빵집소녀

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소녀전선 ← 30년 전

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출시 순서

빵집소녀

소녀전선

세계관 시간대 순서

소녀전선

빵집소녀

빵집소녀
面包房少女 CODE NAME:BAKERY GIRL
면포방소녀

왼쪽이 제프티이고 오른쪽이 노엘르다.

개발

MICA Team[1]
GAMEMASTER[2]

유통

GAMEMASTER

장르

SRPG

플랫폼

마이크로소프트 윈도

출시일

2013년 3월 9일

입력장치

컴퓨터 키보드

1. 개요
2. 소녀전선과의 연관성
3. 등장인물
4. 게임 정보
4.1. 스토리 번역&공략
4.2. 게임 진행
4.3. 무기
4.4. 소모품
4.5. 설치물
4.6. 전투 팁
6. 빵집소녀, 소녀전선 연표
7. 여담
8. 사운드 트랙
9. 리메이크

1. 개요

面包房少女 CODE NAME:BAKERY GIRL

소녀전선을 제작한 SUNBORN 사의 모체인 동인그룹 MICA Team에서 2013년 제작한 턴제 SRPG 게임. 현실 세계를 기반으로 한 가상의 2092년을 배경으로, 루련남련의 전쟁이 한창인 가운데 루련에 잠입한 요원 멘도와 제프티라는 소녀가 벌이는 이야기이다.

2. 소녀전선과의 연관성

소녀전선과 세계관을 공유하는 전작이다. 소녀전선의 시작 연도가 2062년이고, 빵집소녀는 그 30년 이후인 2092년을 다루고 있다. 소녀전선의 설정집인 그리폰 내부 문서에 빵집소녀의 설정집이라 할 수 있는 기밀문서의 내용이 전부 포함되어 있을 정도로, 제작자 측에서 둘을 연관시키려는 노력이 엿보인다. 그러나 빵집소녀를 제작할 당시에는 소녀전선의 중심 설정인 전술인형, 나비 사건 등의 구상이 전혀 없었던 것인지, 빵집소녀 기밀문서에는 소녀전선에 대한 서술이 일절 등장하지 않는다. 그러나 나중에 만든 소녀전선은 확실히 유적이나 붕괴액이 등장하는 등, 빵집소녀의 설정을 많이 차용하고 있다.

3. 등장인물

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 해당 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 내용 누설을 원하지 않으면 이 문서의 열람을 중단해 주십시오.

멘도 (蒙德, Mendo)

게임의 주인공. 남극군 내무부 국가보안국 3과 대외임무부 (MID)[3] 소속의 특수부대원이다. 작전명 "빵집" 수행 도중 알 수 없는 무장 세력에 의해서 매복 공격을 받아서 부상을 입고 기절하고 만다.

제프티 (洁芙缇, Jefuty)

게임의 여주인공. 이름의 유래는 이집트 신화에 등장하는 동명의 신.[4] 벽안에 은발머리를 가진 미지의 소녀다. 챕터1에서 부상을 입고 쓰러진 멘도를 치료해 주었다. 무장은 모신나강 밖에 없으며 별도의 전용 탄약을 사용한다. 회피와 SP스킬이 좋지만 체력이 낮아서 적 중무장보병이나 저격수의 공격 한방에 다운된다.[스포일러1]

2018년 5월 18일자 미카팀 방송에서 리메이크판 컨셉아트가 공개되었다. 원작에 비해 상당히 어려진 느낌이며, 복장도 반팔 코트에 레오타드를 받쳐입은 것으로 변경되었다.

제본 (杰文, Jevon)

남극 TASA 소대 소대장. 대외 감시및 멘도가 소속된 특수부대에게 지원 물자를 제공하는 임무를 맡고 있었다.

아테나 (阿特娜, Atena)

남극 TASA 소대원. 제본의 부하.

카를 대위 (卡爾, Carl)

멘도가 소속된 MID 여우 2-1소대의 소대장.

캄프페 대령 (坎普菲)

루련에 파견된 TASA 병력의 총지휘관. 히든 스테이지에서 등장하여 중상을 입은 멘도를 구출한다.

베리야 소령 (貝利亞)

정보제공 및 길안내를 하는 임무를 맡고 있었다. 그러나......[스포일러2] 7장에서 나오는 풀네임은 라브렌티 비사리오노비치 베리야. 실존인물인 라브렌티 베리야스탈린의 부칭을 합친 것으로 추정.

리겔 (黎格, Rigel)

제프티의 동생이다. 이름의 유래는 오리온자리1의 1등급성인 동명의 항성.

노엘르 (诺耶露, Noylu)

양손에 거대한 쿠크리를 들고 있는 트윈테일 소녀이다.[스포일러3] 게임 상에선 6장에 등장하는데 제퓨티와 멘도를 가로막는 엘리드 D형을 한 방에 쓰러트린다.

윌리엄 (威廉)

삼여신계획의 루련 측 주도자. 게임에서는 이름이 ??? 으로 표기된다. 8장 후반에 베리야 소령과 같이 등장해서 중상을 입은 리겔에게 신진대사를 활성화시키는 사탕을 주어 부활시킨다. 자세한 것은 해당 문서를 참조.

이반

루련의 검문소 초병. 다른 루련 병사와 동일한 초상화를 쓴다.

4. 게임 정보

4.1. 스토리 번역&공략

메인 스토리

배드 엔딩 조건: 10장에서 베리야 사망

노멀 엔딩 조건: 10장에서 베리야 생존, 기밀문서 수집 실패

굿 엔딩 조건: 10장에서 베리야 생존, 기밀문서 전부 수집

히든 스테이지 조건: 2회차 굿엔딩 클리어

엔딩 분기는 베리야 생존 여부와 기밀문서 수집 완료 여부 뿐이다. 따라서 9장까지는 기밀문서 모으는 것 말고는 신경 쓸 필요 없고, 10장에서 마지막 기밀문서 입수 직전에 세이브를 해 두면 최단 루트로 엔딩 3개를 모두 볼 수 있다.

4.2. 게임 진행

게임은 프롤로그, 엔딩을 제외하면 총 10개 장으로 이루어져 있으며 각 장마다 한 번씩 전투를 진행한다. 2장부터는 전투 전에 준비 페이즈가 있는데, 여기서 스탯 분배, 아이템 제작, 무기 장착, 무기 승급, 창고 이용, 탄약·소모품 구입[8] 등을 할 수 있다. 준비 페이즈로 돌아가고 싶다면 전투 중에 ESC키를 누르고 '처음부터 재시작(重新開始關卡)'을 선택하면 된다.

전투는 아군 턴과 적군 턴이 번갈아가며 진행된다. 모든 유닛은 고유의 액션 포인트 (AP) 를 갖고 있으며 이 AP한도 내에서 이동이나 공격, 아이템 사용 등 모든 행동을 진행한다. 전투 종료 후에는 경과한 턴 수, 아군의 사망 횟수, 사살한 적의 수 총 3가지 항목으로 점수가 매겨지고 이 점수에 따라 아이템 제작, 무기 승급, 탄약·소모품 구입에 사용할 수 있는 포인트가 부여된다. 또한 이 3가지 항목의 랭크를 평균한 종합 랭크가 메인 화면의 갤러리에 기록된다. S랭크 2개, A랭크 1개까지는 종합 S랭크를 받을 수 있으니 참고.

4.3. 무기

모든 무기는 포인트를 소모하여 레벨3까지 승급할 수 있으며, 진행에 따라 부착물을 장착하여 추가로 강화할 수 있다. 괄호 안의 숫자는 각각 LV2, LV3 승급 시의 증가 스탯. 최종 스탯은 마지막 부착물을 구입 가능한 9장 중간부터 달성할 수 있다.

멘도는 2가지 무기를 스왑해서 사용할 수 있는데, 기관단총은 버리지 말고 고정으로 쓰는 것을 추천한다.

  • 리틀 아나콘다 (기관단총)

대미지 20(+20,+20), 명중 20(+20,+20), 사거리 4(+0,+0), 제압 10(+10,+10)

최종스탯(부착물 포함): 대미지 70, 명중 70, 사거리 5, 제압 30

공격 1회당 범용탄약 3발, AP 2 소모

멘도의 기본 무기. 타 무기에 비해 사거리가 짧고 대미지가 낮지만, 소모AP가 적어서 효율 면에서는 가장 좋은 무기. 처음부터 끝까지 애용하게 된다. 멘도의 체력을 만렙까지 올리면 적 바로 앞에서 기관단총으로 무쌍을 찍는 멘도를 볼 수 있다.

  • 버팔로 (돌격소총)

대미지 25(+25,+20), 명중 40(+5,+10), 사거리 5(+0,+0), 제압 20(+5,+5)

최종스탯(부착물 포함): 대미지 80, 명중 65, 사거리 6, 제압 30

공격 1회당 범용탄약 5발, AP 3 소모

멘도의 무기. 4장부터 사용 가능하다. 대미지가 가장 높고 사거리도 길어서 안전거리를 확보하며 딜을 넣고 싶을 때 적합하다.

  • 자이언트 바이퍼 (경기관총)

대미지 30(+15,+15), 명중 30(+10,+15), 사거리 5(+0,+0), 제압 20(+15,+15)

최종스탯(부착물 포함): 대미지 70, 명중 65, 사거리 6, 제압 50

공격 1회당 범용탄약 10발, AP 4 소모

멘도의 무기. 7장부터 사용 가능하다. 사거리와 제압수치가 높으며 3*3의 범위공격을 할 수 있어 다수의 적을 상대할 때 최적이다. 탄약 소모량이 많긴 하지만 멘도는 탄약이 항상 남아돌기 때문에 큰 단점은 아니다. 단 AP 소모량에는 주의할 것.

대미지 30(+10,+20), 명중 30(+20,+20), 사거리 6(+1,+1), 제압 0(+0,+0)

최종스탯(부착물 없음): 대미지 60, 명중 70, 사거리 8, 제압 0

공격 1회당 전용탄약 1발, AP 5 소모

제프티의 기본 무기이자 유일한 무기. 사거리, 대미지, 명중이 높다. 그러나 막대한 AP 소모량과 부족한 탄약 때문에 한 발 한 발이 귀중하다. 또한 부착물이 없어 후반엔 멘도보다 대미지와 명중에서 밀린다.

4.4. 소모품

공대지 미사일을 제외한 모든 소모품은 사용거리가 3칸이며, 맵 상의 보급품을 통해 얻을 수 있다. 4장, 9장 중간, 10장의 준비 페이즈에서 아테나에게 포인트를 지불하고 구입할 수도 있다.

  • 세열 수류탄 (破片手雷): 3*3 범위의 적에게 30 대미지. 중반부터는 적의 기본 체력이 세 자릿수가 되어 거의 쓰이지 않는다. 초반에 얻는 족족 아낌없이 사용하는 것이 좋다.
  • 섬광 수류탄 (閃光手雷) : 3*3 범위의 적에게 회피 50%하락, 보병은 추가로 2턴간 스턴. 위기상황일 때마다 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 효자 아이템이다. 장갑차나 AA-03, 보스에게는 스턴이 걸리지 않지만 거의 상대할 일이 없는데다 회피 하락은 해당 유닛에게도 유효하므로 모든 전투에서 아주 유용하다.
  • EMP 수류탄 (EMP手雷): 5*5 범위의 은폐된 적 노출, 장갑차를 마비. 은폐된 적은 드론으로 탐지 가능하며 장갑차가 그리 강한 적도 아니라서 쓸 일이 없다.
  • 원격조종 폭탄 (遙控炸彈): 3*3 범위의 적에게 40 대미지. 적 접촉에 반응하지 않고 아군 턴에 클릭으로 터뜨릴 수 있다. 파편수류탄처럼 대미지가 약해서 많이 쓰이지 않는다.
  • 일회용 로켓 발사기 (一次性火箭筒): 단일의 적에게 100 대미지. 장갑차에 대미지를 줄 수 있다. 아테나에게서 살 수 있으므로 아낌없이 써도 된다.
  • 구급낭 (急救包), 의료상자 (醫療箱): 단일의 아군 체력을 각각 30%, 100% 회복. 쓰러진 아군을 부활시킬 수도 있다. 자비없는 죽창대미지를 자랑하는 게임 특성상 중요한 아이템. 그러나 중요한 만큼 보급도 많이 들어와서 부족할 일은 없다.
  • 공대지 미사일 (空襲導彈): 5*5 범위의 적에게 100 대미지. 사용거리 제한이 없다. 아군 폭격기의 근접항공지원을 받는다는 컨셉으로 10장에서 얻을 수 있다. 10개가 주어지고 더 얻을 방법이 없기 때문에 적재적소에 잘 사용해야 한다. 저격수나 특수부대들이 뭉쳐 있는 곳에 떨구는 것이 가장 효과적.

4.5. 설치물

제작 메뉴에서 재료와 포인트를 소비하여 만들 수 있다. 제작 메뉴는 준비 페이즈에 혹은 AP 2를 소모해서 멘도·제프티가 전투 중에 열 수 있다. 설치한 후 각 턴별로 AP를 소모하지 않은 설치물은 인벤토리로 회수할 수 있다. 이 때 인벤토리에 공간이 없다면 창고로 회수되어 해당 전투에서는 더이상 쓸 수 없으므로 주의. 회수하지 않거나 파괴되더라도 전투 종료시 창고로 회수된다. 단 세열 트랩, 섬광 트랩은 회수할 수 없고 전투 종료 후 창고로 돌아오지 않는다.

  • 세열 트랩 (破片絆雷): 3*3 범위의 적에게 30 대미지. 적이 해당 지점을 통과하면 터진다. 세열 수류탄 하나를 소비하여 만들 수 있다. 사용할 일은 아마 없을 것이다.
  • 섬광 트랩 (閃光絆雷): 3*3 범위의 적에게 회피 50%하락, 보병은 추가로 2턴간 스턴. 적이 해당 지점을 통과하면 터진다. 섬광 수류탄 하나를 소비하여 만들 수 있다. 방어전인 8장, 10장에서 유용하게 사용할 수 있다.
  • 감시기 (監視儀), 적외선 탐측기 (紅外探測器), UAV정찰기 (UAV偵察機): 각각 거리 5, 6, 6의 지형 제한 없는 시야를 제공하며, 범위 내 은폐된 적을 탐지할 수 있다. UAV의 경우 AP10 내에서 이동이 가능하며, AP 4를 소모하여 단일 적의 회피를 50% 감소시키는 '태그'스킬을 사용할 수 있다. 초·중·후반을 막론하고 더없이 중요한 존재이다. 가능하면 파괴당하지 않게 주의해야 한다. 모든 보급품을 먹었을 경우 UAV 3개를 만들 수 있다.
  • 보초탑 (步哨塔), 자동 터렛 (自動槍塔), 중기관총 터렛 (重機槍塔): 각각 체력 30, 60, 90. 대미지 20, 30, 40. 사거리 4, 5, 6. 장갑차에 대미지를 줄 수 있다. 중기관총 터렛의 경우 3*3의 범위공격을 가한다. 적이 강해지는 후반에는 빛이 바래지만, 약간 부족한 딜을 채워주거나 일회용 몸빵으로 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 로켓발사기와 함께 장갑차에 대미지를 줄 수 있는 둘 뿐인 수단이므로 장갑차가 나오는 전투에서는 이를 감안해서 배치해야 한다. 모든 보급품을 먹었을 경우 중기관총터렛 4개를 만들 수 있다.
  • 바리케이드 (路障), 철제 바리케이드 (鐵質路障), 고급 바리케이드 (高級路障): 각각 체력 60, 90, 120, 길이 1칸, 2칸, 3칸. 순수한 몸빵용 설치물. 방어전에서 유용하다. 은폐한 아군의 앞에 설치하여 적이 아군을 탐지할 만큼 가까이 오지 못하게 만드는 것이 좋다. 모든 보급품을 먹었을 경우 고급바리케이드 4개를 만들 수 있다.

4.6. 전투 팁

이 게임에서는 적이고 아군이고 서로 한두 방이면 골로 간다. 아군이 수적으로 엄청나게 불리하기 때문에 최대한 안 맞으면서 적을 때려야 하는데, 이때 가장 중요한 것이 은폐다. 각 유닛 메뉴에서 AP 1을 소모하여 은폐 (隱藏) 를 시도할 수 있는데, 날씨가 맑은 낮에는 숲이나 폐허, 집에 들어가야만 은폐 효과가 있고 기상이 악화되거나 밤인 경우 노상에서도 효과가 있다. 적의 은폐 탐지 범위가 1칸밖에 되지 않아 (정찰병은 2칸) 은폐만 잘 활용하면 적을 자유자재로 농락할 수 있다.

적의 회피 스탯이 갈수록 급격하게 상승한다. 특히 후반부의 장교와 특수부대의 회피력은 치가 떨리는 수준이다. 그래서 멘도·제프티의 명중 스탯을 올리는 것과 적의 회피를 낮추는 것이 중요하다. 스탯 분배시 명중은 잊지 말고 제때 찍어주고, 적의 회피를 낮출 수 있는 섬광수류탄·섬광트랩과 UAV의 태그 스킬을 적극 활용해야 한다. 아군도 회피가 높으면 좋겠지만 회피까지 투자하기에는 스탯 포인트가 부족하다. 애초에 맞으면서 회피를 기대하는 것보다 맞기 전에 적을 먼저 쓸어버리는 것이 더 낫다.

멘도나 제프티가 적을 공격하면 SP가 충전되는데, 충전이 완료되면 특수 스킬을 쓸 수 있다. 멘도의 SP스킬은 자신과 모든 설치물의 체력 완전회복 및 대미지 25% 상승이며, 제프티의 SP스킬은 자신의 체력 완전회복, 명중·회피·대미지 25% 상승, 그리고 모든 행동의 AP소모량 50%절감 (소숫점 버림) 이다. SP는 전투 종료 후에도 유지되므로 어려운 전투를 대비해서 SP스킬 사용을 아끼는 전략도 생각해볼 만하다.

5. 설정

6. 빵집소녀, 소녀전선 연표

소녀전선에서 추가된 항목은 밑줄 처리.

한국어판 설정집에서 삭제되어 추후 바뀔 가능성이 있는 항목은 취소선 처리.

  • 1905년 동유럽에서 유적이 최초로 발견됨.
  • 1908년 유적 내부의 반응로 제어 실패로 인해 퉁구스카 대폭발 발생.
  • 1945년 세계 2차대전 종료 전 · 각자 전리품 확보 경쟁, 소련은 독일의 Urkunde 01 유적 연구자료를 입수.
  • 1947년 미·소 냉전 돌입.
  • 1949년 소련의 핵무기 개발.
  • 1950년 소련이 타바샤르B 시험장에 유적의 생산시스템을 복제한 '불가사리'를 설치.
  • 1955년 미국이 유적의 존재를 알아차리고 D1 유적에 접촉.
  • 1961년 소련 타바사르 B의 '불가사리'가 처음으로 사용가능한 '종복' 생산. 동년 11월에 세계에 공표.
  • 196?년 중국 상하이 북란도 유적에서 GAVIRUL 발굴.
  • 1971년 소련이 '종복'의 안정화 실현.
  • 1973년 5월 12일 소련의 OKb-10유적에서 붕괴액 누출로 E.L.I.D. 발생, 유적 폐쇄.
  • 197?년 연구가치가 없어진 북란도 유적 폐쇄.
  • 1968~1975년 미국이 베트남 전쟁 때 유적에서 발견한 붕괴액 사용.
  • 1976년 미국에서 E.L.I.D.의 첫 번째 환자 발생.
  • 1981년 ED-Infected 20만 명 도달. 소련이 아프가니스탄에 유적무기 '종복'을 실전배치.
  • 1981년 11월 3일 미·소 <드레스덴 조약> 체결, 유적연구 및 유적무기의 군사배치 중지를 선포하고 이미 배치된 유적무기도 해체 약속.
  • 1983년 미-소 양국이 ED용 백신의 합동 연구 개시.
  • 1992년 UN이 유적과학계획 설립 및 'GAVIRUL' 재현 계획 실행.
  • 2012년 GAVIRUL 재현 계획 실패 선고 및 방치.
  • 2023년 남극 빙하 아래에서 거대 유적 시스템 발견, 발굴 연구 진행.
  • 2030년 북란도 사건 발생.
  • 2031년 철혈공조 설립.
  • 2045년 4월 15일 3차대전 발발. 남극의 독립 및 중립국 선포, 진입로 폐쇄.
  • 2046년 IOP 설립.
  • 204?년 전 90wish 구성원인 페르시카, 리코가 IOP와 협업 시작.
  • 2051년 6월 29일 제3차 세계 대전 종결.
  • 2053년 그리폰&크루거 설립. 철혈공조에서 90wish 구성원인 리코를 받아들임.
  • 2054년 페르시카, IOP 산하 연구소 16LAB을 설립. 식각 이론 발표. 동년 제1세대 전술인형이 등장.
  • 2058년 페르시카가 ASST기술에 기반한 각인 시스템 완성 및 발표.
  • 2060년 제 2세대 전술인형이 등장.
  • 2061년 루크사트 주의가 국제적으로 공인. 나비 사건 발생.
  • 2062년 UN 재설립. 그리폰이 지휘관을 긴급 모집.
  • 2064년 루크사트 주의 합중국 연맹 성립 (이하 루련).
  • 2075년 해적에 나포된 루련의 유조선을 남극군이 구조, 이를 계기로 루련과 남극 다시금 접촉.
  • 2078년 GAVIRUL 재현 계획 재실행, '삼여신계획'으로 명명. 남극 연방 성립.
  • 2084년 삼여신계획 핵심인물 간의 의견 충돌로 연구가 침체에 빠짐.
  • 2085년 루련과 남련 간의 정세가 험악해짐. 남극 연구팀이 철수하나 루련의 방해를 받음.
  • 2086년 남극 측 GAVIRUL 재현 계획의 진행자, 필립 박사와 그의 아내가 철수 도중에 사망.
  • 2087년 삼여신계획으로 만들어진 G-179 제프티 실종.
  • 2089년 7월 주변국가에 체류하던 남극인들과 현지 급진파 세력간에 대규모 충돌 발생, 루련은 무력 개입 결정.
  • 2089년 9월 남련이 선제 타격 작전을 실행, 제1 차 남극 전쟁 개전.
  • 2092년 남련이 제프티의 정보 획득, '빵집' 작전 개시.

7. 여담

  • 인게임 일러스트는 현 소녀전선의 프로듀서인 우중이, 엔딩 CG는 소녀전선 M4A1 일러레 해묘(海猫)가 그렸으며, 홍보 포스터 중 하나를 소녀전선 AA-12 일러레 Silverwing이 그렸다.
  • 주인공 측이 남극 소속인데, 아이러니하게도 프리퀄인 소녀전선은 우크라이나 부근에서 벌어지는 이야기로 향후 남극의 라이벌인 루련과 얽힐 것으로 보인다.
  • 이 게임의 어머니 격인 작품으로, 미카팀에서 2008년에 만든 동일한 이름의 게임이 있다. 2013년판과는 세계관만 비슷할 뿐 전혀 다른 이야기이다. 빵집에서 일하는 소녀가 주인공으로, 남극군의 폭격에 가족을 잃고 복수를 하는 내용이라고 한다.

关于剧情,游戏的场景是发生在近未来南极战争被占领的小镇中,随军记者蒙德因为得病而不得不寄住在被占领方的一家面包房中,由此认识了同样寄住的少女洁芙缇。蒙德在无意间得知洁芙缇的父母身亡的意外和自己有关,之后洁芙缇无意间捡到了一把狙击枪,于是两人展开了报仇之旅。在外界看来两人的关系如同情侣,却不知两人正计划着复仇,在成功了杀死一名士兵后洁芙缇把自己的头发剪成了短发。在逃过追查之后两人又一连杀了三个士兵,在还剩下最后一发子弹的时候蒙德告诉洁芙缇她父母死亡的事故和自己有关,因为自己要拍摄轰炸的照片才让直升机轰炸空地最后酿成了意外,面对着心爱的蒙德洁芙缇手中指着蒙德的狙击枪迟迟下不了手……最后这发子弹还是用在了前来演讲的某高官身上。事后一位新的长官调到这个地区,新的长官把所有人集中在广场,杀死了镇长并告知如果凶手不站出来就杀到全镇人都死亡为止,最后善良的洁芙缇站了出来保护了自己的弟弟被抓了进去。蒙德为了救自己唯一的爱人和士官长进行对峙,对峙中蒙德发现士官长竟然也和自己引起的造成洁芙缇父母双亡的事件有关,士官长为了灭口才想杀了洁芙缇,怎料两人的对话全部被蒙德录下,无奈下士官长只能答应释放洁芙缇并提供两人去柏林的飞机。在登记前洁芙缇打倒了一名士兵抢到了一把手枪并把士官长杀死为父母报仇,但最后自己也倒在了血泊之中……

2008년 빵집소녀 스토리 요약. 중국어 잘 아는 위키러가 번역 바람. 원문 출처
  • 2011년에 속편인 빵집소녀2가 횡스크롤 액션게임으로 제작될 예정이었으나 무기한 연기되었고, 대신 본 문서에서 다루는 2013년판으로 리부트되었다.

8. 사운드 트랙

이 게임에 쓰인 음악의 일부는 그대로 또는 어레인지되어 소녀전선에도 사용되었다.

9. 리메이크

2018년 1월 19일, 소녀전선 비리비리 방송에서 빵집소녀 리메이크 떡밥이 풀렸다.# 그림체가 infukun과 비슷한 걸로 보아 우중이 참여하지 않는 것 같다.

2018년 3월 13일, 우중이 빵집소녀의 리메이크 개발중 사진을 게시하였다.

2018년 5월 18일 방송에서 기존 빵집소녀의 설정변경도 예고됐다.


  1. [1] 소녀전선 개발사인 선본 네트워크 (散爆网络) 의 법인 등록 전 명칭. 현재는 선본의 하위 스튜디오 이름으로 남아 있다.
  2. [2] 현재는 요스타 네트워크 (悠星网络) 로 사명 변경.
  3. [3] 그리폰 내부문서에서는 '남극연방군 정보관리총국'으로 변경
  4. [4] 헬라어로는 토트라고 불렸던 신.
  5. [스포일러1] 5.1 삼여신계획으로 만들어진 실험체 중 하나인 G-179이다. 유적의 힘을 깨울 열쇠로 간주되어 루련과 남련 양국에 쫓기는 신세. 최종적으로 루련에 붙잡혀 인체실험을 당한다.
  6. [스포일러2] 6.1 멘도와 카를을 함정에 빠뜨린 배신자. 결국 최후에는 3여신에 대해 말하다 치명상으로 인해 숨을 거둔다.
  7. [스포일러3] 7.1 리겔 본인이며, 삼여신계획의 실험체 G-214. 포격을 맞고 산산조각난 리겔이 윌리엄 박사에 의해 부활하면서 외양이 변했다.
  8. [8] 4장, 9장 중간, 10장에서만 가능.

최종 확인 버전:

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