아이린(아르피엘)

수신학원의 학생들

전술반 입학생 - 담당 선생님: 데인저

리샤
/ 전사

바인
천산갑 / 기사

한나
검독수리 / 궁수

49기 탐사반 입학생 - 담당 선생님: 소노라

아이린
토끼 / 마법사

유아
/ 마녀

카일
/ 격투가


다람쥐 / 마도공학자

세실
/ 인형사

딘 세이버
/ 정찰병

48기 입학생들 - 담당 선생님: 앙고라

브레이븐
검은 늑대

엘리아
사슴

CBT 일러스트

OBT 일러스트

<MistyRose>MAGE RABBIT

<MistyRose>생일

12월 31일

<MistyRose>클래스

마법사

<MistyRose>혈액형

O형

<MistyRose>무기

스태프

<MistyRose>신장

154 cm[1]

<MistyRose>담당 교수

앙고라

<MistyRose>체중

41 kg (비밀)

<MistyRose>수강 과정

예비생

<MistyRose>수강 과목

기초 백마법 - 저주 해제와 응급치료
중급 원소 마법학 - 빛과 냉기의 이해, 고전 제국 문학, 학원 윤리2

<MistyRose>성우

김현지

"당신의 꿈과 희망을 이루어드릴게요!"

1. 소개
1.1. 스토리
1.1.1. 아이린 스토리
1.1.2. 종족 이야기 - 토끼
1.2. 종합 평가
1.3. 세부 설정
1.3.1. 프로필
1.4. 캐릭터 테마송
1.5. 스토리 무비
1.6. 성능
2. 대사
3. 스킬
3.1. 기본 스킬
3.1.1. 라이트 샤워
3.1.2. 휘몰아치는 광휘
3.1.3. 빛나는 구체
3.1.4. 치유의 구체
3.2. 각성 스킬
3.2.1. 알비나의 힘
3.2.2. 스탬피드
3.3. 공격 스킬
3.3.1. 찰나의 섬광
3.3.2. 하늘의 심판
3.3.3. 퀘이사
3.3.4. 최후의 반짝임
3.3.5. 열파
3.3.6. 일곱 송이 장미
3.3.7. 블링크
3.3.8. 과열
3.3.9. 웨딩 부케
3.3.10. 치유의 빛
3.3.11. 재생
3.3.12. 옵틱스 블래스트
3.3.13. 매지컬 드롭
3.4. 패시브스킬
3.4.1. 마력충전
3.4.2. 마나흡수
3.4.3. 정신 집중
3.4.4. 확산
3.4.5. 시간 여행자
3.4.6. 마나 환원
3.4.7. 영감
3.4.8. 퀀텀 점프

1. 소개

얼음과 빛 계열 마법으로 적을 제압하고, 치유까지 하는 마법사이자 힐러의 역할을 한다. 종족은 토끼.

처음의 일러스트에서는 분홍색 머리였으나 개발 과정에서 금발로 변경되었다가 다시 일러스트가 변경되어 분홍색 머리로 돌아왔다.

물론 캐릭터 프로필 사진은 분홍 머리가 맞고 디폴트 머리 색상도 분홍색이지만 여전히 캐릭터 섬네일이나 로딩 중 일러스트, 피규어 같은데선 금발이다. 하나만 해라

귀엽다

1.1. 스토리

1.1.1. 아이린 스토리

#1

갈색 털에 갈색 눈을 가진 로비니와 흰 털에 붉은 눈을 가진 아이린은 둘도 없는 친구였고, 늘 함께였다.

#2

"성녀 마르다 이야기"의 주인공 마르다는 흰 털에 붉은 눈을 가진 아이였다.

그녀는 눈부신 흰 털 때문에 숲에 몸을 숨길 수 없었지만, 그 강대한 마력으로 직접 맞서 싸웠다고 한다.

마르다의 이야기가 널리 퍼진 직후, 사람들은 흰 털에 붉은 눈을 가지고 태어난 아이들에게 "알비나의 축복"을 받았다고들 했다.

그들은 대부분 이름난 영웅이 되었고, 음유시인의 노래로 그 위상을 떨쳤다.

#3

"린, 넌 이미 예쁜 빨간 보석을 두 개나 가지고 있잖아. 이 작고 푸른 보석은 내가 가질게. 괜찮지?[2]"

- 로비니, 아이린에게

"로비니, 나 이제 학원으로 가. 기억나? 우리 함께 학원에 가기로 했잖아?"

- 아이린, 로비니에게

1.1.2. 종족 이야기 - 토끼

레퓨, 루멘스, 알론손 등 이름 높은 동부왕국의 왕족의 혈통이 모두 토끼에 속해 있다.

하지만, 그만큼 오랜 역사 속에서 수많은 방계의 가문이 나왔고, 계승전쟁 등으로 멸문 당한 가문도 있다.

토끼라고 해서 반드시 왕족이거나 귀족인 것은 아니다. 유명한 토끼 가문은 아래 셋이 있다.

첫째는 하얀 여왕의 직통 루멘스 가문. 아라르그리드의 주인이자 동부왕국의 지배자.

가훈은 "빛 안에 거하라." 이들의 가훈은 헤어질 때 인삿말인 "인투루멘"의 본 뜻이기도 하다.

문장은 빛의 십자 문양 방패 위에 마법의 거울 문양.

둘째는 이름난 지휘관과 마법사를 대량으로 배출한 명가 일론손 가문. 가훈은 "해는 반드시 다시 뜬다."

문장은 초승달 안에 마법의 거울, 그 옆에 일렬로 늘어선 5개의 별.

셋째는 옛 12선민 중 하나였으며 고대 제국의 황금기를 열었던 레퓨 가문. 모든 토끼가 레퓨 가문의 방계다.

가훈은 "질서를 추구하라." 문장은 꼬리를 풀며 원을 그리는 5개의 유성.

토끼 중에 "일비나의 축복"이라고 불리는 흰털에 붉은 눈을 가진 아이가 태어나곤 하는데, 이들은 대부분 이름난 영웅인 것으로 유명하다.

1.2. 종합 평가

<MistyRose>담당 교수 의견

아주 성실하고 착해서 뭐 잔소리가 필요없는 학생입니다. 으하하하~!
다른 말썽꾸러기들을 보다 아이린을 보면 참 뿌듯합니다.
개인적으로 하나 아쉬운게 있다면 약초학에 크게 관심이 없는 부분이랄까요…
그래도 본인이 워낙 원소 마법을 좋아하고, 또 잘 하니까 뭐 할 말은 없습니다.
소노라 선생님도 칭찬 많이 하시더군요. 약초학도 들어주면 참 좋겠는데….
아무튼 다음 학기엔 보조 마법 쪽에도 집중할려고 합니다.
남을 도와주는 게 좋다고 하니...뭐 배워서 나쁠 건 없겠지요.

<MistyRose>학교장 의견

확실히 재능이 있는 학생이라, 수업 성과도 좋고 성장도 빠른 것 같습니다.
다만 학과장으로서… 원소 마법을 보다 심도 깊게 이해하려면 슬슬 원소학 같은 이론 수업도 수강하는 것이 좋을 듯 한데….
정작 아이린 본인은 과학을 안좋아해서 이 부분은 조금, 아주 조금이지만 우려가 되네요.
모든 마법의 근원은 기초 학문의 이해해서 시작되는데…
으흠, 아무튼 본인이 너무 싫어하지만 않는다면 다음 학기에는 기초 과학 계열 과목을 수강해보면 어떨지 의견 드립니다.

1.3. 세부 설정

아이린은 토끼와 오소리들이 사는 작은 농가에서 태어났다고 한다.

"알비나의 저주" 로 태어났기 때문에 마을 노인들은 그녀를 대단히 귀하게 여겼다.

알비나의 저주는 [성녀 마르다의 이야기]의 주인공 마르다가 걸린 저주다.

이야기 속 마르다는 대단한 마력을 가졌지만, 눈부신 흰털 때문에 숲에 몸을 숨길 수 없었다.

아이린도 그랬다.

큰 마력을 가지고 태어났지만 붉은 두 눈에 빛나는 흰털을 가졌다.

하지만 이젠 이야기처럼 숲 속 마물에 쫓겨살지 않으니,

알비나의 저주는 알비나의 축복이라 부르는게 옳다.

마을사람들은 아이린이 훗날 큰 일을 할 사람이니 꼭 아르피엘 학원에 보내야한다고 했다.

그럴 때마다 아이린은 "[로비니]도 함께요!" 하고 응했다.

갈색 털에 갈색 눈을 가진 로비니와 아이린은 둘도 없는 친구였다. 둘은 늘 함께였다. (중략)

어느날. 둘이 강가를 거닐 떄 평소보다 물결이 더 반짝인다는 사실을 알았다.

두 소녀는 두근거리는 마음으로 재잘대며 함께 뛰어갔다.

놀랍게도 그곳에는 푸른 돌이 하나 있었다.

두 소녀의 눈에는 그 돌이 너무나도 예뻐 보였다.

로비니가 먼저 달려가 그 돌을 주워 보았다. 하늘빛에 비춰보기도 하고 손바닥에 올려보기도 했다.

로비니는 아이린에게 다가와 말했다.

"린, 넌 이미 예쁜 빨간 보석을 두 개나 가지고 있잖아. 이 작고 푸른 보석은 내가 가질게. 괜찮지?"

간절한 눈빛이 [아이린] 의 두 눈을 향해 있었다.

아이린은 환한 미소와 함께 응답했다. "응." 아이린의 미소에 로비니도 미소로 화답했다.

아이린이 로비니의 미소를 본 것은 그때가 마지막이었다.

(중략)

1.3.1. 프로필

오늘의 한마디

마법소녀는 꿈과 희망을 이루어드려요토끼는 약해요ㅠㅠ

싸우는 이유

마법 거울이 복원되면 모두가 행복한 세상이 될 거예요

난 마법소녀니까 세상의 행복을 위해 거울 조각을 모두 모을 거예요

전투 스타일

빛과 냉기를 이용한 강력한 공격 마법을 구사한다

상처를 치유하거나 상태이상을 회복하는 마법으로 친구들을 보조하기도 한다

성격

타인의 고민이나 어려움을 해결해주는 것을 좋아함 →주변일들에 관심이 많음

성실하고 정직함

조금 고지식하다고 느껴질 정도

약속시간을 잘 지키고 규칙적인 생활을 한다

꽤 부지런한 편

프로필

직업 → 마법소녀 Mage

무기 → 스태프

좋아하는것

사랑과 평화

먹는것

당근, 야채주스

다도

맑고 푸른 하늘

싫어하는것

이기적인 생각,욕심

깜짝 놀라게 하기 → 천둥번개

이과 계열의 과목들, 수학, 과학 등..

인적사항

성별 → 여

혈액형 → O형

신장 → 154cm

체중 →41kg

취미 → 몸단장 → 마법소녀는 항상 예쁘고 깔끔해야 함

생일 → 12월 31일

1.4. 캐릭터 테마송

<MistyRose>아이린 테마곡 M2U&CLC - <주문을 외울게>

너 오늘은 어떤 일로

안개 가득한 표정이야?

(꼭 내게 말해봐.)

나 완벽하진 않아도

살짝 웃음 짓게 할 순 있으니

문득 파란하늘을 보아도

맘 속에 낀 구름 걷히지 않을 때면

생각이 나는 그 사람 바로

나였으면 좋겠어.

너에게 난

회색빛 세상에 지친 어깨에

알록달록한 무지갤 띄워주는

작고 사소한 이 주문을 외울거야.

Believe, Your Hope and Dream!

빨간 미소를 보내는 장미꽃보다

도화지처럼 새하얀 백합보다

항상 곁에서 햇살처럼 지켜주는 사람

나! 그게 바로 나야.

가끔 걱정 모두를 담아다

한 숨을 쉬어도 세상이 멀쩡할 때

어쩐지 기대고 싶어질 때

날 떠올려 주겠니?

너에게 난

회색빛 세상에 지친 어깨에

알록달록한 무지갤 띄워주는

작고 사소한 이 주문을 외울거야.

Believe, Your Hope and Dream, Once again!

나 울적할 땐 널 떠올려. 또 웃게 돼.

너에게 내가 그런 맘이었다면 좋을 것 같아.

그래도 되겠니?

너에게 난

상상만 해왔던 꿈을 비춰줄

마치 동화 속 빛나는 요정처럼

작고 사소한 이 주문을 외울거야.

Believe, Your Hope and Dream!

랄라~ 노래를 부르는 나팔꽃보다

맘을 간질인 라벤더 향기보다

항상 곁에서 햇살처럼 지켜주는 사람

나! 그게 바로 나야.

1.5. 스토리 무비

친구 로비니에게 무슨 일이 있었는지 구체적으로는 알려주진 않지만 컷씬에서 다 드러난다(...) 아마도 조각에 계속 영향을 받아서 결국 조각을 머리에 박거나(...) 한 듯.. 결국 야수화된 로비니는 아이린이 직접 안식을 찾아준 듯 하다. 치유마법을 배우려는 것도 부활 방법을 찾아 친구 로비니를 다시 만나고 싶어서인 듯 하다. 분위기 파악 못한 벤트가 "그런 거 없다"며 돌직구를 날리자 닭똥같은 눈물을 뚝뚝 흘린다. 젠장 귀여워

제발 레이드때도 뭔가를 부수고 망가뜨려줬으면 좋겠다 애당초 얘가 원하는 게 부활마법 있는 힐러인데 그런 걸 하고 싶을 리가

1.6. 성능

냉기와 빛 속성 근데정작 빛마법만쓴다 을 메인으로 하는 전투를 하며, 대부분 한 자리에서 움직이지 않고 하늘에서 메이스를 떨어뜨리거나, 매직 미사일을 쏘고, 큰 속성공격으로 한방 딜을 날린다.

장점 : 딜링 능력 자체는 좋음, 힐&딜 두가지 포지션을 소화가능

단점 : 토복치 유리 대포, 저지력이 전무하다

저지력이 굉장히 부실하다.

계수가 높은 대가인지 쿨다운이 길게 책정되어있어서 순간적인 DPS는 팟 하고 오를지 몰라도 지속적인DPS는 상당히 떨어진다.

그리고 저지력이 부실하다는것과 시너지를 결합해서 눈에 보이는건 좋은데 실성능이 개판이다 라는 소리를 듣는 중

그리고 2월 25일 패치로 이 말은 옛말이 되었다.

아이린의 주력 스킬인 '일곱 송이 장미'가 투사체 하나당 퍼뎀이 무려 112%나 더 상승하면서 레일건에서 행성파괴병기로 거듭났으며 마나소모량, 쿨타임에 비하여 데미지가 시원찮아서 과열 나오면 버려졌던 찰나의 섬광은 이젠 1.5초당 뿜어져나오는 에네르기파가 되어 토끼들을 즐겁게 만들어주고 있다.대신 새로 갈아치워버려 망해버린 조작이 토끼들을 울리고 있다.

하늘의 심판 역시도 피해량이 1470%로 대폭 올라 기존에 쓰이던 과열 스킬의 최대 수치인 1215%를 우습게 넘게 되어 정말로 이름값을 하는 스킬이 되었으며, MP소모량 자체는 550에서 1015로 약 2배 가까이 늘어났어도 캐릭터 마나 버프로 인하여 충분히 감당할 수 있는 수준이 되었다.

기존에도 쿨타임이 없던 일곱 송이 장미에 찰나의 섬광 쿨타임의 버프로 인하여 토끼의 DPS는 이미 하늘을 뚫고 치솟는 중이다.그러니 너프를 각오하자고

2. 대사

- 캐릭터 선택 시 [3]

"어서 와요!"

"나만 믿어요!"

"빛이 필요한곳이 있나요?

"오호호호~"

"기다리고 있었다구요!"

- 레벨업 시

''빛이 더 밝아졌어요!"

"더 큰 사랑을 줄게요~!"

"마법소녀! 파워업!"

- 마나 부족 시

"마나가 별로 없네요?"

"마나가 모이길 기다려요."

"마나가 모자라요!"

- 체력 고갈 시

"치료를 서둘러야 해요!"

"빛이 사라지고 있어요!"

"조심해야 해요!"

- 수집 시

광석캘때: "예쁜 원석이~ 어느곳에 숨어있을까요~?" , "영차, 영차!"

식물캘때: "하핫! 이거, 전에 유아가 맛있는거라고 했어요~" , "올 해는 풍년이네요~" , "맛있어보이는게 많네요~?"

나무캘때: "영차! 영차~"

정수채집: "혼탁한 마력은 이렇게, 빛으로 정화해야해요."

- 수집 성공 시

광석 수집 성공할때 : "여기 있네요!"

식물,나무 채집 성공할때: " 예~ 와~!"

- 수집 실패 시

"흑... 어쩌죠? 실패했나봐요..."

- 인벤토리창 Full

"더 이상 가져갈 수 없어요."

"어라? 가방이 빵빵해졌어요!"

"짐이 너무 많아요!"

- 스킬 쿨타임 시

"시간이 더 지나야 해요."

"아직은 못 써요~."

"잠시만 기다려요!"

- 부활 시

"희망의 빛은 쉽게 꺼지지 않아요~!"

"여기서 쓰러질순 없어!"

"다시 한 번 빛나볼까요~?"

- 그 외

대기시

"엄마가 독 뿜는 사람은 따라가지 말랬어~ 흐흥~"유아는...?

"마법을 쓰는 말이 있었으면 좋겠어요! 핑크색으로요~"

"마법소녀는 꿈과 희망을 드려요!"

"조심~조심~ 한 걸음씩~"

"어? 계약이요? 그런건 안했어요."

"거기! 숨는거 다봤어요!"

"남들이 그러던데, 혈통이 중요하대요!" "고럼고럼!"

"고양이가 되는 꿈을 꿨어요. 좋은 징조일까요?"

"오늘도 신비로운 일들이 기다리고 있을 거예요."

"이쪽 길에도 옹달샘이 있을까나~?"

"저도 가끔 이슬을 먹어요."

"좋은 계획이에요!"

감정표현

ctrl+1 긍정 : *끄덕거리며* "응응!"

ctrl+2 화냄 : *발을 구르고 얼굴을 홱 돌리면서* "히그으! 흥!"[4]

ctrl+3 부탁 : *손을 비비며* "제발요~"

ctrl+4 기쁨 : *폴짝폴짝 뛰면서* "이예! 와아~하핳!!"

ctrl+5 박수 : *박수를 고속(...)으로 치면서* "오호! 요호호호~호!"

ctrl+6 슬픔 : *오열(...)하면서* "토끼는 약해요~ㅠㅜ"[5]

ctrl+7 거절 : *손사래를 치면서* "엄멈멈멈머?!"

ctrl+8 웃기 : *손으로 입을 가리고 웃으며* "오호호호호~"

ctrl+9 인사 : *손을 흔들면서* "반가워~"

ctrl+0 특수 : *멀리 어딘가를 보며* 어라? 방금 카일이 날아간것같은데? 카일한테 무슨 일이 일어난걸까

3. 스킬

주의 : 2월 25일자 패치로 생긴 스킬포인트 시스템 덕분에, 아래에 서술할 스킬들은 모두 마스터 레벨 기준으로 표시합니다.

3.1. 기본 스킬

3.1.1. 라이트 샤워

<DeepSkyBlue>소비마나

-<White>

<DeepSkyBlue>재사용시간

-<White>

<DeepSkyBlue>피해량

195%<White>

정신을 집중하여 빛을 응축시킵니다. 응축된 빛은 지정된 위치로 날아가 폭발합니다.

제자리에서 커서방향으로 지팡이에서 좌우로 번갈아 빛이 발사된다.

타격간격이짧아서 과열스택채우기가 수월하지만 미묘한 선후딜때문에 역관광당할수도있다.

사거리또한 딱히 길지가않아서 자리선정이중요.

그래도 휘몰아치는 광휘와는 다르게 스플래시 타격판정이라 범위피해를준다는건 큰 이점.

2월 25일자 패치 이전에는 65%였다.

3.1.2. 휘몰아치는 광휘

<DeepSkyBlue>소비마나

-<White>

<DeepSkyBlue>재사용시간

-<White>

<DeepSkyBlue>피해량

360%<White>

빠르게 날아가는 빛 에너지를 발사합니다.

라이트 샤워와는 달리 스플래시타격판정이없다.

하지만 사거리가 훨씬길기때문에 보스잡을때 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

2월 25일자 패치 이전에는 140%였다.

3.1.3. 빛나는 구체

<DeepSkyBlue>소비마나

-<White>

<DeepSkyBlue>재사용시간

-<White>

<DeepSkyBlue>피해량

375%<White>

마법으로 만들어낸 빛의 구체를 던집니다. 구체가 적에게 명중하면 폭발하여 반경 1.5m 범위에 피해를 줍니다.

375%의 데미지로 라이트 샤워처럼 스플래시 판정을 가지고 있으며 휘몰아치는 광휘처럼 일직선으로 나가는 모습을 보여준다.

둘을 적절히 섞어놓은 듯, 스플래시 범위는 라이트 샤워보다 작고 반대로 사정거리와 투사체 속도는 광휘에게 밀리는 모습을 보여준다.

기존에는 치유의 구체라는 이름으로 연두색을 띈 구체를 세번 던지면서 시전자 공격력의 15% 15% 35%의 수치로 아군을 치유해주는 스킬이었지만, 스킬 아이콘의 구체 색이 연두색에서 지금의 노란색 비스무리한 색으로 교체되면서 지극히 평범한 평타로 바뀌어버리고 말았다....였지만

3.1.4. 치유의 구체

<DeepSkyBlue>소비마나

-<White>

<DeepSkyBlue>재사용시간

-<White>

<DeepSkyBlue>체력회복량

15%,15%,35%<White>

지정한 위치 주변의 파티원 중 한 명에게 치유의 힘이 담긴 빛 덩어리를 발사합니다.

스킬이 삭제당했다가 기존 힐러 유저들의 불만이 많았는지 불과 이틀만에 다시 돌아왔다.

%의 기준은 아이린 본인의 현재 공격력으로 평타로 주어지는 힐스킬.

다만 자힐이 안되고 평타공격을 사용하지 못하게 되어 보통은 스위칭을 통해서 활용하게 되는 편

조준을 잘못하면 몹을 힐하는 버그가 있었으나, 2015년 12월 9일 패치로 수정되었다.

힐량이 공격력에 비례하기 때문에 아무데서나 뿌리고 다니면 공격력 홍보하기 딱 좋다

151222일자 패치로 힐량이 크게감소했다!!! 너프전에는 40% 40% 100%이었지만 너프당한지금은 절반넘게 줄었다.

하지만 쿨타임 없는 평타힐 주제에 지나치게 힐량이 높았던건 사실이다.

대신 다운중에도 힐이 되도록 개선이 되어 전보다 힐주기는 편해졌다.

2월 25일자 대규모 패치로 이 스킬은 빛나는 구체와 함께 평범한 평타 스킬로 강제개혁 당하는 수모를 겪었지만 이미 추가한 빛나는 구체라는 스킬은 삭제하지 않고 그대로 놔둔채, 결국 2월 27일 임시점검으로 부활하였다.

3.2. 각성 스킬

3.2.1. 알비나의 힘

<FireBrick>소비마나

-<White>

<FireBrick>재사용시간

특수<White>

<FireBrick>피해량

30%<White>

잠들어 있는 야성을 일깨웁니다. 각성이 지속되는 동안 공격력이 10%, 방어력이 100% 증가합니다. 각성 게이지가 가득 찼을 때만 사용할 수 있습니다. 각성 게이지는 스킬을 사용할 때마다 약간씩 채워집니다

시전 시 대사 : "알비나의 힘이여, 깨어나라!"

일종의 버프기.

스킬 자체의 수치는 크게 눈에 띄지는 않지만, 집중교육과정(N)에서 분배한 특성은 각성 발동시에만 적용되므로 그것까지 합치면 상당한 수치가 된다.

스킬 모션 도중에는 무적판정이 있어서 일단은 생존기로도 쓸 수는 있지만 아무 때나 발동할 수 없으니 크게 의미는 없다. 그냥 미리 켜고 패턴 나오기 전에 깡딜로 밀어버리는게 더 낫다

3.2.2. 스탬피드

<FireBrick>소비마나

190<White>

<FireBrick>재사용시간

10<White>

<FireBrick>피해량

547%<White>

토끼 영체 무리를 소환합니다. 소환된 토끼 영체들은 직선 방향으로 돌진하며 부딪히는 모든 적에게 피해를 줍니다

시전 시 대사 : " 빛의 이름으로! " , " 태고의 영혼들이여! "

액티브 공격스킬.

300%라는 수치 자체는 타 스킬들에 비하면 별 거 아니지만, 이 토끼가 20여마리나 소환되는 것이 포인트.

당연히 각각의 토끼마다 따로 공격판정이 들어가는데, 대체로 보스몹들이 덩치가 크다 보니 복수의 토끼에게 피격당해서 상당한 딜이 들어간다.

2월 25일자 패치로 334%로 소폭 상승하였으며 이젠 최소 50%의 각성게이지로도 발동할 수 있게 되었으나 각성게이지가 많을수록 토끼가 더 많이 생성된다고 하니까 그냥 가득 채워서 써주자.

크리만 잘 터진다면 중간보스 정도는 각성이 끝나기 전에 목을 딸 수 있다. 아이린 깡딜이면 중보스는 어차피 쉽게 잡으니 그냥 아껴뒀다 보스한테나 쓰자

하지만 각성기라고 하기에는 다른 좋은 스킬들에 밀려 대부분의 토끼가 스킬트리에서 스탬피드를 제외시키고 있다는 걸 현 운영진들도 인지했는지 3월자 밸런스 패치로 한마리당 피해량이 334%에서 547%로 대폭 늘어나서 예전 스탬피드의 위엄을 다시 되찾았다.

3.3. 공격 스킬

3.3.1. 찰나의 섬광

소비마나

402<White>

재사용시간

1.5<White>

피해량

1267%<White>

빛줄기를 길게 쏘아냅니다

시전 시 대사 : "빛이여!"

튜토리얼때 주어지는 액티브 공격스킬.

선딜이 제법 있는 편이라 dps는 평타 연사와 그다지 차이가 나지 않지만, 사거리가 제법 긴 편이고 몬스터를 다운시킨다는 점이 장점.

기존의 675%에서 1267%로 데미지는 두배 조금 못넘는 수준으로 적지않은 상향이 이루어졌으나 기존의 재사용 시간인 5.4초에서 1.5초로 대폭 줄어들어 장미꽃 난사와 더불어 쓸 수 있는 에네르기파가 되었다.그리고 그걸 조작패치로 너프시켰고...

3.3.2. 하늘의 심판

소비마나

1015<White>

재사용시간

15<White>

피해량

1470%<White>

하늘에서 수많은 빛기둥이 쏟아져 적을 공격합니다

시전 시 대사 : "천벌이 내려요!", "악은 용서하지 않아요!"

마나 문제로 버려지던 스킬에서 진짜 천벌이 되어 돌아오다.

다단히트라서 후술할 과열의 스택을 쌓기에도 좋으며 장미꽃과 찰나의 섬광과 같이 쓰면 좋다.

다타 명중시 DPS가 굉장히 높다, 그래서인지 패치 전에는 튜토리얼 진행하다보면 자동으로 얻을 수 있었으나 이젠 40렙까지 도달해야 열린다.

미묘하게 선딜이 있는데 이 선딜 도중에 피격당하면 시전이 끊기고 쿨타임만 돌게 되니 주의.

평상시에 자주 일어나는 일은 아니지만, 얻어맞는 도중에 스킬을 구겨넣으려다 보면 꽤 높은 확률로 발생한다.

기존에는 섬광 하나당 270%였지만 이제는 1470%로 뻥튀기 되었으며, 그 반동인지 쿨타임이 기존보다 4.5초 늘어나고 마나 소모량 역시도 390에서 1015로 늘어나게 되었다.

하지만 3월자 밸런스 패치로 피해량이 1046%로 내려오는 참사를 겪었지만 여전히 강하다.

다른 모든 아이린의 스킬과 마찬가지로 퀘이사와의 궁합이 좋다.

3.3.3. 퀘이사

소비마나

987<White>

재사용시간

12.4<White>

피해량

994%<White>

빛의 소용돌이를 만들어냅니다. 이 소용돌이는 3.5초동안 주변의 적을 끌어당깁니다. 스킬을 한번 더 입력하면 빛이 폭발하며 범위 안의 적에게 피해를 줍니다

시전 시 대사 : "빨아들여요!" , "빙글 빙글!"

광역 몹몰이에 딜링까지 겸비한 완소스킬이지만 쿨타임이 길다는 것이 흠이다.

툴팁에는 설명이 다소 애매하게 되어 있는데, 임의로 터뜨리지 않고 3.5초가 지나도 어차피 딜은 들어가니 굳이 빨리 터뜨릴 필요는 없다.

빨아들이는 동안에는 데미지 판정이 없어서 몹의 행동을 끊지 못하는데, 가령 몹이 공격을 하려는 모션 도중에 빨려들어가기 시작할 경우, 빨려들어가기는 하지만 공격 역시 완수한다.

폭발시 넉백판정이 있는데, 한 방향으로 밀어내는 것이 아니라 중심에서 사방으로 밀어내는 방식.

즉 몹이 원래 있었던 방향으로 가게 될 가능성이 커서, 몹을 다 퍼뜨리기가 쉽다.

이러면 몹몰이의 의미가 없어지니 빨아들이는 동안 열심히 평타를 치고 과열을 터뜨려서 끝을 내는 것이 좋다.

보스몹의 경우 슈퍼아머를 발동하면 당연하게도 빨아들여지지 않지만 데미지는 들어간다.

그리고, 루의 회오리 덫과 연계해 사용할 경우 양 스킬의 단점이 모두 보완된다.

퀘이사의 단점인 끝날때 몹을 흩트려놓는건 회오리 덫이 잡아주면 보완되고, 회오리 덫의 단점인 끌어모으는 방향이 한정적인건 퀘이사가 보완해 준다. 또한 퀘이사의 긴 쿨타임도 회오리 덫의 짧은 쿨타임이 보완해 준다.

151222 패치로 쿨타임이 반으로 감소했고 피격당한 몬스터가 밀려나는 거리가 감소했다. 퀘이사의 단점이 모두 해소된셈.

2월 25일자 패치로 피해량은 285%에서 994%로, 쿨타임은 15.5초에서 12.4초로 상향되었으며 소비마나는 350에서 987로 너프당했다.

3.3.4. 최후의 반짝임

소비마나

500<White>

재사용시간

6.5<White>

피해량

(690+최대마나x0.05)%<White>

지정한 위치를 향해 최대 4m만큼 이동한 후, 남아 있는 모든 마나를 폭발시킵니다. 이 스킬은 공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다

시전 시 대사 : "갑니다~"

풀마나를기준으로쓰면 어마무시한 깡딜을 우겨넣을수있다.

헌데, 성능 자체는 준수하지만, 모든 마나를 사용하면서[6] 몹의 정면으로 돌진한다는 점이 발목을 잡는다.

잡몹 구간에서는 어차피 이걸 맞고 살아남는 놈이 없으니 별 문제가 안되지만, 보스몹에게는 사실상 막타용.

이후에 배우는 마력충전과 마나흡수를 배우면 그럭저럭 보완할 수 있다.

마나 100%에서 내는 데미지가 1200%로 10중첩 과열보다 약하고, 이동거리와 쿨타임은 블링크에 밀린다.

사실상 17레벨 돌파 끝나면 채집레이드 사이사이 이동 할 때나 쓸 스킬....이었으나 2월 25일 패치로 20레벨에 언락되게 바뀐데다 블링크가 패치로 인하여 쿨타임이 삭제되고 기본으로 주어지는 스킬이 되고나서는 이젠 아무도 안쓴다.(...)

참고로 패치 후에도 과열 10중첩 데미지는 넘지 않는다.

4.5%*100%+750%=1,200% 이기 때문.

2월 25일자 패치로 기존의 22초나 되는 긴 재사용시간에서 6.5초로 환골탈태했으며 모든마나 소모에 750% + 마나 1%당 4.5%에서, 소비마나 500고정에 (690+최대마나x0.05)%로 바뀌었다.

3.3.5. 열파

<Black>

소비마나

-<White>

재사용시간

-<White>

피해량

366%<White>

지속효과: 7m를 이동할 때마다 열파 스킬이 1스택씩 장전됩니다 (최대 7)

사용효과: 스텍을 1 소비하여 지정한 위치에 빛의 폭발을 일으킵니다.

시전 시 대사 : 뜨겁게![7]

2월 25일자 패치로 새로 추가된 아이린의 공격스킬, 특이하게도 공격이 아닌 이동으로 스택을 쌓는 스킬로 366%란 딜링도 그렇고 뭔가 어쩡쩡한 것 같지만...

쿨타임과 소비마나 모두 0인 녀석이 무빙샷까지 가능하다.

안그래도 유리몸이라 말뚝딜을 못하고 도망만 다녀야 했던 지난날의 설움을 완벽히 해소해줄 수 있는 스킬.

게다가 과열과는 다르게 스플래시 데미지를 주는 폭발을 발산하기에 몰이사냥에 최적화 되있으며 이동만으로 스택을 쌓는다는 특성 덕분에 일부 보스전도 도망만 다니면서 플레이가 가능해진다. 그렇다고 코발코타르 하프레이드나 데이노쿠스 같은 애들에게 이러지 말자, 훅간다.

쿨타임도 없어서 아무런 딜레이도 없이 7번에 걸쳐 연속으로 꽂아넣는 것을 보고 있으면 쓰는 자신도 정신이 멍해질 정도.

설명에는 7m당 1스택이라 적혀있고 이 거리가 어찌보면 조금 길게 느껴질 수도 있으나 실제로는 제자리에서 최대한 작은 원을 그리면서 달리면 6바퀴만에 7스택이 가득차 금방 총합 2562%라는 폭탄을 먹여줄 수 있는 무시무시한 충전속도를 보여준다.

그렇다고 물론 그럴 인간은 없겠지만 이 스킬만 주력 공격스킬로 고집한다는 것은 정말로 좋은 생각이 아니다.

이리저리 이동해야한다는 것도 그렇고 한정된 스택 수와 그걸 채우느라 달리는 그 시간동안의 딜링 부재로 인한 DPS손실을 생각하면 기존의 과열과 마찬가지로 주력 딜링기들을 써주는 사이에 넣어주는, 어디까지나 보조 양념이라는 생각으로 운용하는 것이 좋다.

보스한테 뿌리려고하면 꼭 오브젝트한테때린다카더라

3.3.6. 일곱 송이 장미

소비마나

특별 (기본86)<White>

재사용시간

-<White>

피해량

237%<White>

일곱 송이의 장미를 동시에 던집니다. 스킬을 연속으로 사용할 때마다 마나 사용량이 두 배로 증가합니다

시전 시 대사 : "꽃 사세요~"

아이린의 보스전과 레이드를 책임지는 막강 스킬

아이린의 밥줄스킬1

사실 이 스킬 자체만 놓고 보면 광역기로서는 나쁘지 않지만, 장미들은 전부 비관통 판정임을 명심하자.

비관통 판정이라는 특징 때문에 몹이 어느정도 퍼져 있어야 딜이 제대로 들어간다는 특징이 있다.[8]

퀘이사와 함께 쓰면 역시너지가 어마어마하다(...)

연속 사용시 마나소모량이 미친 듯이 치솟는데, 마력충전과 포션을 병행해도 7연사 이상은 사실상 불가능.

애초에 3발이상부터는 소모한마나에비한 딜량이 시궁창이라 3번까지만쓰고 기다리자.

한번 연사를 끊으면 마나소모량은 다시 초기 수치로 바로 돌아가기때문에 적절히 쓰고 끊는것을 반복하는 것이 좋다.

아이린의 주력 스킬들이 상향된 가운데 이 스킬 역시 기존의 125%의 데미지에서 (스킬 포인트 마스터 기준으로)237%나 되는 어마어마한 상향을 받아 행성파괴병기로 등극하였다.

사용 시 예전에는 패시브 슬롯 위쪽에 중첩 수 표시되었으나 이젠 하단의 단축키 슬롯 위쪽에 정확한 시간까지 같이 표시되면서 마나 관리에 조금 더 용이해졌다.

평타 5번을 사용하면 중첩이 풀리는 시간과 비슷하니 참고.

블링크의 마나소모 50%감소 효과를 받기 때문에 보스의 무방비 시간을 꿰고 있다면 블링크-장미×4 로 6636%의 딜을 꽂아 넣을 수 있다만,

토끼는 약하니 적당히 몸 사리자.

3.3.7. 블링크

소비마나

0<White>

재사용시간

1<White>

피해량

-<White>

지정한 위치를 향해 최대 7m까지 즉시 이동합니다. 이동 후 4초동안 스킬 사용에 소비되는 마나가 50% 감소합니다. 이 스킬은 공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다. 블링크로 인한 이동은 "정신 집중" 스킬의 버프 효과를 제거하지 않습니다

시전 시 대사 : "폴짝!"

S급 생존기

데미지가 없는데 왜 공격스킬인지는 무시하자[9]

파괴 가능한 지형(오브젝트)로 길이 막힌 경우 넘을 수 있지만, 그냥 지형으로 길이 막힌 경우는 절대로 못 넘는다.

원래 이동 가능한 곳이거나, 심지어 옆에 계단이 멀쩡히 보이는 경우에도 언덕 아래에서 위로 바로 가는 식의 이동은 불가능하다.

이동기로서는 꽤나 아쉬운 부분.

비슷한 생존기인 최후의 반짝임과 비교하면, 최후의 반짝임은 일반적인 상황에서 마나 소모가 더 크고 쿨타임이 세 배나 더 긴 반면, 블링크는 공격 기능이 전혀 없다는 게 단점이다.은근슬쩍 나름 강력한 공격기인 최후의 반짝임이 생존기가 되었다. 그런데 그게 사실이다

그리고 이젠 2월 25일자 패치로 마나를 소비하지 않게 되고 쿨타임이 1초가 되어 토끼를 추적자로 만들어주었다.그러면 뭐해, 원하는 방향으로 이동못하는데 기존 키보드 유저들을 엿먹임과 동시에 마우스모드 강제

3.3.8. 과열

소비마나

550<White>

재사용시간

1<White>

피해량

한 스택당 177%<White>

지속효과: 빛 속성 스킬로 적에게 피해를 입힐 때마다 대상에게 "광원"디버프가 쌓입니다(최대 11)

사용효과: 적에게 쌓인 "광원"디버프를 터뜨립니다. "광원"디버프가 쌓일수록 피해량이 기하급수적으로 증가합니다.

시전 시 대사 : "뜨겁게!"

아이린의 밥줄스킬2

원래는 33렙 이후에 언락되었으나 패치로 10렙 이후에 언락되도록 바뀌었다.

아이린의 딜을 책임지는 스킬.

빛속성 스킬 사용으로 쌓은 광원을 모아 일시에 터뜨리는 스킬이다.

단, 스플래쉬 데미지나 다운속성은 없으며 단지 경직모션만이 발생한다.

데미지도 절륜하고 스킬 발동에 아무런 딜레이가 없는 점, 쿨타임과 스택 재충전이 극히 빨라 잡몹, 보스몹 가리지 않고 시원하게 터뜨린다.

다만 550이라는 꽤 큰 마나소비량에 주의하자.

되도록이면 10스택을 전부 쌓고 터뜨려야지, 흥분해서 너무 자주 터뜨리다보면 마나가 금방 바닥난다.

참고로 광원은 1스택부터 10스택까지 이펙트상으로는 전혀 차이가 없으며, 심지어 몇스택이나 쌓였는지도 전혀 알수 없다. 한 발 맞출때마다 세고 있어야한다...

그리고 2월 25일자 패치로 10스택에 250%~1215%라는 랜덤퍼뎀에서, 최대 11스택에 스택당 177%라는 확실한 고정퍼뎀을 가지면서 최대 1957%라는 데미지 상향이 이루어졌지만 다른 스킬들이 너무 강해졌기에 레이드처럼 한몹만 노리는 컨텐츠에서는 기존에 비해 조금 묻히는 감이 없잖아 있다.

광원은 블소불씨마냥 파티 내의 모든 아이린이 공유하는 자원이다.

한 파티에 토끼가 두 마리 이상 있으면 던전 입장 전에 상의해서 스킬을 바꾸던가, 내가 약하다 싶으면 알아서 빼자(...)

3.3.9. 웨딩 부케

소비마나

497<White>

재사용시간

1<White>

피해량

408%/Tick<White>

꽃잎을 흩날리는 부케를 생성합니다. 꽃잎의 범위 안에 있는 모든 적에게 지속피해를 입힙니다.

시전 시 대사 : "사랑을 나눠요~" , "사랑과 정의의 이름으로!"

투사체 자체의 사정거리는 꽤 긴 편이고, 범위도 상당히 넓은 편이다.

문제는 투사체의 속도와 CC성능.

투사체의 속도가 은근히 빠른데, 도트데미지를 입히는 투사체의 특성상, 몹이 스킬의 영향권에 오래 머물러야 정상적인 딜이 성립이 된다.

그래서 대부분의 게임에선 이런 스킬들이 꽤 강력한 CC성능을 보유하는 편이다.

깔아두고 난뒤 이동이 가능하다는 점때문에 다수의 적에게 여러차례의 광원스택을 무빙하며 쌓을수 있다는 장점이 있기에 말뚝딜이 점점 힘들어지는 후반부 던전에서는 나름의 활용도가 있긴 하다.

특히, 모의평가에서 이 강점은 두드러진다.

모여있는 적들에게 부케를날리고 과열을쓰면 광역딜을 쉽게 넣을 수 있다.마나가 감당안된다는게 함정

12월22일자패치로 틱데미지가 45%상향되었다.

그러나 경직추가나 cc기능의 부재는 해결되지 않았다.

151231 패치로 드디어 경직이 생겼다! 근데 너무 약한경직이라 큰 차이가 없다는게 함정(...).

2월 25일자 패치로 틱당 165%에서 틱당 408%로 오르는 어마어마한 상향을 받았으며 마나 소비량은 370에서 497로 소폭 상승하였다.

쿨타임은 1.5초에서 1초로 상향이 이루어졌다.

3.3.10. 치유의 빛

소비마나

285<White>

재사용시간

21.5<White>

체력회복량

14157+시전자 공격력의 55%<White>

지정한 범위 안에 있는 모든 파티원을 회복합니다.

시전 시 대사 : "봐요, 완전히 회복됐죠?" , "회복은 맡겨줘요!"

범위형 힐스킬.

이런류의 스킬들이 게임에서 그렇듯이 레이드같은 파티던전에서 유용하다.

처음 등장시에는 아이린의 최대체력의 60%를 기준으로 하고 있었으나, 2015년 12월 9일 패치로 대상의 체력으로 변경되었다.

다만 힐량 자체는 평타힐이 워낙에 우수해서 약간 빛이 바랜다.

하지만 2월 25일자 패치로 평타힐이 삭제되어 다시 존재감이 빛을 발하기 시작했으며 기존의 대상 체력60%에서 14157+시전자 공격력의 55%로 바뀌었다.

소비 마나량도 350에서 285로 줄어들었다.

3.3.11. 재생

소비마나

310<White>

재사용시간

27<White>

체력회복량

1416+시전자 공격력의 8%/Tick, 마나 486/Tick<White>

범위안에 있는 모든 파티원에게 재생 버프를 부여합니다. 재생버프는 5초 동안 지속되며, 상대의 체력과 마나를 조금씩 회복합니다.

시전 시 대사 :"아프지 말아요~"

체력회복은 장식이고 본 성능은 파티원 엠회복인 스킬

초기에는 엄청난 소비마나에 비해서 10초간 회복되는건 고작 3000뿐인 스킬이었다.

스킬 설명의 300은 %같은게 아니라 말그대로 300......

문제는 3000정도의 Hp는 65렙이상의 영웅 던전같은 곳에서는 잡몹에게 1대만 맞아도 가볍게 날아가는 수치이기 때문에 무언가 조정이 되지 않는 이상 쓸일은 없을 것이다.

결국 2015년 12월 17일 패치로 % 회복이 되긴 했는데 그 수치가 자기 공격력의 12%...... 힐 스킬이라 보기엔 민망하기 그지 없다. 오히려 부가 옵션인 틱당 마나 200 회복이 더 유용해보일 지경.

2월 25일자 패치로 기존의 공격력의 12%/Tick, 마나 200/Tick에서 수정되었으며 마나 회복량이 286이나 더 증가한게 포인트, 하지만 기존의 10초에서 5초로 줄어든 것이 뼈아프게 느껴진다.

그래도 소비마나가 850에서 310으로, 재사용시간은 35에서 27로 제법 줄었으니 그걸 위안으로 삼자.

3.3.12. 옵틱스 블래스트

소비마나

704<White>

재사용시간

4.5<White>

피해량

986% > 1395% > 1862%<White>

스태프에 빛 에너지를 모아 단숨에 쏘아냅니다. 스킬 입력시 버튼을 떼지 않고 있으면 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 입힙니다.

시전 시 대사 :"지금이야!", "릴리즈!"

아이린의 밥줄스킬3 이였으나 패치로 망한스킬

쿨타임이없고 마나소모량도 고작160밖에안됐었으나 151222 패치로 마나를 570이나 먹고 퍼뎀은 10%밖에 안오른 스킬이다.

다만 스킬 시전시의 자체적인 딜레이가 약간 있기 때문에 무작정 연사는 불가능하다.

충전은 최대 3단계까지 충전이 가능하고 충전을 안할 경우 1단계의 530% 데미지가 적용된다.

충전을 이동하면서도 가능하고 충전중 다른 스킬을 쓸수있다는 점은 메리트이나 3단계 풀충전이후 약간의 시간만 지나도 강제로 스킬이 발사되어 버리기 때문에 사용에는 약간 주의가 필요.

버튼을 떼는 순간 블링크를 사용하면 블링크로 이동 후 발사한다.

너프 이후 논란이 매우 많은 스킬

아이린 외의 다른 캐릭터를 키우는 유저들은 노차징 기준 160 마나소모에 520%데미지 라는 미친 효율로 너프먹을만 했다고 하는 반면,[10] 아이린 유저들은 힐 스킬이 각성게이지를 안채워주는 바람에, 타 기술에 경직이 없는거라 대신 쓰는건데 이건 말도 안된다면서 드러눕자는 사람이 있을정도로 극과 극이다.

중요한건 아니지만 현재는 패치로 힐스킬도 각성게이지를 올려주게되었다.

2월 25일자 패치로 530% > 720% > 910%에서 986% > 1395% > 1862%로 상향되었으나 소비마나가 570에서 704로 늘어났고 4.5초라는 재사용시간이 생겼다.

3.3.13. 매지컬 드롭

소비마나

690<White>

재사용시간

3.5<White>

피해량

730% ~ 1335%<White>

지정한 위치에 거대한 스태프를 떨어트립니다. 스태프에 맞은 적들은 1초간 기절하며, 중심에 가까울 수록 더 큰 피해를 받습니다.

시전 시 대사 :"유후!" , "머리 조심." , "이건 아파요~"

5렙 이후에 언락되는 짧고 굵은 순간누킹스킬.

쿨타임이조금긴게 흠이지만 깡딜이 센편이라 딜이모자랄때 장착해서 쓰면좋다.

평균값이상은 충분히하는스킬.

2월 25일자 패치로 480% ~ 820%에서 730% ~ 1335%로 데미지 상향이 이루어졌으며 재사용시간은 11에서 3.5로 3배 가까이 줄어드는 특혜를 받았다.

쿨타임이 무시무시하게 줄어든 동시에 데미지까지 제법 상향되었기에 이 스킬을 마우스 모드에서 쓰다보면 흡사 월탱의 자주포 병과를 하는듯한 착각이 들기도 한다. 키보드 유저들은 그냥 버리는 스킬

하지만 마나 소모량은 520에서 690으로 소폭 늘어났다.

3.4. 패시브스킬

3.4.1. 마력충전

<GreenYellow>회복마나

4115<White>

<GreenYellow>재사용시간

25<White>

<GreenYellow>피해량

-<White>

현재 마나가 15% 이하로 내려가는 순간, 마나를 4115 회복시킵니다. 이 효과는 25초마다 한 번씩 발휘됩니다.

20레벨 이후 아이린 혜자 패시브스킬.

정신없이 싸우다가 마나체크를 하지 못했을 때, 일곱 송이 장미를 난사 하면서 온 마나 부족 때문에 마나가 바닥나 당시 마나를 소모하던 블링크를 쓰지못해 무력화되던 아이린의 목숨을 최소 40초에 한 번은 지켜줬던 고마운 스킬이었다.

물론 자신이 자원 컨트롤의 명수라면 별로 고마움을 느낄 일은 없을것이다. 마력충전 아니다

2월 25일자 패치로 40초에서 25초에 한번씩이 되어 안그래도 패치로 마나에 여유가 생긴 토끼 입장에서 혜자스러움이 대폭 상승했다.

스킬 포인트 1기준으로는 1291, 마스터 기준으로는 4115가 되었기에 가득 채워주던 지난날에 비하면 너프라는 생각이 들겠지만 줄어든 쿨타임과 동시에 만렙의 평균 MP가 8천대에서 9천대라는 점이 맞물리면 무작정 너프라고 하기에는 미지수.

3.4.2. 마나흡수

<Black>

<GreenYellow>회복마나

90<White>

<GreenYellow>재사용시간

-<White>

<GreenYellow>피해량

-<White>

적이나 환경물을 쓰러트릴 때마다 마나를90만큼 회복합니다.

패시브스킬, 스킬덱에 넣으면 지속효과 발생.

환경물은 맵 상의 오브젝트들을 말하는 것.

초반에 육성할땐 도움이 되겠지만, 20이라는 고정수치때문에 후반가면 빛이바랜다.

후반가면스왑해주고 그전까진 마나관리에 상당히유용하니 오브젝트를 꾸준히깨면서 전투하는것이 좋다.

하지만 2월 25일 패치로 기존의 20에서 90만큼 회복하게 되었으나 그래도 어정쩡하긴 마찬가지.

3.4.3. 정신 집중

<Black>

<GreenYellow>소비마나

-<White>

<GreenYellow>증가시간

1/Tick<White>

<GreenYellow>공격력증가량

5%<White>

정신을 집중하여 공격력을 높입니다.한 자리에 머물러 있는 동안 매 초마다 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.

패시브스킬, 스킬덱에 넣으면 지속효과 발생.

가만히 서 있는 아이린 유저의 발 밑에서 불길하게 빛나는 붉은색 원의 정체가 바로 이 스킬이다.

한 자리에 가만히 서 있으면 우측 하단에 작은 아이콘으로 현재 몇 스택이나 쌓였는지 표시 된다.

두 번째 탐사능력평가를 마치고 나서 함께 받는 패시브스킬 중 하나인 확산의 효과와 함께라면, 가만히 서 있는것 만으로 5초 후엔 공격력이 무려 45%나 증가한다.

하지만 막상 실전에서 쓰기엔 미묘한 스킬인데, 잡몹 구간에서는 퀘이사 시전 후 말뚝딜을 하면서 효과를 다 누리지만 어차피 이런거 없어도 퀘이사 터지기 전에 평타 10대 후 과열로 마무리가 된다(...)

보스 구간에선 감히 말뚝딜을 하려다가는 슈퍼아머를 켜고 달려드는 보스에게 순식간에 녹는다.

블링크로 패턴을 피하자니 쿨타임 때문에 결국 카이팅을 할 수 밖에 없는데, 이러면 패시브 하나가 없는 셈.

다만 파티플을 할 경우 처음부터 적당히 뒤에 자리를 잡고 어그로를 피한 뒤[11] 고정포대 역할을 수행할 수 있어서 완소스킬로 탈바꿈한다. 아이린을 파티에 잘 안 끼워주려고 하는건 일단 어떻게든 해결해 보자

말은 이렇게했지만 힐러역할일땐 필수이다. 특히 레이드에선 고정자리를정해서 힐을주게되므로 힐량을 높힐 수 있다.

3.4.4. 확산

<Black>

<GreenYellow>체력소비

20%<White>

<GreenYellow>재사용시간

-<White>

<GreenYellow>공격력증가량

20%<White>

최대 체력이 20%감소하지만 원거리 공격의 피해량이 20% 증가합니다.

패시브스킬, 스킬덱에 넣으면 지속효과 발생.

말 그대로 살을 내어주고 뼈를 취하는 패시브스킬이다.

어차피 원거리에서 말뚝딜을 하는 캐릭터의 특성상, 체력 20% 정도는 딜로 얼마든지 때울수 있다..... 라고 주장하는 사람이 있는가 하면

"나는 컨트롤이 고자라서 체력20%는 너무 뼈아프다."는 사람도 있다.....

뭐, 취향껏 쓰도록 하자. 다만 딜러 포지션에게는 두 번 생각할것 없이 바로 스킬덱에 넣는 스킬이다.

하지만 힐러 포지션일 때는 평타 힐링이 늘어나지 않기 때문에 사실상 버려지는 스킬.

약간의 꼼수(?)로 두개의 스킬덱중 하나의 스킬덱에만 확산을 넣어 평소엔 원거리 피해량 20%증가를 받으며 딜링을 하다가

위급할때 스킬덱을 바꾸어 줄어든 체력 20%를 즉시 회복할수 있다. 딜러/힐러를 병행할 시 상당히 유용한 방법.

원거리 공격 피해량만 증가하는 것이기 때문에 스탯상의 공격력은 증가하지 않는다.

3.4.5. 시간 여행자

<Black>

<GreenYellow>소비마나

-<White>

<GreenYellow>재사용 시간

-<White>

<GreenYellow>피해량

-<White>

블링크 스킬을 통해 얻는 버프의 효과가 15%만큼 커지고, 지속시간이 2초 늘어납니다.

기존에는 각성의 지속시간을 30% 늘려주는 패시브였지만 패치로 각성 모드가 사라졌기에 효과 또한 바뀌었다.

예전에는 해당패시브를 적용함으로서 각성 모드에서만 쓸 수 있었던 스킬인 스탬 피드를 각성 지속시간동안 3~4회까지 사용할 수 있었지만 각성이 사라졌기에 아예 새로운 패시브 스킬로 바뀌었다.

사용 직후 2.5초동안 소비마나를 15% 줄여주는 블링크의 부가 효과와 합쳐지면 4.5초간 30%의 마나절약을 할 수 있을지도.

3.4.6. 마나 환원

<Black>

<GreenYellow>소비마나

-<White>

<GreenYellow>재사용시간

-<White>

<GreenYellow>각성 획득량

10%<White>

스킬을 사용할 때 얻는 각성 게이지의 양이 10% 늘어납니다.

패시브스킬, 스킬덱에 넣으면 지속효과 발생.

각성게이지를 보다 빠르게 채울수 있도록 보조해 주는 패시브 스킬1

3.4.7. 영감

<Black>

<GreenYellow>소비마나

-<White>

<GreenYellow>재사용시간

-<White>

<GreenYellow>각성 획득량

?<White>

기본 공격으로 적에게 피해를 입힐때마다 각성 게이지를 조금 얻습니다. 기본공격을 통해 얻는 각성게이지의 양이 100% 증가합니다.

각성게이지를 보다 빠르게 채울수 있도록 보조해 주는 패시브 스킬2

3.4.8. 퀀텀 점프

<Black>

<GreenYellow>소비마나

-<White>

<GreenYellow>재사용감소시간

1.5<White>

<GreenYellow>피해량

-<White>

스킬을 사용할 때 20% 확률로 사용한 스킬의 재사용시간을 1.5초 감소합니다.

앞에줄까지만 보면 굉장히 유용한 스킬...인것 같지만 각성 중일 때라는 조건이 발목을 심하게 잡는다.

아이린의 주력 딜링기인 장미와 과열은 둘다 쿨타임이 0이고, 옵티컬 역시 0[12], 부케 1초 등 쿨타임이 굉장히 짧기 때문에 활용할 방향을 못 잡겠는 패시브.

심판-드롭-과열-블링크로 평타로 쿨이 줄어든 블링크로 도망다니며 블링크의 마나감소로 세 스킬을 난사하는 방법도 있겠지만 그래도 저 셋은 마나소모가 상당하다.

라이트 샤워로 적중한 수 만큼 적용되는 거라면 어떻게든 활용할수 있겠지만 혹시 활용중인 토끼가 있다면 추가바람.

결국 까다로운 조건 때문에 아무도 안쓰는 걸 운영진들도 인지했는지 2월 25일 패치 이후로는 각성 중이라는 조건이 사라졌으며 25%확률에 쿨타임 1초 감소에서 20%확률로 2초 감소로 바뀌었다.


  1. [1] 인게임에서는 151cm인 딘보다 작으며 심지어 148cm인 루와 거의 똑같다.사실 토끼귀까지 합해서 154cm라고한다
  2. [2] 정황상 이 '푸른 보석'이 마력 거울 조각인것으로 보인다. 게임을 진행하다보면 샤 마리암이 수인이 이 조각에 계속 노출될경우 이성을 잃고 사나운 야수로 변해버린다고 말해준다. 게임 초반 차원충이 아이린의 정신을 공격할때 나온 대화들을 조합해보면 아이린과 로비니가 둘이 개울가로 놀러갔다가 거울조각을 발견하고 아이린은 이미 두개의 붉은 눈을 가지고 있는걸 로비니가 예쁜 빨간 보석이라고 표현했고, 거울조각은 자신이 갖겠다는 의미인거다. 결국 로비니는 거울조각에 의해 이성을 잃고 야수가 되어 날뛰다가 아이린이 어쩔수없이 자신의 손으로 로비니를 죽이게 된듯 하다.
  3. [3] 캐릭터 선택시 랜덤으로 나온다
  4. [4] 동글동글해진 새 모델링과 뾰루퉁한 표정, 맑고 청아한 "흥!"(...) 덕에 인기가 많다. 발을 구르기 때문에 기묘한 댄스 스킬로도 사용된다(...).
  5. [5] 아이린이라는 캐릭터를 대표하는 대사이다(...) 그리고 공식웹툰에서 반어법으로 사용했다!
  6. [6] 불만이 많았는지 2월 25일자 패치로 소비마나 500으로 고정되었다.
  7. [7] 어째선지 원래부터 있었던 과열과 대사를 공유한다.
  8. [8] 반대로 이점을 이용해서 피격판정이 큰 적 앞에서 장미를 몽땅 먹여서 포풍 댐딜을 뽑아내는것도 가능하다. 대체로 보스 대상으로 쓰는 전법
  9. [9] 그래서인가 2월 25일 이후로는 기본 이동기로 주어지게 되었다.
  10. [10] 특히 카일, 세실의 차징스킬들은 제자리 고정이라 맞으면 끊길 위험이 굉장히 높아서 해당 캐릭터 플레이어 들이 이점을 들어 반박하고 있다.
  11. [11] 어그로가 딜량이나 힐량 등에 상관없이 무조건 가까이 있는 플레이어에게 우선으로 튀는 것 같다. 확실하게 판명되면 수정바람
  12. [12] 마나 소모량이 극심해지고 4.5초라는 쿨타임까지 생기면서 쓰는 사람이 드물어졌다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)