메탈슬러그 X

취소선은 서비스 종료된 타이틀.

<span style="text-shadow: 0 0 6px #ffffff;color:#ffffff"> 메탈슬러그

1
(1996)

2
(1998)

X
(1999)

3
(2000)

4
(2002)

5
(2003)

6
(2006)

7
(2008)

XX
(2009)

등장인물 / 무기 / 보스 / 상태변화 / 슬러그 / 시스템 / 아이템 / 용어 / / 테크닉

휴대용 게임기: 퍼스트 미션(1999) / 세컨드 미션(2000) / 어드밴스(2004)
모바일: 서바이버즈(2008) / 디펜스(2014) / 레볼루션(2015) / 어택(2016) / XX 온라인(2017) / 기타
PS2: 3D(2006) / PC: 제로 온라인(2011)

1. 개요
2. 변경점
4. 버그
5. 발매 및 타기종으로의 이식
6. 기타
7. 보스
8. 미션 일람
8.1. 미션 1
8.2. 미션 2
8.3. 미션 3
8.4. 미션 4
8.5. 미션 5
8.6. 파이널 미션

1. 개요

메탈슬러그 2확장팩.

인게임이 아닌 오피셜 일러스트에 신키로가 참여했다.

2. 변경점

  • 몇몇 스테이지의 배경의 분위기가 바뀌었다. 메탈2에서 1스테이지가 낮이었다면 X에서는 밤, 2스테이지는 밤→낮.[1] 3스테이지는 여름→가을, 4스테이지는 오후→오전. 5스테이지는 지하철로 내부의 조명 색이 녹색→빨간색, 파이널 미션에서는 하늘의 색이 회색→분홍색으로 바뀌었다.
  • 1편에 등장했던 보스 둘이 스테이지 1, 5 에 새로 추가 배치되고 2의 1스테이지 보스는 3 스테이지 중간 보스로 재배치되었다.
  • 캐릭터의 조작이 조금 더 신속해졌고 또한 상당히 부드러워졌다. 근접공격 캔슬을 제외하면 3와 차이가 없으며, 막상 해보면 잘 못 느낄지도 모르지만 X를 하다가 1이나 2를 하면 조작이 답답해서 짜증이 날 정도.
  • 아이언 리저드, 드롭 샷 등 현대 병기로서는 제작이 불가능한 것들이 다수 추가되었다. 또한 무슨 마약하시길래 이런생각을 했을지 모를 적들의 재배치가 매우 인상적이다. 4스테이지의 우물에서 발사되는 미사일이라든가 뜬금없이 튀어 나오는 마즈피플 등 뭔가 약빤듯한 배치 때문에 처음 나왔을 때 해킹판인 줄 알았던 유저도 있을 정도. 적 병력이 강화되고 보스전에서의 꼼수 몇가지가 차단된 대신 아군에게 주어지는 화력도 대폭 강화되어 메탈슬러그2보단 무기를 펑펑 쏴갈기는 진행이 가능하다. 게다가 슬러그에서 내리면 도로 탑승할 때까지 무적시간이 주어지는 것 또한 전혀 변하지 않아서 보스전에서 슬러그만 끌고 오면 만사장땡이었던 점은 똑같다. 탑승 해제시 딜레이가 있는 슬러그 노이드만 예외. 메탈슬러그 R는 X의 미션3에서 처음 등장했다. 그래도 3스테이지, 4스테이지, 파이널 미션의 후반부 난이도는 치가 떨릴 만큼 급상승했다. 특히 3스테이지의 R.R-쇼부->더 키시로 이어지는 중간보스 러시란 정말... 반대로 5스테이지와 파이널미션의 초반은 2보다는 조금 쉬워진 편. 후반부에 가면 미션 5는 뮤턴트 구간에서 메탈슬러그 대신 슬러그 노이드로 바뀌어서 난이도가 상승했고[2] 파이널은 병력이 많아졌고 최후반부에 흰색 마즈인이 등장해 난이도가 대폭 상승했다. 2와는 배경만 비슷하고 많이 다르다고 할 수 있으며 이 때문에 2에 익숙한 유저가 X를 어려워하거나, X 유저가 2를 어려워하는 상황도 자주 벌어졌다. 2의 미션2가 미이라만 나온다면 X의 미션2는 미이라와 개와 함께 나온다. 미이라같은 경우 앉아있으면 피할 수 있지만 미이라 개의 경우 앉아도 맞으며 사거리도 있는 편이라 대처하기가 어렵다. 대신 미이라 개의 공격은 샷건으로 소거 가능.
  • 시리즈 최초로 한 스테이지에 2대 이상의 슬러그가 동시에 지원되는 경우가 생겼다. 2번째와 4번째, 마지막 스테이지는 제외. 즉, 홀수 스테이지에서 2대 동시 지원.
  • 팻 캐릭터의 등장 범위가 넓어졌다. 2의 경우 미션 4에서만 볼 수 있던 팻 캐릭터를 X에서는 미션 3 이후의 모든 구간(미션 5, 6의 마지막 구간 제외)에서도 볼 수 있다는 점이다. 또, 전작에서는 헤비 머신건, 로켓 런처, 수류탄 이 3가지만 팻 캐릭터에 의해 성능에 변화가 생기지만[3] X에서는 다른 무기들도 다 팻 캐릭터에 의한 성능 변화가 생긴다. 또, 팻 캐릭터가 되면 헤비 머신건의 돌려쏘기가 불가능했던 전작과 달리 X에서는 팻 캐릭터가 되어도 헤비 머신건을 돌려 쏠 수 있게 바뀌었다. 플레임 샷의 경우 팻 캐릭터 상태에서는 파이어볼 같은 것이 함께 나가며 사정거리도 약간 길어진다. 최초의 메탈슬러그에 있던 플레임 샷의 유일한 장점인 긴 사정거리를 집어 넣은 듯하다. 팻 캐릭터 해제 조건은 총 3가지로 첫째는 다이어트 약을 먹는 것이고 둘째는 시간을 보내는 것(소화), 그리고 마지막으로 일정 이상 걷는 것(운동)이다. 단, 아무리 시간이 지나도 소화가 발동하지 않는 곳이 있다. 만약 다음 구역에서 팻 플레이어가 독이 된다면 좌우로 왔다리 갔다리 해서 운동 다이어트를 발동시키자. 자동으로 원상 복귀되기도 한다. 2에서는 다이어트 약을 먹어야만 해제 가능.
  • 카멜 슬러그의 기관포가 팻 캐릭터의 빅 헤비 머신건처럼 타원형 총알을 조준방향에 흩뿌리는 식으로 판정만 넓어졌다. 탱크형 슬러그와는 달리 탑승한 캐릭터를 보호해주지 않는다는 점=한 대 맞으면 사망이라는 점을 감안한 듯.
  • 피오 제르미의 음성이 수정되었으며, 승리모션이 추가되었다. 안도의 한숨을 쉰 후 주저앉아 손가락으로 V를 그린다. 2에서 처음 나올 땐 마지막에 눈 한번 깜빡인 후 아예 눈을 감아버리지만, X를 기점으로 눈을 다시 뜨고 V를 날린다. 음성의 경우 전작은 에리와 동일.
  • 나레이션 성우가 변경되었는데 2에 비해 호쾌해졌다. 캐릭터 선택시 2에서는 오케이~ 하는 단조로운 음성에서 캐릭터의 이름을 힘차게 부르고, 아이템 습득이나 미션 스타트/컴플리트시의 음성 역시 진일보했다. 여기서 바뀐 나레이션 보이스는 시리즈 5편까지 쭉 쓰이게 된다. 그리고 BGM도 제목에 X가 붙으면서 살짝 바뀌었다. 첫판의 Judgement부터가 살짝 달라진 분위기.
  • MVS 기판을 기가파워로 업데이트하면서 2에서 있던 처리지연을 잡았다. 사실 2의 처리지연은 근본적으로 발적화가 원인이긴 하지만.
  • 슬러그의 벌컨포 색깔은 하늘색으로 여전하나 타격지점과 비타격지점에 나오면 무조건 노란색으로 나온다. 이 시리즈부터 이런 효과가 계속 나오게 된다.

3. 더미 데이터

디버그 바이오스를 이용한 비밀 미션이 유명하다. 이 중에는 메탈슬러그3에서 등장할 배경이나 슬러그(슬러그 초퍼, 슬러그 마리너)도 등장하기에 메탈슬러그3가 롬으로 덤프되기 이전에 팬 페이지에서 공략용으로 사용하기도 했었다. 이 비밀미션들의 제목을 보면 X는 1과 2를 리메이크하려고 스테이지까지 추가하려다가 3로 그 배경을 넘긴 것으로 추정된다.

메탈슬러그 M1의 구성 : 사막→융단집→융단집에서 복귀→사막 루프→사막 루프에서 복귀보스

위에서 강조된 부분이 실제로 M1에서 등장한 스테이지로, 나머지 배경은 모두 3로 넘어갔다. 왠지 분기점도 추가시키려다가 만 듯.

MSX 미션1 구성 포스트

또 메탈1 때 나왔던 스테이지들도 있는데 아마 MS1과 MS2의 컨텐츠에 더미 데이터의 현 메탈3 컨텐츠 일부를 적재적소에 추가, 분기 시스템을 통해 이용하여 전체적인 게임 규모를 확대함과 동시에 리메이크하여 일종의 최종 완성판을 만들고자 한 것이 아니었을까.. 카왁스 에뮬의 타일뷰어로 데이터들을 찾아보면 메탈1 때 나왔던 종이비행기 엔딩 데이터와 메탈3 때 나왔던 적들(맨이터, 일본병사 등)과 NPC로 조난된 사장, 드릴슬러그와 레벨 아머 등의 여러 더미 데이터들이 남아있다.

에뮬의 트레이너나 치트 기능을 통해 총기를 바꾸다 보면 그 중에 뭔가 이상한 무기가 있는 것을 볼 수 있다. 그것은 바로 메탈슬러그의 캐논포이다. 그걸 총으로 쏜다는 거다. 화력도 역시 메탈슬러그의 그것과 같아서 보스에게 난사하면 몇 초만에 요단강 익스프레스니 게임이 싱겁게 끝날 수 있다. 명칭은 대마왕의 총. 메탈슬러그 1에만 있었던 무기로, 본래는 추가하려 했는데 무산되어서 더미 데이터로 남은 듯. 항목에도 나와 있듯 X의 PS1 판에선 정상적으로 사용할 수 있다.

4. 버그

  • 아이언 노카나 뛰어넘기. 1분 8초쯤 나온다. 점프로 상승 중 피격시 점프력이 높아지는 현상을 이용한 버그.

그리고 게임 자체와는 상관없지만 에뮬레이터용 롬파일 때문에 볼 수 있던 버그도 있다. 에뮬레이터로 네오레이지가 보편적이던 시절, 메탈슬러그 X는 롬파일이 제대로 덤프되지 않았기 때문에 게임을 제대로 구동하지 못하고 상당히 많은 버그가 일어났다. 무한연기, 점수아이템이 무한정 튀어나오는 사소한 버그부터 다음 에이리어로 진행할 수 없는 치명적인 버그까지 그야말로 버그의 향연. 데모 플레이에서도 플레이어 캐릭터가 죽는 등 요상하게 되어있다. 이후 롬 덤프가 완벽하게 되면서 지금은 볼 수 없는 현상. 사실 엄밀히 따지면 전부 불법으로 만들어진 롬파일이고, 그 파일의 추출과정이 제대로 안 되어서 생긴 문제들이므로 버그로 분류하기는 힘들다. 정작 정식 기판으로 플레이해보면 전혀 문제없는 부분들.

다음은 확인된 에뮬레이터 버그 일람.

  • 멈춤 버그. 다른 버그들은 게임 진행이 안될 정도는 아니지만 이 버그에 걸리면 게임 진행이 불가능하다. 버그 중에 가장 악질 버그. 그래서 세이브 신공이 필요하다.
  • 뭔가 무한히 나오는 버그들이 많다. 건물 잔해나 연기, 폭발같은 스프라이트, 무기, 적, 점수원 등. 특히 적을 다 없에야 진행이 가능한 경우에 게임 진행 불가... 미션2에서 자주 확인된다.
  • 지하철 통과 버그. 미션5에서 지하철이 나오는데 가끔씩 그냥 길막을 안하고 지나갈 때가 있다.

5. 발매 및 타기종으로의 이식

정식발매된것만 기재하며, 주얼CD는 제외한다.

SNK가 2001년 1월에 도산 직전에 만든 추가 요소가 풍부한 이식작. 전작 네오지오CD판의 메탈슬러그 2의 가정용 특전이 전부 들어있으며 메탈슬러그X에서는 이식작인 만큼, 네오CD판의 메탈 2편의 아트 갤러리, 컴뱃 스쿨 모드, 어나더 미션 등등 가정용 특전이 많이 들어가 있다. 로딩도 새턴판 KOF 95가 생각날 정도로 빠른 편이다. 로딩은 전작의 PS1판 메탈슬러그 1편의 미션 도중 잦은 로딩이 없어졌고 구동과 몇몇 메뉴 이동, 게임 시작과 다음 미션이나 미션 도중 루트(예:미션5의 도시에서 지하철로 이동할 경우)를 옮길 경우에만 로딩이 있는 점이 상당히 반가운 점. 그러나 프레임과 그래픽을 포함한 다른 요소들은 MVS판에 비해서 떨어진다. 예를 들면 플레임 샷이나 폭발 이펙트 도트가 깨져나온다거나, 몇몇 프레임 삭제로 인해 4명의 군바리&모덴군의 모션이 뚝뚝 끊긴다거나, BGM 퀄리티가 MVS판에 비해서 떨어진다거나... 특히 미션3의 보스전 테마가 Assault Theme에서 Final Attack으로 바뀌었다. 또한 적 캐릭터의 등장 타이밍도 조금 미묘해져서 MVS판에 비해 조금 다르게 플레이해야 하는 경우도 생기며 해상도의 변화 때문에 미션 5의 자동차를 제거하면 나오는 동전들도 MVS에서는 각각 분리되면서 나왔지만 PS판에서는 서로 뭉처져서 나오는 바람이 이를 이용해 6400점대 스코어 먹기가 불가능해졌으며 자동차 위 건물에서의 아이템도 안 보이게 되었다. 물론 안 보일 뿐 MVS판처럼 먹을 수는 있지만... 한편 캐릭터 셀렉트에서는 캐릭터 선택이 가능하지만 죽어서 컨티뉴로 재플레이를 할 경우 캐릭터 셀렉트에서 선택된 캐릭터로 죽으면 컨티뉴 후 다시 하면 그 캐릭터로 시작하게 되며 미션 플레이 도중에 상대방이 새로 난입하면 캐릭터를 임의로 선택할 수 없고 특정 캐릭터가 결정된다는 단점이 있으며 용량 때문인지 타마와 에리의 죽을 때의 음성이 마르코와 피오로 통일되었다(...).
2014년 10월 2일 피오 제르미의 생일에 스팀 에디션으로 이식되었다. 스팀판 메탈3과 마찬가지로 닷에뮤에서 이식하였다. 2014년 10월 26일 기준으로 USD 7.99에 판매중이고 스팀판 메탈3과 구성상으론 큰 차이가 없다.
  • 메탈슬러그 컴플리트
PSP, PS2, Wii 등으로 숱하게 묶음이식됐다. 단, PS2판 메탈슬러그 컴플리트는 조작입력에 반응하는게 약간 느리므로 비추천.
Wii의 버추얼 콘솔로 12년에 발매. 네오지오 롬의 완전 이식작.
코인개수 20개, 미션을 선택해서 플레이할 수 있고, 자신이 한 기록을 저장할 수 있다.
2017년 5월 30일 GOG.com 플랫폼으로 출시되었다. 스팀과는 달리 DRM-Free이기 때문에 로그인 등 제약없이 플레이가 가능하다. 클라우드 세이브, 도전과제도 지원한다.

6. 기타

스테이지를 모두 클리어하게 되면 엔딩이 랜덤으로 여러 개 나타나는데 이 엔딩 화면을 보는 재미도 쏠쏠하다. 엔딩 음악은 초기작의 미션 1 배경음악을 약간 리메이크해서 나온다.

X의 대표 엔딩 이미지. 참고로 이 짤방이 마지막으로 나오는 룰렛 형식에서는 마르코와 타마의 간지나는 모습도 비춰진다. 어떻게 보면 가장 운 좋게 보게 되는 케이스. 그 외에도 제작자룰을 돌릴 때 진행 방식도 각양각색. 반대로 전작인 2는 스태프롤만 검은 바탕에 나온다.

7. 보스

8. 미션 일람

전체적으로 메탈슬러그 2와 동일하나, 스테이지의 일부 적 변경, 보급 무기 변경, 보급 슬러그 변경, 일부 보스 변경 등의 사항이 있으며, 메탈슬러그 3 이전 시리즈이므로 분기점은 없다.

8.1. 미션 1

미션 1 OST Judgement. 도입부와 루프 부분이 조금 변경되었다.

배경이 낮에서 밤으로 바뀌었고, 전작과 달리 모덴군이 나오므로 훨씬 상대하기 쉬워진 편. 먹자도 가능하다. 헤비머신건 2개를 먹고 앞으로 가다보면 랜드시크에서 모덴군 3명이 점프하며 난입하고, 이들을 처치하면 R-쇼브가 나온다. 처치하고 앞으로 나가면 사루비아가 나오는데 터뜨리면 폭탄을 주고, 바로 앞에 있는 포로도 폭탄을 준다. 이 구간의 모덴군들은 수류탄을 꽤 잘 던지므로 안 죽게 조심하자.

모스크 포대까지 가면 에너미 체이서가 나온다. 남은 헤비머신건을 포대에 쏟아부은 다음 에너미 체이서를 먹고 포대를 터뜨린다. X에서는 포대 잔해의 창문을 쏘면 비밀 아이템이 나오니 참고하자. 앞으로 가면 낙타 탄 아지라비아 반란군 병사가 나오고 카멜 슬러그가 있다. 집을 허물면 마즈 피플들이 폭사하면서 튀어나오고, 건물 창문에서 음식 아이템들이 쏟아진다. 아지라비아 돌격병이 나오는 3톤 트럭이 나오는데 터뜨리면 아이카와 루미와 함께 메탈슬러그가 있다. 안정성은 메탈슬러그가, 스코어링에는 카멜 슬러그가 좋으니 양자일택하자. 2P 플레이면 숙련자가 카멜 슬러그를 타도록 하자. 남은 부분은 메탈슬러그 2와 동일하지만 브래들리 2대가 추가로 나온다.

보스는 아이언 노카나, 메탈슬러그 1보다 약화되었고 내구력은 레벨 상관없이 500(화염방사기 70)이다.

포로 점수는 1P 플레이 기준 최대 65만점. 포로 13명(120,000+30,000[A])+GREAT보너스(100,000)+카멜 슬러그(400,000).

8.2. 미션 2

이번엔 배경이 밤에서 이른 아침으로 바뀌었다. 포로가 주는 무기는 샷건 대신 레이저건으로 바뀌었고, 포로 있는 땅바닥과 조각상의 오른쪽 눈을 때리면 보석이 나온다. 전작과 같이 폭탄통을 부수고 내려간다. 부수기 전 천장에 포로 3명도 똑같다.

광부들이 땅 파고 있는 곳도 떄리면 아이템이 나오고, 철 기둥 있는 곳 천장을 쏘면 포로가 나온다. 이후 첫 번째 미라집을 부수는 것까지는 2와 동일하나, 새로운 무기 아이언 리저드가 나온다. 1번째 미라집을 부수면 전작의 미라 대신 개 미라가 나온다. 3번째 미라집 전까지 개 미라만 계속 나온다. 중간의 포로 3명은 미라 해독제, 빅 플레임샷, 파이어 봄을 준다. 마지막 미라집을 부수면 빅 샷건이 나온다. 유적 문 앞의 미라들+공중에서 내려오는 미라, 개 미라를 처치하면 유적으로 들어간다.

유적으로 들어가면 미라 포이즌을 떨구는 박쥐들의 숫자가 2에 비해 늘어났고, 구체 미라 대신 채리엇 미라 2마리가 나온다. 레벨 8에서는 맷집이 흉악해서 샷건 한 방에도 안 죽는다. 처치하고 진행하자. 대부분 2와 동일하지만 개 미라가 많이 나오고 채리엇 미라도 중간 중간 더 나온다. 가다가 미라 포이즌이 뿜어져 나오는 부분 가운데를 때리면 아이템들이 샘솟듯 나오는데, 포이즌을 주의하면서 먹으면 가끔 3만점 짜리 보석이 나온다.

마지막 부분도 일반 미라 대신 개 미라만 줄창 나온다. 플레임샷이나 샷 건으로 모조리 날리자. 마지막 기둥에 올라가기 전 횃불과 화살표를 떄리면 동전 아이템이 나온다.

이후 진행은 메탈슬러그 2와 동일. 애시 - 네로는 버그를 쓸 수 없어 난이도가 제법 있는 편이지만 슬러그 노이드의 속도도 상향되었기 때문이 어렵지 않게 싸울 수 있다. 다만 레벨 8은 돌진 패턴이 흉악하게 어려운 편.

포로 점수는 최대 46만점. 포로 14명(130,000+30,000[A])+GREAT보너스(100,000)+슬러그 노이드(200,000)

8.3. 미션 3

날씨는 좀 더 이른 시간으로 땡겨졌다. 그래서 보스가 나오기 전까지 시간대가 낮이다.

시작하자마자 파이어 봄이 나오고, 진행하다보면 초반에 빅 샷건이 나온다. 빅 샷건 이전 포로가 주는 바나나를 먹으면 팻 플레이어가 되니 조심하자. 빅 샷건은 스피드런의 핵심으로, 잘 하면 빅 샷건을 부보스 더 키시까지 끌고 갈 수도 있다.

중간중간 물건이 실린 포대를 때리면 식량 아이템들이 나온다. 지-코카는 1대로 줄었지만, 지-코카가 완파되면 양 옆에서 랜드시크가 나오고 공중에서 바주카포병이 낙하한다. 빅 샷건 살려가기가 좀 골 때리는 코스. 이후 진행은 똑같다. 다만 화물칸 사이에 있는 포로가 2와 달리 폭탄을 주지 않으니 스피드런 할 생각이면 걍 지나가자. 그리고 해머얀이 뜨기 전 마지막 방에 있는 포로가 다이어트 약을 주니 팻 플레이어가 됐다면 먹자.

제트 해머얀이 뜨기 전 이카-B가 2대 있는데, 공격 안 하니깐 조용히 보내자. 포로는 빅 헤비머신건/에너미 체이서/빅 로켓런처 중 하나를 준다. 빅 샷건을 살려왔으면 폭탄과 함께 먹여주면 금방 제트 해머얀들이 터져준다.

기차 머리에서는 멀티 허니가 중간에 가로막고 있고, 돌 있는 부분을 때리면 스톤 아이템이 나온다. 그리고 안쪽을 때리면 포로가 나오는데, 이 때 포로가 주는 아이템이 멀티 허니가 터지기 전이면 5만 점, 터진 후이면 10점 짜리 아이템을 준다. 기차 앞으로 가면 빅 헤비머신건이랑 수류탄을 주고, 다음 기차로 넘어가는 부분에서 정예 R-쇼브가 나온다. 레벨 4에선 체력 100, 레벨 8에선 200이라는 흉악한 맷집을 자랑한다. 이놈 터뜨리다가 빅 헤비 다 날리기 십상이니 폭탄 몇 발 먹여주자. R-쇼브를 터뜨린 뒤 기차 매연이 나오는 굴뚝을 때리면 포로가 나온다.

그리고 앞으로 가면 대망의 중간보스 더 키시가 나온다. 다만 화염공격이 사각지대가 있어서 그 안에만 있으면 화염이 닿지 않으므로 날개 다 터뜨리고 난 뒤 사각지대에 있다가 불 창의 공격만 피하면 된다. 추락하는 불 창을 터뜨리면 일정 확률로 아이템을 주는데, 가끔 레이저 건이나 샷 건, 희박한 확률로 슈퍼 그레네이드도 나온다. 더 키시를 터뜨리면 동전을 내뿜으면서 추락한다.

앞으로 가면 드롭샷이 나오는데, 중간중간 숨어있는 모덴군 소총병들을 처리하는 데 적합하다. 다만 숙련자는 앞에 있는 헤비머신건을 먹거나, 그마저도 필요없이 걍 딱총으로 가기도 한다. 이 구간을 통과하면 슬러그 플라이어와 메탈슬러그 R이 있다. 메탈슬러그 R이 점수 합산에서 가산점이 더 크기 때문에 이쪽을 택하는 경우가 많은 편.

이후 2와 동일하게 적을 터뜨리고 가다보면 드래곤 노스케가 등장한다. 전작과 동일한 사양이다.

포로 점수는 최대 60만점. 포로 18명(170,000+30,000[A])+GREAT보너스(100,000)+메탈슬러그R(300,000)

8.4. 미션 4

날씨가 흐릿한 동틀 무렵이다.

체감상 난이도가 급상승하는 미션으로, 전작과 달리 초반부에 오토바이를 돌진시키는 바람에 무턱대고 돌진하기가 쉽지 않은 편. 버스 앞에 지-코카가 나와서 탄을 더 소모시킨다. 대형 버스를 터뜨리고 내려가면 전작의 선박 대신 우물에서 미사일이 튀어나오고[5] 그 뒤에서 박격포나 바주카를 날리는 통에 타이밍 맞춰 넘어가기가 쉽지 않다. 넘어가면 사루비아가 나오는데 터뜨리면 스톤과 함께 포로가 레이저건을 주고, 앞에 있는 우물에서는 메탈슬러그 1 미션 1에서 나왔던 로켓 투척병들이 4명씩 5분대가 나온다.

앞으로 가면 강제로 스크롤이 당겨지면서 전술 마대 뒤에서 박격포랑 소총질을 해대는데 레이저로 지지면 금방 정리된다. 그리고 이치몬지 햐쿠타로가 나온다. 얘네들을 제압하고 2층으로 올라가서 천장을 쏘면 포로 3명이 나오는데 다이어트 약을 준다.

이제 앞으로 가면 2에서 메탈슬러그가 있던 자리에 슬러그는 없고 마즈인 UFO가 나온다. 터뜨리면 빅 헤비머신건을 주고, 모덴군과 UFO의 협공이 시작되며, 가다가 에너미 체이서 먹고 내려가면 역시 스크롤이 당겨지면서 포대 뒤에는 메탈슬러그가 있는데 그 앞에 스나이퍼병과 함께 마즈인 UFO 협공이 이뤄진다. 초보자들에게 꽤나 어려운 부분으로, 빨리 메탈슬러그 타려고 점프하다가 점프가 안 닿았는데 소총병한테 닿아서 개머리판으로 맞고 저 세상 가거나 공중에서 마즈인 UFO한테 맞고 가는 수가 있다. 스크롤이 당겨지기 전 에너미 체이서로 포대부터 터뜨리거나 폭탄을 갈기면서 가는 방법이 있다. 마지막 UFO가 빅 플레임샷을 준다.

가다보면 포로가 A.P를 주고, 2P 플레이 시엔 포로가 한 명 더 있는 데 무려 빅 샷건을 준다. 가다보면 모덴군들이 뭉쳐있고 UFO들이 편대로 날아오는데 어떤 놈은 터뜨리면 점수를 준다. 계속 가다보면 보스 빅 셰이가 등장하고, 사양은 전작과 동일.

포로 점수는 최대 63만점. 포로 21명(200,000+30,000[B])+GREAT보너스(100,000)+메탈슬러그(300,000)

8.5. 미션 5

중간에 기리다가 추가되었지만 플레이어도 메탈슬러그를 초반에 타고 진행할 수 있다. 전작에 비해 죽을 위험이 꽤나 낮아진 편. 다만 메탈슬러그는 지하철 스테이지로 돌입하기 전 강제 하차당하므로 폭탄은 슬러그에서 내려서 인간 상태로 먹어야 지하철 스테이지가 수월하다. 어차피 마크스넬이나 다른 장비에 캐논 갈겨도 캐논이 남는 편. 기리다 2대를 처치하고 나서 표지판을 때리면 포로 3명이 나온다.

지하철로 진입하기 전에 메탈슬러그에 타고 있으면 마크스넬이 추가로 등장하고, 인간 상태이면 바로 사루비아가 나온다. 입구 천장 때리면 포로가 폭탄을 준다. 다 정리하면 메탈슬러그에서 강제로 하차하고 지하철로 진입한다. 이 때 음식 아이템을 많이 먹었으면 팻 상태이니 주의.

지하철 스테이지는 대부분 전작과 동일하지만 레이저건이 빅 레이저건으로 강화되었고, 빅 레이저건을 한 세트 더 준다. 그리고 지-코카 이후의 마크스넬이 5대에서 6대로 한 대 늘었고 무기 보급이 다양해졌다. 가장 큰 변화점은 마크스넬 편대 이후 지-코카 대신 중간보스로 슈가 나온다는 것. 레벨 4에서 140, 레벨 8에서 210으로 맷집이 제법 되므로 그 동안 모아온 폭탄을 한 번 써야한다. 레이저를 아껴왔으면 레이저와 폭탄을 다 때려박으면 정리된다.

이후 에너미 체이서나 빅 로켓런처를 들고 마지막 지하철 3대을 상대하면 된다. 첫 지하철은 가져온 무기로, 두 번째 지하철은 수류탄 연타로, 마지막 열차는 두 번째 지하철이 주는 슈퍼 그레네이드로 날리면 끝이다.

실험실 스테이지의 레버는 폭탄, 빅 레이저건, 플레임샷&슬러그 노이드, 빅 플레임샷&슬러그 노이드를 준다. 이 때 플레이어가 슬러그 노이드를 타고 있지 않으면 보급 포인트에서 제공되므로 일부러 내려서 가는 플레이로 슬러그 노이드를 여러 대 타고 갈 수 있다. 다만 메탈슬러그와 달리 뮤턴트를 깔아뭉갤 수 없기 때문에 관리 난이도가 꽤나 되는 편이다. 전반적인 진행은 2와 동일하나, 보스전 직전에 빅 로켓런처와 폭탄을 주고, 보스전 직전에 슬러그 노이드 보급 포인트가 또 있다. 그래서 총 3대를 갖고 싸울 수 있다.

보스는 호즈미(메탈슬러그)로, 체력은 똑같지만 광탄 속도가 너프를 먹어서 사양 자체는 2보다 하향된 편. 슬러그 노이드의 점프 덕분에 탄을 피하는 것도 쉽다.

포로 점수는 최대 50만점. 포로 18명(170,000+30,000[A])+GREAT보너스(100,000)+슬러그 노이드(200,000)

8.6. 파이널 미션

시작하면 옆에 있는 상자에 빅 헤비머신건이 있고 화살표를 때리면 닭고기가 나와서 팻 플레이어로 시작한다. 다만 이거 먹고 그냥 가면 바로 앞 구간에서 100% 죽기 때문에[7] 무조건 시작하자마자 점프해서 무적시간 풀리기 전에 앞에 있는 모덴군들을 정리해야 한다.

전반부는 전작과 거의 똑같지만 아이언 리저드가 나오기 때문에 흔들다리 구간이 쉬워졌고, 알렌 오닐 전 직전에 모덴군이 헤비머신건을 보급해준다. 그리고 기지 진입 직전에도 폭탄, 에너미 체이서, 아이언 리저드 등이 나와서 적들은 늘어났지만 돌파는 어렵지 않다.

기지에서는 초반부부터 마즈피플이 나오지만, 풍성한 무기와 폭탄 보급에 힘입어 돌파는 어렵지 않다. 특히 초반부의 마지막 구간에서 기리다가 안 나와서 난이도가 낮아졌다. 그리고 2에서 마즈피플만 떼거리로 나오던 후반부는 마즈피플과 모덴군의 협동이 이뤄지지만 역시 무기 보급이 풍성해서 금방 정리된다. 중간에 멀티 허니가 주는 빅 플레임샷을 챙기면 후반부가 쉽게 정리된다. 초보자들에게 어려운 부분은 마지막의 정예 마즈피플이 나오는 부분. 여기서 무기를 잘 아껴가면 다이만지를 순삭시킬 수 있지만 안전하게 가려면 무기 아끼지 말고 마지막 구간을 돌파하는 게 좋다.

보스는 전작과 동일, 다만 내구력이 700에서 650으로 하향되었으며, 무기 보급 역시 다양하고 마지막에 메탈슬러그와 함께 이치몬지 햐쿠타로가 나온다.

포로 점수는 최대 58만점. 포로 16명(150,000+30,000[B])+GREAT보너스(100,000)+메탈슬러그(300,000)


  1. [1] 더불어 유적의 배경 색이 바뀌는데 메탈2에서는 배경이 밤인 대신 유적이 밝은 색으로 나오지만 메탈X에서는 배경이 낮이고 유적은 어두운 색으로 나온다.
  2. [2] 대신 3개 모으는 꼼수가 가능해져 딱히 상승을 보이지는 않았다.
  3. [3] 딱총은 모양만 바뀌며 연사속도는 미세하게 느려진다. 특히 5 스테이지에서 모종의 이유로 폭탄없이 열차를 상대하게 되면 치명적이므로 그 전에 다이어트해놓자.
  4. [A] 4.1 4.2 4.3 4.4 아이카와 루미
  5. [5] 우물이 세 개가 있는데 제일 앞에선 미사일 하나, 중간에 있는 건 미사일 2개, 마지막 건 3개가 나온다.
  6. [B] 6.1 6.2 이치몬지 햐쿠타로
  7. [7] 스크롤을 천천히 넘기면서 전술마대를 터뜨린 뒤 진행하면 헤비머신건 흩뿌리기로 다 처리할 수는 있다.

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