블레이즈(히어로즈 오브 더 스톰)

  원작의 유닛 화염방사병에 대한 내용은 화염방사병(스타크래프트 시리즈) 문서를, 원작의 등장인물에 대한 내용은 마일스 루이스 문서를 참조하십시오.

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데하카
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말가니스
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무라딘
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길 잃은 바이킹
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아즈모단
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해머 상사
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다중 역할}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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전사

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데하카
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디아블로
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아눕아락
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길 잃은 바이킹
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나지보
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머키
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메디브
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실바나스
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아바투르
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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다중 역할}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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전사

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누더기
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데하카
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디아블로
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말가니스
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무라딘
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소냐
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아눕아락
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아르타니스
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아서스
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요한나
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자리야
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티리엘
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D.Va
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암살자}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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겐지
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굴단
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그레이메인
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리밍
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사무로
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알라라크
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일리단
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정크랫
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제라툴
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제이나
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줄진
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카시아
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케리건
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켈투자드
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크로미
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타이커스
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트레이서
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피닉스
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폴스타트
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지원가}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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레가르
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루시우
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리 리
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말퓨리온
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모랄레스 중위
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빛나래
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스투코프
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아우리엘
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알렉스트라자
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우서
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카라짐
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태사다르
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티란데
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화이트메인
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길 잃은 바이킹
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나지보
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머키
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메디브
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아바투르
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 방화광 (Pyromania)
4.2. Q - 화염 방사 (Flame Stream)
4.3. W - 기름 뿌리기 (Oil Spill)
4.4. E - 제트 추진기 (Jet Propulsion)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 벙커 투하 (Bunker Drop)
5.4.1.1. Q - 화염 방사기 (Flamethrower)
5.4.2. R - 연소 (Combustion)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 스탠다드 빌드
9. 기타

1. 소개

블레이즈, 노련한 화염방사병 (Blaze, Veteran Firebat)

마일스 "블레이즈" 루이스 상병은 선천적으로 불에 끌렸습니다. 하지만 레이너 특공대에 지원하고 난 후에야 자신의 광적인 집착을 좋은 쪽으로 보일 수 있었죠. 그 후로 숱한 전투를 치르면서 블레이즈는 언제나 화끈한 활약을 선보였습니다.

블레이즈, 노련한 화염방사병: 영웅 소개 페이지

영웅 집중 조명: 블레이즈

역할

세계관


전사


스타크래프트

가격

10,000 골드

750 시공석

성우

한복현[1] / 케빈 마이클 리처드슨

발매일

2018년 1월 10일

테마 BGM

히어로즈 오브 더 스톰의 76번째 영웅

한조

블레이즈

마이에브

블레이즈: 반갑다, 뜨거운 친구.

제이나: 블레이즈! 아, 놀랬잖아. 잘 지냈어?

블레이즈: 화끈하게 놀 준비 됐나?

제이나: 어, 사실, 나는 이 온도가 딱 적당해.

블레이즈: 보통으로? 아니면 바싹 튀겨서?

제이나: 둘 다 사양할게.

블레이즈: 활활 태우자!

제이나: 안 돼!

블레이즈: 다 태워버리자.

불 필요한가? (Need a light?)

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 시리즈레이너 특공대 소속 화염방사병 영웅 블레이즈(마일즈 루이스)다.

소개 영상이 실사 영상인데, 블리자드가 Rocket Jump에 의뢰해서 만들었다. 제이나 역할로는 코스플레이어인 DoomPrincess가 출연했다.

2. 대사

  자세한 내용은 블레이즈(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서를 참고하십시오.

3. 능력치

유형


전사

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

생명력

3017 (+4%)

6360

생명력 재생량

6.28 (+4%)

13.18

마나

500 (+10)

690

마나 재생량

3 (+0.098)

4.86

공격력

57 (+4%)[2]

121

공격 사거리

4.5

4.5

공격 속도

1.00

1.00

이동 속도

4.4

4.4

원거리 전사임에도 불구하고 기본 생명력이 무라딘보다 더 높고[3] 심지어는 초갈보다도 높은 누더기 다음으로 전 영웅 중 2위이다.[4] 여기에 WQ 연계에 들어있는 힐량과 고유 능력의 방어력까지 고려해보면 탱커 중에서도 단단하기로는 최상위권에 속한다.

일반 공격은 피해량이 매우 낮고 공격 속도 또한 높지 않아서 DPS가 아바투르, 프로비우스 다음으로 전 영웅 중 뒤에서 3위다. 머키태사다르[5], 심지어 길 잃은 바이킹 한 명보다도 DPS가 약하다! 그렇기에 후술할 기술인 화염 방사(Q)가 일반 공격을 대신한다. 사거리는 타이커스, 자리야와 동일한 4.5로, 이보다 공격 사거리가 짧은 원거리 영웅은 4.0인 카시아와 3.75인 로봇 상태의 D.Va, 3.0인 프로비우스 뿐. 그 대신 원작에서처럼 광역 공격이기 때문에 돌격병 정리 용도로는 나쁘지 않은 편이다.

일반 공격 시 양 팔의 화염방사기를 번갈아가며 불을 쏘아 공격하는데 서로 평타범위가 미묘하게 다르다. 예를 들어 오른팔로 공격할땐 왼쪽보다 오른쪽으로 범위가 약간 치우친다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 방화광 (Pyromania)

#f2fee7 4초 동안 방어력이 40 증가하고 주위 적들에게 0.5초마다 42(+4%)의 피해를 줍니다.

적 영웅에게 화염 방사가 적중할 때마다 방화광의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

재사용 대기시간 90초

피해 반경 3.375

4초 동안 방어력이 40 증가하고 공용 특성 '불타는 분노' 처럼 주위 적들에게 지속 피해를 준다. 4초 동안 순간적인 공격을 버티게 해 준다는 점에서 요한나의 철갑 피부와 비교해볼 수 있는데 철갑 피부에 비해 쿨타임이 무지막지하게 길다. 철갑 피부와 달리 저지 불가가 아니지만 특성으로 2초 동안 저지 불가 상태가 될 수 있기는 하다. 방화광의 지속 대미지를 모두 받으면 374(+4%)라는 상당히 따끔한 피해를 입는다.

적 영웅에게 화염 방사를 맞출 때마다 재사용 대기시간이 5초 감소한다. 이 효과는 두 불길에 따로따로 적용되므로 한 명에게 화염 방사 두 갈래를 모두 맞추면 재사용 대기시간이 10초 감소한다.

쿨타임이 다 돌고 재사용이 가능해지면 띠링- 하는 소리가 난다.

4.2. Q - 화염 방사 (Flame Stream)

두 갈래로 불길을 내보내 86(+4%)의 피해를 줍니다. 기름 뿌리기로 뿌려진 기름을 점화할 수 있습니다.

마나 30

재사용 대기시간 4초

사거리 11.3 너비 0.85 간격 0.65

스타크래프트 시리즈 특유의 공격 모션으로 양 팔에 장비한 화염방사기에서 두 갈래의 불길을 발사한다. 원작과 같이 두 갈래의 직선으로 뻗어나와 직선 상의 범위에 방사 피해를 가한다. 주로 라인 정리를 하거나 기름 뿌리기와 연계해서 딜을 넣는 용도이다. 그 외에도 사거리가 길고 재사용 대기시간이 짧은 덕분에 수풀을 확인하거나 포킹용으로도 쓸 수 있다.

크기가 큰 대상을 공격할 경우 불길 두 줄기가 모두 명중해서 172(+4%)라는 생각보다 따끔한 피해를 준다. 어찌 보면 원작 고증인 셈.[6] 덩치가 큰 전사 영웅이나 구조물에 바짝 붙어서 쏘면 대부분의 상황에서 2타를 모두 명중시킬 수 있고, 크기가 작거나 기동력이 좋은 대상도 제트 추진기로 들이받아 기절시키면 어렵지 않게 2타 명중이 가능하다. 방화광의 재사용 대기시간 감소 효과가 각 불줄기에 따로따로 적용되며, 관련 특성 중에도 두 갈래를 모두 맞췄을 때 효과가 강화되는 것들이 있다.

4.3. W - 기름 뿌리기 (Oil Spill)

#f2fee7 
끌어서 사용

끈적한 기름을 뿌립니다. 기름은 5초 동안 지속되며 적을 50% 느려지게 합니다. 

화염 방사로 기름을 점화하면 2.5초 동안 0.3초마다 17(+4%)의 피해를 주지만 더는 적을 느려지게 하지 않습니다. 점화된 기름에 있는 동안 0.3초마다 51(+4%)의 생명력을 회복합니다. 이 효과는 최대 2회 충전됩니다.

마나 50

충전 대기시간 12초

사거리 10 범위 길이 6 × 너비 3[7]

석유통을 던져 바닥에 적을 느려지게 하는 장판을 만든다. 이 장판에 화염 방사(Q)의 불꽃이 닿으면 불이 붙어 활활 타오르며, 적을 느려지게 하지 않는 대신 초당 약 57(+4%)의 지속 피해를 준다. 불타고 있는 기름을 자신이 밟으면 초당 170(+4%)만큼 치유받는다. 총 8틱으로, 치유량은 408(+4%). 생명력의 14%가량을 회복한다. 범위를 겹쳐 연속으로 깔아 불 붙인다 해도 피해량이나 치유량은 중첩되지 않는다.

광역 슬로우를 담당하면서 두 기술을 연계해 도트데미지를 줄 수 있다는 점은 의 술불과 메커니즘이 유사하다.다만 술불과는 달리 슬로우와 데미지를 둘 다 동시에 얻을 수는 없을 뿐더러 체력회복은 불붙은 쪽에 붙는다. 때문에 기름을 태울지 말지 신중하게 판단해야 한다. 갱킹을 시도하는 상황일시 웬만하면 불피우지 않고 슬로우를 길게 유지하며 E를 명중시키는 것이 좋고, 한타시에는 적에 화력과 자신의 체력 상황을 고려해 언제 기름을 태워야 할지 잘 생각하자.

일반 공격, 고유 능력과 궁극기도 화염을 내뿜지만 장판에 불을 붙일 수는 없다. 대신 일반 공격으로 불을 붙일 수 있게 되는 특성이 존재한다. 이미 불이 붙은 기름에 닿게 기름을 끼얹으면 즉시 불이 붙게 되며, 연속으로 사용시에 범위가 일부 겹치게 깔은 경우(예를 들어 ㄱ자로 깐다거나 1자로 길게 깐다거나) 한쪽만 불을 붙여도 나머지쪽 까지 연달아 불붙는다. 타지 않은 기름은 장시간동안 시야를 제공하고 2회 충전이기 때문에 수풀 체킹 용도로 쓰기 좋은 기술이다.

석유통을 던진다는 특성상 사용할 때마다 깡통이 떨어지는 경쾌한 소리가 난다. 빠른 대전이나 난투 등에서 블레이즈 미러전이 벌어질 경우, 상대방의 점화된 기름을 밟아도 피해만 입을 뿐 치유를 받지 못한다. 자신의 기름은 파란색, 적의 기름은 빨간색 테두리로 구별할 수 있다.

4.4. E - 제트 추진기 (Jet Propulsion)

0.375초 후, 전방으로 질주하여 처음 적중한 적 영웅과 주위의 적 영웅들에게 54(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.

마나 45

재사용 대기시간 10초

사거리 9.8 너비 2.25 피해 반경 3

노바 비밀 작전화염기갑병이 쓰는 기술을 적당히 변형하여 이식한 돌진기이다. 원작에서는 단순히 적에게 돌진하는 용도였다면, 이쪽은 이동기로도 사용이 가능하며, 적에게 들이박아 광역 피해와 기절을 가할 수 있다.

이동 거리가 상당히 길고 돌격병을 무시하는 데다가 기절 시간이 1.25초나 되고[8] 기절 적용되는 범위조차도 생각보다 넓기때문에[9] 전투 개시용으로 적절하다. 이동 거리가 길기 때문에 도주기로서의 가치도 높다. 대신 돌진 중에 하드 CC기에 당하면 중단되며, 선딜레이 때문에 적이 보고 대처할 수 있다. 명중률을 높이고 싶다면 기름 뿌리기를 먼저 사용해 둔화 디버프를 걸고 사용하는 것을 추천.

대부분의 돌진형 이동기와 마찬가지로 벽을 넘지 못한다. 벽 너머로 써지기는 하는데, 그 벽을 우회하기 위해 뱅뱅 돌아가다가 돌진 시간이 끝나면 멈춘다. 또 충돌 판정 자체는 보기보다 은근히 좁기 때문에 디바 Q나 ETC의 Q와 충돌하면 블레이즈쪽이 스턴에 걸린다.

5. 특성

5.1. 1단계: 레벨 1

<^|2>

아드레날린 전투 자극제 (Adrenaline Stimpack)

사용 효과

#eefee7 사용하면 5초 동안 공격 속도가 100% 증가하고 이동 속도가 25% 증가합니다.

재사용 대기시간 30초

<^|2>

보호막 전투 자극제 (Endurance Stimpack)

사용 효과

사용하면 5초 동안 499(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.

재사용 대기시간 40초

<^|2>

신경계 전투 자극제 (Neural Stimpack)

사용 효과

#eefee7 사용하면 30의 마나를 회복하고 일반 기술의 재사용 대기시간이 5초 동안 100% 더 빨리 감소합니다.

재사용 대기시간 40초

<^|2>

새로운 습관 (New Habits)

능력 강화 (고유 능력)

#eefee7 재생의 구슬을 획득할 때마다 방화광의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.

[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 재생의 구슬을 15개 모아야 합니다.
[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 방화광을 사용하면 2초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

1레벨 특성은 새로운 습관을 제외하면 모두 사용 효과 기술들이다. 사용 기술들 명칭들이 모두 전투 자극제가 붙어있다.

아드레날린 전투 자극제는 전투 자극제하면 떠오르는 효과인 공격 속도+이동 속도 증가 버프를 부여한다. 사용 시 블레이즈의 일반 공격 DPS가 114(+4%)까지 오르는 데, 이러면 뒤에서 3위인 DPS가 비교적 준수한 수준까지 오르는 것이다. 블레이즈는 기술에 의한 딜 의존도가 높아서 평타 강화 효과가 별 필요없어 보일 수 있으나, 라인전 시에는 돌격병을 빠르게 갈아버리고, 한타 시에는 기술들 재사용 대기시간 돌아가는 동안 화력 보충용으로 상당한 광역 누적 피해를 가할 수 있다.[10] 이동속도가 증가하는 효과 또한 연소(R2)의 속도 감소 효과를 무마하거나 추격과 도주 등 다양한 상황에서 쓸모있다. 1레벨 전투자극제 특성 중 유일하게 쿨타임이 30초로 짧아서 부담없이 질러주기 좋다.

보호막 전투 자극제는 블레이즈 최대 생명력의 16.5%에 달하는 보호막을 획득한다. 흡혈이 없는 것을 제외하면 태사다르의 보호막과 성능이 동일하다. 방화광으로 얻는 방어력까지 감안하면 상당한 피해를 흡수할 수 있다. 보호막 카운터에게는 특성이 없는 것과 다를 바가 없으니 주의. 얻는 보호막량에 비해 쿨타임이 40초나 되는게 아쉽다면 아쉬운 부분.

신경계 전투 자극제말퓨리온의 정신 자극이나, 아나의 나노 강화제처럼 마나를 회복시키고 스킬들의 재사용 대기시간을 빠르게 감소시키는 특성이다. 활성화한 동안 화염 방사는 2~3회 사용할 수 있으며, W, E의 재사용 대기시간을 5초씩 깎아 더 자주 사용할 수 있다. 또한, 블레이즈의 전투력과 생존력이 모두 기술 연계에 좌우되는 만큼, 한쪽에 특화된 아드레날린이나 보호막에 비해 범용성도 높은 편이다. 마나 회복능력이 있지만, 30의 회복량으로는 블레이즈의 마나 소모량을 따라갈수가 없다. 패치 이후로 일반 기술들의 마나 소모량이 증가하고 이 특성의 마나 회복량이 50에서 30으로 감소된 이후엔 더더욱.

새로운 습관은 흔한 재생 구슬 습득 퀘스트. 구슬을 먹을 때마다 방화광의 쿨타임이 8초 줄어들고, 퀘스트를 깨면 방화광 발동 시 2초 저지 불가까지 붙는다. 속박, 침묵, 기절 등으로 끊기기 쉬운 제트 추진기(E)와 연소(R2)를 안정적으로 쓸 수 있게 해준다. 방화광의 재사용 대기시간에 비해 구슬을 먹어서 얻는 쿨감 효과는 그리 크지 않을 뿐더러 퀘스트를 완료하더라도 상시로 볼 수 있는 효과는 없어 인기와 승률은 자극제류 특성들에 비해 밀리는 편이지만 2초 저지불가라는 강력한 옵션 덕분에 잠재력있는 특성. [11]하지만 방화광의 방어력이 35로 증가하는 버프를 받은 이후로는 이 특성도 조금씩 선택되는 추세이다.

5.2. 2단계: 레벨 4

<^|2>

접착성 석유 (Adhesive Petroleum)

능력 강화 (W)

점화된 기름도 적을 2.5초 동안 30% 느려지게 합니다.

<^|2>

기름 분출 (Oil Dispersal)

능력 강화 (W)

기름 뿌리기의 범위가 20% 증가합니다. 화염 방사가 적중한 적 영웅 하나당 기름 뿌리기의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 5의 마나를 돌려받습니다.

<^|2>

용해 (Meltdown)

능력 강화 (고유 능력)

방화광이 적 영웅의 공격력을 2.5초 동안 7% 감소시켜 최대 35% 감소시킵니다.

4레벨 특성들은 CC기를 강화한다.

접착성 석유는 뿌려진 기름에 불이 붙어도 어느 정도 슬로우가 남아있게 만든다. 기름 뿌리기에 불을 붙일때 감속 효과가 사라진다는 점을 보완하는데 좋은 특성.

기름 분출은 기름 뿌리기의 범위를 증가시키고 화염 방사로 적 영웅을 적중시키면 기름 뿌리기의 쿨타임이 감소 된다. 범위 증가로 감속/피해 범위, 자신의 치유 범위를 확장시킬수 있으며 쿨타임 감소로 기름의 긴 쿨타임을 보완할 수가 있다.

용해는 방화광이 0.5초마다 피해를 줄 때 맞은 적 영웅의 공격력까지 감소시키는 특성. 아군을 지키면서 근접 암살자를 카운터 칠 수 있고, E를 통해 적진에 들어가도 생존력을 크게 강화시켜 줄 수 있다. 하지만 방화광의 기본 쿨타임이 워낙 길기에 특성 효과를 자주 볼수없다는 단점이 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<^|2>

화염 포화 (Crossfire)

능력 강화 (Q)

화염 방사의 두 불길이 동시에 적중한 적에게 145(+4%)의 추가 피해를 줍니다.

<^|2>

노릇노릇하게 (Grill and Kill)

능력 강화 (W)

{{{#eefee7 퀘스트: 점화된 기름이 적 영웅에게 60회 적중해야 합니다.

보상: 점화된 기름의 지속 시간이 2초 증가하고 공격력이 20% 증가합니다.}}}

<^|2>

화염증폭기 (Incinerator Gauntlets)

지속 효과

일반 공격의 범위가 15% 증가하고 돌격병, 용병, 괴물에게 일반 공격으로 주는 피해가 70% 증가합니다. 추가로, 일반 공격으로 기름을 점화할 수 있습니다.

7레벨 특성들은 블레이즈의 공격 능력을 향상시키는 특성들이 모여있다.

화염 포화는 겐지의 '심안'과 유사한 특성으로, 화염 방사의 양쪽 불길을 같은 적에게 맞히면 추가 피해를 입힌다. 추가 피해까지 적용된 한방 피해는 317(+4%)로, 웬만한 암살자의 주력 딜링 기술 수준[12]으로 피해량이 늘어난다. 광역 누적 딜링기는 넘쳐나지만, 단일 대상 폭딜기는 전무한 블레이즈에게 있어서 단점을 크게 보완해주는 반가운 특성. 화염 방사의 쿨타임이 고작 4초이고 여기에 신경계 전투 자극제를 곁들이면 상당히 체감이 크다. 단점은 근접하지 않는 이상, 불길 두 줄기를 동시에 명중시키기 힘들다는 것. 불줄기 두개를 동시에 맞추는건 예측샷도 필요한 부분이고, 이동 속도가 빠르거나 충돌 크기가 작은 영웅들을 맞추는건 상당히 어렵다. 이 때문에 한때는 비주류 특성이였지만, 어느 순간 재발견되면서 슬슬 올라오더니 프로씬 대회에서는 주류특으로까지 올라간 편이다.

노릇노릇하게는 뿌려진 기름에 붙은 불로 피해를 입혀야 하는 퀘스트형 특성. 완료하면 불타는 기름의 지속 시간도 2초 늘어나고 피해량도 초당 79(+4%)로 무시못할 수준이 된다. 세 특성 중에서 유일하게 탱킹력을 증가시켜 줄 수 있다. 퀘스트를 완료 했을때 기름 뿌리기 한번에 받을 수 있는 총 힐량은 714(+4%)로, 체력의 25%가량을 회복한다. 보상은 괜찮지만, 퀘스트 완료 전까진 특성을 안찍은 것과 다를 바가 없기에 최대한 빨리 클리어 하는 것이 좋다. 4레벨에서 용해를 제외하면 모두 이 퀘스트를 클리어 하는 데에 도움을 준다.

화염증폭기원작 캠페인업그레이드 항목협동전 임무 레이너의 업그레이드 항목에서 따온 특성. 일반 공격의 범위가 15% 늘어나고 비 영웅 적 대상 피해도 증가하게 된다.[13] 또한, 일반 공격으로도 뿌려진 기름에 불을 붙일 수 있게 된다. 블레이즈의 운영 능력을 향상시키는 특성으로써, 일반 공격으로 기름을 점화할 수있기에 화염 방사의 마나 소모를 절약할 수있으며, 범위 증가와 추가 피해덕에 돌격병 처리능력도 비약적으로 증가하게 된다. 1레벨의 아드레날린 전투 자극제까지 쓸경우 소냐나 일리단에 맞먹을 정도로 솔로 캠핑이 가능하다. 이런 운영형 특성이 그렇듯, 대인전능력은 7레벨중 가장 떨어진다. 대치 상황에 자힐을 하거나, 원거리로 기름을 태우려면 여전히 화염 방사를 써야하며, 감속이 필요할 때는 일반 공격을 함부로 하지 못한다. 또한, 일반 공격 범위 증가도 다른 특성의 일반 공격 특성들과 연계를 해야 효율이 나온다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 벙커 투하 (Bunker Drop)

#f2fee7 0.5초 후, 생명력이 1492(+4%)인 벙커를 호출하여 들어갑니다. 벙커에는 자신과 아군이 자유롭게 드나들 수 있습니다. 벙커 내부에 있는 동안 아군 영웅은 화염 방사기를 사용하여 일직선상의 적들에게 177(+4%)의 피해를 줄 수 있습니다. 

벙커에서 나오면 방어력이 2초 동안 25 증가합니다. 10초 동안, 또는 파괴될 때까지 지속됩니다.

마나 70

재사용 대기시간 70초

충돌 반경 1.25 시야 반경 3 (빈 벙커) / 7 (들어갔을 때)

자나깨나 불조심이다.

성냥갑 속으로.

화염방사기 준비!

스타크래프트 시리즈의 벙커를 블레이즈의 위치에 투하시킨 뒤, 안에 들어간다. 원작에서와 마찬가지로 블레이즈 뿐만 아니라 아군 영웅도 언제든지 벙커에 출입할 수 있으며, 들어올 때 지속 피해를 포함한 모든 해로운 효과가 제거된다. 벙커를 나갈 때는 벙커 주위를 벙커 나가기(D) 버튼 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 나가는 방향을 향해 클릭하면 나갈 수 있다.[14] 벙커에서 나간 직후 일시적으로 방어력이 25 증가한다.

아군의 생존과 화염방사기를 이용한 거점 수비에 중점을 둔 궁극기이다. 아군이 벙커에 들어감으로써 순간적으로 높은 보호막을 얻는 셈이며, 벙커에 들어가면 해로운 효과는 다 사라지면 또 벙커 자체도 CC기에 아무런 영향을 받지 않으므로 적의 위협적인 기술을 회피하는 용도로도 쓸 수 있다. 또한 화염방사기는 화력이 준수하면서 관통도 되기에 아군 다수가 들어와 주면 상대의 접근을 막는데 상당히 도움이 된다. 벙커의 체력은 유리몸의 대명사인 발라크로미의 생명력과 비슷하다. 일단 시전한 후에는 블레이즈가 어떤 CC기에 걸려도 0.5초 후 무조건 벙커가 투하되어 안에 들어가므로 생존기로 사용할 수 있다. 또한 적의 관문에 바싹 붙어서 소환하면 적의 관문을 넘어다닐 수 있다. 단 적의 관문을 넘어다닐려면 반대쪽 시야가 확보되야 가능하다. 거기다가 벙커 안에 있는 영웅은 일시적으로 맵 밖으로 벗어나기에 각종 상태를 무효화 한다. 예를 들어 루나라의 독소, 켈타스의 불덩이 작렬이나 크로미의 시간의 굴레, 트레이서의 펄스 폭탄, 말티엘의 징표화 최후의 의식 등이 벙커 안에서는 무효화 된다. 한마디로 여러가지면에서 블레이즈 본인과 아군을 보호해줄 수 있는 다재다능한 궁극기다. 그래서 프로게이머들 사이에서는 '조금 긴 축성'이라는 별명까지 있다.

물론 이러한 팀적인 플레이가 요구되는 기술들은 항상 나오는 얘기지만 바로 설치를 해 줘도 아군이 이용하지 않으면 소용이 없기는 하다. 보통 벙커를 사용하는 경우는 심한 공격에 노출되거나 강력한 지속 피해를 받는 경우에 그것으로부터 아군을 보호하기 위해 탑승하라고 설치하는 것인데 벙커의 위치를 위험으로부터 노출된 아군과 멀리 설치하지 않는 이상 아군은 벙커에 들어가야 한다. 하지만 들어가지 않는다면 블레이즈가 매우 뻘쭘하게 된다. 게다가 나오는 위치를 정할 수 있는걸 모른 채 아무렇게나 나와버리거나 아니면 벙커에 나가지 못한채 벙커에 계속 있다가 벙커에 파괴되면 적의 공격에 또 잡히기 쉽다는 점도 있다. 이로 인해 합이 안맞는 솔큐 단위에서는 벙커를 제대로 활용하지 못하는 경우가 꽤 많이 나오기도 한다.

벙커 자체의 체력과 빠져나온 후 방어력 증가 덕분에 적의 딜을 받아낸 후 순간적인 어그로 해제용으로 대단히 유용하다. 적이 블레이즈를 잡기 위해 딜을 쏟아붇고 현자타임이 왔을 때 벙커로 아군이 올 때까지 버티면 다 잡은 블레이즈가 살아 돌아가는 상황이 오기도 한다. 게다가 화염방사기의 공격력이 생각보다 높아 블레이즈 특유의 스킬쿨 동안 눈물날 정도로 허접한 딜량을 보완해줄 수 있다. 아무리 체력이 높은 영웅이라도 화염방사기로 공격하기 시작하면 맞아주기 힘들다. 특히 스킬 사이클을 전부 돌린 다른 팀원들이 벙커에 들어가서 화염방사기로 같이 공격하기 시작하면 딜량이 굉장히 높다.

스타크래프트 시리즈에서는 테란의 보병 유닛만 탑승할 수 있었지만, 히오스에서는 당연히 종족과 형태를 불문하고 모든 영웅이 이용할 수 있다. 초갈이 들어가면 초는 화염을 뿜고 갈은 자신의 기술을 사용한다. 길 잃은 바이킹은 한 명만 들어가도 화염방사기를 쓸 수 있지만, 세 명이 화염방사기의 재사용 대기시간을 공유하기 때문에 여럿이 들어가도 화염방사기를 난사할 수 없다. 벙커 안에 있을 시 초상화가 벙커 초상화로 바뀐다.

주의할 점은 위에 언급된 것처럼 벙커는 영웅판정이 아니라는 것. 당연한 소리 같지만 의외로 간과되는 점인데, 용병이나 점령형 오브젝트 위치에 벙커만 있다면 점령이 되지 않는다. 영웅이 들어있더라도. 점령전 중 급하다고 우왕좌왕하며 다들 벙커에 들어가버리면 다 잡은 용병이나 우두머리를 적들에게 눈 앞에서 헌납하는 대참사가 벌어질 수 있으므로 조심하자. 또한 위에서 언급했듯이 벙커에 들어가면 영웅이 사라지므로 아군이 캐스팅중이던 이로운 스킬들도 캔슬되고 쿨타임이 돌아간다.

3월 22일자 패치로 벙커 내부로 들어갔을 때 벙커에서 나갈 수 있는 시간까지 선딜 1초가 추가되었다. 이제 흔히들 말하던 '벙숨' 컨트롤이 불가능해졌다. 벙커에 들어가면 모든 해로운 효과를 없애버리는 사기적인 성능을 가졌던만큼 이번 너프에 대해선 큰 반발은 없어하는 분위기. 하지만 쿨타임 증가 너프가 함께 맞물려 벙커 사용 시기를 좀 더 신중하게 선택해야 하는 운영쪽 너프를 당했다.

11월 29일자 패치로 벙커에 들어갈때는 0.5초 동안 정신집중을 하게 패치되었다. 벙커 시전 자체에는 변화가 없어 여전히 CC기 연계로부터 블레이즈를 지켜주는 성능은 여전하지만, 벙커에서 나간 본인을 포함해서 벙커 밖에 있는 아군들이 벙커로 들어가는데 0.5초의 캐스팅이 걸리게 되어서 블레이즈 본인이나 아군 모두 예전보다 신중한 사용을 요하게 되었다. 즉, 벙커를 나갔다 들어오는 벙컨에 큰 리스크가 생긴 것.

5.4.1.1. Q - 화염 방사기 (Flamethrower)

일직선상의 적들에게 177(+4%)의 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 1초

사거리 10 너비 1.85

벙커 안에 들어온 모든 영웅은 전용 UI를 사용하게 되며, 기존의 기술은 모두 비활성화되고 대신 주어진 화염방사기(Q)와 벙커 나가기(R), 궁극기 강화시 기름 뿌리기(W)까지를 사용해 근처의 적을 공격할 수 있다. 단, 벙커의 화염방사기는 기름을 불태우지 않는다.

벙커 안에 들어간 영웅의 발악기 정도의 인상이 강하지만 DPS 177(+4%) x (들어간 인원 수)의 무시 못하는 딜량을 뿜어내는 기술이다. 벙커 안에 들어갔다면 일단 Q를 열심히 연타하고 보자.

길 잃은 바이킹 셋은 각각 화염 방사기의 쿨다운을 갖지만, 기름 뿌리기의 쿨다운을 공유한다고 한다.

5.4.2. R - 연소 (Combustion)

최대 2.6초 동안 정신을 집중합니다. 정신 집중이 끝나면 주위 적들을 불태워 60% 느려지게 하고 0.5초마다 57(+4%)의 피해를 줍니다. 연소의 감속 및 지속 피해 효과의 지속 시간은 정신을 집중한 시간에 비례하여 최소 1초에서 최대 5초까지 증가합니다. 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40% 감소합니다.

마나 70

재사용 대기시간 80초

피해 반경 6.5

다 태워버리자.

활활 태우자.

재로 돌아가라.

시전하면 블레이즈가 정신을 집중하며 가스를 누출하는 동시에 느려진다. 다시 사용하면 땅을 주먹으로 내리쳐 폭발을 일으켜, 주변의 넓은 범위 내의 적에게 디버프를 걸어 지속 피해를 주고 느려지게 한다. 정신을 집중한 시간에 비례하여 디버프의 지속 시간이 증가한다. 기절, 침묵 등 기술 발동을 막는 CC에 맞으면 바로 폭발한다. 최대 피해량은 627(+4%)로 최대로 충전한다면 적에게 상당한 도트 피해를 줄수 있고 무려 5초간의 광역 슬로우를 걸수 있다.

터뜨리는 타이밍이 굉장히 중요하다. 정신을 집중하는 동안 자신의 이동 속도가 느려지므로 적이 도망칠 수 있으며, 기절 등의 방해 효과에 쉽게 무력화될 수 있다. 그렇기에 효과를 극대화하고 싶다면 적들이 모여있을때 E를 써서 다수를 기절시킨 뒤 사용하는게 좋으며, 길게 충전을 할지 바로 터뜨릴 지 센스있게 선택해야 한다. 20레벨 불벼락을 찍었다고 해도 상황에 따라 과감하게 바로 폭발시켜야 할 수도 있다.

위의 벙커의 사기성에 밀려 잘 선택되지 않는 궁극기지만 결코 나쁜 기술이 아니며, 실제로 벙커가 연구되지 않던 출시 초기에는 E-R 연계를 통해 전투 개시를 담당하는 주력 궁극기였다. 넓은 범위에 광역 슬로우를 끼얹고 낮지 않은 딜까지 먹여주는 기술이 나쁜 기술일 리가 없다. 아군이 압도적으로 이기고 있어서 연소 딜만으로 적군이 휘청일 정도의 스노우볼링을 굴릴 때, 혹은 아군이 어떤 이유로든 잘 물리지 않는 영웅들이라면 이 궁극기를 고려하는 것도 나쁘지 않다.

이후 벙커가 패치로 인해 벙커 입장시 정신 집중이 필요하게 되고 재사용 대기시간이 더 길어지는 너프를 당한 이후로는 연소 또한 고려되는 중.

5.5. 5단계: 레벨 13

<^|2>

제압 방사 (Suppressive Fire)

능력 강화 (Q)

화염 방사의 각 불길이 적 영웅의 기술 위력을 4초 동안 25% 감소시켜 최대 50% 감소시킵니다.

<^|2>

나노기계 점막 (Nanomachine Coating)

능력 강화 (W)

기름 뿌리기와 점화된 기름이 적의 공격 속도를 2.5초 동안 50% 감소시킵니다.

<^|2>

연료 유출 (Fuel Leak)

능력 강화 (E)

제트 추진기가 경로에 기름을 남깁니다. 적 영웅에게 적중하면 대상 영웅 밑에도 기름을 남깁니다.

제압 방사는 상대가 기술 피해나 치유 효과에 의존하는 영웅이라면 찍어봄직한 특성이다. 같은 적 영웅에게 양쪽 불길을 모두 맞히면 기술 위력 감소 효과가 즉시 50%에 달한다.

나노기계 점막은 기름 뿌리기와 점화된 기름에 상대의 공격 속도를 감소시키는 디버프를 부여한다. 제압 방사와는 반대로 적팀이 평타 딜러가 주력일경우 유용한 특성.

연료 유출은 제트 추진기를 시전하면 날아가면서 기름을 뿌리고 적 영웅과 충돌하면 그 자리에까지 기름이 뿌려지는 특성. 기름 뿌리기와는 별개로 시전되는 것이라 최대 4번 뿌려 주변에 대규모 감속 지대를 만들거나 순식간에 불바다로 만들어 버릴 수 있다. 이 특성으로 뿌리는 기름도 특성이 적용되기에 다른 기름 특성과 시너지가 뛰어나다. 위의 두 특성에 비하면 범용성이 높기 때문에 픽률이 가장 높다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<^|2>

열보호 (Thermal Protection)

능력 강화 (E)

제트 추진기가 적중한 적 영웅 하나당 방어력이 3초 동안 10 증가하고 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.

<^|2>

열기 치료 (Heat Treatment)

능력 강화 (고유 능력)

방화광으로 준 피해의 75%만큼 생명력을 회복합니다.

<^|2>

철인 장갑 (Juggernaut Plating)

사용 효과

사용하면 기술 방어력이 3초 동안 50 증가합니다. 만료되면 받은 기술 피해의 125%에 해당하는 보호막을 획득합니다.

재사용 대기시간 30초

16레벨 특성은 모두 블레이즈의 생존력을 강화한다.

열보호는 제트 추진기의 적 영웅 충돌 시 피해 판정이 범위 공격인 점을 활용하는 특성. 충돌 충격파에 맞은 적 하나 당 방어력이 10 증가한다. 더불어 제트 추진기의 쿨타임도 두당 1.25초씩 감소해 짧은 시간에 난사할 수가 있다. 다만 제트 추진기를 맞히지 못하면 아무런 효과도 받을 수 없으니 이 특성을 선택했다면 제트 추진기를 신중하게 사용하자.

열기 치료는 방화광까지 치유 스킬로 만들어 버리는 특성. 사실상 아눕아락의 궁극기 '착취의 무리'로 만드는 특성이다. 방화광으로 피해를 주는 적 개체 하나당 63(+4%) HPS라는 대량의 자가 치유를 부여한다. 달려드는 적이든 상대 진영으로 날아가든 적과 비벼야 하는 경우가 많은 블레이즈의 생존력을 대폭 상승시켜준다. 착취의 무리와 마찬가지로 옆에 돌격병이나 소환수를 끼고 싸울 경우 적 하나하나마다 회복 효과를 볼 수 있다.

철인 장갑은 7레벨의 '화염증폭기'처럼 자날 캠페인과 협동전 레이너에게서 따온 특성. 아서스의 20레벨 특성 '대마법 보호막'와 비슷하게 기술 피해 저항력을 높이고 3초가 지나면 기술 피해로 맞은 만큼 추가로 탱킹이 가능하게 하는 특성이다.[15] 상대에게 논타겟형 기술 피해가 많은데 그걸 이 특성을 켜고 맞아준다면 잠시나마 무라딘마저 뛰어넘는 탱커가 탄생한다. 보호막을 카운터할 수 있는 바리안 등의 영웅에게는 무력해진다.

참고로 보호막 지속시간이 적혀있지 않은데, 실제로 보호막이 피해로 다 깎이지 않으면 무한 지속된다. 그리고 한글판에는 받은 피해의 125%에 해당하는 보호막을 얻는다고 나와있지만 실제로는 영문판에 서술된것 처럼 기술 피해의 125%만 적용된다.

5.7. 7단계: 레벨 20

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강화 벙커 (Fortified Bunker)

능력 강화 (R)

벙커 내부의 아군 영웅이 6초마다 기름 뿌리기를 사용할 수 있습니다. 추가로 벙커에서 나올 때 방어력 증가 효과가 25 증가하고 지속 시간이 1초 증가합니다.

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불벼락 (Flash Fire)

능력 강화 (R)

연소로 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 감소하지 않고, 주위 적 영웅들이 60% 느려집니다.

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불사르기 (Burn Notice)

지속 효과

일반 공격을 할 때마다 적 영웅을 5% 느려지게 하고 2.5초에 걸쳐 19(+4%)의 피해를 줍니다. 최대 5회 중첩됩니다.

강화 벙커는 벙커에 들어간 아군들이 기름 뿌리기를 쓸 수 있게 해 준다. 벙커의 지속 시간이 10초이므로 한 영웅당 기름을 두 번씩만 뿌릴 수 있다. 더불어 벙커에서 나올 때의 받는 방어력이 50으로 증가하며, 지속 시간이 1초 증가한다. 방어력 증가 시간이 3초로 늘어나니 나온 직후에 방화광까지 켜주면 3초짜리 강화보호막을 얻는 셈이 된다. 아군이 적절하게 벙커를 드나든다면 생존력이 대폭 상승하게 된다. 아군이 뿌리는 기름도 블레이즈가 찍은 특성의 시너지를 받는다. 벙커의 화염방사기는 기름을 불태울 수 없기에 불을 붙이려먼 블레이즈가 직접 나가서 불을 붙이거나, 아군이 뿌린 기름이 이미 불이 붙은 기름에 닿아야 하기 때문에 효과를 보기 힘든 편. 사실상 벙커를 드나들 때 방어력이 대폭 증가한다는데 의의가 있는 궁극기 강화 특성.

불벼락의 궁극기인 "뒤틀린 황천"으로 만드는 특성. 연소를 집중하는 중에도 블레이즈가 느려지지 않으며 역으로 주위에 광역 슬로우를 끼얹게 된다. 적을 최대 7.6초 동안 느려지게 할 수 있다. 하지만 이 특성의 의의는 연소의 가장 큰 단점인 '시전 중 이동속도 감소'를 사라지게 한다는 것이다. 연소를 궁극기로 선택했을 경우 거의 이 특성을 찍는 것이 효율이 좋다.

불사르기는 보통은 공통특성인 시공의 칼날과 같은 레벨에 배치되어있지만 시공의 칼날보다는 머키의 7레벨 특성 '나는야 죽음'과 비슷한 특성. 최대 중첩 시 25% 느려지게 만들 수 있다. 나는야 죽음보다는 감속 효과는 적고 도트 딜도 높은 수준은 아니지만, 블레이즈는 방사 피해가 붙은 원거리 일반 공격이기 때문에 수시로 적에게 광역 슬로우와 데미지를 뿌려줄 수 있다. 1레벨 특성 아드레날린 전투 자극제와 7레벨 특성 화염증폭기까지 조합하여 일명 평타 블레이즈를 완성시킬수 있다. 이렇게 될경우, 블레이즈의 평타가 약하다고 우습게 보는 적들에게 스타크래프트 시절의 전투 자극제 쓰고 돌격하여 적들을 모조리 태워버리는 화염방사병을 제대로 보여줄수 있다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

  • 다재다능
탱커에게 요구되는 소양인 뛰어난 몸빵, 이동기, CC기, 공격로 정리 능력, 시야 확보 기술에 유지력, 특성 투자 한정으로 캠핑 능력까지 모두 갖추었다. 원거리 전사 포지션임에도 생명력이 굉장히 높으며 고유 능력과 각종 피해 감소 특성, 불붙은 W의 도트힐 덕분에 적의 점사를 버틸 수 있다. 또한 기름 뿌리기를 활용해서 적의 발을 늦추고, 화염 방사와의 연계로 공격로를 정리할 수 있다. 제트 추진기는 약간의 선딜레이가 있지만 적진에 진입하여 여러 명을 동시에 기절시키는데에는 최고라고 해도 무방하며, 여차하면 도주기로 사용할 수 있다. 화염 방사와 기름 뿌리기는 모두 수풀을 정찰하기 좋아 시야 확보 능력도 있다. 최전방에서 불 질러놓고 적에게 비비며 딜은 딜대로, 몸빵은 몸빵대로 하다가 후방의 아군을 괴롭히는 적에게 냅다 어깨빵을 꽂아버리는 모습을 보면 든든하기 그지 없다.
  • 뛰어난 라인전 능력
일반 공격과 주력 기술이 모두 방사 피해를 가하므로 원작에서 저글링을 쓸어버리던 것처럼 돌격병들을 빠르게 녹일 수 있다. 게다가 W로 자가힐까지 되면서 불완전하게나마 도주기로 활용할 수 있는 제트 추진기에 더해 방화광으로 방어력까지 챙길 수 있는 덕분에 갱킹 대처도 수준급이다. 덕분에 웬만한 적 영웅과 맞라인을 펼쳐도 최소 밀리지 않는 라인전이 가능하며, 대영웅 딜링이 빈약한 적이라면 그냥 저쪽이 뭘 하든 무시하고 W장판 위에서 대놓고 라인을 밀어도 될 정도이다.
  • 탱커 중 최상급 광역 누적 딜링
데하카는 물론 조차 한 수 접고 들어갈 정도로 광역 도트딜이 살벌하다. 이미 평타부터 범위 피해인 데다가 불타는 분노를 능가하는 데미지의 고유 능력, 쿨타임은 짧고 마나소모도 적은 Q, 원하는 지점에 불을 지르는 W까지 모든 공격 스킬이 범위 누적딜에 특화되어있다. 게다가 광역으로 슬로우와 도트딜을 끼얹는 연소와 대부분 영웅에게 광역 화염방사 능력을 주는 벙커까지 궁극기들 또한 범위 피해이다. 이러한 점은 특히 블레이즈의 상급 탱킹과 합쳐져 한타가 길어질 수록 상대방에게 지옥의 누적딜을 선사해 준다.
  • 벙커의 막강한 변수 창출력
벙커는 본인 포함 아군의 생존은 기본이고, 들어갔다 나오면 해로운 효과가 사라지며 방어력도 부과하는 등 막강한 보호능력을 갖추고 있다. 심지어 딜링 능력도 꽤 준수하고 구조물을 밀때도 포탑 공격의 어그로도 끌어줄 수 있는 등 다재다능한 궁극기다. 시전도중 취소도 안되기 때문에 약간의 각만 나와도 별 무리없이 쓸수 있다. 여러모로 다재다능한 궁극기.

6.2. 단점

  • 적진 진입의 위험 부담이 높음
블레이즈는 일단 진입하면 한타를 작살내던지 작살나던지 둘중 하나인 경우가 빈번하다. 제트 추진기가 이동기와 광역 CC기를 겸하기 때문에 적에게 돌진하여 기절을 먹인 후에는 유일한 이동기가 빠지므로 뚜벅뚜벅 걸어나와야 하는 딜레마가 생긴다. 게다가 ETC의 파워 슬라이드나 일리단의 휩쓸기처럼 영웅을 관통할 수 있는게 아니기 때문에 적 영웅에게 가로막히면 탈출이 불가능하다. 방화광의 방어력 증가 효과와 불 붙은 기름의 치유 효과로 어느 정도 버틸 수 있지만 강화 보호막처럼 자신에게 쏠린 어그로를 확실하게 풀지는 못한다. 또한 새로운 습관 특성을 찍지 않았다면 CC기에 대한 대책이 없다. 때문에 블레이즈는 돌진기 하나 없는 뚜벅이 전사보다야 낫다고 해도 적진에 진입하는데 신중을 기해야 한다. 다만 궁극기로 벙커를 선택하였다면 이러한 부담이 상당히 줄어든다.
  • 조건부에 즉발성이 떨어지는 아쉬운 CC기들
블레이즈가 메인 탱커로 기용하기 힘든 이유. 상대방의 움직임과 캐스팅을 확실하게 멈출 수 있는 하드 cc기가 논타게팅에 선딜까지 있는 제트 추진기 밖에 없다. W의 광역 슬로우도 특성을 찍지 않으면 불이 붙자마자 사라져버리며, 연소 또한 제대로 각을 잡지 않으면 큰 효과를 보기 어렵다. CC기들의 성능 자체가 나쁜건 아닌데, 생존이나 유지력 등의 일정 부분을 포기해야 하거나, 캐스팅이 걸리는 등, 생각보다 제약이 많다.
  • 아쉬운 즉발 파워
서술된 아쉬운 CC기와 어느정도 일맥상통하는 단점. 블레이즈에게 있어서 지금 당장 눈 앞에 있는 적에게 화끈한 딜을 넣을 수 있는 수단은 Q 외에는 거의 전무하다. 심지어는 그 Q 조차 특성으로 강화하지 않으면 미적지근한 편. 거의 모든 탱커들의 평타 공격력이 암살자만큼 아픈 것은 아니지만, 그래도 괴롭히거나 킬 캐치에 도움은 되는 수준인데, 블레이즈의 평타는 단일 대상을 타격한다는 전제 하에서는 태사다르 보다도 약하다. E는 소중한 이동기임과 동시에 CC기라 함부로 지르기 힘들고, 나머지 기술들도 다 즉발성이 떨어지기 때문에, 블레이즈는 눈앞의 이득을 순간적인 딜이 부족해서 놓치는 경우가 의외로 많은 편이다. 다만, 이는 7렙의 Q 특성으로 어느정도 보완은 가능하다.
  • 취약한 1대1 능력
서술한 단점들과 일맥상통하는 단점 2. 블레이즈의 체력은 무라딘 저리가라 할 정도로 높아 엄청난 몸빵을 자랑한다는 것은 사실이나, 평타의 위력은 체력 양과 반비례하는 수준이다. E는 기절 전이 판정이 좋아도, 기절을 거는 판정 자체는 정직해서 1대1에 쓰기에는 무리가 있고, WQ 연계로 장판딜을 넣어도, 그 누적딜을 가만히 서서 다 맞아줄 적은 없다. 이 때문에 순수 일기토에서는 Q와 패시브에 의존해야 하고, 이를 활용해도 제대로 이겨볼만한 영웅들이 거의 없다.[16] 라인전이나 한타에서는 그리 크게 부각되는 단점도 아니고, 애초에 히오스 자체가 1대1로만 이루어지는 게임은 아니지만, 갑자기 나타난 변수에 대응력이 부족하다는 것은 절대 무시할 수 있는 단점이 아니다.[17] 서술했듯, 7레벨 Q 특성 덕에 어느정도 완화된 단점.
  • 빡빡한 마나관리
패치 후에 생긴 단점으로 마나관리가 매우 빡빡한 영웅이다. 블레이즈 주된 스킬 콤보인 화염 방사(Q)+기름 뿌리기(W) 콤보는 라인 클리어와 탱킹 등 다방면의 이유로 자주 쓰일수 밖에 없는 콤보인데 이 콤보만으로 무려 80이나 소모된다. 이걸 지속적으로 해야되는 영웅이기 때문에 마나가 금방 거덜나기 쉬운 편. 그나마 1레벨 신경계 전투 자극제나 7레벨 화염증폭기 같은 특성으로 커버할 수 있지만 어느 정도 완화시켜주는거지 여전히 관리가 까다로운 편이다. 만약 기술들의 쿨타임을 감소시키는 특성들을 갔다면 20렙에 풀마나인 상태여도 기술 좀 갈기다보면 마나가 바닥을 드러낸다.

6.3. 카운터 픽

  • 카라짐, 타이커스: 체력 비례 피해를 주는 영웅들은 체력이 높은 블레이즈에게는 상당히 부담되는 상대이다. 블레이즈는 E로 진입하고 W장판 위에서 오래 버텨야 하는 영웅이기 때문에 카라짐의 칠면 공격에서 빠져나가기 쉽지 않고, 타이커스의 전투의 리듬 스택을 끝도 없이 쌓아주게 된다. 다만 말티엘의 경우 위 영웅들처럼 체력 비례 피해를 주기 때문에 블레이즈에게 부담이 가는 상대지만 벙커 투하를 배울 경우 상황은 달라진다. 짧은 쿨타임으로 벙커 투하를 사용한다면 말티엘의 주력 시스템인 사신의 징표를 전혀 활용할 수 없기 때문이다. 상대 말티엘이 영혼 회오리를 먼저 쓴 상태에서 벙커 투하를 사용하면 영혼 회오리를 날려버릴 수 있다. 다만 타이밍과 포지셔닝이 상당히 까다롭고 라인전에서는 블레이즈가 말티엘을 절대로 이길 수 없다. 레오릭도 20레벨 되지 않는 한 벙커 찍었다면 절망의 손아귀와 묘실지옥에서 벗어날 순 있다.
  • 겐지: WQ 연계와 방화광이 튕겨내기에 매우 취약하다. 멋모르고 탱킹하다가 아군 진영이 초토화될 수 있기 때문에 겐지 유저와 심리전을 펼쳐야 하는 부담을 떠안는다. 심지어 기절능력이 있는 제트 추진기로 노려주려고 해도 발동음과 모션을 파악하고 피해버린다면 블레이즈만 적진에 고립되는 상황이 나올 수 있다. 워낙 기동성이 뛰어나다 보니 기름 정도의 감속 장판은 우스운 수준이라는 것도 덤. 물론 블레이즈를 한타 동안 주구장창 패준다면야 고맙지만 똑똑한 겐지라면 고립된 블레이즈를 아군과 연계해 류승룡 기모찌!를 외치며 썰어버리거나 그냥 제끼고 뒷라인을 괴롭힌다.
  • 트레이서: 겐지를 뛰어넘는 기동성때문에 모든 기술이 논타겟이고 평타딜이 간지러운 블레이즈는 트레이서한테 맞기만 할 뿐, 쫓아내지 조차 못한다. 어떻게든 제트추진기만 맞추면 되겠지만 애초에 즉발이거나범위가 매우 출중하지 않은 이상 맞지를 않는 트레이서라서 사실상 불가능하다. 이런 연유로 트레이서도 겐지와 마찬가지로 아군과 합심해 블레이즈를 녹이거나, 아예 무시해버리고 여유롭게 뒷라인에 난입해 펄스폭탄으로 깽판을 칠 수 있다. 그나마 시간 역행을 겐지의 응수처럼 자주 쓸 수 없으므로 연소를 묻히거나 W장판불 각을 잘 재면 어떻게든 견제는 가능하고 탱킹이 높아서 잘 죽지는 않는 다는 점은 위안. 게다가 블레이즈 쪽에서 센스있게 펄스 폭탄 타이밍에 맞춰 벙커를 써버리면 도리어 트레이서 쪽의 화력을 급감시킬 수 있다.
  • 크로미, 리밍, 한조 등 포킹이 뛰어난 영웅: 아예 닿을 수가 없다! 화염방사와 기름 뿌리기는 근접영웅보다야 사거리가 길지만 원거리 영웅 중에서 보면 평범하거나 짧은 편에 속한다. 제트 추진기의 사거리가 좀 길긴 하지만, 애초에 최후방에 서있는 포킹형 영웅이라 닿지도 않을 뿐더러 닿는다 해도 다른 영웅에 막힐 확률이 높다. 한조는 갈래화살을 한번에 여러개 맞는게 아니면 폭딜이 잘 안 나와서 뛰어난 유지력으로 버틸 수 있으나, 크로미와 리밍은 그 끔찍하게 긴 사거리에서 엄청난 마법폭격을 하기 때문에 맞다가 지친다. 16레벨의 철인장갑으로 어느정도 완화할 순 있겠지만 16레벨의 다른 탱킹특성을 포기하고서 포킹을 막는 데에만 철인장갑을 쓰게 되면 그것부터가 심각한 손해. 비슷하게 긴 사거리를 가진 전문가인 해머 상사도 주의해야 한다.
  • 루시우: 제트 추진기와 연소를 소리 파동으로 너무나 쉽게 카운터 치므로 블레이즈에게 골치 아픈 영웅 중 하나이다.
  • 빛나래: 전사, 근접 암살자의 영원한 숙적. 방화광, 기름 뿌리기 + 화염 방사 콤보를 사용해야 생존력이 보장되는 블레이즈 입장에서 변이는 매우 치명적이다. 기세좋게 들어갔다가 변이에 당해서 스킬 하나 제대로 못 써보고 순식간에 전광판으로 올라가는 일이 잦은 편이다. 특히나 궁극기로 연소를 찍었다면 연소를 시전하는 모션 도중 변이가 들어와 보기좋게 스킬을 날려먹기도 한다. 빛나래가 있는 팀을 상대할 땐 변이가 빠졌는지 확인해야 하는 번거로움이 뒤따른다. 1레벨 특성으로 새로운 습관을 찍은 후 방화광을 이용해 어느정도 변이에 면역을 가질 수도 있지만 2초 뿐이라 타이밍을 잘 재야한다.
  • 티리엘: 센스만 받쳐준다면 특성부터 스킬셋까지 블레이즈를 괴롭히는데 제격인 영웅. 일단 기동력이 워낙 좋아 제트추진기도 잘피하거니와 불 붙은 장판도 요리조리 잘 벗어난다. 게다가 1레벨 특성 모두에게 정의를이 블레이즈의 광역딜을 격감시켜 버릴 수 있으며 13레벨 인성의 땅은 힐장판과 방화광으로 비비려는 블레이즈에게 빅 엿을 먹여줄 수 있다. 뭐니뭐니해도 가장 골치아픈 건 궁극기 싸움. 축성 하나로 블레이즈의 궁극기 둘 다 카운터친다. 연소가 무용지물이 되는 건 물론이거니와 벙커 투하 또한 티리엘이 적절한 타이밍에 축성으로 맞받아치면 아군을 보호하면서 따끔한 딜을 넣어줄 수 있다는 벙커의 장점이 퇴색된다. 도리어 아군 세이브 능력과 거점 및 오브젝트 장악은 축성이 압도적으로 유리하다. 때문에 블레이즈로 티리엘을 상대할 땐 궁극기를 포함한 스킬쿨 체크와 타이밍 싸움까지 치열하게 머리를 굴려야한다. 두 궁극기 모두 축성보다 쿨타임이 짧으니 축성이 준비되기 전에 한타를 여는 것도 방법이다. 다만 심판을 찍은 티리엘이라면 오히려 블레이즈가 벙커로 맞받아칠 수 있으니 참고. 그렇지만 연소를 찍은 블레이즈한테 심판은 공포의 대상이 된다.

6.4. 시너지 픽

  • 자리야: 둘 다 공격 사거리가 같고 방사 피해를 주기 때문에 전열을 유지하기가 쉬우며 방벽으로 방화광이 빠진 블레이즈의 탱킹을 더 수월하게 해주고 이 과정에서 증가되는 공격력으로 낮은 블레이즈의 피해량을 보완해 준다. 블레이즈도 자리야의 비교적 약한 탱킹을 몸빵으로 해결할 수 있어 좋은 조합이다. 또한 자리야의 중력자탄과 블레이즈의 연소가 연계하기 매우 쉽다.
  • 스랄: 연소와 스랄의 지진을 연계하게 되면 연소의 자체 슬로우가 지진 슬로우와 같기 때문에 풀 차징 연소를 보다 여러 적에게 맞추기 쉬워진다. 질풍의 쿨타임 동안 딜로스가 생기는데 벙커를 통한 어그로 핑퐁이 가능하고 호흡이 잘 맞는다면 야수 정령과 제트 추진기의 연계로 적팀을 잘라먹는 플레이까지 가능하기 때문에 초중반 오브젝트가 중요한 전장에서 써볼 만한 조합이다.
  • 한조: 광역 스턴과 슬로우를 가지고 있는 블레이즈와 용의 일격의 연계는 아쉬운 중력자탄 + 용의 일격과는 달리 한타를 파괴하는 성능을 낼 수 있다. 스턴과 슬로우 둘 중 하나만 있으면 잠깐만 스쳐가고 피할 수 있는 용의 일격이지만 둘 다 있으면 거의 풀히트에 가깝게 맞출 수 있고, 그동안 쏟아지는 아군의 스킬들은 결국 적들을 모두 쓸어버리게 된다.
  • 피닉스: 피닉스는 슬로우와 연동되는 기술과 특성이 많은데, 블레이즈는 연소와 기름으로 적에게 광역 슬로우를 끼얹어서 피닉스의 기술 딜량을 뻥튀기할 수 있다.
  • 디아블로: 블레이즈와는 반대로 강력한 타게팅 즉발 cc기들을 지니고 있는 덕분에 서로가 서로의 부족한 점을 매꿔준다. 특히 종말과 연소와의 시너지도 절륜한 수준으로 한타 때 제대로만 연계되면 상대에게 문자 그대로 악몽과도 같은 불지옥을 선사해 줄 수 있다. 궁극기로 벙커를 선택했다면 cc기들 쿨이 도는 동안 눈물겨운 W나 평타질밖에 할 수 없는 디아에게 딜이 필요한 상황에서 보탬이 되게 도와준다.
  • 스킬들의 의존도가 높으면서 쿨타임이 긴 영웅들(벙커 선택시): 스랄이나 디아블로의 경우처럼 특정 분야에 스킬 의존도가 높으면서도 스킬 쿨타임이 긴 영웅들의 공백을 매꿔줄 수 있다. 벙커와 시너지가 높은 전사의 경우 자체 능력치가 형편없어 전적으로 버티기용 스킬이나 cc기로 탱킹을 의존하는 정타족아눕아락등이 있고, 스킬쿨을 쏟고나면 딜링에 구멍이 생기는 메이지형 딜러류 영웅들도 벙커를 활용하기 좋다. 또한 순간 힐링이 높은 대신 쿨타임이 긴 우서스투코프과 같은 지원가들에게도 쿨타임 동안 스스로들에게도 방호와 딜링 능력을 부여할 뿐만 아니라 힐이 필요한 아군까지 보호해줘 한타 때 힐부담을 줄여줄 수 있다.

6.5. 유리 / 불리한 전장

  • 불지옥 신단: 범위공격을 이용해 주기적으로 생성되는 수호자들을 잡기도 편한 데다가 지속힐을 이용해 계속 짱박히기도 좋다. 응징자가 cc를 걸어주면 그 위로 스킬을 끼얹어주기도 편하다.
  • 거미 여왕의 무덤, 저주받은 골짜기, 죽음의 광산: 블레이즈는 라인전 능력이 굉장히 준수한 편이므로 라인전 비중이 높은 맵에서도 쓰기 좋다. 게다가 쿨타임도 짧고 범위공격인 데다가 사거리까지 긴데다가 거기에 더해 기름과 연계로 지속딜 장판까지 깔아버리는 Q 덕분에 오브젝트에 채널링하려는 적의 혈압을 수직상승 시켜버릴 수 있다.
  • 하늘 사원: 라인전 비중도 높으면서 불지옥 신단과 비슷하게 알박고 농성을 벌이기도 좋다. 여러 군데에서 사원이 나올 수록 국지전이 벌어지는 경우도 꽤 나오며, 그런 싸움에서는 블레이즈의 스킬공백도 덜 치명적으로 다가온다. 단 블레이즈 단독으로는 신전 수호자 우두머리를 평타만으로 상대할 경우 사원 점령이 끝나도록 두들겨도 못 잡을 정도로 평타 화력이 처절한 점은 유의할 것.
  • 브락시스 항전: 원작 고증. 원작에서 파이어뱃이 견제, 소형 지상유닛을 밀어버리는 데 유능했던 것처럼 히오스에서도 브락시스 항전의 저그 군단을 치우는 데 유능하다. 특히 앞줄의 맹독충, 저글링, 히드라리스크를 치우는 데 몸으로 비비며 W-Q 콤보가 특효약이다. 그리고 신호기를 먹을 때도 탱킹 유지력이 높은 블레이즈는 적 영웅들의 공격을 방화광, W-Q 자힐로 버텨낼 수 있다.

6.6. 총평

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다.

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다. 합의된 사항을 다시 토론하지 않고 수정할 시, 토론 합의에 대한 불응, 반달리즘으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 편집 시 주의하여 주십시오. 해당 토론은 여기를 클릭하시면 확인이 가능합니다.

다양한 광역기와 강력한 CC로 중무장한 탱커. 높은 체력, 자체 회복, 슬로우/스턴, 돌진기, 회피기 등 탱커로서의 덕목을 고루 갖추고 있다.

가장 차별화된 특징은 화염방사병다운 광역 피해량으로, 평타를 포함한 모든 기술이 광역기이다. 탱커이니만큼 눈 돌아가게 아픈 것은 아니지만, 적진 한가운데에 난입해서 불을 마구 지지면서 자힐을 해대며 설치면 적 입장에선 매우 골치 아프다. 대신 그 대가로 평타 dps는 전사 중에서도 최하위권에 그친다.

출시 초기에는 통계적으로 주목할 만큼 승률이 두드러지지는 않았지만, 그럼에도 유저 및 프로들의 영웅 평가는 상당히 좋았다. 스킬셋 자체가 전사로서 필요한 모든 것을 갖추고 있고 실성능도 준수함을 넘어 사기 소리까지 나올 정도로 강력하다는 평도 있었으며 이후 특성 및 운영법 연구가 점점 이루어지고 후속 밸런스 패치를 통해 몇몇 부분들이 상향을 먹으면서 대회에서도 1티어 서브탱커 중 하나로 군림했다.

실제로 2018 HGC 페이즈1 시즌 초기부터 막바지인 미드 시즌 난투까지 전세계를 통틀어 밴픽율이 높은 준수한 서브탱커 영웅으로 활약하고 있으며[18] 중간에 벙커 투하의 너프가 있긴 했지만 여전히 좋은 평가를 받고 다재다능한 전사 영웅으로 활약중이다.

블리즈컨에서 공개된 역할군 개편 정보에서 비슷한 입장에 있는 이렐은 브루저로 들어갔음에도 블레이즈는 탱커로 분류되었고, 패치를 통해 데미지를 줄이고 cc와 방어력을 강화시키는 등 블리자드는 블레이즈가 서브탱커가 아닌 메인탱커로 쓰이길 바라는것으로 보인다.

6.7. 운용법

출시 초기에는 메인 탱커로써 충분히 기용될만하다는 의견과 다르게 현재는 주로 서브 탱커로써 위치를 자리 잡은 편. 분명히 스펙등은 메인 탱커로써 충분히 좋긴 하지만 생각보다 제트 추진기의 선딜레이와 앞에 적이 가로막을 수 있다는 점이 원하는 적을 무는게 쉽지 않아 생각보다 메인 탱커로 쓰기에는 아쉬운 느낌이라는 평.[19]

대신 서브 탱커로 썼을때는 이 얘기는 달라지는데 우선 준수한 라클능력과 유지력으로 인해 라인전 능력을 어느정도 갖추고 있고, 아군의 다른 메인 탱커가 CC기로 먼저 이니시를 열어주고 그 다음 블레이즈가 진입해 광역으로 들어가는 감속+기절이라는 강력한 CC들과와 준수한 장판딜로 후속 연계를 보다 쉽게 할 수 있기에 웬만한 메인 탱커들과 발군의 조합을 보여줄 수 있다.

7. 추천 빌드

주의. 이 항목은 특성 빌드를 다룹니다.

  • 해당 항목에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답이 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.

  • 해당 항목에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구 성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.

7.1. 스탠다드 빌드

레벨

LEVEL 1

LEVEL 4

LEVEL 7

LEVEL 10

LEVEL 13

LEVEL 16

LEVEL 20

주력

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새로운 습관

기름 분출

화염 포화

연소

연료 유출

열보호

불벼락

보조

블레이즈 특성들 자체가 상황과 조합에 따라 유동적으로 선택할 수 있도록 디자인이 잘 된편이다. 물론 가장 인기가 좋은 주류 특성들이 있기는 하지만 대회나 그마권 경기에서도 볼 수 있듯 정해진건 없다고 봐도 된다.

1레벨은 대부분 고른 선택률을 보이는 블레이즈 유저의 취향 구간이다. 4가지 특성 전부 1레벨이라고 생각하기 힘들 정도로 성능이 굉장히 좋으므로 상황에 맞게 고를 수 있다. 패시브의 방어력 증가가 35로 상향된 후 가장 많이 선택되는 건 패시브의 쿨타임을 더 빨리 돌릴 수 있고 저지 불가까지 제공하는 새로운 습관이며, 그 뒤를 일반 기술들의 쿨타임을 줄여주는 신경계 전투 자극제가 잇고 있다. 한때 아드레날린 전투 자극제도 높은 픽률을 자랑했으나 블레이즈가 마나소모량 너프를 받은 이후로는 차라리 '저지불가'를 부여하는 '새로운 습관'이나 마나 유지력에 도움을 주는 '신경계 전투 자극제'를 선택하는 편이 낫다.

4레벨기름 분출이 가장 무난한데, 기름 자체의 범위를 더 높여서 이니시가 더 쉬워지며 장판딜과 장판힐을 보다 넓은 범위 위에서 발휘할 수 있게 해준다. 다만 접착성 석유는 불붙은 기름은 슬로우가 없어 벗어나면 그만이라는 단점을 커버해주기 때문에 불붙은 기름으로도 CC와 딜을 모두 충족시킬 수 있는 점 때문에 편의성 면에서는 더 나을 수 있다. 자체 감속 상향 이후에는 접착성 석유의 인기가 좀 더 높아진 편. 용해도 상황에 따라 위협적인 (주로 근접) 딜러를 견제하기 위해 쓰이기도 한다.

7레벨에서는 화염 포화를 선택해 주로 서브탱 역할을 담당하는 블레이즈에게 부족한 누킹력을 부여할 수 있다. 초기에는 불붙은 기름을 강화시켜주는 노릇노릇하게가 주류였으나, 상위권에서 '화염 포화'가 연구되면서 2순위로 밀려났다. 최근 블레이즈가 메인탱으로 쓰이는 경우도 있는데 주로 이런 상황에 블레이즈의 탱킹적인 면을 강화시키기 위해 선택되는편. 화염증폭기는 대영웅 딜링에는 거의 도움이 안되어 한타에서는 애매하지만 캠프 운영이 중요한 상위티어 리그에서는 종종 선택되는 특성이다. 돌격병들을 효율적으로 정리할수도록 도와주고, 혼자서 공성캠프나 투사캠프를 훨씬 빠른시간에 점령할수 있도록 해준다. 다만 이 경우 평타로 기름에 불이 붙으므로 기껏 이니시로 걸어둔 기름을 태워 감속을 없앤다는 단점이 있으므로, 이 특성을 찍을 생각이라면 4레벨에 '접착성 석유'가 반강제적으로 필수.

10레벨은 벙커의 쿨타임이 80초로 늘어나고 진입 시 캐스팅이 가능하게 바뀌는 등 너프를 수 차례 얻어맞아 기존의 아군 보호 기능이 크게 떨어지고 한타 영향력이 크게 줄어들어 최근에는 광역 딜과 CC가 가능한 연소의 채택률이 더 높아졌다. 하지만 벙커 투하 역시 한타 때 자기자신과 팀원들을 보호하거나 길막기 용도로 사용되는 등 여러가지로 활용이 가능하며 쿨도 짧고 선딜레이 때 CC기에 끊기지 않고 즉시 소환되는 등 여러모로 다재다능하기 때문에 여전히 채택할 여지가 남아 있다.

13레벨에서는 거의 연료 유출이 세 특성 중 가장 무난하지만, 상황에 따라 다른 두 특성도 잘 사용되는 편이다. 상대가 평딜이 강력한 조합이라면 나노기계 점막을 골라 공속을 감속시켜준다. 최근 평딜러 메타에서도 좋은 성능을 발휘하는 편. 반면 기술딜이 강력한 조합을 상대한다면 제압 방사도 좋다. 힐러나 자힐기를 가진 영웅이라면 힐량도 디버프 시켜주기 때문에 활용도는 다른 특성에 밀리지 않는편.

16레벨에서는 모두 다 골고루 선택되는 편이다. 모두 다 적진에 뛰어들어도 버틸 수 있게 해주는 특성들인데, 제트 추진기로 2명 정도만 맞춰도 적지 않은 방어력을 제공하는 데다가 쿨타임까지 줄여 추노력까지 높여주는 열보호가 가장 픽률이 높다. 물론, E를 맞출 자신이 없으면 열기 치료를 찍거나. 상대팀에 기술위주의 딜러들이 많다면 철인 장갑도 고려해볼만하다. 픽률은 '열기 치료'가 가장 떨어지는 편.

20레벨에서는 10레벨에 연소를 선택했을 경우 불벼락이 좋은 편이다. 기존에는 스스로 슬로우를 건다는 단점 탓에 풀차지를 하기 어려워 적 진형을 와해시킨다는 느낌이 강하나 궁강을 찍으면 오히려 광역으로 슬로우를 끼얹고 본인은 자유롭게 움직일 수 있어 적을 오래 묶는 동시에 딜링도 강화하는 궁극기가 되어 기술의 성격 자체가 달라진다. 1레벨에 아드레날린 자극제와 7레벨에 화염 증폭기를 선택했을시시에는 불사르기를 선택해서 평타 능력을 더 강화시킬 수도 있다. 강화 벙커는 이전처럼 거의 상시로 방어력 50을 얻는 플레이가 불가능해져 현재는 채용률이 낮아졌다.

8. 스킨

  자세한 내용은 블레이즈(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서를 참고하십시오.

9. 기타

  • 2018년의 시작을 알리는 첫 영웅이다. 스투코프 이후 거의 6개월 만에 나온 스타크래프트 세계관 영웅이자 모랄레스 중위 이후 2년 3개월 만에 나온 테란 영웅, 데하카 이후 1년 10개월만에 나온 스타크래프트 출신 전사 영웅이다. 현재 테란, 저그, 프로토스 모두 전사 영웅이 각 있게 되었다. 스타크래프트 세계관에서 처음 나온 테란 전사 영웅이자 렉사르, 자리야, D.Va를 이은 네 번째 원거리 전사다.
  • 스타크래프트 2CMC-660 방호복을 착용한 모습으로 공개되었다. 다만 양 팔과 다리, 가슴 부분의 디자인이 스타크래프트 2의 화염방사병과 사뭇 다르다. 기본적으로 스타2에 나오는 화염방사병이나 원래없던 손이 생긴걸 보면 스타1에 나왔던 화염방사병의 디자인도 부분적으로 채용했다고 볼수있다.
  • 처음 유출 당시에는 이름이 알려지지 않았기 때문에, 테란 자치령가이 몬태그, 레저렉션 Ⅳ버드 모리스, 설정상 최초의 화염방사병인 프랭코 틸든 중 한 명이 등장할 것이라고 예상하는 팬들이 많았다. 하지만 오리지널 캐릭터인 마일스 "블레이즈" 루이스가 참전하게 되었다. 이에 관해 왜 이미 존재하는 캐릭터를 쓰지 않고 오리지널 캐릭터를 만드냐는 불만을 표하는 유저들이 있다.[22] 다만 세 인물 모두 히오스에서 쓰기에는 문제점이 있다. 가이 몬태그는 태사다르/제라툴처럼 게임상에 아예 등장하지 않고 맵에디터에만 등장하여 공식 설정이라 할 수 없고[23], 프랭코 틸든은 이름만 나온 캐릭터이다. 버드 모리스는 공식 설정에 편입된 레저렉션 IV의 주요 등장인물이며 설정상 레이너의 오랜 친구이지만 해당 캠페인이 삽입된 스타크래프트 64가 흑역사가 되어 인지도가 낮다. 즉 셋 다 스타크래프트 팬들조차 이런 캐릭터가 있었나 할 정도로 인지도가 낮거나 한두가지 문제가 존재하였기 때문에 처음부터 가능성이 높지 않았다. 스토리의 한 축을 담당하던 에드먼드 듀크를 제치고 나온 해머 상사와는 케이스가 다른 셈. 드리아드 네임드인 마일룬이 아니라 루나라가 나온 것과 비슷한 경우라고 할 수 있다. 이후 해머 상사, 모랄레스 중위, 프로비우스처럼 협동전 임무 if설정으로 타이커스 핀들레이가 만든 신생 천국의 악마들 멤버로 나온다
  • 오랜만에 등장한 스타크래프트 출신 영웅이다 보니 스타크래프트 팬들의 반응은 대호평이다. 튼튼해 보이는 모델링과 화염으로 화끈하게 불을 지르는 시각 효과, 화염방사병이라는 이미지에 어울리는 광역 공격과 스킬셋 등 캐릭터 디자인이 기대 이상으로 잘 뽑혔다는 반응이 많다. 스킬셋의 경우 화염방사병이라는 이미지에 매우 어울리며 철인 장갑, 화염증폭기 등 스타2에서 나온 화염방사병 관련 업그레이드를 특성으로 갖추고 전투 자극제도 사용할 수 있어서 원작 구현 논란도 없다. 원작에서 저글링 떼를 쓸어버리던 것을 반영해서인지 라인 정리 능력도 탱커 중에서 최고 수준이다.
  • 여태껏 스타크래프트 세계관 영웅들 중 테란만 전사 영웅이 없었는데, 전사 영웅인 블레이즈가 참전함으로써 스타크래프트병영 유닛[24]들이 모두 등장하였고, 테란 측도 모든 역할군의 영웅들을 구성할 수 있게 되었다. 집중 조명 영상에서도 여기에 해머 상사를 포함한 5인조 바카닉 테란 조합이 등장하였다. 컨셉 파티로서의 성능은 프로토스 조합이나 저그 조합과는 비교할 수 없을 정도로 좋은 편.
  • 일반 스킬 구성이 과 유사하다. 두 영웅 모두 전방에 불을 뿜는 광역기와 피해량이 낮은 둔화 기술이 있고, 둔화 기술을 광역기와 연계하여 추가 피해를 입힐 수도 있으며, 이동기도 있기 때문이다.
  • 소개 동영상이 실사로 만들어진 최초의 영웅이다. 소개 동영상은 크리스마스 시즌에 맞춘 개그스러운 내용이다. 영상에서 불길에 눈사람이 잘 녹지 않는 광경 때문에 노딜이라는 드립이 이어졌다.[25] 한편 남아메리카는 계절이 여름이기 때문에 눈사람이 나오는 장면이 어울리지 않아서인지 다른 동영상이 공개되었다. 거위 구이 요리 강의 동영상인데, 강사가 요리에 대해 설명하는 도중 블레이즈가 끼어들어 구울 준비 되었다고 한 마디씩 던질 때마다 강사는 아직 안 된다고 제지하며, 마지막에 불 이야기가 나오자마자 불을 뿜어 거위 고기를 잿더미로 만들어버린다.
  • 일러스트는 스타크래프트 2의 개발 중 공개된 화염방사병의 설정화에서 따왔으며, 로그인 테마는 원작 캠페인 음악인 CutScene Moment2 Low Tension Inspirational 두 음악을 편곡한 것. 스타크래프트 추가 영웅 중 최초로 고유 배경을 받았다.[26] 이후 다다음 영웅으로 추가된 피닉스도 비슷한 느낌으로 일러스트가 제작되었다.[27]

  • 일반적인 화염방사병과는 달리 모든 대사가 반말로 이루어져 있다. 심지어는 한 때 자기 부대의 사령관이었던[29] 레이너에게도 서슴없이 반말을 쓴다! 개인적으로 레이너와 친분이 있을 수도 있긴 하지만 해머 상사와의 상호작용 대사에서도 반말을 하고, 또 히오스에 참전한 테란 유닛 중 가장 계급이 낮음에도[30] 다른 테란 영웅에게도 시종일관 반말을 하는 걸 보면 원래 유별난 걸지도.
  • 분명 소개영상에서는 제이나와 친분이 있는 모습을 보였는데 정작 인게임 상호대사는 없다. 기껏해야 빙결속성 영웅들 관련 상호작용 대사가 있을 뿐이다. 물론 아제로스마법사코프룰루 구역화염방사병이 만났을리는 없으니 설정붕괴 같은건 아니지만 의외. 다른 세계관 영웅들과의 상호작용 대사도 모든 영웅들과 상호작용 대사가 존재하는 머키뿐이다.
  • 스타크래프트 2 자유의 날개 시절 벙커의 건설 시간은 여러 밸런스 패치에 걸쳐 늘었다 줄었다를 반복했는데, 이로 인해 스2 팬덤에서는 벙커 건설 시간이 하나의 밈으로 자리잡았다. 블리자드도 이를 의식했는지 블레이즈 발매 패치에 벙커의 생명력이 꼴랑 5 증가하는 항목을 추가했다.
  • 한영 성우 모두 원판에서의 화염방사병의 성우와 다르다. 한국의 경우 화염방사병이 영웅으로 나온다는 소식에 많은 팬들이 시영준 성우의 목소리를 들을 수 있을 것이라고 기대했었고, 테스트 서버에서 블레이즈가 공개되자 많은 사람들이 '역시 시영준 성우' 하며 감탄하고 블리자드 코리아에서도 블레이즈의 성우에 대한 질문에 시영준 성우가 맞다고 답변을 했었다. 그러나 목소리에 민감한 성덕들은 '시영준 성우가 아닌 것 같다'고 의문을 제기했고, 이에 누군가가 한복현 성우에게 직접 물어보아 답변을 받아냈다. 이후 블리자드 코리아에서는 원판 성우가 이미 히오스에서 3개 배역을 담당하고 있기 때문에 다른 성우를 캐스팅했다고 밝혔다. 그리고 블리자드 코리아는 자기네 게임 더빙 성우도 모르냐고 욕을 바가지로 퍼먹었다.
  • 상호작용 대사를 보면 프로토스에겐 비교적 중립적인 반면 저그에게는 적대적이다. 레이너 특공대가 캠패인에서 상당히 오랜 기간을 프로토스와 협력하고 저그와 적대하면서 보냈으니만큼, 설정상 베테랑 화염방사병인 블레이즈로서는 자연스러운 반응. UED 출신이라 프로토스와 저그 모두를 꺼리는 모랄레스 중위와는 대비된다.
  • 스타크래프트 2에서 역수입이 되었는데 레이너 특공대 소속이라는 히오스의 설정과 다르게 협동전 사령관으로 참가한 타이커스천국의 악마들 소속으로 등장한다. 어차피 히오스나 협동전이나 공식 스토리라인에서 벗어난 대체 역사, 즉 외전이기 때문에 설정 충돌은 아니다.

  1. [1] 스타2 타이커스 협동전의 블레이즈 성우는 시영준. 스타크래프트 2 에서는 별도의 녹음을 하지 않아서 화염방사병의 음성을 사용하였다.
  2. [2] 반경 5.5, 중심각 55°의 부채꼴의 범위에 100%의 광역 피해를 준다.
  3. [3] 무라딘의 생명력은 2876(+4%)로, 블레이즈가 141(+4%) 앞선다.
  4. [4] 허나 초갈의 체력성장률이 4.5%라 초중반에 역전당한다.
  5. [5] 얼핏 보면 블레이즈의 DPS가 57, 태사다르가 56으로 블레이즈가 더 높아보이지만 마이에브 패치로 공개된 소수점 이하의 세부 스펙에 따르면 태사다르가 14.6 × 4 = 58.4(+4%), 블레이즈가 57.2(+4%)로 미묘하게 태사다르 쪽이 더 높다는 게 밝혀졌다.
  6. [6] 스타1 파이어뱃의 공격은 타격점 셋을 일직선으로 나열하여 방사피해를 구현했는데, 대부분의 대상은 타격점이 둘만 겹치기 때문에 피해량을 16만큼 받지만 덩치가 큰 대상은 이 타격점 셋이 모두 겹쳐서 피해량을 16이 아닌 24로 받게 된다. 파이어뱃 문서 참조.
  7. [7] 정확한 범위는 직사각형이 아니라 반경 1.5의 원 3개가 서로 겹쳐 있는 형태이다. 이미지 참고
  8. [8] 일반 기술 중 이 정도로 긴 시간 동안 기절시키는 효과는 미샤, 정예 타우렌 족장, 데하카 뿐이다.
  9. [9] 비슷한 기술인 아눕아락의 잠복 돌진 보다 범위가 더 넓고 궁극기인 한조의 용의 화살보다 약간 더 작은 정도다.
  10. [10] DPS가 114(+4%)에 불과하기 때문에 한타에 제대로 기여가 가능한지에 대해 의문을 가질 수 있는데, 광역으로 들어가는 평타이기 때문에 실질적인 영향력은 의외로 괜찮은 편이다. 당장 2명에게만 난사한다 쳐도, 일시적으로나마 평타 DPS를 228(+4%)로 평타 암살자 수준으로 끌어올릴 수 있다.
  11. [11] 잘 와닿지 않는다면, 가로쉬의 4레벨 특성 중 가장 인기있는 백절불굴의 효과가 발동 시 1.5초간 cc면역이란걸 생각해보면 된다. 한가지 예시로 사용시 2초간 저지불가 효과를 이용하여 팀에 상대 ETC의 궁극기를 끊을사람이 없을경우 이 특성을 선택하여 방화광-제트 추진기로 광란의 도가니를 끊는것이 가능하다.
  12. [12] 캘타스의 불기둥 공격력이 359(+4%)이라는 걸 생각하면 꽤 높은 수치다.
  13. [13] 해당 대상들에게는 일반 공격이 97(+4%)의 피해를 준다.
  14. [14] 초기에는 R버튼으로만 나갈 수 있었지만 벙커에 아군이 들락날락하면서 R을 연타하다 실수로 궁극기를 써버리는 일이 종종 발생해 불편을 겪자 이를 방지하기 위해 우클릭으로도 나올 수 있게 패치했다.
  15. [15] 차이점이 있다면 추가 탱킹력이 실시간으로 발휘되지 않는다는 것. 대마법 보호막은 기술 피해를 맞는 순간마다 생명력을 회복하지만 블레이즈는 3초가 지나야 보호막을 획득하기에 3초 지나기도 전에 죽어버릴수도 있다.
  16. [16] 당장 다른 전사들만 봐도, 평타 위력이 적을 괴롭힐 정도는 되는 데다가, CC기나 돌진기도 원할하게 사용이 가능해서, 맞다이하는 딜러가 안티탱커가 아닌 이상 대부분의 탱커vs딜러 1대1 맞다이는 전사가 딜교환에서 이기고 들어간다.
  17. [17] 팀원 케어 호응이 빠른 천상계에서는 블레이즈가 솔캠을 하다가 기습을 당해도, 팀원들이 바로바로 백업을 오기 때문에 해당 단점이 그리 부각되지 않는다. 하지만, 하위권의 경우에는 솔캠을 하다가 기습을 당해도 케어가 제대로 오지 않는 경우가 빈번한데, 소냐나 데하카 같이 맞다이 능력이 강한 경우라면 해당사항에서 예외겠지만, 블레이즈는 1대1 능력이 취약해서 물몸 원딜러 1명만 기습을 와도, 팀원 케어가 없다면 울면서 캠프를 양보해야한다.
  18. [18] 무려 플레이오프 경기 기준 밴픽률 92.5%라는 기염을 토했다고 한다.
  19. [19] 이전에 출시된 스타크래프트 전사인 아르타니스, 데하카도 정통파 탱커라기보다는 좀더 특화된 역할을 가진 서브 탱커로 기용되었으므로 스타크래프트 팬들 입장에선 메인 탱커의 전사 영웅을 많이 기대했던 편이였기에 블레이즈의 출시 초기 이런 기대감이 특히 더 많기도 했다. 실제 블레이즈 자체도 다른 메인 탱커계열 전사들과 비교했을때 아쉬울 뿐이지 이전 두 스타크래프트 전사들보다는 메인 탱커로 쓰기 좋은 스펙과 스킬 구성이 많은 편이긴 하다.
  20. [20] 레이너, 케리건 같은 캠페인 인물이 아닌 해머 상사와 같은 특정 유닛의 영웅화에 더 힘을 실었다.
  21. [21] 4chan에 유출된 자료를 본다면 화염방사병만 빼고 영웅의 출시 순서까지 모두 맞혔다. 켈투자드가 나왔을 당시에도 높은 신빙성 때문에 많은 이들이 켈투자드 바로 다음 영웅으로 예상하였다.
  22. [22] 해머 상사 때부터 내려온 유서 깊은 논란이다.
  23. [23] 화씨 451의 주인공 이름을 대놓고 가져와 저작권 문제가 있었다는 말이 있으나 이름하나 오마쥬해오는 수준은 아무런 문제가 안된다. 스타크래프트: 리마스터에서 '구이 몬타그'로 번역한 것이 저작권 문제를 감안해서 변경한 근거라는 주장도 있으나 그랬다면 영어 원문명 Gui Montag가 문제가 되는 부분이지 블리자드 코리아가 현지화한 번역은 저작권과는 전혀 관련이 없다. 오히려 리마스터 특유의 발번역일 가능성이 높다.
  24. [24] 해병 - 레이너, 타이커스 / 화염방사병 - 블레이즈 / 의무관 - 모랄레스 중위 / 유령 - 노바. 다만 1이 아닌 2의 불곰은 아직 없다. 대신 로리 스완이나 호러스 워필드 등 불곰 후보는 몇 명 존재.
  25. [25] 물의 정령의 체력은 996(+4%)이므로 특성이 없는 일반 공격 + W/Q만으로 녹이는데는 약 6초가 걸린다. 그래서 게임 내에서도 은근히 잘 안 녹는다. 현실에서도 화염방사기가 얼음을 빨리 녹이는 편은 아니니 어찌 보면 적절한 현실 고증.
  26. [26] 기존 스타크래프트 영웅의 로그인 테마는 죄다 우려먹기였다. 우주선으로 추정되는 곳의 내부에서 특정 행성을 배경으로 한 것. 특히 프로토스 영웅의 배경음악은 The Stars Our Home을 편곡 없이 틀어줬다.
  27. [27] 이쪽은 불멸자를 오마주했다.
  28. [28] 스타크래프트 2의 해병같은 경우 월드 오브 워크래프트의 타우렌 남캐 춤을 출 수 있다.
  29. [29] 반복 대사 등을 보았을 때 블레이즈가 시공의 폭풍에 잡혀온 시기는 스타크래프트 2 본편의 모든 이야기가 끝나고 레이너가 실종된 후이다. 그러므로 엄밀히 말해서 끌려올 당시 상관은 아니었던 셈.
  30. [30] 가장 높은 사령관부터 시작해서 중위, 상사로, 전부 높은 계급. 스타크래프트 세계관의 스킨까지 동원하게 되면 골리앗 D.Va와 특공대원 렉사르가 같은 상병이긴 하다.

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