스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이

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주간 돌연변이 문서들은 템플릿:스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이에 맞춰서 작성해 주십시오.

돌연변이원 문서들은 템플릿:스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원에 맞춰서 작성해 주십시오.

1. 개요
2. 상세
2.1. 경험치
2.2. 난이도
3. 주간 돌연변이
3.2. 미공개 돌연변이 패턴
4. 돌연변이원 목록
4.1. 데이터상으로 존재하는 돌연변이원
5. 사용자 지정 돌연변이원
6. 아주 어려움+
7. 팁

1. 개요

협동전 임무를 플레이하다가, "와, 여기서 적이 두 배 더 많아지고, 적이 죽으면 감염된 테란이 생성되면 진짜 재미있겠다"라고 생각한 적 있으시죠? 저희도 같은 생각이었습니다! 매 주, 임무 플레이 방식을 완전히 바꾸는 특별한 돌연변이원이 적용된 새로운 도전이 열립니다.
ㅡ 공식 홈페이지 소개 내용 중.

돌연변이란 협동전 임무지도에 하나 이상의 돌연변이원이 적용된 전장 조건을 말한다. 협동전의 여러 임무들 중에서 매주 선정되어 고정되는 하나의 임무 지도에 하나 이상의 돌연변이원이 적용되어 주간 돌연변이 임무가 되며, 그 특유의 난이도로 인하여 협동전 플레이어들의 도전 의식을 자극한다.

2. 상세

2016년 5월 19일 3.3.0 패치를 통하여 신규 사령관 아바투르와 함께 추가되었다. 마스터 레벨이 디아블로 3의 정복자 레벨에서 따온 개념이라면, 이것은 하스스톤선술집 난투에서 들여온 것이라고 할 수 있다. 선술집 난투와 달리 기존 협동전 임무에 새로운 도전 과제와 다양성을 부여하여 난이도를 올리는 변형이다.

매주 선정되어 정해진 특정한 임무 지도에 적용되는 변칙적이고 특이한 효과를 발휘하는 각각의 개별 규칙들을 "돌연변이원(Mutator)"이라고 하며, 한 개 이상의 돌연변이원이 적용된 해당 주의 임무를 "주간 돌연변이(Weekly Mutation)"라고 한다. 해당 주의 돌연변이 임무를 클리어하면 도전 난이도에 따라 한번에 많은 경험치 보상을 받을 수 있다. 보상 경험치 적용 방식에 대한 자세한 사항은 아래의 경험치 문단을 참고할 것.

협동전 메인 화면에서 왼쪽 상단의 돌연변이 버튼을 클릭한 후 '준비 완료' 버튼을 누르면 자동으로 해당 주의 돌연변이 임무 대기열에 등록되어 같은 대기열에 등록하여 매칭된 동맹 플레이어와 함께 돌연변이원이 적용된 돌연변이 임무를 수행할 수 있다. 일반 협동전 임무와는 별개의 대기열에 등록되어 매칭을 진행하므로, 돌연변이 임무를 수행하기 원치 않는다면 얼마든지 일반 임무 대기열에 등록하여 일반 임무를 진행해도 문제없다.

매주 월요일 오전 2시에 초기화되며, 한 시간 동안 비활성상태를 거친 후 오전 3시에 다음 주간 돌연변이가 활성화된다.

2.1. 경험치

전리품

난이도

보너스 경험치

쉬움

25,000

보통

35,000

어려움

50,000

아주 어려움

75,000

게임 내 툴팁 설명

전리품 보상은 일주일에 한 번만 획득할 수 있습니다.

참고: 상위 전리품을 획득하면 하위 전리품도 자동으로 획득합니다. 아주 어려움을 완료하면 총 185,000의 보너스 경험치를 얻을 수 있습니다.

주간 돌연변이 미션을 클리어하면 일주일에 한 번씩 추가 경험치 보상을 받을 수 있다. 난이도 설정마다 각각 경험치 보상이 존재하는데, 높은 난이도를 완료하면 낮은 난이도의 경험치 보상까지 전부 받는다. 다른 난이도 경험치를 받지 않고 아주 어려움 난이도를 클리어하면 얻는 전리품 경험치의 양은 185,000이며 보조 임무까지 모두 클리어하고 첫 승 경험치까지 얻는다면 한 번에 239,000의 경험치를 얻을 수 있다.

보너스 임무 경험치는 막대한 전리품 경험치에 비해 1,000 포인트 그대로이기 때문에 돌연변이원이 감당이 안 된다면 포기해도 상관없다. 오히려 난이도가 높은 돌연변이에서 굳이 무시해도 될 보너스에 집착하여 게임을 터뜨리는 것 또한 트롤링이 될 수 있다.

전리품 경험치를 모두 받은 후에 다시 완료한다면, 무작위 임무 보너스를 받지 못하기 때문에 동일 난이도의 무작위 임무로 클리어한 일반 협동전보다 최종적으로 받는 경험치가 더 낮다. 그러면서도 난이도는 더 어렵기 때문에 사령관 레벨업을 위해서는 굳이 같은 주간 돌연변이를 계속 할 이유가 없다. 하지만 보너스 목표를 재도전한다든지, 업적을 노린다든지, 혹은 일반 협동전 임무가 너무 단조롭다 싶으면 다시 시도해 봐도 나쁘지 않다.

추가 경험치 보상은 일주일에 한 번씩만 주어지지만 예외적으로 한 번 더 받을 수 있는 경우가 있었는데, 이는 버그가 아니라 새 버전 업데이트가 있을 경우 추가 경험치 보상이 다시 갱신되었던 것이 원인으로, 3.8 패치 이후로는 두 번 이상 받지 못하도록 수정되었다.

가끔씩 매칭이 너무 안잡히면 예를들어 나는 쉬움으로 했는데 상대는 아주 어려움인 경우가 있다.(상대 본진에 마우스를 올려보면 난이도와 이름을 볼 수 있다.) 이런 경우엔 그 둘의 중간정도의 난이도로 맞춰지는것 같으며[1] 경험치는 둘중 더 높은난이도의 경험치로 받는다. 위에 상황같은 경우를 예로 들면 아주 어려움의 경험치를 받는다. 결론적으로 둘다 이득인셈. 참고로, 아주 어려움 난이도만 게임 속도가 가장 빠름이고 그 아래 난이도들은 게임 속도가 조금 느린데, 아주 어려움과 다른 난이도의 유저가 같이 매칭되면 느린 속도에 맞춰진다.

2.2. 난이도

돌연변이원은 한 미션 당 1~3가지인데, 여기서 주의할 것은 돌연변이원 요소가 무작위로 하나가 적용되는 방식이 아니라 전부 들어간다는 것이다. 덕분에 아주 어려움 돌연변이 임무는 아주 어려움 레벨보다 한 단계 더 높은 마스터 레벨로 취급받고 있으며, 워낙 높은 난이도 때문에 유닛 및 사령관에 대해 기존과 다른 돌연변이원 전용 테크가 필요하다.

그리고 미션이 워낙 어렵기 때문에 협동 및 상호 의사소통이 잘 되야 한다. 무작위 팀 구성으로 아주 어려움 돌연변이 임무를 깨기 어려운 이유가 이것이다. 묻어갈 생각으로 저렙 상태로 도전하는 사람이랑 한 팀이 된다든지(특히 저렙 카락스), 돌연변이원의 특성을 이해하지 못하고 일반 협동전 플레이와 비슷하게 하는 사람, 중요한 기술을 쓰거나 러쉬를 갈 때 동맹에게 말 없이 가는 사람 등이 걸리면 깨기 어렵다. 이에 대한 대책으로는 처음부터 아는 사람과 편먹고 깨는 것이 있다. 그럴 수 없다면, 어려움 난이도의 돌연변이를 무작위 팀 구성으로 깨면서 서로 팀웍이 잘 맞는 사람을 찾아본 뒤 파티를 맺어서 같이 깨자고 제안하면 좀 더 협력하는 플레이가 될 수 있다. 또한 돌연변이원에 따라 깨기 쉬운 사령관과 어려운 사령관이 확실히 나뉘며, 사령관을 돌려가면서 깬다고 추가 경험치 이득은 절대 없으니 가능한 모든 사령관 레벨을 15로 맞춰두고 그 주의 돌연변이 임무에 해당되는 돌연변이원을 보고 깨기 쉬운 사령관을 골라서 깨자.

주간 돌연변이에 따라서도 난이도가 들쑥날쑥한 편인데, 이는 돌연변이원들의 조합이 돌연변이원 간의 밸런스가 아닌 주간 돌연변이의 컨셉에 맞춰져 있기 때문이다. 그래도 61주~69주차는 유저들에게 하나같이 지옥을 안겨준 고난이도였다는 평가를 받고 있다.

3. 주간 돌연변이

매주 난이도당 1회의 전리품을 걸고 제작진에서 설정하여 제시하는 공식 돌연변이 일람. 해당 임무에 설정된 돌연변이원들과 원본 임무의 특징적인 부분들 등에서 착안한 특별한 고유의 제목을 갖는 것이 특징이다.

아시아 서버의 경우, 특별한 일이 없다면(만우절 특별 돌연변이 등) 월요일 오전 2시에 지난 주의 돌연변이가 비활성화되고, 3시 2분에 새로운 주간 돌연변이가 활성화된다.

북미서버의 경우 한국시간 오후 7시에, 유럽서버의 경우 오후 12시에 활성화된다.

등가 교환 (Equivalent Exchange)

임무

공허 분쇄

확산

적에게 준 피해가 플레이어의 유닛을 포함한 주위의 모든 유닛에게 균등하게 나뉘어 가해집니다.

좀 죽어!

적 유닛이 죽으면 자동으로 부활합니다.

스타크래프트 2: 공허의 유산의 게임 모드 협동전 임무의 187주차 돌연변이 임무.

3.1. 지난 주차별 돌연변이 목록

  자세한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/지난 주차 문서를 참고하십시오.

3.2. 미공개 돌연변이 패턴

4.11.0 패치데이터

침범하는 광기 (Encroaching Madness)

임무

안갯속 표류기

강제 수용권

적이 플레이어의 구조물을 파괴한 후 자신의 것으로 만듭니다.

정화 광선

적 정화 광선이 지도 전역을 이동하며 주위의 플레이어 유닛을 노립니다.

공허 균열

공허 균열이 주기적으로 무작위 위치에 나타나 균열이 파괴될 때까지 적 유닛들을 생성합니다.

나눔의 계절 (Season of Giving)

임무

죽음의 요람

눈보라

폭풍우가 지도를 가로지르며 그 경로에 있는 플레이어 유닛에게 피해를 주고 얼립니다.

선물 교환

지도 곳곳에 주기적으로 선물이 배치됩니다. 차지하지 않으면 아몬이 차지할 겁니다!

인과응보

플레이어의 유닛과 구조물이, 적을 처치할 때마다 받는 피해가 증가합니다.

4. 돌연변이원 목록

돌연변이원 목록

공식 돌연변이원

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">감속장

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">감염자의 행진

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">감화

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">강제 수용권

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">공격적 배치

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">공유의 미덕

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">공포

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">공허 균열

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">공허 부활자

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">광물 보호막

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">광자 과부하

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">굳건한 의지

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">궤도 폭격

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">극성

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">근시안

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">눈보라

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">레이저 천공기

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">미사일 폭격

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">방어막

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">번식자

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">변성

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">복수자

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">불꽃놀이

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">불타는 대지

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">상호 파괴 보장

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">생명력 착취

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">선물 교환

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">속도광

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">시간 왜곡

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">아무도 모르게

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">암흑

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">압도적인 힘으로

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">양날의 검

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">어둠의 공포

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">에일리언 부화

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">용암 폭발

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">원거리

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">인과응보

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">자폭

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">재앙

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">정화 광선

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">좀 죽어!

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">죽이는 자기

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">즐거운 할로윈

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">지뢰청소부

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">처치 로봇

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">충격 요법

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">치명적 끌림

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">칠면조 사냥

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">침묵의 순간

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">폭풍의 영웅들

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">핵전쟁

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">행운의 봉투

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">허리띠 졸라 매고

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">현기증

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">혼돈의 도가니

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">확산

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">활동 비용

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">회오리바람

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">회피 전략

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">흑사병

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미구현 돌연변이원

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">과도한 경계

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">광전사 석상

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">낮잠 시간

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">둔화

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">반항

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">죽지 않는 악

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4.1. 데이터상으로 존재하는 돌연변이원

아직 구현되지 않은, 데이타마이닝 결과 존재가 확인된 돌연변이원들이다.

3.3.0패치

1. 낮잠 시간 (Nap Time): 플레이어 일꾼 유닛이 주기적으로 잠들기 때문에 명령 창의 “기상” 능력으로 깨워야 합니다.

2. 광전사 석상 (Stone Zealots): 적이 광전사 석상을 배치했습니다.

3. 역장 (Force Fields): 적 유닛이 죽으면서 역장을 생성합니다.

4. 일꾼 파업 (Worker Strike): 플레이어의 일꾼이 시한부 생명입니다.뭐요?

5. 어마어마한 피해 (Terrible Terrible Damage): 적의 공격력이 15%만큼 증가합니다.[2]

3.6.0패치

7. 죽지 않는 악 (Undying Evil): 플레이어를 상대로 괴물이 배치됩니다. 괴물은 죽일 때마다 더 큰 힘을 모아 더욱 강력하게 돌아옵니다.

8. 타자 훈련(가칭)(Typing): 무적 유닛이 플레이어를 공격합니다. 처치하려면 대화 창에 그들의 진짜 이름을 입력해야 합니다! 데스노트

3.9.0패치

9. 반항 (Insubordination): 유닛들이 명령을 정확하게 따르지 않습니다.

10. 과도한 경계 (Extreme Caution)[3] : 유닛들이 어둠을 두려워해 자신들이 볼 수 없는 지역에 내려진 명령을 따르지 않습니다.

11. 블리즈컨 도전: 새로운 돌연변이원이 주기적으로 추가됩니다. 얼마나 오래 버텨내실 수 있을까요![4]

3.11.0패치

12. 둔화 (Sluggishness): 아군 유닛의 가속과 방향 전환이 느려집니다.

4.10.0패치

13. 폭탄로봇 (Boom Bots): 로봇 장치가 여러분의 기지로 핵탄두를 운반합니다. 한 명의 플레이어는 해체 암호를 알아내고 다른 플레이어는 암호를 입력해야 합니다.

5. 사용자 지정 돌연변이원

자신만의 돌연변이를 만드세요!

ㅡ 출시 직후 게임 홈 화면에 내걸었던 문구

3.6 패치로 추가되었다. 공식 홈페이지에 공개된 바에 의하면, 그동안 등장했던 돌연변이원들 중 최대 10개까지 선택해서 플레이가 가능하다고 한다. 즉, 고난이도 돌연변이원들[5] 혹은 극강의 시너지를 일으키는 돌연변이들이나 운영을 방해하는 돌연변이를 한데 모아서 아예 답이 없는 돌연변이 임무를 창조하는 것도 가능하다는 뜻이다. 하지만 설명에도 나와있듯이 사용자 지정의 특성상 파티를 만들어야만 플레이가 가능하다. 이 때문에 원활한 파티 구성에 쓰일 협동전 전용 대화 채널도 추가되었다.

일단 클리어하더라도 주간 돌연변이 전리품(보상 경험치)이나 난이도 업적 집계(주간 돌연변이 쉬움/보통/어려움/아주 어려움 클리어)는 전혀 받을 수 없다. 또한 기존 미션들과는 게임 방법이 약간 다르다. 다른 협동전 임무 미션들은 돌연변이원을 포함해서 맵에 진입하자마자 바로 게임이 시작되었지만, 사용자 지정 돌연변이원에서는 맵에 들어온 뒤 돌연변이원을 최소 1개부터 최대 10개까지 선택하고 최종적으로 결정해야만 게임이 시작된다. 주간 돌연변이 전리품도 없이 일반 임무들과 완전히 동일한 경험치만을 받고, 돌연변이 클리어 업적마저 받을 수 없어 쉬운 돌연변이원들을 선택해놓고 업적작을 가는 방법도 쓸 수 없지만 무작위 임무를 선택하는 게 가능하기 때문에, 주간 돌연변이 클리어 이후에 하드코어 컨텐츠를 좀 더 즐기고 싶다면 해볼 만 하다. 또한 그동안 지나간 돌연변이 임무들을 이 기능을 통해 다시 해보는 것 역시 가능해졌다. 참고로 게임속도 조정이 가능하기 때문에, 아주 어려움 미만의 난이도를 좀 더 빠른 속도로 즐기고 싶다면 돌연변이원은 1개도 선택하지 않은 채로 게임 속도만 조정하는 짓도 가능하다. 하지만 난이도에 따라서 선택할 수 있는 속도가 달라지기 때문에 아주 어려움에서는 아주 빠름으로 고정된다. 즉, 아주 어려움을 골라놓고 게임 속도를 보통으로 하는 것은 불가능하다는 것.

상술했듯 총 10개의 돌연변이원들을 선택하여 돌연변이를 만들 수 있지만, 게임을 생성할 때 자신이나 파티원의 실력이 특출나게 좋지 않은 이상은 돌연변이원은 2~3개까지만 선택하는 것이 좋다. 자신 혹은 파티원의 실력이 안 되는데 괜히 10개를 전부 선택하여 임무에도 실패하고 파티원끼리 싸우게 되는 경우가 많다. 즉, 파티원이 원하지 않는데 본인의 재미만을 위하여 10개를 전부 선택하는 것은 명백하게 민폐 행위이다. 정 10개를 모두 다 선택하고 싶다면, 반드시 이에 대해 미리 합의가 된 상대와 파티를 구성하여 진행하는 것을 권장한다.

사용자 지정 게임들이 그렇듯, 사람을 구해서 실험실을 만드는 것도 가능하다. 임무나 적 공세에 따라 돌연변이원의 시너지가 어떻게 변하는지, 각각의 돌연변이원들이 만났을 때의 시너지가 어떤지를 직접 실험할 수 있다. 돌연변이원에 대해 심층적으로 분석하고 싶다면 적극 검토할 수 있는 방법.

시작하기 버튼을 연속해서 클릭하면 그 수만큼 본진 건물과 특정한 적 유닛이 불어났던 이른바 "배수 버그" 가 존재했었지만 막혔다.

사령관 별 업적의 목표 수치 카운트는 정상적으로 적용된다. 일반 임무로 해도 달성은 가능하나, 특정 조건이 만족되지 않으면 기회를 맞추기 곤란한 업적을 달성하고 싶은 사람에게는 유용하다. 특히 킬수 관련 업적은 아래의 물량 관련 돌연변이원을 조합해서 넣으면 달성하기가 쉬워진다. 물론 난이도는 올라가기 때문에 업적만 달성하고 임무를 실패하는 경우도 발생할 수 있다.

선택하기 어렵거나 운에 맡기고 싶은 경우, 무작위로 선택되는 '무작위' 돌연변이원도 선택할 수 있다. 이 경우 사용자 지정 돌연변이에서 선택가능한 돌연변이원 중 하나가 무작위로 배정되며, 이미 선택된 돌연변이원과는 중복되지 않는다. 무작위 돌연변이원은 중복 선택이 가능하다.

무작위

이 게임에서 선택되지 않은 무작위 돌연변이원을 적용합니다.

그 외에, 아직 사용자 지정 돌연변이에서 지원되지 않는 돌연변이원도 있다. 이 경우는 원래부터 이벤트성으로 제작됐거나, 호환성 문제 때문에 지원되지 않고 있다. 해당 돌연변이원은 다음과 같다. 이런 돌연변이원을 넣은 사용자 지정 돌연변이를 하고 싶다면 아케이드에 있는 협동전 맵이나 멀티플레이어에 있는 협동전 모드에서 지원하고 있으니, 이를 이용하면 된다.

사용 불가능한 돌연변이원

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">공유의 미덕

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<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">불꽃놀이

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">선물 교환

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">어둠의 공포

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">인과응보

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">즐거운 할로윈

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">칠면조 사냥

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">행운의 봉투

<^|1>
<SPAN STYLE="font-size: 8pt; color: black">혼돈의 도가니

6. 아주 어려움+

이 설정은 아주 어려움 난이도의 게임에 무작위 돌연변이원을 추가해 난이도를 더욱 높입니다.
주간 돌연변이와 사용자 지정 돌연변이원 모드에는 사용할 수 없습니다.

2019년 11월 28일, 4.11.0 패치로 아주 어려움+가 추가되었다. 아주 어려움+는 기존의 아주 어려움 난이도에서 포인트 총합 범위 내 2~4개의 무작위 돌연변이원이 추가된 것이다. 아주 어려움+1부터 +6까지 있으며, +1의 경우 15레벨 특성이 모두 해금된 사령관으로 공방매칭 또는 파티를 맺어 플레이 가능하고 +2부터는 공방매칭이 불가능하며 파티 상태로만 플레이 가능하다.

아주 어려움+의 획득 보상과 난이도 구성 조건은 다음과 같다.

명칭

추가 경험치

돌연변이 포인트

설명

아주 어려움+[6]

175%

8 ~ 10

스타크래프트 전문가로서 더 어려운 도전을 원합니다.

아주 어려움+2

200%

11 ~ 12

스타크래프트 II 협동전 마니아 친구가 있는 스타크래프트 II 협동전 마니아입니다.[7]

아주 어려움+3

225%

13 ~ 14

스타크래프트 II 협동전 매니아 친구와 주간 돌연변이를 첫 시도에 손쉽게 승리합니다.

아주 어려움+4

250%

15 ~ 16

얼마나 더 어려운 난이도에 친구와 함께 도전할 수 있는지 궁금하십니까?

아주 어려움+5

275%

17 ~ 18

패배를 즐기는 사람입니다.

아주 어려움+6

300%

19 ~ 20

패배를 신나게 즐기는 사람입니다.

여기에 더해 파티에 한정하여 같은 조건으로 재시도할 수 있는 아주 어려움+ 재시도가 따로 추가되었다.

패배했지만 같은 방식으로 다시 도전하고 싶으신가요? 이 설정은 마지막 아주 어려움+ 난이도에서 패배했을 때만 사용 가능합니다.
동일한 지도, 돌연변이원, 적 종족, 적 조합으로 게임이 시작됩니다. 자신의 사령관은 변경할 수 있습니다.

에디터에 데이터상으로만 존재하는 'Abomination Mode'에서 쓰이는 것으로 보이는 'Mutation Abomination' 포인트가 존재하는데, 공식적인 돌연변이 난이도라고 생각해도 무방하다. 포인트가 많을수록 고난이도 취급을 받는다. 아주 어려움+ 추가 이전에 알려진 데이터였지만 사용처가 없어 더미 데이터 취급을 받았지만, 아주 어려움+ 추가로 각 돌연변이원에 포인트를 부여하는 정식 내부 데이터가 되었다.

포인트

돌연변이원

1pt

감속장, 강제 수용권, 광자 과부하, 궤도 폭격, 근시안, 생명력 착취, 시간 왜곡, 충격 요법, 회피 전략

2pt

감염자의 행진, 감화, 광물 보호막, 굳건한 의지, 레이저 천공기, 방어막, 불타는 대지,
속도광, 암흑, 에일리언 부화, 원거리, 정화 광선, 침묵의 순간, 회오리바람

3pt

공격적 배치, 공포, 미사일 폭격, 아무도 모르게, 양날의 검, 용암 폭발, 자폭, 재앙, 치명적 끌림, 핵전쟁, 확산

4pt

눈보라, 죽이는 자기

5pt

공허 부활자, 복수자, 상호 파괴 보장, 압도적인 힘으로, 허리띠 졸라 매고, 활동 비용

6pt

지뢰청소부, 처치 로봇

7pt

극성, 변성, 좀 죽어!, 흑사병

8pt

번식자

9pt

-

10pt

공허 균열, 폭풍의 영웅들

주간 돌연변이를 아주 어려움+의 선정방식에 대입해보면 대략 아주 어려움+3 정도의 난이도에 해당된다.

아주 어려움+의 평가는 매우 안좋은 편이다. 한마디로 말하면 운빨좆망겜. 가장 큰 이유는 대부분의 돌연변이원이 1~3포인트에 몰려있고 돌연변이원이 무작위라서 사령관에 따라 카운터나 시너지가 크게 걸리면 난이도가 매우 높아지는데다 돌연변이원도 주간 돌연변이와 다르게 최대 4개까지 등장하기 때문이다. 주간 돌연변이는 비록 아주 어려움+3 정도이기는 하지만 전장과 돌연변이원이 고정되어있어 나름 대책을 생각하고 플레이하면 크게 어렵지 않은 경우도 있다는 것을 생각하면 아주 어려움+은 체감난이도가 매우 높은 셈이다.

단순 계산으로 봐도 아주 어려움+1에서조차 최대 포인트가 10포인트면 이론상 나올 수 없는 돌연변이원은 공허 균열, 폭풍의 영웅들 둘뿐이고 번식자에도 1포인트 돌연변이 2개 또는 2포인트 돌연변이 1개가 붙을 수 있다는 이야기가 된다. 그리고 최소 포인트가 8포인트이기 때문에 1포인트 돌연변이 3개가 붙으면 나머지 하나는 5~7포인트 중 하나로 강제된다. 즉, 남은 세 돌연변이 중 하나이상 5~7포인트 돌연변이와 시너지를 일으키면 게임이 크게 어려워지며, 그렇다고 시너지없는 돌연변이들이 아예 무시할 수준인 것도 아니므로 플레이어를 압박해온다.

어떤 의미에서는 완전 무작위이기는 하지만 돌연변이원이 3개 고정이고 돌연변이원이 일정 주기로 순환하는 불운의 수레바퀴보다도 조건이 나쁘며, 무작위 돌연변이원끼리 환장할 시너지를 낸다는 제보가 잇따르고있다.[8] 한창 경험치가 필요한 마스터 15레벨은 커녕 마스터 90레벨 이상의 플레이어들도 힘들어하는 수준이다. 이러한 극악한 난이도때문에 175%라는 추가경험치에도 경험치벌이로는 이용가치가 없고 심심하면 한 판 해보는 여흥이라는 평가를 받고있다.

참고로 아주 어려움 +6난이도를 보너스 목표까지 깨고 클리어했을 경우 경험치 습득량은 88000 EXP, 경험치 부스트가 적용된 상태라면 132000 EXP라는 실로 경이로운 경험치 습득량을 볼 수 있다.

난이도 조절이 크게 실패했다는 의견이 대두된다. 아주 어려움+는 유일하게 공방 매칭이 가능하고 사령관 레벨 15를 찍으면 매칭할 수 있는 것으로 보아 블리자드는 단순한 파고들기 컨텐츠만이 아니라 마스터 레벨을 올리기 위한 경험치 벌이용으로도 쓰라고 내놓은 것인데, 문제는 상술했듯 경험치 벌이용으로 쓰기엔 지나치게 어렵다. 상술했듯 재수없으면 마스터 레벨 90 이상의 유저들도 고전하는데 이제 마렙 올리기 시작한 플레이어에겐 운좋게 돌연변이가 쉬운 것들 위주로 걸리지 않으면 매우 벅차다.

이유는 가장 낮은 난이도라 할 수 있는 아주 어려움+부터 돌연변이원 포인트와 개수가 너무 넉넉하게 설정되었기 때문이다. 분명 돌연변이원 포인트는 어느 정도 돌연변이원의 난이도를 반영하고 있다고는 하나 10pt짜리 돌연변이가 1pt짜리 돌연변이보다 10배 어렵다든지 그런 건 아니다. 실제로 아주 어려움+와 아주 어려움+2, 3 정도는 난이도 차이가 그다지 느껴지지 않는데 아주 어려움+2나 3이 쉬운 게 아니라 아주 어려움+부터 너무 어렵기 때문에 그 간극이 매우 좁게 느껴지는 것이다. 난이도를 6개씩이나 쪼개놓은 것에 비해 가장 기본 난이도인 아주 어려움+가 너무 어렵기 때문에 그 의미가 퇴색되는 것. 4개로 쪼개져있던 기존 난이도보다도 간극이 훨씬 좁다.

이 때문에 유저들은 아주 어려움+는 돌연변이원 1~2개에 3~5pt 정도로 놓고 아주 어려움+3 정도가 현재의 아주 어려움+난이도에 공방 매칭이 가능하게 해놨으면 충분했다는 반응을 보인다. 이 정도만 돼도 이제 사령관 레벨 15 찍고 마렙 올리기 시작하는 유저들에게는 만만하지 않으며 기본 격에 해당하는 난이도가 낮아진만큼 각 난이도 간 차이도 훨씬 잘 느껴진다.

다만 반론도 있는데 아주 어려움+가 어려우면 난이도를 낮춰서 돌리면 그만이라는 의견도 있다. 협동전은 처음부터 난이도를 구분해놓았고, 경험치 차이를 빼면 보상의 차이는 존재하지 않는다. 본인의 실력과 마스터 레벨에 맞게 도전하면 되지, 괜히 스트레스 받아가며 무리하게 고난이도의 미션에 도전할 필요가 없는 것이다. 마스터 렙이 낮고 그걸 커버할 정도의 실력도 없는데 무리하게 아주 어려움+를 돌리는건 1인분 할 실력도 없이 레벨1 사령관으로 아주 어려움을 돌리는 것과 같은 민폐인 행동이다. 그런 유저들은 8~10pt 범위 안에서 어떤 맵, 어떤 돌연변이를 만나도 어느정도 해볼만한 실력과 레벨이 되기 전에는 그냥 아주 어려움으로 난이도를 낮춰서 돌리면 된다. 위에서 말한 돌연변이 1~2개에 3~5pt 정도면 5pt 안쪽에서는 특정 사령관을 카운터 칠 수 있는 돌연변이가 없기 때문에 어떤 사령관이든 돌연변이에 따라 빌드를 바꿔서 대응할 수 있으므로 아주 어려움과 크게 다를바가 없게 된다.

7. 팁

공통적으로 알아두면 공략하기 용이한 정보들이다.

  • 보너스 목표는 무리하게 달성하려고 하지 말아야 한다. 제발 좀 보너스에 집착하지 말자
상단에도 설명한 요소지만 굉장히 중요한 점인 관계로 다시 설명하는 점이다. 애초에 일반 협동전에서도 전황이 안 좋다면 과감히 포기해야 하는 것이 보너스 목표다. 돌연변이 공방에서 게임이 터지는 가장 큰 이유 중 하나가 주 목표도 언제 깨질지 안심할 수 없는 상황에서 무리하게 보너스 목표를 하려다 주 목표 수행에 차질이 생기는 경우. 주 목표가 잠시라도 눈을 떼면 위험한 조합일 경우 보너스 목표는 시원하게 포기하는 게 좋다. 경험치 몇천 더 얻으려다가 게임이 터질 수도 있다. 그게 공허 균열 돌연변이원이 포함된 돌연변이면...
  • 구조물에서 유닛이 생성되는 돌연변이원이 있을 경우 구조물들을 확실히 처리한다.
공허 부활자, 번식자, 재앙, 처치 로봇이 이에 해당한다. 특히 강제 수용권으로 뺏긴 구조물에서도 이 점이 동일하게 적용되니 구조물 처리에 문제가 없는 맵이라면 눈에 보이는 아몬의 구조물들을 모두 파괴하는 것이 좋다. 다만 이게 힘든 맵들이 몇 곳이 있다. 무적 상태인 발사대에서 유닛이 계속 뽑히는 공허의 출격, 비활성화 상태인 진압 탑도 구조물 판정인 잘못된 전쟁, 애초에 구조물을 모두 철거하는 것이 불가능에 가까운 망각행 고속열차, 구조물을 모두 철거하는 것 자체가 주 목표인 죽음의 밤 등이 이에 해당한다.단, 통상적으로 알려진 정보와 달리 점막 종양에서는 이 유닛들이 생성되지 않는다. 또한 공허와 관련된 구조물이나 돌연변이원을 통해 추가로 생성되는 구조물 역시 이에 해당하지 않으며[9] 과거의 사원 1시는 적의 공중 유닛이 아니라면 유닛들이 플레이어 본진으로 넘어오질 못하기 때문에 트리거에서 제외되어 있다.[10]
  • 돌연변이에 처음 도전하는 사람이라면 아르타니스, 스투코프, 제라툴 중에서 시작하는게 좋다
돌연변이는 그 주에 따라 유리한 사령관과 불리한 사령관이 갈리기 때문에, 원활하게 돌연변이를 플레이하기 위해선 필연적으로 여러 사령관들을 만렙을 찍게 된다. 하지만 협동전을 시작한 지 얼마 안되거나 돌연변이를 이제 처음 해보는 사람들이 사령관 때문에 고민을 하는 경우가 있는데, 보통 저 세 사령관 만렙을 찍어놓는다면 어지간한 돌연변이는 다 돌 수 있다. 세 사령관 모두 난이도가 어렵지 않으며, 정말 취약한 돌연변이 몇개를[11] 제외한다면 항상 1인분 이상의 플레이가 가능하다. 물론 가장 돌연변이에 대처가 좋은 건 카락스지만[12] 카락스는 초보가 하기엔 어려운 사령관이라 돌연변이에서는 잘 다룰 수 없으면 안 하는 게 좋다. 최근에는 카락스보단 제라툴이 더 떠오르는 추세로 카락스보다는 훨씬 쉬운 입문 난이도와 카락스 이상의 만능성을 갖추고 있다. 물론 서로의 장단점이 있으므로[13] 취사선택하면 된다.

  1. [1] 예를 들면 멀티 두 유저의 본진과 멀티의 미네랄 덩이 개수가 다르고, 한 공세는 쉬움 난이도, 한 공세는 아주 어려움 난이도로 번갈아 나오는 식. 근데 대개는 한 난이도 차이가 나며 두 난이도 이상 차이나게 매칭되는 경우는 상당히 드물다. 같은 난이도를 선택한 유저를 찾다가 매칭이 안되면 다른 난이도의 유저를 매칭하는 식이니, 한 난이도 차이가 나도 매칭이 안되면 더 차이나는 유저를 찾는 식으로 큐를 돌리는 것으로 추정된다.
  2. [2] 여담으로 영문 명칭이 무적 치트키와 동일하다.
  3. [3] 이전 이름은 '어둠의 공포'였으나 3.13패치에서 이름이 변경되었다. 두려운 밤에 나왔던 돌연변이와 명칭이 똑같아서 바꾼걸로 보인다.
  4. [4] 블리즈컨 2016에서 '광기의 협동전'이라는 코너에서 사용된듯하다. 처음에 1개의 돌연변이로 시작해서 시간이 갈수록 하나씩 추가된다고 한다.
  5. [5] 대표적으로 공허 균열, 복수자, 극성.
  6. [6] 아주 어려움+1 에 해당하지만 게임 내 명칭은 숫자 표기가 빠져있다.
  7. [7] 여기에는 '마니아'라고 써있고 아래에는 '매니아'라고 써있지만 오타가 아니라 게임 내 실제 그렇게 써있다.
  8. [8] 한 예로, 암흑+근시안+지뢰청소부는 포인트 총합은 겨우 9포인트이지만 암흑 때문에 미니맵도 안보이고 근시안 때문에 시야도 좁은데 이 조건으로 지뢰 제거까지 해야한다. 핵전쟁+용암 폭발+궤도 폭격+근시안 같은 막장 조합이 걸리면 장르가 탄막 슈팅으로 변하는데 피하다가 쳐맞으면서 게임이 끝난다. 역대 돌연변이 중 가장 난이도 조절에 실패했다고 여겨지던 인상적인 우두머리의 경우, 현재는 버그 픽스가 되었다곤 하지만 폭풍의 영웅들은 여전히 10점 만점짜리 돌연변이원이고, 침묵의 순간은 겨우 2점짜리이다. 즉, 12점짜리 돌연변이 임무이고, 이건 아주 어려움+2 정도의 난이도라는 소리. 그 주간을 클리어 해 본 유저들은 알다시피 그 돌연변이가 문제였던 것은 환장할 버그도 있었지만 침묵의 순간이 겨우 2점정도로밖에 작용하지 못할정도로 존재감이 없는 돌연변이원이 아니었기 때문이다. 공세마다 몰려오는 영웅들, 주 목표 모두가 영웅 판정이었기에 문자 그대로 맵과 돌연변이원 간의 미쳐버린 시너지가 있었던 것. 위의 돌연변이원 별 티어 점수표는 말 그대로 이거 하나만 봤을 때의 점수인거지, 돌연변이원 간, 혹은 맵과의 시너지는 전혀 고려되어있지 않다. 따라서 저난이도로 잡아서 저난이도로 분류된 돌연변이 몇 개가 저세상 시너지를 내버릴 수도 있는 것.
  9. [9] 예를 들어 공허 균열, 레이저 천공기.
  10. [10] 플레이어가 넘어가서 처리하는 방법은 제법 있다. 공중 유닛을 보내도 되며, 케리건/아바투르의 땅굴망, 프로토스의 차원관문, 패널 스킬 등 테란은 그냥 건물을 날리고 앉힌다음 생산을 해버리면 된다. 그리고 진짜로 그런 플레이를 하는 사령관이 나타났다.
  11. [11] 스투코프 = 변성(물량 위주의 스투코프를 완벽하게 카운터한다.), 번식자(물론 코브라를 쓰면 가능하나 어지간하면 다른 사령관을 잡는 게 좋다.), 복수자(물론 대부분은 대처가 가능하나 복수자 풀중첩된 혼종 네메시스나 로키 같은 영웅 공중이 문제) 아무도 모르게(스투코프는 초반 탐지기 확보 어렵기 때문에 비추천) 현재 패치로 할만해졌다 / 아르타니스 = 흑사병(수호 보호막이 듣지 않는다.), 처치 로봇(기본적으로 프로토스라 병력 자체가 비싸기에 소모전을 하기 어렵다.) / 제라툴 = 처치로봇(아르타니스와 동일), 암흑, 어둠의 공포, 현기증(유물을 찾아야 하는데 못찾으면 어려워진다.), 회피전략(포탑 제라툴을 강제로 봉인해버린다. 유닛이 강제되는데 주 원거리 딜러의 대부분이 투사체다.)
  12. [12] 극성, 핵전쟁을 제외하면 거의 대처가 가능하다. 물론 기지 방어만을 맡는 경우라면 거의 극성만 문제가 될 뿐. 거의 대부분 불운의 수레바퀴에서는 갓락스로 평가를 할 정도.
  13. [13] 카락스는 어느 한쪽을 특화시키는 타입이라면 제라툴은 뭘 해도 1인분은 하는 평균적으로 강한 사령관이다. 때문에 제라툴은 자신의 카운터 돌연변이에 상당히 무력하지만 자신의 카운터를 제외한 돌연변이에선 무쌍급이며, 카락스는 자신을 카운터하는 돌연변이도 체제를 변환하면 충분히 대처가 가능하지만 숙련 난이도가 높아 그렇게 성장하는게 힘든 사령관이다. 물론 둘 다 앵간한 돌연변이는 평균 이상만 하면 1인분 이상 하는 애들이다.

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