메딕(세계수의 미궁 2)

1. 개요
2. 세계수의 미궁 2 스킬 일람
2.1. 스테이터스
2.2. 패시브
2.3. 회복스킬
2.4. 상태이상회복 및 부활스킬
2.5. 지팡이스킬
2.6. 필드스킬
3.1. 패시브 스킬
3.2. 액티브 스킬

1. 개요

세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.

닥터마구스가 생겨나고 초사기로 좋았던 의술방어가 삭제돼서 메딕이 무조건 1위!라는 느낌은 아니다. 의술방어2는 레지스트 데드로 바뀌었다. 힐량도 비스무리하고 오히려 초반은 닥터마구스가 효율적인 기술들이 있는 편. 다만, 박식5레벨찍으면 무식하게 많은 아이템들이 나오니 좋은 편이고 전작의 버림받던 레지스트 데드는 쓸모있어지고 부활은 오직 메딕 전문이 되었다... 뭐 그래도 아쉽긴 하지만.

2. 세계수의 미궁 2 스킬 일람

2.1. 스테이터스

HPブースト(hp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 hp를 늘려줌

TPブースト(tp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 tp를 늘려줌

STRブースト(str부스트) 마스터레벨 : 10 STR 증가(물리 데미지에 영향)

VITブースト(VIT부스트) 마스터레벨 : 10 VIT 증가(방어에 영향)

AGIブースト(AGI부스트) 마스터레벨 : 10 AGI 증가(행동속도)

LUKブースト(LUK부스트) 마스터레벨 : 10 LUK 증가

TECブースト(TEC부스트) 마스터레벨 : 10 TEC증가(속성 데미지에 영향)

2.2. 패시브

逃走率アップ(도주율 업) 마스터레벨 : 1 도주확률 업

回復マスタリー(회복 마스터리) 마스터레벨 : 10 회복스킬의 효과 증가

TPリカバリー(TP리커버리) 마스터레벨 : 5 매턴 TP 자동회복

무한사냥의 원천이었던 바드의 기술이 메딕만의 TP회복전용스킬로 바뀌었다. 1에 비해서는 확실한 약화지만, 메딕이 회복만 제대로 해줘도 무한사냥은 쉽다. 최고레벨상승노가다를 할때 바드와 메딕의 조합을 넣어 나갈때 이 TP리커버리는 매우 중요하다.

博識(박식) 마스터레벨 : 5 아이템 습득률 증가

위의 말대로 아이템들이 무지막지하게 나와 돈벌이에 쏠쏠하지만, 이것 때문에 메딕을 선택할 필요는 없다. 이유인즉, 커스메이커도 이 박식스킬을 가지고 있는데, 메딕은 이 박식스킬은 완전히 따로 노는데, 커스메이커는 對FOE전 최강스킬중 하나인 변화의 주언을 배우기 위해서 어차피 익혀야하기 때문. 게다가 커스메이커가 파티에 있다면 자동적으로 그 파티에 닥터 마구스가 힐러를 맡아줄 가능성도 높다.

戦後手当(전후 치료) 마스터레벨 : 10 전투종료후 아군의 HP를 일정량 회복

2.3. 회복스킬

キュア(큐어) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 HP를 소량 회복

ヒーリング(힐링) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 HP를 중량 회복

フルヒーリング(풀 힐링) 마스터레벨 : 5 아군 한명의 HP를 전부 회복

エリアキュア(에어리어 큐어) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 소량 회복

エリアヒール(에어리어 힐) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 중량 회복

エリアフルヒール(에어리어 풀 힐) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 HP를 전부 회복

이상 위의6개의 힐링스킬중에서 써먹을것은 경험상 힐링과 에어리어 풀 힐 정도밖에 없다. 큐어는 후반부에 가면 포인트가 아까울정도로 미량의 회복이고, 풀 힐링을 쓰는 상황이 터질 정도로 한 캐릭터가 심하게 얻어터지는 경우도 적으며, 혹시 TP리커버리를 익히기위해 TEC부스트를 했다면 힐링으로도 힐량은 무지막지하다. 에어리어 큐어 또한 큐어와 대동소이한 이유로 버림받고, 에어리어 힐을 써야할 상황정도가 되면 이미 메딕의 TP도 많을테니 에어리어 풀 힐로 대체할수 있다. 단지 에어리어 풀 힐을 익히기 위해서는 풀 힐링을 어차피 마스터할수밖에 없다는점이 문제.

2.4. 상태이상회복 및 부활스킬

リザレクション(레저렉션) 마스터레벨 : 10 죽은 아군 한명을 살려냄

バインドリカバリ(바인드 리커버리) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 봉해 해제

フルリカバリ(풀 리커버리) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 봉해 해제

リフレッシュ(리플레쉬) 마스터레벨 : 10 아군 한명의 상태이상을 회복

한다면 레벨8까지 올리자. 제일 골치아픈 상태이상이라고 할수있는 석화는 렙8이상의 리플레쉬로 해체된다. 9와 10은 TP소모량 감소인데, 메딕의 TP는 많은 편이라 그 포인트로 다른것을 찍자.

フルリフレッシュ(풀 리플레쉬) 마스터레벨 : 5 아군 전체의 상태이상을 회복

익히면 좋지만, 풀 리플레쉬를 쓰는 상황이라면 메딕도 상태이상이 걸릴 가능성이 농후, 공포/스턴/혼란/석화가 걸린다면 풀 리플레시를 쓸 기회조차 없어진다.

レジストデッド(레지스트 데드) 마스터레벨 : 10 아군 전원이 중확률로 사망시 HP1로 생존

절륜기. 만렙시 55%의 확률로 발동한다. 이지스가 29%이고 팔라딘 개인에게만 적용되는것을 생각하면 어마어마한 고성능. 다만 이쪽은 버프계열이라는 단점이 있다.이 스킬은 전작의 버림받은 의술방어2이다. 북미판에서는 전작과 마찬가지로 CPR.

捨て身の医療(죽을 각오의 치료) 마스터레벨 : 5 아군 전원이 완전 회복상태로 부활하는 대신, 술자가 사망

메딕이 보통 후방에 서는것을 생각하면 메딕은 의외로 생존율이 높다. (헤비 스트라이크를 익히지 않았다면 메딕의 장비는 머리봉해방지/방어력/TP/HP우선 순위일것이다.) 보통 이 스킬을 써야하는 사태가 발생하는 경우는 메딕 자신과 팔라딘/펫 이외의 3명이 전원 사망하는 경우로 팔라딘까지 사망후에 쓰면 전열과 후열의 위치가 바뀌기 때문에 의미가 무지막지하게 떨어진다. (물론 전열/후열 교체는 어떠한 캐릭터가 써도 발동속도 600%로 제일 빠르게 돌아오지만, 그래도 한턴 그냥 날려먹는것이다) 항상 부활제 아이템을 하나 정도는 이 스킬후의 메딕을 살려주기 위해 가져두자.

2.5. 지팡이스킬

ヘヴィストライク(헤비 스트라이크) 마스터레벨 : 10 스턴 공격

만렙시 평타의 430%의 위력을 전률하게 발현하나 메딕은 아쉽게도 힘이 원체 딸린다. 장비를 잘 조합해주자. 만렙시 스턴 발동 확률은 46%로 그럭저럭 해먹는 수준. 문제는 메딕이 이것을 배우려고 한다면 STR부스트10/VIT부스트5를 찍어야하는지라, 위의 힐링스킬들중 몇개를 포기해야하는 사태가 발생한다는것.

2.6. 필드스킬

警戒斥候(경계척후) 마스터레벨 : 5 일정시간 가시가 있는 바닥의 데미지 감소

3. 신 세계수의 미궁 2 스킬 일람

원작에서도 그리 좋은편은 아니었는데 리메이크에서는 개선되기는 커녕 시원하게 망했다. 소드맨이나 하이랜더와 함께 리메이크작의 가장 불우한 직업들 중 하나로 꼽힌다. TP 리커버리와 레지스트 데드는 삭제 되었으며 닥터 마구스[1]/프린세스[2]의 아군 회복 성능이 너무 좋아졌으며 이들은 메딕과 달리 딜링도 우수한 직업이다. 굳이 이 둘만이 아니라도 레인저의 이피션트[3]/팔라딘의 힐 가드[4]/거너의 드러그 불릿[5]/상향된 애완동물의 상처핥기[6]등 상향되거나 새로 추가된 우수한 보조 스킬들이 메딕의 필요성을 줄였다.[7]

이것만으로도 메딕의 존재가치가 크게 하락했지만 무엇보다도 결정타를 먹인 것은 게임 환경의 변화다.[8]

3.1. 패시브 스킬

HP 부스트(HPブースト)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

증가율(%)

105

107

109

111

113

114

116

117

118

120

최대 HP가 상승한다.

TP 부스트(TPブースト)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

증가율(%)

105

107

109

111

113

114

116

117

118

120

최대 TP가 상승한다.

물리 공격 부스트(物理攻撃ブースト)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

증가율(%)

102

103

105

106

108

109

111

112

114

115

물리 공격력이 상승한다.

속성 방어 부스트(属性防御ブースト)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

증가율(%)

102

103

105

106

108

109

111

112

114

115

속성 방어력이 상승한다.

마지막 치유(最後の癒し)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

발동률(%)

45

45

45

45

65

65

65

65

65

80

자신이 전투불능이 되었을때 일정 확률로 아군 전체의 HP를 회복한다.

회복 마스터리(回復マスタリー)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

회복량(%)

102

103

105

106

108

109

111

112

114

115

회복 스킬이 습득 가능해지고 회복량이 상승한다.

지팡이 마스터리(杖マスタリー)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

공격력(%)

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

최대TP(%)

101

102

103

104

105

106

107

108

109

110

지팡이 착용시 물리 공격력과 최대 TP가 상승한다.

3.2. 액티브 스킬

큐어(キュア)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

3

3

3

3

4

4

4

4

4

6

회복량(%)

100

103

106

109

150

155

160

165

170

250

[9]

아군 한명의 HP를 회복

에어리어 큐어(エリアキュア)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

12

12

12

12

16

16

16

16

16

24

회복량(%)

75

77

79

81

100

103

107

110

113

138

아군 전체의 HP를 회복

ヒーリング(힐링)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

8

8

8

8

10

10

10

10

10

12

회복량(%)

175

179

183

187

255

261

267

274

280

350

아군 한명의 HP를 크게 회복

ラインヒール(라인 힐)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

15

15

15

15

19

19

19

19

19

23

회복량(%)

140

145

150

155

190

194

198

202

206

250

아군 1열의 HP를 크게 회복

エリアヒール(에어리어 힐)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

30

30

30

30

38

38

38

38

38

46

회복량(%)

125

128

131

134

157

161

164

167

170

200

아군 전체의 HP를 크게 회복

チェイスヒール(체이스 힐)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

3

3

3

3

6

6

6

6

6

6

회복량(%)

90

96

102

108

108

113

119

124

129

129

최대 횟수

2

2

2

2

3

3

3

3

3

4

아군 대상이 피해를 입을때 마다 HP를 회복하며 한번 회복할 때마다 발동률이 감소한다.

ディレイヒール(딜레이 힐)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

18

18

18

18

23

23

23

23

23

32

회복량(%)

90

95

100

105

125

128

131

135

138

165

다음 턴 시작시 아군 전체의 HP를 회복한다.

ディレイヒール(오버 힐)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

1

1

1

1

2

2

2

2

2

3

상승 비율

145

147

149

152

155

159

163

168

173

180

HP 초과

125

125

125

125

150

150

150

150

150

175

다음 턴 종료시까지 HP 회복 스킬의 효과가 상승하며 최대 HP를 초과하여 회복할 수 있다.

레벨 20의 배율은 200%. DLC 추가 아이템인 오버소마에 비하면 1턴이 더 걸리지만 그건 더하기 최고HP고 여기는 곱하기 최고HP다.

リザレクション(리저렉션)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

12

12

12

12

18

18

18

18

18

25

회복량

1

5

10

20

80

90

102

115

130

270

아군 1명의 전투불능을 회복한다.

레벨 10부터 고정 회복량이 큰 폭으로 뛰어 레벨 20에는 800 HP까지 뛴다. 체력의 회복 덕에 바로 죽을 가능성이 적다는 점이 아이템이나 닥터 마구스와의 차별점.

バインドリカバリ(바인드 리커버리)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

10

5

10

5

20

10

20

15

10

35

대상

1명

1명

1명

1명

1열

1열

1열

1열

1열

전체

최대 해제

1개

1개

2개

2개

2개

2개

3개

3개

3개

3개

아군의 봉인을 해제한다.

リフレッシュ(리플레쉬)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

10

7

4

2

20

17

14

12

10

35

대상

1명

1명

1명

1명

1열

1열

1열

1열

1열

전체

아군의 상태이상을 해제한다.

ハイリジェネ(하이 리제네)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

6

6

6

6

9

9

9

9

9

13

지속 턴

3

3

3

3

4

4

4

4

4

5

턴 종료시에 아군 1 명의 HP를 회복

ヘヴィストライク(헤비 스트라이크)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

5

5

5

5

10

10

10

10

10

20

공격력

1.50

1.57

1.60

1.65

2.10

2.18

2.25

2.33

2.40

3.15

적 1명에게 근접 괴 속성 공격을 하고 일정 확률로 기절시킨다.

레벨 20 기준으로 배율은 4.8배. 발동 속도는 2.5배가 된다. 레벨 10의 발동 속도는 1.5배.

メディカルロッド(메디컬 로드)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

6

6

6

6

10

10

10

10

10

18

공격력

1.35

1.39

1.43

1.47

1.85

1.90

1.95

2.00

2.05

2.75

적 1명에게 근접 괴 속성 공격을 하고 3턴 동안 속성 방어력을 저하시킨다.

지팡이 전용 스킬로 데미지는 TEC에 영향을 받는다. 속성 방어력 다운은 레벨 10 기준으로 30%. 레벨 20에는 40%.

バイタルヒット(바이탈 히트)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

7

7

7

7

11

11

11

11

11

19

공격력

2.10

2.16

2.22

2.28

2.90

2.97

3.04

3.11

3.18

3.90

적 1명에게 근접 괴 속성 공격을 하며 아군의 HP(%)가 높을수록 위력이 증가한다.

지팡이 전용 스킬로 데미지는 STR 대신 (TEC+VIT)/2를 사용한다. 레벨 20기준 데미지 비율은 5.80배까지 뛰어오르고, 이 배율을 아군의 평균 (현재 체력/최고 체력)로 곱한다. 오버힐이나 펫의 포스 부스트 등으로 100% 이상으로 끌어올릴 수 있다. 파프니르의 변신은 포함되지 않으며, 바드의 노래 또한 적용되지 않는 듯. 문제는 이걸 제대로 쓰려면 다른 메딕이 오버힐을 통한 회복을 해줘야 한다는 점. TEC+VIT이 가장 높은 클래스는 팔라딘으로, 팔라딘을 다크 헌터로 전직한 뒤 그리모어를 통해 바이탈 히트를 사용하는 것이 가장 높은 대미지를 기대할 수 있다.

警戒斥候(경계 척후)

Lv

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

TP 소모

3

3

3

3

5

5

5

5

5

8

걸음수

25

25

25

25

45

45

45

45

45

70

경감률(%)

50

55

60

65

70

75

80

85

90

99

일정 걸음 동안 데미지 타일의 데미지 감소

3.3. 포스 스킬

집중 치료(勝利への誓い) 포스 부스트

3턴 동안 자신의 회복 스킬 효과와 발동 속도가 상승하고 TP 소모가 반감된다.

회복 스킬의 효과가 1.7배 증가하고 발동 속도가 상승한다. 상태이상 회복 스킬에는 발동 속도 상승이 적용되지 않으니 주의해야한다.(그리모어로 사용하는 드러그 불릿/상처 핥기/~의 호령,하베스트도 효과를 받는다.)

초 의술(超医術) 포스 브레이크

아군 전체의 HP와 전투 불능/봉인/상태 이상/약화를 회복한다.

HP를 완전히 회복하고 전투불능,상태이상,약화를 싹 지워버린다. 발동 속도가 매우 빠른 것이 최대의 장점


  1. [1] 2와 달리 고유의 회복 스킬을 사용하며 AGI에 관계없이 빠르게 발동한다. 원래는 없던 부활 스킬도 생겼으며 상태이상과 봉인을 일정 확률로 막는 결계 스킬이 추가됐고 사용하기 불편하던 무검류 스킬들은 쓰기 쉽고 강력하게 바뀌었다.
  2. [2] 기본적으로 중갑을 입어서 메딕보다 생존력이 좋고 호령으로 회복량은 조금 적지만 버프와 동시에 회복이 가능하며 회복량을 증가시키는 홀리 크라운,포스 게이지+HP를 채우는 화이트 노블이 있다. 닥터 마구스와 마찬가지로 예방의 호령을 통해 상태이상을 막아낼 수 있으며 메딕의 레지스트 데드를 뺏어서 불굴의 호령이란 이름을 붙여 사용하고 있다.또한 최상급의 추격 기술인 링크 오더1&2로 높은 딜링도 가능하다.
  3. [3] 3턴동안 HP 회복 아이템의 효과를 증가시키고 범위를 열로 바꾼다. 충격적인 것은 넥타르도 적용이 된다는 것..닥터 마구스한테 뒷통수를 한번 얻어 맞고 레인저에게 또 한번 맞는 불쌍한 메딕..
  4. [4] 아군 1명의 HP를 회복하고 턴 종료까지 물리 데미지 감소
  5. [5] 아군 1명의 HP 회복+상태이상 제거,구작에서는 상태이상만 회복했다.
  6. [6] 아군 한명의 HP 회복+봉인 해제,구작에서는 HP만 회복했다. 이것이 자동으로 발동하는 오토 상처핥기도 생겼다.
  7. [7] 또 대부분 회복 스킬이 TEC뿐만이 아닌 VIT에도 영향받게 되었다.
  8. [8] 이번 작품의 보스들은 HP가 엄청나게 뻥튀기됐고 화력을 쏟아부어 일정 턴 내로 죽이지 못하면 전멸 패턴을 사용하는 경우가 대부분이라 딜이 안되는 메딕을 넣으면 여러모로 괴로워진다.
  9. [9] 큐어 Lv1 기준

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