현실적으로 생각하기 때문에 그 에피소드를 완벽하게 행복한 결말로 끝내지는 않는다고 한다.

실제로 만화를 감상해 보면 정통 소년 만화스러운 주인공들의 대사나, 상당히 말랑말랑한 그림체에 비해 꽤나 어두운 내용들이 대놓고 노골적으로 묘사되고 있어서 어색함을 느낄 수도 있다. 아무튼 뭔가 안 나올 수위로 보이는 묘사들을 가감 없이 하는 편이다. 그림체도 개그 분위기에서는 귀엽고 말랑말랑했다가도 어두운 이야기로 들어가면 너도나도 약이라도 빤 듯한 처참한 눈빛으로 급변한다.

특히 20권이 넘어가고 나서는 연재가 길어지고 세계와 인간의 화합이라는 정치적이면서 가장 비정치적인 요소가 화두로 떠오르기 때문에 나루토 꼴나는 건 아니냐는 걱정을 샀다. 물론 작가가 완전한 해피엔딩을 비현실적으로 여긴다는 걸 보면 가능성은 낮아 보인다. 마기는 주인공마저도 부정적으로 묘사하는 경향이 있는 만큼, 나루토 꼴 나는 일은 없을 가능성이 높은 듯 했으나...

8. 타 작품과의 연관성

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다른 작품을 보는 독자들이라면 마기의 소재가 어디선가 봤네?하고 느껴본 적이 있을 것이다. 실제로 작가가 캐릭터, 작품의 설정을 타 작품에서 적극적으로 빌려온 것을 찾을 수 있다.

마기와 왕의 그릇이라는 설정, 왕의 존재 등은 십이국기에서, 황제국과 관련된 에피소드에서는 봉신연의(만화), 아바타 아앙의 전설의 영향을 받았다.

알마트란 편에 영향을 준 작품은 빅쿠리맨으로, 이종족, 세계멸망을 노리는 악의 조직, 세계의 존망을 건 싸움의 소재 등이 공통점이다.

9. 평가

마기(만화)/평가 문서 참고.

10. 미디어 믹스

10.1. 애니메이션

마기(만화)/애니메이션 문서 참고.

10.2. 웹 라디오

'마기라디 - 캐러밴(マギラジ~キャラバン~)'이라는 제목으로 아니메이트 TV에서 전달되었다.

10.3. 게임

  • 마기 시작의 미궁(マギ はじまりの迷宮)
2013년 2월 발매. 장르는 ARPG, 기종은 닌텐도 3DS. 제작은 반다이 남코 게임스가 담당. 애니 방영에 맞추어 급조되는 대부분의 반남제 캐릭터 게임이 그렇듯이 게임성은 크게 기대할 것이 못되며, 캐릭터 게임의 핵심이라 할 수 있는 팬서비스도 부실하다.
  • 마기 운명의 미궁
소셜 게임. 넥슨에서 제작했다. 그래서 그런지 애니메이션 오프닝 이후 나오는 스폰서들 중 넥슨이 있다.

11. 기타

  • 본작에 풀어나갈 수 없는 뒷 이야기들을 작가의 테가키 블로그에서 그리기도 한다. 기간은 딱히 정해져있지 않다.


  1. [1] 아랍 전승에서 전승되는 마신에 준하는 초월적인 존재. 지니 참조.
  2. [2] 나라 이름이 카타르고로 언급되고 뢰엠 제국 남부에 존재했던 나라라고 하니 카르타고가 맞을 듯하다.
  3. [3] 알라딘, 모르지아나, 알리바바를 '주인공들' 이라고 칭함.

최종 확인 버전:

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