복수의 히카르도

사이퍼즈 캐릭터 일람

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그가 던지는 죽음의 눈빛은 침몰해 있던 추억조차 삼킬 것이다.

캐릭터 BGM - Composed by 이재광

"불멸의 공포를 느껴라."

그가 지금까지 겪었던 일들은 어쩌면... 그 누구도 참지 못할 고통이었을지 모릅니다. 참다참다 결국 터져버린 극도의 분노는 그를 이 세상에서 가장 잔인한 존재로 만들었습니다. 타오르는 분노로 죽음마저도 거부하는 불멸자의 테마입니다.[1]

코드명

MERCILESS[2]

근거리

★★☆

본명

히카르도 바레타(Ricardo Baretta)[3]

원거리

★☆

국적

이탈리아

대인

★★☆

신장

189cm

공성

★☆

체중

71kg

조작성

보통

소속

무소속

자기회복

직업

무직[4]

연령

23세

생일

11월 17일[5]

능력

벌레를 이용해 피를 빨거나 상대에게 벌레를 붙여 공격하거나 체력을 회복할 수 있다.

사이퍼즈의 29, 30번째 캐릭터 "벌레 능력자"

냉혈의 트릭시

닥터 까미유

관통의 자네트

둔갑의 호타루

복수의 히카르도

1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
3.1. 기본
3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. 패시브: 벌레
5.2. LC: 블러디 피스트
5.3. RC: 거미 지옥
5.4. LC + RC: 벌레방출
5.5. Shift + LC: 블러디 힐킥
5.6. F: 마피아 스탬프
5.8. Scroll: 벨라 모르테
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전: 격
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 복수의 인장
7.2. 머리: 크래쉬 벤데타
7.3. 가슴: 절제된 분노
7.4. 허리: 트리아토마
7.5. 다리: 앤셔스 위시
7.6. 발: 크루얼 스탬프
7.7. 공목: 벤젼스 임프린트
7.8. 방목: 비트레이 스탬피
7.9. 장신구4: 블러디 플레쥬
8. 기타
9. 플레이버 텍스트

1. 개요

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 윤세웅. 성우 인터뷰

사이퍼즈 2차 유저 간담회에서 실루엣으로 처음 그 존재가 예고되었고 2012년 4월 27일 매거진을 통해 원화 및 컨셉아트가 공표되었다. 새로운 티어인 벌레 능력자로 등장하게 된 플레이어블 캐릭터. 사이퍼즈에는 2012년 5월 10일에 테라샵에서 구매하는 것으로 등장하였고 일주일 후인 5월 17일에 달러샵에서도 구매할 수 있게 됨으로서 본격적으로 등장하게 되었다.[6]

레이튼의 등장 이후 간만에 나온 밸런스형 캐릭터인데 히카르도의 경우엔 대 원거리 캐릭터 대응에 방점이 찍혀있고 당시 탱커로 운용되던 레이튼에 비해 근딜러로서의 면모가 부각된다.[7] 대회에서 히카르도가 나온다면 무조건 근딜로서 나온다고 보면 될 정도. 2015년 12월 기준 레이튼과 히카르도 모두 탑티어, 최소 2티어 근딜로 여겨진다. 둘의 차이가 있다면 레이튼은 탱이든 근딜이든 모두 좋지만 방히카르도는 효율이 매우 좋지 않다는 평. 물론 잘하는 사람이라면 뭘 하든 좋겠지만, 효율 면에서 차이가 있는 것은 사실이다.

등장 이후 패시브인 벌레 디버프를 포함한 모든 스킬을 하향당한 하향의 왕자다.[8] 과거 앨리셔나이오비, 아이작을 뛰어넘는 수준의 하향을 당하고, 위상이 많이 내려갔으며 강력한 신캐들의 추가로 최약캐로까지도 평가받았던 시절도 있었다. 2015년 10월 29일 패치노트 중 밸런싱 내용에 등장, 힐킥 판정과 쿨타임 상향을 받은 뒤 현재 액션 토너먼트 사이퍼즈 결승전에도 출전할 정도로 입지가 올라왔다. 스킬들에 붙는 디버프와 딜 교환, 궁 교환이 끝난 후에도 불멸자를 이용해 다시 한번 기회를 노릴 수 있다는 점에서 후반 메타인 현재 브루스와 자네트의 하향 이후 공레이튼과 함께 근딜로서 높은 평가를 받고 있다. 이렇게 하향 처먹고 아직도 강캐인거 보면..... 이리와나와라꿇어먹어라벌레만도못한..

원거리의 적을 끌고 와 강력한 1:1 데미지 딜링을 가할 수 있으며, 돌진기, 슈퍼아머, 궁극기의 부활 성능으로 안정성까지 겸비한 올라운더 근딜이다.

2. 배경설정

싸움을 좋아하고 강한 자극을 원하는 개성 강한 성격.[9] 카모라 마피아[10]의 행동대장 역할을 했으나 거칠고 저돌적인 성격 탓에 조직원 외에는 따르는 이가 거의 없다.

어린 시절 어두웠던 그를 까미유가 챙겨주면서 서로 친구가 되었다고 한다. 폐쇄적이고 친구가 없어 보이는 이미지와는 달리 그에게는 다른 친구들도 있었지만 까미유를 사귀게 된 이후로 그와 돈독한 사이가 되면서 다른 이들이 끼어들 틈이 없어진 모양. 까미유 또한 그에게 다른 친구가 생기는 것을 견제했다고 한다. 이때의 히카르도는 태도가 차갑긴 하지만 그래도 주변인(카모라 마피아 조직원)에겐 남자답고 믿음직스러운 사람으로 보였다.

그러다가 히카르도가 능력자와 비능력자가 충돌한 사건에 투입되며 비능력자를 학살하는 시뇨리아 광장 집회 사건이 일어나게 된다. 이에 까미유는 자신의 잘못이라며 대신 책임을 지려 하지만 모든 정황이 히카르도를 가리키는 바람에 결국 히카르도가 잘못을 인정하고 마피아를 떠나게 된다. 그 후 까미유는 자신이 맡은 소임을 다하지 못한 탓에 그 일이 일어났다면서 성자 코스프레 자책하는 모양이다.

이상한 점은 시뇨리아 광장 집회 사건이 일어나기 며칠 전에 펍에서 히카르도가 술을 마시고 친구가 무섭다는 말을 했다고...[11]

동료 마피아의 말에 의하면 친한 친구를 등 돌릴 만큼 잔인한 성격은 되지 못한다고 한다. 속내를 털어 놓는 유일한 친구인 까미유와의 사이가 틀어지면서 모든 것을 내려놓고 돌연 사라졌다. 이후 상대가 누구든지간에 언제라도 자신과 등을 돌릴 수 있다고 생각하기 때문에 친구를 만들지 않게 되었다. 하지만 내심 타인과의 따뜻한 관계를 그리워하고 있으며 마치 입버릇처럼 까미유와의 관계를 곧 회복시킬 거라고 말하고 다닌다고 한다.

까미유와의 결별 이후 현재 그의 모든 일상은 자신의 삶을 바꾼 것에 대한 복수에 맞춰져 있다. 이 글만 봐서는 도대체 복수의 대상이 무엇인지 모르겠다 자신을 하향시키는 네오플에 대한 복수[12][13]

탄야 랜킨의 이클립스가 공개됨에 따라 복수의 대상은 탄야 랜킨이라는 설이 받아들여지고 있다. [14]

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스

  • 등장: 나의 피가 너의 고통이다 / 불멸의 공포를 느껴라


  • 킬: 으하하하하하하! / 벌레만도 못한 것…
  • 데스: 으아아악![15] / 반드시 복수한다...!
  • 위기 상황: 이정도 쯤이야… / 피가 흐르잖아... / ..그만… 그만해...


  • 공격: 먹잇감을 찾으러 가자.
  • 후퇴: 일단 피해야겠군.
  • 궁극기 사용가능: 고통을 즐길 시간이다.


  • 기지 방어: 본진이 위험하다!
  • 트루퍼 공격: 트루퍼를 피로 물들일 시간이다.
  • 트루퍼 대기: 트루퍼에게 상처를 내지마라.


  • 사과: 나의 실수다... 너의 실수다
  • 도움 요청: 날 혼자 두지 마!
  • 고마움: 내 피로 보답하겠다. / 다음엔 내가 도와주지. / 감사할 따름이다.
  • 감탄: 콩자반을 혼자만 즐기다니 / 장수할 인정할 수 밖에 없군


  • 콜라류 회복킷 사용: 더 센건 없는거야?
  • 아이템 구입: 피가 뜨거워진다. /좋은 느낌이다.
  • APC 소환: 지금이다.


  • LC: 블러디 피스트 사용: 흡! / 핫! / 받아라!
  • RC: 거미지옥 사용: 스파이더! / 이리와!
  • LC + RC: 벌레 방출 사용: 나와라! /흐아아앗!
  • Shift + LC: 블러디 힐킥 사용: 먹어라!
  • F: 마피아 스탬프 사용: 물어 꿇어!
  • Space: 부당거래 사용: 더욱, 뜨겁게! / 거래를, 시작한다
  • E: 불멸자 사용: 나는... 죽지않아...!! / 나는... 불멸자다...!! // 다시 태어난다...


  • 1차 타워가 남고 승리시: 압도적인 힘의 차이를 느껴라.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 피는 배신하지 않는다...!
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 피를 너무 많이 흘렸어...
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 불멸자인 내가 왜!!!

몬데그린으로 가득한 사이퍼즈 내에서도 독보적으로 발음이 또박또박하다. 안습한 점은 그 또박또박한 발음에도 불구하고 몬데그린은 생겼다는 것

3.2. 보이스팩

  • 2016년 11월 10일 소셜및 아나운싱 보이스 확장팩 1회당 캐릭터 8종 일괄 판매 1회차에 배정. 보이스팩 음성은 기존 보이스박스 링크와 통합된다.

선택: 내가 던지는 죽음의 눈빛은, 침몰해있던 추억조차 삼킬 것이다.

/인사: 용기가 가상하군.

/궁금: 나를 왜 찾았나?

/감사: 거래 성립이다.

/춤: 말은 신중하게 해라.[16]

/슬픔: 흥! 복수와 고통만이 있을 뿐이다.

/기쁨: 나를 떠나지 않은 건가.

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치

공격력

치명타 (%)

체력

방어력 (%)

회피율 (%)

이동속도

110

50

1700

13.5[17]

52.5

270

무난한스텟. 그러나 부당거래로 공격력과 이속을 보충하고, 불멸자로 치명타를 보충할 수 있다. 그럼에도 불구하고 중간정도의 스탯을 가졌다는 건 상당히 좋은 점. 체력은 높지만 불멸자와 부당거래 때문에 워낙 피를 뿌리고 다니는 캐릭터라 킬/어시스트 보상을 염두에 두면서 플레이해야한다. [18]

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '거침없는 불멸자의'이다. 특이하게 궁이 자가 버프형 기술임에도 불구하고 지속시간이 아니고 쿨타임(...).[19]

특성 능력치

LV 2 (얼굴 장식)

블러디 피스트 (L) 추가 공격력 +2%

LV 3 (가슴 장식)

거미 지옥 (R) 추가 공격력 +3%

LV 4 (다리 장식)

벌레 방출 (LR) 추가 공격력 +3%

LV 5 (발)

회피율 +2%

LV 6 (헤어)

치명타 +2%

LV 7 (가슴)

이동속도 +4

LV 8 (다리)

방어력 +2%

LV 9

체력 +50

LV 10

공격력 +4

LV 11

마피아 스탬프 (F) 추가 공격력 +3%

LV 12

블러디 힐킥 (SL) 추가 공격력 +3%

LV 13

부당 거래 (SP) 쿨타임 -3%

LV 14

불멸자 (E) 지속시간 +2초

LV 15

체력 +50

LV 16

공격력 +4

LV 17

회피율 +2%

LV 18

거미 지옥 (R) 쿨타임 -3%

LV 19

벌레 방출 (LR) 쿨타임 -3%

LV 20

불멸자 (E) 쿨타임 -3%

4.3. 추천 아바타 옵션

부위

옵션

Lv2(얼굴장식)

벌레 방출(LR)

Lv3(가슴장식)

블러디 힐킥(SL)

Lv4(다리장식)

벌레 방출(LR)

Lv5(발)

방어력

Lv6(헤어)

치명타

Lv7(상의)

이동속도

Lv8(다리)

이동속도

4레벨에 힐킥 히든이 없기 때문에 보통 히든옵을 맞출 땐 벌레방출을 선택한다. 일반옵으로 맞출때는 블러디 힐킥을 써도 상관없다. 궁을 왜 안쓰냐고 하면 얘도 특성처럼 버프긴데 쿨타임이 감소해서(...).

5. 스킬

5.1. 패시브: 벌레

히카르도의 특정 스킬은 적의 몸에 벌레를 붙여 최대 체력을 감소 시킬 수 있습니다. 히카르도는 벌레를 붙인 적을 죽일경우 체력이 회복됩니다.

벌레가 붙는 스킬 목록

  • 블러디 피스트 3타
  • 거미지옥 2타
  • 블러디 힐킥 2타
  • 벌레방출 1,2타
  • 마피아 스탬프 2타

벌레 디버프는 상대방의 최대 체력을 3% 감소시키며 10초간 지속되고 최대 3중첩이 가능하다. 설명만 들으면 화상등의 도트데미지로 착각할 수 있지만 벌레 디버프를 걸때마다 해당스킬의 데미지에 체력 3%의 피해가 고정으로 들어가는 것이다. [20]이로 인해 시간을 오래 끄는 후반 메타인 지금 굉장히 고평가받는 근딜. 또한 벌레 디버프 상태인 적이 죽으면 벌레 디버프 하나당 자신의 체력을 6% 회복한다.

5.2. LC: 블러디 피스트

최대 3타까지 공격하는 기본공격입니다. 마지막 공격에 맞은 적은 벌레 디버프가 생성됩니다.

대인 1.00
건물 1.08

1타: 0.4 공격력
2타: 0.45 공격력
3타: 0.55 공격력

흡! 핫! 받아라!

최대 3타까지 공격하는 기본공격이다. 두 번의 공격은 주먹으로 치다가 마지막 공격은 발차기를 날린다. 그러면 피스트가 아니잖아 한 방 한 방이 깔끔하게 끊어지고 판정 또한 사이퍼즈 내 근거리 평타 보유 캐릭터 중 아주 좋은 축에 속한다. 최상위 근접 평타인 신속베기[21]결정검[22]에는 조금 밀리지만 그 외엔 꿀릴 것이 없는 고급 평타. 참고로 모션보다 범위가 커서 투명한 범위가 있으니 이 범위를 알아야 1:1에서 안꿀린다.

마지막 공격에 맞은 적은 벌레 디버프가 생성된다. 셔츠를 사면 체력이 회복되는 것처럼 최대 체력이 변동하면 그만큼 현재 체력이 바뀐다. 고로 평타 주제에 모든 방어 효과를 무시하는 트루 데미지를 먹이는 평타라는 것이다. 이 때문에 쉽게 벌레 디버프를 쌓을 수 있고, 이로 인해 공밸트리는 말할 것도 없고 방밸을 타더라도 히카르도가 무시하지 못할 공격력을 뽐내는 이유 중 하나가 되었다.

다이무스와 마찬가지로 모든 기술의 쿨타임이 돌아가고 있을 때 내미는 스킬이라고 보기엔 상당히 좋아서 평타링을 거미지옥의 위치에 장착해도 크게 무리가 아니라는 평가를 받는다. 물론 장신구ALL은 플레이어의 성향과 취향에 따라 장착하는 것이 가장 좋기 때문에 평소 자신의 플레이 스타일을 고려해서 장착하도록 하자. 참고로 공격력 50% 증가링을 다 찍었을 때는 3타 다 합쳐 1000이라는 괴악한 데미지가 나온다. 아무래도 히카르도 유저들 사이에서는 잡기링을 많이 쓰는 편이지만 본인이 잡기링이 없거나평타링이 자신과 더 잘 맞는것 같다면 평타링도 공성이나 립 먹기, 콤보 사이사이로 깨알 같은 데미지 딜링이 가능하므로 나쁜 선택은 아니다.

2013년 3월 28일 업데이트로 3번째 공격의 전진 거리와 공격 판정 지속시간이 하향되었다.

3타 전진 거리가 반 이상으로 확 줄어들었기 때문에 전처럼 대충 평타만 내지른다고 맞지는 않는다. 하지만 2타까지는 하향되지 않아 여전히 좋은 관계로 2타 후 다른 스킬로 연계를 하는 게 유리하다. 여담으로 이 하향의 명목은 노신발 하향이었다. 아무도 히카르도로는 노신발을 하지 않았다는 게 유머 근데 웃긴것은 3타 판정 지속시간이 줄어듦에 따라 저절로 후딜도 줄어들어버려서 아직도 평타로 이동하면 이속 느린 원캐 1신발보다 더 빠르다.(...) 물론 이것 믿고 노신발을 하진 않지만 이속 감소에 걸렸거나 재빨리 회피하기 위해 평타 이동을 쓰는 편.

2014년 3월 27일 패치로 2타의 경직이 하향되었지만,2타후 잡기는 여전히 확정이다(...)2평짤을 견제하려던 목적이었던듯. 근데 아직도 2평짤 잘 된다.

5.3. RC: 거미 지옥

손에서 거미줄을 뿜어서 멀리 있는 적에게 데미지를 주고 자신의 앞으로 끌고 오는 기술입니다. 맞은 적은 벌레 디버프가 생성됩니다. 불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 사거리가 증가합니다.

쿨타임: 18.5초

200 + 1.0 공격력
사거리: 750

대인 1.00
건물 1.00

이리와!

스파이더맨 윙~철컥 겟 오버히어! 근데 거미는 절지동물아니냐

히카르도 콤보의 시작

히카르도가 원캐를 엿먹일 수 있는 첫번째 스킬

끌려온 적은 즉시 다운된 상태가 되는데 벌레방출로 띄워 콤보를 넣을 수 있다.[23] 참고로 원거리형 공격이라 다운된 적에게도 넣을 수 있다.[24]

끌어오는 중 히카르도는 슈퍼아머이며 끌려오는 상대는 무적 상태이다. 기본 사거리는 연습장 6칸 정도 되며 불멸자/부활 상태에서는 더 길어져 약 8칸의 사거리가 된다. 만약 끌어오지 못했다고 해도 후딜이 길지 않기 때문에 리스크도 작은 편이다.

일반 잡기 판정이라 사거리 내에 있고 잡기 내성만 없다면[25] 슈퍼아머건 궁극기를 지르고 있건 전부 캔슬할 수 있다. 주로 먹잇감이 되는 건 초열지옥, 파워싱크, 적혈무쌍참, 로즈 드라이브, 크리스탈 허리케인, 비단향꽃무. Z축으로 이동하는 허리케인 블래스터머큐리 글로브,죽음의 여신도 잡는 것이 가능하지만 언덕이 없으면 아예 불가능할 때도 많고 난이도가 매우 높다.[26] 킁거는 날뛰기까지 하니

거미지옥은 기본 사거리가 긴 편이 아니고 나가는 속도가 좀 느리고 판정이 꽤나 좁은데다, 유도력도 코딱지만큼 붙어있어서 정확하고 우아하게 시전해야 한다. 조준 유도를 켜도 거미줄이 나가는 속도가 느리기 때문에 적이 좌우로 스텝을 밟을 경우 거미줄이 못 쫓아가서(...) 빗나가기 일쑤다. 그렇기 때문에 적을 잘 맞추려면 많은 연습이 필요한 편이다. 히트 박스 개편 전에는 다운된 상대에겐 적중시키기 힘들었으나 개편 이후로는 제대로 에임만 잡으면 캐릭터 상관없이 잘 잡히는 편. 다만 바로 밑에 누운 적은 잘 잡히지 않으니 한발자국 뒤로 간 다음 시전하는편이 안정적. 1:1 중 콤보를 넣을 때 그 길고 긴 시전 시간을 이용해 다른 스킬들의 쿨타임을 때우기엔 좋다. 그 긴 시간 동안 백업이 올 때가 많지만 하지만 쿨타임이 워낙 긴 스킬이기 때문에 다운 콤보에 남발하면 필요할 때 스킬이 없을 때가 많다. 다운 거미줄로 꼭 잡을 수 있다고 판단될 때만 사용하는 게 좋다.

굉장히 깨알같은 팁이 있는데 거미지옥 적중시 히카르도는 풀 슈퍼아머 상태가 된다. 이걸 이용해서 박쥐폭풍이나 발사직후 붉은개, 입학선물같이 시전중에 무방비한 스킬을 사용할때 거미지옥을 적중시키면 미친 딜과 엄청난 역경직을 버티며 히카르도가 그대로 끌고 온다. 혹시 방히카를 운영하게 된다면 은근히 도움이 되는 팁이다. 근데 히카가 방 탑니까? 4원 1근 시ㅂ...

잡아오는 것이 쉽지않고 링을 찍는다고 해서 사정거리가 늘어나는 것도 아니며, 쓸 상황도 자주 일어나지 않고 올라가는 공격력도 생각보다 높지 않기 때문에 평타링/잡기링/부당거래링으로 교체되는 일이 많다.

히카르도의 스킬들은 막 질러서는 안되긴 하지만 거미지옥은 그 중에서도 신중에 신중을 가해 사용해야 하는 기술이다. 왠만한 중요 궁극기 캔슬, 원딜 납치, 상황에 따라서 원딜보호[27]까지 다재다능한 만능 스킬이지만 이걸 한 한타 내에 한 번 밖에 못쓴다. 당장 저 셋중 하나를 성공해도 모자를 판에 그걸 공중분해 시켜버리면 남은건 다시 태어나고 죽거나 아무것도 못하는 호구. 때문에 사용시 집중력과 판단력이 필요하다.

2013년 3월 28일 업데이트로 인해 15초였던 쿨타임이 18.5초로 늘어났다. 거미지옥링을 빼고 잡기링을 쓰는 효율이 너무 좋아서 이루어진 너프인 것으로 보이며, 거미지옥링을 쓴다면 링을 다 찍었을 때의 효율은 올라갔지만 잡기링을 쓰는 사람들의 효율은 떨어졌으므로 결과적으로 잡기링 유저들을 겨냥한 너프로 보인다. 어쨌든 거미지옥링을 찍기 전까지는 상황이 안좋은 것은 똑같으므로 결국 궁과 스페이스기를 제외하고 클레어의 프리즘 다음으로 2번째로 쿨타임이 긴 스킬이 되었다. 그런데 똑같은 패치에서 클레어는 궁링을 끼지 않는다고 글래머러스 빔 선딜을 감소시켜줬다. 참 공정하다

사실 계수 자체는 평범한 편이고 의외로 힐킥과 같다(...). 벌레 디버프까지 붙으니 실전 딜링은 더 높다. 쿨감 효과도 있는만큼 거미링이 못 써먹을 링은 아닌 셈.

5.4. LC + RC: 벌레방출

자신의 주변에 수많은 벌레를 방출시켜 적을 공격하는 기술입니다. 다단 히트 되면 데미지가 점차 감소합니다. 첫 번째 타격[28]을 맞은 적은 벌레 디버프를 생성됩니다. 불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 범위가 증가합니다.

쿨타임: 12초

1, 2타[29]: 45 + 0.288 공격력
3~6타[30]: 22 + 0.144 공격력
7, 8타[31]: 10 + 0.072 공격력
총 데미지: 198 + 1.296 공격력

대인 1.00
건물 1.00

나와라!!!

딜링과 연계력, 깔아두기 모두 갖춘 만능기

불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 범위가 꽤 증가한다.[32]

이동하면서 기술을 시전해도 이동속도 페널티를 거의 받지 않고, 맞고 있는 상대방을 어딘가로 날려버리는 것이 아니라 수직 방향으로 천천히 띄우며, 일단 첫 벌레가 나오기 시작하면 중간에 맞아도 나올 벌레는 끝까지 나오기 때문에 사용 도중 맞아도 근접한 적과는 최소한 더블 다운, 잘하면 자신은 약한 경직을 받고 밀려나지만 상대방은 띄워지는 상태가 되는 고성능의 기술이다.[33] 참고로 하단판정이 매우 뛰어나 언덕 끄트머리에서 쓰면 아래의 적이 맞으며, 약간의 상단판정 역시 존재해서 벨져가 상대인 경우 격류베기를 쓰고있다면, 벨져가 완전히 뜬 후에 벌레방출을 쓰면서 진입하면 벌레의 상단판정에 벨져가 얻어맞고 다운된다.

이런 장점 덕분에 거미지옥으로 끌려온 채 바닥을 보며 누워있는 상대방에게 벌레방출-(평타) 잡기-힐킥으로 이어지는 간단하고도 강력한 콤보[34]를 먹일 수 있으며 상대방을 다굴 때릴 때도 상대방을 바닥에 눕게 하는 자비 따위는 필요없이 공중에서 피구름으로 산화시키는 것이 가능하다.

단점으로는 주력기치고는 고정 데미지가 낮은 편이라 초반 효율이 나쁘며 4링을 끼고 임펙트를 빨아제껴도 확 체감될 만큼의 공격력 상승 효과가 나타나질 않는다. 콤보 연결성을 준 대신 공격력을 조금 깎은 것이라고 생각하면 받아들일 수 있는 부분이니 너무 연연하지 말자. 또한 기술의 발동 속도가 프레스토처럼 즉발성이 아니라 나와라!! 해야 나오기 때문에 꽤나 느리고 슈퍼아머 상태가 아니기 때문에 첫 벌레가 나오기 전에 톡 맞으면 캔슬되어 한 마리도 나오지 않는다.

벌레 부분이 오브젝트 판정이라 레베카의 케이스 오버가 통하지 않았지만 2013년 5월 30일자 패치로 통하게 되었다. 그러나 어차피 벌레방출은 다운 콤보로 쓰는 게 대부분이기 때문에 레베카 상대로 조심해야 할 건 힐킥이나 평타다. 물론 한 명 다운시키고 여러 명 때린답시고 벌레방출 쓰고 돌아다니다가 얻어걸리는 경우는 종종 있다

깔아두기가 가능해서 돌진기를 캔슬시키기 쉽다. 근캐전에서 유용하게 상당히 자주 쓰인다. 바닥에 발을 걸쳐놓고 쓰는 식으로 사용하면 언덕에서 선타를 쉽게 잡을 수도 있다.

사실 계수 자체는 양클릭기치곤 형편없는 수준인데, 대신 벌레 디버프와 자체 버프 등으로 이 계수를 커버하여 강력한 실전 딜링을 낼 수 있다.

5.5. Shift + LC: 블러디 힐킥

점프하여 적을 발로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 불멸자 혹은 부활 버프 중에 사용하면 사거리가 길어지고 맞은 적을 띄웁니다.

쿨타임: 4초
불멸자 사용 시: 5초

충격파: 10 + 0.05 공격력
충격: 190 + 0.95공격력

대인 1.00
건물 1.08

먹어라!

히카르도의 주력기

설명에는 없지만 벌레 디버프를 건다. 기본적인 사거리는 휴톤의 지옥구멍보다는 조금 길고 [35] , 보다는 조금 짧다.

그러나 불멸자를 키면 준돌진기로 변모하는데다 적을 띄우는 판정이 금강쇄급으로 있어서 잡기나 평타로도 연계가 가능하다. 하지만 너프 후 말 그대로 '준'돌진기이기 때문에 다른 돌진기 스킬과 비교했을 때 돌입이나 이탈이 그다지 좋지 않다는건 기억해둘것.

실질적인 히카르도의 주력기. 평상 시에는 콤보의 마무리로 불멸자/부활 버프 중에는 돌진기로 쓰일 수 있기 때문에 절대로 링을 뺄 수 없는 기술이다. 게다가 SL치고는 길지만 여타 돌진기보다는 쿨타임이 짧아 여러모로 정말로 소중한 기술로 힐킥에 정성을 쏟아붓는다면 그 노력은 절대로 헛되지 않을 것이다.

10월 17일 패치로 쿨타임이 6초로 증가했다. 이 패치로 인해 히카르도 콤보가 모조리 반토막이 나서 방히카의 경우 큰 피해를 입었고 안 그래도 선호받지 못하는 방히카는 관짝에 못을 박았다 불멸자 힐킥의 돌입시 리스크도 크게 늘어났다. 그보다 더 큰 문제는 히카르도의 뛰어난 유틸기이자 주력기인 힐킥의 활용성이 줄었다는 것. 힐킥으로 립 먹기가 애매해져 성장력이 낮아졌고 노궁 상태에서의 히카르도의 운영 자체가 상당히 꼬인 상황이다. 결론적으로 이 패치로 인해 히카르도의 궁극기 의존도가 더욱 더 크게 올랐다고 볼 수 있다.

2014년 7월 24자 패치로 불멸자시 블러디 힐킥의 사정거리가 1.6배 > 1.3배로 감소하게 되었는데 연습장 기준 5칸에서 4칸으로 감소하게 되었다. 안그래도 돌진기로 조금 부실했던 힐킥이 이번 너프 타격으로 사거리가 현저히 줄어들어 히카르도의 진입력과 생존력이 확 떨어지게 되었다. 이게 어느정도 냐면 예전엔 박스쯤 가뿐히 뛰어넘는 힐킥이 이제는 가까이 붙어야 박스 위로 올라간다. 또한 타워 양옆 계단을 감싸는 컨테이너 조차 올라가기 힘들정도. 거미 지옥 너프는 기본 사거리가 어느 정도 있는 상태에서 추가 사거리반토막 나긴 했지만가 줄어들어서 버틸만 하지만 힐킥은 기본 사거리가 워낙 짧은 상태에서 가해진 너프라 유저들 반발이 매우 심했다. 1년이 지난 2015년 9월 기준으로 보면 히카 고인화를 부른 결정적인 패치다.

15년 2월 26일 패치로 쿨타임이 5초로 돌아왔다. 승률과 픽률에서 워낙 바닥을 기고있어서 합당한 패치.

15년 10월 29일, 드디어 패치 노트에 히카르도가 재등장했다. 내용에는 힐킥의 상향도 있었다. 예전의 힐킥은 판정이 상당히 안좋은 편이었는데, 휴톤, 도일의 지옥구멍이나 레나의 금강쇄같은 경우 바닥에 닿기 전에 판정이 생겼던 것과는 다르게 히카르도의 경우는 그런 거 없이 그냥 몸에만 판정이 있었기 때문. 그러나 29일 패치로 쿨 타임이 4초로 줄어듦과 동시에[36] 바닥에 닿기 전에 공격 판정(10(0.05)) 추가되었다! 이게 굉장한 상향인 것이, 걸핏하면 근캐한테 맞아서 캔슬나기 일쑤였던 판정이 금강쇄와 비슷한 판정이 되었다! 덕분에 근캐와 1대1 정면대결을 하더라도 최소한 둘 다 다운되거나, 운이 좋으면 상대만 눕히는 것도 가능해졌다.물론 다른 근거리 돌진형 다운기와 마찬가지로 잡기를 써버리면 그냥 잡혀버린다는 건 마찬가지지만 가끔 정면으로 쓰면 카를로스 평타에도 툭툭 끊긴다 무엇보다 중요한 것은, 이 선 공격판정이 다운된 대상에게 경직을 일으키는 효과가 있어서, 다운시 데미지감소가 일어나지 않는다. 예전에는 다운시 뎀감이10%존재하여, 이 때문에 일부러 벌방후 잡기를 사용하지 않고 곧바로 힐킥을 넣어 억지로 스탠딩 데미지를 넣는 방식이 사용되기도 했으나, 이제는 확실하게 다운시킨 상태에서도 무식한 데미지를 구경할 수 있어서, 예전보다 훨씬 콤보넣기가 쉬워졌다. 덕분에 현재 단순 딜량만 따지면 전성기 시절 히카르도도 감히 따라오지 못하는 무식한 콤보데미지를 구경할 수 있다.

다운뎀감이 없는 힐킥의 데미지가 너무 과하다고 판단 한건지 12월 31일 자로 다운된 적에게 1타 경직이 들어가지 않게 되었다.

2016년에 들어가고 나서 받은 상향은 공성 데미지가 조금 올라간 게 전부(...)

그리고 9월 29일 패치로 충격파 데미지가 감소됐다. 총합 220+1.1x였던 데미지가 200+1.0x로 바뀌어 힐킥의 데미지가 10프로 가까이 하향된 것. 히카르도의 장점이 워낙 독보적이기에 계속 쓰이기는 하겠지만, 영향이 큰 패치라는 것은 부정할 수 없다. 웬만한 딜러들과 비교해서도 높았던 힐킥의 계수가 서포터들의 다운기와 같아졌으니... 립핑부터 힐킥 데미지 하향이 뼈저리게 느껴진다.

그런데 다운기들의 임팩트가 생김으로서 히카르도 또한 주력기인 힐킥 임팩트가 나오게 되었고 동시에 슈퍼문 업데이트로 인한 신규 유니크의 출현으로 인해 다시금 빛을 발하기 시작했다![37] 이로 인해 이제 힐킥 맞고도 간지럽지 않다고 했던 애들이 모두 털려나간다.

다른 지옥구멍류 스킬에 비해 조준유도가 상당히 강하게 적용되는데, 이는 조준유도 옵션을 꺼도 사라지지 않는다. 뒤돌아 도망치는 적에게는 무조건 맞지 않고, 무빙하는 적도 맟추기 어려운 편.

5.6. F: 마피아 스탬프

적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.

쿨타임: 5초

1타: 80 + 0.55 공격력
2타: 100 + 0.75 공격력

대인 1.00

꿇어!

적을 들어 땅바닥에 내리친 후 그대로 짓밟는 기술. 히카르도는 불멸자 버프를 받은 힐킥 이후, 그리고 벌레방출 이후에는 잡기가 확정적으로 가능한데[38] 힐킥은 쿨타임이 짧고 벌레방출은 무빙과 바닥 판정이 있는지라 온갖 상황에서 잡기가 들어가는 경우가 많다. 벽 한정으로 평타 3타 이후 잡기도 가능하다! 때문에 잡기링을 채용하는 사람이 많다. 특히 부당거래가 전방 슈아로 너프를 먹고 난 이후 부당링의 인기가 급감하여 이를 대신해 잡기링이 필수 코어템이 되었다. 때문에 대부분의 유저들은 스탬핑 어벤져(잡기링)이야말로 히카르도의 진정한 유니크라고(...) 이때 최우선적으로 대체되는 것은 역시나 거미지옥(...)[39] 패치로 NPC 마틴의 확장된 기능을 통해 적은 양의 주화로 구할 수 있게 되었다.

SL기처럼 설명에는 없지만 두 번째 타격에 벌레 디버프를 건다.

7월 패치로 데미지가 조금 하향되었는데, 사실 계수로만 따지면 패치 이후로 히카의 잡기는 타캐릭에 비해 데미지가 우월한 편은 아니다. 일반적인 캐릭터의 잡기 계수는 240+1.2[40]인데 비해 하향전 히카의 잡기는 180+1.4였다. [41]타 캐릭 잡기 데미지에 비해 이 때의 고뎀 60의 부재를 해결하려면 공격력이 300 이상이어야 한다는 것[42]이다. 그리고 하향된 180+1.3의 계수로는 공격력이 600 이상이어야 더 타캐릭보다 높은 잡기 데미지가 나오므로 사실상 평균적인 잡기 데미지에 비해서는 조금 떨어진다.

하지만 이것은 '히카르도 잡기 데미지는 op다' 라는 등의 데미지에 대한 오해를 푸는 것이고 그래도 잡기가 히카르도의 주력기중 하나인 것은 변치 않는다. 애초에 거미 지옥으로 단일 적을 끌고 올 수 있고 벌레 방출 후에, 조건부로 힐킥과 평타 이후에도 연계 가능한 잡기 유틸성은 약간의 데미지를 페널티로 얻은 최고의 보상이다.하지만 저 약간의 데미지 페널티는 벌레 디버프의 트루뎀으로 상쇄된다는건 넘어가자

잡기 이후 재빨리 에임을 180도쯤 돌리거나 혹은 뒤로 조금 걸어간 다음 사용하면 거미지옥이 들어간다. 생각보다 자주 사용되는 콤보.

여담이지만 히카르도를 잘 모르는 초보들은 이 스킬을 일반 데미지딜링 기술중 하나라고 오해하기도 한다. 히카르도의 잡기만큼 연계가 잘되는 기술이 거의 없다보니 벌어지는 일.

또한 잡기링을 구입하면 할 수록 쿨타임 감소로 인해 히카르도의 장점인 콤보의 다양성이 보다 심화된다. 특히 3링을 가고나서는 불멸자를 켰을때 4단계 트루퍼의 방버프를 받은 만렙도 HQ로 반송해줄 정도의 무지막지한 콤보를 우겨넣을 수 있다. 그 콤보 우겨넣을때까지 적이 팝콘먹어줄까

5.7. Space: 부당거래

자신의 체력을 소비하여 전방 원거리 슈퍼아머와 공격력, 이동속도 향상 버프를 얻습니다. 스페이스를 누르고 있으면 더 많은 체력을 소비하여 버프의 효과와 지속시간을 향상합니다.

쿨타임: 30초

체력 -10~20%
공격력 +50
이동속도 +8%[43]
전방 원거리 슈퍼아머
원거리 방어력5%증가

지속시간: 6~11초

더욱 뜨겁게!

히카르도가 원캐를 엿먹일 수 있는 두번째 스킬[44]

너 지금부터 돌격해라

예전에는 당하는쪽에서 사기였는데 지금은 히카입장에서 사기[45]

풀차지 기준으로 현재 체력의 20%를 소비하여 전방 원거리 슈퍼아머와 공격력, 이동속도 향상 버프를 얻는다. 스페이스를 누르는 시간에 따라 체력 소비량과 버프 지속 시간과 효과를 조절할 수 있다.

궁극기와 더불어 자가버프 스킬이 두 개나 되기 때문에 하향 당하기 전에는 방밸트리를 타고 원거리 캐릭터들의 기술을 가뿐하게 다 맞아주면서 접근하여 거미줄로 끌고 온 이후 폭딜로 지워먹는 운영이 대부분이었다. 즉, 딜탱이라는 모순적인 운영이 가능했던 것이다.[46]

이에 따라 조커팀은 2012년 9월 13일 패치로 전(全)방위 원거리 슈퍼아머를 전(前)방 원거리 슈퍼 아머로 하향했다.[47] 문제는 전방 원거리 슈퍼아머의 버그를 그대로 떠안았다는 것이다. 공격 범위가 큰 스킬, 특히 분열창이나 발리스타, 입학선물 등 오브젝트형 스킬은 100이면 90 정도는 앞에서 맞아도 다운이 된다. 숙련된 히카 유저들은 약간씩 뒤로 스텝을 밟는다던가 에임을 비틀어서 슈퍼아머로 막는 노련함을 보여주기도 하지만 이런 오브젝트형 스킬에는 얄짤없다. 뇌안도나 안면가드 또한 똑같은 문제를 안고 있지만 히카르도는 자신의 HP를 깎는 스킬인 데다가 데미지 감소가 없고 오직 경직당하지 않는 것이 메인인 스킬이기 때문에 문제가 심각하다. 일단 부적절한 백어택 판정의 원거리 스킬은 2012년 3월 28일 패치로 상당 부분 개선되었지만 그래도 뒤가 허전한 건 기분 탓인가?[48]. 릭의 데스스타나 멜빈의 EMP쇼크는 대충던져도 부당을 뚫어버리니 조심해야한다.

하지만 여전히 좋은 SP기술이라는 것엔 변함이 없다. 부당거래의 원거리 슈퍼아머는 적의 평타나 직선 공격의 경직을 막아내는 그 자체의 역할에는 최적의 효율을 보이고 이동속도/공격력 버프는 좀 아쉽다 싶은 히카르도의 이동속도와 공격력을 보완해준다. 여러 가지 면에서 뇌안도와 비교가 많이 되었지만 두 개의 스킬이 상/하향을 거친 지금은 서로 성격이 다른 별개의 스킬로 보는 게 타당할 것이다.

히카르도가 나오기 전 부당거래의 이름은 '피의 맹세' 라는 이름이었다. 히카르도 소개 동영상을 확인해 보자. 버프가 걸려있을 때는 가슴에서 피가 분수처럼 분출하는(...) 엽기적인 이펙트를 보여준다. 참고로 관련 레어 스페이스링의 옵션은 차지속도 증가인데 HP 감소값은 별 차이가 없다. 덕분에 레어SP링이 있어도 잡기링에 밀리는 상황.

2014년 7월 24일 캐릭터 밸런스 패치로 지속시간이 반토막나 버렸다.[49] 이로인해 예전처럼 체력 소모를 최소한으로 해놓고 원딜들에게 막 들어가기엔 부담스러워졌지만, 같은 해 10월 2일 밸런스 패치에서 다시 지속시간이 증가했다. [50] 원딜에게 접근해보기도 전에 풀리는 것을 방지한 듯. 놀랍게도, 이게 히카르도 첫 상향이다.

2015년 2월 26일 패치에 두번째 버프가 생겼다. 최대 차지까지 걸리는 시간이 1.2초에서 1초로 감소된 것. 18%가량 줄어든 것인데, 수치에 비해서는 그렇게 체감이 되는편은 아니다. 그래도 시궁창이 된 돌입능력에 약간이나마 도움이 되기는 한다.

여담으로 부당거래의 모션을 보면 아무리봐도 자신의 가슴쪽을 잡아뜯는듯한 (혹은 자해하는듯한) 모션인데, 대체 이게 원거리 슈퍼아머와 무슨 관계가 있는것인지는 의문이었으나, 후에 공개된 스킬정보에서 벌레에게 자신을 양분으로 줘서 몸을 강화한다고 나왔다.

4월 28일 패치로 히카르도의 스킬 정보를 확인할 수 있게 되었는데, 지금까지 알려진 히카르도의 버프 내용은 최대 공격력 +60, 이동속도 +30이었으나 막상 확인해보니 공격력 +50에 이동속도 +8%였다. 이는 히카르도의 이동속도가 375를 넘어가는 순간 이동속도 +30보다 증가량이 높아지는데, 이 정도는 초반에 1신을 사고 이속킷만 빨아도 가볍게 넘길 수 있는 수치다. 사실상 체감 증가량은 훨씬 높았던 셈. 사실 히카뿐만 아니라 다른 캐릭터들도 기존에 알고 있던 것과 간극이 큰 것이 있어 이건 히카에게만 해당되는 내용은 아니다.

2018년 2월 13일 패치로 원거리 방어력 5%추가와 기본지속시간이 5초에서 6초 최대시간10초에서 11초로 상향되었다

이전에는 미쉘의 더스트 토네이도 속에서도 부당거래의 원거리 슈퍼아머가 문제없이 효과발휘했는데 최근에 들어서는 더토에 뚫린다. 이는 이글의 뇌안도도 똑같은데 잠수함패치를 통해 더토의 판정이 바뀐건지는 몰라도 더 이상 부당거래를 뜯어도 더토내에서는 원슈가 안듣는다.

5.8. Scroll: 벨라 모르테[51]

일정 시간 동안 치명타 능력이 상승하는 효과가 발생합니다.

치명타 +5%

벌레를 손에 쥐어 파괴하짓이기는 모션을 취한다. 모션이 긴 편인데 모션이 끝나고서 버프가 걸린다. 중간에 다른 행동으로 캔슬하면 즉시 버프가 걸린다.

까미유보단 소리가 크다. 흡, 뿌직. 흡, 뿌드득하고 벌레가 박살나는 끔찍한 소리와 히카르도의 숨소리는 보단 작지만 큰 소리가 들리므로 주의하자.

스파클링(회피율 +4%)과 더불어 회피율을 올려주던 휠업이 치명타로 변경되었다. 스파클링을 사용한다면 확보할 수 있는 치명타가 9%나 늘어난 셈. 근딜로서 매우 훌륭한 상향.

여담으로 이 벌레 파괴 모션 때문에 히카르도의 동심이 파괴(...)되어 다시는 벌레 휠업을 안하겠다는 식의 개그만화가 종종 나오기도 한다.

5.9. E: 불멸자

각성하여 죽을 수 없는 상태가 됩니다. 지속 시간 동안 최대 체력이 감소하지만, 치명타가 증가하고, 사망하면 잠시 후 그 자리에서 부활하게 됩니다. 히카르도가 부활하는 지역에 있던 적은 피해를 받으며 불멸자 혹은 부활 상태에서는 거미 지옥(R)의 사정거리, 벌레 방출(LR)의 범위, 블러디 힐킥(SL)의 사거리 및 적을 띄우는 높이가 증가합니다.

쿨타임: 120초

최대체력감소 450 + 0.1 최대체력
부활시 벌레무리: 20 + 0.3 공격력
치명타 증가량: 12%
부활시 체력: 40%
흡혈율: 10%
지속시간: 20초(부활 후 15초)

대인 1.00
건물 1.00

나는.. 죽지 않아!

다시 태어난다...

사이퍼즈 최초이자 현재 유일한 부활기술

사이퍼즈의 현존하는 근딜 궁극기 중 베스트

사이퍼즈에 나온 세 번째 버프형 궁극기 이자 히카르도 운영의 핵심이 되는 스킬. 궁극기 사용시 많은 양의 체력이 감소되고 일정시간 동안 불멸자 상태가 되며 자신의 스킬 판정이 대폭 강화되고 치명타[52]가 증가한다. 사망 시 제자리에서 부활 하게 된다. 사망 시 그 자리에 생기는 벌레 더미가 적을 타격할 시 약간의 체력이 회복된다... 만 사실 너무 대놓고 생기는 공격 판정이라 적을 타격하는 용도보다는 주위에 붙지 못하도록 견제하는 의미가 짙다. 만약 불멸자 중 한 번도 사망하지 않고 버프가 끝났으면 불멸자로 감소된 체력은 회수된다. 또한 불멸자와 부활 상태에서는 벌레 디버프로 인한 흡혈량이 10퍼센트 증가해 꽤 쏠쏠한 체력회복 효과를 받게 되고 자세한 스킬들의 판정 변화는 아래와 같다.

  • 불멸자(부활전): 체력 500 감소, 최대 체력의 10% 추가 감소, 치명타 12% 증가[53]
  • 불멸자(부활후): 사망 시 그 자리에 벌레 더미가 생겨나고 잠시 후 벌레 더미 중앙에서 부활함, 부활 시 최대 체력의 40%가 회복됨, 히카르도가 벌레 더미 안에 있을 시 전(全)방향 원거리 슈퍼아머 상태가 됨, 벌레 더미 안에 적이 있을 시 자신의 체력이 회복됨, 적을 타격할 시 일정량의 체력이 회복됨, 벌레 디버프가 붙은 적을 죽일경우 회복되는 체력의 양이 10% 증가함.
  • 거미지옥: 사거리 50 증가.[54]
  • 블러디 힐킥: 사거리 +30% 증가, 띄우는 힘 100 증가, 적을 미는 힘 삭제[55], 쿨타임 1초 증가.
  • 벌레방출: 공격 범위 증가[56].

불멸자 상태에서 죽고 난 뒤에 약간의 무적 시간이 존재하나 무적 시간을 예상하고 토마스가 서릿발 감옥을 쳐두거나 미리 차지 공격류를 깔아놓으면 생각보다 정말 허망하게 죽는다.다만 이 부활 시간이 기상 무적과 달리 상당히 애매해 히카를 많이 만나봐야 안정적인 예측이 가능하다. 원딜라인에 들어와있고, 서포터의 도움으로 원딜이 잡아냈다고 해도 이미 주력기가 빠진 상태인데다가 다시 일어나는데 시간이 걸리니 앞쪽 한타에 참여도 못하고 딜로스를 만들어내는 일등 공신 중 하나이다. 잘못 얼쩡대다 기상 힐킥으로 골통이 쪼개질 수 있으니... 사실상 서릿발이 없다면 강제로 히카를 볼 수밖에 없는 셈. 히카르도 입장에서는 이를 염두에 두어야한다. 즉, 불멸자의 부활은 결코 목숨 하나를 덤으로 주는 게 아니고 다시 살아난다는 특징을 이용해서 적들의 딜 손실을 유도하고 아군들의 딜링을 효과적으로 만드는 데 의의가 있다. 그러니까 불멸자 상태라고 혼자 막 들이대지 말자. 히카 사망률 1위가 불멸자死다(...)

타이밍이 좋지 않다면 참철도섬광의 원무, 적혈무쌍참 같은 다단히트 궁을 맞고 궁이 켜진 상태라 안심하고 있을 때 갑자기 궁 지속시간이 끝나서 죽게 되는 상황을 꽤나 많이 겪게 된다. 기분이 더러워진다 아니면 심지어 죽었는데 피구름 되기전에 버프가 꺼진다던지

이 스킬을 사용하고 난 뒤엔 히카르도의 모습이 꽤 그로테스크하게 변한다. 얼핏 보면 거의 중상을 입은 피투성이 사람이 연상될 정도. 단, 캐릭터 옷 배경이 어두운 것도 있고 등 뒤의 시점에서 진행한다는 점과 사이퍼즈의 영 좋지 않은 그래픽(...) 때문에 그저 그렇다 하고 넘어가기도 한다.

부활후 버프가 유지되는 동안 다시 불멸자를 사용하면[57] 두 버프가 중첩되어 그냥 불멸자 상태보다 벌레방출의 공격범위와 거미지옥, 블러드 힐킥의 사거리가 더욱 길어진다. 특히 블러드 힐킥의 경우 뛰우는 힘과 당기는 힘이 2번 증가하여 피격자가 크게 포물선을 그리며 히카르도의 뒤쪽으로 날라간다. 이경우 당연히 블러드 힐킥의 쿨타임 증가 역시 2번 적용되어 6초가 된다.

강화된 힐킥을 이용해 박스는 가볍게 뛰어넘고 일반 힐킥으로는 안되던 높은 난간같은 곳들에서 번지가 가능해진다! 하지만 번지로 사망했다면 한번도 죽지 않은 불멸자 상태였다고 해도 죽는다.. 버거가 없다면 되도록 시도하지 말자. 또한 세계수와 같이 번지할 위험이 있는 기술들도 조심해야 할 요인. 불멸자라고 죽지 않는 것은 아니다.

불멸자 사용 시 오르는 치명타 수치가 매우 높기 때문에(궁유닉 3링 기준 36% 증가) 히카르도는 이펙트 등의 치명킷 대신 파이크나 멜츠 어벤저 등의 공격킷을 장착해도 상당히 만족스러운 치명타를 띄울 수 있으며 만약 이펙트를 사용한다면 치명타가 200을 가뿐히 넘기게 되어 회탱을 상대로도 치명타가 상당히 잘 터지며 공치이 버프가 달리면 회탱에게 치명타만 띄우는 장관이 일기도 한다! 문제는 이 치명타 버프가 불멸자를 처음 사용했을 때만 적용되고 후에 죽고 부활한 상태에서는 적용이 안된다는 것. 때문에 죽어도 한번 부활할 수 있는 불멸자 상태인데도 죽지 않도록 상당한 노력이 필요하다는 아이러니가 존재한다.

불멸자 부활 후 장판이 근거리 판정인지라 레베카의 케이스 오버에 다시 태어나자마자 바로 죽는 안습한 장면이 펼쳐졌었으나 2013년 6월 13일자 패치로 더 이상 반격은 안 당한다. 10월 17일자 패치로 부활 후 흡혈률이 10%로 감소했다. 2014년 7월 24일 패치에서는 부당거래 지속시간 너프와 함께 불멸자 상태에서 힐킥과 거미지옥 사거리 증가치가 감소했다. 2015년 6월 25일 패치로 불멸자 장판 내에서는 원거리 슈퍼아머[58] 가 형성되도록 변경 되었으며 또한 장판 자체의 지속시간 역시 3초에서 5초로 증가했다.

궁극기를 켰을 때에 쓸 수 있는 절명콤보로는 힐킥, 2평, 잡기, 벌레방출, 3평, 거미지옥, 힐킥, 2평, 잡기 [59]가 있다. 물론 실전에서 쓸만큼 이상적인 상황이 나오진 않겠지만 1:1 상황에서라면 상대방을 말 그대로 찢어버릴 수 있는 무지막지한 콤보. 만약 거기에 엑셀이나, 스킬 쿨감 아이템이 하나라도 있으면...

2015년 3월 26일 패치로 기본 부활 HP가 30%에서 40%로 증가한 대신 링 구입 시 증가하는 부활 HP가 6%가 감소됐다.

그리고 2015년 6월 25일 패치로 불멸자로 부활 후 부활하는 지역 위에 있을 때 히카르도에게 원거리 슈퍼아머가 추가되는 상향을 받았다! 여기서 중요한 사실은 그냥 전방 원거리 슈퍼아머가 아니라 전방향 원거리 슈퍼아머라는 사실이다!! 즉, 부활한 직후 원캐들의 집중포화 속에서도 과감하게 부당거래를 키고 다시 돌격할 수 있다는 소리다. 아이고 원캐들 다시 죽는 소리가 들린다 그리고 불멸자로 부활 후 생성되는 부활 지역의 지속 시간이 2초 증가했다. 다만 궁극기 슈퍼아머에 먹히지 않는 민들레잔향, 최면 등이 이 장판에는 먹히니 주의.

2015년 11월 18일 전방위 원거리 슈퍼아머가 상시 발동되는 버그가 있다. 발생 조건은 아무래도 히카르도가 죽고 부활하면서 다단히트 공격을 맞으며 불멸자 장판을 벗어날 경우 일정 확률로 원거리 슈퍼아머가 풀리지 않는다.

그러나 2016년 4월 28일 불멸자 맥시머와 장신구로 추가되는 치명타 증가량이 50%감소라는 꽤 굵직한 하향을 받게 되었다. 맥시머야 다른 특수킷으로 교체를 하면 된다고 하지만 궁극기링을 전부 가도 이제는 치명타가 12% 밖에 증가하지 않는다. 때문에 현재 히카르도의 하향이 되었다는 점 때문에 이에 대하여 분노하는 유저들과, 적절한 하향이었다고 말하는 유저들로 양분이 되기도 하였다.

160825 패치로 부활 기본 지속시간이 20초에서 15초로 하향됐다. 부활 전 지속시간이 아닌 부활 후 지속시간이라 큰 하향은 아니다. 보통 부활 후 몇 초 후에 한타가 끝나있는게 대부분이기 때문. 다른 버프궁극기에 비해 지속시간이 길기도 했다.

불멸자의 의의는 죽었을 때 부활하며 시간을 벌 수 있다는 점으로서, 스킬이 빠진 적을 상대로 슈아를 둘러 적에게 역공을 가하거나 혹은 부활 무적 시간 동안 아군의 지원을 받을 수 있다는 점이 메리트다. 하지만 죽어도 된다며 열심히 다이브 치다간 두 번 죽는다. 다소 과감한 돌격은 가능하지만 불멸자를 과신하고 나 죽여줍쇼 하는 플레이는 금물. 최대한 죽지 않으려 신중한 플레이를 하면서 다만 의도치 않게 죽었을 때 기회를 받을 수 있는 보험으로 생각하는 편이 바람직하다.

6번이나 하향 당했으면서도 여전히 그 유틸성 덕에 근딜 최고의 궁극기 취급을 받는 대단한 스킬. 이름 그대로 불멸자라 할 만하다.

시전 매크로는 "나는 죽지않아!"

6. 평가 및 운영법

히카르도는 한타가 일어났을 때 부당거래의 원거리 슈퍼아머와 불멸자라는 보험기술, 그리고 두 스킬로 인한 능력치 버프를 통해 원거리 딜러를 압살하는 공격적인 스타일의 근거리 딜러다.

히카르도가 지니고 있는 메리트라고 한다면 단연코 부당거래와 불멸자라고 할 수 있는데 초반에는 맨몸으로 원거리 딜러들에게 정면으로 진입해야하는 근거리 딜러 특성상 한 순간의 실수로 허무하게 죽어버리는 경우가 다반사인데 반해 히카르도는 이러한 실수 속에서 다시 한 번 기회를 제공해준다는 장점이 있다. 또한 부당거래가 지니고 있는 원거리 슈퍼아머와 이동속도 증가, 그리고 불멸자의 치명타 확률 증가, 벌레 디버프가 걸려있는 적을 처치할 시 체력회복 등을 통해서 본인의 실력이나 상황에 따라 끊임없이 전투를 속행하며 살아남을 수 있다는 점에서 다른 캐릭터에 없는 메리트가 존재한다.

그러나 현재는 잦은 너프를 통해 많이 위축되고 이런 히카르도가 대적하기 까다로운 상대들이 많이 추가되면서 지금은 근거리 딜러 중에서도 평가가 안좋은 축에 속하고 있는데 분명 불멸자와 부당거래가 가져다주는 가치가 큰 것은 분명하지만 히카르도의 역량이 이 스킬들을 제대로 활용하기에는 역부족이다.

가장 큰 문제점은 과도한 너프로 인해 딜이 너무 부족해졌다는 것으로 적들의 공격을 몸으로 받아가면서 싸워야하는 히카르도임에도 불구하고 탱커는 커녕 딜러 조차도 잡아내기 위해서는 잡기까지 넣어가면서 연계를 통해 딜을 누적시켜야 한다. 즉 상대 하나를 잡아내는 데에 시간이 많이 소비된다는 뜻인데 이렇게되면 적들이 백업을 오기에도 시간이 충분하고 다수를 공격하는 광역기 없이 단일 대상에게 딜을 넣는 기술들만 있는 히카르도로서는 백업을 온 적을 상대하기가 어렵다. 그럼에도 불구하고 히카르도는 시간에 굉장히 쫓기게되는 캐릭터인데 불멸자의 경우에는 기본 지속시간이 20초여도 궁링과 목걸이, 맥시머등을 통해서 지속시간을 최대 35초 까지 늘릴 수 있지만 부당거래의 경우에는 고작 최대 11초에 지나지 않는다. 게다가 원거리 슈퍼아머를 통해 진입하기 위해 사용하는 기술이라 진입해서 적을 노리기 까지도 시간이 소비되며 이렇게 진입에 성공해서 딜러 하나를 물고 제거를 하는 과정에서 부당거래는 이미 지속시간이 다해버리며 불멸자 또한 얼마 남지 않게된다.

그리고 이렇게 불멸자 버프와 부당거래 버프까지 합쳐져도 딜이 높다고 하기에는 애매한데 그마저도 시간이 너무 촉박해 버프들이 모두 끝나버리면 히카르도는 딜은 낮은 편에 진입력이라고는 없는 뚜벅이로 변신하게 된다. 만약 여기서 히카르도로 탱커를 문다면? 어찌저찌 탱커를 아군과의 협력을 통해 녹이는 데에 성공한다고는 해도 이후에는 탱커들이 물고 늘어지고 있는 딜러들을 줏어먹는 것 말고는 할 수 있는게 없어진다. 이러한 히카르도의 부족한 딜을 어떻게든 늘리기 위해 방템을 최소한으로 하고 공템을 최대한 구비하는 것으로 어느정도 보완하는 것이 가능하다고는 하지만 이렇게되면 불멸자의 최대 체력 감소로 인해 바람만 불어도 죽는 체력과 부활 후에도 구차하게 연명하는 듯한 체력으로 인해 기형적인 컨트롤로 빠르게 스노우볼링을 굴리는 것이 아니라면 말그대로 충으로 전락하게 된다.

이러한 단점에도 불구하고 히카르도에게는 기동성이 있는 스킬들을 통해 맵을 횡단하며 빠르게 치고 빠지거나[60] 광역기를 통해 다수를 커버하는 것[61] 조차도 없어 현재 근거리 딜러의 주요 역할인 높은 기동력을 통해 사각으로 진입해서 원거리 딜러들을 노려 암살하는 스타일과 선진입한 적탱커를 높은 딜로 녹이고 진입을 하는 스타일 양쪽 모두에 적합하지 않다.

그로인해 비록 캐릭터의 개성과 인기로 인해 충성도 높은 유저들은 존재하지만 가뜩이나 근거리 딜러의 침체기가 지속되고 있는 와중에도 성능에서 조차 채용될 여지가 부족하여 안습의 길을 걷고있는 상황이다. 물론 실력으로 커버가 안되는 수준은 아니기에 간간히 등장하기도 하지만 성능을 바라보고 채용되지는 않고있다.

하지만 히카르도가 막 추가된 초창기에는 1티어를 넘어서 공방을 부수는 신이었는데 13.5초라는 무지막지한 시간동안의 원거리 전방위 슈퍼아머와 막강한 딜, 그리고 부활 기능이 있는 불멸자까지 삼박자가 고루 갖추어졌으며 이러한 히카르도를 효과적으로 막아낼 수 있는 캐릭터가 없었다. 하지만 지속되는 너프로 딜은 많이 위축되고 원거리를 카운터하기 위한 부당거래 역시 하향으로 예전같은 성능을 뽑아내기에는 지속시간도 안정성도 낮은 기술이 되었으며 히카르도를 대항할만한 캐릭터들의 추가와 메타의 확립등이 많이 이루어져 지금과 같은 모습이 되었다.

6.1. 장점

  • 불멸자로 인한 부활과 흡혈의 유틸리티
불멸자의 부활능력은 근거리 딜러로서는 단연코 최상급의 궁극기라고 할 수 있다. 공템만을 구비하기 시작해 내구력이 약하면서도 원거리에서 안전하게 공격할 수 있는 적들에게 달려가야하는 근거리 딜러로서는 이 추가로 제공되는 한 번의 기회의 의미가 굉장히 크다. 그리고 방템을 어느정도 구비한 후반에 가서도 궁극기와 같은 적들의 집중 포화 속에서 살아남을 기회가 있다는 것 역시 다른 근거리 딜러와는 확연히 다른 장점이다. 그리고 벌레 디버프에 걸린 적을 어떠한 경위로든 처치하였을 시 생기는 흡혈 효과와 합쳐져 생존력 면에서 높은 유틸리티를 지녔다고 할 수 있다.
  • 거미지옥을 통한 적 납치 능력
거미지옥을 사용하면 근딜들 중 드물게 적을 아군 화망으로 배달시킬 수 있다. 히카르도의 생존성을 높여줌은 물론이고 아군들에게 딜각을 제공해줘서 보다 안정감 있는 딜을 가능케 한다. 잡기 판정이기 때문에 슈퍼아머인 적까지 끌고올 수 있는 것도 큰 메리트. 아군에게 격류베기를 시전 중인 벨져를 끌고 오거나 궁극기를 쓰고 있는 티엔 리첼 등을 끌고 옴으로써 아군을 돕고 게임의 흐름을 바꿀 수 있다. 물론 적 딜러 하나를 아군 화망으로 끌고 왔으면 그것만으로 충분히 판도가 바뀌기 시작한다.
  • 쉽고 뛰어난 스킬 연계
히카르도는 주력기인 벌레방출에 띄우기 판정이 있어 연계가 가장 쉬운 캐릭터이며, 불멸자를 발동시키면 힐킥 또한 적을 띄울 수 있어 콤보의 범위가 더 넓어진다. 기상싸움이 필연적인 근거리 딜러의 특성상 이렇게 한 번 더 공중에 띄움으로써 콤보를 가능케하는 기술을 보유했다는 것은 의미가 상당히 크다. 이로인해 히카르도의 단일 대상에 대한 전투력은 상위권에 속하며 시간만 주어진다면 연계를 통해 계속 물고 늘어짐으로써 하나를 확실히 제거할 수 있는 능력을 지니고 있다.
  • 원캐, 근캐를 가리지 않는 무난한 범용성
적을 보쌈해 올 수 있는 거미지옥과 원거리 공격에 경직을 입지않는 부당거래로 원거리 캐릭터에게 진입 특히 따로 떨어져 있는 원거리 캐릭터 상대로는 쾌검 이글과 같이 절대적인 강력함을 자랑한다. 또한 근거리 캐릭터 역시 괜찮은 성능의 평타와 벌레방출이라는 좋은 판정의 기술, 그리고 거미지옥이라는 원거리 잡기능력과 연계가 쉬운 스킬셋으로 인해 근원을 가리지 않고 높은 수준의 대응력을 보유하고 있다. 물론 히카르도가 참전한 이후로 많은 캐릭터들이 추가된 덕에 지금은 압도적으로 우위를 점하지는 못하지만 그래도 여전히 상위권의 1:1 능력을 지니고 있다.

6.2. 단점

  • 심각한 버프 의존도
히카르도는 한타시 진입을 해내기 위해선 부당거래와 불멸자의 버프가 절실하게 필요하다. 우선 효과적인 돌진기가 없는 대신에 원거리 슈퍼아머를 지닌 부당거래를 통해 진입하는 방식인데 분명 부당거래의 진입력은 슈퍼아머이니 만큼 저지하기가 어렵기에 확실히 보장되지만 반대로 부당거래가 없을 때는 말 그대로 진입이 불가능하다. 또한 부당거래를 켠다고 해도 이미 체력이 감소한 상황에서 딜러의 몸으로 돌진을 해야되기 때문에 불멸자를 통해 안정성을 확보해둘 필요성이 절실해진다. 거기다 진입을 하고서도 제대로된 딜을 내기 위해서는 부당거래의 공격력 버프와 불멸자의 치명타 버프, 그리고 불멸자의 힐킥 강화를 통한 연계력 확보가 필수적으로 요구된다. 때문에 버프가 부재된 상태에서 전투가 속행되면 히카르도의 입지가 굉장히 위축되는 것을 볼 수 있다.
  • 긴 쿨타임
이렇게 의존도 높은 스킬이 많음에도 불구하고 히카르도의 기술은 쿨타임이 긴 편이다. 우선 원거리에 있는 적을 끌어올 수 있는 거미지옥의 쿨타임은 18.5초로 사실상 전투에서 한 두번 밖에 사용하기 힘들고 빗나가면 그 타격이 극심하다. 또한 히카르도의 연계력과 딜의 주축이 되는 벌레방출 역시 근거리 딜러의 일반 공격기 중에서는 심각하게 긴 수준인 12초로 히카르도의 딜에서 지분을 크게 차지하는 기술임에도 불구하고 쿨타임이 너무 길어 실질적으로 뽑아내는 딜은 그다지 높지 않다. 또한 앞서 언급한 의존도 높은 버프인 부당거래 또한 지속시간 최대 11초에 쿨타임이 30초이므로 한 번 효과가 끝나면 원거리전이 상당히 막막해짐에도 불구하고 현자타임이 막대한 편이다. 또한 궁극기인 불멸자 역시 자가 버프궁 중에서도 가장 긴 120초라는 긴 시간 때문에 발동을 한 뒤에 또다시 한타가 일어날 때 까지 쿨타임이 채워지지 않은 경우가 잦은 편이다. 그나마 최근에는 트루퍼 실험작의 쿨타임 초기화 버프로 인해 그 덕을 크게보고는 있지만 이 또한 게임이 말리는 도중에는 사실상 없는 것이기 때문에 커버하기에는 역부족이다. 결국 쿨타임이 짧은 주력기는 평타, 힐킥, 잡기 뿐인데 이것만으로는 전투력이 턱없이 부족한 것이 현실이다.
  • 체력 소모로 인한 낮은 맷집과 성장 저하
부당거래의 원거리 슈퍼아머와 불멸자의 부활 능력만을 믿고 정면으로 돌입하는 것을 목적으로 설계된 매우 공격적인 광전사형 캐릭터이지만 버프들에 무색하게 굉장히 맷집이 약하다. 부당거래의 체력소모와 불멸자의 최대 체력 감소가 합쳐져 사실상 다른 캐릭터보다 티 1개가 없는 수준에서 시작을 해서 이러한 유틸성 기술들이 무색하게 바람만 불어도 죽는 듯한 기분이 들고 부활한 후에도 가까스로 연명하는 듯한 체력에 불과하기 때문에 기껏 부활을 해도 히카르도가 한 번 죽고나서 부활을 할 동안 적들이 히카르도를 애워싸면 허무하게 녹아버린다. 또한 이러한 상황이 아니라도 체력을 소모하는 부당거래로 인해 회복킷을 입에 달고사는데 이때문에 히카르도의 성장력은 하위권에 속한다는 것 역시 단점이다. 현재 히카르도가 판도를 확실히 잡기 위해선 빠른 성장을 통해 우위를 점하는 것 뿐인데 그것 조차도 쉽지가 않게된다.
  • 좁은 공격 범위
히카르도의 스킬셋은 1:1에 특화되어있기 때문에 다른 근딜러처럼 다수를 한 번에 묶거나 죽일 수 있는 스킬이 없다. 적이 모여있다면 벌레방출로 둘셋 정도는 다운시킬 수 있겠지만 그저 다수를 상대로 다운을 시키는 것에서 끝날 뿐 그 이상으로 다수를 커버할 수 있는 능력이 히카르도에게는 없다. 또한 그나마 사거리가 긴 거미지옥 역시 공격 범위가 매우 좁고 한 명만을 끌고 오는 스킬이며 힐킥 또한 불멸자 힐킥으로 준 돌진기가 된다고 하나 범위는 일반 힐킥 그대로라 제대로 노리고 찍지 않는다면 원캐 사이에 사뿐히 안착해서 끔살당하는 경우가 잦다.
  • 부족해진 안티원캐로서의 진입력
잦은 너프와 다양한 캐릭터들의 추가, 메타의 고착화 등의 다양한 원인으로 인해 생겨난 문제점. 안티원캐로서 설계되었던 히카르도지만 위의 단점들이 시너지를 일으켜 안티원캐로서의 역할을 제대로 수행하기에는 역량부족이 되었다. 최대한 밀집되어 서로가 서로를 지키며 자신들을 노리는 탱커와 근딜러들을 포화로 쫓아내는 원딜러들을 상대로 단일기 밖에 없으면서 맷집도 약하고 스킬들이 하나같이 쿨타임이 긴 히카르도로서는 불멸자가 있다 할지라도 원딜러들을 향해 진입한다는 것은 곧 자살행위에 불과하다. 그렇다고 낮은 생존력을 감안해서 우회로를 통해 측후방에서 기습을 하려고 한다고 해도 히카르도에게는 기동성있는 기술들이 있는 것도 아니기에 한타가 일어나기 전에 미리 자리를 잡은 경우가 아닌 이상 불가능에 가깝다. 그렇기에 현재는 원거리 딜러에 대한 대항력이 있다고는 하나 안티 원캐라는 캐릭터성은 많이 퇴색해버린 상황이다. 그렇기에 현재는 아군 원딜을 노리고 진입한 적탱커를 협공을 통해 녹이고 후진입을 노리는 것으로 플레이 스타일이 변했지만 후술할 문제점이 남아있어 그마저도 쉽지않다.
  • 낮은 대미지
현 히카르도의 가장 큰 문제점. 리스크가 많음에도 불구하고 딜이 안나온다. 불멸자와 부당거래의 막대한 딜 버프를 받음에도 불구하고 딜이 부족한 편이며 버프가 끝나면 아예 물딜로 변해버린다. 기존에는 이러한 리스크가 있음에도 폭딜로 찍어눌렀기 때문에 상쇄되는 리스크들이 많았고 이러한 장점이 히카르도를 1티어로 끌어올려줬던 것이다. 하지만 너프를 거듭하면서 충분한 딜이 안나오기 시작하고 위의 리스크들까지 더해지면서 히카르도의 평가는 나락으로 떨어지기 시작했다. 안티 원캐로서의 역량도 부족하면서 탱커를 녹이기 위한 근딜러라는 포지션으로는 루이스, 다이무스, 제이와 같은 강력한 딜러들도 많이 포진해있는 데다가 반대로 히카르도보다 진입력이 좋은 원캐를 기습하는 역할을 맡은 근딜러 역시 많은 상황이다. 이러한 상황에서 히카르도는 상향이 절실한 캐릭터중 하나라는 평가를 받음에도 불구하고 여기서도 또 문제가 생기는 것이, 히카르도가 현재 가장 부족한 것은 딜이지만 이 부족한 딜을 상향해버리는 순간 히카르도의 티어대는 다시 기하급수적으로 올라 밸런스가 안맞게 변해버린다. 기타 항목에 있는 히카르도의 밸런스 패치 내역을 참조해보는 것 만으로도 히카르도의 딜이 늘어나고 줄어들고를 반복했던 것을 알 수 있는데 티어가 널뛰기하듯이 오르락 내리락 했던 것도 이러한 문제점에서 기반한 것이다. 때문에 현재 히카르도를 적정선에 맞춰 개선하기 위해서는 딜량이 아닌 기존 스킬셋으로는 부족한 유틸성 이라는 결론이 나오고 있는 상황이며 리워크가 절실한 캐릭터라는 평가가 득세하고 있는 상황이다.

6.3. 공성전

하향의 제왕

액토 개근남

스페이스 기술인 부당거래가 하향되기 전에는 승률 1위자리를 항상 맡아놓고 있을 정도의 개캐였으나 지속적인 크고 작은 하향[62]의 영향으로, 약캐가 되었다가 메타의변화와 거듭된 재상향의 결과로 다시 강캐의 위치를 찾은 캐릭터라는것이 일반적 관점. 평타 판정은 다이무스와 같이 상위권이고 최대 체력 9%를 일시적으로 깎는 벌레 디버프는 근캐 혹은 방캐까지 상대할 수 있게 해준다. 1대1로는 컴토마 말고 거의 대다수의 캐릭을 상대할 수 있어서 이글보단 안티 원딜러로서 포지션이 제한되는 부담감이 없다.

거미지옥이라는 보쌈스킬이 있기 때문에 적진에 무작정 돌격하기보다 적 하나를 아군의 진영으로 보쌈해와서 깔끔하게 짤라먹는 플레이가 효과적이다. 평타, 거미지옥, 벌레방출 3가지 기술은 조준유도의 이점을 거의 받지 못하므로 정확한 컨트롤이 필요한 캐릭터이며 대신 스킬 하나하나의 위력이 강력하고 생존률도 높다.

평타의 경우 하향 당한 과거가 있음에도 불구하고 빠르고 범위가 넓으며 선딜이 짧아 상대 스킬 캔슬이 쉬워서 콤보 중간중간 섞어 쓸 일이 많아 활용도는 높다. 단, 히카르도의 모든 스킬은 감도가 많이 떨어져서 명중시키는 것이 힘들다. 또한 모든 스킬을 다 쏟아부었는데 적이 안 죽었다면 평타밖에 쓸 게 없는데 적이 칼잡이거나 근돼면 상당히 곤란해질 것이다. 하지만 그 이외의 상대에게는 평타 1:1 대결에서 밀리는 경우는 거의 없다.[63]

거미지옥은 히카르도 운용의 핵심. 적을 낚아채 다운된 상태로 끌어와 온갖 콤보와 아군의 십자포화 속에 적을 녹일 수 있다. 사실상 대부분 난전에서 히카르도의 콤보는 거미지옥에서 시작된다. 원거리 스킬이라 물방울 쿠션 등도 무시하며 잡기라 슈아도 무시한다. 잡기만 가능하다면 어떤 스킬이든 중간에 캔슬시킬 수 있으며 보통 초열지옥이나 파워싱크 등이 그 대상. 여러 명을 장판궁으로 묶고 있는 적을 납치해서 캔슬시키면 채팅창에 GOOD!이 난무할 것이다. 하지만 거미지옥은 사용 방법이 굉장히 까다로우니 많은 연습을 통해 익숙해지도록 노력하자.

주의해야 할 점은 한타 도중이면 모를까 대치 도중에 체력이 빵빵한 적의 탱커를 물어와버린다면 그 한타는 굉장히 불리함을 안고 시작하게 된다는 점. 특히 검룡 로라스, 거너 J같이 다굴치지않는 이상 1대1로는 이기기 힘든 기상기를 가진 근캐를 끌고당겨올 경우, 히카르도가 삭제당할 확률이 기하급수적으로 높아진다.[64]

벌레방출은 적을 띄운다는 점에서 히카르도 다운 콤보의 핵이 되는 스킬. 다만 지속적인 데미지 하향으로 데미지는 그다지 특별할 게 없으며 발동도 느리기 때문에 엄청나게 캔슬 당하는 것을 느낄 수 있을 것이다. 확실히 적을 띄울 수 있을 때 사용하는 것이 좋으며 무작정 쓰다가는 원거리 공격을 맞고 캔슬되는 일이 잦다. 부당거래 하향으로 더욱더 부각된 단점. 판정이 넓은 원거리 스킬에 캔슬이 잘 된다.

하지만 일단 히카르도의 주력 뎀딜기라는 것에는 변함이 없으며 위에 서술한 대로 맞추는 순간 온갖 콤보가 들어가기에 절대로 무시할 수 없는 스킬이다. 벌레방출의 누운 적 띄우기 효과 하나 덕분에 히카르도는 사이퍼즈 내에서도 몇 안 되는 잡기링을 예능으로 쓰지 않는 캐릭터다. 물론 잡기링은 코어템 취급을 받을 정도로 일찍 찍히지는 않지만 상당히 자주 들어간다는 점에서 잡기링이 효율을 보인다고 평가 받는다. 2장갑에 2링 정도 찍은 히카르도가 상대 극공 캐릭터에게 마피아 스탬프를 찍어버릴 경우 경우 1500에 가까운 데미지를 주기도 한다.

다운기인 블러디 힐킥은 위에서 언급했다시피 불멸자/부활 버프 상태의 유무에 따라 활용도가 크게 갈리는 스킬. 기본적으론 휴톤의 지옥구멍과 거의 차이가 없다. 허나 버프 상태에선 사거리가 대폭 증가해 돌진기로 탈바꿈한다. 덕분에 거리를 벌리고 안심하고 싸우는 적에게 깜짝 선물을 선사할 수 있게 된다. 물론 맞춘 적은 다운되므로 진리의 벌레방출 콤보를 즉시 시전해주자. 레나의 금강쇄 부럽지 않다. 경사로 박스도 올라간다!

또한 강화 힐킥은 맞은 적을 띄우기 때문에 히카르도 특유의 다운 콤보가 더욱 다양해진다. 일반적으론 다운된 상대에겐 벌레방출로 다운 콤보를 시작하지만 버프 상태에선 힐킥으로도 시작을 할 수 있는 셈. 벌레방출의 발동이 느리기 때문에 먼저 쓰기만 하면 확정타로 들어가는 힐킥을 먼저 쓰는 게 이득이다. 버프 상태가 아니더라도 들의 심판처럼 긴급 단거리 이동기로도 써먹을 수 있다.

잡기인 마피아 스탬프는 콤보 도중 섞어 쓸 일이 많아 활용도가 높은 잡기. 잡은 적은 바로 앞에 떨어지기 때문에 벌레방출 콤보 쓰기 딱 좋지만 반대로 여러 기상기에 걸리기도 좋으니 주의하자. 이건 거미지옥도 마찬가지.[65] 조금만 연습하면 벌레방출 이후에 어떤 적이라도 뜨기만 하면 잡기로 잡을 수 있기 때문에 상기한 이유로 잡기의 중요성이 부각되는 캐릭터가 히카르도이다.

생존기인 부당거래는 하향 전에는 매우 뛰어난 원거리 캐릭터 견제 스킬이었지만 아아 전지 한복판을 향해 돌격하던 그의 모습을 우리는 이제 볼 수 없습니다 패치 후에는 어느정도 원거리 캐릭터를 상대하는데 보조를 해주는 느낌이 강하다. 하지만 풀차지한 공격력/이동속도 버프는 여전히 좋고 장갑을 덜 찍은 히카르도가 킬을 할 수 있게 만들어주는 스킬이므로 한타 중엔 잊지 말고 써두자. 물론 풀차지에 꽤나 시간이 걸리므로 적이 바로 앞에 있다면 짧게 끊고 바로 적을 견제해주는 센스가 필요할 때도 있을 것이다.

궁극기인 불멸자는 버프형 궁극기이자 버프가 있을 때 사망시 버프를 가지고 다시 살아날 수 있는 특징을 가졌다. 상대방에게 엄청난 딜로스와 궁극기 낭비를 강요하는 스킬로, 공히카가 불멸자를 켰을 때 선타를 잡지 못하면 우리 원딜이 순삭나므로 상대방은 메즈나 궁극기를 켜게 되고, 히카르도가 죽더라도 부활모션이 너무 길어서 상대방은 이를 계속 지켜보도록 강요받을 수밖에 없다. 그러고도 무적판정이 힐킥 후딜 정도까지는 붙기 때문에 살아돌아가거나, 한명 쯤 더 데리고 죽을 수도 있는, 상대하기 매우 까다로운 궁극기. 하지만 체력이 풀로 차서 부활하는 것도 아니고 죽기 전에 한 도핑이나 버프는 부활해버리면 리셋된다. 즉 부당거래를 켜고 죽으면 다시 살아날 때는 부당거래 효과는 없어진다.

때문에 상황에 따라서 도핑 타이밍을 잘 잡아야 되는데 불멸자 상태를 오래 가져갈 수 있을만큼 좋은 상황이라면 불멸자 상황에서 방어도핑을 아껴두는 것이 좋다. 차라리 한 번 죽고 부활할 때 도핑을 몰아서 함으로서 두 번 죽는 것을 방지하는 쪽이 훨씬 이득인 데다 부활 상태의 흡혈 효과 또한 뛰어나서 방밸 트리를 탔다면 충분히 살아서 돌아올 수 있다. 그리고 어시스트나 킬을 하면 피가 차오른다는 것을 이용해서 한타 상황이라면 적당히 한두 명의 상대방에게 기술을 골고루 쑤셔박고(!) 어시스트 흡혈을 받는 것도 요령이라면 요령이다. 반피 상태에서 어시 흡혈 두 번 받으면 풀피 가까이 차오른다.

히카르도는 근거리 캐릭터지만 레이튼과 유사하게 스탠딩 콤보보다 다운 콤보를 자주 쓰게 된다. 콤보 메카니즘도 매우 흡사하다. SL기술이 필수냐 옵션이냐의 차이일 뿐거미줄로 낚아오거나 궁극기 버프 블러디 힐킥으로 적을 코 앞에 다운된 상태로 만든 다음 벌레방출로 적을 띄우는 것이 다운 콤보의 시작. 적이 벌레방출을 맞으며 떠오르면 잡기든 평타든 평타-잡기든 다 들어가므로 알아서 요리하자.

절명 콤보로는 불멸자 상태에서 힐킥 - 3평 - 잡기 - 벌방 - 3평 - 거미지옥 - 힐킥 - 3평 - 잡기 가 있긴 하나, 이 콤보의 시전 시간은 상당하기 때문에 백업이 올 것을 염두에 두고 쓰자. 특히 딸피인 적을 앞에 두고 죽을때 기분은... 일단 한번 들어가면 방캐건 뭐건 끔살 가능하긴 하다.

일단 스킬로 자가회복이 가능한 몇 안 되는 캐릭이다.[66] 킬할 때마다 일정량의 회복이 차오른다는 것은 굉장히 큰 메리트다. 그러나 즉발 회복이 아닌 것엔 주의할 것. 킬 판정이 나온 후에 피무리가 히카르도에게 날라오고 그걸 히카르도가 흡수해야 체력이 회복되는 시스템이라 그 전에 맞아 죽는다면 피회복이고 뭐고 없이 그냥 끔살당한다. 그리고 벌레 디버프 중첩 당 체력이 회복되기 때문에 한 번에 끔살시키거나 막타만 날리면 별로 회복이 안 된다(...). 대신 대상이 죽기만 한다면 벌레 디버프를 묻혀놓기만 해도 회복이 된다. 심지어 어시스트가 없을지라도.

거미지옥으로 적을 자신이 원하는 지역에 데려올 수 있다는 점에서 거점 확보가 좋은 웨슬리와 좋은 조합을 갖고 있다. 지뢰 설치 후 거미지옥으로 낚아온다던가 하는 식으로.

벌레 디버프는 상기한 대로 한 번당 적의 전체 체력의 3%가 감소하며 최대 3중첩이 가능하다. 즉 적의 체력을 시작부터 팍 깎고 들어간다는 것. 연습장 기준에서는 히카르도의 공격력이 타 근캐들에 비해 잘 안 나오는 것 같지만 연습장 데미지 산출은 디버프를 제외한 순수 데미지만을 기록하기 때문이다. 다만 이런 디버프는 캐릭터에게 주는 피해로 계산되지 않기 때문에 비교적 코인이 덜 벌린다는 단점이 있다.

지속적인 너프로 약캐까지 내려왔던 적이 있었지만 힐킥 패치 이후 승률이 상당히 상승하여 전체 승률 3위(!)[67] 에 진입하게되고 최상위권 근딜로서 평가받으며 모든 랭크에서 상당한 출현율을 보여주고 있다. 이전에 이루어진 힐킥의 판정등과 같은 상향과 메타의 변화가 어우러진 결과.딜러들이 모두 만렙을 찍고 후반한타 한번으로 승부가 결정되는 후반메타가 지속되고 있는 현재 상황에서 히카르도는 딜이 초,중,후반 부족한점이 없으며 궁극기인 불멸자로 한타의 지속력이 강력하고,좋은 평타와 벌레방출의 판정,거미지옥, 좋은 연계성으로 탱커를 녹이는데 최적화된 좋은 성능의 근딜이라는 평가. 다시말해 과거 원딜 학살자로 사기캐였던 히카르도가 탱커 녹이기와 후반 메타와의 궁합으로 다시 사기캐가 되었었다. 그러나 4월 패치 이후 불멸자와 맥시머의 치명 증가율 50% 감소라는 너프를 맞아 후반 메타에서의 힘이 상당히 꺾였다.

탱커를 먼저 자르는 메타에서 딜러를 패는 메타로 변경되었지만 여전히 좋은 근딜이다. 지속적인 하향과 카를로스의 강세로 단지 이전에 비해 약간 묻힌 감이 있다.

예전에 점수시스템이 있었을 당시 점수벌이가 굉장히 힘든 캐릭터였다. 같은 테크닉, 같은 킬, 같은 어시스트를 기록해도 일반적인 타 근캐나 원캐들에 비해서 점수획득량이 2천~4천점 정도가 적을 정도로 굉장히 짜게 나왔었다. 이는 철저한 1:1 대인상대 위주로 이루어진 스킬 셋과 벌레방출을 제외하면 백어택판정을 이끌어낼 수 있는 스킬들이 적기 때문였다. 또한 극공을 타서 강력한 순간 콤보로 적을 압살하는 히카르도의 특성상 이러한 점수벌이 부족은 더욱 두드러졌다. 물론 사이퍼즈는 점수가 다가 아닌 게임이지만 히카르도 유저들에겐 끝없는 하향과 더불어 다소 박탈감이 드는 부분이였다. 2017년 12월 21일자 패치로 사이퍼즈 시스템에서 점수가 없어졌으니 이젠 신경쓰지 않아도 될듯하다.

6.4. 섬멸전

불멸자 덕분에 부담 없는 이니시가 가능하다.[68]

섬멸전에서 두각을 나타내는 탱커형 근접 캐릭터 or 기동성 좋고 범위형 궁이 있는 근접 캐릭터에는 속하지가 않아서 다소 애매한 점이 있다. 하지만 타겟을 원거리 위주로 하고 대치 상태에서 거미줄로 납치해 스코어를 야금야금 늘려가는 식으로 운영을 한다고 생각하면 의외로 좋은 캐릭터가 될 수도 있다. 섬멸전 맵의 낮은 상자는 불멸자 힐킥으로 뛰어넘을 수 있어서 상자 뒤에서 안심하고 있는 원캐를 끔살 시키는데 유용하다.

추가체력이 주어졌다고는 하지만 잔존 병력이 계속 해당 지점을 점유하는 일이 잦은 섬멸전 특성상 불멸자로 살아나고 난 후의 생존력은 공성전에 비해 급감한다. 닥돌은 자제할 것.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.

여담으로 6월2일 패치 이후 현상수배 적들을 처치하면 피버타임이 생기도록 패치되었는데 타이밍을 잘 노리면 연습장에서만 가능하던 놀이인 불멸자 사용한뒤 죽고 부활한 상태에서 불멸자 발동을 실제로 할수있다. 이를 잘 이용하면 2년전 다리 아작나기 전 전성기 힐킥을 볼수 있음과 동시에 힐킥에 맞은 적이 제자리에서 뜨지 않고 히카르도 방향으로 멀리 날아감으로써 콤보넣는 시간이 길어지긴 하지만 무려 힐킥배달기능이 생기는 실로 충공깽 스러운 연출을 볼수있게 된다.

6.5. 투신전: 격

투신전 강캐에 속한다.

히카르도는 1: 1 에서 유리한 스킬들로 구성된 캐릭터인 데다가 폭딜을 뽑아내는 버프기도 두 개씩이나 갖고 있다. 그리고 결정적으로 스킬 연계가 쉬운 편이라 어떻게든 선공권을 잡으면 상대의 체력을 많이 깎을 수 있다.
게다가 여타 다른 캐릭터와 같이 언덕무콤을 넣을 수 있는것도 장점. 언덕주변에서 선타를 잡으면 경사에 올리고 무콤을 넣는것도 가능하다.[69]근데 멸자쓰면 벽콤보도 무콤이 되는건 함정
다만 아쉬운 점은 원거리 견제기가 부실하다는 점. 거미지옥은 쿨타임도 길 뿐만 아니라, 맞추기도 힘든 기술이다. 게다가 기상기에 매우 취약하고[70], 기상기가 없더라도 상대방의 맞잡기에 파훼된다는 것도 단점에 한몫하는 편. 1평으로 블러핑을 하는 방법이 있지만, 상대방의 피지컬에 따라 안먹히기도 하니.....[71]
또한 슈퍼아머 스킬을 막을 수 있는 방법이 빈약하다. 유일한 파훼법은 거미지옥. 상대의 움직임을 읽고 정확하게 쓰면 반격의 기회를 마련할 수 있지만, 그외에는 정말 아무것도 없다. 히카르도가 평지에서 안싸우는 이유중 하나.
불멸자랑 부당거래의 지속 시간을 잘 보고 써야한다. 자칫 시간을 끌다가는 금방 버프가 풀리면서 끔살당한다. 만약 불멸자의 지속시간이 절실하다면, 링을 투자하는것도 괜찮은 선택이다. 부활할 때 회복체력도 늘려주고, 치명타도 늘려주니 고려해보자.
히카르도의 일반적인 플레이는 언덕지형 주변에서 싸우는 것이 지향된다. 이래봬도 판정싸움에서는 잘 밀리지 않기 때문에, 일단 눕히고 일반 콤보[72]로 체력을 지속적으로 깎아주는 플레이가 지향된다. 기회가 된다면 무콤을 넣는 것도 한 방법. 그러나 상대도 언덕에서 내려오지 않는다면, 불멸자쓰고 거미지옥을 써보자. 불멸자 버프를 받는동안 사거리가 증가하니 방심하는 상대를 엿먹일수 있다.
의외로 힐킥의 중요성이 매우 큰데, 순간회피+콤보유지+언덕방어등 알고보면 히카르도의 생존성을 올려주는 스킬이다. 당장에 콤보중간중간 들어가면서 피해량도 누적시키는 데다가, 적의 주력스킬을 회피하기에 이만한 스킬이 없기에 중요하다.
보통 히카르도는 극방으로 템세팅을 하기도 하지만 필요에 따라 장갑이나 링을 사기도 한다. 자신이 선타를 잡는데에 자신이 있다면 강력한 연계능력으로 1승을 가져가는 것도 괜찮은 선택.

7. 유니크 아이템

허리와 E신발을 제외하면 전체적으로 좋은 옵션들이다.[73] 특히 부당거래의 피감소를 줄여주는 가슴유니크와 버프궁 캐릭터에게 중요한 궁유닉은 필수. 머리 유니크도 꿀옵션이지만 시야의 중요성이 점점 늘어나면서 시야모를 끼는 경우도 있다. 룩이 매우 훌륭하다. 그러니까 스코로 좀

7.1. 손: 복수의 인장

  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse - 거미 지옥(R) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 블러디 힐킥(SL) 공격범위: +12%

이클립스는 불멸자를 쓰지 않아도 거미지옥 사정거리 증가 버프를 주는 유니크. 상의처럼 2단계에서도 절반만큼 옵션이 적용되며 불멸자까지 사용하면 체감이 꽤 크다. 이 체감이 얼마정도냐 하면 연습장에서 불멸자 없이 그냥 거미지옥을 쓰면 맞지 않던 것이 이 유니크가 있으면 가능해진다. 인게임에서 불멸자 버프 + 3장갑을 모두 올린 상태라면 기본 시야 밖에 있는 상대도 잡아올 수 있다. 특히 추노중에 시야 밖으로 사라진 상대에게 거미 지옥을 사용하면 다시 끌려온다. 심지어 허리 유니크(거미 지옥 공격속도 +10%)까지 다 사면 그땐 정말 문자 그대로 거미 지옥이 따로없을 지경. 장갑을 3단계까지 사고 불멸자를 키면 허리케인 블래스터를 쓰고있는 빅터마저 끌어올 수 있다.

슈퍼문의 경우, 원래 재수 좋아야 두세놈밖에 못 패던 힐킥이 레퀴엠이 된다. 먹어랏 힐퀴엠!! 심지어 힐킥 임팩트랑 합쳐지면 그 순간.... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

7.2. 머리: 크래쉬 벤데타

  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse - 벌레 방출(LR) 인간추가공격력: +10%
    • SuperMoon - 벌레 방출(LR)중 이동속도: +12%
이클립스는 히카르도 필수 유니크. 주력기[74] 인추뎀 옵션을 달고 있는 캐릭터 자체도 적을뿐더러, 그게 업그레이드 단계가 3개인 장갑에 달려도 굉장히 파격적인 수준인데 업그레이드 단계가 2개인 모자에 달려있다. 일반적으로 공템에 방어 및 유틸 관련 옵션이 붙어 있고, 방템에 공격 관련 옵션이 붙어 있음을 생각해보면 굉장히 매력적인 유니크.

슈퍼문은 벌방 사용중 이동속도를 늘리는 옵션으로, 한타 중 스텝을 밟거나 적진에 골고루 벌레 디버프를 묻히는 데에 좀 더 유용하다. 하지만 주력기 인추뎀이 경쟁 상대인만큼 미묘한 입지.

7.3. 가슴: 절제된 분노

  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse - 부당 거래(SP) HP 감소량: -50%
    • SuperMoon - 부당 거래(SP) 효과지속시간: +25%

예의상으로라도 뽑아주면 매우 좋은 히카르도의 숨겨진 필수 유니크

이클립스 유니크는 부담없이 스페이스바를 꾹 누르고 부당거래를 끝까지 쓰게 될 정도로 효과가 좋다. 이 유닉으로 히카의 낮은 체력 효율이 상당량 완화되는 셈이다. 요약하자면 부당거래를 진짜 부당거래로 바꿔주는 아이템. 무리하게 3티를 가지 않아도 2티만으로 충분히 효과를 본다.

슈퍼문 유니크는 부족함이 느껴졌던 부당거래의 지속시간을 증가시켜 히카르도 운영에 안정감을 부여하는 옵션인데 지속시간를 최대 2.75초 더 늘려준다. 둘 다 꿀유니크니까 일단 둘 다 구비해두고 연습장에서 써본 다음 취향에 맞게 쓰자.

7.4. 허리: 트리아토마

  • 회피: +62.4%
    • Eclipse - 거미 지옥(R) 공격속도: +6%
    • SuperMoon -거미지옥(R) 투사체 속도: +15%
이클립스의 효과로 속도가 빨라진다곤 하지만 애초에 이 스킬은 맞을 놈은 맞고 안 맞을 놈은 안 맞기 때문에 그다지 체감은 되지 않는 옵션. 공속 아이템 조정으로 인해 체감이 더더욱 힘들어졌다. 공격속도 옵션인만큼 후딜도 줄어들어 콤보를 조금 더 빨리 이을 수 있다는 점은 메리트.
슈퍼문은 거미줄이 날아가는 속도가 빨라진다. 공속 아이템 패치의 영향을 받지 않은 투사체 옵션인만큼 이클립스에 비해 상대적으로 여유로운 옵션이다.
두 옵션이 각각 성흔의 디아나의 슈퍼문 허리, 슈퍼문 머리 옵션과 같다. 히든 케이지와 거미 지옥이 비슷한 메커니즘인만큼 유니크 옵션이 체감되는 수준도 비슷한 편이다.

7.5. 다리: 앤셔스 위시

  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse - 벌레 방출(LR) 공격속도: +6%
    • SuperMoon - 벌래 방출(LR) 공격범위: +10%
이클립스를 채용하면 선딜이 줄어들어 대치 상태에서 벌레방출을 쓰다가 기상창에 최소한 같이 맞게는 해준다. 그것 외에도 벌레방출은 힐킥 다음가는 주력기이며 공이든 방이든 히카르도는 2바지의 효율이 좋으므로 있으면 좋다.
슈퍼문의 경우, 원체 좁은 편인 벌레방출인지라 체감이 쉽지 않은 옵션이다. 그래도 이동이 된다는 점을 놓고 보면 분홍똥 유니크는 아니고, 판정이 더 좋아진다고 생각하면 무난하다.

7.6. 발: 크루얼 스탬프

  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse - 부당 거래(SP) 중 원거리 방어력: +5%
    • SuperMoon - 벌레(패시브) 최대 체력 감소: +1%

이클립스는 체감하기 힘든 옵션을 가진 유니크. 하지만 슈퍼문은 체감이 확실하게 느껴진다.[75] 릭 장갑, 카인 장갑: ??? 이젠 이 둘도 상향받아서 꿀유닉이 됐는데....

이클립스 유니크애매하지만 상의 유니크인 절제된 분노에 이어 정당거래를 부당거래로 바꿔주는 두번째 유니크. 좋은 옵션이긴 하지만 원거리 방어력 5%는 실질적으로 크게 체감하긴 어렵다. 이는 대략 방어킷의 25% 정도. 여하튼 현재 히카르도의 모든 유니크 중에선 가장 애매한 것은 맞지만 그래도 방어킷의 25%라도 나쁜 유니크가 아니다.물론 근딜 입장에서 평타치는 유니크도 아니다. 결론은 있으면 좋고 없어도 그만인 유니크다.

슈퍼문 유니크는 벌레 패시브로 인한 체력 감소 +1%라는 공격적인 옵션이다. '겨우 1%?' 라고 생각하는 경우도 있는데 이 디버프는 총 3중첩되기 때문에 최종적으로는 디버프 체력감소가 9%에서 12%로 늘어난다.[76] 신발을 올린 시점에서 상대가 방을 타든 공을 타든 전체 피의 1/10을 깍고 시작하는 거나 마찬가지라 사용하면 이전 보다 확연하게 딜이 늘어난 것을 느낄 수 가 있다.[77] 애초에 히카르도는 근딜이다. 거기에 부당거래와 불멸자는 자신의 체력을 희생해서 공격적인 능력치를 얻는 기술이니 만큼 탱효율이 떨어진다. 한시라도 빠르게, 강력한 딜을 넣어야 하는 근딜로써 체감도 힘든 이클립스 유니크보단 슈퍼문 유니크가 더 낫다.

7.7. 공목: 벤젼스 임프린트

  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse 시즌 -불멸자(E) 부활 전 효과지속시간: +3초
  • SuperMoon 시즌-불멸자(E) 부활 후 효과지속시간:+3초

7.8. 방목: 비트레이 스탬피

  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse 시즌 -불멸자(E) 부활 전 효과지속시간: +3초
  • SuperMoon 시즌-불멸자(E) 부활 후 효과지속시간:+3초
둘 다 버프형 궁극기의 지속시간을 늘려주는 꿀유니크. 이클립스 유니크는 부활전에 지속시간이 끝나고 죽어버리면 무용지물이 되는데 그것을 방지하기 위한 유니크이고, 슈퍼문 유니크는 불멸자를 사용하고 부활을 하였을 때 지속시간이 증가한다.

7.9. 장신구4: 블러디 플레쥬

  • 불멸자(E) 쿨타임: -11.53%
  • 불멸자(E) 효과지속시간: +9초
  • 불멸자(E) 버프 효과 - 치명타: +12% / 부활 후 흡혈율: +24% / 부활 체력: +36%
자가버프형 궁극기 유니크가 대게 그렇듯이 꿀옵션. 불멸자 운영 핵심의 지속시간 중요성 때문에 다른 자가버프식 궁유닉보다 중요성이 높다.

레그람이 등장한 이후 레그람으로 대체되기도 하는데, 치명타. 흡혈률, 부활체력은 조금 더 적지만 지속시간은 오히려 조금 더 길고 무엇보다 후반에 사는 불멸자 링을 값이 들지 않게 살 수 있게된다.

8. 기타

  • 히카르도 장인 인터뷰 '공방투신'(김유승)15U 시즌 누적랭킹 319위, 포모스F1 팀으로 액션토너먼트 2015 SEASON 2 준우승 2016 SEASON 1 우승.
  • 보이스 오브 사이퍼즈 에서 합격자예선 미션으로 한줄연기 소재로도 등장했는데 플레이버 텍스트와는 정말 딴판이다. 플레이버 텍스트 등지에서는 까미유를 지키려고 안달인데 그 한줄연기에서는 지금 당장 아무런 느낌없이 까미유를 죽일 수 있다는 듯이 나온 게 포인트. 단 대사를 쓴 직원의 트위터에 의하면, 오직 개인의 상상으로만 쓴 대사이므로 실제 네오플의 입장이나 떡밥과는 무관하다고 한다.
  • 까미유의 사용하는 벌레는 반딧불이라고 벌레의 정체가 제대로 나오는데에 비해 히카르도의 벌레는 무슨 벌레인지 불명. 스킬 설명에도 '정체불명의 벌레'라고 나와있다.
  • 던전 앤 파이터에 설정상 "심장파멸자 히카르도"라는 인물이 있다. 21살의 마계인이며 카쉬파의 수석 전투원이다. 일대일 결투에 강력한 ‘타락한 심장'이라는 마법을 개발해 사용한다고 한다. 여타 캐릭터들처럼 던파 세계관에서 따온 인물이라 언급 자체는 던파쪽이 먼저지만 설정 속으로만 존재하고 아무런 모습도 공개되지 않아서 둘 다 마피아 전투원이며, 일대일에 강하니까 동일한 평행세계 인물일 것이다 라는 막연한 추측밖에 할 수 없었는데 2016년 10월 20일에 공개된 마계 프리퀄 에피소드에서 처음으로 드러낸 실루엣이 척 봐도 히카르도와 똑같이 생겼다. 2018년 업데이트 예고에서 디테일한 모습이 공개됐는데 호타루 이나바, 다이무스 홀든에 이어 사퍼에서 모티프를 얻어간 모습이다.[79] 할렘 스토리에서 본격적으로 등장하는데, 숙주의 심장에 기생하다가 심장을 찢고 나오는 체스트 버스터를 연상시키는 기술을 뜨면서 임팩트있게 등장한다. 칭호인 "심장파멸자"는 숙주의 심장을 파괴하면서 부활한다는 뜻이었던 것.
  • 사실 게임 내에서도 살짝 허당인 게 게임 내내 피를 물 쓰듯이 쓰다가 지면 피를 너무 많이 흘렸다고 한다. 이건 뭐 김성모식 만화 주인공도 아니고(...). 내 옆구리를 내 주고 네 목을 찔렀는데 옆구리를 너무 깊숙히 찔렸어(...). 스스로 자기 몸 뜯어놓고 HP가 일정 이상 낮아지면 "피가 흐르잖아"라고 한다든지(...).
  • APC 히카르도는 게임 시작 직후 (혹은 리스폰 되자마자) 불멸자를 켜고 달려가는 난감한 습관이 있다.
  • 설정상 그 놈의 성격 때문에 스카우터까지 포기했을 정도로 거칠고 호전적인 성격이라지만, 대사를 들어보면 오히려 사람 좋아 보인다. 감사나 사과를 제대로 안하는 애들이 넘쳐나는 사이퍼즈인데, 히카르도는 "감사할 따름이다.", "다음엔 내가 도와주지." 등등 대사가 솔직하고 예의바른 편이다. 더 거칠고 호전적인 안타리우스 남캐 둘이나 하다못해 다이무스나 J 같은 애들하고 만나면 히카르도가 얼마나 착한 남자인지 더 잘 느낄 수 있다.(...)
    • 이것과 같은 맥락으로 Sorry! 의 대사가 "나의 실수다..." 이다. 만약 다이무스가 아군에 있다면 서로 Sorry! 를 번갈아 써주면 웃긴 풍경이 나온다. "나의 실수다...", "너의 실수다" 히카르도 이전, 이후에도 평소에는 과격하게 날뛰는 성격이면서 유독 이렇게까지 침통한 어조로 사과하는 남성 캐릭터는 전혀 없기 때문에 갭모에가 돋보이는 듯 하다. "난 잘못한 게 없다!", "너나 잘하지 그래?", "이게 내 탓이야?" 등 도무지 사과라고는 생각조차 되지 않는 멘트를 사과 멘트로 삼는 캐릭터가 늘어가면서 갭모에만 더 심해져간다덕분에 이런만화도 나왔다깨알같은 5근
  • 그러나 전 마피아 행동대장이 아니랄까봐 2016 사퍼한데이의 보이스드라마에서의 말투를 들어보면 상당히 호전적이고 노기가 서려있는 조폭 말투임을 알 수 있다. 예전보다 성격이 죽었다해도 마피아이긴 마피아구나라는 걸 알 수 있는 톤이기에 호구의 이미지에서 건드리기 위험한 벌집같은 남자라는 새로운 면이 부각되었다.
  • 위와 같이 비주얼과 갭모에의 시너지로 인해 사이퍼즈 남성캐릭터 중에서도 상당한 인기를 자랑한다. 발렌타인데이에 행해진 스페셜 코스튬 제작 인기투표에서 가면의 아이작, 시바 포, 통찰의 마틴과 함께 4강에 진출하기도 하였다. 하지만 우승을 한 적은 없다.게임 내에서의 인기도 역시 높은 편이지만, 진가를 발휘하는 쪽은 팬아트나 트위터, 온리전 등 2차 창작 계열. 2014년 사이퍼즈한데이에서는 히카르도 전신 원화를 낙찰가 최대치인 50만원에 4명이 낙찰했으며, 결국 낙찰자를 가위바위보로 정하기도 하였다.
  • 2013 만우절 때 벌레 방출 이펙트가 하트로 바뀌었던 적이 있었다.(...)
  • 벌레 능력자임에도 정작 본인 의지대로 벌레를 조종할 수 없는 모양이다. 인기투표때 장미를 주면 벌레가 다 먹어치웠다고 답장을 보내며, 초콜렛을 줘도 벌레가 다 먹어치웠다고 한다(...). 히무룩 헌터 탄야의 업데이트시 텍스트를 보면 '그 여자가 내뿜는 불길한 기운 때문일까? 몸속에서 벌레들이 기어 나오기 시작했다.' 라고 묘사된 것으로 봐서 정말 완전 조종은 아닌 것 같다는 설에 힘을 실어주고 있다. 그리고 2016 사퍼한데이 보이스드라마에서 클리브가 인터뷰를 위해 까미유와 함께 한 자리에 동석했을 때 까미유에 대한 증오를 노골적으로 드러내는 순간 벌레들이 우글거리며 날아다닌다고 지적하는 대사가 나오면서 반공식으로 인정했다.

    부당 뜯을때 대사로 보건데 히카르도는 벌레를 지배하는게 아니라 공생, 거래관계인듯하다. 반딧불을 자기 마음대로 통솔할 수 있는 까미유랑 대조적이라면 대조적.
  • 앨통끼고 5:1을 하던 결투의 신 막발 웨슬리, 12000무쇠가위의 린, 노뎀감 1발당 4000저격을 쏘는 맵핵 카인, 둔화에 방감을 거는 관통의 스텔라, 지속시간 8초 안면가드로 궁으로 다굴을 맞아도 죽지 않던 방어왕 휴톤과 동급으로 리즈 시절이 끔찍했던 캐릭터인데(...) 그 시절 히카르도가 전투지원부대의 가운데로 용감하게 뛰어가 무쌍을 찍던 그 늠름한 모습은 많은 유저들의 기억에 충격으로 남아있다. 상술되어 있지만 전성기 히카르도는 부당거래를 키는 순간 길다란 사거리의 힐킥으로 돌진해서 전투지원부대와 원딜을 정면돌파해서 자신을 때리건 말건 꿋꿋하게 딜링을 넣는 짓거리가 가능했다. 게다가 이시기의 히카는 평타나 벌레방출의 판정도 더 좋았던 탓에 근캐가 오더라도 감당불가.
    • 이 녀석이 너프당한 수준을 알고싶다면 이 항목을 보자. 항목에도 나와있지만, 트릭시의 너프가 그냥 커피라면 히카르도는 TOP라는 평가가 있는 수준. 리즈시절의 히카르도가 어느 수준이었냐면 벌레디버프는 스택당 최대 체력의 4%를 깎아먹고 체력회복률도 현재는 6%지만 당시는 7%에 부당거래는 모든방향 원거리 슈퍼아머에 시전중 모션에도 원거리 슈퍼아머가 붙어있었다. 게다가 사거리 너프 전의 힐킥의 쿨타임이 4초라서 힐킥-벌레방출-2평-잡기-다시 힐킥-천천히 3평-거미지옥-힐킥-3평이라는 괴악한 루프콤이 가능했다(...).남들 사퍼할때 혼자 루프콤넣는 히카 그리고 궁극기 자체도 유지시간이 5초 더 길었으며 흡혈률은 현재의 2배였다. 참고로 불멸자 지속시간이 5초 더 길다는게 무슨 차이냐고 물을 수 있는데, 유니크 목걸이가 3초 늘려준다.
  • 초반에는 정확히 복수할 대상이 표기되지 않아서 호구 소리를 들었지만, 이후 점차 이클립스를 통해 스토리가 밝혀지면서 복수의 목적과 대상이 확실히 밝혀지고, 탄야의 플레이버 텍스트에서는 물러나 라는 임팩트 있는 대사를 하여 호구에서 벗어나더니 탄야가 옥시나 야코비치라는 것이 밝혀지면서 히카르도가 어느 세력으로부터 까미유를 지키려고 한 것인지가 드러나 '전직 호구'에서 '친구를 위해 지옥까지도 뛰어드는 사나이'으로 탈바꿈 했다. 거기다 까미유쪽도 히카르도를 매우 각별하게 여겼던 모양. 이후 둘의 전개가 어떻게 될지도 관심거리.
  • 옛 친구의 이름을 디디에 데샹에서 따왔단 추측이 있는 것과 마찬가지로 히카르도의 이름은 브라질 출신 축구선수 카카나 포르투갈의 히카르두 카르발류에서 따왔을 가능성이 있다. 한편 이 히카르도는 신체 스펙이 189cm, 71kg로 히카르도의 신체 스펙과 동일하다.
  • 히카르도가 나왔을 당시 광고 문구가 사이퍼즈의 옴므파탈(...)이었다.#
  • 옴므파탈이라는 캐치프레이즈에 걸맞게 사이퍼즈 대표적 비주얼 캐릭터, 어떤 코스튬을 입어도 환상의 핏으로 소화하기때문에 신 코스튬 홍보를 할 때 직업모델인 트리비아와 같이 서 있는 장면을 자주 볼 수 있었다.큿.... 어느 순간부터 환멸의 루드빅이 더 자주 보인다.

9. 플레이버 텍스트

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  • 첫 발단은 능력자가 자신의 능력을 제어하지 못해 실수로 사람을 죽인 일에서 비롯되었으나, 시간이 지나면서 능력자와 비능력자간의 감정 싸움으로 번져 갈등이 심화된다. 결국 비능력자들은 능력자 추방을 요구하는 대규모 집회를 열고 두 집단은 무력으로 대립한다. 카모라 마피아 조직은 능력자들을 투입해 사건을 일단락 짓지만 조직원이었던 능력자에 의해 비능력자들이 죽은 사실이 드러나 큰 파문이 인다. -NO. 0251103 시뇨리아 광장 집회 사건-
  • 히카르도가 범인이라는 것을 부정하지 않았기 때문에 수사를 바로 종결했지만 꺼림칙한 기분이 든다. 그는 범행 동기도 없었고 그가 범인임을 입증할 수 있는 증거도 부족했다. 그에게는 정신병에 대한 병력도 없었다. 전체적으로 통상적인 사건과 특별히 다른 점은 발견할 수 없었다. 다만 발견된 시신 속에 흉측한 모습을 한 시체들이 있었다. 그것은 사람이 아니라 괴물이었다. 경찰은 그들을 등록되지 않은 능력자로 단정 짓고 수사를 확대하지 않았다. -담당 경찰 소견-
  • 오랜 시간을 함께 해오면서 둘은 친구 이상의 관계였을 텐데. 너무도 신뢰했고 서로에게 큰 존재였기에 틀어지기도 쉬웠던 것일까? 쌓여가는 분노로 몸 안의 기생충은 더 강한 생명력과 파괴력을 가지게 되었으며 그의 잔인함은 공포가 있다. 우선 복잡한 마음을 다스릴 필요가 있다. -요기 라즈의 리포트-
  • 아무리 강한 힘을 가진 능력자라고 해도 다루기 어려우면 함께 있을 수 없다. 그가 가진 곤충의 파괴력은 매력적이지만 지금의 누구도 제어할 수 없기 때문에 전적으로 우리의 힘이 될 수 없다. 어둠의 분노로 가득찬 힘은 필요치 않다. 주변 사람들에게 고통만을 줄 것이다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 히카르도의 최근 행적을 보면 순수한 우정이 아니라 집착인 것 같아. 애정이 애증으로 변질된 건지도 모르고.
  • 분명 놓친 것이 있을 거야. 그 사건을 계기로 너무나 많은 것이 달라져버렸단 말이야. -요기 라즈-
  • 귀를 닫고 누구의 이야기도 듣지 않고 있어요. 오로지 까미유의 목소리만을 기다리고 있어요.
  • 아직 끝나지 않았다. 반드시 내가 를 지켜줄 것이다.
  • 우리에게 마음을 터놓아도 괜찮을 텐데. 그는 왜 까미유밖에 보지 않는 걸까? -동료 피에르-
  • 서로를 아껴주고 감싸주는 데 꼭 이유가 필요할까? 오랜 시간을 함께 해온 사이라 사람들이 모르는 무언가가 있을 거야.


  1. [1] 게임BGM 중에서는 흔치 않은 덥스텝이다. 여담으로 인게임에서는 BGM 박스와는 다르게 도입부인 14초 정도가 짤려있어서 괴성인 꽥 소리(...)부터 재생되는 것이 특징. 히카르도 출시 이래 브금의 도입부가 없었지만 소수만이 이를 제기했을 뿐 운영진은 물론이고 대다수 유저들도 의문조차 제기하지 않고 있다. 문의 결과 게임이용에 있어 여러가지 사항을 고려하여 BGM 일부만 나올 수 있다고 한다. BGM 길이 고려나 역동적인 음향을 위해 등등이라고.
  2. [2] 무자비한.
  3. [3] 히카르도는 포르투갈어식 발음이고, 이탈리아인이므로 표준 발음은 리카르도 바레타가 맞다.
  4. [4] 희한하게도 이글은 명백하게도 백수라고 써있다. 차별이다 그런데 이글은 명문 귀족 태생으로 돈 많은 백수다. 게다가 연합 소속이므로 정황상 밥벌이 정도는 할 것이라 추측되고 있다. 하지만 히카르도는 소속조차 없는 백수다. 경제 대공황 속에서 무소속 백수라니...생계는 유지하는지 걱정된다 잠 잘 곳은 있을까 마피아할 때 돈 많이 벌어뒀나보지
  5. [5] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  6. [6] 이렇게 먼저 테라샵에서 발매하고 일주일 후에 달러샵에서 발매하는 것이 새로운 캐릭터의 발매 순서가 되었다. 돈독이 올랐나
  7. [7] 지금은 레이튼도 근딜로 가는 추세다.
  8. [8] 패시브 2회, 평타 3회, 거미지옥 1회, 힐킥 3회, 벌레방출 1회, 부당거래 3회, 잡기 1회, 불멸자 6회.
  9. [9] 이를 2016 G-STAR의 보이스드라마에서 확실하게 보여주는 편이다.
  10. [10] 연합의 기반이 된 그 마피아 집단이다. 그러니까 원래는 자기 전 친구랑 같이 연합에 속해있었다.
  11. [11] '그 사건' 이후가 아니라 '전'이라고 하는 걸 보면 이미 까미유가 무슨 짓을 저질렀는지 파악한 듯하다.
  12. [12] 파괴왕 휴톤도 비슷한 의문을 제기했다. 플레이버 텍스트 항목 참조. 이 분석글이 맞다면 히카르도의 능력이 까미유에 의해 생긴 것일 수도 있다. 즉 자신을 괴물로 만든 까미유에 대한 복수일 수도 있다. 또 다른 분석글도 참고해보자.
  13. [13] 하지만 히카르도의 이클립스를 보면 '까미유와의 관계가 틀어지긴 했지만 곧 원래 상태대로 되돌릴 것이라고 입버릇처럼 말하고 다닌다고 한다'라 나온다. 동시에 히카르도의 플레이버 텍스트에도 '반드시 내가 를 지켜줄 것이다'라고 쓰여 있는데 그렇게 되면 복수의 상대는 까미유와 자신의 사이를 틀어지게 만든 누군가에 대한 복수일 수도 있다. 그렇게 미궁으로 빠지는 복수의 상대 그리고 이 각주는 헌터 탄야가 나오고 난 뒤 시대를 앞선 성지가 되었다. 탄야의 공개시점보다 한참 전에 쓰여졌었기 때문.
  14. [14] 개발자의 트위터에 의하면 히카르도의 복수의 상대는 까미유가 아닌 제3자라고 하니 까미유를 데려간 탄야일 가능성이 더욱 높다.
  15. [15] 텍스트와는 달리 실제 음성은 비명이 아니라 "으어~어…."라는 신음에 가깝다.
  16. [16] 히카르도만 이런 반응인건 아니고 다른 캐릭터 중에서도 비슷한 반응을 보이는 캐릭터가 상당수인 것을 보면 춤 명령어를 입력한 플레이어에게 하는 말로 보인다. 즉, "나니까 네 요청을 들어주는 거지, 아무한테나 춤추라고 하지 마라."라고 생각하면 된다.
  17. [17] 근거리 방어력 11% 원거리방어력 16%
  18. [18] 실질적으로 히카르도는 최대체력이 5~15%가량 없는 캐릭터라고 봐야한다. 불멸자랑 부당거래로 인해 뜯겨나가는 체력이 상당하기 때문.
  19. [19] 이는 닌자이후 근캐들의 18 19 20렙 특성이 쿨타임에 지나치게 몰리게 된것이 크다. 저 이후 3렙 전부 비 쿨타임인 근캐는 토끼광이 유일하고(얘는 3개 전부 이동 계열이다) 그이외에 비 쿨타임 계열을 갖고 있는 캐는 매우 적다. 그것들도 두당 1개 정도
  20. [20] 신발 슈퍼문 유니크일시 4%로 증가한다. 3중첩시 12%.
  21. [21] 참고로 속도는 이쪽이 더 느리지만 공격 범위는 블러디 피스트가 더 크다. 때문에 히카르도가 거리 조절만 잘한다면 꿀리지 않는다!
  22. [22] 이쪽은 속도, 범위, 판정 전부 진다. 다만 리치거리는 좀 더 길다.
  23. [23] 단, 일반 상태에서 거미줄-힐킥-벌레방출은 굉장히 빡빡하다. 까딱하면 기상 무적에 걸리니 거미줄-벌레방출-힐킥의 연계를 쓰도록 하자.
  24. [24] 홈페이지와 인게임 스킬 설명창에서는 근거리 판정이라고 나와 있지만 실제로는 원거리 판정이다.(뇌안도로 방어가능, 물쿠에 데미지 들어감, 원거리 방어력 적용)
  25. [25] 핵펀치, 초 스트레이트, 초진공흡기, 원더홀, 케이스 오버, 터미네이트 스윙, 기간틱 베어, 괴력난신, 절명참철도, 빅뱅정도는 외워두는게 좋다. 일반기로는 방울 감옥, 컨트롤러, 린의 염동파.
  26. [26] 히카르도 본인이 중앙 언덕위에 올라가있다는 가정하에 빅터는 뛰어오르고 바람을 뿜어내기 시작하는 시작 타이밍(더 올라가면 안 닿는다), 마를렌은 머큐리점프가 내려앉는 후딜을 노려야하는데 단 한번에 성공시키지 못하면 허리케인과 머큐리의 역관광이 되므로 리스크가 장난 아니다.아, 언덕위에 히카가 있네요, 하지만 지금은 제 호구죠.
  27. [27] 아군 원딜이 근딜이나 탱커에게 마크당하면 끌고와서 마크를 방지할수 있다. 근데 마크를 허용했을때부터가 이미...
  28. [28] 초기 스킬설명에서는 첫 번째 타격을 맞을 시 벌레 디버프에 걸린다고 적혀있으나, 실제로는 1~2타(피격자기준)에 각각 디버프가 붙어있다.(이 때문에 벌레방출을 맞을 경우 대부분 2중첩에 걸리게 된다.) 또한 첫 번재 타격을 처음으로 나가는 벌레로 오해하는 경우가 많아 현재는 "첫번 째 타격을 맞을 적은" 에서 "맞은 적은"으로 설명이 수정되어 있다.
  29. [29] 벌레 디버프가 달려있으며, 중첩이 가능하다. 즉, 2히트를 할 경우 바로 벌레디버프 2중첩을 걸게된다.
  30. [30] 동일대상을 3히트 이상 피격시적용. 3히트부터는 벌레 디버프를 걸지 않는다. 즉, 벌레방출로는 벌레디버프 2중첩까지 걸 수 있다.
  31. [31] 마찬가지로 각각의 피격자의 피격횟수 기준. 벌레디버프를 걸지는 않는다
  32. [32] 기본이 전방위 2칸인데 불멸자 버프 중에는 전방위 2.5칸으로 늘어난다. 증가율로 따진다면 25%로 적은 양이라고는 할 수 없다.
  33. [33] (첫 벌레가 나왔다면) 비채널링형 기술이다. 다만 잡기에 걸리면 방출이 멈춘다.
  34. [34] 벌레방출을 쓸때 상대에게 벌레를 골고루 묻혀준다는 느낌으로 주변을 돌아주며 평타-잡기를 하면 연계가 더 쉬워진다
  35. [35] 도일의 지옥구멍은 상향을 받아서 휴톤과는 사정거리가 다르다. 그렇다고 해서 진입기가 생긴 것은 아니니 오해하지 말자. 도일은 근다외엔 진입 수단이 없다고 봐도 무방하다.
  36. [36] 불멸자 사용 시엔 상향 전인 5초 그대로
  37. [37] 힐킥 임팩트: 블러드 힐킥 추가 공격력 +29%, 장갑의 슈퍼문 유니크 효과: 블러드 힐킥 공격범위 +12%(...)
  38. [38] 컨트롤이 된다면 2평 잡기, 혹은 3평 잡기(가벼운 캐릭들은 벽한정)도 가능하다. 또한 다른 캐릭터들도 으레 그렇듯이 무적판정으로 상대 기술을 씹을수 있는데, 히카르도 특성상 바로 잡을지 아니면 1평이나 2평타를 쓰고 잡을지는 본인말고는 아무도 모르므로 2평타잡기를 완벽하게 할 수 있더라도, 어느 하나를 두들겨패는데 적원딜들이 주력기를 날리려 든다 싶으면 망설이지 말고 바로 잡도록하자. 운좋으면 박쥐폭풍 같은걸 말그대로 흡수할 수 있다(...). 사실 이런 잡기테크닉도 히카르도의 숙련도를 보여준다고 할수있으니 잘 생각하고 선택하도록 하자.
  39. [39] 미련 없이 뺄 기술이 있다는 것은 어쩌면 행복한 일이다. 뺄 기술을 엄청나게 고민해야 하는 캐릭터(예를 들어 로라스, 다이무스, 아이작 등등)는 매번 고민과 번뇌에 빠진다.
  40. [40] 제이, 리사, 제키엘(200+1.0)나 릭, 까미유(220+1.1) 등 더 낮은 캐릭터들도 있지만 대다수의 캐릭터는 이 계수를 차용한다
  41. [41] 잡기중 최상의 데미지를 자랑하는 루이스의 계수에서 퍼뎀이 0.4 모자라다.
  42. [42] 180+1.4n>240+1.2n 일 때 n>300
  43. [43] 공격력과 이동속도는 차지시간에 비례하여 올라간다.
  44. [44] 사실 원캐들 중에서도 근거리판정의 스킬을 가지고 있다면 난감하게 된다. 반대로 근캐 중에서도 원거리판정의 스킬을 막을 수 있으니 캐릭터의 스킬특성을 파악하는게 가장 좋다.
  45. [45] 이게 엣날에는 어땠느냐 하면, 윌라드가 전기사슬을 걸었는데 경직와중에 태연하게 가슴을 쥐어뜯고는 윌라드를 쥐어패는 무지막지한 시절이 있었다(...). 모든 방향에 대해 원거리 슈퍼아머 + 시전중에도 슈퍼아머 판정(...).
  46. [46] 현재는 소위 노신발이라고 불리는 운영이 가능한 카를로스, 레나, 레이튼이나 방효율이 좋은 휴톤, 제레온 등이 이 자리를 꿰차고 있다.
  47. [47] 조커팀의 수장 J는 사이퍼즈 매거진에서 상위권 랭커들의 히카르도 승률이 꽤나 높은 것을 이유로 하향했음을 밝혔다.
  48. [48] 이때문에 이 부당거래 전방 패치 직후 '부당거래가 아닌 공정거래' 라는 비웃음을 많이 들었다. 현재에는 그나마 좀 나아진 편.히카르도가 손해봐서 부당거래 농담이 아니라 이때에는 전지 한복판을 뚫고 적 딜러라인에 달려가는 짓거리가 가능했다.
  49. [49] 최소 8.5초 → 3초 , 최대 13초 → 8초
  50. [50] 최소 3초 → 5초 , 최대 8초 → 10초
  51. [51] Bella Morte, 아름다운 죽음이라는 의미.
  52. [52] 이 효과로 인해 히카르도의 공격킷은 주로 파이크 계열이 선호된다
  53. [53] 블러디 플레쥬와 불멸자 맥시머 사용 시 치명타가 29% 증가함.
  54. [54] 연습장 기준 거미지옥의 사거리가 기준 중간 크기의 네모칸 기준 약 2칸 정도 증가함.
  55. [55] 정확히는 원래의 블러드 힐킥이 미는 힘과 같은 양의 당기는 힘 추가
  56. [56] 연습장 기준 벌레방출의 범위가 가장 작은 네모칸 기준 약 3칸 정도 증가함.
  57. [57] 크라센의 쿨타임 초기화 버프, 투신전 극 시작시 쿨타임 초기화, 자유연습장의 쿨타임 초기화등
  58. [58] 앞뒤 360도 풀 원거리 슈아로 판명났다.
  59. [59] 힐킥이 버프를 먹은 지금 잡기링이 있고 벽으로 모는것에 성공했다면 힐킥 3평 잡기 벌방 3평 힐킥 3평 거미 힐킥 3평 잡기 벌방 3평 힐킥 3평 잡기도 된다!
  60. [60] 대신 거미줄로 인해 적을 자신에게 끌어올 수 있고 힐킥으로 짧은 거리라면 공격을 피하는 정도로는 활용할 수 있다고는 하지만 딜타임을 줄여주는 것은 아니다.
  61. [61] 기껏해야 벌레방출을 사용하는 동시에 블러디 힐킥을 통해 여러상대를 동시에 눕힐 수 있는 것 정도가 고작이다.
  62. [62] 히카르도 패치 내역을 보면 알겠지만 정말 버프가 단 하나도 없다. 이득 본 건 그나마 전방 원슈아 고쳐준 거 하나인데 이건 말 그대로 크게 하향했다가 생긴 버그를 고친 버그 패치인지라... 처음 등장한 이후 하향만 지속적으로 당하고 있는 드믄 캐릭터. 그만큼 승률이 좋다는 반증이기도 하지만 승률만을 기준으로 상하향을 정하는 정책에 불만을 가진 유저들도 많다.
  63. [63] 단, 루이스 같은 경우 다른 스킬은 몰라도 평타 선딜이 최속에 가깝기 때문에 평타로 상대하는 건 까다롭다. 평타를 유도해서 피한 뒤 역습하거나 거리를 벌려서 거미줄을 이용하는 게 좋다.
  64. [64] 물론 탱커에게 선빵맞고 이니시되는것 보단 나을 수 있지만, 상대 탱커의 캐릭터를 잘 보고 시전하자. 만약 아이작같은걸 잡아오면......
  65. [65] 단, 거미지옥으로 잡혀온 즉시 사용한 기상창에는 맞지 않는다. 그러니 잠시 기다려 기상창을 날려버리고 타격하는 것이 좋다.
  66. [66] 나머지는 웨슬리의 도시락, 까미유의 반딧불 교향곡또는 전환, 트리비아의 흡혈, 시바의 배트스웜, 드니스의 space기와 비밀의 화원, 다리 유니크 시즐을 장착한 앨리셔의 축빛이 있다.
  67. [67] 월간, 300판 이상 기준.
  68. [68] 팀원 내에 히카르도가 있거나 본인이 해당이 된다면 시작 후 바로 진입을 해보자. 거미지옥이 아이작과는 다르게 한 명을 무는 게 원거리에서 가능하기에 성공적으로 문다면 강제 한타에서 이득을 볼 수 있다. 시스템 가동, 준비 완료
  69. [69] 평타와 힐킥을 섞어주며 타격하다가 잡기로 기상시간 초기화-벌레방출로 언덕에 올린뒤 반복하면 된다.
  70. [70] 특히 제이나 로라스를 상대할 때 막무가내로 쓰면 안되는 기술이다. 그나마 로라스는 심리전이 가능하지만 제이는 거미지옥 후딜동안 확정으로 반격당한다. 기상기가 빠진 뒤에 사용해야만 안정적인 플레이가 가능해진다
  71. [71] 이럴땐 일부러 거리를 조금 가깝게 두고 거미줄을 쓰는 방법도 있다. 맞잡기의 후딜레이동안 힐킥으로 눕힐 수도 있으니 고려해보자.
  72. [72] 벽콤보로 3평-힐킥-벌레방출-3평-잡기-힐킥
  73. [73] 물론 허리 유니크의 경우에는 장갑 유니크랑 궁합이 딱 맞기 때문에 거미 지옥을 잘 이용하는 히카르도 유저들에게는 필수 유니크다. E신발 유니크 또한 체감이 적을뿐이지 나쁜 옵션은 아니고, S신발은 최고의 유니크 옵션.
  74. [74] 히카르도는 사실상 블러디힐킥과 벌레방출, 두개의 주력기를 가지고 있다. 이는 보조기 주력기를 하나씩 쥐여주는 원딜러들과는 다르게 보통의 근딜러들은 주력기가 두개씩 달리는게 보통이다. 당연히 달라붙어서 싸워야 하는 리스크를 떠안고 있기 때문. 근딜임에도 하나뿐인 경우에는 그 스킬의 계수가 대단히 강하고 나머지 주력기 하나는 돌진기인게 보통이다. 좋은 예로 레이튼, 다이무스를 들 수 있다.
  75. [75] 물론 체감만 되지 않을 뿐이지 패널티가 있지도 않고, 슈퍼문을 제외하고는 다른 아이템으로의 대체를 강요받지도 않는다.
  76. [76] 이 12%가 어느 정도냐면 하향 먹기 전, 그러니까 리즈 시절때의 수치다!
  77. [77] 어느 정도 공트리를 완성시킨 히카르도로 불멸자를 키면 탱도 가볍게 녹여버린다! 레벨 차이가 벌어지면 불멸자 없이도 녹일 정도.
  78. [78] 성우가 녹음하기 전에 만든 일종의 데모 녹음이다. 듣다보면 '블러드 프렌지, 피가 맹세하다' 라는 대사가 나오는데 이건 부당거래의 초기 명칭이 피의 맹세라 그렇다.
  79. [79] 다만 히카르도라는 인물에 대한 설정은 던파쪽이 먼저다. 초창기 마계 스토리에서 추척자 니우가 카쉬파의 히카르도에게 승리하고 테라코타의 아이리스에게 패배했다고 이미 언급이 되었다. 허나 숙주의 이미지를 사이퍼즈에서 가져간 것은 맞는듯.
  80. [80] 자기 전 친구의 플레이버 텍스트에는 이사 아저씨의 말이 올라와 있다. 왠지 이 둘이 페어를 이루는 듯한 느낌이 난다.
  81. [81] 남들과는 1분도 채 대화하기가 까다롭다는 평가가 있는 그 레이튼이 한 말이라는 것은 꽤나 아리송하다. 남에 대해 적개심을 품고 자기 주장이 강한 성격을 지닌 레이튼이 남을 동정한다는 것인데 어쩌면 자신의 처지에 대한 복수심을 가지고 있으나 방향성을 잃었다는 공통점이 있다는 것에서 마음이 통하는 지도 모른다.

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