아이작의 번제

The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb
아이작의 번제: 어린 양의 분노

개발

Edmund McMillen

유통

Edmund McMillen

플랫폼

PC, Mac, PS Vita, IOS

엔진

어도비 플래시

출시일

2011년 9월 28일

장르

액션, 어드벤처, 인디, RPG

등급

PS Vita 등급: 청소년 이용불가

홈페이지, 트위터, 스팀

시스템 요구 사양 (최소/권장)

운영체제(OS)

Windows XP, Vista, 7

OS X version Leopard 10.5.8

Snow Leopard 10.6.3, or later.

CPU

2.5GHz

RAM

1GB

하드 디스크

50MB

DirectX

DirectX® 9.0c

1. 개요
2. 상세
3. 현황
4. 결말
5. 하위 문서
6. 저주
7. 하드 모드
8. 기타 요소
9. 관련 사이트

아이작의 번제 시리즈

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

아이작의 번제
시리즈

오리지널

리버스

포 소울즈

아이템 목록

능동 아이템 · 자동 아이템 · 장신구 · 기타 아이템

캐릭터 및 몬스터

캐릭터

몬스터

보스

게임 진행

스테이지

그리드 모드

도전 모드

기타

도전 과제

시드

모드

OST

}}} ||

1. 개요

슈퍼 미트 보이의 제작자 에드먼드 맥밀런(Edmund McMillen)의 차기작. 스팀에서 $4.99에 팔고 있다.[1][2] 인디 게임의 대표적인 성공 사례로 꼽힌다. 2018년 현재에도 계속 플레이하는 사람이 스팀 실시간으로 몇백 명 정도씩은 있을 정도로 식지 않는 인기를 보여주고 있는 게임이다.

주인공은 어머니와 단 둘이 살고 있는 아이작. 성실한 기독교 신자인 어머니는 어느 날 환청을 듣게 되고, 그걸 신의 뜻으로 여긴 어머니에 의해 아이작은 학대당하고 감금당하고 급기야 죽을 처지에 놓인다. 칼을 들고 아이작을 죽이려는 어머니를 피해 지하로 도망친 아이작은 지옥같은 던전에 발을 들이면서 게임이 시작된다.

줄거리에서 볼 수 있듯이 구약성경에 등장하는 아브라함의 아들 이사악의 희생 이야기에서 모티브를 가졌다. 제목인 The Binding of Isaac 또한 '이사악의 번제'[3]를 뜻하는 성서 용어.[4] 하지만 한국에서는 'Binding'을 직역한 아이작의 구속이라는 제목으로 더 잘 알려져 있었다. 결국 아이작 리버스의 DLC인 애프터버스의 공식 한국어판 발매로 정식 제목은 아이작의 번제가 되었다.[5]

2. 상세

오리지널(플래시판) 아이작 트레일러

아이작의 번제 wiki(영어) 개발자의 아이작의 번제에 대한 코멘터리 한국어 번역본

젤다의 전설식 구성+로그라이크 게임의 형태를 가지고 있는데 슈퍼 미트 보이처럼 괴상한 센스가 돋보이고 종교적인 요소, 제작자 맥밀런의 불우한 시절을 상상력으로 활용한게 장점.

게임의 특성상 등장하는 적, 아이템, 보스들이 매번 달라진다. 또한 아이템을 얻을수록 초반의 불쌍한 모습에서 점점 기괴하게 변해가는 주인공의 겉모습을 볼 수 있다. 단순하게 그려진 그림이지만 오히려 아동용 게임인 척 보이면서 그로테스크하고 혐오스러운 모습을 그려서 더욱 끔찍하다고 여기는 사람도 있는 듯. 참고로 이것은 자신의 의도라고 제작자 에드먼드 맥밀런은 밝혔다.

아이작의 번제의 그래픽은 2D 카툰식 그래픽이다. 다만, 제작자 특유의 느낌으로 그래픽을 표현함에 있어 혐오감이 드는 경우가 자주 있으며 이 게임을 싫어하는 사람들 중 상당수는 바로 그 잔인한 그래픽 때문에 싫어한다.

젤다+로그라이크라는 특성상 여러 방을 떠돌아 다니면서 보스방을 찾아다니고 점점 지하실 깊은 곳으로 들어가면서 게임이 진행된다. 여기서 로그라이크의 특성이 돋보이는데 일단 모든 방이 게임을 다시 할 때마다 아이템이나 방의 구성이 무작위로 바뀌는 건 물론이고 기본적으로 세이브 같은 건 없고 모든 하트가 사라지면 그대로 게임 끝. 이어하기 그런 거 없다.[6] 타 로그라이크 게임과 달리 턴의 개념이 없고 간단하게 체력만 관리만 하면 되기 때문에 난이도 자체는 상당히 낮은 편이지만 본인이 신컨이 아닌 이상 아이템 운이 잘 따라주지 않는다면 숙련자라고 해도 어려운 게 특징. 이런 이유때문에 사람들이 한 판하고 꺼야 되는 게임이라고 말하는 것 같다.

플래시 기반으로 만들어져서 화면상에 오브젝트가 많아지면 끔찍하게 버벅인다. 사실 후반부 던전 가면 적들의 공격보다도 이게 더 골치 아픈 문제. 리버스로 넘어오고 그래픽이 도트그래픽으로 바뀌면서 움직임이 부드러워졌다.

오리지널 아이작은 워낙 버그가 산재한 버그 덩어리 게임인지라 신기하게도 버그가 게임의 요소로 보여질 지경이다. 플래시로 만들어진 탓인지 버그로 꼬여있는 부분이 많은 모양. 오리지널 아이작을 처음한다면 아이작의 번제/아이템 문서를 꼼꼼하게 읽고 플레이해보는 것을 권장. 플레이에 사기성을 더하는 버그도 있지만 게임에 지장을 주거나 캐릭터가 사망하는 버그가 좀 있기 때문이다. 알아두면 이득보고 모르면 피해나 손해보는 것이 오리지널 아이작. 유저들도 극단적으로 날로 먹는 경우가 아니면 딱히 태클 걸지 않고 그냥 넘어가는 편. 오리지널의 버그들은 리버스에 해당사항 없다.

이후 차기작이 공개되기까지, 맥밀런은 자신의 텀블러에 떡밥을 계속 뿌리면서 팬들의 애간장을 태우기도 했다.[7]

3. 현황

2011년 10월 31일, 할로윈을 맞이하여 업데이트가 있었다. 새로운 레벨과 신 캐릭터, 20여종의 아이템과 3종류 보스와 여러 종의 몬스터가 추가되는 등 상당히 볼륨이 큰 업데이트.

2011년 크리스마스 쯤 스팀 겨울 도전 과제와 함께 새 보스 1종과 아이템 1종이 추가되었다.

http://www.cinemablend.com/images/sections/41623/The_Binding_of_Isaac__Wrath_of_the_Lamb_41623.jpg

2012년 5월 27일 확장팩 'Wrath of the Lamb(어린 양의 분노)' 이 출시 되었다. 100여 가지의 새로운 아이템, 5가지 새로운 레벨, 신 캐릭터, 20여 가지의 적, 15종류의 보스, 도전 모드 추가 등 굉장히 달라진 게 많은 확장팩. 가격은 스팀 기준 $2.99.

2012년 6월 19일 확장팩 출시 직후 무수한 버그 때문에 피해를 본 유저들에 대한 보상 차원에서 컨텐츠가 추가되었다. 새로운 챕터, 도전 과제 8개, 아이템 8개, 'The End' 엔딩 등.[8]

아직까지도 오리지널을 플레이하는 유저들을 위해 무료 DLC가 출시될 예정임이 밝혀졌고 2015년 5월 3일, 1.666v Eternal Edition이 발표되었다.[9]# 하드 모드 및 관련된 도전 과제가 추가되었고, 아이템 획득 시 딜레이 감소, 하트 갯수가 12개 이상 보이지 않던 문제 수정, 일부 맵 및 몬스터의 패턴 수정, 그 밖의 버그 픽스 등 자잘한 업데이트가 이루어졌다.

2015년 5월 12일 확장팩을 사면 자동으로 주는 추가 DLC 'Eternal Edition'이 출시되었다. DLC에서 추가된 자세한 사항은 추가바람.

4. 결말

이 게임의 결말에 대한 공식적인 해석이 주어져 있지 않을 뿐만 아니라 결말조차 무언가를 암시하고 있을 뿐이지 충분히 단서가 주어지지 않은 상태이다. 그래서 다양한 해석들이 혼재해 있는 상태. 현재는 대부분의 게이머들에게 확실시 되고 있는 단서 몇부분이 있다. 물론 해석하는 과정에서 의견이 갈린다.

하지만 유저중 하나가 아이작의 번제 제작자인 맥밀런에 대한 이해를 토대로 스토리를 해석한 기사를 썼는데 맥밀런이 훌륭하다는 코멘트를 할 정도로 인정받는 해석이 있긴 하다.[10] 제작자가 훌륭하다고 인정했을 정도니 아이작의 번제 스토리를 이해하는 데에는 큰 도움이 된다.원본 기사글. 한국어로 번역이 된 것도 존재한다. 리버스 출시 후 기사의 원 작성자가 레딧추가 해석을 올렸다. 번역본 이와 별개로 아이작 리버스까지의 이론을 펴낸 동영상을 맥밀런이 직접 텀블러에 올렸다. 요약하자면 종교가 주는 죄책감과 이로부터 생긴 자신의 망상으로 부터 벗어나는데 아이작은 부정적인 방향이나, 긍정적인 방향으로 성공했다는 것.

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 해당 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 내용 누설을 원하지 않으면 이 문서의 열람을 중단해 주십시오.

애프터버스+에서 마지막 엔딩 영상이 공개되었다.

상자안에서 울고있는 아이작의 모습이 주기적으로 교체되면서 그림을 그리는 아이작이 울고있는 엄마를 보는 모습, 아버지가 찍힌 부분만 불에 탄 사진과 그런 사진들이 잔뜩 들어있는 상자, 벽에 걸린 낙서들이 평범한 가정에서 부부싸움으로 시작하여 아이작 자신을 나쁜 악마로 묘사하고 악마가 부모님 두명을 죽인 낙서로 변해간다. 상자속에 있던 아이작은 해골이 되었으며 상자가 열린다. 아이작을 찾는 미싱포스터가 바람에 휘날려 날아가고 언덕을 넘어가는 아이작의 뒷모습을 보여주며 마무리.

플레이어블 캐릭터는 아이작의 내면들이라는 설이 있었는데, 아자젤 등의 악마 모습 또한 아이작의 내면 중 하나였다고 추측할 수 있다.

보기

공식적인 결말은 없지만, 여태까지의 엔딩을 종합하면 다음과 같은 결말이 가장 개연성 있는 스토리이자 정설로 간주되고 있다.

  • 아이작은 아버지가 이혼해서 없고, 괴롭힘을 당하는 등 어린이로서 감당하기 어려운 곤경에 처해있다. 그러던 중 아이작은 성경을 읽게 되고, 자신이 죄인이고 부모가 이혼한 것도 자기가 악마기 때문이라 여기게 된다. 아이작은 자기 이름의 기원아이작의 번제 부분을 읽고 어머니가 자기를 희생시키려 한다고 망상하게 되고, 놀이 상자 속에 숨어 들어간다.
  • 아이작은 놀이 상자 안에서 지하실, 동굴, 공동묘지, 대성당, 심지어 어머니의 자궁까지 들어가 괴물들과 싸우는 망상을 하고, 어머니와 악마, 신[11]까지 물리친다. 하지만 망상의 끝에 발견한 것은 자신의 시체(???), 자신이 질식사했다는 사실이다.
  • 히든스테이지인 The Void(공허)는 아이작이 죽기 직전 주마등을 의미한다[12]
  • 아이작의 망상[13]과는 달리 어머니는 아이작을 찾기 위해 실종 전단지 까지 만들지만, 결국 집안의 상자[14]에서 아이작의 시체를 발견한다. 아이작의 시체가 발견 되면서 실종 포스터는 바람에 날아가고[15], 사후세계에서 언덕을 넘어 걸어가는 아이작의 뒷모습에서 아이작의 사투는 죽어서도 계속됨을 암시한다.

5. 하위 문서

6. 저주

확장팩에 추가된 요소. 매 층마다 저주에 걸릴 확률이 존재한다. 저주는 해당 층 내내 지속되며 운이 낮을수록, 게임에서 설정한 난이도가 높을수록 저주가 걸릴 확률이 높아진다.

  • Curse of Darkness (어둠의 저주)
지도를 볼 수 없다. Treasure Map 효과도 무력화 된다. 초반 레벨에서 걸렸을 때는 매우 귀찮기는 하지만 일일이 지도를 그려가면서 플레이하면 큰 문제는 없다. 하지만 후반부 레벨에서 걸리면... 또한 다른 두 저주와는 달리 장점이 없다.
  • Curse of the Labyrinth (미궁의 저주)
해당 층 크기가 다음 층과 합쳐져 2배 가량으로 커진다. 이에 따라 보물 방이 2개가 되고 보스방도 2개가 된다(보스방은 반드시 연결되어있다). 다음 층이 합쳐진 것이기 때문에 보스 다 잡고 나면 바로 다음 챕터로 넘어가게 된다.[16] 보물 방은 2개지만 비밀 방, 상점은 1개만 나오기 때문에 아이템 손해를 보게 되며 맵이 너무 커지기 때문에 비밀 방 찾기도 곤란해지는 등 안 좋은 점이 많다. 하지만, 1층에서 저주가 걸리면 스피드한 플레이를 진행할 수 있기 때문에 좋은 점도 있다. 단지, 1층에서 저주가 걸리면 황금방 2개가 다 열쇠가 필요하다. 스테이지 피격시 2스테이지 악마방의 확률이 대폭 낮아지기 때문에 조심해서 컨트롤 해야한다. 게임 시작하자마자 이 저주가 뜨면 그냥 게임을 다시 시작하는 게 나을 것이다. 구태여 좋은 점을 꼽아보면 스피드 게임과 도전 과제 성공에 유리하다. 또한 이터널 에디션의 경우에는 1스테이지, 즉 시작할 때 부터 걸렸을 때 보물방 2개 중에 1개는 오히려 보물방에 들어가기 위해 필요한 열쇠 1개를 요구하지 않는다. 1스테이지부터 걸렸을 경우 악마방을 가기 좀 더 어렵다는 점과 보물방을 제외한 다른 특수방이 1개 고정이라는 것만 빼면 1.48버전에 비해서는 상당한 메리트. 물론 보물방에 관해서 이득을 본 것은 D6 파밍을 제외하고는 없다.
  • Curse of the Lost (길 잃은 자의 저주)
해당 층의 크기가 한 단계 커진다. 예컨대 Basement/Cellar에서 이 저주에 걸리면 Caves/Catacombs과 맞먹는 크기가 된다. 맵 크기가 커져서 플레이 시간이 늘어나는 불편함이 있지만 반대로 말하면 방 클리어 보상을 얻을 확률도 그만큼 늘어나기 때문에 잡템 하나가 아쉽고 층의 크기가 작은 초반에 만나면 오히려 반가운 저주이다. 특히 스페이스바 아이템들의 게이지를 채우는 데 매우 유용하다.

7. 하드 모드

1.666 이터널 에디션 패치이후 추가된 요소이다. 하드모드에서 적용되는 점은 다음과 같다.

  • 이터널 몬스터 등장. 챔피언 몬스터와 유사한데, 이들의 특징은 하얗다는 점과 기존의 몬스터와 달리 공격 방식이 답이 없을 정도로 바뀌었으며, 체력 또한 높다. 보스 몬스터의 경우 무조건 이터널 하트 한 개를 드롭한다. 일반 몬스터도 일정 확률로 챔피언 몬스터처럼 상자나 픽업 아이템을 드롭한다. 자세한 것은 아이작의 번제/몬스터 문서 참조.
  • 이터널 도전 방 등장. 이 방은 기존 도전방과 같지만, 내부에는 천사 방아이템이 있으며, 등장몬스터는 이터널 몬스터들이 등장한다.각종 텔레포트 템을 이용한 먹튀가 불가능하다. 죽어서 나가는 데드캣은 가능
  • D6사용시 1/(5+럭)확률로 아이템 증발. 이로서 Luck Up 알약의 필요성이 높아졌다. 아이작의 정체성이 위험해졌다 버그인줄
  • 아이템이 리롤될경우 스페셜 아이템도 리롤되는 경우가 생긴다.
  • Cathedral/Sheol 이후 스테이지 에서 Joker 사용시 악마 방을 가거나 혹은 랜덤지역으로 텔레포트가 된다.
  • 체력 최대치가 16칸으로 증가. 그후로 피통을 생성하면 소울하트로 1개로 바뀐다. 이후 체력현황을 알 수 있도록 체력이 증가할수록 체력창이 작게 나타난다.
  • 1/(6+럭)확률로 아무것도 드랍되지 않는다.
  • 리롤해서 아이템이 없어지면서 빈 피통이 있다면 1/(6-럭)확률로 빨간 하트를 얻을 수 있다.
  • 폭탄을 주우려고 접촉하면 일정확률로 트롤폭탄으로 바뀔 수 있다.

8. 기타 요소

리버스에 새로 추가된 요소는 아이작의 번제: 리버스 문서 참조.

  • 빨간 하트 이외의 소울 하트, 이터널 하트라는 것이 존재한다. 소울 하트는 최대 체력에 상관없이 획득 가능하다. 하지만 일정 체력 이상은 더이상 얻을 수 없다. 이터널 하트는 가진 상태에서 다음 스테이지로 넘어가거나 두개를 얻으면 최대 체력이 하나 늘어난다.
  • 돌, 불, 똥 등의 것을 부수면 일정 확률로 아이템을 준다. 예를 들어 돌 중 색깔이 약간 푸른 돌[17]을 폭탄으로 부수면 일정 확률로 소울 하트, The Small Rock 등의 아이템을 주며, 황금똥을 부수면 돈, Counterfeit Penny 등의 아이템을 준다.
  • 일반 불보다 조금 더 빨간 불은 눈물을 쏘므로 주의해야 한다.
  • 빨간 똥에 닿으면 데미지를 입으며 부숴도 다시 재생성된다.
  • 거지, 악마 거지, 야바위꾼, 슬롯머신, 헌혈기같은 도박기가 존재한다. 헌혈기, 악마 거지는 피, 나머지는 돈으로 도박을 할 수 있다. 도박을 하다가 도박기가 터져버리는 경우가 있는데 이때 아이템을 주기도 한다. 그냥 폭탄으로 터트려도 아이템을 주지만 이런 경우엔 능동, 자동 아이템은 주지 않는다. 야바위꾼은 오락실에서만 등장한다. 슬롯머신은 파란 색과 빨간 색의 두 종류가 있으며, 빨간 색은 오리지널부터 있던 것으로 타로 카드부터 돈까지 모든 일반 아이템과 Pretty Fly, 파리가 나온다. 파란 색은 타로 카드와 장신구 아이템, 하트-주로 소울하트가 나온다. 빨간 슬롯 머신을 도박으로 터뜨리면 1달러를, 파란 슬롯 수정구슬을, 헌혈기는 수혈팩을, 야바위꾼은 스카톨을 준다. 거지와 악마거지는 돈/피를 일정량 먹을 때마다 일반 아이템을 뱉으며, 적정 수치-층 수에 비례해서 커진다-만큼 먹으면 사라지면서 아이템을 떨군다. 헌혈기와 악마거지는 보호막이나 깜빡거림 등의 무적 상태를 이용해 공짜로 먹이는 것이 가능하다. 휴대용 슬롯 머신은 터지지 않는다.

9. 관련 사이트

아이작 공식 홈페이지

아이작의 번제 wiki(영어)

아이작의 번제 리버스 wiki(영어)

The Moding of Isaac

BOIK for Cafe : 아이작 공식 카페


  1. [1] 게임의 볼륨에 비해 가격이 매우 저렴한 편. 맨 처음에는 1만 5천 원 정도였던 게임이 외국에서 주당 1500카피가 불티나며 팔리니까 가격 할인을 자주 했다. 이것도 다른 인디 게임의 일반적 가격인 $9.99보다 싼데 세일도 자주 한다. 그것도 80% 세일!
  2. [2] 추가로 OST 앨범도 $0.99에 팔고 있다. 게임을 샀다면 게임 폴더에 사운드트랙이 무료로 저장되어 있으니 참고하자. 게임의 OST 작곡가는 대니 배러나우스키(Danny Baranowsky)로 원래 음산한 음악을 주로 만든다고 알려져 있지만, 사실 그가 작업한 슈퍼 미트 보이Crypt of the NecroDancer 사운드트랙들을 들어보면 발랄하고 힘찬 노래들이 훨씬 많다.
  3. [3] 번제(燔祭)란 유대인의 전통 제사로 제물을 완전히(Holo) 태우는(caust) 방법이다
  4. [4] 이삭은 국내 개신교 성경의 표기.
  5. [5] 여담으로 일본판의 정식 번역명은 'アイザックの伝説'(아이작의 전설)이다. 앞서 서술하듯 여러모로 젤다와 비슷한 구성을 하고 있는 것에서 따온 듯.
  6. [6] 다만 목숨 자체는 여러 아이템을 통해 개수를 늘릴 수 있다.
  7. [7] 심지어 리버스의 DLC도 떡밥을 뿌렸다. 앞으로도 기대작은 이렇게 하려는 건지...결국은 개발 현황을 공개하는 것이다.
  8. [8] 확장팩이 진엔딩을 포함하기 때문에 오리지널 아이작이라고 하면 기존 아이작+확장팩을 가리킨다.
  9. [9] 'Wrath of the Lamb' DLC 보유자에 한해 적용됨.
  10. [10] 맥밀런의 게임의 스토리에는 자세하진 않지만 어떤 의미가 담겨있다. 본인이 이런 걸 좋아하는듯.
  11. [11] 하느님이 엄마를 시켜 자기를 죽이려한다고 생각하는 아이작에게는 신도 끔찍한 괴물이다.
  12. [12] 보스인 델리리움의 뜻은 섬망. 주마등을 의미하며 더 보이드의 연출로 보아 섬망보다는 주마등에 가깝다
  13. [13] 하지만 망상이라곤 해도 저정도 수준으로 나오는 걸 보면 학대행위가 있었을 가능성이 매우 높다. 아이를 사랑하는 것과 달리 스트레스가 쌓여 이것을 표출하기 쉽지 않으면 부모는 아이에게 제일 먼저 화를 내기 마련이다. 눈치 볼 필요도 없고 아이에게는 부모가 신이나 마찬가지이기 때문. 어머니는 이혼이나 다른 기타 환경에 의한 분노를 아이작에게 표출했고, 아이작이 어렸기에 고통에 시달려 결국 사고가 난 것이라 할 수 있다.
  14. [14] 'we lived here'과 백골이 되도록 늦게 찾은 점에서 사실 이혼 후에 이사를 갔고 아이작이 죽은 집은 이사 가기 전의 집이 아닌가 하는 의견도 있다.
  15. [15] 실종 포스터가 없어졌다 = 아이작을 찾았다. 하지만 발견된건 해골이니 확실하게 아이작은 죽었다고 말하고 있다.
  16. [16] 각 챕터별로 2개의 레벨이 구성되어 있다. 예를 들어 A챕터 1, 2가 있고 B챕터 XL은 1, 2층이 합쳐진 것. A챕터 2와 B챕터 1이 합쳐진 구성은 존재하지 않는다.
  17. [17] 속칭 색돌. 오리지널에서는 보통 돌과 색돌의 구분이 쉬웠으나 리버스에서는 색깔이 비슷해져서 구분하기 어렵게 되었다. 그래선지 몰라도 색돌에 잘 보면 x자 표시가 있다. womb챕터에서도 잘 보면 확인가능.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (107.18ms)