보라준/협동전 임무

  관련 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무

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종족별 출시일 순}}}


테란

<^|1>
레이너

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스완

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노바

<^|1>
한과 호너

<^|1>
타이커스


저그

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케리건

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자가라

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아바투르

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스투코프

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데하카


프로
토스

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아르타니스

<^|1>
보라준

<^|1>
카락스

<^|1>
알라라크

<^|1>
피닉스

1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력(아둔의 창)
4.1. 사용 능력
4.1.1. 암흑 수정탑 배치
4.1.2. 블랙홀
4.1.4. 시간 정지
4.2. 지속 능력
5. 마스터 힘
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타

1. 개요

로딩 일러스트

네라짐의 대모

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 은폐 능력을 활용하여 고궤도에서 전장을 제어합니다.

● 은폐 능력을 갖춘 공격력이 높은 유닛을 지휘합니다.

(아둔의 창)

- 암흑 수정탑 배치: 암흑 수정탑을 소환하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑은 주위의 아군 유닛과 구조물을 은폐 시킵니다.

- 블랙홀: 적 유닛을 끌어들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. 짧은 시간 동안 지속됩니다.

- 그림자 파수대 배치: 대상 위치에 시한부 정예 암흑 기사 4기를 소환합니다.

스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 네라짐의 대모인 보라준이 프로토스의 두 번째 협동전 사령관으로 참전한다.

공허의 유산 캠페인당시 네라짐계열에 해당하는 유닛들을 주로 사용하며 은폐 유닛을 활용한 강력한 공격력과 효율적인 능력들을 통해 위기 대처능력도 좋은편이다.

사령관 고정 색상은 자주색이다.

4.9.1 패치로 프로토스 사령관 중에서 피닉스와 알라라크에 이어 네라짐 고유 콘솔을 갖게 되었는데, 황동색과 자주색 바탕에 녹색 수정이 박힌 고풍스러운 콘솔로,단축키 색이 자주색이고, 초상화 위에 저그의 두개골이 박혀있다.

2. 사령관 대사

  자세한 내용은 보라준/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.

3. 업그레이드 특성

보라준 업그레이드

패널 능력

궤도 융화소(2), 암흑 수정탑 배치, 블랙홀, 그림자 파수대 배치, 시간 정지(10), 긴급 귀환(13)

가용 유닛

백인대장(4), 추적자, 암흑 기사, 해적선, 공허 포격기, 예언자, 암흑 집정관(5)

가용 건물

광자포

업그레이드 목록

레벨

명칭

효과

1

아둔의 장막

보라준의 암흑 기사단이 지닌 보호막이 늘어나고, 소모되는 베스핀 가스량이 감소합니다.[1]

2

궤도 융화소

아둔의 창이 탐사정 없이 궤도 상에서 베스핀 가스를 채취합니다.
지속 능력

3

그림자 군단

보라준의 그림자 파수대가 2기에서 4기로 증가합니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.

4

황혼 의회 추가 업그레이드

보라준의 광전사를 백인대장으로 업그레이드 합니다.
황혼 의회에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.

● 백인대장이 주위의 적들을 기절시킬 수 있습니다.
● 추적자의 보호막이 점멸 사용 후 40만큼 재생됩니다.

5

새 유닛: 암흑 집정관

관문에서 암흑 집정관을 소환할 수 있습니다.
강력한 공격 시전 유닛입니다. 혼돈과 정신 제어를 사용할 수 있습니다.

6

암흑 기사 추가 업그레이드

암흑 성소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.

● 암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간이동할 수 있습니다.
● 암흑 기사가 유닛을 무력화시켜 10초 동안 공격하거나 공격받을 수 없게 할 수 있습니다.

7

그림자 장막

은폐된 모든 아군 유닛[2]의 보호막 재생 속도가 400%만큼 증가합니다.

8

아둔의 창: 사건 지평선

블랙홀 능력의 영향을 받은 적 유닛의 모든 방어력이 무력화됩니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.

9

암흑 집정관 추가 업그레이드

암흑 성소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.

● 암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다.
● 암흑 집정관이 대상 유닛을 영구적으로 조종할 수 있습니다.

10

아둔의 창: 시간 정지

모든 적을 20초 동안 그 자리에 꼼짝 못하게 합니다.[3]
이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.

11

암흑 수정탑: 소환

암흑 수정탑이 아군 유닛을 자신의 위치로 소환할 수 있습니다.

12

함대 신호소 추가 업그레이드

함대 신호소에서 새 연구를 사용할 수 있습니다.

● 모든 해적선과 예언자를 영구적으로 은폐시킵니다.
● 공허 포격기가 공격을 계속하면 무기 사거리가 증가합니다.
● 예언자의 정지장 수호물에 걸린 적들을 공격할 수 있습니다.

13

아둔의 창: 긴급 귀환

아군 은폐 또는 잠복한 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 귀환합니다. 이 효과는 4분마다 한 번만 발동합니다.[4]
지속 능력

14

아둔의 창: 시간 조작

시간 정지의 재사용 대기시간이 5분에서 4분으로 감소합니다. 이 능력은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.

15

어둠 속의 습격

은폐하거나 잠복한 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다.[5]은폐된 유닛의 에너지 회복량이 25%증가합니다.

4. 사령관 능력(아둔의 창)

4.1. 사용 능력

4.1.1. 암흑 수정탑 배치

암흑 수정탑 배치

기본

어둠 속의 습격 적용

비용

25 3 / 재사용 대기시간: 60

설명

암흑 수정탑을 소환하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑은 주위의 아군 유닛과 구조물을 은폐 시킵니다.

암흑 수정탑을 소환하여 보급품과 동력을 공급합니다. 암흑 수정탑은 주위의 아군 유닛과 구조물을 은폐 시킵니다. 암흑 수정탑을 통해 은폐된 아군 유닛의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

마스터 힘

암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐 및 동력장 반경이 증가합니다.

업그레이드


암흑 수정탑: 소환
(사령관 레벨 11)


어둠 속의 습격
(사령관 레벨 15)

유닛 설명

보급품을 공급합니다. 보급품을 늘리면 더 많은 유닛을 소환할 수 있습니다. 주위 구조물에 동력을 공급하고 아군 유닛을 은폐시킵니다.

기본 능력

은폐장
주위 아군 유닛과 구조물을 은폐합니다.

소환 (R)
재사용 대기시간: 60
대상 지역의 모든 아군 유닛을 암흑 수정탑이 있는 곳으로 순간이동시킵니다.

Summon Dark Pylon 캠페인 '커지는 그림자'에 등장한 바로 그 건물. 기본적으로는 일반 수정탑과 같지만 범위 안의 자신과 동맹의 모든 유닛 및 건물을 은폐해 준다. 덕분에 보호막이 있는 유닛이든 건물이든 그림자 장막의 버프를 그대로 받아 보호막 충전속도가 5배가 된다. 버그로 케리건의 갑피는 벗겨지는 속도가 빨라진다.[6] 또한 레벨 15를 찍으면 은폐 유닛은 모두 +15% 공격력 증가 효과를 받는데 여기엔 동맹의 유닛도 포함된다. 특히 전투하는 장소가 정해진 수비 임무에서 이 버프를 활용하기가 좋다. 단, 자신포함 동맹의 방어 건물은 은폐만 가능하고 공격력 강화는 되지 않는다. 그리고 은폐 유닛 한정으로 보호막을 빨리 채워 주는 그림자 장막을 이용해 공허 포격기 빌드 때 교전 중인 유닛들이 사이오닉 폭풍같은 광역 기술을 정통으로 맞아 위험한 경우 잠깐 빠진 뒤 암흑 수정탑을 소환하던가 아래에서 언급하는 암흑 수정탑의 소환을 이용해 전선에서 잠시 벗어나 은폐 범위 속에서 빠르게 보호막을 충전하고 재교전을 하는 요령이 있는데 일부 돌연변이 때 특히나 효율적이기 때문에 익혀 두는 것이 좋다. 4.6.0 패치로 15렙 특성이 은폐유닛에게 에너지 회복 보너스를 주게 되어서 에너지 소모가 심한 유닛을 사용하는 사령관에게 도움을 줄 수 있다.

11레벨부터는 아군 유닛을 암흑 수정탑으로 소환할 수 있다. 덕분에 아르타니스와 다르게 본진 수비, 주력군의 기동력까지 우수해지는 완전체 능력이다.[7] 방어 시설의 의존도가 높은 카락스와의 시너지도 꽤 쏠쏠하다. 게다가 동맹 유저 유닛을 대상으로도 귀환이 가능하다. 아르타니스, 레이너와 같이 기동력이 없는 사령관들에게도 상당히 큰 도움이 된다. 난이도가 점점 어려워질 수록 이 스킬의 능숙도에 따라서 보라준의 사기성이 더욱 빛을 발한다. 예를 들면 적 기지 한복판에 생성된 공허 균열 같은 것을 암흑기사 특공대로 썰고 귀환한다거나 등등.

성능과는 별개로 저사양 컴퓨터로 플레이할 때 암흑 수정탑으로 은폐된 건물 등이 많으면 렉이 유발된다. 카락스 컴퓨터가 구리다면 자기 포탑라인에 소환하지 말라고 애원을 하게된다.

새 임무가 나올 때마다 갖가지 꼼수의 중심이 되어 수정이 가해지는 능력으로, 대표적으로 공허의 출격과 버밀리언의 특종이 있다. 공허의 출격에서는 연구선이 젤나가 유적에 도착하자마자 암흑 수정탑으로 소환해서 본진에서 멍때리다 돌아가게 할 수 있었기에 사령관이 돕고 있는 세력의 유닛은 이동시킬 수 없게 패치되었으며, 버밀리언의 특종에서 제논 수정을 집은 일꾼을 즉시 이동시켜 타이머를 고속으로 채우거나 시간상의 위기를 탈출하는 방법이 있었으나 이 꼼수 역시 막혔다.

참고로 15레벨 특성은 탐사정에도 적용된다. 그래서 가스'만' 빨리 먹고 싶을 땐 암흑 수정탑을 깔아 놓은 뒤 탐사정을 7~8기 끌고 가서 멀티 바위를 지지는 게 보라준이 멀티 가스를 가장 빨리 가져가는 방법이다. 다만 그 사이의 광물을 캘 수 없게 되고 그만큼 관문을 늦게 올리게 되기에 상당히 리스크가 있는 편.

간혹 아군의 연결체와 자원 사이에 암흑 수정탑을 소환하여 은폐장으로 일꾼 테러를 방지하려고 하는 유저도 있는데, 그렇게 되면 탐사정이 자원을 캐는 경로를 방해하여 자원을 캐는 효율이 낮아지므로 해야겠다면 연결체와 자원 사이에 심기보다는 광물 앞쪽 혹은 마스터힘으로 은폐장 범위를 키워서 연결체 뒷쪽에 심는 것이 더욱 좋다. 그런데 사실상 일꾼 테러가 일어나는 맵이면 아몬 병력이 탐지기를 대등하고 나오며, 유령의 전술핵을 막는 데 쓸 수도 없으니 이건 크게 효과가 없으며, 광물 앞이나 연결체 뒤에다 놓으면 동력장이 낭비된다. 나중에는 상관없지만 초반엔 암흑 수정탑의 공짜 동력장이 유용하므로 초반에는 일꾼 숨기기보단 테크 탈 영역으로 활용하는 것이 더욱 효율적이다.

4.1.2. 블랙홀

블랙홀

비용

25

설명

적 유닛을 끌어들여 기절시키는 블랙홀을 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.

마스터 힘

블랙홀 지속 시간
블랙홀의 지속 시간이 증가합니다.

업그레이드


아둔의 창: 사건 지평선
(사령관 레벨 8)

Black Hole 범위 안의 모든 적을 한 곳으로 모으면서 무력화한다. 굉장히 강력한 스킬로, 에너지도 25밖에 안되고 무엇보다 쿨타임이 없다. 거기다가 초기의 모선들이 지녔던 소용돌이와는 다르게 적 유닛들을 공격할 수 있다. 그래서 화력이 낮지만 광역 피해를 주는 암흑 집정관과도 시너지가 있으며, 유닛을 한 곳에 모은다는 점에서 여러 다른 사령관들과 합쳐져 연계할수도 있다.(ex : 블랙홀로 모은 아몬의 병력을 아르타니스나 카락스가 태양 포격이나 정화 광선으로 아작내버릴 수 있고 모인 적들에게 사이브로스 중재자가 정지장을 걸어 시간을 벌 수 있으며, 아바투르 궤멸충의 담즙이나 노바의 그리핀 폭격 등과도 시너지가 좋은 편이다.) 레벨이 올라가면 방어력을 0으로 만드는 능력이 추가되어 해적선이나 다른 사령관의 범위, 연사형 공격의 효율을 극대화 시킬 수 있다. 범위가 크지는 않지만 마스터 특성으로 커버도 가능하고 AI가 소용돌이를 피하지 않기 때문에 적의 이동 방향, 어그로 방향을 기준으로 적부대 앞에 발동하면 알아서 다가오다가 소용돌이에 휘말린다. 쿨타임도 없으면서 잘만 하면 한 두 번 발동으로 다른 사령관들의 최종기술에 맞먹는 모습을 보여줄 정도이다. 수송선이나 열차같이 이동을 저지하는게 목표인 적은 끌어들일 수 없지만, 대부분의 적들을 끌어들일 수 있다. 심지어 천상의 쟁탈전의 젤나가 피조물이나, 핵심 부품의 뫼비우스 혼종도 무력화시킬 수 있다.

한 가지 큰 단점은, 수동성이 너무나 크다는 점이다. 공격유닛이 있어야만 적 유닛을 파괴할 수 있기 때문에 주변에 병력이 부족하다면 유닛처리가 불가능하다. 아군이 수비를 하는 입장에선 이러한 일이 적은데 공격을 갈 때 본진으로 적이 들어오는 경우가 문제가 된다. 이 부분은 보라준의 기동성이 최강이란 점을 통해 극복이 가능하지만 병력이 적은 보라준의 초반을 블랙홀 단독으로 지탱해 주기 힘들다는 점은 상당히 치명적이고 어찌 보면 이 점 때문에 보라준이 초반 약캐가 된 것이다. 그래도 초반에 다른 사령관에 보조용으로 사용하면 나쁘지 않은 성능을 보여 주고 위의 장점이 너무 강하기 때문에 결국에는 강력한 기술이다.
적이 뭉치기 때문에 해적선, 공성 전차가 있는 테란 사령관들, 파괴자/ 소용돌이업 아이어 광전사 및 사이오닉 폭풍과 집정관이 있는 아르타니스, 케리건의 가시지옥, 자가라의 맹독충/갈귀, 카락스의 궤도 폭격과의 궁합이 매우 좋아 모든 사령관과 잘 어울린다. 단, 컴퓨터가 프로토스일 때 파수기가 블랙홀에 역장을 쳤다면 유닛들이 그냥 뱅글뱅글 돌아서 아군 근접유닛들도 따라서 달리기만한다. 이 능력으로 일정 수의 적 유닛을 해치우면 '죽음의 블랙홀'이라는 업적을 딸 수 있다.
또한 은폐로 인한 긴급 귀환을 하여도 체력이 회복되는건 아닌지라 블랙홀은 군중 제어기술이면서도 회복 수단이 없는 보라준에게 있어서 유닛 손실을 최소화 해주는 생존 기술이기도 하다.

4.1.3. 그림자 파수대 배치

그림자 파수대 배치

기본

그림자 군단 적용

비용

50 / 재사용 대기시간: 180

설명

대상 위치에 정예 암흑 기사 2기를 투입합니다. 60초 동안 지속됩니다.

대상 위치에 정예 암흑 기사 4기를 투입합니다. 60초 동안 지속됩니다.

마스터 힘

그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.

업그레이드


그림자 군단
(사령관 레벨 3)


어둠 속의 습격
(사령관 레벨 15)

그림자 파수대

설명

정예 암흑 기사입니다. 그림자 격노, 점멸, 공허의 장막을 사용할 수 있습니다.

기본 능력

그림자 격노 (E)
재사용 대기시간: 15
한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 20(경장갑 유닛에는 추가 15)의 피해를 줄 수 있습니다. 5회 공격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

점멸 (B)
재사용 대기시간: 10
주위의 대상 위치로 순간이동합니다.

공허 정지장 (V)
재사용 대기시간: 15
대상 유닛 또는 구조물을 10초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력 영향을 받지도 않습니다.
지상 유닛 및 구조물에 사용 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

영구 은폐
그림자 파수대는 영구 은폐 상태입니다. 탐지되지 않은 상태에서는 보호막이 빠르게 재생됩니다.

Summon Shadow Guard 기본 2명, 레벨3 효과로 4기의 정예 암흑 기사를 소환한다. 이들은 공격력 85에 체력 150/150(특이하게도 암흑 기사의 보호막이 더 높다), 각종 스킬까지 가지고 있어 매우 강력하다. 아주 어려움조차 초반 공격을 막은 뒤에도 소환 시간이 남기 때문에 확장 지역의 장애물을 파괴하는 것이 좋으며, 웬만하면 둘·둘 나눠서 동맹의 장애물까지 처리해주자. 소환 시간 조절과 점멸을 잘 이용하면 내 쪽의 바위를 깨고 공세 막고 아군의 확장 바위를 깨 주는 것도 가능하다. 보너스 임무도 공중 목표물이 아니라면 넷이서 가뿐히 해결한다.[8]

이들로 한 게임에 적 유닛 50기를 해치우는 업적도 있다. 너무 멀리만 안 떨어트리면 한 번 만에 딸 수도 있을 것이다.
  1. 6 패치 이전에는 선쿨이 없어서 마스터 레벨로 아둔의 창 에너지를 50이상 채워 왔을 시 시작과 동시에 멀티 바위를 깨고 1분만에 생더블을 함과 동시에 첫 공세가 올 때 쯤이면 다시 쿨이 돌아 공세까지 가볍게 막아버리는 위엄을 자랑했다. 3.6패치로 대다수의 초반공세가 빨라졌으며, 선쿨이 240초 붙어서 더이상 그림자 파수대로 초반 공세를 막을 수 없어졌다. 그래서 3.7패치에서는 선쿨을 180초로 줄여 주었다.[9]

4.1.4. 시간 정지

시간 정지
(사령관 레벨 10)

기본

아둔의 창: 시간 조작 적용

비용

재사용 대기시간: 300

재사용 대기시간: 240

설명

시공간을 조정하여 20초 동안 모든 적을 얼어붙게 합니다. 사거리 제한이 없습니다.

마스터 힘

시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.

업그레이드


아둔의 창: 시간 조작
(사령관 레벨 14)

>"시간 이상 현상을 만들었다. 지금 쳐라! 전사들이여.">"시간이 왜곡된 동안 적을 쳐라.">"내가 시간의 흐름을 방해하고 있다. 공격해라!">"시간을 멈추겠다.">"시간 정지중이다. 적을 쳐라!"

Time Stop 레벨 10에 해금. 캠페인에서도 나왔던 20초 동안 맵 전체의 모든 적들을 죄다 정지시키는 능력이다. 캠페인과 마찬가지로 영웅 유닛도 대상이 되며 은폐유닛의 경우 그대로 보이게 된다.[10] 쿨타임은 5분, 14레벨부턴 4분이지만 워낙 성능이 좋아서 쓰면서도 사기인게 느껴질 정도인데, 시간 정지는 캠페인에서 선택률이 아주 높은 기술이다. 확실히 정화 광선보단 효과적이고 태양 포격은 태양석을 너무 많이 먹는데다가 딜이 들어갈려면 시간이 걸리는지라 차라리 태양의 창으로 쓸어버리는 게 기본이다. 그런데 블리자드는 안 그래도 사기적 주력을 굴리는 보라준에 이걸 붙여주고 쿨까지 줄여준 것. 특히 암흑 기사와 해적선이 좋은 기동성으로 이득을 많이 본다. 또한 정지를 하면 적 유닛들의 은폐가 풀리니 더더욱 도움이 된다.

이 능력이 얼마나 사기인지는 케리건과의 비교에서에서 알 수 있는데, 케리건의 능력인 구속의 파동이 케리건 주변의 유닛에게 10초만 정지시키는 능력임에도 불구하고[11] 쿨타임이 똑같이 5분이다. 보라준은 다소 높은 14렙에 시간 정지의 쿨다운이 4분으로 줄어들지만 이는 따로 업그레이드를 할 필요가 없다. 현재는 케리건 구속의 파동이 180초(3분)으로 줄어서 능력효율을 찍으면 144초[12]마다 사용할 수 있기에, 시간 정지보다는 자주 쓸 수 있다. 덧붙여 케리건의 파동은 대미지 100이 있지만 범위와 지속시간은 보라준의 시간 정지의 하위 호환이라고 봐야 한다. 케리건은 범위, 지속 시간을 적게 가진 대신 100의 대미지를 광역으로 주어 웬만한 잡몹은 쓸어버리도록 만들었고, 시간 정지는 범위, 지속 시간이 긴 대신, 잡몹들도 손수 잡아야 한다는 차이다.
뿐만 아니라 키메라 해적선, 대천사의 소멸[13]까지 남은 시간이나 공허의 파편, 과거의 사원 타이머, 천상의 쟁탈전에서의 과부하 진행도까지 멈춰버린다. 광부대피의 대피선 타이머도 멈춰버리는건 덤... 사원의 점령도 막고 심지어는 공허 출격의 보너스 미션까지 멈춘다.[14] 그렇기 때문에 보라준은 일반 아주 어려움에서도 강력하지만 돌연변이원이 대놓고 보라준 저격을 하지 않는 이상 언제나 돌연변이원 해결사로 활약한다.
단점이라면 초반에 유닛이 적을 땐 효율이 떨어진다는 것. 시간 정지가 적에게 대미지를 주는 스킬은 아니다 보니 유닛이 적으면 시간 정지를 걸어봤자 발을 묶는 정도밖엔 의미가 없어진다. 이런 면에서는 초반 유닛이 적을 때엔 공세나 적 기지를 초토화 시키는 태양 포격이 더 효과적이다. 또한 열차나 왕복선 뫼비우스 혼종은 시간 정지의 효과를 받지 않기 때문에 태양 포격이 더 고평가를 받는다. 이 능력으로 자신과 동맹 사령관의 킬 수를 계산하는 '내 차례', '네 차례'라는 업적이 있다. 또한 공허의 유산 캠페인 업적 중 시간 정지 유지 시간 동안 100기의 적을 처치하면 달성되는 '눈 깜빡할 사이' 업적도 있는데, 이 업적이 협동전의 시간 정지로도 달성되는 버그가 있다.
승천 레벨이 되었거나 마스터렙 고렙인 유저는 시간 정지를 굉장히 일찍 쓰는 경우가 있다. 입력 미스나 트롤링이 아니라 마스터 힘으로 유닛 속도가 빨라지는 것이 일꾼의 이동속도와 자원채취 속도까지가 늘어나기 때문에 쓰는 것. 즉, 초반 자원 부스팅 용도이다.

한가지 사용상의 주의점으로는 맹독충이나 폭발성 감염체처럼 처치시에도 폭발해서 공격을 하는 유닛의 경우, 처치 후 폭발까지의 딜레이가 생겨서 암흑기사가 격노 시전 후 폭발하여 단체로 데미지를 입고 귀환하는 사태가 벌어진다. 살변갈링링이 걸릴 경우라면 공세는 블랙홀로 묶고 처리하는 편이 좋다. 버그라면 패치되기를 빌자

4.2. 지속 능력

4.2.1. 궤도 융화소

궤도 융화소
(사령관 레벨 2)

설명

탐사정 없이 융화소에서 베스핀 가스를 자동으로 채취합니다.

Orbital Assimilators 2레벨에 해금되는 특성. 보라준이 사기인 이유 중 하나로, 멀티를 부수기도 전에 4가스 플레이를 가능하게 했다. 후술할 3.6.0 패치 전까지는 관문을 올리기도 전에 4가스를 먹고 시작하는 경우도 있고, 중반 테크를 올릴때 아군의 가스를 뺏어먹는 민폐성 플레이도 많이 보였다. 하지만 3.6.0패치로 멀티 가스 지점에도 바위가 생겨 이전처럼 게임 시작하자마자 멀티가스를 확보하고 시작하는 것은 불가능해졌다. 융화소에 일꾼을 넣을 필요가 없어지므로 광물 최적화가 빨라지고 결과적으론 가스 하나당 일꾼 3기씩, 일꾼 12기를 덜 뽑아도 된다. 가스 채취건물은 75광물이지만 완전한 활성화를 위해 일꾼 3마리5가 들어가므로 결 적으로 225 광물이 필요한데 보라준은 광물을 150 덜 들이고 인구수고 3씩 덜 써서 가스를 먹을수 있다는 것이다. 여담이지만, 노바의 자동 정제소는 광물 100이 필요한데 보라준의 궤도 융화소는 75밖에 들어가지 않는다. 그리고 제라툴은 이 75원 마저 먹지 않는다.. 자동 채취임에도..

유일한 단점으로, 채취속도가 탐사정 3기 들어간 일반 융화소에 비해 약간 떨어진다는 것이었는데 3.7.0패치로 채취효율이 5% 올라갔다.

그래서 극초반 2우관 땡공허를 가서 첫 2대의 공허 포격기를 생산할 때 항상 가스가 50정도 모자라서 우주관문 2개를 동시에 돌릴 수 없었는데 이제는 둘을 동시에 돌릴 수 있고 굳이 동맹 가스 뺏어다먹지 않고 4가스 플레이해도 별 부담이 없다. 정확하게는 패치 이후로 20분 게임을 기준으로 800정도, 30분 게임을 기준으로 1200정도 더 캘 수 있다. 여담으로 과거엔 유일하게 가스를 자동 채취했지만, 노바가 자동 정제소를 사용하면서 유일하지 않게 되었다.

4.2.2. 긴급 귀환

긴급 귀환
(사령관 레벨 13)

설명

아군 은폐 또는 잠복한 유닛이 치명적인 피해를 받으면 주 구조물로 귀환합니다. 이 효과는 240초마다 한번만 발동됩니다.

Emergency Recall 13레벨에 해금되는 특성. 공유 캠페인에 등장하는 복수자의 스킬을 가져온 패시브로 보라준의 특성상 주력 유닛인 암흑 기사, 해적선의 생존력을 크게 올려주는 패시브. 밸런스 조절을 위해 귀환시 체력이 회복되지는 않지만 과학선의 방사능 같은 디버프가 해제된다. 잠복, 은폐중인 아군 동맹의 유닛도 적용되는 능력이라서 잠복중이거나 일시적으로 은폐중인 유닛들도 긴급 귀환의 혜택을 받는다. 보라준의 은폐 유닛을 제외하고 긴급 귀환(+ 어둠 속의 습격)이 적용되는 아군 유닛은 다음과 같다. 볼드체된 유닛은 영구 은폐가 적용되는 유닛이다.

과거 이 능력과 수호 보호막이 모두 1분의 재사용 대기 시간을 가졌을 무렵에는 커세어 다크를 적진으로 밀어넣어도 수호 보호막이 터지고 나서 긴급 귀환이 터지고, 그렇게 귀환된 유닛들이 다시 적진에 도착해서 들어갈 때가 되면 재사용 대기 시간이 다 돌아 또 다시 수호 보호막이 터지고 긴급 귀환이 터지면서 어떻게 병력을 던져도 죽지를 않는 기적의 운영이 가능했었다. 이후 수호 보호막과 귀환의 재사용 대기 시간이 5분으로 늘어났다가 4분으로 조정되었다.

여담으로 유령의 EMP와 감염충의 진균 번식을 조심해야 한다. EMP에 은폐를 잠시 푸는 능력이 있어 긴급 귀환이 발동이 안 되고, 진균 번식은 대미지가 들어가면서 은폐가 풀리기 때문에 최악의 경우 은폐 중인 해적선, 암흑기사 모두 진균번식으로 묶이는 중에 맹독충이나 기생폭탄에 의해 싸그리 전멸하는 사태가 발생하기도 한다.

5. 마스터 힘

보라준 마스터 힘

 

분류

점수 당 증가치

최대 투자 가능 점수

힘 구성 1

암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐 및 동력장 반경이 증가합니다,

+2%

30

블랙홀 지속 시간
블랙홀의 지속 시간이 증가합니다.

+2%

30

힘 구성 2

그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대의 지속 시간이 증가합니다.

+2초

30

시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화된 동안, 아군 유닛의 공격속도, 이동속도, 재사용 대기시간 감소량, 에너지 재생이 증가합니다.

+1%

30

힘 구성 3

시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.

+1%

30

아둔의 창 초기 및 최대 에너지
아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.

+3

30

마스터 힘 모두 버릴것 하나 없이 유용한 능력들이다. 본인 스타일과 동맹 사령관의 궁합, 그 외 돌연변이원 등에 따라 갈린다.

  • 힘 구성 1
    • 암흑 수정탑 범위
암흑 수정탑의 은폐장과 동력장 범위를 늘린다. 인구수 때문에라도 다수의 수정탑을 소환해야 하는 관계로 은폐장 범위만 보고 찍는 편. 범위가 아니라 지름/반지름이 증가하기 때문에 60% 상승하면 총 범위는 2.56배나 되는 범위 상승이 이루어진다. 대략 만렙 암흑 수정탑 하나면 필요한 모든 건물을 지을 동력장 면적이 확보된다. 동맹이 15렙 아르타니스일경우 이 거대해진 동력장의 이득을 많이 보는 편. 수비임무에서 특히 돋보이는데 방어진에다가 암흑 수정탑 하나 떨궈주면 주변 건물들을 모두 은폐시켜버린다. 특히 카락스와 궁합이 매우 좋다. 혹은 암흑 수정탑을 소환하고 심시티로 입구를 막아버리는식으로 초반에 견고한 방어가 가능하다. 초반방어가 매우 힘든 돌연변이의 경우 이걸 찍어주면 본진 전체를 은폐로 커버할 수 있는 경우가 많아서 방어가 쉬운 이점이 있어 간혹 이걸 찍는 경우가 있다. 다만 일꾼쪽에 암흑수정탑을 깔면 아몬이 테란공세로 나올 때 밤까마귀가 일꾼 쪽에 포탑을 날리러오니 무턱대고 깔아봤자 좋을거 없다. 공격 타이밍에 적진에 소환해 아군에게 광범위한 공격력 보너스를 주는 형식으로도 사용된다. 공허포격기를 즐겨쓰는 유저라면 적군의 어그로를 끄는 범위 밖에 암흑수정탑을 소환해서 공허포격기를 보호하면서 딜 버프까지 줄 수 있다. 그래픽을 낮게 하면 버그로 은폐장의 범위는 늘어나는데 동력장의 범위는 늘어나지 않는다. 은폐장 그래픽도 안늘어나지만 동력장 표시는 늘어나는데 거꾸로 동력장은 안늘어나고 은폐장만 늘어난다.[17][18] 그래픽 옵션이 게임 메카닉에 영향을 주는 특이한 케이스.
  • 블랙홀 지속 시간
블랙홀이 끝나지 않는 것처럼 이어진다. 기본 8초 지속에 마스터시 60%증가하여 13.6초[19] 블랙홀을 2번만 써도 27.2초동안 영웅이고 공중이고 뭐고 건물만 아니면 예쁘게 한곳에 모여서 방어력 0인 상태로 무력화된다. 특히 초중반에 병력 화력이 부족할 경우 긴 지속시간의 블랙홀이 큰 도움이 된다. 다만 후반 보라준의 화력이 워낙 훌륭하고, 아군도 블랙홀에 같힌 적을 보고도 그냥 손놓고 있지는 않는데다가 조금 손이 가지만 분열망이나 정지장 수호물같은 다른 무력화하는 수단도 남아있다. 후반에서까지 이 특성이 필요할정도로 맞다이를 해야하는 경우는 몇몇 돌연변이원정도.
  • 힘 구성 2
    • 그림자 파수대 지속 시간
그림자 파수대가 멀티바위를 빠르게 깨고 초반 공세도 맡아주며 병력이 허술한 초반 임무목표 구간 정도는 기지 정도는 단독으로 맡아줄 수 있는만큼 그 쓰임새 때문에 지속시간 증가는 초반에 매우 유용하다. 보라준의 부실한 초반을 완전히 매꿔줄 수 있는건 아니지만 그래도 제법 도움된다. 하지만 시간 정지 속도 수준의 효율을 기대하긴 힘들며 초반에 유용하지만 후반으로 갈수록 빛이 바래는 구성. 병력이 어느정도 모인 중후반 부터는 이걸 쓰느니 그 반값에너지를 소모하는 블랙홀이 더 효율적이다. 중후반에선 보라준의 전투는 금방 끝나고, 주력 유닛들의 보호막을 채워야 하기에 쉬지도 않고 연속적으로 교전을 하는 경우가 많지 않기때문에 그림자 파수대 지속시간을 제대로 활용하기 힘들다. 그렇다고 타 사령관들의 특수유닛 소환능력처럼 그림자 파수대만 어거지로 적진에 밀어넣자니 체력총합도 300으로 그리 튼튼한 유닛은 아닌지라 단독으론 중후반 철거를 해내기 어렵다. 그리고 나중에 암흑 기사가 쌓일수록 효율이 떨어지는건 어쩔 수 없다.
  • 시간 정지 유닛 속도 향상
시간 정지가 활성화되어있는 동안 모든 아군 유닛의 모든 속도가 증가한다. 아둔의 창 능력 재생까지 빨라지는지는 확인바람. 이건 그냥 시간 정지 지속시간을 늘린거나 다름없다. 기동성이 나빠서 시간 정지의 혜택을 제대로 받지 못하는 동맹 유닛에게도 도움이 되고, 안 그래도 은폐 추가 공격력까지 먹은 커닥이 순식간에 적진을 쓸어버리는가 하면, 그림자 격노 쿨까지 빨리 돌아오니 굉장히 효과적이다. 게다가 보라준은 유일하게 레벨업으로 최종 기술의 쿨을 시작부터 줄여버리는 사령관이라 안그래도 사기인 시간 정지에 뭘 잔뜩 더 갖다붙인 셈이다. 그리고 탐사정의 이동속도와 채취속도도 증가하기 때문에 시간 정지가 활성화된 동안 자원이 빨리 모인다. 그냥 지속시간을 늘리고 게임속도를 늘린거라고 봐도 무방하다. 시간정지를 제때제때 써주기만 해도 엄청난 효력을 발휘하는 능력이다. 동맹사령관이 보라준 없이도 초반을 무리없이 커버할 수 있다면 시간정지에 몰빵하는게 효율적이다.
  • 힘 구성 3
    • 시간 증폭 효율
초반에는 가스에 일꾼을 붙일 필요가 없어서 자원 최적화가 빨리 끝나기 때문에 시간 증폭 부스팅이 그렇게 중요하지 않다. 중반 이후로도 보라준은 돈이 없어서 유닛을 못뽑지 생산시간이 느리지 않기 때문에[20] 시간 증폭에 투자하는건 낭비다. 그림자 격노같은 핵심 업그레이드를 빨리 끝내거나 멀티 가스를 빨리먹을 자신이 있을때 건물 건설을 가속해서 최대한 테크를 빨리 타보겠다는 마음으로 찍는 편. 남는 광물로 광자포 방어선 구축 대신 연결체를 양산해 카락스마냥 시간 증폭으로 아군을 지원할때도 쓸모는 있다.
  • 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
초기 태양에너지를 늘린채로 시작할 수 있다. 보라준의 패널스킬들은 성능이 워낙 좋은지라 유용한 구성. 이를 이용해 시작하자마자 암흑 수정탑을 바로 소환해 보급품+8과 동력장을 동시에 챙기는게 가능하다.[21] 또한 높은 난이도의 경우 초반에 에너지를 마구 태워서 부스팅을 하고 중반에 에너지를 아꼈다가 후반에 넉넉해진 에너지를 블랙홀에 투자해 소수의 부대로만 적 공세를 쓸어버리는 광경을 볼 수 있다. 초기 추가 에너지를 이용해 암흑 수정탑을 떨궈 온갖짓을 다 할 수 있는데 아르타니스와 시너지가 엄청나다. 만랩 아르타니스의 귀찮은 건물짓기를 위한 수정탑을 보라준의 암흑 수정탑 하나면 말끔히 해결되고 적분에 아르타니스의 공업먹고 은폐특성먹고 무적이 된 광전사들이 더욱 일찍나와서 첫웨이브를 혼자 막는 엄청난 짓이 가능하다.[22] 또한 첫 한두공세를 어렵게 막는 사령관들에겐 공업과 동시에 유닛 대신 암흑 수정탑이 탱킹을 하는게 꽤나 유용하기도 하고 암흑 수정탑 범위를 늘려놨다면 암흑 수정탑이 부서지는 위기를 내지 않고 은폐장 내에서 싸우는것도 어렵지 않아 온갖 걱정거리를 다 지워준다. 7포인트 이상[23] 준다면 시작하자마자 암흑 수정탑 하나 떨궈서 부스팅을 가속할 수 있다. 8포인트를 주면 암흑 수정탑을 초반에 하나 떨군 후 쌓이는 에너지가 그림자 파수대의 선쿨과 딱 맞아 떨어져 바로 소환할 수 있다.

6. 유닛

6.1. 연결체

6.1.1. 탐사정

일꾼 유닛

6.2. 관문/차원 관문

6.2.1. 광전사백인대장

광전사 (Z)

비용

기본 요구

차원 관문

100 2 / 38

5 / 충전 대기시간: 28

요구 사항

-

설명

강력한 근접 전사입니다. 그림자 돌진과 암흑고리를 사용할 수 있습니다.

연구 필요

그림자 돌진 (C)
재사용 대기시간: 10
주위 적에게 돌진하고, 백인대장의 이동 속도가 증가합니다. 10초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
백인대장이 잠시 은폐 상태가 되고 다른 유닛을 통과할 수 있음
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

암흑 고리 (Z)
재사용 대기시간: 10
대상 적 지상 유닛과 대상 주위의 모든 적 지상 유닛을 2.5초 동안 기절시키고 백인대장은 10초동안 보호막 100을 얻습니다.
거대 유닛은 느려짐
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

초반용 유닛 같지만 소수 대 소수 싸움에선 빛이 바래고, 오히려 대규모 전투에서 강력한 모습을 보여준다. 암흑 기사와 공방업을 공유하고 보라준의 만렙 특성 때문에 암흑 수정탑을 낀 풀업 백인대장의 화력은 결코 낮은 편이 아니다. 또 그림자 돌진과 암흑 고리 업그레이드를 하면 그림자 돌진으로 돌격해서 파고든 뒤 주변의 병력을 전부 기절로 무력화시키므로 5~6기 정도만 있어도 적의 공세 중 절반가량은 무력화시키고 들어갈 수 있다. 암흑 기사와 섞어 줄 경우 선봉으로 나서면서 메즈와 어그로를 동시에 담당하는 매력적인 탱커 역할을 한다.
생각 외로 뛰어난 효율을 보여주기 때문에 자원 조율용으로 사용하면 보라준이 가스가 많이 들어 자원 균형이 좋지 않다는 단점을 메꿔줄 수 있는 효자 유닛이다. 하지만 암흑 기사의 성능이 압도적인데다 사령관 패시브의 효과를 크게 받지 못해서 주력이 되기 힘든 탓에 웬만하면 주로 자원 조율용으로만 사용된다는 점, 그리고 위의 장점으로 추켜세운 암흑 고리와 그림자 돌진 능력 업그레이드를 거치지 않으면 그냥 광전사정도로 약화된다는 점 등의 문제가 있다. 그러므로 사용할 때에는 반드시 관련 업그레이드를 해야 제 효율이 나온다는 점을 알아 두도록 하자. 그렇다고 많이 뽑으면 좋지않다. 유지력이 떨어져서 미네랄이 금방 없어질 정도니 말이다.
아군 병력에게 10기 정도 따라 다니게 해 주면 보라준 유닛들의 화력과 생존력이 강해서 체감을 하기 힘들었던 백인대장의 강한 탱킹, 메즈 능력을 더욱 돋보이게 해줄 수 있어 아군 병력유지에 큰 도움이 되기 때문에 여유가 되면 아군 지원용으로 사용하는 것도 좋다.
보라준을 괴롭히는 흑사병 돌연변이에서는 흑사병을 들고 연결체로 귀환해 탐사정을 싸그리 날려버리는 암흑기사를 대신해 보라준의 메인 유닛으로 변모한다. 최소한 아군기지에 흑사병을 퍼뜨리지는 않기 때문.
  1. 6.0 패치로 암흑고리의 확인 범위가 넓어지고[24] 사용 시마다 10초간 방어막 100을 얻게 되었다. 래더 불멸자의 보호막이랑 똑같은 수치인데 백인대장은 보호막 방업까지 적용되고 암흑고리의 쿨타임이 고작 10초인 것을 고려하면 파수병 뺨치는 탱킹력에 유지력도 어느정도 보장되는 셈이다.[25] 기존 백인대장은 광물이 남아도는 후반에서야 고기방패+땜빵용으로 부랴부랴 소환하는 1회용품이였는데 이번 패치로 당당히 데스볼의 일원으로 낄 자격이 생겼다. 심지어 암흑고리 사용 직후 체력총합이 200이 넘어가게 되면서 적 전투순양함의 야마토포를 받아 내주는 역할 또한 할 수 있게 됐다. 이게 정말 탱커로서 좋은 능력인게 피닉스의 군단병을 제외한 나머지 광전사류 유닛들은 아무도 이 역할을 해주지 못했었다. 보라준은 야마토포의 타겟이 되는 체력 200 이상의 유닛이 암흑집정관과 공허포격기라는 고가유닛들이기 때문에 이들을 보호하기 위한 탱커로서 상당히 좋은 강점이다.

6.2.2. 추적자

추적자 (S)

비용

기본 요구

차원 관문

125 50 2 / 42

5 / 충전 대기시간: 32

요구 사항

- 인공제어소

설명

원거리 지원형 4족 보행 유닛입니다. 점멸을 사용하면 보호막이 회복됩니다.

연구 필요

점멸 (B)
재사용 대기시간: 8
추적자가 주위의 대상 위치로 순간이동합니다. 8초에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.

위상 반응로
추적자가 점멸 능력을 사용하면 5초에 걸쳐 80의 보호막이 재생되고 은폐가 됩니다.

지상군의 보조 유닛으로 원거리에서 화력을 지원하고 빠른 기동성으로 공중 유닛을 제거할 수 있다. 하지만 보라준은 주로 암흑 기사와 해적선 등에 가스를 투자하기 때문에 가스를 먹는 추적자는 활용도가 낮았고 또 암흑 기사의 화력이 워낙 압도적이라서 추적자의 화력이 약해 보이는 탓에 결국 버려졌었다. 물론 공허의 출격처럼 공중 유닛 위주로 많이 나오는 경우에는 모아 두면 나름 유용하게 쓸 수 있다. 암흑 기사로 지상군을 쓸어 버리면 적은 수로 왕복선만 격파하는 식으로 활용하기 좋은 등 가성비는 괜찮은 유닛. 다만 그보다 더 쉬운 해결법들이 많아서 각광받지 못할 뿐이다. 3.6 패치로 앞마당 가스통에도 바위덩어리가 생겨 보라준의 가스 수급이 많이 어려워졌음에도 여전히 버림받았다.
  1. 6.0 패치로 래더 추적자의 공격력을 받아왔다.[26] 또한 위상 반응로가 주는 보호막이 2배가 되고 위상 반응로 발동 시 은폐가 되는 기능이 추가되었다. 공격력은 올랐는데 공격 속도는 그대로라 DPS가 30% 늘었고 위상 반응로에 은폐가 붙어 비록 8초 중 5초뿐이지만 은폐가 됨으로써 기존 은폐 효과에 더해 공격력 증가, 사망 시 긴급 귀환이 발동되는 부가효과도 따라붙게 되었다. 유격전 하라고 만들어놓은 보호막 회복 옵션이지만 대다수의 유저들이 앞점멸로 탱킹을 하는 플레이를 즐겨 하는만큼 대공 뿐만 아니라 올라운드로써의 입지가 크게 뛰어올랐다.
역할이 비슷한 아르타니스의 용기병과 비교되지만, 지상은 암흑기사가 압도적이고 대공병력으로서 기동성이라면 몰라도 방어력이 높은 적에겐 화력이 줄어드는 추적자의 특성은 어디 가지 않았기에 우주모함, 전투순양함같은 거대 중장갑 유닛을 상대하기엔 화력 자체가 부족하므로 해적선과 공허포격기 등 다른 유닛을 조합할 필요가 있다. 그래도 우주공항없이 대공지원이 조금 필요할 경우 뽑아쓰기 좋고 살변갈링링처럼 공중유닛을 사용하기 어려운 조합이면 추적자만한게 없다. 흑사병 돌연변이에서는 백인대장과 더불어 주력 유닛.
역설적인 것은 추적자가 카락스한테 있었다면 각광받았을 지도 모른다는 점. 관문 및 로공 유닛 단계에서 효과적으로 대공을 해줄 유닛 자체가 아예 없는 카락스 입장에선 환영할 만한 유닛이기 때문이다. 이건 알라라크의 학살자 역시 마찬가지.

6.2.3. 암흑 기사

암흑 기사 (D)

비용

기본 요구

차원 관문

125 75 2 / 55

5 / 충전 대기시간: 45

요구 사항

- 암흑 성소

설명

무시무시한 암살 전사 입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다. 그림자 격노로 다수의 대상을 빠르게 공격할 수 있습니다.

기본 능력

영구 은폐
이 유닛은 영구 은폐 상태입니다.

연구 필요

그림자 격노 (D)
재사용 대기시간: 15
한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 20(경장갑 유닛에는 추가 15)[27]의 피해를 줄 수 있습니다. 5회 공격합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

점멸 (B)
재사용 대기시간: 10
주위의 목표 지점으로 순간이동합니다.

공허 정지장 (V)
재사용 대기시간: 15
대상 유닛 또는 구조물을 10초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력[28] 영향을 받지도 않습니다.
지상 유닛 및 구조물에 사용 가능
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

보라준의 사령관 보정을 가장 많이 받는 보라준의 주력유닛. 협동전에서 지상전 한정으로 최강의 효율을 가지는 유닛들 중 하나이다.[29] 보호막이 2배로 늘어서 160이 되고 생산 비용도 가스 50이 줄어서 75밖에 안 드므로, 기존의 멀티 플레이와는 차원이 다른 몸빵과 물량을 자랑한다. 6레벨이 되어 암흑 기사 추가 업그레이드까지 마치면 그야말로 전천후 유닛이 된다. 여기에 13레벨의 긴급 귀환이 풀리면 남들은 주력부대, 특히 고성능의 유닛들이 실수 한 번으로 모두 전멸해서 생기는 위험한 순간을 메꿔주는 한 번의 보험이 되어주며, 점멸까지 추가되는데다 15레벨 어둠속의 습격 : 은폐 유닛의 공격력 15% 증가까지 열리면 공격력 업그레이드 3단계 완성시 혼종에 버금가는 69 대미지까지 보유. 그야말로 지상전 완전체가 된다.
덧붙이자면 그림자 격노는 건물에게 자동 시전이 안 되지만, 수동으로 써주면 건물과 임무 목표에도 잘만 박힌다. 3.3패치 전에는 탐지기가 없어도 은폐 유닛에도 들어갈 정도였으며 아주 어려움 테란이 핵을 떨구는데 탐지기가 없거나, 예언자가 다 터졌는데 아직 가시지옥이 남아있다던가 할 때 유용했다. 이후 3.3패치로 막혔다.
만렙에 업그레이드를 모두 마치면 캠페인의 전쟁 의회에 나오는 암흑기사의 3분파(네라짐 암흑기사, 아이어 복수자, 탈다림 피의 사냥꾼)를 한 유닛에 합쳐버린 뒤, 래더 암흑기사의 점멸을 상향된 상태로 가지고 온 만능유닛이 된다. 거기에 점멸을 제외한 그림자격노와 공허정지장의 경우는 자동시전까지 가능하다.
타 사령관들과 비교하면 주력으로 굴리는 유닛들 대부분이 고작 해봐야 캠페인 특성 정도밖에 못 받았는데, 이 암흑 기사는 1레벨부터 캠페인 특성에 더불어 추가 체력과 줄어든 가스 소비량이라는 특별 대우를 받는다. 래더에서의 소수만 생산하는 견제유닛이 아닌 다수를 뽑아 운용하는 주력유닛으로서 역할 그리고 캠페인보다 상대적으로 빡빡한 협동전의 자원밸런스때문에 책정된 가격으로 보여진다.[30]
암흑 기사를 제외하면 협동전 버전이 캠페인 버전보다 확실히 좋다고 할 수 있는 유닛은 적다. 풀 레벨을 찍고 나면 캠페인에서도 사기 소리를 듣는 네라짐 암흑 기사보다도 훨씬 강한 엄청난 능력을 자랑한다.
그림자 격노는 자동시전을 끄고 필요할 때만 쓰는 수동 그림자 격노 역시 유용하니, 익혀두는 것이 좋다. 격노 중에는 무적이라는 특성이 까다로운 돌연변이 공략의 키 포인트가 되는 경우가 많다. 특히 번식자, 확산, 양날의 검 같은, 겉보기에는 보라준으로는 답이 없어보이는 돌연변이원도 손쉽게 돌파할 수 있게 해주는 유용한 테크닉이다.
래더와 달리 모두 레나사 부족 암흑 기사로 소환된다[31]. 공허의 유산 캠페인에서 전쟁 의회의 네라짐 암흑 기사를 선택하면 제라타이 부족으로 고정되어서 레나사 부족 암흑 기사를 볼 수 없었던 점에 대한 보상 작용 및 래더처럼 섞여서 나오면 제라타이 부족으로 고정된 그림자 파수대와 구분하기 어렵다는 점 때문에 레나사 부족으로 고정한 것으로 추측된다.

6.2.4. 암흑 집정관

암흑 집정관 (A)

비용

기본 요구

차원 관문

175 275 4 / 55

5 / 충전 대기시간: 45

요구 사항

- 암흑 성소

설명

강력한 공격 시전 유닛입니다. 혼돈과 정신 제어를 사용할 수 있습니다.

기본 능력

혼돈 (F)
50 / 재사용 대기시간: 8
대상 지역의 적 유닛이 10초 동안 서로를 공격하게 합니다.
영웅 유닛은 면역

연구 필요

정신 제어 (R)
150 / 재사용 대기시간: 30
대상 적 유닛을 영구히 조종합니다.
영웅 유닛은 면역

아르거스 수정
암흑 집정관이 에너지가 가득찬 상태로 시작합니다.

협동전 초기엔 보라준 사기전설의 한 축을 담당하던 유닛이였으나 거듭된 너프로 인하여 활용도가 초창기와 완전히 달라진 특이한 유닛이기도하다.

초기엔 정신 지배를 주축으로 적 공세를 그대로 자신의 군세로 만드는 역할을 수행하였으나 마나소비 100->150, 지배된 유닛 인구수 적용, 업그레이드 판정이 적->아군으로 변경됨(종족이나 태크가 다르면 노업 유닛이 된다.). 유독 정신 제어만 이 세가지의 집중 너프를 받았으며 그에 대한 보상은 4.6 패치로 정신 지배의 사거리가 7에서 9로 늘어나는 상향받은게 전부.

이 탓에 빼앗아 역으로 이용하긴 힘들어졌고 반대로 뺏는게 목적이 아니라 거대유닛을 무손실로 제거하는 목적으로 사용할 수 있다지만 가스를 무려 275씩이나 소비하는 비싼 유닛이 거대유닛을 저격하고 이후 에너지가 회복될때까지 혼란도 못쓰는 깡통이 되는것을 생각하면 그 가스로 더욱 유용하게 사용할 수 있는 방안이 무궁무진한지라 정신지배 주축의 운용은 반쯤 사장되었다. 세차례의 너프 이후로는 정신지배는 일반 아어에서도 보기 힘들고 복수자 돌연변이때나 복수자 스택이 다수 중첩된 유닛을 저격하는 용도로 사용할때 정신 지배를 쓰는것을 볼 수 있다.

또한 정신 지배는 보라준의 아이덴티티나 다름 없었으나 새로 추가되는 사령관들이 유사 정신 지배 능력을 보유한 유닛을 가짐으로서 퇴색되고 이 유사 정신 지배가 보라준의 암흑 집정관보다 기회비용이 더 유리하여 암흑 집정관은 지속시간이 무한이라는 점만이 유일한 장점으로 남아있다.

종족이 다르거나 태크가 달라 공방업을 적용할 수 없기에 거대유닛 저격보단 과학선, 살모사 등 마법유닛을 빼앗아 활용하는게 장기적으로 보면 더 이득일 수 있다. 영웅 속성을 가진 유닛들과 공허의 병력들은 못 뺏는다. 일꾼은 뺏을 수 있긴 하지만 건물은 못 지으니 자원 채취/수리나 시키자.

현재 암흑 집정관의 주 활용도는 혼돈을 통해 보라준이 상대하기 껄끄러운 적 공세를 손쉽게 맞받아치는 용도로 사용된다.

메카닉 테란이나 로공 토스같이 충돌크기가 큰 편인 적을 상대 하는게 아닌 이상 대부분 공세는 혼돈 1~3번으로 적들끼리 자멸시켜 아군의 피해를 줄이며 적을 손쉽게 상대할 수 있으며 충돌크기가 큰 적이라 해도 블랙홀로 한곳에 묶은 다음 지속시간이 끝날 쯤 혼돈을 거는 방법도 있다.

특히 보라준의 주력인 암흑기사를 효율적으로 카운터 치는 경추댐 유닛들이 대부분 충돌크기가 작다는것을 찔러 미리 혼돈을 걸면 집에가는 암흑 기사 수를 최소화 할 수 있으며 근접유닛인 백인대장이나 암흑기사의 쥐약인 자폭유닛이 섞인 공세. 특히 살변갈링링이라던가 광부대피맵에서 혼돈 한번에 적 공세 대부분이 지워지는 재밋는 광경을 연출하기도한다.

안습한 점이 하나 있다면 자체 은폐 유닛이 아니라는 것. 해적선 + 암흑 기사 조합을 따라가면 암흑 기사와 해적선, 그리고 탐지기인 예언자는 은폐 중인데 암흑 집정관만 모습이 보이는 탓에 실컷 몸빵만 해주고 사망하기도 한다. 게다가 어그로 1순위 마법 유닛인지라 암기, 해적선이 연약함에도 AI의 저격 솜씨 덕분에 정작 먼저 증발하는 건 이 놈이다.

암흑 집정관 테크를 빠르게 올리면 두 번째 공세가 올 때 차원 관문을 통해 바로 생산할 수 있으므로 혼돈을 쓸 수 있다. 그러나 전작의 중재자를 연상케 하는 가스소비량 덕에 빠르게 4가스를 채취해도 초반에는 몇기 보유하지 못해서 순식간에 게임을 터뜨리는 주범이 되기도 하니 관리에 각별히 신경쓰도록 하자.

탐지기가 부족한 보라준에게 상대의 과학선, 감시군주, 관측선, 밤까마귀, 예언자를 빼앗는 용도로 사용해주는 것도 나쁘지 않다. 특히 예언자가 펑펑 터져나가는데 동맹이 탐지기 지원을 해줄 생각이 없어 보인다면 시도해보자. 암흑 집정관 자체도 한 두기 정도 전체 병력과 별개로 따로 운용하는것도 나쁘지 않다.

광부의 대피 미션에서 잠복 해제로 나오는 적 유닛들은 정신 제어로 빼앗았음에도 대피선이 떠날 때 적들과 같이 스스로 잠복하고 사라지는 광경을 볼 수가 있다. 밴시를 뺏고 싶다면 대피공격으로 오는 밴시를 제어하지 말고, 대피선 주변을 방어하는 밴시를 뺏어오도록 하자.

죽음의 밤 임무에서 두번째 밤에 방벽을 공격하기 위해 1시 방향에 떨어지는 주머니에서 나오는 변형체를 빼앗으면 명령을 내려도 지속적으로 방벽 방향으로 무브를 찍는 현상이 있다.

6.3. 우주관문

6.3.1. 해적선

해적선 (X)

비용

150 100 2 / 40

요구 사항

-

설명

제공 전투기입니다. 분열망을 사용하여 적 지상 유닛 및 구조물이 공격하지 못하게 할 수 있습니다.

연구 필요

분열망 (D)
재사용 대기시간: 30
지상에 에너지 망을 형성하여 적 구조물과 지상 유닛이 10초 동안 공격하지 못하게 합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

영구 은폐
해적선은 영구 은폐 상태입니다.

스타1과 다르게 동맹 유닛에게 대미지를 주지 않고, 심지어 분열망은 아군에게 영향을 미치지 않고 지상을 무력화한다. 이제는 자동 시전 덕분에 컨트롤도 필요 없고[32], 어택땅만 시켜도 지상군은 분열망으로 마비시키고 공중은 스스로 처리하는 괴랄한 유닛. 값이 싼데 생산도 빠르다. 레벨12부터는 영구 은폐업글이 가능해져서, 레벨15부터 은폐 시 추가 대미지의 혜택까지 적용된다.

범위공격을 하는 유닛 특성상 패널스킬 블랙홀과의 시너지가 발군이다. 그야말로 인구수 수 배차이가 나는 적 공중병력을 블랙홀로 묶고 한 줌도 안되는 해적선으로 전멸시키면 카타르시스가 느껴질정도. 이 덕분에 보라준은 복수자같은 돌연변이가 적용된 경우를 제외하면 적 공중공세를 가장 효과적으로 대응할 수 있는 사령관 중 하나이다.

원거리 범위공격유닛들이 다 그렇듯 해적선도 수가 모이면 모일수록 기하급수적으로 강해지는데 단적인 예시로 공허의 출격에서 주력 대공유닛으로 해적선을 운용 혹은 과거의 사원이나 안갯속 표류기같이 게임시간이 긴 맵에서 공중공세 상대로 작정하고 3줄 이상으로 생산할 경우 그야말로 무상성 공대공유닛이 무엇인지 보여준다. 거기에 쌓인 숫자를 기반으로 적 탐지기유닛을 먼저 빠르게 격추시키고 프리딜까지 넣을 수 있는것은 덤이다.

다만 단점도 적지않은데 우선 경장갑 추가데미지에서 볼수있듯이 경장갑 공중유닛 특화유닛인지라 중장갑공중유닛에 대한 대응능력은 확연히 떨어진다. 전투순양함이나 우주모함에 갈 것도 없이 공중군저그공세에 타락귀가 섞여나올때 블랙홀이 없거나 정찰기토스 공세인데 첫 광전사러쉬이후 지상공세일것이라 지레짐작해서 해적선 생산을 소홀히 한 경우같은 때 정말 무력하다는것이 뭔지 체감 가능하다. 특히 높은 난이도일수록 아몬의 유닛들이 대체로 아군유닛들보다 전반적인 업그레이드 수준이 높기에 더더욱.

그나마 이런 일반 중장갑유닛들은 체력보다 방어력이 걸림돌이 되는 경우가 많아서 블랙홀로 극복할 수 있는 반면 혼종네메시스같이 깡으로 체력이 높은 경우에는 더욱 더 난감해진다. 과거의 사원,아몬의 낫이나 승천의 사슬 등 같은 맵에서 첫 혼종이 네메시스 위주일 경우(즉 타 맵보다 혼종출현이 빠른) 보라준 운영에 숙달된 이들이라도 패널을 낭비했거나 대공대책을 게을리했다면 동맹의 도움없이는 게임이 말릴 수도 있다. 그래서 아예 초반에는 추적자위주로 가고 다소 늦게 해적선을 준비하는 그런 운영을 하는 보라준 유저들도 있을정도.

또 다른 단점으로는 짧은 사거리와 높지않은 체력때문에 적의 진지를 공략할 때도 효율이 떨어진다는 점이다. 적 공세는 대체로 예쁘게 뭉쳐서 오는걸 플레이어가 원하는 진형으로 대응할 수 있는 반면 진지공략시에는 군데군데 흩어져있는 적유닛들을 찾아가 섬멸해야하는데 여기에 해적선의 짧은사거리, 그리고 보라준 유닛들의 전반적인 짧은 사거리라는 단점이 겹쳐 적의 방어선쪽으로 빨여 들어가는 그림이 되어버린다. 여기에 더해서 떡장갑 공중유닛(전투순양함, 우주모함, 타락귀 등등)까지 곳곳에 배치되어있다면 시간정지를 쓰고 진입해도 별도의 컨트롤을 안해주었다면 흩어진 커세어들이 이런 떡장갑유닛들의 체력만 조금깎고 시간정지가 풀리자마자 적들의 대공포화에 연결체로 귀환하는 안타까운 광경이 자주 펼쳐진다. 앞서 장점란에서 말했듯 수가 많으면 상관없는 이야기이긴하나 일반적인 맵클리어 시간(15~20분 사이)엔 충분한 수의 암흑기사 생산에도 바쁘고 빠듯해서 상대적으로 해적선의 수는 적어질 수 밖에 없다.

마지막으로 모든 전투기유닛들이 그렇듯 낮은체력과 높은 밀집도덕에 공중범위공격에 취약하단 점. 살모사의 기생폭탄은 너무 유명해서 말할 필요조차도 없고 테란의 밤까마귀, 토르, 프로토스의 고위기사 스톰같은 위험한 요소들을 상시 염두에 두고 운용을 해야한다. 이를테면 살모사가 섞인 살변갈공세는 미끼 해적선을 던져서 기생폭탄을 빼놓던가 블랙홀로 묶어두고 대응한다던가 시간정지로 적진지를 공략할때 앞서 말한 위험한 유닛들을 먼저 저격한다던가.

한때는 나름 사기적인 소리를 듣는 대공 유닛이였지만 점차 다른 사령관들이 추가되거나 또는 기존 사령관들의 버프 등으로 인해 막강한 대공 유닛들이 나오면서 예전처럼 사기 소리는 덜 듣는다. 그래도 영구 은폐 능력에 15레벨 특성으로 인한 딜증가로 여전히 뛰어난 대공 성능에 분열망의 강력한 지원으로 인해 아직은 협동전의 강한 대공유닛들 중 한 축을 담당한다기에 손색이 없다.

4.9.2패치에서 해적선이 분열망을 좀 더 효율적으로 쓰도록 바뀌어 소폭 버프되었다.

6.3.2. 공허 포격기

공허 포격기 (V)

비용

250 150 4 / 60

요구 사항

-

설명

정밀 타격기입니다. 공격을 계속할수록 사거리가 늘어나고 중장갑 유닛을 대상으로 한 공격력이 증가합니다.

기본 능력

분광 정렬
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 공력력이 증가합니다. 중장갑 유닛에 대한 공격력이 최대 6만큼 증가합니다.

연구 필요

분광 사거리
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.

처음에는 평범한 공허포격기지만 레벨 12가 되면 검은 모델링의 네라짐 공허포격기로 바뀌며, 차징 될 때마다 점점 사거리가 늘어나는 연구가 해금된다.[33]

지상, 공중공격이 모두 가능한 공중유닛이고 비싼코스트와 화력밀집도 덕분에 전투순양함이나 우주모함처럼 후반에 활약하는 대기만성형 고급유닛으로 보이지만 단점도 만만치 않은 유닛. 공허의 유산 캠페인에선 우주모함이나 아둔의 창의 기계수리도 있어서 거의 치트키격인 입지를 자랑하는 공허포격기인지라, 땡 공허포격기를 모아서 어택땅만 눌러주면 임무를 척척 클리어되었던 기억을 가진 사람이라면 좋아라 하고 모을수도 있지만, 캠페인은 시간제한 없이 느긋하게 자원 파먹으며 공허포격기를 모으면 되는 것과 달리 협동전은 시간제한이 있어 공허포격기를 모을 시간을 기다려주지 않을뿐더러 암흑기사나 해적선이 캠페인에 비하면 너무 많은 버프를 받은 터라 상대적으로 바뀐게 없는 공허포격기의 입지가 좁아졌다.

일단 생존성이 나쁘다. 보라준 유닛의 핵심 생존력인 은폐가 없는 유닛이고 이동속도도 제일 느리다. 다른 비은폐유닛인 광전사는 쉴드와 기절, 돌진을 보유한 탱커유닛이고 추적자는 은폐점멸을 사용할 수 있으며, 암흑집정관은 애초에 일정수량만 굴리는 마법유닛이고 의외로 깡쉴드 덕분에 제법 단단한 유닛인데 공허포격기는 공중유닛인것 말고는 별 능력이 없다. 업그레이드로 사거리를 늘릴 수 있지만 어느 정도 공격해서 충전해야 늘어나는 식이라 별 의미없다. 2016년 2월 24일 패치 이후로는 적이 어느 종족이든 광역 딜링을 넣는 유닛들의 비중이 높아졌기 때문에 대부대를 모아도 잘못하면 한 번에 몰살당하거나 피통이 걸레짝 신세가 되는 일도 심심찮게 발생한다. 이에 따라 적 조합에 영향을 크게 받으며, 설령 공허가 다 털어먹는 호구조합이 나오더라도 코랄의 균열처럼 각종 유닛들이 지키는 적 기지를 터는 오펜스 미션이 나오면 적 조합과는 상관없이 항상 광역딜의 위협에 시달려야 한다. 추적 미사일이나 기생 폭탄에게 후드러 맞다보면 사폭은 애교로 보일 지경. 암흑수정탑의 은폐와 순간이동, 블랙홀로 생존능력을 커버할 수 있지만 다른 유닛들에 비해 사용빈도가 높아져서 태양 에너지 소모가 극심해진다

생존성이 나쁜만큼 회전력이 좋은가하면 그것도 아니다. 비용 문제는 초반에 매우 크게 와닿고 생산속도도 제일 느리다. 모으고 유지하기 까다로운 공허를 한 줄 정도 쌓아서 무력한 순간을 넘겼다 하더라도 끝이 아니다. 공허가 먹는 자원에 비해 몸이 은근히 약해서 조금만 관리에 소홀해도 하나씩 격추되기 때문에 이게 누적되어 발생하는 화력 손실과 자원손실이 꽤 크다. 힐도 없어서 동맹의 도움이 없으면 피해는 계속 누적이 되고, 은폐유닛도 아니므로 암흑 수정탑을 잘 굴리지 못하면 긴급 귀환 등 은폐유닛 보너스로 이득을 보기도 힘들다.

딜링도 그닥 장점이 없는데 중장갑 딜링은 확실히 좋지만 경장갑에는 터무니없이 약해빠졌다. 폭딜을 원한다면 경장갑 추가데미지라도 그냥 평소대로 암흑기사, 해적선을 다수 뽑는게 나을정도. 중장갑 추가데미지는 공허포격기보다 생존성이 훨씬 좋은 추적자도 있다. 거기에 분광 사거리가 켜지기전까지는 사거리가 매우짧은 6이며 분광 사거리가 켜지는데에까지도 시간이 무척 걸리면서 더 심각한 것은 레이저 무기라서 공격속도 증가 버프를 줘봤자 공속이 안오른다. 여러모로 레이너의 전투순양함보다 공세입맛은 까다로우며 비싸기만 비싸고 자기 역할도 제대로 하지도 못하는 계륵유닛.

그나마 장점과 구분되는 특징이 있다면 지상, 공중공격이 모두 가능한 공중유닛이란것. 예언자도 공대지가 가능하지만 평타소모에 드는 에너지관리가 귀찮고, 공중공격은 할 수 없다. 추적자는 다른 조합에 섞어쓰더라도 충돌크기 문제도 있고 사거리 때문에 점멸컨트롤이 필요하다. 그리고 프로토스 공중공세가 뜨면 지상병력과 예언자 등 때문에 아무래도 쓰기가 어려워진다.

공허포격기는 가능하면 다른 조합에 보조딜러로 섞어서 사용하는것이 좋다. 추적자에 비하면 공중유닛의 장점[34]을 가지고 있고, 사거리도 어느정도 되는데다가 별 특수능력이 없어서 신경써줘야 할 컨트롤이나 업그레이드도 딱히 없어서 암흑집정관 조합등에 적당히 섞어쓰기 좋다.

공허 포격기를 메인딜러로 굴리는 조합을 사용하려면 공세나 맵에 대한 이해도가 기본적으로 있어야하고[35] 동맹빨을 잘 타거나[36] 유닛조합능력과 컨트롤이 뒷받침되어야 한다. 추적 미사일이나 기생폭탄의 타깃을 칼같이 빼는 정도까진 아니더라도 보라준의 전매특허인 각종 cc기를 이용해 공허가 안전하게 프리딜하는 환경을은 마련해줘야 하고, 초반을 그림자 파수대로 넘기는 운영 능력정도는 갖춰야 제 몫을 한다.

  1. 6.0패치 이전에는 캠페인보다 약한 유닛이었다. 캠페인의 분광 정렬은 중장갑 추가 데미지가 6까지 증가하는데 여기선 최대 4까지만 추뎀이 들어가기 때문, 차후 패치에서 +6으로 다시 돌아왔다.

6.3.3. 예언자

예언자 (E)

비용

100 75 3 / 30

요구 사항

-

설명

특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 정지장 수호물을 사용할 수 있습니다.

기본 능력

탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.[37]

펄서 광선 활성화 (C)
0 / 재사용 대기시간: 4
펄서 광선을 충전하여 적 지상 유닛을 공격합니다.
초당 1.4의 에너지 소모

펄서 광선 비활성화 (D)
펄서 광선을 비활성화하고 공격을 멈춥니다.

정지장 수호물 (T)
50 / 5
대상 지점에 은폐된 정지장 수호물을 설치합니다. 적 지상 유닛이 이를 활성화하면, 수호물이 주위 적들을 15초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다.

연구 필요

정지 조율
예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적을 공격할 수 있습니다.

영구 은폐
예언자는 영구 은폐 상태입니다.

공격도 가능하고 마법도 있고 탐지능력도 있으며 속도도 빠른데다 은폐까지 가능한 다재다능한 유닛이지만 사실상 보라준의 주력인 커닥과 너무 동떨어져있어 F2의존증의 극복을 강요하는 유닛.

섬멸전과 달리 패시브 탐지를 부여받았으며(관측선 대용) 정지장 수호물을 업그레이드 하면 정지장에 걸린 타겟을 공격 가능하도록 성능이 향상되었고, 업그레이드를 하면 영구 은폐(관측선 대용)와 같이 딸려오는 마나 재생에 펄서 광선도 공업을 적용받고, 펄서 광선 활성화 시에 드는 25에너지가 삭제되었고, 에너지 소비도 초당 2가 아닌 초당 1.4로 줄어들었다. 그리고 가장 중요한 가스 소모가 반값이다.[38] 암흑 기사와 함께 기존 유닛과 비교해서 같이 정상적인 주력병력을 굴리는 타 사령관들과는 비교를 불허하는 엄청난 상향을 받은 유닛이다.

보라준 입장에서는 상당히 계륵같은 유닛인데, 실용적으로 활용하기 어렵지만 아예 안 뽑자니 2016년 2월 패치 이후로 AI가 은폐 유닛을 적극적으로 활용하기 때문에[39] 은폐 유닛을 감지하기 위해서 최소 2~3기의 예언자를 확보할 필요성이 증가했기 때문이다.[40]

이동 속도가 해적선과 동일한데, 이게 데스볼과 같이 굴리기에는 쓸데 없이 빨라서 어택땅을 찍어 놓으면 앞장서서 날아가다 터져 죽기 십상이며, 마법 유닛이라 공격 우선 순위도 높다는 점이 탐지기로서의 생존성에 장애가 되는데, 이는 아무도 모르게 돌연변이원이 걸렸을 때 보라준이 취약해지는 원인이 된다. 예언자의 생존률을 높이려면 우선 F2를 자제하고 암흑기사나 해적선에 따라가기 명령을 내리도록 하자. 다만 일부 우주방어 미션에서는 예언자의 원 용도인(...) 정지장 수호물 업그레이드가 되고 나면 지상 위주의 적 공세가 펼쳐질 때 소용돌이와 연계하여 효과적으로 적을 섬멸할 수 있지만 이런 거 없어도 그림자 격노 한 번이면 지상이 초토화되는 보라준에게 정지장 수호물은 필요하지 않다.

7. 건물

7.1. 연구 건물

7.1.1. 제련소

제련소 업그레이드

프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드 합니다.

 

지상 무기 업그레이드 (G)

비용

요구 사항

설명

지상 무기 업그레이드 1단계

100 100 160

-

프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

지상 무기 업그레이드 2단계

150 150 190

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계

프로토스 지상 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

지상 무기 업그레이드 3단계

200 200 220

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계

프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

 

지상 장갑 업그레이드 (A)

비용

요구 사항

설명

지상 장갑 업그레이드 1단계

100 100 160

-

프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

지상 장갑 업그레이드 2단계

150 150 190

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계

프로토스 지상 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

지상 장갑 업그레이드 3단계

200 200 220

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계

프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

 

보호막 업그레이드 (S)

비용

요구 사항

설명

보호막 업그레이드 1단계

100 100 160

-

모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.

보호막 업그레이드 2단계

175 175 190

- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 1단계

모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 한 단계 더 업그레이드합니다.

보호막 업그레이드 3단계

250 250 220

- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 2단계

모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 최대로 업그레이드합니다.

제련소의 역할과 존재 자체는 아르타니스라던가 섬멸전과 똑같다. 공/방/보 3단계 업그레이드를 하고, 광자포를 지을 수 있는 것 모두 똑같다. 지상 무기 업그레이드는 암흑 기사의 깡댐지를 업그레이드당 5씩 올려준다. 당연히 필수 업글.

보라준의 방어력 업그레이드는 사실상 버려지고, 보호막 업그레이드만 해줘도 충분히 생존력을 극대화시킬수 있다. 주력 유닛 암흑 기사의 보호막 비율이 매우 높으며, 암흑 집정관은 아예 350의 보호막 덩어리고, 추적자도 지속적으로 보호막을 회복하는 데다가, 심지어 원래는 저렴한 값에 100의 체력을 기반으로 체력탱킹을 하는 광전사형 유닛인 백인대장까지 상향 이후엔 사실상 보호막 150 체력 100의 보호막탱커가 되어버렸으며 광물조율용으로 백인대장 대신 광자포를 써도 보호막 방업은 건물에도 적용된다. 은폐 중 보호막 회복 속도 패시브 덕에 전투 시작시에는 항상 보호막 최대치로 싸우며, 긴급 귀환을 한 유닛은 동맹의 치유수단이 없으면 사실상 보호막이 체력의 전부가 된다. 때문에 방업이 필요하다 싶으면 보호막 업그레이드만 해주는게 좋고, 방업 자체는 가스값을 거의 하지 못한다.

방업이 버려지는 특성상 3제련소로 빠르게 3종 업글을 올리는 아르타니스나 알라라크와 달리 보라준은 2개만 지어줘도 무방하다.

7.1.2. 인공제어소

인공제어소 업그레이드

프로토스 공중 유닛과 차원 관문을 업그레이드합니다.

 

공중 무기 업그레이드 (E)

비용

요구 사항

설명

공중 무기 업그레이드 1단계

100 100 160

-

프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

공중 무기 업그레이드 2단계

175 175 190

- 프로토스 공중 무기 1단계

프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

공중 무기 업그레이드 3단계

250 250 220

- 함대 신호소
- 프로토스 공중 무기 2단계

프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

 

공중 장갑 업그레이드 (A)

비용

요구 사항

설명

공중 장갑 업그레이드 1단계

150 150 160

-

프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

공중 장갑 업그레이드 2단계

225 225 190

- 프로토스 공중 장갑 1단계

프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

공중 장갑 업그레이드 3단계

300 300 220

- 함대 신호소
- 프로토스 공중 장갑 2단계

프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

기본 연구

 

비용

요구 사항

설명

차원 관문 연구 (G)

50 50 60

-

관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.

공중 공업은 공중 병력을 주력으로 굴린다면 당연히 필수고, 해적선을 굴린다면 적의 방어력을 최대한 상쇄하기 위해서라도 초고속으로 올려줘야 하는 필수업글. 지상군과 달리 공중병력 모두가 보호막보다 체력 비율이 더 높기에 방업도 필수다. 다만 방업이 사이오닉 폭풍이나 기생 폭탄같은 능력으로부턴 방호력을 일절 제공하지 않으므로 보호막 방력을 올리면 확연히 튼튼해지는 지상병력보단 약간 빛이 바래는 편. 다만 적이 테란일경우 해병, 토르, 해방선, 전투순양함 등의 적들을 상대할땐 빠르게 올려줘야 한다.

차원 관문은 애초에 광물이 남아나는 보라준 특성상 주력으로 지상병력이 포함되어있다면 필수. 필요할때 암흑수정탑 투하 + 6차원관문 등 콤보로 빠르게 병력을 충원할수 있다.

7.1.3. 황혼 의회

황혼 의회 업그레이드

광전사와 추적자를 업그레이드합니다. → 백인대장과 추적자를 업그레이드합니다.

 

비용

요구 사항

설명

돌진 연구 (C)

100 100 60

-

광전사가 주위 적을 향해 돌진할 수 있고, 광전사의 이동속도가 증가합니다.

점멸 연구 (B)

100 100 60

-

추적자가 주위의 대상 위치로 순간 이동할 수 있습니다.

황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)

 

비용

요구 사항

설명

그림자 돌진 연구 (C)

100 100 60

-

백인대장이 주위 적을 향해 돌진하고, 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.

암흑 고리 연구 (D)

150 150 90

-

백인 대장이 주위의 적을 기절시키고 100의 보호막을 얻을 수 있게 해줍니다.
거대 유닛은 느려짐

위상 반응로 연구 (E)

150 150 90

점멸

추적자가 점멸 능력을 사용하면 5초에 걸쳐 80의 보호막이 재생되고 은폐상태가 됩니다.

백인대장과 추적자의 능력을 연구하는 건물로, 여러 이유로 이 연구들 자체는 자주 쓰진 않지만 암흑 성소를 짓기 위해선 필수고, 보호막 2업부터도 요구하기에 자주 보이는 편. 다만 땡공허나 예언자+해적선 등의 공중 조합으로 간다면 낮은 보호막 비율과 정작 기생폭탄 같은 능력엔 방어력이 적용되지 않는다는점때문에 지을 필요가 없어지는 건물.

  • 그림자 돌진
백인대장의 스킬 그림자 돌진을 활성화하는 업그레이드. 일반 돌진과 달리 시전시 충돌 크기가 없어지는 사실상 자동시전 앞점멸이기 때문에 한꺼번에 달라붙을 수 있고 병력 운용을 편리하게 해준다. 가스가 많이 들지 않고 자원 조율용 백인대장의 효율을 크게 늘려주기 때문에 백인대장을 사용할 때는 반드시 찍어주자. 초반부터 백인대장으로 땜빵을 할 생각이라면 암흑고리부터 먼저 업글해주는게 좋은데, 병력이 적은 초반에는 빠르게 달라붙을 필요성이 적기 때문.
  • 점멸
추적자의 스킬 점멸을 활성화 한다.
  • 암흑 고리
백인대장에게 대상 지정 스킬인 암흑 고리가 생긴다. 지정 대상과 그 주변 적에게 2.5초간 기절을 걸고 100의 보호막을 얻는 스킬로 백인대장의 효율을 크게 늘려준다. 주로 화력은 좋은데 체력이 빈약한 레이너의 보병 유닛 등을 지원할 때랑 자원 조율을 위해 백인대장을 사용할 때 효율이 좋다. 이전에는 기절만 시키는 스킬이었으나 보호막 100의 추가로 인해 더더욱 좀비같은 생존력을 보여주게 되었다. 가스쓰긴 싫지만 동맹이 지원이 필요할 때 암흑 고리는 백인대장 소수로도 크게 도움이 된다. 그림자 돌진과 같이 백인대장을 쓴다면 반드시 해야하는 연구이다.
  • 위상 반응로
점멸에 기능을 추가하는 업그레이드라 점멸 업그레이드를 선행으로 요구한다. 기존엔 별볼일 없는 업그레이드였지만 은폐효과가 추가되어 긴급귀환, 어둠속의 습격효과를 한정적으로 얻을 수 있고 생존능력이 좋아져서 추적자를 본격적으로 운용할 경우 유용한 업그레이드가 되었다.

7.1.4. 암흑 성소

암흑 성소 업그레이드

암흑 기사와 암흑 집정관을 업그레이드합니다.

 

비용

요구 사항

설명

그림자 격노 연구 (S)

200 200 120

-

암흑 기사가 한 대상에서 다른 대상으로 도약하며 도약할 때마다 20(경장갑 유닛에는 추가 15)의 피해를 줄 수 있습니다. 5회 공격합니다.

암흑 기사 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)

 

비용

요구 사항

설명

점멸 연구 (D)

150 150 90

-

암흑 기사가 주위의 대상 위치로 순간이동할 수 있습니다.

공허 정지장 연구 (V)

200 200 120

-

암흑 기사가 대상 유닛 또는 구조물을 10초 동안 다른 차원으로 이동시킬 수 있게 해줍니다.[41] 다른 차원으로 이동한 대상은 비활성화되어 다른 유닛이나 능력의 공격을 받지 않습니다.
지상 유닛 및 구조물에 사용 가능

암흑 집정관 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)

 

비용

요구 사항

설명

아르거스 수정 연구 (E)

100 100 60

-

암흑 집정관이 에너지가 가득 찬 상태로 시작합니다.

정신 제어 연구 (C)

150 150 90

-

암흑 집정관이 선택한 유닛을 영구히 조종할 수 있습니다.
영웅 유닛은 면역

  • 그림자 격노
그림자 격노 스킬을 활성화하며 반드시 찍어야 할 업그레이드.
이 스킬이 암흑 기사를 그렇게 사기로 만드는 이유는 간단한데 암살 유닛인 암흑 기사에게 주는 광역 딜링 스킬인데다 근접 유닛인 암흑 기사에게 원거리에서 선공권을 주기 때문이다. 즉, 상대는 AI라는 점도 있겠지만 기본적으로 은폐 상태인 암흑 기사를 원거리 저격이 불가능한데 암흑 기사는 근접 유닛임에도 멀리 있는 적에게 먼저 공격을 걸 수 있다는 것이다. 그것도 시전 중에 무적이니 일방적으로 퍼붓는다.
  • 점멸
암흑 기사의 점멸은 추적자와 달리 암흑 성소에서 따로 업그레이드 해야 한다. 가격과 소요 시간도 추적자의 점멸보다 더 비싸게 먹힌다. 그림자 격노 후에 점멸이냐 공허 정지장이냐에 의견이 갈리는데 효율적인 측면에서는 점멸 쪽이 더 낫다. 일단 방어 미션에서는 왕복선 임무를 제외하면 정지장을 쓸 탐지 건물이 없으니 무의미하고 공세 미션은 주로 메인 건물과 그 주변 적을 처리하는게 목표고 핵심은 화력과 기동성이 되기 때문에 점멸의 효율이 급등한다.
  • 공허 정지장
암흑 기사의 3번째 스킬 공허 정지장을 활성화한다. 원본은 캠페인의 피의 사냥꾼이다. 공허의 감옥과는 달리 정지장에 걸린 건물은 공격이 불가능하나 탐지 능력을 없애기 때문에 탐지 유닛이 없는 적 기지는 건물에 정지장을 걸고 빠르게 삭제시킬 수 있다. 분열망만으론 부족한 탐지기 무력화가 훨씬 수월해지고 범위 시전이 아니라는 점에서 자동 시전도 훨씬 효율적이다.이전에는 보이는 지상 탐지기 건물은 쿨이 돌때마다 죄다 시전했지만 패치 이후 정지장에 걸리고 나면 잠시 정지장에 걸리지 않는다. 보통 정지장 한번 지르고 나면 적 기지는 초토화, 최소 공격 유닛들이라고 학살했을텐데 그때부터 들켜봐야 적군은 대응이 불가능하니 보라준 측에선 후처리가 훨씬 수월하다. 하지만 역시 블랙홀, 시간 정지라는 막강한 보조 스킬 2개가 버티고 있어 정지장이냐 점멸이냐 고민을 많이 한다. 그러니 그림자 격노를 연구한 뒤 뭘 찍을까 고민한다면 임무가 적의 본진터는 공격 임무면 정지장을, 방어용이거나 적의 본진이 아니라 건물이 상대적으로 적으면 점멸을 찍자. 프로토스를 상대할 때의 효율이 매우 좋은데, 탐지기인 광자포에 죄다 걸어놓고, 수정탑만 부수면 광자포는 그냥 아무것도 아니게 된다.
  • 아르거스 수정
암흑 집정관이 에너지가 200인 상태로 생산된다. 혼돈과 정신 제어 모두 에너지를 소모하고 굳이 미리 뽑아서 에너지를 채우는 것보단 유사시에 즉시 소환 후 필요한 유닛만 빼앗거나 혹은 혼돈으로 지원하면 되기 때문에 업그레이드 해두면 좋다. 정신 제어보다 이걸 먼저 찍어주자.
  • 정신 제어
적 유닛을 영구적으로 빼앗는다. 테란의 전투순양함, 프로토스의 우주모함 등을 빼앗으면 써먹을 때가 참 많다. 테란인 경우 의료선이나 과학선을 뺏어서 치료셔틀을 시키는 것도 가능. 다만, 저그를 상대로는 빼앗을 만한 유닛인 울트라는 마법 면역이라 통하지 않고 무리 군주는 딱히 빼앗을 이유도 없을뿐더러 거리가 멀어서 빼앗으려다 암흑 집정관을 잃을 수 있으므로 저그전에는 굳이 찍어주지 않아도 된다. 굳이 빼앗는다면 아쉬운대로 디텍팅용 감시군주나 살변갈링링의 변형체 정도를 고려할 수 있다.

7.1.5. 함대 신호소

함대 신호소 업그레이드

해적선, 공허 포격기, 예언자를 업그레이드합니다.

 

비용

요구 사항

설명

분열망 연구 (R)

100 100 60

-

해적선이 지상에 에너지 망을 생성하여 적 구조물과 지상 유닛이 10초 동안 공격하지 못하게 할 수 있습니다.

함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 12)

 

비용

요구 사항

설명

은신 구동 연구 (G)

150 150 90

-

모든 해적선과 예언자가 영구 은폐 상태가 됩니다.

분광 사거리 연구 (D)

150 150 90

-

공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.

정지 조율 연구 (A)

150 150 90

-

예언자의 정지장 수호물에 갇힌 적을 공격할 수 있습니다.

보라준에게는 폭풍함이나 우주모함 같은 공중 함선이 없기때문에 함대 신호소 자체가 해금하는건 없고, 오직 연구만을 위해 짓는 건물.

  • 분열망
해적선의 스킬 분열망을 활성화한다. 서술했듯이 전작과는 달리 아군에게는 적용되지 않기 때문에 엄청난 효율을 선보인다. 당연히 필수 업글중 하나.
  • 은신 구동
해적선과 예언자를 영구적으로 은폐한다. 15레벨 특성과 긴급 귀환의 혜택까지 고스란히 받기 때문에 켐페인에서나 레벨 12 이전 어려움 이상 난이도에서 전투순양함 등의 문제로 2% 부족함이 느껴지던 해적선 + 암흑 기사 조합을 완벽하게 만들어주며 보라준의 유일한 탐지기인 예언자의 생존성도 어느정도는 보장해주니 역시 필수 업글.
  • 분광 사거리
공허 포격기가 공격 지속으로 충전이 될수록 사거리가 늘어난다. 최대 9까지 늘어나며 사거리가 길수록 어그로 관리 등으로 비싼 공허 포격기를 안전하게 사용할 수 있어서 좋지만 충전 후 사거리가 늘어난다는 점에서 약간 아쉽기도 하고 굳이 업그레이드의 필요성을 못 느낄 정도로 좋은 유닛이라 제외되기도 한다. 그리고 명심할점은 공허 포격기 위주로 간다면 공허 포격기 자체는 함대 신호소 없이도 양산이 가능하기에 물론 공허 위주로 플레이한다면 찍어둬서 나쁠 건 없다.
  • 정지 조율
예언자의 정지장 수호물 안 적을 공격할 수 있게 해준다. 정지장은 영웅 속성을 무시하는 구속기이기에 사실상 대 혼종 최종병기. 다만 예언자 자체를 관측선 대용으로 쓴다면 이미 바쁜 전투중에 예언자를 쓰기는 좀 무리이고, 적극적으로 예언자를 이용한다 한들 정지장 수호물은 은폐지만 무적이 아니라 탐지기를 대동하는 적 웨이브는 지뢰 철거하듯이 정지장 수호물을 철거해버리니 미리 깔아두는 플레이는 해적선으로 미리 탐지기를 잘라줘야 하고, 상위 혼종이 나타나면 미리 깐다는 생각은 접는게 좋다. 결국 사실상 활용법은 블랙홀로 적 웨이브를 예쁘게 모은 후 블랙홀이 풀리기 전에 처리 못할것 같다 싶을때 깔아두면 뭉쳐진 웨이브가 블랙홀이 풀리자마자 정지장에 고르란히 갇힌다. 이미 대규모 전투중이라 어그로가 딜러들에게 끌렸다 싶으면 위협적인 상위 혼종 등의 발밑에 깔아줘서 3초 채널링 블랙홀 비슷하게 이용할수도 있다.

7.2. 방어 건물

7.2.1. 광자포

일반 광자포와 같은 성능이지만 암흑 수정탑으로 은폐시킨다면 은근 쓸만하다. 물론 카락스나 제라툴이 동맹이라면 동맹의 광자포와 초석을 암흑수정탑과 연계로 짓는 것이 더 좋지만, 상황이 여의치 않다면 보라준의 광자포도 나쁠건 없다. 평소에는 광물이 남아 돌아서 짓는데 큰 부담도 없으며, 특히 수비형 임무에서 탐지기가 부실한 보라준에게 매우 큰 힘이 되어준다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 수정탑

보급품을 늘려주며 동력장을 제공하는 프로토스 핵심 건물이지만 마스터 레벨을 찍은 보라준의 암흑 수정탑에 밀려[42] 초반에 많이 건들 이유는 없고, 후반에 오직 보급품만을 위해 양산하는 건물.

7.3.2. 융화소궤도 융화소

8. 평가

8.1. 장점

  • 폭발적이면서도 안정적인 암흑 기사와 해적선의 화력
200 병력을 모았을 때 보라준의 화력을 뛰어넘을 수 있는 타 사령관은 승천자 체제의 알라라크나 유닛 하나하나에 생체 물질을 만땅으로 먹인 아바투르 정도 뿐이다. 그나마도 마법에 의존하기 때문에 어느 정도 스택이 쌓이기 전에는 생각보다 화력이 부족하며 제물이 쿨타임인데 마나가 바닥나면 손가락만 빨고 있어야 하는 승천자나 일반적인 게임에서는 생체 물질 만땅의 저그 군단을 만드는 게 사실상 불가능한 아바투르를 생각해보면 이는 독보적인 장점이다. 암흑 기사는 원래도 공격력 하나만큼은 강했었는데, 보라준 사령관 특성으로 몸빵에 온갖 버프를 받는 바람에 그림자 격노 연구만 끝나면 혼종이고 뭐고 다 갈아버리는 전면전 깡패가 되며, 해적선도 수만 모이면 웬만한 공중 유닛은 죄다 녹이고 다닌다. 전순 등의 떡장갑 공중 유닛은 해적선이 모였다고 해도 껄끄러울 수 있지만 정 안 되겠다 싶으면 사기적인 패널 스킬들로 제압하면 그만이다. 하다못해 땡공허를 가도 화력만큼은 타 사령관에 비해 꿀릴 것이 없다. 비슷하게 초월적인 화력을 컨셉으로 잡은 알라라크가 기동력 부족 등의 여러 가지 단점으로 골머리를 앎는 것에 비해, 보라준은 아래에서 설명하겠지만 다른 다양한 장점들과의 시너지로 강력하고 안정적인 화력이라는 장점이 극대화되는 것이 특징.
  • 강력하고 범용성 높은 사령관 능력
패널 스킬이 하나같이 사기적이고 버릴 데가 없는 능력들로 꽉 차 있다. 암흑 수정탑은 병력 소환이나 이동으로 보라준의 병력의 기동력을 크게 향상시키고 주위 아군 유닛들을 은폐시키는 특성으로 보라준의 사령관 능력 중 은폐 유닛 강화 능력과 시너지를 내며, 그림자 파수대는 강력한 공격력으로 멀티 바위 파괴부터 단독으로 보너스 목표물을 공략하는 것까지 다양하게 활용할 수 있다. 블랙홀은 해적선 등 방사 피해를 주는 유닛의 전투력을 극대화하는 한편 다수의 적 병력을 무력화하여 병력 소모량을 크게 감소시킬 수 있고, 시간 정지는 맵 전체에 적용되며 20초나 지속되기 때문에 아무리 불리한 상황도 한 번에 역전할 수 있게 만드는 비장의 카드로 활용할 수 있다. 하다못해 지속 능력도 고성능인데, 궤도 융화소는 항상 가스가 고픈 보라준이 가스를 일꾼 배분 없이 채취할 수 있게 만들어 아낀 자원으로 초반 테크 올리는 속도를 빠르게 하여 취약한 보라준의 초반 구간을 최소화하는 데에 도움을 주며, 긴급 귀환은 보라준의 주력 유닛인 암흑 기사와 해적선의 생존력을 대폭 늘려 병력 손실을 최소화한다.
  • 은폐, 잠복 보너스로 인한 긴밀한 동맹과의 연계
특수 능력 설명 부분에서 미리 서술했지만 암흑 수정탑의 대규모 소환과 은폐 능력은 은폐되지 않는 아군에게 모두 적용되며 15레벨 특성인 공격력 증가 또한 적용된다. 블랙홀 역시 지상, 공중을 가리지 않고 전부 묶어버리기 때문에 스플 유닛을 가진 동맹이 대신 처리해줄 수 있으며, 동맹의 병력 유지력에 큰 도움을 줄 수 있다. 시간 정지는 맵 전체 적용이라 언제든지 어디서든지 동맹을 위해 사용할 수 있다. 즉, 아군이 기동성이나 화력이 부족하면 암흑 수정탑으로 얼마든지 채울 수 있으며 유사시엔 블랙홀, 그림자 파수대, 시간 정지를 활용하면 되니 만사 OK다.또한 아르타니스의 보호막은 보라준의 은폐 유닛들의 본진 귀환 시간을 미룰 수 있어서 딜타임이 늘어나고 케리건의 점막은 긴급 귀한한 암흑기사들의 체력을 보충해주고, 빠르게 유닛을 말살시키는 보라준의 화력에 힘입어 자원동화를 통해 하나라도 더 많은 자원을 만들 수 있다. 스완과는 가스도 부족할 일 없고 헤라클레스 수송선과 암흑 수정탑의 연계로 타임어택도 엄청나고 화력 궁합도 좋다. 자가라와의 공세 미션은 거의 압도적인 화력 조합인데다 공허의 출격에선 보라준은 암흑 기사만 뽑고 자가라는 갈귀만 뽑아서 서로의 부족한 점을 보완하는 식이 가능하고 카락스와는 공격의 보라준, 방어의 카락스 식으로 팀을 짤 수도 있다.
  • 긴급 귀환으로 높아지는 유닛회전 효율 증가
제대로 혜택을 받는 유닛이 암흑기사와 은폐 구동을 연구한 해적선 두가지지만, 컨트롤 실수나 중과부적의 공세를 받아 주력부대가 소멸했을때 겪는 난감함이 절반으로 줄어든다. 게다가 보라준의 암흑기사는 보호막으로 버티는 유닛이기에 치유나 수리가 불가능한 프로토스 고유의 단점이 없는거나 마찬가지고, 가스 소모량마저 절반이기 때문에 다른 사령관들은 실수로 최종테크 유닛을 모두 잃었을때 베스핀 가스부족으로 인해 생기는 복구시간 지연마저 별로 체감이 되지 않는다. 전투 순양함, 폭풍함, 토라스크같은 유닛이 별다른 자원소모 없이 풀HP로 다시 전장에 투입하는 것과 마찬가지인 이점. 하지만 보라준의 무지막지한 화력과 지원스킬 덕에 긴급 귀환의 이점이 절실하게 느껴지지 않는다는게... 여담으로 암흑 수정탑 내의 은폐된 아군 동맹 유닛도 영향을 받지만 협동전 사령관중 영구 은폐 전투 유닛을 가장 많이 사용하는 노바의 경우 긴급 귀환의 효과를 좀더 크게 받는다.흑사병 돌연변이에선 최악의 단점이다. 진심 흑사병때는 긴급귀환 능력 꺼버리고 싶다.
  • 위기 대처 능력
화력이 워낙 강력하기 때문에 간과되는 사항이지만 보라준은 위기대처능력 또한 카락스와 함께 최상위권이다. 특히 건물까지 은폐시키는 암흑 수정탑은 마스터 레벨로 범위까지 늘릴 수가 있는데다가 귀환 기능을 이용해 병력을 쉽게 회군할 수도 있다. 보라준은 자원 부스팅 능력이 워낙 뛰어나 광물이 썩어나는 사령관인데 그 남는 자원으로 암흑 수정탑 주위에 광자포와 길막용 수정탑으로 둘러버리면 어지간한 건 다 막아버린다. 정 수틀리면 블랙홀이나 시간정지를 쓰면 그만.
  • 장점끼리 내는 시너지 효과
최종적으로 보라준의 이러한 각 방향별로 가지고 있는 장점은 서로 긴밀히 연계되기 때문에 그로 인한 추가 효과가 정말 크다. 상술한 장점들 중 독보적인 화력을 제외하고는 그래도 타 사령관이 비벼볼만한 요소로 보이지만 막상 게임 플레이에서는 보라준에 비해 너무나도 부족하게 느껴지는 이유가 이 때문이다.궤도 융화소와 그림자 파수대를 통해 광물, 가스 자원이 빨리 들어오니 테크가 빨리 올라가고 축적된 가스를 바탕으로 고테크 유닛인 암흑 기사가 빨리 나오고 자원이 많으니 양산도 빠르다. 암흑 기사의 높은 화력과 보호막을 통해 웨이브 방어와 공세가 쉬워서 적은 수로 상대가 가능한데다 에너지를 25밖에 안 먹는 암흑 수정탑 하나면 주력 부대 하나로 동시 다방향 플레이가 가능하지 체력 없으면 자동 귀환되니까 운용에 필요한 숫자는 더더욱 줄어든다.[43] 공짜로 인구수 뚫는 건 덤. 그만큼 세이브되는 자원으로 업그레이드와 다른 테크로 눈을 돌릴 수 있게 되고 최종 조합이 빠르고 탄탄하게 만들어진다. 그 과정에서 벌어질 수 있는 변수들은 시간 정지, 블랙홀, 그림자 파수대로 커버가 가능하니 부담도 없다. 이만큼 장점 간의 연계가 탁월하고 서로 시너지 효과를 내는 사령관이 없기 때문에, 이는 돌연변이에서의 평가도 흑사병이 포함된 사례가 아닌 한 상급이하로 내려간 적이 없을 정도이다.

8.2. 단점

  • 압도적으로 허약한 초반
보라준은 주 병력이 전부 최종테크 유닛이라 이들을 확보하려면 상당한 시간이 소요되는데, 이 초반을 넘길 만한 요소가 매우 부실하다. 그림자파수대에 몰빵한 마스터레벨 만렙도 공백을 완전히 지울 수가 없으며 저렙이면 초반을 아예 동맹에게 완전히 떠넘길 수밖에 없는데 이러면 동맹에게 추가 부담을 얹어주는 꼴이라 자가라타이커스같이 초반이 매우 강력한 일부 사령관이 아닌 이상 상당히 빡빡해진다. 이는 초반부터 병력을 동원한 수비를 요구하는 광부 대피잘못된 전쟁에서 특히 두드러진다. 하물며 스완은 전용 빌드가 개발되어 이제는 초반부터 불안정하게나마 게임이 가능하지만, 보라준은 그런 거 없이 스트레이트로 테크를 올리는 것이 강제된다. 상향된 백인대장과 추적자가 있긴 하지만 이 둘 모두 다 업그레이드가 선행되어야 쓸만한데, 그럴 바에는 차라리 암흑기사 테크를 스트레이트로 타는 것이 훨씬 낫기 때문이다. 보라준이 압도적으로 OP였던 초창기에는 부각되지 않았으나 보라준이 점차 하향되며 다른 OP 사령관들도 많이 출시되면서 부각된 단점. 협동전 커뮤니티 등에서 보라준을 솔플 최약체로 꼽는 이유가 혼자서는 너무 약하기 때문이다.
블랙홀과 시간정지는 둘 다 최상급 CC기스킬이지만 이 둘은 적 병력을 무력화시키는데 특화될 뿐이지 패널 스킬 자체론 대미지가 0이라 자기든 동맹이든 병력이 없으면 고작 길어도 20초정도 시간을 버는 셈 밖에 안된다. 후술할 보라준 주력 조합이 죄다 어느정도 중후반 빌드인데다가 물량을 모으는 것은 더더욱 걸린다는걸 고려하면 보라준의 아군측이 트롤이거나 같이 후반빌드를 노리려 한다던가, 보라준에 대한 이해도가 낮은 쌩초보라면 게임이 힘겨워질수 밖에 없다. 그나마 있는 그림자 파수대는 스펙이 강해진 암흑 기사일뿐이기 때문에 공중 유닛 상대로는 할 수 있는 것이 아무 것도 없다. 때문에 적 공세 유형이 스카이 빌드일 경우 동맹과 호흡이 안 맞으면 두 번째 공세에 게임이 터질 수도 있다. 암흑 수정탑 소환의 경우 미네랄 100 절약 + 동력장 범위 내 유닛, 구조물 은폐가 달려 있고 추가로 15렙이면 은폐 유닛 공격력 증가도 붙지만 이것도 어디까지나 딜 보조용일 뿐이지 직접적인 딜링은 안된다. 그래도 마스터 레벨이 높은 상태에서 수정탑 범위 증가를 올리고 상대가 은폐기가 없거나 상대 은폐기를 빨리 자른다면 길목정돈 건물도배로 막을수 있다. 따라서 이곤 스탯먼마냥 병력을 뒤로 물리는 것 외에는 공세를 제거할 방법이 딱히 없는 것도 문제. 그나마 암흑수정탑의 귀환을 적극적으로 쓰면 괜찮은데, 쓰는 방법을 모른다거나 암흑 수정탑을 유지시키지 못한다면 상당히 고될 것이다. 암흑 수정탑 자체는 은폐가 아니라서 파괴 우선순위가 높기 때문에 유지하기가 은근히 어렵다.
  • 추가 탐지기 유닛 겸 마법병력으로 인한 동맹의 부담 가중 및 난이도 증가
본인이나 동맹이 보라준을 선택했을시, 아몬은 2웨이브, 심하면 1웨이브부터 탐지기 유닛을 추가로 끼워서 보내기 시작한다. 특히 운나쁘게 테란이 걸렸을 경우 탐지기 겸 마법유닛인 밤까마귀, 과학선이 러쉬에 포함되므로 매우 껄끄럽다. 대공이 빈약한 초반이라면 웨이브는 다 막았는데 밤까마귀가 기지 위를 비행하면서 일꾼 사이에 포탑을 깐다던가, 나는 공중유닛 위주 병력인데 추적미사일 연타 러쉬에 비명횡사 한다던가 하는 매우 슬픈 사태가 벌어지게 된다. 과학선이면 생체 유닛이 주병력인 사령관에게 지옥같은 방사능과 보호막을 걸어서 골치 머리만 아파진다. 이점은 아바투르가 아군일때 특히 두드러진다. 생체물질이 초반에는 부족하기 마련인데 이 타이밍에 방사능 오염때문에 피같은 공중병력을 잃으면 피눈물을 쏟고 왕귀 타이밍이 늦어지며 심하면 끝까지 힐셔틀이 될수도 있다. 초중반 병력 데스볼이 아작나 생체물질 파밍을 못하고 덕분에 병력 강화가 안되기 때문. 자신의 동맹이 보라준인데 아몬의 종족이 테란이라면 공중유닛 테크 타는건 심사숙고해서 결정하도록 하자 하다못해 적이 저그라도, 처리 안 된 감시군주같은 녀석이 천상석 임무에서 미처 신경 못 쓰는 사이 천상석을 점령해버려 병력을 회군해야 하는 귀찮은 일도 벌어진다. 특히 이 단점은 승천의 사슬 미션에서 두드러진다. 대공을 준비 안해두면 공중 탐지기 유닛 때문에 지나라가 초반부터 밀려버리는 경우가 속출한다. 결국 보라준도 초반에 대공을 준비해야 하는데 초반 대공능력은 광자포, 추적자밖에 없고 이 둘 다 각각 무슨 빌드를 가던 생산가능해지는 건물/유닛이지만 문제는 보라준이 추적자를 뽑을수록 그 자원의 소모탓에 테크트리 올라가는 것이 느려진다는 것이다. 파훼법이라면 어차피 몸도 약하고 화력도 먹튀급인 추적자보다는 그냥 본진방어를 조금 강화할 겸 해서 초반부터 지나라 옆에 암흑 수정탑과 함께 광자포를 두기 정도만 지어두는걸 추천한다. 암흑 기사 공업을 하느라 제련소야 초반에 빠르게 올릴테고, 테크는 조금 늦어지겠지만 어차피 3.6패치 이후부터 보라준도 초반에 전혀 강한게 아니게 돼버렸고 중후반도 어찌될지 모르는 상황이 된 만큼 동맹 플레이어에게 게임 내내 추가 부담을 얹어준다는 것은 분명한 단점이다. 이 게임은 엄연히 협동전이다.
  • 관리하기 다소 까다로운 탐지기
  • 6 패치 이후로 예언자 역시 영구 은폐 업그레이드의 영향을 받게 되었지만, 탐지기로 굴릴 때 따로 케어해줘야 하는 것은 동일하다. 여전히 발이 더럽게 빠른 데다가 어택땅을 하더라도 중간의 적을 보고 멈출 수 있는 수단이 펄서 광선 뿐인데, 펄서 광선을 활성화할 경우 에너지도 계속 잡아먹는 데다가 바로 탐지기를 끌어들이고, 심지어 대공 포탑과 영혼의 맞다이를 뜨다가 혼자 긴급 귀환하는 사태도 종종 벌어진다. 그래도 예전처럼 혼자 은폐하지 않아서 먼저 쥐어터지던 것에 비하면 낫지만, 발도 빠르고 마법 유닛이기 때문에 어그로 순위가 높아서 그냥 뒀다간 제일 먼저 벌집이 되기 때문에 별도로 부대 지정해서 관리해야 편한 것은 동일하다.
  • 다소 애매한 대 중장갑/거대 공중 유닛 카운터.
보라준의 대공 유닛은 추적자, 암흑집정관, 해적선, 공허포격기로 지상, 공중 적절하게 분배되어 있지만 고난이도에서 쏟아지는 대량의 폭풍함, 전투순양함, 무리군주 등을 손쉽게 카운터칠 수 있는 유닛은 없다보니 다른 사령관들보단 껄끄럽다. 추적자는 지상병력이나 공대지병력에게 노출되고 해적선의 경우 낮은 대미지를 빠르게 박아 넣는 특성상 방어력이 높은 유닛에 취약하기에 일반적으론 블랙홀의 방어력 0 효과를 통해 해결하며 공허포격기는 다수가 모인다면 중장갑/거대 공중유닛은 빠르게 제거 가능하나 초반이든 후반이든 부실한 생존성 때문에 블랙홀 의존도가 높다. 셋다 그닥 튼튼한 유닛이 아니기도 하다. 아예 유닛을 뺏어버리고 혼돈으로 화력을 분산시켜버리는 암흑집정관은 블랙홀의 사용비중을 줄여줘서 유용하지만 컨트롤이나 마나관리 자원분배 등에서 신경쓸게 많다.그리고 일반임무에서 돌연변이원으로 넘어오면 이야기가 달라지는데 중장갑/거대 공중유닛이 잦은 빈도로 출몰, 심지어 이곳저곳에 대량 소환되는 상황 등 암흑집정관이나 블랙홀 사용을 위한 아둔의 창 에너지 관리가 더욱 어려워진다. 특히 블랙홀은 무력화용으로만 쓰는게 아니라 아군, 본진 보호용으로 쓰는 상황이 찾아오기 때문.
  • 짧은 사거리, 낮은 스펙으로 인한 높은 스킬 의존도
패널과 각 유닛들의 강력한 스킬로 충분히 커버되는 부분이지만 빗나가거나 에너지가 모자라거나 쿨타임일 때 부각되는 단점. 보라준의 주력 유닛 가운데 사거리가 6 이상인 유닛은 공허 포격기추적자 뿐으로 다른 유닛은 근접(백인대장, 암흑 기사)이거나 3(암흑 집정관), 5(해적선)정도로 짧으며, 분광 정렬이 안 된 공허 포격기와 추적자도 사거리가 길다곤 할 수 없고, 패널도 CC기들 뿐인지라 전투를 하려면 어쨌거나 적과 꽝 하고 부딪혀야 하는데 이 때 필연적으로 손실이 발생한다. 보라준의 튼튼한 유닛은 비싼 마법유닛인 암흑집정관을 제외하고 암흑고리가 업그레이드된 백인대장뿐이며 메인딜러유닛은 아니다. 특히 메카닉 테란이나, 로공토스 등의 병력 상대로 전투를 잘못하면 극심한 손해를 보기가 일쑤. 공중병력도 마찬가지라서, 해적선들이 안 그래도 잡기 힘든 떡장갑 중장갑 유닛을 치다가 주변의 사거리 긴 공중유닛들에게 얻어맞고 손실을 본다. 비슷한 문제를 안고 있는 자가라는 병력의 가격이 싼데다 자폭병력이기 때문에 논외로 치고....이는 돌연변이에서 더 심해서, 보라준의 짧은 사거리로 인한 지옥을 봤던 주차였던 특별 배달을 꼽을 수가 있는데, 따로 놓고 보면 보라준이 약한 돌연변이원이 아닌데 하나로 합치게 되니 보라준이 할 수 있는 건 영혼의 블랙홀 컨트롤과 함께 하는 땡공허 뿐이었다.
  • 관측선의 부재로 인한 시야 확보의 어려움
알라라크와 공유하는 단점. 프로토스 주제에 관측선이 없어서 시야 확보 능력은 프로토스 중 가장 떨어진다. 텔레포트를 위해 곳곳에 배치하는 암흑수정탑과 시야도 그리 넓지 않고 인구수도 3이나 차지하는 예언자도 여기저기 펴바르기엔 영 못 미덥고. 그나마 믿을 건 정지장 수호물 뿐.

8.3. 총평

주력 유닛들이 폭발적인 화력과 은폐 기능, 그리고 분열망과 블랙홀, 시간정지 등 광역 CC기들로 전장을 휘젓는 사령관. 궤도 융화소와 그림자 파수대의 조화로 초반부터 빠르게 자원을 쓸어담는 쾌적한 플레이가 가능하고, 암흑 수정탑으로 기동력과 화력을 보조할수도 있다. 이 모든 것을 아군을 지원할때도 사용 가능하므로 공격과 지원 양측 모두 효율성이 우수하다. 자신과 동맹의 단점을 적절히 커버할 수 있어서 대부분의 돌연변이원에서도 좋다.

협동전 출시때부터 있던 사령관이고 그 중에서도 독보적인 사기 소리를 들었기 때문에 패치를 엄청나게 받았다. 지금까지 보라준의 패치 내역을 보면

3.1.3 패치에서 정신 제어의 에너지 소모가 150으로 증가하고 정신 제어로 빼앗아온 유닛도 보급품을 차지하는걸로 변경.

3.2 패치때는 15레벨 특성인 어둠 속의 습격의 공격력 증가 폭 감소(25%->15%), 주력 유닛인 암흑기사의 그림자 격노 스킬의 피해량이 35에서 20(경장갑 추가 피해 15)으로 바뀌었다. 또한 기술 피해에는 어둠 속의 습격이 적용되지 않게 되었다.

3.3 패치로 마스터 특성 추가.

3.6 패치때는 그림자 파수대가 다른 사령관들처럼 선쿨 240초가 생겼고, 긴급 귀환의 쿨타임이 1분에서 무려 5분으로 늘어났다. 다음 패치에서는 그림자 파수대의 선 쿨타임이 180초로 줄어들었고, 긴급 귀환의 쿨타임도 4분으로 조정되었으며 궤도 융화소의 채취 효율이 5% 상승하였다. 그리고 툴팁에만 적힌 긴급 귀환 쿨타임 증가가 제대로 적용되어 수호 보호막이 너프된 아르타니스와 함께 암울한 신세가 되었다.

타이커스 추가 이후로는 정신지배 공통 너프로 유닛 소유 판정이 아군으로 완전히 넘어 옴에 따라 업그레이드 또한 종족과 태크가 다르다면 노업 상태로 유닛 소유권을 가져오게 되었다.

레이너, 아르타니스 등 기존 사령관들이 상향을 받는 중에도 보라준에겐 직접적으로 패치를 한 내용이 없었고, 강력한 신규 사령관 출시와 동시에 연이은 상향 패치로 파워인플레가 찾아오면서 보라준의 가려진 단점이 부각되기도 했다. 모든 임무들의 게임 종료 시간이 몇 분 앞당겨지면서 조합을 준비하는 시간이 너무 긴 보라준, 스완 등이 기껏 조합 완성해놓고 데스볼 굴리려고 하면 벌써 게임이 마무리단계로 접어드는 것. 바꿔말한다면 초중반 대부분의 시간을 아군에게 의지한다고도 볼 수 있다.

긴급 귀환 너프로 유지력에도 큰 타격을 받았다. 주력인 암흑기사와 해적선이 안정성과는 거리가 먼 친구들이기 때문에 잘 쓸려나가는 점을 긴급귀환으로 보완하는데, 쿨타임이 훅 늘어버리니 인구200 데스볼이라도 계속 무리하면 단체로 증발한다. 수호보호막이 너프된 아르타니스도 유지력이 떨어지긴 했지만 이쪽은 병력들이 근본적으로 튼튼한 편이고 보호막 과충전, 플라즈마 쇄도, 남아도는 광물로 즉각 소환하는 광전사 고기방패(...)등으로 주력유닛 보존이 쉬우며 체제 구축이 넘사벽으로 빠르다. 반면 보라준은 저런게 딱히 없어서 블랙홀 등으로 그냥 안 맞고 때리는게 답.

이후 밸런스 패치에서 15레벨 특성, 그림자 파수대 마스터 힘, 백인대장, 추적자, 예언자 등 비주류 유닛들의 개선/상향 패치가 이루어졌다. 비록 커닥이 너무 좋아서 주력은 여전히 암흑기사 해적선이지만 커닥과 땡공허가 아니더라도 충분한 경쟁력이 생겨서 다양한 조합을 시도해볼 수 있게 되었다. 대부분의 CC기는 상단 패널에서 나오니 해적선을 몇 추가해 분열망 셔틀로 쓰면 어떤 조합을 해도 강력하다. 반대로 암흑 수정탑, 블랙홀 등을 제대로 활용하지 못하고 어택땅만 박으면 망하기 딱 좋으니 실로 숙련자용 사령관이라 할 만하다.

9. 운영

보라준은 자원활성화는 매우 빠른편인데 가스를 캐는데 일꾼이 필요하지 않다는 점이 크다. 3.6패치 전에는 마스터레벨이 올라감에 따라 초반 활성화 빌드가 또 달라지는 사령관이었으나 패치 후에는 마스터 레벨이 올라도 큰 차이가 없게되었다. 초반에 약간 더 주도적인 운영을 원하고 암흑수정탑과 블랙홀의 잦은 사용으로 유틸성을 확보하겠다면 아둔의 창 에너지를, 초반을 동맹에게 전담하고 후반 빠른 업그레이드와 병력생산에 집중하겠다면 시간증폭 효율이 좋다.

보라준의 주력유닛은 고테크 유닛에 업그레이드가 필수적이고 관문유닛인 백인대장과 추적자를 주력으로 쓴다고해도 황혼의회 업그레이드 역시 필수이기 때문에 초반에는 테크 올리는것에 집중해야한다. 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 8~10포인트를 최소 찍어줄 수 있다면 게임시작부터 24~30의 아둔의창 에너지를 추가 확보하고 시작할 수 있으므로 게임 시작 하자마자 바로 암흑수정탑을 지어줄수 있는데, 수정탑 건설 자원(광물100)+수정탑 건설 시간이 삭제되어 동력장+인구수가 시작부터 확보되므로 아르타니스마냥 게임시작부터 관문짓고 테크를 올릴 수 있어 기본적으로 자원 활성화가 빠른 보라준에게 초반 운영시간 단축이란 날개까지 달아주는 격이된다.

  1. 6패치 이전에는 그림자 파수대의 시작 쿨타임이 없어서 아둔의 창 초기 및 최대 에너지를 충분히 찍으면 게임 시작하자마자 소환하여 2분내에 멀티를 먹을 수 있었지만 3.6패치 이후 불가능해졌다.

자원 활성화 이후 임무와 동맹, 조합등 상황을 고려해 암흑 기사+해적선 or 추적자, 암흑 집정관(레벨9이상) 테크중 하나를 선택하고[44] 해당 병력을 구성할 수 있는 생산건물 및 업그레이드 체제를 구축해가며 소수의 병력과 사령관 능력으로 두번째 러쉬를 막고 본격적인 공략을 시작하자.

가장 사기적으로 평가를 받으며 주로 선택할 테크는 암흑 기사+해적선, 일명 커닥인데, 대공은 광자포나 팀에게 암흑 수정탑으로 도와주면서 맡기고 땡 암기만 뽑아도 이길 수는 있다. 특히 암흑 기사의 그림자 격노와 점멸 업그레이드를 하면 지상 유닛들을 상대로 무쌍을 찍는다. 암흑 기사가 20기 이상 모이면 아무런 유닛 손실 없이도 자가라의 변갈링링 어택땅과 똑같은 학살이 가능하다[45]. 이후 해적선까지 업그레이드가 완비되면, 분열망을 적들에게 뿌려 일방적인 샌드백으로 만들어서 혼종까지 갈아버린다. [46]

해적선은 경장갑 특화 유닛이지만 그정도 가격/생산시간에 광역공격 치고는 심하게 사기적인 DPS(노업시 10.20 -> 3업시 16.32 -> 레벨 15 패시브 적용시 18.77)덕에 일반적인 미션에선 얼추 모으기만 해도 별로 문제가 안되는 수준. 특히 사원 맵의 경우에는 모아놓은 해적선으로 적 수송 병력을 내리기 전에 몰살시킬 수 있다[47][48]. 이는 저그랑 프로토스가 중갑 공중 유닛을 소수만 데리고 다녀서 그런 것. '공허의 출격'같은 임무나 적이 테란일 경우에는 해적선만으로 버거우니 공허 포격기를 소수 포함시키는 것이 좋다. 암흑 기사는 공격력 업그레이드의 영향을 크게 받기 때문에(노업시 45, 3업시 60, 레벨 15 패시브 적용시 69) 지상 유닛 공격력 업그레이드를 빠르게 하자.

암흑 집정관 빌드는 정신 제어를 배우는 레벨9부터 가능하다. 주로 정신 제어를 활용하는 빌드이기에 적이 저그가 아닐 때 좋다. 관문 유닛인지라 충원이 빠르고 생산되자마자 적 유닛을 빼앗을 수 있어 암흑 집정관 하나만 생산해도 1+1 유닛 이득을 본다. 스타1때와 다르게 플토유닛을 빼앗아도 보호막이 소진되지 않고, 전투능력도 있기에 그대로 투입해도 무리가 없다. 특히 적이 프로토스라면, 우주 모함, 거신등 고급 유닛이 많아 정신조종으로 황금 함대를 빼앗아서 만들 수 있다. 다만 한 기당 175/275의 자원을 소비한다는 단점이 있어서 자원 관리하기 좀 귀찮은 점이 있지만 소수로 운영해도 눈에 보이는 고급 유닛을 죄다 뺏으면 효율이 급상승한다. 초반에 한두 기만 생산해서 적들 사이에 혼돈 스킬을 걸어주어도 나쁘지 않은 효율을 보여준다. 즉시 적들이 서로를 공격하니 발을 묶는 효과로 마나 50에 사용하는 블랙홀 스킬처럼 사용해도 적의 공세 정도 싸움에서는 아군 병력의 손실이 많이 줄어든다

하지만 주의점이 로봇공학 시설 사용 불가라 관측선을 운용할 수 없기에 암흑 기사의 점멸과 그림자 격노 타이밍을 염두해두면서 운용해야 한다. 아군의 탐지 유닛을 지원받거나 좀 쥐어짜내서라도 예언자를 소수 운용하거나 시간 좀 걸리더라도 암흑 집정관을 기다려 탐지기를 뺏는 선택지라면 신경 쓸 일이 없지만 지상 은폐 유닛인 암흑 기사 특성상 대공 유닛에 탐지기가 격추될 일이 크고 암흑 집정관은 가격과 시간이 만만찮다. 어차피 탐지기가 있다고 해서 암흑 기사가 아이스크림처럼 녹을 것도 아니고 13레벨부터 긴급 귀환이 생기면 컨트롤하는 것조차 귀찮을 정도라 그 전까지 간단히 스킬 쿨타임을 재가면서 필요한 생존 컨트롤만 해주면 된다.

암흑 수정탑은 틈틈히 본진이나 멀티, 혹은 집결 장소 등 안전한 장소에 박아 두는게 좋다. 아군의 방어 건물을 은폐시키는 효과도 있지만 보라준 레벨 11이 되면 암흑 수정탑으로 소환하는 기능이 생기는데 원정 나가 있는 상황에 적 공세가 들이닥치거나 목표물 파괴 때문에 맵 끝에서 끝까지 이동을 해야 하는 상황왔을때 암흑기사나 공허포격기의 기동력은 빠르지 않지만, 적절하게 설치된 암흑 수정탑의 귀환은 그야말로 히페리온이 맵을 널뛰기 하는 급의 기동력을 펼치는 것을 가능하게 해준다. 특히 이곳 저곳에서 적 공세가 들이닥치는 과거의 사원에서 상당히 유용하다. 디아블로의 웨이포인트 마냥 주 길목 근처에 깔아놓고 적이 보이면 바로바로 텔포하는것도 가능. 동맹도 같이 온다는 점을 잊으면 안 된다.

중반이후로 위기 상황이나 혹은 여러 군데를 동시에 막아야 할 상황이라면 그림자파수대보다는 시간 정지나 블랙홀을 쓰는게 낫다. 그림자 파수대는 에너지가 제법 드는데다가 나중으로 갈수록 효율이 떨어져서 차후에 블랙홀, 암흑 수정탑의 활용을 생각해서라도 아껴두는 편이 좋고 시간 정지나 블랙홀은 동맹만으로도 방어가 가능하니 주력 병력을 공세로 전환하거나 혹은 멀리 있어도 귀환할 필요없이 계속할 수 있기 때문이다.

특히 시간정지는 '아끼다가 X된다'라는 말이 어울리는 스킬로써 쿨이 4분밖에 안 되고, 시간정지를 누른 순간 쿨타임이 돌아가기 때문에 실질 쿨타임은 3분 40초다. 위험할 때 쓰는 게 아니라 위험 자체를 차단할 수단으로써 사용하는 것이다.

다음은 보라준이 유의해야 할 점이다.

  • 비은폐 유닛들의 낮은 유지력
    • 백인대장, 추적자 : 이들의 성능은 다른 프로토스 사령관들과 비교했을 때 평균 이상의 성능이지만, 애초에 보라준은 은폐 유닛인 암흑 기사와 해적선, 깡딜이 센 공허 포격기에 초점이 맞춰져 있어서 이 둘 모두에게 선택받지 못하는 보라준 기준으로 애매한 이들은 그리 위협적이지 못하다. 그나마 백인대장이라면 광물이 남아돌 때 탱커로라도 섞겠지만, 보라준 주력 빌드 특성상 어느 구조로 가던지 가스를 더럽게 많이 필요로 하는 건 거의 100% 확정이기에 같이 가스를 먹고 제대로 된 활용을 위해선 별개 업그레이드 + 컨트롤이 필요한 추적자의 경우는 더더욱 답이 안 보이는 유닛.
    • 공허 포격기 : 어느 정도 수가 모이면 원거리에서 적들을 죄다 녹여버리는 함대의 위력을 보여주지만 가스와 생산 시간이 많이 요구되는 데 비해 자체 유지력은 엄청나게 낮은 편이다. 인구수 4치고는 실드/체력 합산이 500 정도밖에 안 되는데, 중형 공중유닛이라 충돌크기도 작아 무작정 어택땅했다가 사이오닉 폭풍이나 밤까마귀의 추적 미사일, 혹은 살모사의 기생 폭탄에 휩쓸리기 좋다. 물량이 엄청나게 모여도 스플래시 대미지가 약해지긴커녕 총 피해가 더 심각해지는만큼 물량이 모였다고 무작정 어택땅찍다가 스플래시 데미지에 다 녹아버리면 그대로 본인에게 엄청난 멘붕을 선사해준다. 게임이 터지는 건 덤. 동맹이나 맵에 따라 초반부터 안전하게 모을 수 있는게 아니라면 다른 유닛을 우선으로 뽑고 최소 중반부터 뽑는게 낫다.
    • 암흑 집정관, 예언자 : 예언자의 경우 탐지 능력 덕분에, 암흑 집정관의 경우 다양하고 유용한 기술들 덕분에 종종 선택받지만, 문제는 마법 유닛 + 비은폐 유닛이라는 이유로 최우선 저격 대상이기 때문. 애초에 마법 유닛 자체가 협동전 적 AI의 저격 우선 순위도가 높아서... 그나마 예언자는 싸고 암흑 집정관의 경우 체력이 어느 정도 된다만, 암흑집정관은 비싸고 예언자는 즉각 소환이 안되는데다가 부재시 은폐유닛 상대로 손 쓸 방법이 없어지 함부로 날려먹으면 곤란하다. 뽑자니까 툭하면 죽어서 골때리고, 안 뽑자니 상황이 애매해서 골때리게 만들어 컨트롤을 필히 요구하게 한다. 특히 예언자의 경우 이동 속도가 더럽게 빨라서 다른 유닛이랑 같이 어택땅 찍으면 남들이 반 정도 왔을때 지 혼자 먼저 도착했다가 일점사 맞고 먼저 터지는만큼 더더욱 그렇다.
  • 매우 취약한 초반
단점 항목에도 있지만 보라준의 주력 유닛은 최종 테크 유닛인데다가 업그레이드를 해야만 제값을 하고, 그림자 파수대 소환을 제외한 패널 스킬에 자체 공격력이 없는 보라준은 초반을 동맹에게 많이 의지해야 한다. 갖은 너프 이후에는 돌변변이에서 조금만 실수해도 게임이 터져나가는 원흉이 될 수도 있다.
  • 소수든 다수든 소홀해져선 안되는 병력관리
보라준의 병력은 비싸지만 강한 고급 유닛이란 컨셉인데, 주력인 암흑 기사나 해적선, 공허 포격기는 셋 다 공격 시 밀집도가 높아 스플래시 공격에 매우 약하며, 특히 해적선이나 공허 포격기는 소수 vs 소수일 땐 상당히 취약하다. 그나마 13레벨 특성으로 은폐 유닛인 암흑 기사와 해적선(기술 습득시 한정)이야 4분에 한 번씩 기지로 복귀하고 공허 포격기도 암흑 수정탑만 잘 박아두면 전쟁 중에 빨피가 되도 본진으로 저절로 복귀가 가능하다지만, 이 때 발생하는 딜로스가 상당히 심각하다. 보라준의 은폐 유닛들은 14렙 이상 기준으로 생존성이 비교적 뛰어날뿐이지 딜로스가 생기지 않는다거나 무적이다거나 하는 건 절대 아니다. 그나마 후반에 들어서서 물량도 많이 모이고 가스도 상당히 쌓였다면 암적선 빌드이든 땡공허 빌드이든 어택땅만으로 임무를 깰 수 있긴 하지만, 그래도 가능하면 상황을 주기적으로 체크해두는게 좋다.
  • 가스 관리
2레벨만 찍어도 궤도 융화소를 배워 가스 채취에 용이하지만, 그걸로도 커버가 힘들정도로 보라준의 유닛의 가스 필요도는 매우 높다. 거기에 업그레이드까지 포함하니 병력을 완전히 모으기 전까진 시간 증폭용 추가 연결체를 짓는 등 광물을 낭비하지 않는 이상 항상 미네랄은 넘치는데 가스가 부족한 게 일상인 수준. 중반 즈음에 확실하게 미네랄이 넘쳐난다 싶으면 수정탑으로 인구수를 미리 많이 뚫어놓거나 상술한 시간 증폭용 연결체나 백인대장을 양산하거나 광자포라도 깔아서 방어용으로 쓰는게 좋다.
보라준의 키워드는 '은폐'인 만큼 AI 역시 탐지기를 더 빨리, 더 많이 보내는 경향이 있는데, 중후반에 보내는 탐지기 물량이 늘어나기도 하는데, 탐지기 속성이 붙은 혼종은 그냥 화력으로 밀어버리고 입 싹 닦으면 되고 적이 저그나 프로토스라면 탐지 빼곤 아무 능력이 없는 감시군주, 관측선만 오니까 참아줄 수 있는데, 적이 테란이면 탐지기가 밤까마귀와 과학선이다. 밤까마귀와 과학선 둘 다 낮은 체력, 다물량 유닛에게 압도적으로 효율적인 추적 미사일, 방사능 오염이란 기술들을 대동하고 나오는데, 보라준은 암흑 기사든 해적선이든 공허 포격기든 저체력 고화력이 컨셉이라 이 기술들에 약하다. 만약 동맹까지 레이너, 캐리건, 자가라, 스투코프, 한과 호너처럼 저체력 유닛으로 전선을 형성하는 사령관인 경우 밤까마귀, 과학선 몇 기가 치명타를 입힐 수 있다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

  자세한 내용은 보라준/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.

10. 업적

사망의 블랙홀: 하나의 블랙홀에 갇힌 유닛 15기 처치 (어려움 난이도)

다수의 병력을 블랙홀로 묶고 암흑 기사나 그림자 파수대, 해적선 등으로 한꺼번에 처치하면 된다. 저글링 한줌이 갇혔다면 암흑 기사 3기만으로도 해결 가능하다.

그림자 파수대: 한 임무에서 보라준의 그림자 파수대로 유닛 50기 처치 (어려움 난이도)

그림자 파수대 자체가 제라툴급이라 한 임무에서 두어 번만 사용해 주면 가볍게 달성.

내 차례: 협동전 임무에서 보라준의 은폐된 유닛으로 적 유닛 5,000기 처치

지상 깡패 암흑 기사가 무한은폐유닛이고, 그 연장선상에서 그림자 파수대가 은폐이며, 대공깡패 해적선도 업그레이드로 무한은폐가 가능하다. 커닥조합으로 가면 정신차려보면 처리되는 수준. 커닥조합을 쓰지 않는다면? 암흑수정탑으로 범위은폐가 가능하니 대형 싸움이 벌어질 장소에 신경써서 암흑수정탑을 박아주면된다.

네 차례: 협동전 임무에서 보라준의 아둔의 창 시간 정지가 활성화된 동안 동맹이 적 유닛 1,000기 처치

시간 정지를 쓰는 동안 자신은 최대한 공격을 하지 않고 동맹에게 맡기는 게 중요하다. 미리 협조를 구해서 공격 직전에 맞춰서 쓰면 달성이 쉬운 편. 특히 높은 난이도에서 저그가 걸리면 열 판 안에 쉽게 달성할 수 있다. 그렇게 하지 않고 진행 중에 자동으로 달성되길 기다리면 너무나 오래 걸린다. OP인 암흑기사가 동맹이 뭘 해보기도 전에 적들을 다 갈아버리기 때문. 또한 자가라와 함께하면 따로따로 기지 파괴하면서 씌어주면 순식간에 깬다. 동맹이 케리건이라면 이야기를 맞춰 구속의 파동 시전 직전에 시간정지를 걸어주면 엄청난 카운트를 올릴수 있다. 구속의 파동 자체가 100의 즉발대미지가 있어 다수의 저글링과 히드라를 한번에 쓸어준다. 혹은 죽음의 밤 임무에서 자가라와 파트너를 한 후 1번째 밤은 그냥 수비를 하고 2번째 밤에 위쪽 방벽이 뚫린 순간 시간정지 후 자가라가 모아둔 링링을 죄다 몰아치면 한번에 200기 이상도 너끈하다.

동맹이 탈주 했을 경우 시간 정지 중 탈주한 동맹의 유닛으로 적을 잡아도 카운트가 된다. 이를 이용하여 다른 사람과 미리 협의하거나 혼자서 PC 2대로[49] 파티를 맺고 시작하자마자 동맹은 탈주시키고 탈주한 동맹 위주로 발전시킨후 병력을 양성하고 시간 정지 사용 후 동맹 유닛으로 적을 쓸어버리는 방법도 있다. 이 경우 혼자서 동맹 유닛, 시간 정지를 다 조작하는 만큼 사용하기 편하다는 장점이 있다.

11. 기타

  • 현재 성우 논란으로 메갈준으로 불리고 있다. 해당 게시물들은 단순히 드립의 의미로 작성됐지만, 이후 한국 서브컬처를 떠들썩하게 만들었던 성우 사건이 터지면서 원인인 김자연메갈리아를 보라준의 성우인 윤소라가 옹호하는 바람에 지금은 캐릭터와 성우를 비아냥 거릴 때 쓰는 별명이 되었다.[50]
  • 아바투르, 알라라크, 피닉스, 노바와 스완(3.15이후), 자가라(3.16 이후), 한과 호너가 독자적인 구조물, 유닛 디자인, UI을 갖고 출시함으로써 네라짐 분파인 보라준의 구조물과 UI 또한 '네라짐 풍으로 변경시켜 주었으면 좋겠다'는 요청이 있다. 4.9.1 패치에 네라짐 콘솔이 나왔다.
  • 게임 준비 완료 시의 반응 동작이 가장 작다. 아주 살짝 오른쪽을 보는 정도.
  • 협동전 임무 초창기, 마스터 레벨도 없던 시절에는 보라준이 압도적으로 사기라는 평가를 받았었다. 블랙홀과 커닥으로 공세를 쉽게 정리 가능했으며 암흑 수정탑으로 평균 이상의 기동력을 확보할 수 있고 자동 가스 채취 업그레이드까지 있기에 당시에는 보라준만한 사기 사령관이 없다는 평가를 받았었다. 지금은 수 차례 너프를 먹었기에 예전만큼의 위상은 줄어들었지만 지금도 쓸만하긴 하다.

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  1. [1] 보호막은 80에서 160으로 증가, 베스핀 가스 소모량은 125에서 75로 감소한다.
  2. [2] 건물도 포함된다.
  3. [3] 이동은 물론 공격과 능력 사용도 할 수 없다. 공허의 파편 활성화, 천상석 과부하를 정지시킬 수 있다. 과거의 사원에서 방어 시간 카운트, 광부 대피의 우주선 발사 카운트 등 아군에게 유리한 사항 역시 얄짤없이 멈춰버린다. 하지만 열차에는 효력이 없고, 왕복선의 이동도 멈추지 않는다.
  4. [4] 동맹도 주 건물 근처로 귀환하며, 혼종이나 불사조로 무력화된 유닛은 죽지는 않지만 해당 효과가 풀려야 귀환한다. 캠페인 유닛 복수자의 긴급 귀환과는 달리 체력과 보호막이 회복되지는 않아서, 진균 번식 등 지속 피해를 입는 상황에서 귀환할 경우 곧바로 사망하므로 유의해야 했지만 3.6패치로 귀환시 해로운 상태가 제거된다. 단, 돌연변이원인 흑사병에는 얄짤없어 귀환 타자마자 흑사병으로 사망하고 인근 일꾼 등에게 전염시키는 일이 흔하다.
  5. [5] 건물 및 기술공격 비포함, 보라준의 유닛 뿐만 아니라 동맹 유닛에게도 적용된다.
  6. [6] 갑피 감소 설정을 보호막 회복량을 마이너스 값으로 적용되도록 설정해서인 듯. 즉, 버그.
  7. [7] 아르타니스는 모든 유닛을 전선에서 빠르게 충원하는건 가능하나 주력군은 땡 이동력으로 움직여야 하는데 보라준은 미리 설치한 암흑 수정탑을 통해 유닛을 적재적소로 소환해 공격, 방어가 가능해진다. 그리고 암흑 수정탑들은 귀환 쿨이 각자 따로 돈다. 따라서, 본진에 있는 암흑 수정탑의 귀환을 이용해 공세를 방어한 뒤 전선의 암흑 수정탑의 귀환을 활용하여 돌아가는 식의 활용이 가능하다.
  8. [8] 사원 임무에선 컨이 받쳐 주면 내 바위 파괴+처음 공세 2개 방어+첫번째 보너스 임무 파괴까지 일석 삼조를 보여준다.
  9. [9] 다만 코랄의 균열처럼 첫 공세 타이밍이 극도로 빠른 임무에서는 여전히 그림자 파수대 선쿨 종료 이전에 초반 러시를 당하기도 한다.
  10. [10] 단 망각의 고속열차에서의 열차는 효과를 받지 않는다. 시간 정지가 게임 타이머까지는 멈추지 않으므로 그걸 기반으로 등장하는 열차가 여러대 겹치지 않게 하려는 생각이었던 것 같다. 나중에는 공허의 출격에서의 왕복선도 효과를 받지 않게 바뀌었다. 광부 대피의 대피선은 영향 받아서 클리어 시간 지연에 일조한다...
  11. [11] 영웅 유닛에게는 더 짧게 적용되고 첫 쿨타임이 10분이라 자주 쓰기가 어렵다.
  12. [12] 2분 24초.
  13. [13] 아주 어려움 한정.
  14. [14] 연구선은 정상적으로 움직이지만 사원은 중립 유닛이라서 멈춘다.
  15. [15] 은폐 상태로 호출되어 제한시간이 끝날때 까지 은폐 상태가 유지된다
  16. [16] 침묵 모드 상태일때 영구 은폐가 된다
  17. [17] 비정상일 때의 스크린샷.
  18. [18] 정상일 때의 스크린샷(30레벨).
  19. [19] 어떤 계산 방식인지 모르겠으나 8초의 60%면 4.8초이고 12.8초동안 지속돼야 하는데 툴팁엔 5.6초 증가, 13.6초 지속으로 나와있다. 70%증가인 셈. 물론 단순한 툴팁 오류이고 실제 지속은 12.8초일 가능성도 있다.
  20. [20] 당장 우주관문 하나만 봐도 35초에 가스를 100씩 먹고, 암흑 기사를 생산하는 관문은 넘쳐나는 광물만으로 지을 수 있기에 기본적으로 필요 이상으로 지어지고, 보라준 특유의 연구 의존성덕에 유닛 생산보단 연구로 가스가 많이 소모된다.
  21. [21] 3.6 패치 이전에는 그림자 파수대의 선쿨이 없어서 시작부터 멀티바위를 깨고 생더블을 가져가는 짓이 가능했었다.
  22. [22] 마스터 레벨 만렙 암흑 수정탑 하나면 아르타니스는 게임 내내 수정탑을 단 하나도 지을 필요가 없어진다.
  23. [23] 시작 에너지 21.
  24. [24] 무슨 말이냐면 예전엔 암흑고리의 확인 범위가 0.1(근접)이었기에 자신이 딱 붙어 있는 유닛이 기절이 걸려 있으면 암흑고리가 시전되지 않았는데 상향후엔 1의 범위를 가지게 되면서 자신과 약간 떨어진 유닛이라도 기절이 걸려있지 않으면 암흑고리를 시전 한다는 이야기. 암흑고리 자체의 기절범위가 늘어난 것은 아니다.
  25. [25] hp를 1 남기더라도 살아남기만 한다면 다음 전투에서 실드 50 + 추가보호막 100(+기절)으로 일반 광전사만큼의 딜을 받아낼 수 있다.
  26. [26] 공격력이 10->13으로 늘었고 중장갑 상대 데미지는 14->18이 되었다. 여기에 더해 공업 시 데미지 상승량도 +1에서 +1(중장갑에는 +2)가 되었다.
  27. [27] 3.2패치전에는 장갑에 상관 없이 35의 피해를 줌.
  28. [28] 인게임 툴팁의 오타로, 현재도 고쳐지지 않았다. 패치되면 수정 바람.
  29. [29] 비슷한 지상전 화력을 보여주는 유닛은 레이너의 거미지뢰와 스완의 공성전차 정도를 꼽을 수 있지만 거미지뢰는 이동과 건물공격이 불가능하고 공성전차는 헤라클레스 없이는 기동력이 심히 안습하다.
  30. [30] 실제로 3~4가스를 먹은 상황에서 대공을 포기하고 암흑기사로만 병력을 운용하고 인구수때문에 수정탑을 계속 지어야하기에 중후반까지 광물과 베스핀가스 밸런스가 적절히 유지되는것을 볼 수 있다. 보라준의 자원밸런스가 급격히 깨지는 시점은 제련소나 인공제어소 업그레이드, 우주관문 , 함대신호소 건설 및 업그레이드같은 선택을 할 때부터이다.
  31. [31] 유닛 초상화가 제라타이 부족 암흑 기사로 나오는 버그가 있었으나 3.16 패치에서 수정되었다.
  32. [32] 물론 AI가 호구라 직접 해주면 효율이 두 배로 껑충 뛴다. 간단하게 컨트롤하고 싶다면 전투 투입 전에는 자동 시전을 끄고 전투를 시작할 때에 켜면 된다. 이렇게 하면 한 곳에 답 없이 깔리는 분열망을 보는 경우가 확실히 줄어든다. 30% 정도는 자동, 나머지는 수동으로 해도 좋다.
  33. [33] 아르타니스와 보라준이 소용돌이랑 암흑고리 업글이 풀리는 4레벨이 되면 노말 광전사가 각각 아이어 광전사와 백인대장으로 바뀌는 것과 똑같은 케이스.
  34. [34] 지상딜을 받지 않고 화력밀집도가 높다
  35. [35] 감염체임무는 건물까지 전부 경장갑이긴해도 공대지 유닛인 공허포격기가 무난하게 활약하기 좋고, 망각행고속열차맵은 열차에 딜을 못넣는 해적선 대신 암흑집정관 + 공허포격기가 대공을 대처하기 좋다. 스카이토스라면 더더욱. 돌연변이에서 공허포격기를 써야하는 경우는 지상군을 못쓰게 만드는 돌연변이(불타는 대지 등) 정도.
  36. [36] 가스 부담이 줄어들고 과학선의 나노 수리를 얻어먹을 수도 있는 스완, 재구축 광선이 알아서 수리해주는 카락스, 수혈을 얻어 먹거나 치유에 묻어갈 수 있는 아바투르, 원래라면 몰살당할 상황에서도 한 번은 확실하게 살려줄 수 있는 아르타니스 등.
  37. [37] 인게임 내에는 따로 툴팁이 기재되어있지 않으며, 우주관문의 예언자 생산 버튼 툴팁을 통해서 "탐지기" 기능이 있음을 확인할 수 있다.
  38. [38] 다른 프로토스 사령관들의 싸구려 25가스짜리 관측선을 대처하는 유일한 탐지기 유닛이라 그런 듯. 당장 주력유닛이 미친듯이 가스를 퍼먹는 보라준 특성상 유일한 탐지기 유닛이 가스를 150씩 요구했다면 보라준은 고난이도에서 지금처럼 강력하지 않았을 것이다.
  39. [39] 특히 테란 AI는 은폐 유령과 밴시를 적극적으로 활용한다만 주위에 적이 안보이면 은폐를 푼다. 즉, 해적선으로 밤까마귀를 날려버리고 암기로 미사일 포탑을 털어버리면 은폐를 풀어서 탐지기 없이도 어느정도는 대응이 가능하다.
  40. [40] 예언자 한 기로는 일점사당해 은폐 탐지가 그 순간 불가능해지기 쉽기 때문.
  41. [41] 여담이지만 해당 업그레이드 버튼에 서술된 공허 정지장의 원리와 암흑 기사의 기술 버튼에 쓰여진 공허 정지장의 원리는 설정이 미묘하게 다르다.
  42. [42] 암흑 수정탑 범위 최고레벨을 찍은 보라준은 태양 에너지 25만에 필요한 모든 건물을 건설 가능한 면적이 확보된다.
  43. [43] PlayXP에서 한 실험을 보면 암흑 기사를 8기만 뽑고 하는데도 동맹과 함께 비슷한 기여도로 클리어했다. 그리고 보통 암흑기사 지원을 소홀히 해도 2~30기씩 모이는 보라준 특성상...
  44. [44] 감염체 임무라면 예외적으로 초반부터 공허포격기를 모아도 별 리스크가 없지만 그외라면 비추천.
  45. [45] 다른점이 있다면 변갈링링은 튼튼한 변형체를 제외하면 대부분 산화되지만 이 경우에는 계속 쌓인다는 정도.
  46. [46] 대부분 미션의 마지막에는 거대 혼종이 1~2기 정도 나타나는데, 암흑 기사가 돌진하고 해적선이 분열망 한 번만 뿌려줘도 거대 혼종은 공격도 못해보고 허우적대다 5초도 안돼서 비명을 지른다.
  47. [47] 또한 수송기와 호위병력이 몰려오니 스플을 제대로 먹는다 블랙홀은 덤
  48. [48] 추가로 광부 대피의 경우 아몬의 병력이 주로 허공에서 각각의 수송선들을 통해 운반되는 경우가 있는데 일단 병력이 온다는걸 알려주고 시간이 지난 뒤에 아몬의 지원이 등장하는데다가 지상에 닿기까지만 최소 수초는 걸려서 적당히 해적선을 파견해놓으면 지상에 착륙하기전에 이들을 쓸어버릴수 있다.
  49. [49] 처음 사용자용도 사령관 제한은 있으나 협동전 자체는 가능하기 때문에 해외 계정을 하나 더 생성하면 된다. 가족 중 스타2 하는 사람이 있으면 아이디를 잠시 빌려서 하는 것도 한가지 방법.
  50. [50] 본인 항목에서 알 수 있듯이 윤소라는 당시 자신의 김자연&메갈 옹호를 비판하는 측에게 부적절하고 공격적인 태도와 언사를 보였는데, 이로 인하여 분노한 일부 팬덤이 같은 회사 게임의 캐릭터의 성우를 처음 담당했던 이선주가 논란으로 바뀌었을 때처럼 보라준의 성우 교체를 블리자드에 건의 했으나, 더빙해야 할 스크립트 양도 많기 때문에 돈을 들여가며 성우를 바꾸는 건 손해가 큰 것도 감안해야 한다.

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