밤의 여왕 트리비아

사이퍼즈 캐릭터 일람

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나의 그림자는 당신을 더 차갑게, 나의 날개는 당신을 더 자유롭게 해줄 테니... 어서 내 손을 잡아.

캐릭터 BGM - Composed by 정영걸

"소란스런 밤이 될 것 같아..."

매력적인 모습 뒤에 숨겨진 치명적인 아름다움. 적이 되어도 거부할 수 없는 매력을 간직한 트리비아의 테마입니다.

코드명

EMPRESS

근거리

본명

트리비아 카리나(Trivia Karina)

원거리

★★☆

국적

스웨덴

대인

★★☆

신장

173cm

공성

★★

체중

52kg

조작성

어려움

소속

지하연합

기동성

★★

직업

몸에 문제가 생기기 전까지 모델로 활동했다[1]

연령

33세

생일

2월 27일[2]

능력

그림자를 다루는 능력. 최초로 그림자를 열고 그 안에서 이동하는 기술을 발견했다. 날개를 이용해 비행하는 능력. 힐의 커터로 날카롭게 베는 체술.

이것도 능력이라고 할 수 있다면, 몸에서 발산하는 냉기.

사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼

검룡 로라스

창룡 드렉슬러

파괴왕 휴톤

캐논 도일

결정의 루이스

조각의 지휘자 토마스

불의 마녀 타라

재앙의 나이오비

밤의 여왕 트리비아

시바 포

숙명의 카인

제네럴 웨슬리

강각의 레나

별빛의 스텔라

광휘의 앨리셔

쫓는 빛의 클레어

태도 다이무스

쾌검 이글

사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "그림자 능력자"

사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼

소공녀 마를렌

격류의 샬럿

사이퍼즈 인기인 투표 1회 우승자

밤의 여왕 트리비아

격류의 샬럿

1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
3.1. 기본
3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. 패시브: 흡혈
5.2. LC: 박쥐
5.3. RC: 부츠커터
5.4. LC + RC: 박쥐폭풍
5.5. Shift + LC: 킬힐
5.6. F: 데스 글라이드
5.7. Space: 변이
5.8. Scroll: 안나수이
5.9. E: 비행
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 미스틱 포그
7.2. 머리: 블러드 카니발
7.4. 허리: 블랙버드 블러섬
7.6. 발: 포르미체티
7.7. 공목: 엘루어 배트
7.8. 방목: 배트 스나브
7.9. 장신구4: 시엘 루드플리가
8. NPC 트리비아
9. 트리비아
10. 플레이버 텍스트

1. 개요

생존왕

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 나이오비와 같은 한신정.

기본 공격 및 스킬들의 사정거리가 길어서 멀리서 치고 빠지기 쉽고 무적이나 순간이동 등 회피기가 많기 때문에 생존률 또한 매우 높은 캐릭터이다. 게다가 모든 공격기술에 흡혈 능력이 붙어 있어서 체력 회복도 용이할뿐더러 비전투 중에는 주변의 철거반이나 센티넬에게 체력흡수를 해서 포션값도 아낄 수 있다.

강력한 콤보로 순간적으로 폭딜을 퍼부어 적을 사정없이 끝장내버리는 원거리형 암살자. 이 암살이란 것이 두 박쥐들의 특징으로 트리비아는 원거리형 폭딜기, 또 다른 박쥐는 근거리형 폭딜기를 가지고 있는데, 이 두 명의 폭딜은 신캐가 계속해서 추가되고 있음에도 불구하고 여전히 살인적인 수준이다. 특히 근접해야 딜이 나와서 상대적으로 위험에 노출되기 쉬운 시바와 달리 트리비아는 멀리서 박쥐폭풍과 부츠커터 콤보만으로 웬만한 원딜들은 눈 깜짝할 사이에 끔살할 수 있으며 비행으로 공중에서 안정적으로 적을 추격하다가 순식간에 적들을 단체로 갈아버릴 수도 있다. 또한 강력한 데미지 덕분에 공성 능력도 뛰어나서 이따금 공성캐 대신 공성을 맡기도 한다.

다만 순간 폭딜은 원딜 중에서 손에 꼽힐만큼 강력하지만 평타의 효율이 좋지 못하고 스킬의 쿨타임이 길기 때문에 주력기들이 빠지면 한타에서 활약할 수 있는 기회가 줄어든다. 때문에 스킬들의 유도력과 정확한 조준으로 적군을 빠르게 암살하고 생존기로 빠지는 것이 트리비아 운영의 핵심. 또한 생존력은 뛰어나고 흡혈 기술이 있다고는 하지만 낮은 체력과 방어력 때문에 후반부에 가더라도 적의 공격을 오래 버티지 못한다. 변이와 킬힐 등의 생존기를 적절히 활용하는 사용자의 센스가 필요하다.

액션 토너먼트 초창기엔 클레어, 카인과 함께 원딜 3대장의 자리를 차지했지만 지금은 유틸리티/라인전 계통으로는 드렉슬러하랑, 폭딜 계통으로는 탄야 등에게 그 자리를 내줬다. 그러다가 후반전으로 메타가 변화하고, 사기캐 소리를 듣던 하랑의 하향과, 킬힐의 상향, 원딜버프로 인해 안그래도 엄청나던 생존력과 딜링 면에서 더욱 좋아졌다. 사기캐 소리를 들으며 이래저래 하향을 피해가다가 순실비아 비행의 체공시간과 부츠커터 데미지로 인해 사기캐 소리는 줄어들었지만 샬럿, 타라, 미아 등등과 함께 1티어 원딜자리를 지키고 있다.

2015년 겨울에 진행한 액션 토너먼트 이후 트리비아가 재발굴되고 있다. 비행을 통한 딜로스 유발, 평타링을 끼는 템트리 등 트리비아의 운영법이 이전과 많이 달라졌으며, 트리비아만의 독창적인 장점을 발굴하는 것에 성공해 타 캐릭터의 하위호환이라는 오명을 벗어냈다.[3]

뒤치기가 가능한 몇 안 되는 원딜 중 하나다. 특유의 기동성과 생존력, 강력한 원거리 누킹으로 적의 딜러들을 따고 빠질 수 있다. 지속 딜링 능력이 부족하기 때문에, 상대와 상황에 따라서는 뒷선을 노리는 플레이가 더 효과적일 수도 있다.

2. 배경설정

능력자들 중 최초로 그림자를 다룰 수 있게 된 능력자. 모든 능력자들 중 특유의 능력 덕에 액자 속의 도시로 들어가는 방법을 최초로 깨달은 것도, 시간이 멎은 듯한 이 이공간을 트와일라잇이라고 부르기 시작한 것도 트리비아였다. 그래서 마음대로 환상의 도시 "트와일라잇"으로 드나들 수 있다.

원래 직업은 모델. 어렸을 때부터 날개가 있었는데, 예전에는 잘라버리고 싶었을 만큼 컴플렉스였던 듯. 한동안은 자라지도 않았고 가릴 수 있을 정도의 작은 크기의 날개였기에 어떻게든 가려서 문제없이 패션쇼를 진행하다 갑자기 날개가 자라기 시작해서 더이상 옷가지 등으로 감출 수 없게 되자 마지막으로 사람들 앞에서 당당히 날개를 펼치며 패션쇼를 하고 그만뒀다고 한다. 지금은 자신의 패션을 완성시켜주는 또 하나의 아이템으로 인식하고 있는 모양이다.

설명에 따르면 몸에 이상이 생겨서 모델을 그만 뒀다는데 그 이상이란 것이 "갑작스레 자란 날개"인지 아니면 "신체적인 결함, 지병"인지는 알 수 없다. 갑작스레 자란 날개는 예전부터 콤플렉스였다고 했었고, 아무리 사람들이 날개 덕에 찬사를 쏟아주었다고 해도 트리비아 그 자신으로서는 자신의 콤플렉스인 날개를 마냥 좋아할 수도, 그렇다고 자신의 몸의 일부인 날개를 마냥 싫어할 수도 없었을 것이다. 그러니 갑작스레 자란 날개 탓에 일을 관두었다고 보는 쪽이 좀 더 옳다.

낯가림이 매우 심하기 때문에 루이스와 전우로써 친밀하게 지내는 휴톤 이외에는 그다지 친하게 지내는 사람이 없다. 기적의 미쉘에게 2차 능력자 전투에서 지원을 요청할 정도로 친분이 있지만 어떤 경위로 쌓은 친분인지는 배일에 쌓여 있다...혼자만의 세계로 가고 싶다고 말하는 것 등을 보면 다른 사람과 어울리는 것 자체를 싫어하는 모양. 그래서 성격 자체도 무난하지는 않은 듯 싶다.

특이하게도 본인은 아무 노력도 안 하는데 주위 상황은 알아서 그녀에게 맞춰지고 있다고 한다. 그 때문인지 어떤 옷이든 몸에 딱 맞아 잘 어울린다고. 실제로 쌍박쥐는 무슨 코스튬을 입어도 잘 어울린다. 작중 시점에선 1901년생이니까 30대 초반, 사이퍼즈 매거진에 밝혀진 바로는 33살.[4]. 떡밥도 있지만 확정 공개된 나이로만 봐도공식 여캐 최고령...이였으나 6살 연상인 헬레나 하스[5]의 등장으로 5년 5개월만에 공식 여캐 최고령 자리에서 물러났다.

프로모션 애니를 보면 이상하게 루이스를 옮길 때도 그렇고 비행시 날개를 퍼덕거리긴 커녕 양 옆으로 펼치지조차 않는다. 그저 평범한 옷처럼 펄럭거릴 뿐. 난다기보단 검은 기운의 염동력에 의해 떠있다는 느낌. 제트엔진? 플라즈마 상태일 수도 있다

그녀 자신만의 공간이었던 트와일라잇이 세간에 알려진 이후 또 다른 도시를 찾아다니고 있다는 사실이 밝혀졌다. 미쉘과의 친분이 있어서인지 미쉘피터, 그리고 어둠의 능력자들에게 자신이 만약 이런 도시를 찾는다면 같이 갈 것을 권했다고.[6]

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스

  • 등장: 소란스런 밤이 될 것 같아...


  • 킬: 조용히 죽어줘 / 영원히 잠들어라
  • 데스: 아앗... 이런. / 다시 한번 해 볼까?[7] / 으흐윽![8]
  • 위기 상황: 하아..어지러워..


  • 공격: 슬슬 시작해 볼까?
  • 후퇴: 당신들... 너무 거칠어.
  • 궁극기 사용가능: 함께 날아보겠어?


  • 기지 방어: 본진이..소란스러운 걸?
  • 트루퍼 공격: 트루퍼.. 잠들 시간이야.
  • 트루퍼 대기: 트루퍼가 여기 있네?


  • 사과: 그럴 수도 있는거지-
  • 도움 요청: 이쪽으로 와줘야겠어
  • 고마움: 그 정도는 당연한거야
  • 감탄: 좀 놀랐어


  • 콜라류 회복킷 사용: 흐음~
  • 아이템 구입: 좋네 / 하핫
  • APC 소환: 성가시지만 부탁해볼까~?


  • LC + RC: 박쥐폭풍 사용 :나가랏!


  • 1차 타워가 남고 승리시: 흠, 시시한데.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 여자의 직감은 틀리지 않아.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 지금 장난해?
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 너무 심한거 아니야?

3.2. 보이스팩

  • 판매일자: 7회차 [9]

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 흐음~?

/궁금: 왜애~?

/감사: 흐흠~좋네.

/춤: 너무 성급한걸?

/슬픔: 하아...싫은걸...

/기쁨: 오늘은 기분이 좋아~

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치

공격력

치명타 (%)

체력

방어력 (%)

회피율 (%)

이동속도

100

55

1300

10[10]

52.5

260

전체적으로 평범한 능력치다. 치명타와 이동속도는 원거리 캐릭터 중 상급.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 특성에 붙는 접두어는 '화려한 그림자의'이다.

특성 능력치

LV 2 (얼굴 장식)

박쥐 (L) 추가 공격력 +2%

LV 3 (가슴 장식)

부츠커터 (R) 추가 공격력 +3%

LV 4 (다리 장식)

박쥐 폭풍 (LR) 추가 공격력 +3%

LV 5 (발)

회피율 +2%

LV 6 (헤어)

치명타 +2%

LV 7 (가슴)

이동속도 +4

LV 8 (다리)

방어력 +2%

LV 9

체력 +50

LV 10

공격력 +4

LV 11

데스 글라이드 (F) 추가 공격력 +3%

LV 12

킬힐 (SL) 추가 공격력 +3%

LV 13

변이 (SP) 쿨타임 -3%

LV 14

비행 (E) 추가 공격력 +3%

LV 15

공격력 +4

LV 16

치명타 +2%

LV 17

흡혈율 +2%

LV 18

부츠커터 (R) 크기 +3%

LV 19

박쥐폭풍 (LR) 사정거리 +3%

LV 20

비행 (E) 쿨타임 -3%

4.3. 추천 아바타 옵션

부위

옵션

Lv2(얼굴장식)

박쥐폭풍(LR)

Lv3(가슴장식)

부츠커터(R)

Lv4(다리장식)

박쥐폭풍(LR)

Lv5(발)

방어력

Lv6(헤어)

치명타

Lv7(상의)

이동속도

Lv8(다리)

이동속도

박폭-부츠 콤보 셋팅이 딱 갖춰진다. 4렙 부위에서 LR 주력기인 박폭이 존재하기 때문에 비행은 전혀 고려하지 않는다... 안습. 극딜을 하기 위해 8레벨 이동속도 옵션을 공격력으로 주는 사람도 있다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 흡혈

패시브

흡혈

+5%

스킬이나 평타 등 적에게 데미지를 주는 스킬을 사용하면 일정 비율로 체력을 회복한다. 예를 들어 평타로 적에게 250 데미지를 주면 5%, 12.5 체력을 회복하는 것. 물론 이렇게 되면 소수점은 반올림하기 때문에 실제 회복량은 13이다.

트리비아 기술 자체적으로는 아무 흡혈 기능이 없다.그런데 어째서인지 패시브란에 떡하니 흡혈 특성이 적혀있다. 왜일까 흡혈률은 기본 0%이며 거기에 휠업 스킬로 5%가 추가되는 것. 휠업 버프 외에 후반부 특성 스킬에도 흡혈률 증가가 존재하며 스킬링으로도 흡혈률을 2% 높일 수 있으며, 스파클링을 통해서도 흡혈률 3%를 올릴 수 있다. 최종 흡혈률은 스파클링 3+16레벨 특성 2+기본 5=기초 흡혈률 10%가 되며 여기에 스킬링에 배정된 흡혈률에 따라 스킬별로 2링 2.8%/3링 3%/4링 3.2% 추가된다. 배트 스파클링과 체스터 더블버거 사이에서 싸움이 많은데, 최종회복량은 배트 스파클링이 더 높고 순간회복량은 체스터 더블버거가 더 높다. 자기에게 맞는 쪽을 택하자.

5.2. LC: 박쥐

전방으로 박쥐를 날려 공격합니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다.

대인 1.00
건물 1.00

1.0 공격력

전방으로 박쥐를 날린다. 무빙샷이 가능하지만 이동속도가 조금 느려진다. 사거리가 상당히 긴 편이나 유도력과 탄속이 떨어져서 정확한 조준을 요구한다. 사거리는 연습장 기준 약 7칸.

사실상 원거리 캐릭터 중 최하위의 평타다. 사거리가 길다는 점만 빼면 나머지 성능(연사 및 견제력, 선후딜, 경직 등)이 다른 원캐에 비해 암울한 수준이다. 트리비아의 지속딜 능력이 매우 낮은 이유이기도 하다.

굳이 응용해 보자면, 탄속이 느린 점과 일단 나가면 트리비아와 따로 움직인다는 점을 이용해서 사정거리 안에 다이무스 등의 캐릭터가 보일 경우 미리 평타를 하나 뿌려놓고 질풍베기 등의 슈아가 없는 돌진기를 캔슬시킨 뒤, 이미 행동이 가능한 트리비아는 도망가거나 잡기 등으로 역관광을 시도하는 것도 일단은 가능하기는 하다. 하지만 그것도 쉽지 않은 것이, 투척형 평타의 특징중 하나인 후딜이 투사체 속도 때문에 다른 투척형 평타보다 늦게 풀리는 경우가 많다보니[11] 정말 지근거리가 아니면 좀 빡빡하다.간단하게 변이나 킬힐을 많이 쓰는 것도 한 몫한다.

콤보 사이에 한 발씩 끼워넣는 응용이 가능하긴 하지만 후딜이 길어 남발하다간 반격당하기 쉽다. 게다가 후딜에 제대로 적응 못한 초보들은 후딜인지 모르고 변이랑 킬힐을 눌렀다가 안 나간다고 아우성치는 경우가 부지기수(...).

최근 낮은 지속딜 능력을 해소하기 위해서 킬힐이나 부츠커터 링 대신에 박쥐 레어링(주로 배트 슬링)을 끼는 트리비아가 늘어났다. 스킬간의 낮은 연계력에 의해 박폭-부컷 콤보를 넣을 기회가 잘 안나오고 평타링을 끼면 박폭 평타로 먼거리에 있는 적을 암살하는 데에 도움이 되며 지속딜 문제도 어느정도 해소되기 때문이다.

고급 테크닉으로 박쥐는 쿨타임을 적용시켜 다음 박쥐의 발사 시기가 결정되는 것이 아니라서 박쥐 자체의 후딜레이 이후가 다음 발사 시기로 정해진다. 이를 이용해막 누르다 보니 트리비아의 박쥐가 발사된 직후 카인의 스미스 앤 웨슨 등의 미미한 경직을 받게 된다면 놀랍게도 그 경직이 박쥐의 후딜레이를 캔슬시켜주어 다음 박쥐를 빠르게 발사 가능하다! 실제로 사용누르다보니 써지는되는 경우는 적지만 어떤 때는 충분히 한타 상황을 바꿀 수 있을 것이다.

5.3. RC: 부츠커터

신발에 달린 칼날을 날려 적을 공격합니다. 부메랑처럼 다시 돌아오며 잘 맞추면 큰 데미지를 입힐 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태이상에 걸립니다.

쿨타임: 8초

41 + 0.207 공격력
출혈: 10 + 0.05 공격력

대인 1.00
건물 0.90

신발에 달린 칼날을 날리는 스킬로 칼날은 부메랑처럼 돌아오며, 돌아오는 도중에는 오브젝트를 통과한다. 근거리에 제대로 맞추면 엄청난 다단히트에 출혈 효과로 상당한 위력을 줄 수도 있다. ㄱ자 벽에 몰아넣은 상대에게 쓰면 커터가 풀로 히트하면서 엄청난 데미지를 뽑아낸다.[12] 그리고 예상 외로 공성 능력도 높아서 부츠의 조준을 바닥으로 놓고 적 건물에서 2걸음 정도 떨어져서 날리면 짧은 거리에서 공회전, 회수 타격이 모두 풀히트해 건물에도 무지막지한 데미지를 입힐 수 있다. 아니면 킬힐로 언덕에 올라가서 타워를 바라보며 최하단으로 날려도 풀히트한다.

단, 추격전 시에는 함부로 사용하지는 말자. 일단 근거리에서 히트하면 부츠커터의 공격 궤도로 상대방이 쫙 밀려나기 때문에 역으로 상대를 탈출시켜주는 결과가 나올 수도 있다. 반대로 미리 커터를 쏴놓고 도망가려는 상대를 돌아오는 커터에 맞춰 끌어와서 잡아버리는 것도 가능하지만 앞에서 말했듯 나갈 때 맞으면 쫙 밀려나는 데다가 이 경우엔 돌아오는 커터에 잡히지도 않는지라...

어느 스킬이 안 그러겠냐만 유독 부컷은 슈퍼아머에 취약하다. 근다를 쓴 도일에겐 첫 발사 때의 1타와 돌아올 때의 1타로 총2타 밖에 안들어가고, 뇌안도를 킨 이글에게는 아예 대미지가 들어가지 않고 부컷이 증발한다. 성채패닝에 닿아도 증발한다. 무쓸모

이처럼 쓰기 난해한 점이 많아서, 단독으로 쓰기보다 박폭후 부츠커터로 이어지는 콤보용으로 써먹거나 자신에게 다가오는 근캐를 밀어낼 때에 사용하는 게 좋다. 그냥 쌩으로 쓰기에는 판정이 구려서 상당한 연습을 필요로 하기 때문.

부츠커터는 부메랑처럼 발사 각도와 귀환 각도가 다르다. 발사 각도는 정면 좌측 5도 정도 되고 귀환 각도는 정면 우측 5도 정도 된다. 따라서 부츠커터를 최대한 효율적으로 사용하려면 대상의 우측 5도 정도를 보고 쓰는 것이 가장 좋다.

박폭-부츠커터 콤보는 그렇게 어려운 편은 아니며, 박폭의 마지막 타격에 맞춰 R버튼을 누른다는 감각으로 쓰면 대부분 맞는다. 시전 중 앞뒤로 이동하여 연습장 기준 3칸 정도의 거리[13]를 확보하면 부츠커터의 데미지를 극대화할 수 있고 위에 언급한 5도 법칙도 적용하면 금상첨화. 다만 박폭 이후 평타를 쓰고 부츠커터를 사용하면 타이밍을 놓치기 때문에 박쥐폭풍 + 부츠커터로만 사용해야 한다. 또, 박쥐폭풍이 부츠커터보다 사거리가 조금 더 길기에 박폭을 최대 사거리에서 맞추고 부츠커터를 날리면 맞지 않으니 참고하자.

원거리 투사체 판정이라 다운된 적에게 공격할 수 있을것 같지만 전 캐릭터 원거리 투사체 판정 중 유일하게 다운된 적을 공격하지 못한다.

16년 3월 24일 패치로 공격 범위가 증가되었다.(50 → 70) 대충 던져도 5~6타는 기본으로 적중될 정도로 난이도가 상당히 낮아졌고 적의 방향에 맞춰 에임을 옆으로 틀어야만 제대로 밀어내던 이전에 비해 정조준하고 사용해도 밀어낼 수 있어서 생존력도 높아졌다. 그 대가인지17년 1월 5일 패치로 데미지가 10% 하향되었다.(45(0.225) → 41(0.207)) 크게 하향된 것은 아니지만 이전과 달리 탱커를 녹이기가 한층 어려워졌다.

5.4. LC + RC: 박쥐폭풍

전방으로 다수의 박쥐를 날려 공격합니다. 공격 시에 빈틈이 생기지만 긴 사정거리와 강력한 공격력이 이를 보완합니다. 박쥐가 발사되는 동안 조준점을 움직일 수 있습니다.

쿨타임: 10초

68 + 0.34 공격력

대인 1.00
건물 1.00

나가라!!

주력 딜링기. 전방으로 박쥐 5마리를 보내 공격하는 스킬로 시전 딜레이는 좀 있지만 위력이 상당히 높고 사정거리도 길다. 노유니크 5타 기준으로 340+1.7공격력. 중후반에 가면 풀히트시 체력 3,000대 캐릭터들도 반피를 쫙 빼버릴 정도로 막강하며 거기에 띄우기 판정이 있는데다가 유도 성능도 강력하다. 그런데 이 유도 기술이라는 게 양날의 검이 될 수도 있는데 박쥐폭풍으로 공성을 하는 경우 유도 기능 때문에 무조건 살아 움직이는 캐릭터에게 명중하므로 때리라는 건물은 안 때리고 엄한 철거반에게 전탄 명중할 수도 있다.[14] 그리고 철거반 속에 적이 섞여있는 경우 역시 전탄 명중시키기 어렵다. 사실상 트리비아의 밥줄이나 다름없는 스킬이니 신중하게 사용해야 한다.

다만 선딜이 길고 박쥐들의 미묘하게 느린 탄속 때문에 상황이 받쳐주지 않거나 타겟의 이속이 높을 경우 헛치거나 한두 대 정도 맞추고 말거나 캔슬 당하는 경우도 발생한다. 따라서 아군이 적의 어그로를 끌고 있을 때 적 원딜을 노리거나 체력이 어느정도 빠진 적에게 사용하는 것이 좋다. 그래봤자 맞을 놈은 맞을 거 다 맞고 뻗는다.

연습장 기준 3칸 이하의 근거리에서는 적이 횡으로 움직이거나 트리비아의 정면 대각선으로 움직이는 것만으로도 박쥐 5마리 모두 회피되는 경우가 잦으므로 상대의 이동 경로를 예측해서 뿌려야 한다.

유니크에 주력기인 박쥐폭풍 데미지 관련 옵션이 많다. 허리 유니크와 발 유니크를 모두 올렸을 경우, 대인 데미지 기준 약 436+2.18공격력이라는 미친 계수가 나온다. 이는 230+1.15의 계수를 가진 분열창의 2배에 가까운 수치다. 남자친구가 온갖 위험을 무릅쓰고 진입해서 쓰는 0거리의 샤드리볼버의 대인 데미지인 408+2.04도 뛰어넘는 대미지를 트리비아는 원거리에서 유도력만 믿고 써도 박힌다는 것이다. 흠좀무. 밑의 두 회피기와 함께 트리비아가 사기 소리를 듣는 이유기도 하다.

여담으로 지금은 엄청난 유도력을 가지고 있어 유도력이 특징일 정도이지만, 과거대략 카를로스 이전에는 유도력이고 전혀 없었던 시절이 있었다. 그리고 이 점은 평타인 박쥐도 마찬가지였다. 그래서 당시 트리비아는 소수의 고수 유저들만이 제대로 쓸 수 있었던 고난이도 캐릭터였다. 패치 당일날 생긴 강력한 유도력에 모든 유저들이 '박쥐가 코너를 돌아!'라며 감탄을 금치 못했다고 한다(...).

여담으로 강력한 원거리 순간 폭딜 스킬의 원조격인 덕에 다른 원거리 폭딜 캐릭터 주력기와 가장 많은 비교를 받는 기술이다.

5.5. Shift + LC: 킬힐

목표지점으로 순간이동 한 후 뒤꿈치로 적을 밟아 버립니다. 누워있는 적을 공격할 수 있으며 순간이동할 동안은 무적입니다. 공격에 맞은 적은 출혈 상태이상에 걸립니다.

쿨타임: 6초

160 + 0.80 공격력
막타: 40 + 0.20 공격력
출혈: 10 + 0.05 공격력

대인 1.00
건물 1.05

목표 지점으로 순간이동 후 칼날이 달린 뒤꿈치로 적을 밟는 여왕님 스킬. 전방 돌진거리가 꽤 길고 순간이동이 가능하므로 주로 생존기나 벽 넘기 기술로 쓰인다. 다운된 적에게도 사용 가능하며 데미지도 출중하고, 맞은 적은 출혈에 걸리게 된다. 회피기로도 사용이 가능하기에 사이퍼즈 내 다운 공격기 중 최고의 범용성을 자랑한다. 거기에 다운 공격이기 때문에 쿨타임도 상대적으로 짧다. 덕분에 트리비아는 매우 강력한 생존 능력을 가진다.

순간이동을 하는 짧은 순간은 무적 상태이기 때문에 지원폭격같은 강습형 궁극기를 피할 수 있다. 고각으로 사용하면 건물을 넘어가거나 벽 위로 올라타는 게 가능해서 이동기로 자주 사용되는 편. 하늘을 보고 쓰면 토마스의 서릿발감옥이나 의 참나무장벽 정도는 쉽게 탈출 가능.

1타 이후 2타의 힐을 적의 몸에 꽂고 돌리는 동작이 슈퍼아머 판정이기 때문에 죽지 않는 한 2타까지는 무조건 맞는다.다만 1타의 범위보다 2타의 범위가 짧은것인지 빗겨맞출 경우 움짤처럼 2번째 타격이 들어가지 않는다. 이 점을 이용해서 슈퍼아머가 없는 돌진기인 질풍베기, 금강쇄 등을 미리 읽고 제자리 킬힐을 사용하면 적은 다운되고 자신은 서있게 된다.

트리비아의 경우 원딜이기도 하고 까딱 잘못했다가 변이와 쿨타임 조율이 맞지 않는 경우 때문에 시바와 다르게 킬힐로 딜링하는것을 꺼리는 경우가 많은데 박쥐폭풍이 빠질경우 마땅히 딜할만한 스킬이 이 스킬뿐이기 때문에 되도록이면 킬힐로 딜하는법도 익혀놓는것이 좋다. 적어도 평타로 딜링하는 것보다 강력하고 도움도 된다. 드렉슬러나 로라스에게는 후상황이 안 좋기 때문에 왠만하면 사용하지 않는 것이 좋다. 기상창!

그리고 스프링필드와 메트로폴리스 한정이지만 안 그래도 생존왕인 트리비아의 생존력에 한 획을 더 긋게 되는 팁이 등장했다. # →2014/1/14 밸런스 패치 이후 킬힐 사거리가 짧아져서 불가능해진 팁. 이거 말고는 크게 체감이 안된다(...).

2014/1/14 밸런스 패치로 사정거리가 줄어들었다.(600→550) 원래 박쥐들의 킬힐 사정거리는 600으로 같았는데 시바는 600 그대로이고 트리비아만 550으로 줄어들었다.

2016/06/16 밸런스 패치로 번지 지역을 향해 킬힐 시전 시에도 최대 이동 가능 거리만큼 캐릭터가 움직이도록 변경되었다. 즉, 난간 킬힐을 사용할 때 거리를 제대로 맞추지 않고 사용하면 발생하던 제자리 킬힐이 사라지고 거리만 된다면 무조건 난간 위로 올라가게 되어 가뜩이나 높은 트리비아의 생존력에 날개를 달아주었다. 원래 날개 있자나.

5.6. F: 데스 글라이드

적을 잡아 날아오른 후 땅에 내리 꽂아 끌고 가다 던져 버리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.

쿨타임: 5초

40 + 0.20 공격력
막타: 80 + 0.40 공격력

대인 1.00
건물 1.00

널 기다리고 있을게

배달, 이동 등 범용성 높은 잡기기술

잡기. 적을 잡고 공중으로 붕 뜬 후 꽤 먼 거리를 이동하면서 바닥에다 갈아버린다. 이를 이용해서 자기 팀 타워를 바라본 채로 잡으면 상대와 함께 타워를 관통하여 요리하는 플레이도 할 수 있다. 또한 기어3를 사용한 스텔라를 변이로 막아선 후 잡기로 연계해 멀리 보내버리는 흉악한 플레이도 가능. 적과 어느정도 거리를 벌려주므로 대기하다가 원거리 스킬로 낚을 것인지, 아니면 바로 킬힐을 꽂을 것인지 신중하게 생각하자. 특히 누운 들에게는 접근 금지.

조건이 다소 까다롭지만 한정적 생존기로 사용할 수 있다. 킬힐과 변이가 빠진 상태에서 도주시 근처 립이나 철거반, 혹은 적에게 잡기를 사용하면 생각보다 먼 거리를 무적상태로 빠르게 이동할 수 있다. 게다가 잡기의 쓸때없이 화려한 모션 때문에 킬힐이나 변이의 쿨타임을 벌 수도 있다. 다만 일직선상으로만 이동하기 때문에 거리계산을 잘못하면 장애물이나 지형에 가로막혀 구석에 열심히 적을 갈다가 잡기 끝나고 꽤나긴 후딜 때문에 추격하던 적에게 끔살당할 수도 있으니 사용시 신중을 요할 것.

여러 잡기가 그렇지만 잘못 쓰면 적을 구출해주는 불상사가 생길 수도 있다. 멀리 적을 이동시키는 데스 글라이드는 이러한 점이 특히 부각되니 주의하자.

잡은 적을 시선이 향하는 쪽으로 납치하며 자신의 앞으로 높게 띄워 콤보 연결 및 팀과의 연계가 매우 우수하므로, 닌자녀들의 잡기와 함께 최고의 잡기라고 할 수 있다. 적의 후딜을 이용한 변이-잡기는 다수의 캐릭터가 치를 떠는 기술이다.

강제이동을 이용해 트루퍼를 안정적으로 잡을 때 유용하다. 하지만 트루퍼를 너무 멀리 끌고 오면 트루퍼가 리스폰되었던 지점으로 순간이동을 해버리니 주의할 것. 주위 아군의 화력을 잘 생각해서 사용하자.

2017년 12월 21일 업데이트 후, 루이스와의 잡기 모션이 변경 되었다. 트리비아가 루이스를 안고 끝까지 올라갔을때 트리비아는 오른쪽 다리를 들면서 루이스의 머리를 끌어안고, 루이스는 왼손으로 머리를 오른손으로는 허리를 감싸면서 키스하는 모션이 나온다. 이와 동시에 생기는 하트 이펙트는 덤. 하트가 터지면서 서로 끌어 안은 채로 회전하면서 내려오다 루이스를 던져 버린다. 시전시 대사는 "널 기다리고 있을게."[15]

5.7. Space: 변이

잠깐 동안 박쥐떼로 변하여 적의 공격을 피하면서 이동할 수 있습니다. 변이시간 동안은 무적이지만 이동속도가 약간 감소합니다. 기술이 지속되는 동안 공격은 할 수 없고 좌클릭을 하면 즉시 변이 상태를 풀 수 있습니다.

쿨타임: 20초

사이퍼즈 최강의 Sp 회피기

2초 동안 박쥐로 변해 이동하는 스킬로 무선딜 완전 무적의 회피 기술이다. 이 스킬 덕분에 트리비아는 남들이 피하려고 온갖 해프닝을 만드는 참철도핵펀치, 지원폭격, 용성락 등등을 유유히 스페이스 한 번으로 피해줄 수 있다, 심지어 히트 중의 유성창조차도 피해갈 수 있다! 본격 생존왕 트리비아 그릴스 트리비아 생존력의 일등공신. 마우스 좌클릭을 하면 변이가 풀리기 때문에 무적 시간도 조절 가능하다. 대치시에는 적의 한방기를 피하고 바로 카운터를 먹여줄 수 있는 셈이다. 그것 뿐이랴, 언제 풀릴지 알 수 없는 무적 이동기를 킬힐과 연계하여 Z축을 자유자재로 넘나들게 되면 그야말로 무적의 생존기라 불러도 결코 과언이 아니다.[16]

기본적으로 휴톤의 서든어퍼 등 후딜이 있는 기술을 변이로 피한 직후 LC로 풀고 바로 잡기로 이행하는 패턴이 많다. 이는 특히 기상 공방시 유용하다. 스텔라가 기어3을 켜고 들어올 때 좁은 골목을 변이해서 막아선 후 잡아버릴 수도 있고. 또한 초진공흡기 중에 사용하면 에임 고정이고 뭐고 풀어버리고 도망칠 수 있다. 단, 변이 상태에서 서릿발감옥 같은 오브젝트는 넘을 수 없다는 것에 유의해야 한다.

그러나 변이 중인 트리비아는 이동 속도가 10% 감소한다는 점을 결코 잊지 말자. 하지만 머리유닉이 있다면 2% 더 빨라지지 이 때문에 도주 루트 및 행동 패턴이 단조로워져서 조금만 랭킹대가 올라가도 중거리 이하의 거리에서 아무 견제도 없이 대놓고 썼다간 변이 풀리는 시간을 파악한 적에게 킬힐이고 뭐고 끔살당하는 수가 있다. 뭐 이 단점도 변이링과 머리 유니크, 스프린터, 킬힐 스킬과의 조화가 이루어지면 거의 소멸하는 단점이긴 하지만(...).아무리 쫓아가도 변이를 잡을수가 없어

변이가 그만큼 트리비아의 운용에서 중요한 위치를 차지하는 스킬이다보니 보통 킬힐링을 빼고 변이링을 넣는데, 특히 변이의 쿨타임을 줄이고 변이의 지속시간과 더불어 박쥐폭풍의 데미지를 늘려주는 레어링 '밤의 여왕-변이'는 거의 유니크 취급을 받는다.

5.8. Scroll: 안나수이

일정 시간 동안 흡혈률을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.

흡혈율 +5%

퍼스널 액션. 90초 동안 흡혈률을 5% 증가시킨다.

거울을 펼치는 '딸깍' 소리가 꽤 잘 들리므로 자주 쓰지는 않는 게 좋다. 물론 트리비아는 원딜이기도 하고 생존기가 빵빵해서 휠업 사운드를 들켜도 살아남기 꽤 좋은 편이지만 그래도 주의하자.

5.9. E: 비행

지속시간 동안 하늘로 날아올라 적을 추적할 수 있습니다. 마우스 휠로 높낮이를 조절하고 마우스 좌클릭으로 박쥐를 발사합니다. 이 때 발사되는 박쥐는 공성능력이 낮습니다. 비행이 끝나기 전에 마우스 우클릭을 하면 목표지점을 향해 다이빙한 후 주변 넓은 지역에 출혈 효과가 있는 강력한 칼날 공격을 합니다.

쿨타임: 115초

박쥐: 100 + 0.25 공격력
강하: 40 + 0.10 공격력
충격파: 520 + 1.30 공격력
출혈: 40 + 0.10 공격력

대인 1.00
건물 1.05

하늘을 날아다니며 좌클릭으로 박쥐를 쏘다가 우클릭으로 급강하하여 발 뒤축의 칼날로 넓은 반경의 2히트 근접 판정의 뒤돌려베기를 시전한다. [17] 적이 이쪽을 공격할 수 없는 위치로 올라간다는 특성 때문에 물론 이 분은 빼고 대 플레이어 전에서는 절대적인 생존률을 보여준다!. 피니시 어택인 베기 공격은 직접 충돌했을 때 한 번, 땅에 닿았을 때 주위 칼날 공격 한 번으로 이루어져 있으며 사실 두 번째의 칼날 공격만 맞춰도 딜링엔 문제가 없다.

박쥐탄의 효율이 떨어져 다이빙이 주력이 되는 스킬이다. 용성락처럼 적에게 소리가 잘 안 들리게 날아서 급습하는 형태로 써서 적의 뒷선을 끊고 자신은 변이로 빠져나오는 플레이가 주가 된다. 그러나 비행 소리를 적 팀에게 들리도록 사용해서 상대 딜러가 이미 잡은 자리에 이탈, 혹은 딜을 넣다가 멈추게 하는 딜로스용으로도 사용 가능하다. 그 후 확보된 시야를 보고 상황을 판단해서 즉시 사용하거나 확실하게 비행이 적중할 상황을 기다려서 꽂는다. 물론 상황을 보며 해야 하지만, 용성락이나 윈드러너와는 다르게 트리비아는 기본적으로 체공시간이 길며, 도중에 미약하지만 평타를 적 딜러에 맞추면서 따라간다면 적 딜러는 비행의 압박 때문에 안정적으로 딜을 넣기 힘들고 특히 아군 근캐가 적군에게 붙을 때 위험한 상황에 처할 경우 매우 효과적인 지원이 가능하다. 만약 파티 플레이일 경우 보이스 채팅 등을 통해서 팀원의 브리핑을 듣고 적절한 타이밍을 재서 꽂아준다면 높은 확률로 한타의 승리를 가져갈 수 있을 것이다.

박쥐탄을 쓰는 트리비아가 보기 드문 데는 이유가 있다. 경직이 없고, 유도력이 전무하며, 투사체가 느리고 작아 맞히기 어렵고 단일 적만 노릴 수 있다. 아무리 생각없는 딜러라도 박쥐탄에 반피 이상이 날아갔다면 열심히 스탭을 밟을 것이다. 작정하고 피하려 한다면 느려터진 박쥐탄을 맞히기는 매우 어려워져서, 비행 시간만 소진하고 내려오게 될 수 있다.

하지만 박쥐탄의 대미지는 생각보다 높고 연사력도 나쁘지 않다. 5대를 맞춘다면 카인의 저격보다 높은 대미지가 나온다. 또한 적의 공격이 닿지 않는 위치에서 안전하게, 지형을 무시하고 적을 쫓으며 공격할 수 있다는 이점이 있다. 까다롭고 효율도 낮지만 상황에 따라선 영 못써먹을 건 아니라는 것. 1~2셔 원딜 하나를 작정하고 쫒아다니면 박쥐탄 피하느라 한타 내내 아무것도 못하게 만들 수도 있다. 적당히 고도를 낮춰야 박쥐탄을 맞히기 쉬워지지만, 격추될 위험도 높아진다. 적들의 사거리를 잘 숙지하고 공격당하지 않을 위치를 유지하는 게 좋다. 박쥐탄 플레이는 트롤 취급을 받기 쉬우니 일반전에서 시도해보자.

박쥐탄의 공성 대미지는 3분의 1 수준으로 굉장히 낮다. 박쥐탄이 맞히기 어렵다지만 타워는 박쥐탄을 피하지 않기 때문. 단순히 생각해서 100+0.25공격력의 박쥐탄을 10번 박으면 1000+2.5가 되고 20번 박으면 2000+5.0이 된다. 만약 박쥐탄의 공성 대미지가 높았다면 모든 트리비아가 한타는 안하고 비행 쿨마다 타워만 까러 갔을 것이다. 적 HQ만 남은 상황이 아닌 이상 박쥐탄으로 타워를 공격하는 건 비효율적이다.

모든 면에서 특급 범주에 드는 궁극기지만 조심해야 할 경우가 몇가지 있다.

첫번째는 대부분의 궁이 그렇지만 약간 있는 선딜 때 맞는 경우다. 뜨려고 발악하다가 조각의 지휘 맞고 떨어지거나 분열창 맞고 엎어지는 경우가 허다하다. 미쉘의 체이서에 걸린 상태에서 떴다가는 공중으로 솟아오르는 곡괭이나 파이프에 격추되며 클레어의 프리즘에 격추당하기도 한다. 그러므로 뜨기 전에는 반드시 다른 장소로 가거나 쓰러뜨려서 안전을 확보하자. ㄱ자 박스 뒤에서 쓰거나 난간에서 떨어지며 쓰는 것도 좋은 방법.

두번째는 상대방이 고고도 공격이 가능한 경우. 박쥐탄을 잘 맞추려고 하거나 강하공격 각도 잡으려고 낮게 날다가 상대방의 고고도 공격에 격추당하기도 한다. 마를렌의 머큐리 글로브의 무지막지한 점프력으로 밟혀버릴 수 있으니 바로 쓸 게 아니라면 최대 고도로 높여두자. 특히 카인이 '신이여!'나 '구원하소서!'를 외치고 그뒤로 이어지는 저격을 맞고 추락, 또는 공중에서 원킬나서 피구름이 돼버린다. 유성낙하, 천둥벼락 같은 경우 Z축 판정이 높은 공중까지 있어서 잘못하면 휘말린다. 특히 Z축 판정 최강의 스킬인 싸이클론은 비행 최악의 카운터 스킬. 카를로스의 궁이 빠지지 않았다면 왠만하면 날개는 펼치지 않는게 좋다. 트리비아가 떠있으면 바닥에 트리비아의 위치가 원으로 표시되기 때문에 카를로스는 거기다가 궁을 쓰면 간단히 죽일 수 있다. 또 신령의 하랑의 경우 붉은개의 서치 범위 내에 있다면 붉은개가 하늘로 쫓아와서 격추한다. 또 몇몇 변태 유저들은 로라스의 용성락으로 비행을 격추시키는 경우도 존재한다... 뭐가 되었든 일단 조심하자.

세번째는 호밍 미사일. 상대편의 타워나 폭렬의 사이어스가 트리비아를 인식했을 경우에 발사한다. 수호 타워의 공격은 원래 조준표가 뜨고 발 근처에 알림 표시가 뜨지만 공중에 있는 적에게는 유도력 100%의 유도탄을 발사해서 얄짤없다.[18] 비행 상태에선 접근을 하지 말 것. 사이어스 또한 트리비아가 박쥐로 딜하다가 느긋하게 꼬라박아서 잡아야지~ 했다간 호밍 미사일을 발사하여 격추시켜 버린다.

네번째는 들의 혼불이다. 비행은 좋기는 하지만 이동속도가 생각보다 형편없다. 공중에서 박쥐를 퐁퐁 발사하다가 밑에 지나가는 불녀들을 맞추고 혼불 반사에 맞아 허망하게 격추될 수도 있다는 것. 이동속도가 생각보다 아주 느려서 초 고고도가 아닌 이상 혼불은 피할 수 없다! 혼불을 켠 불녀가 보인다면 아예 평타를 쓰지 말 것.

다섯번째는 카운터에 대한 주의. 비행도 용성락, 저격, 유성낙하와 더불어 소리 듣고 피하거나 역관광을 노리는 궁극기 중에 하나다. 만일 트리비아가 비행을 쓴 것을 들킨다면 다이무스는 심안도의 쿨타임을 확인하고 로리는 쿠션을 켤 것이며 레베카는 상황을 종료시키려 들 것이며 기절, 빙결, 잡기 등 비행의 헛점인 후딜레이를 노릴 수 있는 캐릭터들이 많다면 사실상 다이브나 마찬가지가 된다. 상위 랭킹으로 갈수록 비행이 발각되면 절대로 가만히 있지 않으며 모여있지도 않으므로 반드시 주의. 또한 자신이 트리비아일 경우 상대의 미니맵 시야를 고려하자. 즉, '난간 사이의 빈 공간에 박쥐 아이콘이 있다? 이건 비행이다'. 이런 간단한 원리에 의해 발각되기도 하니 주의해야한다. 반대로 자신이 비행할 때에도 이동 루트를 주의해서 번지 지역 위에서 괜히 대기하지 않도록 주의해야한다.

또 다른 한가지 테크닉으로, 트리비아 초보의 경우 뻔히 보이는 적들인데도 비행을 잘못 꽂아서 빗나가는 경우가 있는데, 이런 상황을 방지하려면 꽂으려고 하는 적들 정중앙에 미리 핑을 찍어놓고 그 위치에 보이는 기둥을 보고 꽂으면 상당히 명중률이 올라간다.

덧붙여 샛길 복도에서 사용하면 천장에 부딪혀서 고도를 높이지 못하는 경우가 생긴다. 그리고 고도를 최대한 낮추지 않은 이상 샛길 안에서 헤딩은 절대 하면 안 된다! 천장 오브젝트 판정에 캐릭터가 걸려서 끈끈이에 달라붙은 한 마리 가여운 파리 꼴이 난다.

비행 막타를 찍을 때 낙차가 있는 오브젝트 근처에서 시전하지 말 것. 언덕에 걸리면서 캔슬된다(...) 이때는 다이빙 데미지까지는 들어갈 수 있으나 베기 데미지가 안 들어가게 되기도 한다. 이 외에도 ㄱ자 오브젝트에서 끝에 걸리도록 써버리면 베기고 나발이고 데미지 판정이 발생하지 않으니 주의하자. ㄱ자 오브젝트에선 되도록 위쪽에 떨어지도록 쓰는 것이 좋다.

사족으로 공격 판정의 잔상이 더럽게 길다. 약한 역경직이 있을 경우엔 심지어 대략 2-3초가 흐르고 접근해도 타격되는 경우도 있다. 바닥을 찍은 트리비아에게 낙궁을 노린다면 포기하는게 좋다. 대신 반대로 후딜레이가 엄청 길기 때문에 비행에 맞기 전에 무적기로 회피할 수 있거나 맞고 나서 기상회피기를 쓴다면 역관광의 기회가 주어진다.

시전 매크로는 "비행을 시작한다."

6. 평가 및 운영법

지속딜링 능력이 떨어지지만 원딜 최강급 누킹력을 보유한 생존왕 딜러

원거리 암살자 캐릭터로 한타 때 몸 약한 적들을 잘라먹기에 최적화된 대인 원딜이다. 보편적으로 멀리서 긴 사거리의 박쥐폭풍과 부츠커터로 탱커를 견제하거나 딜러들을 따내는 플레이가 주를 이룬다. 어느정도 레벨이 갖춰지면 같은 레벨대의 탱커를 스킬 한 사이클만으로 빈사로 몰고가는 엄청난 딜량을 자랑한다. 박쥐폭풍의 시야를 아득히 뛰어넘는 사거리로 적원딜을 암살하고 다닐 수도 있으며 또한 본인 위치와 먼 곳에서 한타가 발생해도 비행을 통해 강습과 전장합류를 빠르게 할 수 있다.

변이와 킬힐로 인한 생존력이 사이퍼즈 내 거의 원탑이기 때문에 다소 무리한 수를 둬도 리스크가 별로 없는 편이다. 중앙 라인을 밀고 있는 적 와이존으로 뒤돌아가 대놓고 박쥐폭풍으로 원딜 암살을 노린다거나...

유의할 점은 평타 성능이 낮고 콤보 연계가 불안정하기 때문에 생각없이 스킬을 난사하는 플레이는 절대 하면 안된다는 것. 또한 주력기가 빠지면 비행 외엔 쓸만한 딜링기가 없어서 원딜인데도 적 진영으로 다이빙을 해야하는 모순이 발생한다. 때문에 주력기의 쿨 관리가 중요하며, 기본이자 거의 유일한 콤보인 박폭-커터 콤보는 많이 연습해두자.

6.1. 장점

  • 높은 생존력
체력과 방어력이 상당히 낮은 캐릭터임에도 불구하고 선딜 없는 즉발식 무적 회피기인 변이와 짧은 거리를 순간이동할 수 있는 킬힐을 이용해 트리비아는 온갖 상황에서도 살아남아 딜을 넣을 수 있다. 이런 이점은 다른 원거리 캐릭터 중에서도 독보적이며 안정적인 딜링을 할 수 있다는 이점이 있다. 특히 변이의 경우 즉발식으로 누워있더라도 어떻게든 일어나기만 하면 도망갈 수 있는 기회가 주어지기 때문에 트리비아를 잡는 적들이 방심할 수 없는 이유 중 하나다. 한정적으로나마 궁극기인 비행 또한 생존기로도 사용 가능하며 여차하면 도망가는 척 하다가 뒤돌아서서 역관광을 시키는 것도 충분히 가능. 또 숙련된 트리비아 유저의 경우 잡기마저도 회피에 응용하기 때문에 변이-킬힐 뿐만 아니라 변이-데스 글라이드-박쥐폭풍-부츠커터-킬힐이라는 연계기술로 적들을 농락한다.
  • 강력한 순간 폭딜
부츠커터와 박쥐폭풍의 단일 데미지는 상당히 강력하며 공격력을 제쳐두더라도 유도력이 강하기 때문에 쉽게 피하기 어렵다. 풀 유니크에 두 스킬을 완벽하게 연계할 경우 이론상 865+4.343로 궁극기를 쌈싸먹는 데미지를 낸다. 궁극기인 비행의 경우 치명타가 터질 경우 딜러쯤은 가볍게 죽일 수 있는 높은 공격력과 넓은 범위를 지니고 있어 다른 아군과의 연계 플레이에도 아주 안성맞춤이다. 또한 회피기가 좋다보니 트리비아는 중반까지 티 한 장으로도 생존이 가능하며 이러한 공격적인 누킹은 적들을 지도상에서 지워버리기에 안성맞춤이다.
  • 비행을 통한 적 딜러의 딜로스 유발
넓은 범위의 강습궁으로만 사용되던 비행의 긴 유지시간을 주목해 만들어낸 운영법. 초중반 딜러들은 트리비아의 비행에 빈사 내지는 사망이기 때문에 비행유무에 매우 민감하다. 문제는 트리비아의 비행 유지시간이 매우 길다는 것. 비행소리가 들리면 딜러들은 대응하지 않으려고 해도 소극적으로 변할 수밖에 없고 필연적으로 딜로스가 일어나게 된다. 이를 활용해 트리비아 유저는 한타가 발발하면 비행을 떠서 유지하는 것으로 적 딜러의 딜로스를 유발할 수 있으며, 비행걱정 없이 날뛰는 적 딜러가 보이면 그냥 박아버릴 수도 있다(...). 게임 후반부로 들어서면 어느정도 빛이 바래는 장점이지만 여전히 넓은 범위에 다운 효과를 일으키기 때문에 적 딜러진의 신경을 건드린다.물론 후반부에 비행 잘못 박으면 훌륭한 역캐리의 아이콘이 될 것이다 변이와 킬힐이 있다고 해도 비행 착지 직후는 위험하다. 적팀에 마를렌 같은 녀석이 있으면 허무하게 죽을 수 있으니 주의해야 한다.

6.2. 단점

  • 투사체 위주의 스킬 세팅
트리비아는 모든 원거리 판정의 공격 스킬이 투사체 형태이다. 이는 고각과 지형 무시, 광역 공격 등이 중시되는 최근의 원딜 메타에 맞지 않으며, 트리비아가 딜을 넣을 수 있는 상황을 극도로 제약한다. 박쥐는 투사체형 기술인 데다가 딜레이와 탄속이 모두 느려 다른 원거리 캐릭터와의 평타 싸움에서 도저히 이길 수가 없다. 트리비아의 주력 딜링 기술인 박쥐폭풍은 유도력이 높은 투사체가 단일 대상을 공격하는 기술이다. 사정거리와 유도력은 상당히 좋지만, 선딜이 길고 박쥐 다섯마리가 순차적으로 나가기 때문에 상대 원거리 캐릭터의 공격에 쉽게 캔슬되며 딜 분산의 위험도 크다. 투사체가 캐릭터의 좌우로 나가기 때문에 바로 앞에 있는 적은 조금만 움직여도 맞추기 힘든 데다가, 심지어 앞에 철거반이라도 하나 돌아다니고 있으면 박쥐들이 전부 애꿎은 철거반에 유도되는 경우도 허다하기 때문. 부츠커터는 딜레이가 적지만 적을 넉백시킬 뿐 경직도 길지 않고 박쥐폭풍에 연계하지 않으면 정확하게 맞추기도 힘들다. 킬힐과 비행은 사용 후 적진 한복판에 위치하게 되는 강습형 기술의 특성상 원거리 딜러인 트리비아가 마음 놓고 쓰기에는 제약이 너무 많다. 그나마 트리비아에겐 난간 타기 좋은 킬힐이 있어서 그놈의 딜각때문에 매 판마다 골이 아픈 캐릭터들보단 사정이 쪼끔 나은편.
  • 낮은 스킬간 연계력
박쥐폭풍-부츠커터 콤보가 강력한 누킹 데미지를 보여주지만 실제로 박쥐폭풍은 최대사거리에 가깝게 위치해 적을 암살하는 형태로 운용하기 때문에 부츠커터를 맞출 기회가 그다지 많지 않으며, 킬힐-박쥐폭풍 콤보가 되기는 하지만 적진에 다이브해서 박쥐폭풍을 꽂으러 간다는 것 자체가 원거리 딜러인 트리비아에게는 생존기 하나 버리고 자살하는 것과 마찬가지다. 비슷한 포지션인 드니스의 경우 시야모+레이더를 이용해 적의 시야 밖에서 선딜이 없다시피한 선셋플라워 이후에 이어지는 풀콤보로 킬을 확실히 따낼 수 있는것과 비교하면 박쥐폭풍 하나만 믿고 딜을 해야하는 트리비아에게 있어 스킬간 연계력이 낮은것은 큰 단점이라고 할 수 있다. 하긴 생존기 2개나있는 딜러주제에 스킬간 연계력이 좋으면 그만한 사기캐가 없지
  • 낮은 지속딜 능력
지나친 박폭 의존으로 인해 발생한 문제. 평타는 깡딜 말곤 답이 없고 킬힐을 회피기로 사용하는 트리비아에게 실질적인 딜링스킬은 박쥐폭풍과 부츠커터 두개 뿐인데, 문제는 부츠커터 풀히트가 어렵다는 것이다. 따라서 박쥐폭풍과의 연계가 필수적인데 박폭의 쿨타임은 10초가 넘어간다. 한번 박폭을 삐끗하면 트리비아의 딜링 기댓값은 현저히 낮아지고, 쿨타임이 돌아오기 전까지는 뒤에서 몸을 사리며 평타만 날릴 수밖에 없다. 이는 트리비아가 고랭존에서 보이지 않는 이유이기도 하다. 나이오비나 탄야의 순간 폭딜은 트리비아의 박폭-부컷 데미지를 따라오기 힘들지만, 나이오비와 탄야는 강력한 평타로 꾸준한 딜을 넣을 수 있기 때문에 딜링이 강력한 나이오비나 무적기와 대인 스킬이 있는 탄야를 사용하게 된다.

6.3. 공성전

가지고 있는 스킬이 생존에 극대화된 스킬들이 많고 공격 스킬들은 흡혈이 붙어있어서 생존력이 높다. 공격 사거리도 길고 출혈 데미지 및 기본 뎀도 충실하여 화력덕후들에게 어울리는 포격형 캐릭터로 그에 따라 닥공 루트를 타서 변이와 킬힐 등을 적절히 활용하며 아예 안 맞고 플레이하는 스타일이 많다. 가끔씩 시바나 카인 같은 캐릭터가 있으면 변이나 킬힐 등으로 커버가 안 될 경우를 전제하여 상의 하나씩을 사는 경우도 있다.

시바의 킬힐과 달리 트리비아의 킬힐은 양날의 검이 되기 쉽다. 사용에는 신중을 기하는 것이 좋다. 1:1 상황이라면 부츠커터나 킬힐로, 다대다라면 박쥐폭풍을 연계기의 시작으로 게임을 풀어나가는 게 좋다. 하지만 언제나 옆과 뒤를 조심하자. 적의 접근을 허용하면 안 그래도 기본 체력이 낮은 트리비아는 말 그대로 훅 간다.

트리비아의 킬힐은 시바의 킬힐보다 대인 데미지가 떨어지기 때문에 변이 스킬의 링을 낀다면 트리비아의 킬힐은 교체대상 1순위이다. 트리비아의 압도적인 생존력은 원거리 딜러라는 점과 킬힐, 변이의 연계성에서 기인한다. 이 때문에 변이 레어링을 얻은 유저들은 대개 킬힐을 생존기로 사용하고 박쥐폭풍과 부츠커터의 데미지를 극대화 시키는 쪽으로 플레이한다. 보통 이러한 경우 적당한 거리에서 박쥐폭풍-부츠커터 정도면 킬힐을 쓰지 않아도 무시무시한 데미지가 들어간다. 부츠커터의 특성상 적당한 거리에서 뜬 적에게 엄청난 히트수를 자랑하기 때문에 구석이라면 어지간한 캐릭터는 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. 킬힐과 변이로 인하여 트리비아는 누워서 못 일어나지만 않는다면 어지간한 상황에서는 거의 대부분 생존할 수 있기 때문에 셔츠조차 사지 않고 모든 아이템을 공격력에 투자하는 본격 화력덕후 고수 유저들도 있다. 이럴 경우 죽지도 않는데 딜링까지 하는 무시무시한 트리비아가 탄생한다.

많은 유저들이 트리비아의 출혈 데미지를 무시하지만 출혈도 화상과 마찬가지로 방어력을 무시하며 트리비아는 출혈을 유발하는 기술을 3개나 가지고있다. 부츠커터와 킬힐의 출혈데미지는 나이오비의 불놀이 화상 데미지의 두배의 고정데미지를 갖는데다 궁극기 출혈은 초열지옥의 화상보다 고정데미지가 3배나 더 높다. 고정데미지가 높다 했지 데미지가 더 높다곤 안했다[19] 나이오비 화상에 비하면 초라해 보이지만 순간 폭딜로 승부를 보는 트리비아 특성상 조금이라도 방어력을 무시한 데미지를 주는 출혈은 도움이 된다.

기본적인 콤보는 박쥐폭풍-부츠커터-킬힐의 3연타. 효과적인 공격을 위해서는부츠커터의 타격 거리를 잘 파악해야 한다. 보통 스탠딩 상태에서 부츠커터를 맞으면 주욱 밀려나지만 적정 사거리에서 박폭을 맞추면 공중에 뜨면서 이어지는 부츠커터를 맞아주기 때문에 적절한 히트가 나온다.

다른 콤보로는 스릴을 즐기고 싶다면 킬힐-뒤돌아 박쥐폭풍-잡기 콤보도 존재한다. 박쥐폭풍을 뒤돌아 쓰는 이유는 그냥 쓰면 적이 맞지 않기 때문인데, 이때 타이밍을 놓치면 적이 기상무적으로 일어날 수도 있으니 빠르게 사용해야 한다.

적이 근, 중거리에 있다면 부츠커터-킬힐-박쥐폭풍을 사용하는것도 좋다. 킬힐 이후 바로 밑에 깔려있는 적의 다리를 향해서 오른쪽 아래로 에임을 돌리고 박쥐폭풍을 사용할 시 전탄이 히트하기에 데미지가 쏠쏠하다. 단, 킬힐-박쥐폭풍 콤보는 의외로 쓰기가 까다롭다. 일단 킬힐을 2타 전부 확정으로 맞춰야 하고 박쥐폭풍을 바로 연계해야 하며 에임을 잘 잡아줘야 한다. 공격 속도를 높이면 성공할 확률이 높아진다. 작정하고 1명 제대로 때려잡아볼 생각이면 데스 글라이드-킬힐-박쥐폭풍-부츠커터까지 가능하다(물론 1:1 상황일 경우).

정말 중요한 한 명을 처리해야 하는 경우라면 박쥐폭풍을 사용하고 상대방이 맞는 걸 보기 전에 비행으로 뜨자마자 강하해서 마무리하는 수도 있다. 강력한 글로벌 이동기이자 누킹기인 비행이 아까워서 잘 쓰이는 전법은 아니나 만약 모여있는 원딜들에게 박폭 여러 방이 겹쳐 히트한다면 짜릿한 쾌감을 선사한다. 단, 불녀 같은 경우엔 스킬 설명란에 있는 것처럼 혼불을 조심해야 한다.

데스 글라이드의 경우 사용법이 무궁무진한데 다운 회피기를 가진 캐릭터를 제외한 대다수의 캐릭터가 데스 글라이드에 잡혀 끌려가 트리비아와 함께 전장 이탈을 당한 경우 이후에 이어지는 박쥐폭풍-부츠커터가 히트한다. 다만 도일과 히카르도의 슈퍼아머 판정은 박쥐폭풍이 적을 띄우지 못해 들어가지 않는다.

어차피 원킬을 못 낼 거라면 데미지를 약간 포기하고 킬힐-박쥐폭풍-부츠커터를 사용해줄 수도 있다. 박쥐폭풍을 맞고 뜬 적을 부츠로 주욱 밀어내면서 후상황을 훨씬 유리하게 만들 수도 있다. 다만 부츠커터 컨트롤에 실패한다면 상대는 전혀 밀려나지 않고 자신은 스킬을 버리는 꼴이 될 수도 있으니 주의가 필요하다.

단, 모든 콤보에 킬힐이 포함되어 있는 것을 보면 알 수 있듯이 기상창 등의 다운 회피기는 절대적으로 주의해야 한다.

견제력이 좋은 아군과 함께 행동하다가 적이 퇴각하면 킬힐을 이용한 추격을, 적이 접근하면 박쥐폭풍과 부츠커터를 이용해 적을 저지하자. 또한 부츠커터의 무식한 데미지와 변이를 통한 생존력을 이용해 시바 포처럼 갑작스레 대치중인 상황의 적 사각에서 나타나 무지막지한 데미지를 입히고 변이와 킬힐로 다시 아군 진영으로 돌아와 적을 견제하는 플레이 방식도 가능하다. 특히 비행의 경우 한타전에 떠오르면 아군을 공격하느라 멈춰있는 적에게 강한 데미지를 입혀 혼란스럽게 할 수 있고 아껴뒀다가 적이 퇴각할 때 체력이 얼마 안 남은 적을 추적하여 마무리도 가능하다.

혼자 있을 경우엔 1:1 상황이라면 박폭 커터 킬힐의 압도적인 데미지로 순삭시키면 된다. 대부분 원캐들 중에 박쥐폭풍의 사거리를 넘는 기술은 분열창이나 강투창, 저격총 정도. 그나마도 상향된 유도 성능 덕분에 적이 이쪽을 눈치채기 전에 시야 밖에서 맞출 수 있다. 단, 방톤 같은 게 달려올 경우 도망치자. 1:다 상황에서도 마찬가지다.

궁극기인 비행은 트리비아를 거의 무적에 가까운 상태로 만들고 적을 안전하게 공격할 수 있으면서 맵을 횡단하는 능력이 있는 유용한 스킬이다. 단, 몇 번씩 언급되는 말이나 길이 아닌 지도상의 까만 부분인 허공에 떠있는 경우 트리비아의 마크가 미니맵에 보여서 적 팀이 모세의 기적마냥 훅 흩어지니 웬만하면 횡단은 하지 말자. 실제로 트리비아가 초 고공 비행 중에 캔슬 가능한 스킬은 드라그노프, 윈드러너지만 실전에서 캔슬될 일은 없다. 도주용으로도 쓸 수 있지만 한타 때 적 팀의 중심에 냅다 헤딩 꽂아주거나 적이 다 죽여놓은 트루퍼 막타를 먹튀하는 용도으로 쓰는 게 가장 좋다. 다만 용성락과 마찬가지로 회피기가 있는 캐릭터들은 비교적 대처하기 쉽다는 걸 숙지하고 신중하게 쓰자. 이를 막기 위한 방법으로는 고고도 비행이 있다. 높이를 최대한 올려서 낙하 각도를 증가시키고 저격의 사정거리를 벗어나며 찍을 때의 소리도 줄여주는 방법이다. 하지만 높이 올라갈수록 맵의 지형이 파악이 안되며 시야가 밝혀지지 않을 경우에는 그저 감으로만 찍어야 하기 때문에 아군에 의해 시야가 밝혀졌을 때만 쓰는 게 좋다.

6.4. 섬멸전

맵이 좁은 데다 장애물도 많아서 킬힐로 벽 너머 도망가기에 딱 좋고 뭉치기 쉬운 섬멸전의 특성상 비행을 한 번 꽂는 것으로 한타의 서막을 열며 적들 두서너명 골로 보내고 시작하기에 좋다.

원래 섬멸전은 방어력과 체력이 낮은 캐릭터에게 상당히 불리하지만 트리비아는 특유의 바퀴벌레 같은 생존력 덕분에 이런 페널티에서 자유롭다. 덕분에 타 캐릭터들이 방어력 챙기고 체력회복킷 먹느라 공격력 업그레이드가 늦어질 때에도 트리비아는 극공 세팅을 맞추는 여유를 보일 수 있어서 여전히 준수한 누킹 능력을 과시한다. 진정한 바퀴벌레가 뭔지 보여준다

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했으나 10월 17일자 업데이트로 섬멸전 내에서 다시 궁극기 쿨타임이 20% 증가하여 공성전과 쿨타임이 차이가 없게 되었다.

예능형 템트리지만 간혹 5원이 나와 팀원들이 멘붕하고 있을 때 트리비아가 방을 가기도 한다. 5원이면 보통 적팀은 방심하기 마련인데, 트리비아가 탱커라는 생각은 하지 못하고 때리다가 요리조리 킬힐과 변이로 도망가면 어느 정도 딜로스를 유발하는 게 가능하다. 변이링이 있다면 금상첨화. 상의유닠이 있다면..자세한 내용은 생략한다.

공성전에서는 시도하기 힘들지만 상자가 많아 킬힐로 도망칠 각이 잘 나오는 섬멸전에서는 시도해볼만한 전략이다. 물론 애초에 트리비아의 체력과 방어력은 최악에 가까운데다가 상대방을 괴롭혀 어그로를 끌 수 있는 스킬도 거의 없으므로, 아군 조합이 최악이고 적팀의 허를 찌를 수 있는 상황에 한정된다.

6.5. 투신전

앵간한 원딜 캐릭들이 1대1 싸움에 애를 먹고 특히 근접전에서 휘둘리기 마련인 투신전이지만, 트리비아만큼은 변이와 킬힐의 악랄한 생존력과 탁월한 심리전 능력으로 상대에게 훌륭하게 빅엿을 선사해준다. 하지만 잘 쳐줘봤자 중위권에 불과해 썩 좋은 픽은 아니다. 박쥐폭풍 하나만 빠져버리면 딜량도 수직하락해버리는 트리비아의 특성이 발목을 잡는 것이 그 이유.

보통 다른 스킬들이 믿음직스럽지 못하거나 위험부담이 크기 때문에 유도력과 사거리가 좋은 박쥐폭풍을 선타잡기로 먼저 발사하는 트리비아 콤보 특성상 상대가 어느 정도 심리전을 한다면 트리비아에게 접근하는 듯 하다가 바로 뒤로 빼버리는 무빙을 하면서 트리비아의 박폭을 허공으로 빼버린다. 그 후 진입하면 트리비아 입장에서는 맞추기야 썩 어렵지 않아도 멀리서 몇 대 맞추면 그리 딜이 높지 않아서 불안정한 딜량의 부츠커터와 느려터진 평타만 남아서 환장한다. 설상가상으로 비행도 순간이동이라는 전 캐릭 공통 100원짜리 회피기의 존재로 사실상 거의 안맞아주는 장식품 신세이며 독한 사람들은 그 와중에 격추시킨다(...). 그렇다고 변이와 킬힐로 튀어봤자 맵이 굉장히 좁아터진 투신전이라 금방 잡히기에 차라리 킬힐을 적에게 밟고 변이로 잡기 심리전을 맞붙는 것이 더 나을 정도. 왠만해서는 다른 좋은 픽을 추천하며 트리비아를 하는 경우, 상대가 어느 정도 접근해서 박폭을 피할 수 없을 때 박아주는 것이 가장 좋다.

7. 유니크 아이템

천당과 지옥을 오가는 옵션들로 구성돼있다. 트리비아계의 블기나 마찬가지인 신발과 허리가 있나 하면 흡혈율 따위나 올려주는 분홍똥도 있다.

여담이지만 이전의 캐릭터 중에 안 그런 게 있겠냐마는 유니크를 조합한 룩이 다이무스와 조금 다른 의미로 실망이다. 디자인이야 둘째치고 신의 감각을 가진 색배치가 끔찍하다. 전직 모델이 이따위로 입어도 되는건가 싶을정도로. 무슨 옷을 입어도 잘어울린다며![20]

7.1. 손: 미스틱 포그

  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse 시즌 - 부츠커터(R) 인간추가공격력: +10%
    • SuperMoon 시즌 - [박쥐(L): 디버프 효과] 출혈 부여: 공격력의 2%
  • Designed by 프란시스그란폰드

이클립스: 틀비 유저가 가져야 할 유니크 사천왕 중 첫째

슈퍼문: 틀비 유저가 기피해야 할 유니크 중 첫째

이클립스 유니크의 인추공 옵션은 레벨 2와 3에 인추공 옵션이 5%씩 나뉘어 적용된다. 커터 인추공 10% 옵션이 매력적인데 장갑 3개를 다 올리고 근거리에서 맞추거나 벽커터 콤보를 쓰면 박쥐폭풍을 능가하는 흉악한 데미지가 나온다. 그리고 밸런스 패치로 부츠커터의 범위상향으로 인해 기대 딜량이 높아져 효율이 더욱 좋아졌다.

반면 슈퍼문 유니크는 그냥 쓰레기. 공격력의 2%라고 적혀있는데 아바타 옵션을 공격력 +7 히든 2개+파이크+만렙특성 개방+3장갑 전부 찍고도 틱당 17씩 5번이라는 저질스러운 데미지를 보여준다. 출혈딜의 대명사인 잭이 1대만 찔러도 틱당 최소 100씩 5번이란 걸 생각하면 쓰레기 of 쓰레기. 부츠커터 인추공이 기대 딜량이 더 높으니 이걸 뽑았다면 타라에게 갖다 주고 안개 결정 3천개와 함께 이클립스로 교환해달라고 해보자.

7.2. 머리: 블러드 카니발

  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse - 변이(SP) 중 이동속도: +12%
    • SuperMoon - 킬힐(SL) 인간추가공격력: +10%

이클립스: 틀비 유저가 가져야 할 유니크 사천왕 중 둘째

레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 패치로 10%에서 20%로 상향됐다가 12%로 하향. 변이 사용시의 이동속도 -10% 페널티를 +2% 어드밴티지로 변화시켜 주는데 이 옵션이 상당히 유용하다. 과거 20%의 이속증가율을 선보였을 때는 킬힐따위 필요없이 그냥 변이로만 쭉 도망갈 수 있었을 정도.[21] 그리고 부위도 장갑, 신발과 함께 트리비아 유저들이 즐겨 찾는 3부위 중 하나인 머리. 전술했듯 그야말로 트리비아 유저의 Must Have 유니크.

슈퍼문 유니크는 킬힐 인추공. 옵션 자체는 누구에게나 인기만점인 인추공이지만 하필 트리비아는 적한테 안 쓰고 아끼고 아끼다 튈 때 쓰는 킬힐에 달린 게 문제. 그래도 인추공 옵션 자체는 매력적이니 이클립스가 없다면 아쉬운 대로 슈퍼문이라도 쓰자.

7.3. 가슴: 트리니티 블러드

  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse 시즌 - 변이(SP) 중 총 400 체력 회복
    • SuperMoon 시즌 - 킬힐(SL) 사정거리: +10%

트리비아가 기피해야 할 유니크 그 두번째

이클립스나 슈퍼문이나 그다지 좋지 않은 유니크로, 특히 이클립스의 경우 사이퍼즈의 쓰레기 유니크의 대명사로써 쓰레기 같은 옵션의 유니크가 뜨면 이 트리니티 블러드가 항상 비교대상에 올랐었다.

우선 이클립스 옵션은 저 변이중 체력회복을 100% 이용하려면 딜러이기에 주로 장갑과 모자를 사게 되는 트리비아가 3티를 다 찍어야 한다는 것인데, 그 때쯤이면 탱커들도 방템 다 사고 장갑을 슬슬 찍는 시점(...). 게다가 저 수치는 변이를 쓰고 끝까지 버텼을 때 회복량이기 때문에 더더욱 분홍똥이다. 말인 즉 변이를 썼다 중간에 풀어버리면 회복이고 나발이고 그냥 끝(...). 애초에 상의를 다 올리면 피가 4,000이 넘어가는데 체스터 더블버거 1틱보다 24 낮은 400 회복으로는 간에 기별도 안 간다. 후반에 SP를 오래 유지할 일은 한타 망하고 튈 때 정도지만 그 순간 이 체력이 얼마나 도움되는 지는 미지수. 잘 쳐줘봐야 가끔씩 화상 같은 지속 데미지로 죽는 걸 방지하는 정도밖에 안 된다. 참고로 과거엔 더 막장이었는데 상의를 3개 다 올려야 120이었다. 당시 언커먼 첼시 더블 버거 한 틱 회복량 반토막만도 못한 이 유니크는 트리비아 유저들에게 온갖 욕을 들어먹으면서 버림받을 수 밖에 없었고, 200→400으로 두 차례나 상향을 받았으나 사람들의 인식은 여전히 시궁창.

슈퍼문 유니크는 킬힐 사거리가 늘어난다는 게 겉으론 좋아보이나, 실험결과 +5%당 연습장 작은 네모 2칸 반 정도가 증가한다. 3티를 다 찍으면 총 다섯 칸 증가하는데 효용성이 어느 정도 있다는 점이 위안거리.무쓸모 그 자체인 이클립스보다는 낫다

일반적으로 1셔츠로 게임 중후반까지 버티는 트리비아는 1레벨부터 스펙이 더 높은 FA레어나 박쥐폭풍 +9% 추뎀의 OM레어 '배트 트리니티'가 권장되지만, 슈퍼문의 킬힐 사거리 증가 옵션이 쏠쏠하기도 하고,[22] 유니크 특유 가성비가 있어서 굳이 신경써서 바꿀 필요는 없다. 물론 꼴 보기 싫다거나 이클립스라면 속편히 타라에게 가져다주자.

7.4. 허리: 블랙버드 블러섬

  • 회피: +62.4%
    • Eclipse - 박쥐폭풍(LR) 발사수: +1 & 박쥐폭풍(LR) 쿨타임: +10%
    • SuperMoon - 박쥐폭풍(LR) 치명타: +12%

이클립스: 틀비 유저가 가져야 할 유니크 사천왕 중 셋째

레벨 2까지 올려야 부가 옵션 두개가 적용된다

이클립스 유니크는 똑같은 데미지를 지닌 박쥐가 한 마리 더 날아간다. 퀘이크 프론처럼 쿨타임을 늘리는 대신 히트수까지 늘려주는 양보다 질을 중요시하게 만들어주는 유니크. 이게 트리비아 유니크 중에서는 블러드 카니발과 함께 꿀유닠으로 알려져 있다. 부위가 허리라서 초반 효율을 보기 힘들고 가뜩이나 기다란 박쥐폭풍의 쿨타임이 1초 늘어나기 때문에[23] 걸리는 부분이 있지만[24] 박폭 전체 데미지를 20%나 증가시키는 상당한 메리트가 있기에 트리비아의 후반 딜로스를 줄여주는 1등공신이다. 트리비아 유저들 사이에서 사랑을 한 몸에 받는 아이템.

슈퍼문 유니크의 '박폭 치명타 증가'도 결코 나쁜 옵션이 아니다. 실제로 글을 쓰는 2018년 5월 3일 기준 에이스 티어 주간 기준으로 이클립스와 슈퍼문의 비율은 6:4다. 어차피 박쥐폭풍의 공격력은 340+1.7공격력으로 상당히 높고, 거기에 박쥐폭풍 임팩트의 효과까지 더해지면 데미지는 이미 충분하다. 하지만 여기에 쿨타임 10% 증가가 발목을 잡는데, 꼭 박쥐폭풍을 날려야 할 타이밍에 실쿨이 남아서 플레이어를 애태우는 경우가 많을 뿐더러, 에바나 제키엘, 아이작이 게임에 있을 경우 호흡이 맞질 않거나 상대 탱커의 훌륭한 피지컬로 인해 잡기 무적으로 박쥐폭풍이 전부 빗나가버리는 경우도 허다하다. 그리고 대부분의 딜이 박쥐폭풍에 몰려 있는 트리비아의 특성상 한 번 빗나가면...현자타임 그리고 회피 탱커의 경우엔 아무리 스킬의 공격력이 높아도 치명타 소모품이 없으면 데미지가 제대로 박히질 않는 경우도 많아 차라리 치명타율을 더 높이려는 유저도 있다. 딜러야 어차피 충분히 잡을 딜이니 탱커한테도 어느 정도 딜을 박겠다는 의미. 즉, 어디까지나 취향일 뿐, 절대로 슈퍼문 유니크가 이클립스에 비해 꿇리거나 하지는 않다.

7.5. 다리: 그림자 자국

  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse - 부츠커터(R) 흡혈률: +15%
    • SuperMoon - 부츠커터(R) 공격범위: +10%
  • Designed by 프란시스그란폰드

이클립스 유니크트리비아가 기피해야 할 유니크 그 마지막. 차라리 사정거리나 공격 속도를 주었으면 좋았을 것을, 하다못해 특성이나 임팩트에 달린 부츠커터 크기라도 줬으면 좋았을 것을 흡혈률 따위를 줬다(...). 그나마 10%가 단리적용, 즉 합연산 이기 때문에 휠업5%+스파클링 3%+4링 3.2%를 합친다면 21.2%의 회복률을 보여주지만 한타 때는 전혀 쓸모가 없고 철거반 정리할 때나 쓸모가 있다. OM시즌의 부츠커터 추가데미지 하의나 FA-RA-EP 등에 매우 밀린다.[25]썩어도 준치라고 SP보다는 일단 좋다

그냥 있으면 가성비 때문이나 FA-RA 등 다른 좋은 게 없어서라도 억지로 쓰는 거고 없으면 대체재가 많으니 굳이 목숨걸 필요가 없는 유니크. 그나마도 지금은 유니크 얻기가 쉬워서 가성비 보고 쓰는 유저들이 많기나 하지, 당장 작년까지만 해도 트리비아 바지 유니크는 전 캐릭터중 채용율 꼴찌 유니크에다가 OM-FA-RA-EP-SP 레어 5인조가 전부 고만고만한 채용률을 보일 때 혼자서 7~8% 채용율을 보일 정도로 분홍똥 중에 독보적인 분홍똥이였다. 이에 비견되는 유니크는 당시 끼면 페널티를 주는 카인 손유니크뿐.그나마 트리비아는 게임 다 끝날 때나 찍는 다리 유니크라서 있어도 딜러 및 생존기 빵빵한 트리비아 특성상 쓸 만한 일이 없는 것이 천만다행.

그리고 슈퍼문 유니크가 공격범위 옵션을 달고 출시되면서 이클립스 유니크의 가치는 완벽히 나락으로 떨어졌다. 나오면 타라에게 가져가서 안개 결정 3천개를 주고 슈퍼문으로 바꿔달라고 하자.

7.6. 발: 포르미체티

  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse 시즌 - 박쥐폭풍(LR) 인간추가데미지: +7%
    • SuperMoon 시즌 - 박쥐폭풍(LR) 투사체 속도: +10%

틀비 유저가 가져야 할 유니크 사천왕 중 끝판왕, 최종보스

최고의 부위에 붙어있는, 인추뎀 옵션 중 최강의 효율을 자랑하는 유니크. 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 원래는 박쥐폭풍 공격속도 +10%라는 꿀옵션이었지만 옵션이 미구현인 것으로 판명되었고 2013년 4월 11일 패치로 인간 추가 데미지 옵션으로 수정되었다. 이 패치에 관련해서는 1/4분기 베스트 게시물 매거진에서 언급하였는데 '분명히 옵션은 구현 된 상태' 였다고 한다. 미구현 사실을 밝힌 게시물은 1/4분기 베스트 공략 부문 2위를 차지하는 기염을 토하기도.

어찌 됐든 인추뎀 옵션은 매우 절륜한 성능을 자랑하기 때문에 트리비아 유니크 3대장의 자리를 당당히 차지하였다. 블랙버드 블러섬과 병행한다면 정말 끔찍한 데미지와 함께 방캐라도 순삭시킬 정도. 다른 신발 인추뎀인 티엔, 리첼 등등에 비해 인추뎀 비율이 낮지만, 쟤네는 견제기를 조금 따끔하게 만드는 정도일 뿐이지, 박폭의 경우 폭딜과 유도성을 고려하면 7%만으로도 살벌하다. 정말 최종보스가 따로없다

2013년 4월 11일 패치 전 실험글은 공식 홈페이지 게시물이나 네이버 블로그 포스트를 참고 바람.

이후 예전의 공격속도 옵션은 투사체 속도로 재적용하여 슈퍼문 시즌으로 출시되었다. 원래는 에임전환을 해도 조금 빡빡하게 들어가는 킬힐-박폭-잡기가 이 유니크 옵션을 받으면 부드럽게 이어진다. 다만 문제는 멀리서 박쥐폭풍으로 선제공격을 가하면서 콤보를 시작하는 트리비아에겐 인추공이 워낙 넘사벽으로 좋은 옵션일 뿐더러 그걸 제하더라도 킬힐-박폭-잡기는 종잇장몸인 트리비아에겐 생존기 1개 소모+주력기 1개 소모인 만큼 워낙 위험부담이 커서 효과 자체는 매우 좋지만 이게 하필 박폭 인추뎀 효과와 같은 부위에 주어진 탓에 여러 모로 애매모호한 유니크다. 그래도 아까부터 말했듯 효과 자체는 매우 좋아서 박폭 콤보가 부드럽게 들어가니 이클립스가 없다면 아쉬운 대로 이거라도 쓰자.

7.7. 공목: 엘루어 배트

  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • 비행(E) 낙하속도: +6%/비행(E) 출혈 대미지: +25%

7.8. 방목: 배트 스나브

  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • 비행(E) 낙하속도: +6%/비행(E) 출혈 대미지: +25%
이클립스는 원래 공격범위 6% 증가였으나 2014/6/26 패치로 바뀌었다. 조금 더 비행을 빨리 찍을수 있게 된다. 슈퍼문은 비행 출혈 데미지 증가인데... 수치만 보면 25%로 나이오비의 E목과 똑같아서 높아보이지만 함정카드가 하나 있다. 바로 자체 출혈딜이 낮다는 것. 그래도 파이크나 넬스 크리민S 같은 공격력 추가킷을 빨고 쓰면 200대로 꽤 강한 편이라 넬S나 파이크같은 공격력 계통 아이템을 쓰고, 조금이나마 딜에 보탬이 된다는 게 어디냐 하는 사람은 슈퍼문을 고르자. 반대로 이펙트나 이펙션같은 무공격력 치명타 계통 아이템을 쓰며[26], 딜이고 나발이고 빨리빨리 찍고 빨리빨리 빼겠다는 사람은 이클립스를 쓰자.
원딜에다 몸까지 허약한 트리비아 특성상 방목을 사용할 일이 없어서 배트 스나브는 배제되는 편이다.

7.9. 장신구4: 시엘 루드플리가

  • 비행(E) 추가공격력: +90%
  • 비행(E) 쿨타임: -11.53%
  • 비행(E) 공격범위: +9%
  • 비행(E) 흡혈률: +3%

원래 범위증가는 어디가고 쓸데없는 흡혈률 증가만 올려주는 옵션이였지만 2014/6/26 패치로 기존 트리비아의 목유닉에 달려있던 범위증가가 3% 상향되어 궁유닉에 달렸다. 본래 범위증가 옵션이 달린 유니크들은 대부분 쿨타임 감소가 5%대에 불과하지만, 다른 유니크들과 똑같이 공격범위 9% 증가 옵션을 달고 있으면서도 더욱 높은 12%의 쿨감을 자랑한다. 하지만 비행의 고질적인 문제인 궁극기임에도 불구하고 낮은 데미지는 그대로인데다가, 범위가 상향되었다고는 하나 비행의 공격범위는 앞으로 슬라이딩 + 후폭풍이 긴것으로 책정되어있어서 자체 판정은 좁기때문에 여전히 정확한 조준이 필수이고, 무엇보다도 2% 부족한 비행의 딜량으로 적 원딜 원킬 컷을 넘게해주는 mp언커먼링이 언니크 수준이라 보통은 MP링을 쓴다.

패치이후 mp언커먼링의 추공버프데미지가 30%에서 20 %로 낮아져 원킬을 못내게 되자 이젠 유닠을 많이 쓰게 되었다.

8. NPC 트리비아

"내가 놀아줄까?"/ "소란스러운걸." -교환 개시

"이제 됐어?"/"그 정도는 당연한 거야."-교환 완료 대사

2017/3/16 패치로 등장한 NPC. 샬럿과 마틴 사이(=루이스와 다이무스 사이) 골목으로 들어가면 있으며, 평소엔 변이 상태로 존재하다 특정 시간마다 도안을 들고 나타난다. 전 채널 공통으로 출연하며 도안 300개를 들고 나온다. 물론 재고 또한 전 채널 공유로 1채널서 사람들이 5개를 가져가면 3채널서도 재고가 5개 소진된다. 코스튬 창에서 중복하여 보유한(2개 이상) 도안 100개를 코스튬 도안 1개로 교환해주며, 교환 매수엔 제한이 없어서 한 사람이 두세개씩 들고 갈 수도 있다. 코스튬 도안 300개가 전부 소진되면 다음 등장까지 또다시 변이 상태로 돌아간다.

NPC 등장 초기엔 도안을 많이 퍼줘서 중복된 도안을 가지고 있는 사람들이 많았고, 트리비아가 줄 수 있는 코스튬 도안의 개수도 100개로 1/3만큼 적었고, 신규 NPC라 관심도도 높아 나타나자마자 사라졌지만, 18년 3월 기준으로는 나타났어도 교환 가능한 도안을 갖고 한참을 머물다가 사라진다. 또한 일반 도안 100개를 마스터 도안도 아닌 코스튬 도안 1개로 바꿔주는 부당거래(...)때문에 중복된 도안을 갖고 있어도 굳이 선호하지 않는 사람들이 꽤 있다.[27]

룩은 에이스박스 2에서 나오는 앙헬 코스튬에 오리진 헤어. 다른 NPC 캐릭터들이 전부 고유룩인데 혼자 재탕이라 불만이 많은 편.

재패치로 변이하는 일은 없어졌으나, 교환 횟수가 1일1회로 고정되어 한번 교환을 하고 나면 위의 불가능 대사가 출력되며 교환을 할 수 없게 된다.

9. 트리비아

  • 홈페이지 특수 능력 부분을 참조하면 그림자를 다루는 능력을 가지고 있다. 알아차리기 어렵지만 변이도 그림자를 이용하는 것으로 보이고 평타나 박쥐폭풍에 사용하는 박쥐는 그림자로 만들어진 것으로 보인다. 스킬 사용시 보이는 검은 연기가 그림자인듯.
  • 같은 캐릭터 폴리곤을 사용한 탓인지 시바에게도 날개가 부착되어 있으며 데스 글라이드 사용시 시바도 날개가 펴진다.

  • 던파 좀 하는 사람은 뜨끔할 만한 게 휴톤, 타라와 같이 같은 회사의 게임인 던파에 출장한 경력이 있다. 지옥파티의 APC등장하며 박쥐 쏘는 것도 다 같은데 설정은 다르다. 던파에서는 뱀파이어라는 설정(트리비아도 흡혈을 하긴 한다만은...) 던파 설정상 뱀파이어는 위장자의 변종이라서 원 기획은 악마였을지도 모른다. 그런데 마계에서 위장자랑 관계없이 테라나이트의 독기를 뒤집어쓰고 변이했다는 설정의 뱀파이어 보스가 등장했고, 이윽고 뱀파이어 컨셉의 직업 블러드 메이지가 남마법사의 신규 전직으로 출시되었다.
  • 2012년 2월 14일 발렌타인 데이를 맞이해서 공식 홈페이지에서 캐릭터 인기투표 이벤트를 했었는데 트리비아가 192650표를 받아 1위를 했다. 참고로 3위 타라가 71900표, 2위 샬럿이 105400표였다. 1위를 한 트리비아는 게임 내에서 한달동안 인기인 타이틀이 붙게 되고 자유게시판 및 팬아트 게시판 상단 모델이 나이오비 대신 트리비아로 바뀌게 됐다.
하지만 같은 해 2012년 6월 21일의 장미 투표에서 조작 의혹을 받고 있다. 비정상적인 속도로 올라가는 독보적인 카운트에 유저 몇명이 웹페이지마저 뜯어보면서 조작임을 확신하고 있는 상황. 몇몇 유저들은 일단 전에도 1등해서 미리 만들어놨다가 조작한 거 아니냐는 식으로 받아들이고 있다.[* 하지만 몇몇 유저들은 이런 점에 대해 의문점을 가지고 있기는 하다. 결국 사건이 터진 뒤 85350표(6.92%)의 득표율로 2위로 물러나야만 했다.
  • 새해맞이 연날리기 행사에서 트리비아 연으로 연날리기를 했다고 한다.

  • 2013년 발렌타인 이벤트에서는 전에 인기인을 달성했다는 이유로 샬럿과 함께 아예 투표 대상에서 제외되었다(...). 그래도 샬럿과 함께 전용 코스튬은 만들어진다고 한다.
  • 전용 스페셜 코스튬이 완성되었는데 예정된 샬럿은 나오지 않았고 루이스와 지난 남성 1위를 한 다이무스, 마를렌의 스페셜 코스튬의 컨셉 아트가 나왔다. #
  • 스위트 허니 웨딩복(통칭 웨딩 코스튬)을 트리비아와 시바에게 입히면 박쥐 날개가 천사 날개로 변한다.
  • 아바타 또는 코스튬별로 비행, 데스글라이드 시전시 날개의 모양이 다르다. 그래서 아바타나 코스튬을 모으는 재미가 쏠쏠한 편.
  • 던파&사이퍼즈 액션 토너먼트 2013 올스타전에서 정소림 캐스터가 트리비아의 코스튬 플레이를 하였다. 정 캐스터 본인의 요구로 가슴에 천은 하나 댔다고. #1#2#3
  • 2014년 9월 4일 추가된 미카엘의 수호 코스튬에 기본적으로 날개가 장착되어있어 트리비아가 이 코스튬을 착용하고 비행을 쓰면 날개가 4개가 된다거나 접혀있던 날개가 펴진다거나 하는 등의 추측이 많았는데, 확인결과 등에 달려있던 날개가 원래 날개가 달려있던 허리로 내려간다(...). 이는 잡기시에도 동일.
  • 6월 25일 업데이트로 포그샵에 '트리비아의 컬렉션'이라는 아이템이 생겼다. 월 1회 한정 아이템이며 효과는 '전 캐릭터 대상으로 랜덤 코스튬 1개'.

10. 플레이버 텍스트

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  • 트리비아 카리나. 사람들은 그녀가 몸에 문제가 생겨 모델 일을 그만 두었다고 알고 있는데 그녀의 날개는 꽤 오래 전부터 솟아올랐습니다. 다만 한동안 성장이 멈춰있었기에 그녀는 날개를 접어 감출 수 있었어요. 런웨이가 끝나면 무척 고통스러워 했지만 일을 즐기고 있었기에 감당할 수 있었던 것 같습니다. 하지만 어느 날 갑자기 무서운 속도로 날개가 자라기 시작했고 마치 그녀와는 별개의 생명체인 듯 어떤 옷을 입어도 숨길 수가 없었고 그녀의 의지와 상관 없이 움직였습니다. 결국 그녀는 자신의 원래 모습으로 무대에 섰어요. 검은 날개를 펼쳐 사람들의 시선을 끌었습니다. 그녀를 지켜보던 사람들은 아름다운 그녀의 자태에 환호성을 쏟아냈어요. 그녀의 검은 날개는 그 어떤 화려한 옷보다, 그 어떤 빛나는 액세서리보다 그녀를 돋보이게 했습니다. 그녀에게 날개를 가리는 옷 따위는 애초에 필요 없었을지도... 그것이 그녀의 마지막 런웨이였어요. -NO.0413288 새러 에반스 (트리비아의 전 소속사, Mikas-Stockholm 대표)-
  • 현재 그녀는 루이스와 함께 잠적 중이다. 찾고 나서 다시 한 번 고려해보도록 하자. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-
  • 트와일라잇에 들어가는 법을 최초로 발견한 그녀이니 누구보다 이공간에서의 싸움에 익숙할 것이다. 신출귀몰한 그녀의 능력은 여러 모로 상대하기 까다롭다. 반드시 우리 편으로 만들어야 한다. 연합의 가장 오래된 능력자 중 하나인데다 워낙에 타인을 싫어하는 그녀를 설득하기는 쉽지 않겠지. 최근 루이스와 무슨 일이 있었던 듯 하니 이를 이용해보자. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 그녀는 낯을 심하게 가려. 먼저 다가가서 부단한 노력을 하지 않는 이상 그녀와 친구가 되긴 하늘의 별 따기지. -휴톤-
  • 언젠가 그녀가 자신의 그림자 속으로 사라질까봐 두렵기도 하다. -사귄 지 얼마 안 되었을 때 연인 루이스-
  • 그녀는 어떤 것을 입어도 자기 것처럼 멋지게 소화해낸다. -함께 일했던 패션업계 종사자-
  • 좋은 연인 관계라고는 할 수 없다. 그녀와는 사소한 일에도 목숨 걸고 싸우니까. -며칠 만에 모습을 드러낸 연인 루이스-
  • 그녀는 특별히 노력이란 걸 하지 않아. 그녀 주변에서 벌어지는 일 모두 신기하게 그녀에게 맞춰지고 있으니까. -그녀를 지켜본 요기 라즈-
  • 그림자를 열고 그 안에서 이동하는 능력, 그 능력만 있다면 모든 흐름을 우리에게 되돌릴 수 있을 텐데. -전 안타리우스 소속 능력자-
  • 날개? 지금은 내 패션을 완성시켜주는 아이템이지만 어렸을 때는 잘라버리고 싶을 만큼 저주했어. -날개가 멋있다는 친구의 말에-
  • 누구에게도 방해받지 않는 나만의 공간을 찾아 떠날 거야. 그 장소만 찾는다면 다시는 이곳으로 돌아오지 않을 거야.


  1. [1] 트리비아의 관련 사건파일을 보면 날개는 원래부터 솟아있었고, 날개의 크기가 작았기에 숨겨가며 모델 일을 하고 있었지만 급속도로 커지자 감출 수가 없어 스스로 날개를 펼쳐보이면서 관둔 것이다. 사람들에겐 잘 알려지지 않은 사실인걸로 보인다.
  2. [2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  3. [3] 대회에서는 포모스 F1팀 소속 김진하 선수가 평타링 틀비를 맨 처음으로 사용했다.
  4. [4] 사실 트리비아는 이보다 더 나이가 많을 수도 있다는 떡밥이 존재한다. 1873년에 아인트호벤 서커스에서 박쥐 날개가 달린 어린아이를 등장시켜 큰 성공을 거뒀다는 떡밥이 존재. 다른 박쥐 능력자일 수도 있지만 트리비아의 사망 대사가 '다시 한번 해볼까' 등의 진짜 불멸자 뺨치는 불멸성을 나타나는 대사인 걸 보면 의미심장한 떡밥. 제작 당시 2010년대 기준으로 외형상 1981년생이다.
  5. [5] 빅터의 친엄마이자 레이튼과 동갑내기로 사실상의 여캐 최고령이다. 리첼&리사 이클립스와 루드빅 이클립스에 살짝 등장했으나 2016년 11월에 휴톤급 여캐로 공식 등장했다.
  6. [6] 그래서 이것이 던파와 관련이 있지 않나 하는 추측이 있다. 그렇게 따지면 타라도 넘어가고 휴톤도 넘어가고 피터와 탄야는!? 그보다 자기 애인도 안데려가면서 어둠의 능력자들은 왜 같이가자 하지??
  7. [7] 대다수의 캐릭터들은 이젠 다 끝이라는 식의 사망대사를 남기는 것과는 다르게, 자신은 언제든 다시 시작할 수 있다는 투로 말한다. 그림자로 이루어진 도시와 그림자 능력자간의 떡밥일수도 있고, 아이작, 시바, 제키엘과 함께 공성전에서는 죽어도 부활한다는 사실(리스폰), 그러니까 트와일라잇의 비밀을 알고있는 사람 중 하나이기 때문이라는 이야기도 있다. 참고로 나머지 셋의 사망대사에도 다시 돌아오겠다, 끝나지 않았다 등의 리스폰 사실을 알고있는 듯 한 대사가 있다.
  8. [8] 나머지 2개의 음성과는 다르게 비명을 지르는데 얻어맞을 때의 고통은 어쩔 수 없는 모양이다.
  9. [9] 본래는 안타리우스 4+근육3인조에 꼽사리 껴서 나올 예정이었으나, 한신정 성우가 트리비아 목소리를 마지막으로 녹음한 지 너무 오래 지나서 기존 목소리와 보이스팩의 갭이 너무 커서 판매하기 어려워보인다고 한다.다른 캐릭터도 갭이 큰데 이 때문에 트리비아 보이스팩은 2016.12.29~2017.01.05 한정판으로 배포한다. 편법으로 연습장에서 보이스팩을 구매한 캐릭터를 아무 거나 적으로 설정하면 들을 수 있다. 2018년 현재는 달러샵에서 구매 가능하다.
  10. [10] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%.
  11. [11] 투척형 평타들은 최대 사거리에 가서 사라지거나 타격되서 사라져야 자유롭게 행동할 수 있는 것들이 대부분이다.
  12. [12] 부컷 최대 9히트에 출혈댐 6틱을 포함하면 429+ 2.163공격력이라는 허리 유니크와 신발 유니크를 모두 올린 박폭에 버금가는 높은 계수가 뽑힌다. 문제는 원캐에게 근접전을 할 것을 요구하는 상황이나 다름 없어서 이런 상황이 1판에 2번 나올까 말까하는 수준이라는 점.
  13. [13] 감이 잘 안오면 적에게 잡기 후에 박폭커터를 써보자. 던지는 거리가 거의 3칸이라 풀타가 잘들어간다!
  14. [14] 이게 싫다면 타워에 붙어서 뒤돌아 사용하자. 손쉽게 전탄 타워에 박을 수 있다.
  15. [15] 이 대사는 새로 녹음한 것이 아닌 메세지 수신음 night의 뒷부분을 짤라낸 것이다.
  16. [16] 사실 따지고 보면 사용시 무적인 회피기는 같이 출시된 18인만 봐도 카인/웨슬리의 긴급회피, 앨리셔/클레어의 블링크, 로라스/드렉슬러의 기상창이 있고, 이후로도 천상비, 베니시 스텝, 잔나비, 임기응변 등 찾아보면 의외로 적지 않다. 변이가 사기인 건 한 방향으로 이동하거나 제자리 기상이 끝인 다른 기술과 달리 이 기술을 쓰고 2초간을 자유자재로 방향전환을 하며 요리조리 이동이 가능한데 거기에 더해 회피기로 순간이동이 되는 킬힐이 하나 더 달려 두 기술을 연계할 수 있다는 것.
  17. [17] 낙하 후부터 칼날 공격시까지 긴 후딜과 함께 원슈가 있다. 재수없게낙하도중에 방금 뜬 묵시록을 맞을경우 캔슬 되는것을 보면 원슈만 있는듯.
  18. [18] 도망치려 해도 가속도가 점점 붙어서 결국엔 맞는다. 설령 땅으로 내려가도 땅까지 쫒아가서 때린다.
  19. [19] 계수가 훨씬 낮기때문에 공격력이 200만 넘어도 나이오비의 화상이 더 쎄다.
  20. [20] 사실 우리가 알고 있는 전신착용형 8성구의 이미지는 닌자녀들 이후로 구축된 것이다. 즉 닌자녀 이전 세대 8성구는 동시착용을 전제로 디자인한 게 아니다. 트리니티 블러드의 일러스트를 잘 보면 상의에 더해 치마까지 입고 있는 게 그 증거.
  21. [21] 상식적으로 -10%가 +10%로 둔갑하니 최종적으로 스프린터까지 동원한 풀도핑 후 변이를 쓰면 어지간한 캐릭터들이 돌진기를 써도 무적판정으로 유유히 씹고 워킹으로 도망쳤다. 게다가 사실 지금도 차이가 꽤 크지만 그 당시엔 이게 있는 트리비아와 없는 트리비아간의 차이가 드높은 천상과 불타는 지옥 수준으로 컸다.
  22. [22] 한타 망해서 도망가려고 난간을 찍었는데 사거리 모자라서 난간 바로 앞을 찍게 되면 그 기분은 정말...
  23. [23] 10초에서 10%=1초가 늘어나서 11초.
  24. [24] 어지간하면 두번쏘기전에 어느쪽이 이길지 결정이 난다
  25. [25] OM은 주력기인 부커 추가데미지라 꽤 효율이 좋고 FA-RA는 상승스탯이 유니크보다 좋다. EP는 효과 자체는 OM과 같으나 EP 상승효과가 있어서 최종합계는 유니크보다 좋다.
  26. [26] 출혈 딜링은 공격력과 스킬링으로 올라간다. 말인 즉 이펙트나 이펙션은 아무리 빨아도 출혈딜 증가 효과가 없다.
  27. [27] 참고로 코스튬 도안은 캐릭터 선택-코스튬 선택-제작부위 랜덤 도안이다. 마스터 도안은 캐릭터 선택-코스튬 선택-제작부위 선택.
  28. [28] 정확히는 1부 시절.

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