매트 페인팅

스타워즈 오리지널 3부작에 쓰인 고전적 매트 페인팅

현대적 디지털 매트 페인팅

1. 개요
2. 장점
3. 단점

1. 개요

Matte Painting

영화에서 주로 쓰이는 특수효과 기법. 실제 사진이나 영상에 합성되는 그림을 말한다. 주로 실제 장소나 세트를 마련하기 어려운 큰 풍경 등에 쓰이게 된다. 예를 들자면 바람과 함께 사라지다의 오래된 애틀란타의 전경은 그려진 것이다. 이러한 풍경들은 움직임이 없거나 적기 때문에 그려서 표현하기가 수월하기 때문이다.

이렇듯 거대한 스케일의 영화에 직접 쓰이기도 하고, 게임이나 영화의 한 장면을 대략적으로 구상해 내어 제작에 도움을 줄 수 있는 밑받침 작업도 될 수 있다. 일례로 반지의 제왕이나 트랜스포머, 크라이시스 등의 제작 과정에서도 배경 원화 제작에 쓰이는 기술이기도 하다. 게임같은 경우는 상당량 페인팅을 섞어가며 제작하거나 순수 페인팅으로만 제작하기도 한다.

영상과 합성하기 위해서 컴퓨터가 없던 시절에는 그림을 카메라 앞에 설치된 여러장의 유리에 대고 그려 연기자가 그림 위에서 연기하는 것처럼 보이게 만드는 식으로 사용되었다. 컴퓨터가 나온 이후에는 컴퓨터를 통한 합성이 이루어졌으며 그리지 않고도 폴리곤 모델 등으로 화상을 만들 수 있는 CG가 발달한 이후에도 여러가지 이유로 여전히 매트 페인팅이 사용되고 있다. 현재로서 주된 매트 페인팅은 컨셉 아티스트들이 컴퓨터를 통해 작업하며 프로그램은 포토샵을 주로 사용한다. 매트 페인팅에 대한 또 다른 프로그램 정보가 있다면 추가바람

매트 패인팅은 처음부터 모든걸 그려낼 수도 있지만, 작업시간 효율과 사실성을 위하여 여러장의 사진을 합성하여 그림의 기초를 만들고 그 위에 그림을 덧붙여서 완성하기도 한다. 반대로 사진을 대략적으로 합성하여 이어지는 부분들을 페인팅으로 다듬기도 한다.

질감이 표현된 사진의 단면을 가져다 질감표현을 생생하게 내는 기술은 매트 페인팅이라기 보다는 단순히 텍스쳐를 입혔다고 보는 것이 옳다.

2. 장점

순수한 CG페인팅보다 높은 퀄리티를 빠르게 이끌어 낼 수 있다는 것이 유일무이한 최대의 장점. 한 장의 작품에 전부 이미지 소스를 사용하여 가공하고 편집하여 활용하거나 페인팅과 이미지 소스 합성을 섞어가며 활용하기도 한다. 이것을 잘 모를 땐 어머 세상에 아무리 컴퓨터를 사용했다지만 어떻게 인간이 이렇게 그릴 수 있어? 라는 반응이 나올 수 있다..

물론, 아무리 실제 사진들을 이용했다지만 완벽히 속아넘어갈 정도로 정교하고 사실적으로 합성하는 것은 어렵다. 애초에 컨셉이 SF나 판타지 컨셉이기 때문에 그렇게 현실적인 부분을 극단적으로 추구할 필요는 없다.그렇다고 마냥 쉬운 것은 아니다

3. 단점

갈수록 저작권의 단속이 심해지는 가운데, 매트 페인팅에 이용하는 이미지 소스도 예외는 아니다. 아무리 무료로 배포된 이미지라도 그것을 상업적인 활동으로 이용하는 것은 제재당하거나 위법에 포함될 위험이 존재한다.

물론 매트페인팅은 사진 소스를 이리저리 뒤틀거나 리터칭 하기도 하고, 상하좌우를 반전시키면서 가공시키는 것이기에 완성된 작품에서 원본 이미지의 상태를 온전히 확인하기란 쉽지 않다.

전문 배경원화가의 말을 인용하면 대체로 작품에 쓰인 이미지 소스의 원본은 알아낼 수 없기 때문에 문제는 되지 않으나, 만에 하나 저작권이 걸려있는 이미지가 쓰인 것을 들키게 된다면 여러가지 문제가 될 수도 있다. 이러한 것은 강하게 저작권이 걸린 이미지를 잘 가려가면서 선택하는 것도 중요하다.

만약 그러한 이미지들을 사용해도 걸리지 않았다 하더라도, 절대 남들의 사진 작품이나 이미지들을 함부로 마구 써대라는 의미는 절대 아니며 그저 적절한 주의를 요한다고 한다.

이래저래 최대한 걸리지만 않으면 된다는 말이다. 저작권을 개나 줘버리라는 것은 앞서 서술했듯이 절대 아니다.

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