살모사(스타크래프트 2)

스타크래프트 II 저그의 유닛, 건물

부화장

애벌레

일벌레

대군주

저글링

여왕

바퀴

맹독충

궤멸충

번식지

감시 군주

히드라리스크

뮤탈리스크

타락귀

감염충

군단 숙주

가시지옥

군락

살모사

무리 군주

울트라리스크

소환 유닛들

공생충

변신수

감염된 테란

식충

기타 건물들

추출장

산란못

진화장

바퀴 소굴

맹독충 둥지

가시 촉수

포자 촉수

둥지탑

히드라리스크 굴

가시지옥 굴

감염 구덩이

땅굴망

땅굴벌레

거대 둥지탑

울트라리스크 동굴

점막 종양

캠페인, 협동전 임무 전용

유닛

변형체

갈귀

수호군주

포식귀

파멸충

브루탈리스크

추적 도살자

무리
수호군주

관통 촉수

피갈리스크

거대괴수

오메가리스크

랩터

군단충

쌍독충

사냥꾼

송장벌레

고름

토라스크

원시 저그

무리어미

건물

관통 군체

부패 주둥이

갈귀 둥지

포자 주둥이

날벌레 둥지

원시 군락

오메가벌레

스타크래프트 II: 군단의 심장 진화 변종

분류

초록색

보라색

저글링

랩터

군단충

맹독충

쌍독충

사냥꾼

바퀴

송장벌레

고름

히드라리스크

관통 촉수

가시지옥

뮤탈리스크

무리 군주

살모사

군단 숙주

날벌레

땅무지

울트라리스크

독성

토라스크

1. 소개
2. 능력
2.1. 흑구름
2.2. 납치
2.3. 흡수
2.4. 기생 폭탄
3. 각 종족전 운영법
4. 기타
5. 캠페인

비용

생산 단축키

E

체력

150[1]

방어력

1

에너지

200

특성

중장갑/생체/사이오닉[2]

시야

11

이동 속도

3

요구사항

군락

특수 능력

단축키

에너지

설명

흑구름(Blinding Cloud)

B

100

범위 내 원거리 공격 유닛의 사거리를 근접 공격 수준으로 다운시킨다. 구름의 지속 시간은 6초[3].

납치(Abduct)

D

75

원거리에 있는 다른 유닛을 끌어당기는 기능. 아군 유닛이 위험할 경우 구해 낼 수도 있고 적 유닛을 끌어당겨 참살할 수도 있다.

흡수(Consume)

C

0

건물에서 20초[4] 동안 200만큼의 체력을 흡수한 후 50만큼의 에너지를 회복한다.

기생 폭탄(Parasitic Bomb)

R

125

적 공중 유닛과 그 주변 공중 유닛에 7초[5]간 120의 광역 피해를 입힌다.

1. 소개

Viper. 스타크래프트 2 확장팩인 '군단의 심장'에서 추가된 공중 지원형 저그 유닛. 전작파멸충을 대체한다.[6] 공식 홈페이지의 설정에서도 근본이 파멸충에 있음을 꾸준히 강조하며 [7] 그에 걸맞는 걸출한 능력들을 구사한다.

2. 능력

요구사항인 군락만 올리면 되는지라 별도의 테크트리 건물이나 업그레이드 없이 곧바로 모든 능력을 쓸 수 있다.

2.1. 흑구름

Blinding Cloud. 단축키는 B, 사거리 11에 소모 에너지 100.

"흑구름: ... 저글링과 맹독충에게 확실하게 유리한 환경을 조성한다."

X까라 그래. 우린 총검 있다.

야전교범의 살모사 항목

해당 위치에 범위 2, 6초 동안 지속되는 녹색 구름을 만든다. 구름 안에 있는 지상 유닛과 건물은 공격 사거리가 근접 유닛과 같은 수준으로 감소하게 되며, 공성 전차의 경우 최소 사거리 2의 제한 + 최대 사거리가 근접 수준으로 감소하기 때문에 공성 모드인 경우 아예 공격을 못 한다. 해적선의 분열망 비슷한 거라고 보면 된다.

파멸충이 암흑벌레 떼(다크 스웜)를 치듯이 적 병력 위에 치고 싸먹으면 된다. 다만 암흑벌레 떼와는 달리 적은 사거리만 짧아졌을 뿐이지 공격 능력은 그대로 있으므로 주의해야 한다. 게다가 스타크래프트 2의 상향된 인공지능 때문에 흑구름 속의 유닛들이 근접 유닛처럼 적에게 달라붙으려고 움직이므로 자칫하면 자동 산개를 시켜주는 꼴이 될 수도 있다. G스타에서 공개되었던 당시에는 거대 유닛에게는 효과가 없다고 했으나, 실제 군단의 심장 베타에서는 토르, 거신 등의 유닛에게도 효과가 적용되도록 조정되었다. 초기에는 생체 유닛에게만 적용되는 기술이었지만 메카닉에게 별 쓸모가 없으며 프로토스는 원거리 유닛 중 생체인 것이 없기에 동족전 + 안티 바이오닉 외에는 쓸 일이 없었다. 다행히 첫 베타 패치에서 모든 유닛에게 적용되도록 바뀌었고 대신 범위가 2.5에서 1.5로 칼질당했다가 패치 6에서 다시 2로 상향 조정. 패치 7에서 지속 시간이 10에서 14초로 증가했다.

캠페인에서는 마비 구름으로 대체된다. 흑구름과 달리 공격과 에너지 기반 사용능력[8] 자체를 완전히 봉쇄한다. 이동속도 감소는 덤.

후에 2016년 12월 9일 밸런스 패치로 지속시간이 아주 빠름 기준 10초에서 6초로 감소되었다[9].

2.2. 납치

공성 전차 : 이거 놔![10]

Abduct. 단축키는 D, 사거리 9에 소모 에너지 75.

감염충이 쓰는 것과 닮은 빨대를 대상 유닛에 꽂아서 자신의 위치로 끌어오는 기술이다. 대상은 살모사가 끌어당기는 동안 공격을 포함한 모든 행동이 봉쇄된다. 지형을 무시하며 거신과 같은 거대 유닛도, 모선과 같은 공중 유닛도 끌어당길 수 있다. 강력한 원거리 유닛으로 저그 유닛들의 저지선을 만들어 놓았을 때 저그가 이를 갉아먹고 도망치거나 뚫어버리기 용이하다.

혓바닥으로 상대를 순식간에 땡겨온다는 것이 좀 뜬금없는 마법인지 몰라도 의외로 유용한 기술이다. 주로 공성 전차, 토르, 폭풍함과 같은 적의 고급 유닛을 이쪽으로 끌어온 뒤 대기하고 있던 아군 병력으로 다굴해서 잡는 것인데, 계속해서 고급 유닛들이 납치당하면 상대 입장에서는 데미지가 꽤 쌓인다. 예를 들어 거신을 3번만 납치해서 처치해도 상대는 광물 900, 가스 600을 그냥 허공에 날린 셈이 된다.

끌어당겨지고 있을 때 죽으면 이펙트는 커녕 시체도 남지 않을 때가 있다. 이는 전차가 공성 모드로 변형하는 도중 죽으면 아무 것도 안하는 것과 비슷한 원리인 듯.

덤으로, 살모사끼리 서로 납치를 시전하면 둘이 서로 동시에 끌려가면서 위치만 바뀐다.

동족전에서 극후반전으로 갔을 때 무리 군주가 납치와 포자 촉수의 미칠듯한 생체 추뎀으로 쓰기 힘들어 오로지 군단 숙주만 쓰는 식충 싸움 때문에 '거대 유닛은 납치에 면역' 이라는 극단적인 패치 사항이 나왔다. 그러나 이렇게 될 경우 거대 유닛이 아니면 납치할 대상이 거의 없어지기에[11] 무리 군주에게 광란 능력을 부여하고, 광란 능력이 납치에 면역이 생기게 하는 것으로 대체됐다. 이는 원래 광란 능력이 있던 울트라리스크에게도 자동으로 적용되었으며, 결국 살모사는 무리 군주울트라리스크를 납치할 수 없게 되었다.

단, 크기가 작은 유닛에게는 쓰지 않는 게 좋다. 비싼 작은 유닛 중 파수기, 고위 기사유령이 있는데 고위 기사 상대로는 납치를 쓰기 전 환류에 터지고, 추적자에 흑구름을 써야 할 에너지를 가지고 파수기를 납치하기에는 애매하고, 유령 상대로는 감시군주 없이는 헤맬 뿐더러 있어도 클릭할 시간에 부동 조준 한 방에 잡힌다.

이병렬뿅카닉을 상대로 무리 군주 견제를 위해 뽑은 바이킹을 다수의 살모사를 이용한 납치로 낚아와 아래에서 대기하고 있던 다수의 히드라리스크여왕으로 각개격파하는 운용을 선보였다. 해설진들도 감탄하게 만든 운용이었지만 앞서 나온 군단 숙주에 묻혀 크게 부각되진 못했다.

야전 교범에 의하면 길쭉하게 늘어지는 건 혀가 아니라 다름아닌 살모사의 특수하게 진화된 창자다.

2.3. 흡수

Consume. 단축키는 C, 사거리 7에 지속 시간 20초의 채널링 기술이다.

명칭은 과거 파멸충의 기술과 동일하나 종전의 유닛 소모와 달리 아군 건물에서 체력을 빨아들여서 에너지를 회복하는 것으로 변경되었다. 처음 발표 당시에는 광물 덩어리를 빨아먹는 기술이었으나 베타 개시 시점에 지금과 같이 바뀌었다.

과거 파멸충이 갖고 있던 기술과 이름은 같으나 유닛 대신 건물을 사용한다는 점이 다르다. 다급하게 에너지를 보충해야 할 상황이라면 본진이나 멀티로 돌아갈 수밖에 없는데 이 단점을 보완하기 위해 뿌리를 들어올린 포자 촉수를 데리고 다니는 유저들이 나타나고 있다. 체력도 높고 가격도 싼데다 점막 위라면 그럭저럭 속도를 내서 돌아다닐 수도 있으니 참신한 아이디어라 할 수 있을 듯. 물론 위에 나온대로 서서히 에너지를 흡수하기 때문에 전작의 파멸충의 그것에 익숙한 유저들은 답답함을 많이 느낄 것이다. 하지만 다른 주요 마법 유닛인 고위 기사나 밤까마귀와 다르게 빠르게 에너지를 채울 수 있다는 것은 당연한 사실이고, 이는 매우 활용성이 높은 편이다.

그래서 보통은 본진으로 가서 체력이 빵빵한 부화장이나 광물이 25밖에 안 드는 추출장, 역시 광물만 드는 진화장에다 주로 사용한다. 그리고 계속 사용해서 건물의 체력이 0이 되면 결국 터지니 주의. SK 텔레콤 스타크래프트 2 프로리그 2014 1라운드 결승전 2세트에서 김민철주성욱에게 견제를 받아 깨지기 직전의 부화장 체력을 빨아먹어 소소한 개그 장면을 연출했다.

전작 파멸충의 흡수의 주요 재료(?)였던 저글링이 워낙 싸서 그 사기성에 일조를 했지만 살모사의 흡수 역시 매우 저렴한 편이다. 가성비가 제일 좋은 추출장의 경우 최소 125의 마나를 일꾼 포함 미네랄 75로 해결할 수 있다.[12] 다만 추출장은 가스통에만 지을 수 있어서 대량 생산과 원하는 곳에 배치가 불가능하다는 점 때문에 대부분 부화장이나 진화장을 빨게 된다.

점막을 계속 확장하고, 전진 관문처럼 진화장을 지어주면 계속 에너지를 쓸 수 있다.

참고로 살모사가 흡수할 수 있는 건물은 '아군 저그' 가 아니라 아군 건물 이다. 이게 무슨 뜻이냐면, 감염충의 신경 기생충 능력으로 적 일꾼을 뺏은 뒤 지은 건물에도 흡수가 가능하다는 뜻. 프로토스 건물은 보호막은 그대로고 바로 체력이 닳기 시작한다. 테란 건물에 흡수를 시전하면 수리하면서 파괴를 방지할 수 있어 수리값과 마법을 맞바꾸는 가성비 끝판왕을 볼 수 있다.

캠페인에서는 능력이 달라졌는데 아군, 동맹군 저그 유닛들 대상으로 일정 체력을 흡수해 에너지를 회복하는 식이다.[13] 그리고 이 능력은 캠페인의 감염충도 갖고 있다.

2.4. 기생 폭탄

Parasitic Bomb. 단축키 R, 마나 소모 125. 사거리 8.

적 공중 유닛의 범위 3 이내에 120의 피해를 7초동안 주는 광역기다. 원래는 총 피해량이 90이고 중첩이 되었으나 2016년 1월 30일 패치로 하향되었다. 과학선방사능 오염을 생각나게 하는 기술이고 블리자드도 소개할 때 과학선을 언급했다. 파멸충의 역병 공중판이라 할 수도 있겠다.[14]

  • 방사능 오염과의 공통점

1. 적 유닛을 타겟팅하여 시전하면, 그 유닛을 따라 움직이며 그 유닛과 주변 유닛에게 광역 피해를 입힌다.

  • 방사능 오염보다 좋은 점

1. 타겟 유닛이 죽어도 그 자리에 스킬이 계속 남는다. 방사능 오염은 걸리면 걸린 유닛을 빼거나 죽이거나 선택이 가능한데 기생 폭탄은 걸리면 무조건 빼야 된다.

2. 생체 유닛이 아니라도 걸린다.

3. 방사능 오염에 비해 훨씬 넓은 범위. 이로 인해 기생 폭탄은 사실상 대인기인 방사능 오염과는 달리 광역 학살기로 군림한다.

4. 사용 유닛인 과학선과 살모사의 스펙 차이. 가격부터 과학선이 훨씬 비싸고 살모사는 흡수로 에너지를 채울 수 있다.

  • 방사능 오염보다 나쁜 점

1. 지상 유닛을 공격할 수 없다. 타겟팅도 안 되고, 범위 내에 들어와도 피해를 입지 않는다.

2. 에너지 소모가 많다. 방사능 오염의 에너지 소모량은 75, 기생 폭탄은 125.

3. 사정거리가 1 짧다. 방사능 오염은 9였다.

요약하자면 대 저그 전용 기술이었던 방사능 오염이 스펙이 약화된 대신 테란과 프로토스에게도 사용할 수 있게 바뀐 스킬. 그리고 공허의 유산 베타와 초창기를 저그 세상으로 만든 1등 공신이 되었다.

군단의 심장에서 마땅한 대공이라곤 타락귀히드라리스크 뿐이라 대규모의 함대에 털리기 십상이었던 저그를 구제해준 기술인데, 구제하다 못해 아예 공중전에서 최강을 만들어 버렸다. 소수의 타락귀만 뽑아서 보조해도 공중으론 상대가 안 된다. 심지어 베타 초기엔 에너지 소모가 100이라 살모사 7~8마리만 보유해도 전투순양함이건 우주모함이건 박살내는 진풍경을 보여줬다.

공중이 봉인되니 저그를 상대하기 위해선 지상 유닛에 힘을 실어야 되는데, 이러면 가시지옥, 울트라리스크, 무리 군주를 지상 유닛으로 상대해야 한다는 문제점이 생긴다. 그나마 이것들은 숫자가 어느정도 모여야 제 위력을 발휘하는데 비해 살모사는 소수만 보유해도 흡수와의 시너지를 포함해 엄청난 위력을 내기에, 울며 겨자먹기로 지상군을 맞부딪쳐야 하는 수준.

무시무시한 공격력으로 공중유닛은 모조리 저세상으로 보내는 위엄에 유저들이 붙인 별명은 기생 죽창.

테란이 밤까마귀를 양산하고 저그도 살모사를 양산하면 슈퍼 광역기 대전이 펼쳐진다. 기생 폭탄은 일단 걸면 확정적으로 피해가 들어가고, 추적 미사일은 지상 유닛도 왕창 쓸어버린다는 게 차이점.

초창기 하향 전에는 사기소리를 종종 듣곤 하던 가시지옥, 울트라리스크, 궤멸충보다도 직간접적인 너프가 필요한 스킬이라고 평가받았다. 그나마 가시지옥과 궤멸충은 테란과 프로토스가 각각 공성 전차와 분열기로, 울트라리스크는 유령과 불멸자로 상대할 건덕지라도 있지, 기생 폭탄은 극후반에나 나오는 전투순양함이나 우주모함, 폭풍함을 제외하면 거의 2~3방만에 상대 주요 공중병력들을 궤멸시켜버리며, 그나마 전투순양함과 우주모함, 폭풍함도 여러방 들어가버리면 버티지 못하는데다가 이윽고 달려드는 타락귀 앞에서 전멸하는 그림이 많이 나왔었다.

간단히 같은 에너지 소모 125인 밤까마귀의 추적 미사일과 비교해보면 추적 미사일은 매우 안습인데 일단 피해 범위에서도 기생 폭탄이 압살하고 대상 선택에 있어서도 기생 폭탄은 즉시 상대에게 들어가는 반면 추적 미사일은 거리를 확보한 상태에서 보고 바로 빼면 무리 군주라도 피할 수 있는 수준이다. 거기다 살모사는 흡수로 에너지를 채워서 금방 금방 다시 쓸 수 있는 특성까지 있으니. 물론 추적 미사일은 지상 유닛도 공격이 가능하지만, 저그의 지상군은 기동성이 좋아서 무리 군주도 잘만 하면 피하는 추적 미사일 따위를 못 피할 리가 없다.

시전거리 8에[15] 범위가 3, 거기다 중첩까지 되고 타겟 자동 추적, 비록 마나가 많이 들지만 그마저도 살모사의 흡수와 맞물려서 완벽한 스킬이란 소리를 들었다. 군락 테크의 사기성에 가장 큰 힘을 보태고 있는 스킬로서 테란과 프로토스가 될 수 있으면 군략 테크 이전에 끝낼려고 하는 이유 그 자체였다. 즉 아예 운영과 빌드 그 자체에 커다란 지장을 주는 스킬이기에 향후 직간접 너프 순위권에서 1순위 취급받았던 것. 특히 뮤탈리스크를 막기 위해 불사조를 반드시 뽑아야 하는 프로토스에게는 밸런스 붕괴나 다름없는 스킬이었다. 의료선과 해방선이 핵심인 테란 역시 부담되는 것은 마찬가지지만 이쪽은 그래도 해방선이 워낙 뮤탈리스크를 잘 잡고 고급 유닛은 유령이 상대할 수 있어서 부담은 좀 덜한 편이었다.

결국 DK가 12월 피드백에서 피해량을 90에서 60으로 낮추는 하향을 언급했고 2016년 1월에 피해량이 60으로 하향되었다. 스킬 자체를 개편해봤기도 하고 여러가지 면에서 생각해봤지만 일단 피해량부터 하향해보고 지켜보는게 좋다고 생각했다고. 그 결과는 유저들 생각 이상으로 확실히 드러나서 이젠 저그쪽에서 기생 폭탄을 함부로 쓰기가 어려워졌다는 평가가 지배적이다.

타겟을 무한정 따라가지만 유이하게 회피할 수 있는 유닛이 전투순양함과 모선. 숙주가 된 전투순양함이 전술 차원 도약을 쓸 경우 기생 폭탄이 따라가지 못하고 도약하기 전 위치에 그대로 남는다. 전투 중에는 4초나 사라져 딜로스가 심해지고 야마토 포를 못 쓰게 되니 교전시 효율성은 제로에 가깝지만 도망칠 때는 효과가 쏠쏠하다. 그리고 모선 역시도 대규모 귀환으로 기생 폭탄을 피하거나 빼먹고 떨구어낼 수 있다. 특이한 것은 모선핵의 대규모 귀환은 기생폭탄을 떨구어내거나 하지 못한다는 것.

그리고 요격기에는 어느 시점의 잠수함 패치인지는 몰라도 지정하여 걸 수 없게 되었다. 물론 걸려있는 다른 유닛 옆에 있으면 요격기 역시 터지기 마련이지만, 그걸 감안하더라도 요격기 뿌리기 기능이 있는 우주모함은 충분히 까다로운 상대. 요격기를 뿌려버리고 대규모 귀환등으로 우주모함이 귀환타면 살모사는 살모사대로 기생 폭탄을 걸 수 없고[16] 그랬기에 한때 우주모함 생산시간이 90초였을 때에는 살모사 조합 상대로 우주모함이 제대로 된 카운터이기도 하였다.

중요한 내용은 아니지만 바이킹에 기생 폭탄이 걸렸을 때 바이킹이 돌격 모드를 하면 아예 기생 폭탄을 떼어낼 수도 있다. 또한 불사조의 중력자 광선에 띄운 유닛도 기생 폭탄이 걸리며, 이렇게 기생 폭탄에 걸린 유닛 주위에 있는 다른 유닛들도 중력자 광선에 걸린 경우 피해를 받는다. 당연한 얘기지만 거신에게 걸어도 아래에 있는 지상 유닛들은 피해를 받지 않는다.

대격변 패치 예고에선 총 피해량이 180이 되고 중첩이 불가능해질 것이라고 한다.

4.0 패치에선 피해량이 120으로 낮아진 상태로 적용되었다.

실전에서는 중첩이 안될 뿐 미친 성능을 자랑하고 있을 정도라서 기생 죽창이라 불린다. 특히 스카이 테란을 상대로 매우 강해졌는데 테란은 밤까마귀가 사실상 게임에서 없어지는 수준으로 하향되어 스카이 테란의 유지력이 매우 약해진 반면 살모사의 기생 폭탄은 피해량이 상향되어 뭉쳐다니는 스카이 테란을 저격하기 매우 편해졌다. 전투순양함은 느려서 산개도 제대로 안되고 해방선과 바이킹은 스치기만 해도 빈사 상태로 만들며 풀히트시 툭 치면 터질 정도의 데미지를 준다. 물론 타락귀와 히드라리스크는 분광 정렬 공허 포격기와 거신, 고위 기사의 사이오닉 폭풍에 통구이가 된다.

4.1 패치에서 기생 폭탄이 발사된 후 피해가 들어가기까지의 선딜 시간이 1초가 추가되었다.

하지만 패치와 다르게 버그로 인해 1초 선딜이 없었고 다음 패치 때 버그가 바뀔 것이라고 예고되었다.

3. 각 종족전 운영법

3.1. 저프전

군단의 심장 초중반에는 지상군간의 전투에서 저그는 중반에 바드라를 많이 갖춰줬고 프로토스는 이를 막아내기 위해 주력유닛인 추적자에다가 지상군 종결자였던 거신을 많이 섞어줬다. 저그 입장에서 거신과 함께 잘 조합된 프로토스 병력을 바드라만으로 상대하기는 무리가 있으므로 여기서 거신을 카운터치기 위해 타락귀나 살모사의 납치를 이용하는 경우가 많았다. 거신은 프로토스 병력의 최후방에 위치하기 마련이어서 제거하기가 어려운데, 납치로 끌어와 순삭한다면 프로토스의 화력은 크게 떨어지게 되므로 이는 저그에게 큰 힘을 실어주게 된다.

또한 경기 후반에도 활용도가 굉장히 높은데 무리 군주를 준비했을 때 무리 군주의 발 밑으로 앞점멸한 추적자 머리 위로 흑구름을 뿌려주면 그야말로 조공이 되기도 하고, 울트라리스크와 위주의 조합을 갖춰줬을 때 프로토스는 불멸자를 갖추는데 여기에다가 흑구름을 뿌려주게 되면 속도가 느린 불멸자 입장에서는 벗어나기가 힘들어진다. 혹은 프로토스의 차원 분광기 견제를 포자 촉수 위치로 차원 분광기를 끌어와잡는 방법도 있는 등 활용도가 많고 어차피 지상군 상대할 때 병력에 추가해주면 나쁠 점은 전혀 없기 때문에 후반에 어차피 따로 생산에 필요한 건물도 없으므로 군락 테크를 밟는다면 3~4마리 정도 뽑아두는 것이 좋다.

군단의 심장 중후반 정도에 들어서는 혐영이 발달하면서 귀염살군이라 불리는 저그의 후반 조합의 중요한 일원으로 들어가게 되었다. 저그 지상 병력의 중심인 군단 숙주와 궁합이 상당히 잘 맞는데, 군단 숙주 부대가 구성되면 저그프로토스는 보통 대치 상태를 맞이하게 된다. 저그는 공짜 유닛인 식충만을 보내고, 프로토스는 거신을 앞장세워 피해없이 식충을 막아내면서 양쪽 다 병력을 온전히 보존하면서 대치하게 된다. 여기서 살모사는 타락귀와 함께 움직이면서 프로토스 병력에서 납치로 거신이나 모선, 폭풍함 같은 고급 유닛들을 하나씩 제거시켜주면서 자원 싸움에서 우위를 점할 수 있게 도와주게 된다. 프로토스는 이에 대응하여 고위 기사의 환류를 이용하여 살모사를 무력화시키거나 폭풍함을 이용해 살모사를 저격하기 위해 노력하므로, 눈치를 잘 보면서 군단 숙주의 식충의 전진 타이밍에 맞춰서 프로토스의 병력을 하나씩 줄여주는 것이 굉장히 중요해진다.

끝무렵에는 군단 숙주혐영의 주된 요인으로 낙인 찍혀 패치로 인해 고인이 되어버려 저프전에서 점멸추적자가 날뛰게 되자, 저그 유저들은 기존의 거신 위주의 조합을 상대하듯이 바드라에다가 빠르게 군락을 타서 살모사까지 갖춰서 힘싸움에서 우위를 점하고자 했다. 흑구름이란 기술 자체가 유닛을 뒤로 빼게 만들어서 토스 쪽에서 손이 많이 가게 하고 저그 쪽에서 힘싸움에 유리한 위치를 잡을 수 있게 도움을 줄 수 있으며, 여전히 납치로 불멸자 같은 중요한 유닛을 빼먹을 수 있는 등 뽑아서 안 좋은 점은 없기 때문에 거신이 없더라도 자주 조합에 섞어주면 좋기 때문이다. 다만 프로토스 쪽에서 거신이 사장된 이후에는 주로 점멸 추적자에다가 불멸자를 넣어주면서 나중에 고위 기사까지 조합에 넣어주게 되는데 환류 한 방으로 살모사가 끔살당할 수 있으므로 다소 주의가 필요하다. 고위 기사가 나온 이후에는 납치를 하려 해도 환류보다 납치의 사거리가 짧기 때문에 납치보다는 흑구름을 잘 뿌려주면서 사이오닉 폭풍을 잘 피해주는 것이 저그 쪽에서는 중요해진다.

3.2. 동족전

저저전은 어차피 바퀴 싸움이기에 나올 일이 없다. 뮤탈리스크나 타락귀는 히드라리스크로 잡지 살모사까지는 갈 필요없다.

그리고 포자촉수의 극적인 상향으로 다행이 저저전은 뮤탈리스크 싸움에서 벗어나고 바퀴 + 히드라 + 군단 숙주 싸움이 되었지만, 그놈의 미친듯한 가스 소모량과 군락 테크라는 점 때문에 안 쓰이는건 여전하다. 극후반에 울트라리스크는 나와도 살모사는 잘 사용하지 않는다.

하지만 게임이 후반으로 간다면 저그도 3/3업을 위해 군락을 가는데, 군락 간 김에 살모사 한두기 생산해주면 대규모 교전에서 흑구름이 쏠쏠한 활약을 해준다. 특히 저저전 바드라싸움에서 메인 딜러역할을 하는 히드라의 화력을 상당히 많이 감소시킬 수 있다.

무리 군주 싸움이 될 경우 무리 군주를 뺏거나 그 뺏어간 무리 군주를 도로 납치해오거나 하는 플레이도 가능하다. 그러나 무리 군주에 광란 속성이 생겼고 광란이 납치 등 이동 제어 능력에 면역이 되면서 더 이상 불가능해졌다. 덤으로 원래 광란을 가지고 있던 울트라리스크를 납치할 수 없게 되었다.

3.3. 테저전

상대가 바이오닉이건 메카닉이건 살모사 운영이 없으면 대테란전 승리는 힘들 정도로 살모사는 중후반부 핵심 유닛이다.

일단 바이오닉의 경우, 병력을 뒷바침 하는 공성 전차가 다수 모이면 절대 바퀴, 저글링, 맹독충, 히드라리스크 등의 지상병력으로 힘싸움을 이길 수 없다. 이기더라도 광물 50에 불과한 해병의 가성비에 비하면 저그의 자원 소모량은 극심해서 결국 불리하게 흐를 수 밖에 없다. 이때 흑구름으로 공성 전차를 덮어버리거나 납치로 공성 전차의 숫자를 줄여주는 플레이가 반드시 필요하다. 10기 이상 다수의 살모사가 뿌려대는 흑구름만 있다면 공성 전차는 거의 무용지물이 되고, 이때 저그는 효율적 힘싸움이 가능하게 된다. 해방선은 납치 + 히드라리스크로 숫자조절을 해준다. 물론 바이오닉 병력에도 흑구름은 매우 좋다. 바이오닉부대 한가운데 흑구름을 뿌려줄 경우. 어택땅의 컨트롤 특징상 유닛이 흑구름 밖으로 이동해서 나가려 한다. 이때 히드라리스크나 맹독충 등의 DPS가 좋은 유닛에 의해 바이오닉 부대가 순식간에 사라질 수 있다. 후반부엔 자원 소모가 극심한 맹독충보다 살모사 다수 + 히드라리스크 다수 + 가시지옥이 낫다는게 중론이다.

메카닉의 경우엔 공성 전차를 흑구름으로 가리거나 군단숙주가 상대하고, 납치로 공성 전차와 토르, 밤까마귀, 해방선 등 비싼 유닛을 야금야금 해치우는 전략 때문에 반드시 필요하다. 공성 전차와 토르만 제거할 수 있다면 화염차와 화염기갑병은 저그 지상병력의 상대가 안된다. 히드라리스크 다수 + 납치만 있으면 토르는 아무것도 못해보고 순삭된다. 그리고 테란은 메카닉 운영시 공성 전차 요새를 많이 짓는 경향이 있는데 이 공성 전차 요새도 흑구름을 맞으면 공격을 못하기 때문에 여러모로 유용하다.

요약하자면, 스타크래프트 2의 공성 전차는 다수가 모이면 저그 지상병력이 아무리 많아도 절대 상대할 수 없기 때문에[17] 살모사의 흑구름과 납치는 그야말로 필수다. 살모사를 잡기위해 바이킹을 뽑는다 해도 기생 폭탄이 꽤 강력하기 때문에 얼마든지 카운터가 되므로 살모사를 잘만 운영할 수 있다면 테란에게는 악마 그 자체다. 다만 선딜 1초 추가된 이후로는 잘하는 테란은 그 즉시 바이킹을 돌격 모드로 앉혔다가 전투기 모드로 다시 띄운다. 변환속도 증가 업그레이드도 추가되었고.

살모사의 유용함이 너무 뛰어나기 때문에 진균 번식이 하향되고 공성 전차에 녹는 감염충은 이제 사장되는 추세다. 래더에서 다이아몬드급 이상으로 가기위해선 살모사 연습이 필수다.

2018시즌에서 메카닉 테란을 상대로 그래도 바드라살만한 조합이 없다. 하향된 군단 숙주를 통해 기동전을 거는 것은 중하위 리그에서는 쉬운 일이 아니기 때문. 여전히 바드라의 양방향 덮치기와 흑구름의 시너지는 엄청나기 때문에 바퀴만 소모해주면서 소모전 이득을 보고 무리군주를 준비하면서 무리 군주, 히드라리스크, 살모사 조합으로 메카닉을 상대하는 편. 이에 따라 메카닉 테란이라도 후반전으로 넘어가면 유령과 밤까마귀를 모아주는 운영이 자주 나오게 되었다.

4.7.1 패치 이후 염싸 조합의 현실적인 대응법이 히링링이나 바드라살밖에 없어서 필수 유닛이 되었다. 사이클론의 이동속도와 목표물 고정 편의성 증가가 이뤄진 결과 짧은팔의 저그 유닛들은 뭘 선택하든 사이클론의 카이팅에 무너져 내릴 뿐이다. 염싸와 전면전이 가능한 히드라리스크나 바퀴 궤멸은 점막 위에서 조차 염싸보다 느리다.

보통 견제부대라는 것은 퇴각이 불가능한 버리는 패던가(분광전사 돌리기) 소수로 수비가능한 극 상성이 있던가(대 저글링으로 행성 요새, 보호막 충전소 집정관) 본대 이상의 자원을 퍼먹는데 유통기한이 있던가(뮤탈리스크, 투료선해병) 광자포나 촉수로 도배를 하면 신경꺼도 되던가(염차돌리기, 암기견제)하는 일종의 공략가능한 약점들이 있다.

현재의 사이클론은 기동성이 막강하니 살아돌아가는게 당연하며 본대가 달려들어야 뺄 정도로 화력도 강한데다 그렇게 달려들어도 교환비는 저그가 훨씬 손해보는 전투만 일어나며 잘 풀리면 염싸만 가지고 게임을 터뜨릴 수 있는데 잘 안되더라도 스카이테란이라는 보험도 든든하고 결정적으로 사이클론의 철거능력이 말이 안되다 보니 가시 촉수로 도배해봤자 무의미하고 부화장도 순식간에 터진다(자극제 속도로 계속 뛰어댕길 수 있는 불곰 두줄이 부화장과 점막을 노리는 상황이다.)

해결책은 그나마 유일하게 염싸보다 빠른 저글링으로 어떻게든 감싸서거나 몰래 이동시킨 감염충의 진균 번식을 통해 이동을 막고 히드라리스크로 녹이는 것 or 목표물 고정보다 긴 납치로 도망치는 사이클론을 끊는 것밖에 없다. 물론 염싸 자체는 뮤탈리스크로도 상대가 되지만 무식하게 늘어나있는 군수공장에서 쏟아져나오는 땅거미 지뢰 때문에 뮤탈리스크를 쥐고 있어도 따라가 끊는 것은 부담이 커지고 결정적으로 느릿느릿하게 토르가 나오기 시작하면 망한다.

당연하지만 사이클론 옆에는 화염차가 있다보니 저글링 감싸기는 감싸지는 틈이 굉장히 좁아지므로 난이도가 높다. 결국 저티어 저그의 대염싸전은 점막을 퍼뜨리며 이 악물고 바드라로 수비하며 빠른 군락~살모사 확보가 사실상 유일한 공략법.

3.4. 상성

  • 살모사 = 전투순양함
다수의 살모사로 전투순양함 3-4대를 납치해서 죽이면 테란에게 큰 타격을 줄 수 있다. 그러나 야마토 포에 살모사가 저격당할 수도 있다. 또 기생 폭탄을 쓸 때도 전투순양함이 전술 차원 도약으로 기생 폭탄을 떨굴 수 있기에 마냥 유리하지만은 않다. 울트라리스크 도와주겠다고 전순에 납치나 기생 폭탄을 썼다면 전술 차원 도약 후 기지털이로 집이 팡팡 터지는 것을 볼 수 있다. 전투순양함 스킬 쿨타임화 패치가 적용되면서 납치하기엔 많이 애매하므로 바이킹, 밤까마귀를 끊자. 히드라리스크 위주로 쓴다면 밤까마귀부터 끌어오고 타락귀 위주라면 전투순양함을 끌어오자.
  • 살모사 = 바이킹
바이킹은 느려서 기생 폭탄에 맞으면 빌빌대다 모여서 터질수 있다. 그러나 납치는 바이킹에 쓰지 말자. 바이킹은 생산력이 높아서 하나하나 짤라먹어도 더 나온다. 유령으로 처리하면 되긴 하나 실상은 테란 입장에서 살모사 빨리 잡기 위해 바이킹을 뽑을 수 밖에 없는 유닛이기도 하다. 대신 기생 폭탄은 돌격 모드로 풀어버리면 장땡이니깐 기생 폭탄은 밤까마귀에다 쓰고 바이킹은 그냥 납치나 쓰자.
  • 살모사 > 해방선
해방선이 다수 모인다면 기생 폭탄 한방 걸고 바로 죽을 위험이 있다. 기생 폭탄을 걸어도 해방선은 이동 속도가 빨라서 한 대만 빼내기가 수월하다. 반응로에서 생산이 가능한데다 체력도 180으로 튼튼해서 기생 폭탄을 2번이나 날려야 한다. 여러모로 껄끄럽다. 다만, 수호기 모드시 납치로 하나씩 끊기면 아프다.[18]
  • 살모사 > 불사조
일단 불사조가 이동속도가 빨라서 살모사가 보이자마자 튀면 살모사는 쫓아갈 엄두도 못낸다. 불사조에겐 납치, 기생 폭탄 모두 뭔가 아깝다. 불사조가 함부로 덤비지 못하는 것만 해도 유리하다고 볼 수 있다. 거기다 살모사는 중장갑이라 불사조의 공격이 그렇게까지 아프진 않다.
  • 살모사 > 공허 포격기
하향 이후에는 기생 폭탄을 3번 써야 제거할 수 있으나 그래도 뭉치면 효과가 발군인데다가 납치로 통해 끊는 것도 그리 아깝지 않다. 분광 정렬시 이동 속도 감소로 분광 정렬 걸렸을 때 튀면 살 수 있다.
  • 살모사 = 폭풍함
사거리부터 큰 차이를 보이기 때문에 접근 전에 먼저 맞는다. 특히 폭풍함이 여러 대라면 접근하기도 전에 죽는다. 살모사의 기술들과 폭풍함의 사거리 차이 때문에 접근하기도 전에 이미 당한다는 점. 물론 이동속도가 느리기에 빨리 다가가서 기술을 쓰는 것도 가능하지만 사거리가 워낙 넘사벽이라 피해가 크다. 3차 대격변 이후 폭풍함 인구수가 5가 되어서 같은 인구수면 폭풍함에 다른 병력을 섞어 살모사를 대응할 수 있어서 살모사가 상대하기 조금 애매해졌다.
  • 살모사 > 우주모함
450이라는 높은 체력으로 기생 폭탄의 대미지를 버텨내는 경우가 많았지만 기생 폭탄의 피해량이 120으로 올라가서 기생 폭탄을 맞고 다른 유닛과 교전할 경우 매우 불리해진다. 사실 더 무서운 것은 납치로, 납치당하면 느린 기동성 때문에 빠져나오지도 못하고 다굴당하여 죽는다.
  • 살모사 = 모선
살모사는 납치로 모선에게 참교육을 해줄 수 있지만 모선 혼자만 보내는 멍청한 프로토스가 어디있겠는가. 잘못했다간 모선이 시야를 밝혀주는 꼴이 되어 호위병력으로 붙어있던 고위 기사나 추적자, 폭풍함에게 신나게 얻어터진다.
  • 살모사 >> 뮤탈리스크
주로 많은 양을 뽑아 적진을 찌르는 용도로 사용하는 뮤탈리스크에게는 데미지 120이 되어버린 기생 폭탄은 매우 끔찍하다. 피가 조금 달아있는 상태에선 기생 폭탄 한번이면 유닛을 빼지 않는 이상 전멸하며 피해량 상향으로 인해 기생된 풀피가 아닌 유닛은 어차피 죽어버린다. 풀피 상태에서도 맞으면 바로 전투불능 상태가 되어버릴 정도로 매우 아프다. 괜히 찌르러 갔다가 부화장에서 에너지 흡수를 하고있는 살모사에게 시간차 기생 폭탄을 맞고 뮤탈리스크가 전멸하는 경우가 많다. 뮤탈이 난입했다는것은 본진과 앞멀티일텐데 나오자마자 기생 폭탄을 못쓰니 다른 부화장에서 살모사를 뽑던가 해야한다.
  • 살모사 < 타락귀
타락귀는 체력이 높은 편이기에 살모사의 기생 폭탄에 그나마 잘 버티는 편이다. 물론 살모사가 다수라면 타락귀로는 어림도 없지만 살모사의 에너지도 바닥이 나므로 지상 병력에게 흑구름을 쓸 에너지를 낭비하게 된다.
  • 살모사 > 밤까마귀
밤까마귀 가스괴물 특성상 납치로 끌어다가 잡아낼 수 있다. 문제는 자동 포탑. 추적 미사일에 원콤 안나서 다행인데 에너지 다 채우고 납치 두 번 쓰느냐 자동 포탑에 흑구름 한 번 납치 한 번 쓰느냐에 달려있다.

밤까마귀 개편으로 좀 까다로워 졌는데 에너지 다 채우고 갔는데 방해 매트릭스 맞으면 6초 동안 엄청 뼈아프며 예전만해도 토르, 공성 전차, 바이킹, 전투순양함 중 아무거나 납치해서 끊었었지만 이젠 저런 녀석들보다 밤까마귀부터 납치해서 끊어야 한다. 여러모로 새로운 라이벌이 된 셈. 그래도 살모사는 납치나 기생 폭탄으로 밤까마귀를 죽일 수 있으며, 모이면 모일수록 살모사가 유리하다. 히드라리스크라면 밤까마귀부터 끌어오자.

  • 살모사 >> 모든 지대공 뚜벅이 유닛
납치에 약한데다가 흑구름에 걸리면 도망쳐야한다. 심지어 히드라리스크마저도 뒤로 빼야 한다. 단, 토르는 선빵을 때릴 수 있으며, 추적자는 앞점멸 환경이 되면 살모사를 끊어줄 순 있다.
  • 살모사 << 고위 기사, 유령, 감염충
개노답 3형제. 고위 기사는 환류, 유령은 EMP 탄환과 부동 조준, 감염충은 신경 기생충이 있다. 저그 상대로는 조금 나은 편인데 스카이저그와 바드라살을 운영하는데 살모사가 신경 기생충 걸린다면 감염충을 쓰는 저그가 기생 폭탄과 흑구름으로 역관광을 보낼 것이다. 또 메카닉 테란을 상대할 때 살모사를 쓰는데 바이킹, 공성 전차, 의료선, 전투순양함보다 크기가 작은 유령 상대로 납치 클릭할 시간에 부동 조준에 이미 사라져 있을 것이다.
  • 살모사 = 미사일 포탑
얼핏 보면 미사일 포탑을 우습게 흑구름으로 무력화 시킬 수 있겠지만 값비싼 유닛들이 패기있게 앞장서거나 옆에 도시락 있지 않는 한 남발하기가 어렵고 다수의 미사일 포탑에 흑구름 쓰느라 에너지 부족으로 값비싼 유닛들을 납치하기가 어려워진다.

4. 기타

처음 발표되었을 때는 파멸충이 돌아왔다며 관심을 모았지만 막상 베타가 시작된 이후에는 군단 숙주투견, 폭풍함 등이 논란거리가 많아서 비교적 주목받지 못했다. 군단의 심장 출시 후에도 초반에는 저프전에서만 모습을 보일 뿐이었지만 이후 테저전에서도 테란이 스카이 테란 체제를 운용하기 시작하면서 자주 보이게 되었다.

여담으로 생긴 걸 자세히 보면 파멸충날개를 달고 히드라리스크의 머리를 갖다 붙인 것 같다는 의견이 꽤 많았는데, 살모사 세부 설정이 공개되면서 진짜로 파멸충을 공중 유닛으로 재활용한 생물체라는 사실이 밝혀졌다. 캠페인상으로는 원시 저그에서 흡수한 생물체인데 아마 흡수하면서 자기들이 쓰기 좋게 개량하는 과정에서 파멸충의 유전자를 합쳐놓은 듯. 꼬리를 비롯해 전체적으로 파멸충의 유전정보를 많이 재활용했지만 다른 생물종의 유전자를 더 결합하는 등 한층 개선한 결과라고.

나무위키의 위키러들이 매우 좋아하는 유닛. 각 저그 유닛 문서의 상성이나 실전 란에 '살모사와의 조합'을 가정한 상황이 자주 언급된다. 살모사는 군락 테크에 가스가 미친 듯이 많이 드는데, 해당 문서의 유닛들도 고위 테크에 가스를 많이 먹는다. 거기다 살모사의 능력을 과대평가하는데 살모사는 납치, 암흑벌레 떼가 아닌 흑구름, 그리고 하향된 기생 폭탄을 사용할 수 있다. 또한 흑구름을 통한 대 지상 병력에게도 엄청난 위력을 발휘할 것으로 기대하는데, 사실 전차라인 정도의 기동성이 없으며 교전시 핵심화력을 맡는 상대를 분쇄하거나 무군 끊으려는 추적자의 앞점멸을 블로킹하는것 같은게 아니면 교전시 영향력이 매우 미미하다.

여기서 기억해야할 점은 자유의 날개 때부터 저그의 장점은 최종조합의 전투력이 아니라 최종조합을 구성할 때까지 걸리는 적은 투자시간과 투자자원이다. 무감타가 날아올랐던 가장 큰 이유는 다른 종족에게 대 무감타 조합이 존재하지 않았던 것이 아니라 그 조합을 구성하는데 필요한 시간과 자원이 무감타보다 너무 거대했기 때문이다. 따라서 타종족들은 군락 이전에 저그에게 치명상을 입히던가 군락 운영에 애로사항이 생기게 추가 확장을 허용안하던가 배를마구마구 째버리면서 저그가 번식지 테크에 승부를 보게 유도해버리는게 보통이었다.

이 흐름은 메타가 수십번 바뀐 지금도 중심축은 비슷하다. 저그는 번식지 테크에서 궤멸충, 바드라, 히링링 같은 중테크에서 강한 힘을 발휘하는 조합으로 찌르기 or 버티기를 하다가 상대의 조합변화에 맞춰서 무리군주를 확보해 카운터를 친다. 이때 무리 군주의 약점인 대공이나 적의 접근을 막아줄 보조유닛으로서 살모사는 훌륭한 성능을 지녔지만 무리 군주와 타락귀가 먹는 가스를 보면 현실에선 살모사를 확보할 가스가 잘 남지 않는다.

따라서 보통 번식지 테크에서 섞어놨던 감염충의 진균 번식만 가지고 어찌저찌 넘기려 하는데 사실 진균 번식을 잘 쓴다면 흑구름과 기생 폭탄 부럽지 않은 교전영향력을 끼칠 수 있고 무리 군주의 기동성 정도는 감염충도 무리없이 따라오다보니 작정하고 살모사를 확보하려는 계획을 구성한게 아니면 여건도 이익도 잘 나오지 않는다.

상위 리그에선 이런 조합은 꿈의 조합일 뿐, 나오기 쉽지 않다. 좀 더 현실적인 조합을 노려보는 것이 낫다.

2016.2.24일의 "스타크래프트 II: 공허의 유산 3.1.3 패치 노트"로 인해 협동전 임무에서 아몬의 병력으로 나온다. 암흑 집정관과 같은 마법 유닛을 땡겨오거나 울트라리스크토르, 변형체와 같은 거대 유닛을 적진 한가운데로 납치해가므로 주의. 이후 패치로 울트라리스크의 광란 효과가 제대로 적용되면서 살모사가 울트라리스크 배구를 하는 꼴은 안볼 수 있게 되었다. 납치도 납치지만 살모사의 기생 폭탄 역시 상당히 강력한데, 보라준처럼 다수의 공중유닛을 운영하는 사령관의 경우 엇 하는 사이에 광물, 가스가 5000씩 날아가는 참사가 벌어질 수 있다. 높은 난이도의 공격임무의 경우에는 상대가 굳이 살변갈링링이 아니더라도 상대 기지에 살모사가 2~3기씩은 꼭있으므로 각별히 주의하자.

5. 캠페인

살모사. 제루스에서 입수한 정수로부터 진화. 동시 유전자 감소의 불필요한 변이 제거. 더 강해짐. 군단에 적합. 살모사 변종. 대상을 납치하고 마비 구름 살포. 아군에 유리하도록 전장 교란. - 진화군주 아바투르

  • 특징 : 마비 구름을 통해 적을 교란. 흡수를 이용한 에너지 회복. 납치.

실험 장소는 브로카스 허 행성의 자치령 병참 기지. 스토리상으로 제루스 행성의 원시 저그가 먼저 사용했는데 사라 케리건의 군단 저그가 흡수한 거라고 한다.

뮤탈리스크진화 선택지 중 하나로, 살모사 진화를 선택하면 뮤탈리스크를 살모사로 변이시킬 수 있다. 위의 내용과 같은 역할을 하는 살모사가 맞지만 이쪽은 캠페인 전용으로 성능에 다소 차이가 있다.

우선 지상의 제왕 무리 군주를 포기하는 대신 기본 10, 중장갑 15의 대공 공격이 붙어 있다. 다만 공격 능력이 있을 뿐 대공 딜러로 쓰기에는 부족한 느낌이다. 하지만 중요한 건 능력의 상향인데 납치의 에너지 소비가 섬멸전에 비해 25로 대폭 하락했다. 또한 흑구름이 마비 구름으로 대체되었는데 이걸 쓰면 아예 범위 안의 유닛(혼종, 오딘도 포함)들의 이동속도를 감소시키고 공격 및 에너지 기반 기술을 모두 봉인해버린다. 단, 마비 구름의 지속 시간은 10초로 14초인 흑구름보다 짧다. 그리고 흡수까지[19] 가지고 있다. 케리건의 맹독충 생성이나 저글링 무한 부활, 원시 저그 or 거대괴수 소환 능력을 쓴 뒤 먹일 수도 있다. 무리 군주를 포기해야 하기 때문에 스킬에 있어서도 상향이 된 모양. 덕분에 대부대에서 1마리만으로도 그 능력을 충분히 발휘할 수 있다.

전장교란이 특출나지만 제일 빛나는 부분은 특히 테란의 방어선을 무력화시킬 때. 아크튜러스 멩스크의 토르나 공성 전차 등을 납치로 끌어내고 벙커에 마비 구름을 뿌려 버리면 방어하는 입장에선 답이 안 나온다. 단 바이킹을 조심하자. 대공 능력이 있다지만 너무 약하다. 또한 근처에 미사일 포탑이 있는지도 주의. 조금 컨트롤이 벅차더라도 감염충과 조합해 사용한다면 지상이건 공중이건 다 씹어먹을 수 있다. 하지만 가스를 들이마시는 조합이므로 주력은 가스를 적게 먹는 유닛으로 하고 케리건 능력을 베스핀 가스 관련 위주로 선택해두자.

이 진화를 선택하면 뮤탈리스크 날개가 4장이 된다. 색은 보라색 계통이며 날개가 많아지는 대신 형태가 곤충 날개처럼 조금 단순해진다. 배 부위는 살모사 꼬리랑 약간 닮았다. 살모사가 원시 저그에서 나와서 그런지 원시 저그의 뮤탈리스크와 비슷한 모델을 가진다. 본래는 살모사의 강화버전인 코브라 변종이 있었지만 뮤탈리스크의 진화체로 변경됐다.

공허의 유산 캠페인에서도 아몬의 무리 저그에서 등장한다. 납치를 미친듯이 시전하며 플레이어의 신경을 긁지만 납치한 유닛을 일점사하지 않아 침착하게 컨트롤하면 납치당한 유닛을 유유히 빼나갈 수 있다. 정화자 미션에서만 뺏어서 써볼 수 있다. 공허의 유산 캠페인에서는 살모사에게 기생 폭탄이 없는데 공허의 유산 섬멸전 레더 스펙대로 기생 폭탄을 사용할 수 있었다면 캠페인의 결전병기인 네라짐의 공허 포격기와 탈다림의 파멸자를 사용하기 어려웠을 것이다.

3.1.3. 패치 이후로 협동전 살모사에게 기생 폭탄이 추가되었다. 이 때문에 공중 유닛을 주로 사용할 경우 살모사가 주의대상이자 저격대상 1순위가 되었다. 기생 폭탄 맞은 유닛을 재빨리 빼는 컨트롤을 하지 않으면 바이킹, 망령, 불사조, 해적선, 공허 포격기, 정찰기 등이 몰살되는 수가 있어 저그 조합이 걸렸을 경우 상당히 조심해야 한다. 아군의 경우에는 아바투르가 사용 가능한데 캠페인의 마비 구름과 래더의 기생 폭탄이 전부 사용 가능한데다 납치의 사거리와 기절시간이 길어지는 전용 업그레이드들까지 생긴 완전체가 되었다. 다만 이 영향인지 원랜 흑구름만 쓰던 적 살모사도 마비 구름을 사용할 수 있게 되었다.

6. 협동전 임무

아바투르가 사용한다. 래더가 아닌 군단의 심장 캠페인 스펙으로 나와서 공중 일반 공격이 가능하고, 래더 스펙의 납치, 마비 구름과 토시 기반의 흡수, 그리고 기생 폭탄을 사용할 수 있다. 마비구름은 아군 유닛에 일절 영향을 끼치지 않으며, 심지어 적들은 공격이 원천 봉쇄되며, 광역 슬로우에 걸린다. 여기에는 혼종도 얄짤 없다. 여기에 공허의 유산이랍시고 기생 폭탄이 하향 이전의 스펙으로 추가되어 그야말로 지상 공중 완전체. 기술 업그레이드가 단 하나도 없어 4개 기술 모두를 별도의 업그레이드 없이 사용할 수 있다. 또한 2개의 추가 업그레이드가 제공되는데 이 업그레이드도 사기 소리가 나오게 한다.

  • 모든 스킬의 시전 사정거리가 4만큼 증가
  • 납치의 기절 시간이 5초로 증가

안 그래도 적당히 모이기 시작하면 좀처럼 죽지 않는 아바투르의 병력인데 살모사가 더해지면 말 그대로 무적이 된다. 생체 물질과 함께 아바투르가 유닛 강화형 돌연변이원의 하드 카운터로 활약하는 주 이유. 앞에서 탱킹하는 바퀴를 마비 구름으로 보호하고 사정거리 밖의 유닛 및 대형 유닛은 납치로 끌어와서 기절시키고 대공은 기생 폭탄으로 해결하고 에너지 문제는 흡수로 해결하는 협동전 최고의 완전체 마법 유닛. 아쉬운 점은 협동전은 일반적으로 최대 4가스밖에 캘 수 없어 많은 숫자를 확보하기 어렵다는 것인데, 포식귀의 존재로 기생 폭탄이 상대적으로 잉여가 되기 때문에 지상에만 에너지를 쏟아붓는 것으로 해결이 가능하다. 심지어 생체 물질의 효과에 에너지 재생이 들어가 있어 후반부에는 흡수조차 필요없어지기도 한다. 조금 신경을 써준다면 바퀴와 살모사만 왕창 모으는 조합도 가능하다. 이 조합을 "바모사"라고 한다. 가장 많이 돌아가는 보통 난이도에서는 이것만 써도 무난하게 간다.

아몬의 살모사는 캠페인 능력치를 그대로 보유한다. 대신 아바투르의 살모사 업그레이드를 따라가지 않는다는게 그나마 다행이라는점. 하지만 갈귀랑 함께 나와주는 탓에 공중유닛은 풀스택 포식귀나 해적선 떼거지 아닌 한 봉인이고[20], 지상도 마비 구름 탓에 까다롭다. 마침 이 살모사가 나올 때는 지상군도 변형체+더블링이다. 일명 살변갈링링. 항목에서 이 조합의 악명을 확인할 수 있다. 그래서 제대로 대처를 못하면 납치로 고급 지상유닛을 빼앗기고 마비 구름에 갇힌 아군 유닛에 더블링이 달려드는 기가 막히는 장면을 목격할 수 있다.


  1. [1] 원래 120이었으나 밸런스 패치 8에서 체력이 +30이 돼서 150이 됐다.
  2. [2] 여왕, 감염충과 함께 저그 유닛 중 사이오닉 특성을 지닌 유닛. 원본인 원시 저그의 것은 사이오닉이 없는데, 아무래도 저그 군단에 편입되면서 사이오닉 속성이 생겨난 것으로 보인다. 사이오닉 분열기에서 잘만 주룩 깎이는 꼴을 보면.
  3. [3] 아주 빠름 기준. 보통 기준 8초
  4. [4] 아주 빠름 기준 14초
  5. [5] 아주 빠름 기준. 보통 기준 10초
  6. [6] 다만 지상유닛이 아닌, 스타크래프트 1의 여왕처럼 공중유닛이라는 점이 포인트.
  7. [7] '살모사의 꼬리 용도는 기존의 파멸충에서 크게 달라지지 않았지만,'/'군단은 다시 파멸충 표본을 완벽하게 다듬는 방안을 택했습니다.'
  8. [8] 고위 기사의 사이오닉 폭풍, 유령의 부동 조준, EMP, 감염충의 진균 번식 같은 에너지 사용은 마비 구름 내에서 사용 자체가 되지 않지만, 추적자의 점멸, 해병, 불곰의 전투 자극제, 궤멸충의 부식성 담즙 등등, 에너지를 사용하지 않는 능력은 봉쇄되지 않고 사용 가능하다.
  9. [9] 보통 기준 14초에서 8초로
  10. [10] 군단의 심장 캠페인 진행 중 '살모사 진화 임무' 에서 나오는 대사.
  11. [11] 테저전과 저프전에서 살모사의 최우선 납치 대상은 토르,전투순양함, 우주모함, 폭풍함, 거신, 집정관, 모선 등인데, 이들 모두 거대 유닛이다. 실제로 적용되었으면 저프전이나 테저전 밸런스가 무너지는 등 난리났을 것이다.
  12. [12] 파멸충의 경우는 미네랄 75로 마나 150
  13. [13] 그렇다고 한 번에 죽거나 하지는 않는다. 물론 남은 체력에 따라 죽을 수도 있다.
  14. [14] 살모사가 파멸충의 유전자로 만들어낸 생명체임을 감안하면 그냥 공중용으로 업그레이드 한 것일 공산도 크다. 특히 저그의 공대공 능력은 브루드워 시절까지 가장 떨어졌다. 포식귀는 분명 강력한 대공 유닛이지만 나오는 타이밍도 너무 늦었고 가격도 많이 비쌌기 때문.
  15. [15] 참고로 스1 과학선의 EMP가 8이었다.
  16. [16] 다만 모선핵의 대규모 귀환 경우에는 기생폭탄에 이미 걸린 상태에서는 해제할 수 없다. 모선의 대규모 귀환만 해제할 수 있다.
  17. [17] 거의 5배수 지상 유닛으로 덤벼도 못뚫고, 뚫는다 해도 자원 소모량에서 저그가 절대적으로 불리하다.
  18. [18] 거기다 수호기 모드에서 납치당하면 강제로 전투기 모드로 돌아간다.
  19. [19] 캠페인 한정으로 감염충도 동일한 기술을 지니고 있다. 위의 흡수 단락에서 상술.
  20. [20] 이 둘은 협동전에서 1,2위를 나란히 하는 역대 최강 공대공 유닛이다. 혹은 자가라의 경우 맞갈귀로 공중을 상대할 수도 있다. 특히 포식귀는 100스택을 찍으면 체력이 1000이라 갈귀때의 공격은 간지러우며 범위 피해로 모조리 쓸어버린다.

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