슈퍼로봇대전 64

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スーパーロボット大戦64
슈퍼로봇대전 64

제작

마네기
에이아이

유통

반프레스토

발매

1999년 10월 29일

플랫폼

장르

시뮬레이션 RPG

1. 설명
2. 시나리오
3. 시스템
4. 3대 분기의 특징
5. 참전 작품
6. 반프레스토 오리지널
6.1. 아군측 등장인물
6.2. 적대세력
7. 오리지널 메카닉
7.1. 아군측
7.1.1. 슈퍼계
7.1.2. 리얼계
7.2. 적대세력측
8. 숨겨진 조건
8.1. 파일럿 & 유닛
8.1.1. 라이벌 관련
8.2. 숨겨진 유닛
8.3. 숨겨진 파일럿
8.4. 추가 무기
9. 기타

1. 설명

일본게임. 발매일은 1999년 10월 29일로, 플랫폼은 닌텐도64다.

반프레스토윙키 소프트와 결별후 제작한 첫 슈퍼로봇대전. 1999년 닌텐도64로 발매된 해당 하드의 유일한 슈퍼로봇대전이었다.

단 정확히는 반프가 직접 만든건 아니고[1] 외부자본 모아 임시로 차린 하청사 마네기가 제작하였다. 제작에 관련된 비화는 마네기 항목 참조. 마네기가 바지 회사이기 때문에 실 제작은 에이아이가 했다. 스텝이 이후 나온 슈퍼로봇대전 A와 거의 동일하다.

당시의 평가는 슈퍼로봇대전 최고의 걸작. 현재로서는 당연하다고 할 수 있는 합체기, 빠른 로딩[2], 매력적인 주인공...이라는 점은, 당시로서는 획기적인 것이었다.[3] 이 게임을 하고 싶어서 당시 비주류였던 N64를 구입하는 사람도 있었을 정도이니... 유일하게 단점으로 꼽히던 거라고는 카트리지라는 매체의 한계로 전투시 음성지원이 없다는 점과 전작들에비해서 음원활용이 부족했던정도[4] 지만 그나마도 음성지원이 없다는점은 FC나 SFC 시절부터 꾸준히 플레이해 온 올드팬들에게는 익숙한 사항이었으므로 큰 문제가 되지는 않았다.

3D에 비중을 둔 N64로 나온 만큼 전투신에 3D 표현이 도입되어 2D 스프라이트를 3D 공간에서 이리저리 움직이며 싸우는 식으로 전투가 표현된다. 연출 자체는 관절 움직임이 없는, 이전까지의 슈퍼로봇대전과 동일한 수준이지만 3D 공간이라는 점을 이용한 카메라 앵글 변화를 통해 연출의 다양화를 꾀했다. 이 3D배경에 따른 카메라앵글 변화연출기법은 후일 제2차 슈퍼로봇대전 OG에서 절정을 보여준다.

주인공 기체들이 지금의 소울게인, 바이사가, 라즈안그리프, 아슈세이버등 A와 OG에 등장하는 기체들의 모태가 되었다. 이는 마네기쪽 판권이 복잡하게 얽혀들어갔기 때문에 기체를 그대로 옮길 수 없어, 약간의 디자인 변경과 이름 살짝 바꾸는 식으로 계승했기 때문.

여러가지 판권 문제로 OG 세계관에 참전이 아예 불가능하다고 여겨졌으나, 2016년 7월에 열린 대만의 슈로대 간담회에서 테라다의 언급에 따르면 원래 문 드웰러즈에 참전시킬 계획이었으나 여러가지 문제로 취소하였다고 한다. 즉 저작권을 회수 했고 아직 참전시키는 것을 완전히 포기한 것은 아닌 걸로 보이나 저작권외의 문제가 있긴 있는 것으로 보인다,

2. 시나리오

시나리오는 카가미 슌야가 집필. 그간 부실했거나 소드마스터 야마토식의 전개를 보여줬던 윙키 슈로대와는 달리 이시기부터는 본격적으로 시나리오에 치중하게 된다. 특히 리얼계 주인공들의 경우, 박복한 청년/아수라장을 뚫고 살아온 게릴라 소녀 같은 무거운 캐릭터에 무거운 주제를 얹어놓았다.

게다가 4차 슈로대부터 개근참전은 했지만 관련 적 세력은 일절 안 다루던 초수기신 단쿠가의 주적인 "무게 제국"을 전면에 내세워서 지구를 점령하고, 그외에도 이성인들의 침략에 지구쪽은 데꿀멍 상태로 시작하게 된다. 이후 선택에 의해 OZ에 가입할수도 있고 별동대로 남아서 지구의 정치 세력과 이성인의 양쪽을 견제할수도 있는등, 당시 비슷한 시기에 발매됐던 윙키제의 F/F완결의 개떡같은(...) 크로스오버 시나리오와는 차별화 된, 읽는 재미가 있는 슈로대의 시작이였다.

3. 시스템

시스템적으로는 최초로 합체기가 나온 작품이기도 하다. 적이 쓰기도 하는데 그중 대표적인 합체기는 역시 제트 스트림 어택, 이거 나오는 거 보고 감동했다는 사람들도 다수 존재한다.

또한, 리얼계 보스급 전용 특수효과로 '더미'란 것이 존재하는데, 말 그대로 더미를 뿌려서 공격을 회피하는 방식이다. 이건 필중을 걸건 뭘 어쨌건 아군의 공격에 명중당할 시 무조건 발동하지만, 대신 일정 횟수가 넘어가면 발동이 불가능한 일종의 제한이 있는 분신과 같은 능력이었다. 아무튼 악평이 자자했는지 이후의 슈로대에는 채용되지 못했다.(...) 사실 그도 그럴만한 것이 안그래도 강력한 하만 칸큐베레이샤아 아즈나블사자비, 루 카인자칼에게 더미가 달려 있어서 툭하면 공격이 빗나갔기 때문이다. 안그래도 안맞는 놈이 필중 걸어도 안맞으니 이건 뭐... 해결책으론 공격력이 약한 무기들로 툭 쳐서 더미를 소진하는 방법뿐인데 후반으로 가면 더미의 숫자도 늘어나서 아군 5~6기를 더미소진을 위해 턴을 낭비해야하는 불상사가 일어난다. 능력치 화면에서 남은 더미의 숫자를 확인할 수 없다는 것이 가장 짜증나는 부분.

또 개조단수의 차등 적용으로 기초 스펙이 떨어지는 초반기체일수록 개조단수가 높아, 돈 발라서 풀개조할 경우 유닛간 스펙 격차가 크게 줄어들거나 역으로 역전된다. 이때문에 7단 풀개조 뉴건담보다 15단 풀개조 RX-78 건담이 더 강해지는 사태가 벌어진다(...). 오라배틀러중에서도 보츈을 풀개조하면 빌바인보다 강하다(!) 그러나 막대한 자금을 요구하기 때문에 실제로 하위기체를 10~12단 이상 개조하는 것은 효율면에서는 떨어진다. 윙키 시절 밸런스를 벗어나 좋아하는 기체를 마지막까지 써먹는 게 가능해졌다라는 것에 의의를 두자. 이 시스템이 이후 슈퍼로봇대전 임팩트에도 계승돼서, 브루거, G-3건담이라는 사기 기체를 낳았다.

시스템 버그로 한계를 개조하건 말건, 기체와 파일럿의 능력치에 제한이 걸리지 않는다. 언뜻 보면 좋아 보이지만, 반대로 리얼계 적 졸개들이 나중에 한계에 걸리지도 않고 아군 슈퍼계 기체들에게 달라붙으면 머리를 싸쥐고 싶어진다.(...) 한계의 개조비용이 비싼 것도 아니고 개조단수가 낮은 고급기체는 뉴건담처럼 기본 한계반응이 높은 경우가 대부분이므로 한계반응이 모자라 손해를 보는 아군기체는 실질 진겟타, 다이탄뿐인데 적은 280전후인 은하제국군, 330~350전후인 일반병용 MS, 운동성은 150이 넘어가는데 한계가 380,400에 불과한 큐베레이나 사자비등이 즐비하므로 아군보다는 적에게 유리한 버그.

저력에 최초로 레벨제가 도입된 작품이기도 한데, 실은 여기에도 버그가 있어 원래 명중회피는 크리티컬의 절반만 상승해야 하는데 크리티컬과 같은 수치가 상승하므로 효율이 막강하다. 레벨이 높아지면 알파 시절 저력이나 거츠 이상의 효과를 자랑한다.

아군 레벨의 평균으로 적의 레벨이 결정되는 시스템이 최초로 도입된 작품이기도 하다. 즉 적의 레벨이 아군 레벨에 대응해서 올라가게 된다. 선행발매된 링크배틀러와 연동해서 레벨을 올려주는게 가능해서 채용한듯. 이후의 작품과는 달리 적측의 기본레벨 상한치가(현재의 시나리오 화수+39)정해져있는데, 2화를 예로 들면 평균레벨 99일 경우 일반적이 41레벨로 등장하고 레벨보정이 추가되는 네임드는 44레벨로 등장한다. 이 덕에 2화부터 적들이 2회이동하고다닌다거나 하는 불상사를 막아준다. 강화인간이 아닌 적 일반병의 2회이동 레벨은 종류마다 조금씩 다르지만 69~71 전후이므로 진행에 따라서는 끝까지 도달하지 못할 수도 있다.

건담 W의 TV판 후기 기체들을 풀개조를 하면 OVA판 디자인의 커스텀 기체들로 변화한다. 모습뿐만 아니라 기체의 스펙이 전체적으로 더 올라가지만 윙 제로 커스텀과 헤비암즈를 제외하면 주 무기의 사정거리가 1로 줄어드는 심각한 문제점이 있다.

F때 있었던 일부 무기 풀개조시 새 무기가 등장한다거나 하는 요소도 건재하다.

예)

마징가Z-로켓펀치->대차륜 로켓펀치

윙제커-트윈버스터라이플->롤링트윈버스터라이플(맵병기)

그간 윙키 슈로대에서 주인공들이 약했던 반동인지, 전체적으로 주인공들이 주인공 보정을 제대로 받았다. 이런 저런 사기기체들중에서도 주인공들은 밸런스 브레이커급.

사기 기체는 주인공들과 단쿠가, 갓마즈, G건담, 단바인, 건담 W 계열 등이 있으며, 특이하게도 마리아 프리드가 사기인 작품이기도 하다. 몇몇 캐릭터만 가지고 있는 초능력이 상상을 초월하는 능력보정[5]을 보여주는 덕에 갓마즈는 덩치 큰 오라배틀러라고 불리는 강력함을 자랑했다. G건담계열은 경우는 슈퍼모드, 하이퍼모드, 버서커모드의 보정이 상당히 좋으며 윙 건담은 파일럿들의 능력치가 F에 비해서 일취월장한데다, 기체들도 매우 강하다. 또 전술한대로 기체들을 풀개조하면 커스텀기로 변한다. 단 윙 제로와 헤비암즈 정도를 제외하면 무기가 쓰기 불편한 것들로 바뀌기 때문에 난감해질 수 있다.

유난히 건담계 마이너 MS들이 많이 등장한 시리즈이기도 해서 F에도 나왔던 양산형 ν건담이나 풀아머 백식 改는 기본이요, 슈트룸 디아스, 가 조움, 건담 MK-3, 메타스 改, 디제SE-R처럼 잘 등장하지 못하는 MS들이 많이 나온다. 메타스에게 메타스 改로 개조되는 강화 이벤트가 있는 유일한 슈퍼로봇대전.(…)

하지만 문제는 이런 기체들에 태울 파일럿이 부족하다.

거기에 슈퍼로봇대전 역사중에서 손에 꼽히는 고달픈 초중반을 겪게 되는 작품이다. 스토리상 지구가 적들에게 점령당하고 아군은 레지스탕스로 시작하게 돼서 브라이트는 아가마에 타기전에 미데아-아우도무라를 타는 어쩌면 4차 슈퍼로봇대전에서 토레스가 트라이호스 타는 것보다 진귀한 경험을 할 수 있다. 거기에 더하여 아군 전력은 저열하기 짝이 없어서 초반부는 스토리의 주역인 레이즈너와 주인공정도 말고는 버틸 수가 없다. 다른 작품이였으면 못해도 15화~20화 부근에서 어느 정도 중간급 기체들인 리 가즈이같은 기체들로 부대 운용에 숨 돌리게 해주는데, 이 게임은 리 가즈이도 상당히 늦게 나온다. 정말 자신이 레지스탕스가 된 것처럼 빈곤한 전력과 파일럿들을 박박 긁어서 활용하게 만드는 부분은 최근의 슈로대와는 다른 차별점이라고 볼 수 있다. 이 때문에 링크배틀러 연동 전용 아군(F91, 비기나기나, 고쇼군, 점보트)을 일찍 합류시키면 난이도가 크게 낮아진다.

4. 3대 분기의 특징

  • 독립군 루트
기본적으로 종래의 슈퍼로봇대전처럼 멤버들의 양심에 따라 독자적인 행동을 하는 전개. 다만 레지스탕스가 압도적으로 열세에 있는 상황이라 물량이 항상 부족해서 시리즈 최초로 식량부족 이벤트가 나온다.공통 전개(데빌건담, 은하제국, 그라도스의 각인, ZZ 후반부 에우고-하만-그레미 3파전)을 제외한 주요 이벤트는 W후반부의 피스밀리온-화이트팽-OZ 3파전 구도와 간돌의 기동 및 로스 이골의 사망 시나리오. 시로코는 이쪽 루트에서는 등장하지 않는다. 중반부 드레이크군과의 결전은 우주로 올라가기 위해 이동하는 김에 만나서 처리해버리는 구도가 되므로 OZ루트보다 원작재현은 빈약한 부분.리얼계로 플레이시엔 후세에 이름을 남긴 과거최대의 명시나리오 "그 눈동자에 미래를 보지 못하고" 를 플레이하는것도 가능하며, 우페이의 명대사 "즈루 황제가 정의다!" 를 볼 수 있는것도 이 루트. 상기에 언급한 마이너 MS들을 많이 입수할 수 있는 루트로 메타스가 메타스改로 강화되며 후반엔 자크3改나 게마르크중 하나를 택일가능. 참고로 여기서 첫 등장하는 건담MKIII의 입수조건이 그나마 덜 잔인한 편이다(...)
  • OZ 루트
본작의 메인이라고 할 수 있는 적대조직에 가입하는 전개. 기본적으로 싸우게 되는 적대세력은 그리 크게 변하지 않으나 고전을 강요당하는 독립군루트에 비해 굉장히 충실한 보급을 받을 수 있다… 만 트레이즈의 실각과 압도적 전력을 가진 은하제국과의 싸움을 주도한게 자군이 소속된 OZ의 트레이즈파란 것 덕에 중반부터 꽤 고난의 상황이 벌어진다. 참고로 OZ 롬펠러파와 몇번이고 같이 싸우며 제리드나 라이라 이외에도 야잔, 모빌 돌 부대, 심지어는 바스크까지 아군 NPC로 함께 싸우는 시나리오도 있다….젝스가 정식 아군으로 가입하고 트레이즈 역시 아군이므로(조작 기회는 없다.리브라에 특공해 사망)화이트 팽은 등장하지 않고 대신 롬펠러파 잔당을 장악한 시로코의 등장으로 Z 후반부의 에우고-티탄즈-액시즈 3파전 구도가 재현된다. 간돌은 기동 이벤트 없이 합류하므로 로스 이골의 전사 이벤트는 직접 볼 수는 없다.군소속 캐릭터의 계급이 OZ의 계급으로 변하는것도 특징으로 역습의 샤아 시나리오에선 아무로가 특좌로 진급하며 루트 한정 기체로는 풀아머 백식과 양산형 뉴 건담 그리고 톨기스3이라는 강력한 기체들이 포진해있어 전력적으로 꽤 안정되어있다. 슈발츠 브루더의 생존이 이쪽 루트 한정이라는 것도 특필할 부분. 또한 리얼계 한정의 등장 캐릭터 레라의 이벤트는 독립군루트에 비해 임팩트가 적고 같은 화 끄트머리에 최종보스중 한명인 아비 루[6]에게 무사시가 특공을 거는 이벤트에 더 눈길이 가는 안습이 있다(…)다이탄 3의 합류 버그도 있기 때문에 리얼계에서 오기에는 조금 고민하게 되는 루트.
  • 완전평화 루트
루트적으론 OZ루트의 사족이라 할 수 있는 취급으로 독립군루트 선택후 완전평화주의를 긍정하면 이쪽으로 가게 된다. 이때 자군의 무투파 캐릭터들[7]이 일시적으로 이탈하며 원작대로 생크킹덤이 와해되기에 결국 OZ루트나 독립군루트로 합류하게 된다. 시나리오적으론 지상권에서의 전투가 제일 많으며 이에 따라 슈퍼계의 시나리오가 대량발생하기도 한다. 결국 샤피로와 결판을 내지 못하는 유일한 루트. 단 오리지널 주인공 관련은 굉장히 비참해서 레라는 이벤트 없이 강제로 이탈하며 다른 2루트에서 준비된 남주인공의 라이벌 참전 시나리오가 스킵된다.[8]루트 한정 유닛으로 미네르바 X와 양산형 그레이트 마징가가 있으나 다른 루트 한정 유닛에 비하면 별로 쓸만하지 못하다. 그리고 완전평화루트에서 OZ루트로 합류하면 굉장히 비참해지는게, 양산형 뉴도 톨기스3도 들어오지 않는데다가 백식도 풀아머화가 안돼서 시로코와의 결전땐 쌩 백식으로 출격하는 크와트로의 안습을 본다..

5. 참전 작품

첫 참전작은 ☆을 표시.

6. 반프레스토 오리지널

6.1. 아군측 등장인물

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/SuperRobotWars64

6.2. 적대세력

  • 알 이 쿠이스
단 3명으로 이루어진 본작의 오리지널 적대 세력. 옛 고대문명이 남긴 감시자라는 설정은 사자와, 세계의 존속을 위해서는 투쟁이 필요하다는 사고방식은 섀도우 미러와 유사하다. 수명이 다해가는 자신들의 후계자를 찾기 위해 즈루 황제와 무게 졸바도스를 후보로 선정하고 은하의 전란을 뒤에서 조종했지만, 최종적으로 승리한 플레이어 부대 마치 윈드를 자신들의 후계자로 선택한다. 마치 윈드가 그것을 거부하자 무게와 즈루를 부활시켜 후계자를 다시 선정하겠다며 으름장을 놓지만, 패배한 뒤 마치 윈드와 지구인이 아직 미숙하나마 자신들을 탄생시킨 고대문명과 가장 가까운 존재라는 것을 인정하고 영원한 잠에 들게 된다.

7. 오리지널 메카닉

7.1. 아군측

7.1.1. 슈퍼계

7.1.2. 리얼계

7.2. 적대세력측

8. 숨겨진 조건

8.1. 파일럿 & 유닛

8.1.1. 라이벌 관련

  • 카츠 포르네우스&바이로즈 (슈퍼계 남주인공 라이벌)/슈퍼어스게인
    • 독립군 루트「혼돈의 지구권」, OZ루트「트레이즈 암살명령」까지 브레드로 카츠를 2회이상 격추한다.
    • 전용 시나리오「결전의 때」 클리어시 브레드의 격추수가 100기 이상이면 카츠가 아군이 되면서 합체기가 추가된다.
    • 완전평화루트이거나 카츠 생존조건이 충족되지 않은 경우에는 카츠가 사망하며 어스게인은 슈퍼어스게인으로 개수된다. 사실상 슈퍼 어스게인 vs 합체기의 선택.
  • 아이샤 릿지몬드&엘브루스 (슈퍼계 여주인공 라이벌)
    • 독립군 루트「거짓된 평화」,완전평화루트「타올라버린 유성」에서 마나미로 아이샤를 설득
    • OZ루트에서 「달은 지옥이다」에서、「お願い、話を聞いて」또는「待って、アイシャ」를 선택하거나,O「문 어택」에서「アイシャを呼び止める」를 선택
    • 독립군 루트「OZ 분열(전편)」,완전평화루트의「싸움의 의미는」,OZ루트의「트레이즈 말살 명령」에서 마나미로 아이샤를 설득,
    • 조건을 만족시키면 독립군루트「그 이름은 에피온」,완전평화루트의「지구권을 노리는 망령」에서 아군으로 증원. 시나리오 종료후 스임룩이 스임룩S로 개수된다. OZ루트의「킬리만자로의 바람」에서는 아군 증원 없이 곧바로 스임룩 S로 개수됨.
    • 엘브루스는 스임룩 S의 부스터가 되어 분리는 불가능, 아이샤가 합류하면 스임룩의 서브파일럿이었던 로렌스는 은퇴한다.
  • 엘리히 슈타젠&노울즈 (리얼계 남주인공 라이벌)
    • 「오퍼레이션 데이브레이크」시작 전 선택에서 첫번째를 선택해 레라를 잔류시킨다.
    • 독립군 루트는「혼돈의 지구권」에서 주인공으로 설득.
    • OZ루트는「문어택」을 통과하거나「달은 지옥이다」에서 주인공으로 설득 후 `토레즈 말살지령`에서 주인공으로 한번 더 설득한다.
    • (독립군,OZ루트)클리어 후 나오는 선택지에서 `わかりません`으로 시작하는 선택지를 고르면 다음 화가 전용 시나리오「이제부터 함께」가 되어 여기서 동료로.
    • 완전평화 루트는 `싸움의 의미는`에서 주인공으로 설득하면 동료로
  • 릿슈 그리즈웰&시그룬 (리얼계 여주인공 라이벌)
    • 독립군 루트일 경우에는「열투! 라비앙로즈」에서 세레인과 릿슈를 전투시킨뒤 「フン!物好きな奴だな」또는「敵である以上は戦う以外はなかろう」을 선택한다.
    • 「OZ 분열(전편)」에서 세레인으로 릿슈를 설득
    • 「그 이름은 에피온」에서 아군으로 합류한다.
    • 완전평화루트에서는「불타버린 유성」에서 세레인과 릿슈를 전투시킨뒤 「フン!物好きな奴だな」또는「敵である以上は戦う以外はなかろう」을 선택한다.
    • 「지구권을 노리는 망령」에서 세레인으로 싯슈를 설득
    • 「전투에 지다」에서 아군으로 합류한다.
    • OZ루트에서는「달은 지옥이다」일 경우에는「返答する」를 선택,「야망의 돌아오는 끝에서」또는「신이 되지 못했던 남자」전투 개시시 아군에 합류한다.
    • 「문 어택」일 경우에는「もう一度声をかける」를 선택하면「신이 되지 못했던 남자」전투 개시시 아군에 합류한다.
  • 아이나 사할린&아프사라스
    • 리얼계는 `시간은 흘렀다`에서 시로로 1회 설득,그 후 `충격의 빅토리아`에서 한번 더 설득하면 동료가 된다.
    • 슈퍼계는 `충격의 빅토리아`에서 1회 설득하면 동료로.
  • 아나벨 가토&GP-02A (OZ루트 한정)
    • OZ루트 `톨기스 파괴` 클리어 후 `롬페라에는 따라가지 않는다`를 선택한다.
    • 다음 화가 `달은 지옥이다!`가 되는데, 여기서 달 제압에 성공하면 동료로.
    • 가토와 GP02는 나중에 다시 이탈하니 주의.
  • 에마 신&건담 MK2
    • 슈퍼계 주인공은 `파멸을 이끄는 건담`에서 크와트로로 설득.
    • 리얼계는 무조건 동료로.(제간 탑승)
  • 포우 무라사메 (리얼계, OZ/독립군 루트 한정)
    • `슬픔의 홍콩시티`에서 카미유로 2회 설득.
    • `바다와 대지의 틈새에서`에서 스도리를 격파한 후 카미유로 3회째 설득.
    • 독립군 루트로 갔을 때는,`OZ분열(후편)`에서 카미유로 포우를 4회째 설득한다. 이때 카미유의 레벨이 제리드보다 높으면 설득 성공.[12]
    • OZ루트로 갔을 때는 `킬리만자로의 폭풍`에서 카미유로 포우를 4회째 설득하면 카미유의 레벨과는 관계없이 동료가 된다.
  • 슈발츠 브루더&건담 슈피겔
    • OZ루트 한정, '절망과 슬픔의 권 후편'에서 진겟타를 출격시키면 생존.
  • 엘피 플&큐베레이 Mk-II
    • 독립군 루트로 갔다면 `승리자 없는 싸움`에서 쥬도로 1회 설득 후(1회 설득시 플은 퇴각) `지구권 제압`에서 그레미를 격파한 후 쥬도로 설득하면 동료로.
    • OZ루트는 '우주의 소용돌이'에서 그레미를 격파 후 쥬도로 설득.
  • 캬라 슨&게마르크
    • 독립군 루트의 `결전주역(전편)`에서 캬라를 격파하지 않고,`액시즈 공방(전편)`에서 쥬도로 설득한다.
    • 그 후 `악몽 재래`클리어 후 `지구권 잔류`를 선택,`샤아의 반란`에서 8턴째에 등장해 동료로.
  • 마슈마 세로&자쿠 III 改
    • 독립군 루트의 `결전주역(전편)`에서 마슈마를 격파하지 않고,`액시즈 공방(전편)`에서 쥬도로 설득한다.
    • 그 후 `악몽 재래`클리어 후 `지구권 잔류`를 선택,`샤아의 반란`에서 동료로. 캬라와 마슈마 중 먼저 설득한 쪽만 동료가 된다.
  • 쿠에스 파라야&야크트 도가
    • `절규의 우주`에서 액시즈 낙하 이벤트로 액시즈가 파괴되기 전에 아무로로 샤아를 쓰러뜨린다. 그때 쿠에스가 맵상에 남아있었다면 동료로. 다만 이용가능한건 최종화 달랑 한번 뿐이다.
  • 아렌비 비어즐리&노벨 건담 (독립군, OZ루트 한정)
    • 슈퍼계는 `비열한 그물을 파괴하라!`에서,리얼계는 `슬픔의 홍콩시티`에서 한번 설득.
    • OZ루트로 갔다면 `킬리만자로의 폭풍`에서 도몬으로 2번째 설득하면 동료가 되나 `절망과 슬픔의 권(후편)`에서 출격시키면 다시 적이 된다. 해당화에서 아예 출격시키지 않거나, 다시 적이 되었을때 적이 10기이하가 되기 전에 도몬->레인의 순서로 설득하면 돌아온다.
    • 독립 루트로 갔다면 `OZ분열(후편)`에서 도몬으로 2번째 설득하면 클리어 후 동료가 된다.
    • `수전기기지 총공격` 클리어 후,`도몬일행과 간다` 선택시 `사투!란타오 섬 대결전(후편)`에서 다시 버서커 모드가 되는데, 4턴 이내로 도몬->레인의 순서로 설득하면 다시 동료가 된다.
  • 키랄 메키렐&만다라 건담
    • 독립군 루트에서는 `혼돈의 지구권`에서 키랄을 도몬으로 격파.
    • OZ루트에서는 `토레즈 말살지령`에서 키랄을 도몬으로 격파.
    • `공포!데빌 액시즈 기동!(전편)`에서 초기배치 적 전멸시 NPC 마그아낙 부대와 함께 아군 증원으로 나오는 키랄을 끝까지 살리면 동료가 된다. 완전평화 루트는 불가능.
  • 젝스 마키스&톨기스&건담 에피온
    • OZ루트 `톨기스 파괴` 출격 전 선택지에서 첫번째를 선택하면 해당 맵에서 스팟 참전. 이후 건담 에피온으로 정식 합류한다.
  • 힐데 슈바이커&토라스(白)
    • 독립군 루트는 `OZ분열(전편)`에서 듀오로 설득하고 시나리오 클리어때까지 살려두면 동료가 된다.
    • OZ루트에서는 무조건 동료로.
  • 아마스 게일&그라임카이젤 (리얼계 한정)
    • `소녀가 본 유성`에서 에이지로 게일을 설득한다.
    • 설득하면 `양산박의 싸움`(OZ에 들어가지 않았을 경우)이나 `다시 찾아온 악몽`(OZ루트로 갔을 경우) 클리어 후 동료로.
  • 가라리아 냐므히&바스톨
    • `바다와 대지의 틈새로부터`에서 아군 증원이 올 때까지 쇼우가 가라리아를 공격하지 않으면 동료가 된다.
  • 토드 기네스&서바인 or 즈와우스
    • `샤피로,전생!`에서 쇼우로 1회 설득.
    • 독립군 루트는 `우주가 부르는 소리`에서 쇼우로 토드를 2회째 설득하면 `결사의 돌파(전편)`에서 서바인을 타고 동료로.
    • OZ루트는 `지구권 통일을 위해`에서 쇼우로 토드를 2회째 설득하면 `보이지 않는 내일`에서 즈와우스를 타고 동료로.
    • 완전평화 루트는 '넓어져가는 악의'에서 쇼우로 2회째 설득 가능, 차후 분기를 선택.
  • 실키 마우
    • 가라리아와 토드를 동료로 한다.
    • 토드를 동료로 할 때 마벨의 격추수가 30기 이상이면 동료로.
  • 에리카 (슈퍼계 한정)
    • 배반의 마을` 클리어 후 에리카의 질문에 첫번째 선택기를 고르면 동료로.
  • 키리카 (슈퍼계 한정)
    • 독립군 루트는 `수전기기지 총공격`에서,OZ루트는 `보이지 않는 내일`에서 듀크->마리아 순으로 설득하면 시나리오 클리어 후 동료가 된다.
  • 나이다 (슈퍼계 한정)
    • 독립군 루트는 `혼미로의 출격`,OZ루트는 `공동전선`,완전평화 루트는 `형과 아우와`에서 듀크로 설득한다.
    • 다음 시나리오 개시시 선택에서 `そんな事は後回し`나 `今は敵に對應`을 고르면 나이다가 자폭해 동료가 되지 않으니 주의한다.
  • 마그 생존(로제 설득 필수 플러그)
    • 독립군 루트에서는 `혼미로의 출격`에서 타케루로 마그를 설득, 완전평화 루트에서는 `싸움이 끝나지 않는 세계에서(후편)`에서 타케루로 마그를 설득
    • 독립군 루트 후반 및 완전평화 루트 경유시 `은하제국 선봉함대`에서 타케루로 마그를 설득한 후,타케루로 격파한다.
    • OZ루트에서는 `액시즈로부터의 사자`에서 타케루로 마그를 설득, 그 이후 `공동전선`에서 타케루로 마그를 설득한 후, 타케루로 격파한다.
    • 완전평화 루트를 경유한 OZ루트는 `목성에서 돌아온 남자`에서 타케루로 마그를 설득, `형과 아우와`에서 타케루로 마그를 설득 후 타케루로 마그 격파.
    • 어느 루트던간에 마그가 나올때마다 무조건 타케루로 설득 후 격파해주면 된다.
  • 로제&제론
    • 마그 생존 이벤트를 발생시킨 직후 그 맵에서, 타케루로 설득. 즉 로제를 미리 격파하면 실패한다.
    • OZ루트 이외에는 `결사의 돌파작전(전편)`에서, OZ루트에서는 `파멸로의 서곡`에서 타케루로 2회째 설득하면 동료가 된다.
  • 긴레이&긴레이 로보
    • 독립군 루트는 `양산박의 싸움` 클리어까지 다이사쿠의 격추수가 20기 이상이면 동료로.
    • OZ루트로 갔을 때는 `톨기스 파괴`에서 다이사쿠의 격추수가 30 이상이면 입수.
  • 건담F-91&시북 아노&비기나 기나&세실리 페어차일드,호조 신고&고쇼군,진 캇페이&점보트 3
    • GB용 소프트 `슈퍼로봇대전 링크배틀러`의 세이브에 세실리나 시북이 있는 상태에서 64와 연동한다.그러면 다음 시나리오가 숨겨진 시나리오가 되는데,여기서 등장.

8.2. 숨겨진 유닛

  • 건담&건탱크&건캐논 (리얼계 한정)
    • 화려한 루 카인`에서 아군 NPC가 타고 나오는 세 기체 중 무사히 탈출한 기체들을 얻는다.(2개 이상 입수 가능)
  • 미네르바 X
    • 완전평화 루트 `싸움의 의미는`에서 코우지로 미네르바 X를 2회 설득하면 클리어 후 동료가 된다.
  • 양산형 그레이트
    • `오퍼레이션 데이브레이크` 클리어 후 완전평화 루트로 가면 `돌입!이동요새를 파괴하라(후편)` 클리어 후 입수.
  • 양산형 ν건담 I or 양산형 ν건담 F
    • `오퍼레이션 데이브레이크` 클리어 후 OZ루트로 가면 `절망과 슬픔의 권(후편)` 클리어 후 양산형 ν건담의 장비를 결정하는 선택문이 나온다.선택한 쪽의 양산형 ν건담을 입수.
  • 풀아머 백식 改
    • `오퍼레이션 데이브레이크` 클리어 후 OZ루트로 가면 `킬리만자로의 폭풍` 클리어 후 입수.
  • 건담 에피온 or 톨기스 III
    • `오퍼레이션 데이브레이크` 클리어 후 OZ루트로 가면 `하만의 그림자` 클리어 후 둘 중 1기를 골라 입수한다.
  • 건담Mk-III,메타스 改
    • `오퍼레이션 데이브레이크` 클리어 후 독립군 루트로 가면 `마즈와 마그` 클리어 후 입수.
  • 노이에 질
    • `오퍼레이션 데이브레이크` 클리어 후 독립군 루트 - 지구 잔류 선택시 `샤아의 반란` 클리어 후 입수.
  • 윙 건담 제로 커스텀
    • 윙 건담 제로를 풀개조한다.
  • 데스사이즈 헬 커스텀
    • 건담 데스사이즈 헬을 풀개조한다.
  • 헤비암즈 커스텀
    • 헤비암즈 改를 풀개조한다.
  • 샌드록 커스텀
    • 샌드록 改를 풀개조한다.
  • 알트론 커스텀
    • 알트론 건담을 풀개조한다.
  • 큐베레이 Mk-II의 색 결정
    • 플과 플2를 동료로 한 후 `악몽,재래` 또는 `깨지않는 악몽` 클리어 후 나오는 분기에서 `지구권 잔류`를 선택하면 큐베레이 Mk-II의 색을 흑색(플 기)과 적색(플2기) 중 하나로 선택하는 선택지가 나온다.

8.3. 숨겨진 파일럿

  • 로자미아 바담
    1. 독립군 루트 한정. `스위트워터 방위전`에서 로자미아가 맵상에 있는 상태에서 게츠를 격파해, 로자미아를 퇴각시킨다.
    2. `혼돈의 지구권`에서 게츠를 격파한 후 카미유로 설득하면 동료로.
  • 플 2
    • 플을 동료로 얻는다.
    • 독립군 루트로 갔을시 `결전주역(후편)`,`야심`,`액시즈의 공방(중편)`에서 쥬도로 한번씩 설득하면 동료로.
    • 단,`액시즈의 공방(중편)`에서의 설득시 그레미를 격파하기 전에 설득해야 한다.
    • OZ루트로 갔을시 `하만의 그림자`,`휘몰아치는 야심`,`생명,흩날리다`에서 쥬도로 한번씩 설득하면 동료로.
    • '휘몰아치는 야심'에서는 그레미를 격파하기 전에 설득해야 한다.

8.4. 추가 무기

  • ν건담,양산형 ν건담->핀 판넬(MAP)
    • `핀 판넬` 풀개조시 추가된다.
  • 큐베레이 Mk-II,게마르크,야크트 도가->판넬(MAP)
    • `판넬` 풀개조시 추가된다.
  • 윙 건담 제로->트윈버스터 라이플2(MAP)
    • `트윈버스터 라이플`을 풀개조하거나,윙 건담 제로를 풀개조하면 추가된다.
  • 헤비암즈 改->전탄발사(MAP)
    • `더블 개틀링건`을 풀개조하거나,헤비암즈 改를 풀개조하면 추가된다.
  • 자이언트 로보->전탄발사(MAP)
    • `로켓 미사일`을 풀개조한다.
  • 고쇼군->고 프레셔(MAP)
    • `고 프레셔`를 풀개조한다.
  • 마징가 Z,미네르바 X->브레스트 파이어(MAP)
    • `브레스트 파이어`를 풀개조한다.
  • 마징가 Z->대차륜 로켓펀치
    • `로켓 펀치`를 풀개조한다.
  • 그레이트 마징가,양산형 그레이트->브레스트 번(MAP)
    • `브레스트 번`을 풀개조한다.
  • 건담Mk-II->확산 바주카(MAP)
    • `확산 바주카`를 풀개조한다.

9. 기타

참고로 이 작품에서 리얼계는 시작부터 크와트로가 동료로 들어오는데 문제는 역습의 샤아의 스토리도 들어있다. 고로 샤아를 키웠다가는 피본다. 최종 시나리오 직전 시점에 무조건 역습의 샤아 스토리로 들어가고, 스토리가 종결되면 사자비와 함께 죽어버리며(...), 사자비는 매우 강하다. 매우... 더미도 처음에는 3개 정도만 붙는데, 마지막 등장할 때는 게임 최다인 7개씩이나 붙어 있다.

위외로 잘 알려지지 않은 사실이지만 어느새 슈로대의 전통이 된 피니시 전용 폭발 연출[13]은 이 게임에서 도입된 것. 슈퍼계 여주인공 후속기인 스이 무르그 S의 블러디 하울링으로 적을 없애면 적이 에너지탄과 함께 저 하늘의 별로 사라진다.[14]

에뮬레이터로 즐기려면 https://code.google.com/archive/p/mupen64-rr[15]를 추천한다. 세이브, 강제 세이브, 링크배틀러의 연동도 문제없다. 약간의 프레임 문제나 그래픽 깨짐이 있지만 더 좋은 에뮬이나 플러그인이 나오기 전까진 이게 최선인 듯하다.


  1. [1] 모회사인 반다이가 N64서드파티 참가를 불허했기 때문.
  2. [2] 이당시 N64문서에도 나와있지만 이쪽은 다른기종과는 다르게 CD롬이라는 광매체가 아닌 카트리지를 사용하다보니 로딩이없다고 느껴질정도이다. 특히 슈퍼마리오 64등등 64계열 소프트를 접해본사람이라면 더더욱.
  3. [3] 막말로 전작인 슈퍼로봇대전 F를 떠올려보자. 윙키가 프로그래밍 실력은 정말로 허접하다.
  4. [4] 이게어느정도냐 하냐면 슈퍼 패미컴시절의 음원과비슷하거나 조금더높은편이다.
  5. [5] 정확히는 프로그램 버그로 초능력이 레벨에 상관없이 명중과 회피에+64 보정을 받고 공격력 보정은 안 걸린다. 비슷한 사례로 성전사도 레벨에 상관없이 명중과 회피에+32 보정을 받고 오라배리어 방어력도 설정된 수치보다 더 높게 되어있다.
  6. [6] 최종전 사양과 동일하며, 이걸 일정 HP를 깎아서 퇴각시키는게 아니라 격파하는게 클리어조건이다. 심지어 이놈에게는 HP회복 대가 달려있어서, 보스킬러들을 제대로 육성해놓지 않았다면 최악의 경우 막힐 가능성이 있다. 특히 OZ 루트라면 단바인 시나리오가 끝장나면서 오라배틀러들이 전부 아군 이탈상태가 되는지라 체감 난이도가 더 올라간다. 그래서 격파해서 클리어했더니 재생하니까 안되겠다싶어서 겟타로 특공을 거는데 재수없게 무사시꺼만 탈출장치가 작동하지 못해서 자폭에 가깝게 동귀어진당한다.
  7. [7] G건담계, 테츠야.
  8. [8] 슈퍼계였을 경우 강제적으로 슈퍼어스게인이 됨.
  9. [9] 첫 참전작이지만, 완결이 나지 않은 시기에 제작되었기 때문에 스토리가 거의 나오지 않는다.
  10. [10] 기체만 등장. 공식적으로 참전작에 표기되진 않지만 일단 패키지 일러스트에 EW판 윙 제로가 그려져 있다.
  11. [11] OVA판도 기체와 실키 마우만 등장.
  12. [12] 제리드의 레벨은 가장 아군 캐릭터 중 레벨이 가장 높은 15인의 레벨 평균에 +3. 즉 초기배치된 적들의 레벨보다 4레벨이나 높아야한단 이야기이므로 사전에 카미유를 슈퍼건담이나 수리레벨링 등으로 고레벨로 만들어야 할 필요가 있어 좀 많이 번잡하다.
  13. [13] 사실 피니시 전용 연출 자체는 4차 로봇대전에서부터 있었다. 하지만 피니시 연출 후 다른 무기들처럼 화면 가운데로 멀쩡히 이동한 후 폭발하는 과정 없이 자연스럽게 끝나게 된 것은 64부터.
  14. [14] 이 연출은 아센 브레이델의 그래비티 하울링으로 오마쥬가 된다.
  15. [15] Mupen64 v8 installer.zip 다운로드

최종 확인 버전:

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