악마사냥꾼(월드 오브 워크래프트)/복수

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복수

파멸

전문화 아이콘

영문명

Vengeance

선호 무기

쌍날검, 도검, 도끼, 장착 무기

착용 가능 방어구

가죽 이하

성향

방어

전투 자원

고통

1. 개요

내면의 악마를 받아들여 적을 소각하고 아군을 보호합니다.

Vengeance. 악마사냥꾼을 탱커로 만들어 주는 전문화. 전문화를 배우지 않은 악사와 파멸 악사는 '격노(Fury)'라는 자원을 사용하지만, 복수 악사는 '고통(Pain)'이라는 자원을 사용한다. 색은 사냥꾼의 집중과 비슷한 주황색.

악마사냥꾼의 등장으로 전탱-보기-혈죽의 판금 3형제처럼 가죽도 곰탱-양조-복수 3형제가 되었다.

워크래프트 3 때 이베이전이 있었고 히어로즈 오브 더 스톰에서도 일리단이 회피로 데미지를 받아내는 방식이었기 때문에 회피탱이길 바라는 유저가 꽤 많았지만 적에게 특정 스킬을 사용하면 무작위 방향으로 튀어나오는 영혼의 조각을 자힐기인 '영혼 베어내기'를 비롯한 몇 가지 흡수기를 사용하여 흡수하며 깎인 피를 채우고, 지옥불 도약으로 위치선정이 매우 자유롭고 빠르며, 악마 쐐기로 피해감소 능력을 올리는 탱커로 회피능력은 낮고 자힐&무막&생흡형의 탱커로 구현되었다. 여태 나온 플레이어블 악사 중에서 히오스 일리단의 흡혈 컨셉만 가져온 셈이다. 그래서 피가 끊임없이 출렁거린다. 자힐&무막&생흡&기동형 탱커라는 점은 판다리아의 안개 시절 양조 수도사와 매우 흡사하며 구슬을 빨아서 생흡하는 점까지도 일치하는데, 정작 양조가 군단에서 극 회피형 탱커로 설계된 걸 보면 어째 둘의 컨셉이 정 반대가 된 듯 하다. 혈기 죽음의 기사와는 생흡+무막 컨셉이 일치하지만 혈죽은 생흡량이 더욱 무자비하고 생흡 메커니즘이 상대적으로 간단하며, 기본 뎀감이 더 높은 대신 기동성이 최악이라는 점이 차이점.

복수 악사도 몇 가지 방법을 통해 악마 형상으로 탈태를 할 수 있고, 탈태시 영혼의 조각과 고통을 생성하는 '절단' 스킬이 '단절'이라는 이름으로 바뀌며 강화되고 방어성능이 크게 늘어난다. 이 형상은 파멸 악사의 그 전형적인 악마사냥꾼 탈태폼과 달리 날개나 발굽이 없으며, 역관절이긴 하지만 고양이처럼 발가락이 있는 척행보행이고, 등에 가시가 달린 우락부락하게 생긴 형상이다. 이 모습의 악마는 군단에서 처음 등장한 모델로, 그나마도 유저 이외에는 이 모델이 거의 쓰이지 않으며 아르거스에서 희귀몹으로나 등장한다. 다만 뼈대의 자세는 스칼로맨스의 돌연변이 해골(들창어금니)이나 아웃랜드의 칼날발톱과 비슷하다. 전신을 시커멓게 칠하면 무기를 사용하지 않고 맨손으로 검은 불꽃을 뿜어내던 워크래프트 3의 그 탈태를 연상시키기는 한다.

2. PvE

2.1. 군단

• 탱커중 최강의 기동성을 가진 체력 흡수형 탱커.

• 강력한 1대1 탱킹과 광역딜링이 강점.

• 너무나도 부실한 광역탱킹[1]과 급사 위험이 단점.

• 우수한 방어기를 활용한 적재적소의 탱킹기술 사용이 keypoint

엄청난 기동성과 고어핀드와 같은 성능의 인장, 우수한 자힐량을 보유한 피흡형 탱커인데, 양조만큼 혹은 그 이상으로 피가 출렁이는지라 적들이 강해질수록 셋팅에 따라서 피가 출렁이는 정도가 심해지며, 그로 인해 안정성이 상당히 떨어진다. 그렇다보니 대미지 감소형 탱커들은 살 수 있는 상황에서 악탱은 급사할 가능성이 매우 높아, 상황 대처 능력이 좋은 사람이 다뤄야 비로소 약점을 극복하고 능력을 발휘하는게 가능하다.군단이 오픈된 이후 시점에선 곰성병기가 가장 튼튼하고 전탱이 그 다음 위치를 차지하며 그 밑으론 다 비슷하다는 의견이 많다. 다만 악사 탱의 피 출렁임으로 인한 급사 위험은 레벨이 올라가고 특성을 다 찍어도 커버하기가 쉽지 않은 만큼, 고난이도로 갈수록 고질적인 약점으로 남을 가능성이 크다.

간단하게 말을 하자면 1:1은 패왕, 몹이 몰리면 급사. 파일럿의 능력과 템 세팅이 극한까지 필요한 탱커. 보스몹과의 싸움은 뛰어난 자힐과 유틸, 방어 능력으로 아주 좋지만, 순간적으로 몹이 많이 몰리면 그 어떤 탱커보다 급사 위험이 높다. 또 이 모두를 다 사용하기 위해선 플레이어의 뛰어난 능력이 필요하다. 그래야 비로소 약점을 극복하고 강력한 힘을 발휘한다. 안토러스가 열리기 전 악탱으로 굴단 일반 솔로잉을 한 사람도 나왔다.https://www.youtube.com/watch?v=Hd1lXxXdUMY

복수악사의 2차스텟 세팅은 크게 세가지로 나누어진다.

  • 유연특화 세팅 : 이 세팅의 가장 큰 장점은 바로 안정성. 유연성 효율을 모두 잘 받는 악탱특성상 출렁거리는 피를 어느정도 안정화시킬 수 있다는게 큰 장점이다. 보조적으로 올리는 특화력은 쐐기를 크게 강화시켜 쐐기 발동타이밍에는 극강의 단단함을 보여준다. 이 세팅의 단점이라면 스킬 쿨이 잘 돌지 않아 답답하다는것과 고단 쐐기에서는 여전히 불안하다는 것.
  • 가속몰빵 세팅 : 위의 유연특화세팅에서 파생된 세팅법인데 어차피 고단가면 찢기는건 매한가지라 가속을 극도로 올려 악마 쐐기와 제물의 오라를 계속 돌려보자에서 나온 세팅법이다. 이 세팅은 악탱의 각종 스킬쿨을 극도로 줄여 와우에서 찾기힘든 스타일리쉬한 플레이를 보여준다. 시원시원한 맛이 가장 큰 장점. 판다시절 가속보기와 비슷하다. 대신 파일럿의 손빨이 굉장히 중요하며 유연세팅보다 급사의 위험이 훨씬 높다는게 단점.
  • 치명타 세팅 : 보통 파멸악사템을 그대로 입고 탱하는 경우가 많기 때문에 트롤세팅으로 불리지만 서서히 연구되고 있는 세팅법. 치명타로 인해 올라가는 무막으로 관심을보인 세팅법인데 이 세팅의 가장 큰 장점은 높은 무막과 화끈한 광역딜을 보여준다. 영던과 저단신화에서 엄청나게 강력한데 딜링이 웬만한 딜러급으로 강력하다. 이러한 강점을 이용해서 10단 이상 초고단에서도 1인분 딜링을 위해 연구되고 있다. 단점으로는 파멸템입고 탱한다는 인식과 직접공격을 제외한 스킬딜링에 아주 취약하다는게 큰 단점.

쐐기돌에서 악사탱이 많이 볼 수 있다. 탱특중에서 순간 광딜이 뛰어난 편이다보니 광역스턴메즈의 보조를 받아 순간 폭딜을 넣고 탱킹하다가 생존기 연계가 끝나면 폴짝폴짝 뛰어다니며 드리블 하는 식으로 몹을 빠르게 순삭시킬 수 있다. 판다리아-드군 2확팩 내내 혈죽을 도전모드 1티어 탱커로 군림하게 해준 핵심스킬인 고핀이 기본 3분 쿨에 특성을 찍어도 2분으로 크게 늘어난데 비해, 사거리는 약간 짧지만 1분 쿨의 인장은 상당한 매리트가 있다. 다만 광딜의 근본이 되는 인장과 제물오라가 쿨타임이 생각보다 길다보니 자잘한 애드난전 상황이나 변덕에 생각보다 취약한편이다. 그리고 쐐기딜킹 고천보기한테 밀리면서 딜탱의 입지는 흔들리기 시작했다

9월 24일에는 너프와 버프가 하나씩 주어졌다. 특화의 피해 감소 효과로 인해 너무 높은 물리 피해 감소 효과가 생겨났다며 50%로 하향됐고, 악마 쐐기의 피해 감소 효과는 20% 증가로 상향되었다. 기존에 특화를 4600이상 투자한 유저는 이 패치로 인해서 오히려 피해감소가 패치 전보다 줄어들게 되었고, 그 이하인 유저는 피해감소가 늘어난 패치가 되었다.

군단이 나오고 시간이 어느정도 지난 12월에서의 평가는 양조 수도사와 함께 힐러를 매우 귀찮게 하는 탱커라는 평가가 지배적.[2] 힐러가 악탱의 매커니즘을 모르면 악탱의 급사에 ???를 남발하고 싸우는게 일상인 수준. 거기다가 대세 탱커인 수드에 비해서 메리트가 없다는 평가.

이 이유를 짧게 설명하자면 보기급으로 운영이 귀찮은 탱커인데 양산형만 너무 많아서 생긴 부작용. 강하지만 업타임 유지율이 높지않은 쐐기와 시간차로 힐링이 되는 영혼베기, 부실한 쿨타임 생존기로 드리블을 잘하던가 생존기 분배를 잘하던가 힐러와 이리저리 조율해야하는데 그러지도 않으니 힐러에게 미운털이 단단히 박혀있는 형국. 거기다가 혈죽처럼 자힐이 힐러 뺨따구 때리는 수준이라서 원래 출렁이는거면 힐러도 이해해주지만 악탱은 잘 안닳는 타이밍, 자힐하는 타이밍, 가죽딜러 타이밍 요래 3가지가 있으니 악탱을 잘 모르는 힐러는 미치고 펄쩍 뛸 노릇.

이 글을 읽는 힐러에게 팁을 주자면 평균적인 컨트롤 기준 악탱의 상태를 알수 있는것이 가만히 서있으면 쐐기가 돌아가는 거거나 생존기가 돌아가는거고(버프를 봐도 된다), 자원이 많이 쌓인 상태면 자힐 한번 할 거니 안심해도 되지만 둘다 아닌데다가 드리블도 안 되는 상황[3]에 큰힐을 준비하면 급사가 많이 줄어든다.

쐐기던전에서는 악탱이 빛을 발하는 곳이다. 타임어택형 던전에 탱커가 웬만한 딜러만큼 광역딜을 해준다는건 분명 큰 장점이다. 곰탱도 우수한 광역딜링을 보이지만 곰탱보다 기동성+드리블이 더 우월하기 때문에 중저단 신던+에서 곰보다 더 강력한 면모를 보인다. 거기다가 쐐기타이밍에만 탱해주고 쿨 빠질때쯤에 드리블하면 몹들도 죽고 악탱은 먼저가서 풀링하고 그 자리잡는 시간 동안 쐐기 쿨이 돌아와서 다시 단단해지는 등 좋은 쪽으로 시너지가 계속 발생한다. 다만 고단은 아무래도 한두대도 위험하니 곰보다는 늦어진다. 출렁거리는 피를 적당히 유지하는 악탱은 고단 쐐기 귀족 취급을 받는다. 특히 쿨에 의존한 딜링을 하는 화법의 입장에서 폴짝폴짝 뛰면서 초대량의 몹을 이쁘게 몰아주는 악탱을 매우 좋아한다.

악탱의 또다른 강점이라면 방어기술들이 상당히 우수한 편. 가죽탱 자체가 물렁해서 간과하는 사실이지만 악마 쐐기의 40퍼 무막과 25퍼의 방어도증가, 악마 수호물의 20퍼 마뎀감과 뎀감에 비례한 민첩상승까지 방어기술들이 상당히 강력하다. 묵직한 방어기제를 원하는 타이밍에 부담없이 쓸 수 있다는건 탱커로써 엄청난 강점을 가진다.

시간이 지나 스펙업이 되어 밤의 요새 티어 아이탬이 풀렸을 때 1티어 탱커가 될 가능성이 높은 직업이다. 소위 말하는 템빨로 탱킹을 하고있는 지금과 비교도 할 수 없을 정도로 악마의 쐐기를 풀 타임으로 유지할 수 있을게 뻔하기 때문. 문제는 그쯤되면 블쟈가 너프하려고 하겠지 쐐기 너프때처럼 야드:잠재력 높다고 항상 좋은게 아닌데... 거기다가 블리자드가 처음에 탱커들도 딜링 능력을 좋게 해줬다가 점점 딜링 능력에 너프를 가하고 있는데 딜링 능력이 탱킹과 직결된 악탱에게 이 너프들이 가장 뼈아프다는 평가다. 7.1.5에서는 탈태가 많이 강화되어 나름 나쁘지 않게 되었다는 평가가 있다. 다만 몇몇 특성의 너프도 있기에 나와봐야 안다는 평가도 있다

7.25가 나오고 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널까지 개최되는 시점이 되면서 쐐기에 걸맞는 탱커들의 장단점에 대해서 분석들이 되고 있는데, 악탱의 강점은 역시나 우수한 딜량과 기동성. 각종 인장으로 기대되는 유틸성의 보충이다.

영혼 폭탄은 총 3차례 연속 너프를 맞았지만 자원관리가 영혼 베어내기를 사용하는 것에 비해 너무나 간편하기 때문에 대세 특성이 되어버렸고, 여타 특성이나 기본 기술들의 기본 피해 상향과 더불어 영혼 조각을 먹어서 생기는 작은 방어기재와 함께 클리어 시간 단축의 일등공신이다.

짧은 전투 시간 내에 컴팩트한 방어기제 관리가 용이하다는 것이 강점. 그리고 딜량은 자힐량으로 다이렉트로 이어지는 것으로 굳어졌다. 아무리 복수 특성에 익숙하지 않더라도 탱킹 경험이 있는 유저라면 누구나 우수한 자힐량을 뽑는 것이 가능하다.

반면 레이드는 전투 시간 내내 각종 복합대미지들이 상상을 초월하는 수준으로 들어오기 때문에 쐐기 업타임이 전투 시간 내내 풀이더라도 급사방지를 장담할 수 없다는 것이 단점이다. 이를 증명이라도 하듯이 WCL 레이드 로그 내에서 탱커 등재횟수가 제일 적다.

2.2. 격전의 아제로스

현재 야탱과 비교가 될 정도로 평가가 매우 좋지 않다.

입은 피해를 영혼 파편을 흡수해서 매꾸는 방식으로 영혼 하나당 5초간 입은 피해의 8%를 회복한다. 그런데 영혼 베어내기는 영혼 파편을 2개만 흡수하기때문에 5개 흡수가 가능한 6티어 특성인 '영혼 폭탄'을 무조건 사용해야한다. 게다가 영혼 파편은 콤보와 달리 무빙등으로 낭비되기 쉬워 더 힘들다. 기본 회복량이 5개 먹어도 겨우 체력 5%라 템이 구릴땐 사냥도 힘든건 덤.

악마의 쐐기가 있을땐 괜찮지만 쐐기는 비는 시간이 길고 쐐기 없는 악마 사냥꾼의 맷집은 매우 매우 약해 생존기가 중요한데 3분짜리 탈태와 디버프인 불타는 낙인 밖에 없다. 그리고 이동기는 좋지만 광역 슬로우가 없어 드리블에도 도움을 받아야한다.

쐐기에서는 스턴이 풀릴때쯤 광역공포로 묶는 방법이 고평가되지만... 지나칠 정도로 생존이 좋지 않기 때문에 채용률은 야탱과 함께 최하위권.

8.2 패치 이후 시즌 3이 넘어가면서 추가된 정수 시스템 덕분에 새로운 빌드가 연구되고 있다. 완벽의 환영 정수와 폭식 특성을 조합하여 탈태의 쿨타임을 감소시키고 활성화 시간을 늘림으로써 탈태의 업타임을 크게 끌어올리는 방식. 이 세팅에서는 영혼 폭탄 특성 대신 폭식 특성을 채용하기 때문에 광역 딜링과 어그로 수급이 힘들어지지만 탈태+악마 쐐기 상태에서의 강력한 탱킹 능력으로 생존 능력이 좋지 않다는 악탱의 고질적 약점을 극복한다.

3. PvP

3.1. 군단

일반적으로 탱특으로 전장에 오는건 인원 낭비다. CTF 방식이나 알터랙 계곡같은 대규모 전장이 아닌 이상 쓸모가 없다. 반대로 말하면 CTF형식인 전쟁노래 협곡이나 쌍둥이 봉우리에서는 전장의 주인공이라 해도 될만큼 깃발 운반자로 큰 역할을 하게 된다. 특히 복수 악마사냥꾼의 경우 방특전사 이상으로 깃전장에서 탁월한 성능을 보인다.

1. 악마의 짓밟기(명예렙 28)

8초 동안 탈태 형상으로 변신해서 이속이 200% 증가한다. 그리고 지나가는 경로에 있는 적을 넉백 시킨다. 여기에 더해 명예렙 19에 배우는 혼돈의 비(지옥불 일격 충전 횟수 1 증가 및 사거리 10미터 증가)와 복수 특성 1티어의 심연의 일격(지옥불 일격 사거리 10미터 증가, 쿨 5초 감소)가 더해지면, 깃들고 전장을 날라댕기는 악마사냥꾼을 볼 수 있다. 깊은 바람 협곡은 수레를 끌면 이속에 제한이 걸려서 악마의 짓밟기를 활용하기는 좀 껄끄럽다. 고대의 해안에서는 문 뚫리면 지옥불 일격 3연타 후 악마의 짓밟기로 누구보다 빠르게 깃을 돌리러 갈 수 있다. 이외에도 악마의 짓밟기는 활용도가 높다. 대표적으로 중앙 힘싸움이 시작되는 정복의 섬에서 지옥불 일격으로 전선 앞으로 나선 후 악마의 짓밟기로 작업장으로 다가오는 상대들에게 1초씩 경직을 주는 것만으로도 전선을 무너뜨리는데 일조할 수 있다. 드리블이 끝나면 지옥불 일격으로 퇴각하면 된다. 아니면 여기에 인장을 떨구는 것도 큰 도움이 된다. 광역 침묵과 광역 공포 2개 인장만으로도 적의 흐름을 3-4초간 끊을 수 있으며 이는 다수 대 다수로 싸우는 전장에서 적을 충분히 교란시킬만한 시간이다.

2. 지옥불 일격

악마의 짓밟기와 궁합이 매우 좋다. 특성을 통해 최대 충전 3회, 사거리 50미터, 재충전 20초의 경악스런 기술로 변화된다. 노래방과 쌍봉에서 깃 나를 때 순간적인 기동성은 전사로도 따라올 수 없다. 다만, 악마사냥꾼 자체가 깃수로서 몸빵이 쎈편은 아니다. 깃을 빨리 나르고, 드리블로 시간을 잘 끌어야한다. 맞고 버티는 깃수가 아니라, 달아나는 깃수로 플레이어의 실력에 크게 좌우받는다.

3. 각종 인장

범위가 넓진 않지만 수에 제한이 없기 때문에, 전장의 혼란스러운 상황에서 여러 타깃에게 영향을 줄 수 있다. 광역 공포를 걸기 때문에 이동만 못하는 게 아니라 행동을 방해할 수 있다. 최소 상대방의 급장을 빼게 할 수도 있고(그것도 단체로), 여기에 더해 광역 침묵까지 더해주면 3-4초 사이에 목숨이 왔다갔다하는 전장에서 상대 전선을 붕괴시키는데 최고의 역할을 할 수 있다. 특성을 통해 쿨을 48초로 줄일 수 있고, 전장 상황에 따라 낙인 전문가를 찍으면, 30초마다 광역 공포와 광역 침묵을 난사해줄 수도 있다.

4. 도발

명예 특성 16레벨 강화된 도발은 도발이 근접 기술로 변하고 대상 플레이어에게 약화 효과를 걸어 6초 동안 받는 피해가 20% 증가한다.해당 적에게 가하는 모든 아군의 공격력이 20% 증가하는 셈. 빠르게 힐러를 죽이기 좋은 특성이다. 물론 팀원들도 이러한 복수 악마사냥꾼의 특성에 대한 이해도가 있어야 할 것이다. 매크로로 시전시 우리팀에 알려주는 방식으로 응용할 필요는 있다.

악마사냥꾼은 뛰어난 기동성을 바탕으로 깃 운반과 드리블에 최적화되어 있다. 여기에 광역 공포와 광역 침묵기를 동시에 갖춘 전선 붕괴 담당이기도 하다. 힐러를 지워야할 때 도발로 점사를 지원할 수 있으며, 아라시 등지에 혼자 테러를 감행하고 지옥불 도약 + 악마의 짓밟기로 유유히 달아나 적의 발을 묶는 역할을 할 수도 있다.

3.2. 격전의 아제로스

8.1 때 악마의 짓밟기가 불지옥 일격과 충전수와 쿨을 공유하는 너프를 맞았다. 이 때문에 불지옥 일격-불지옥 일격-악마의 짓밟기가 더 이상 불가능한 상태가 되었다.

또한 생존력이 군단에 비해 상당히 부실해져서(밀리 상대로는 그래도 괜찮게 버티는데 캐스터들 앞에서는 업진살이 되어버린다..) 악탱이 가장 많이 기용되는 평전에서는 4힐이거나 깊은바람 협곡[4]이 아닌 이상 악탱이 아닌 수호 드루이드를 사용하는 것을 선호한다.


  1. [1] 광어글 잡기와 광역딜은 아주 빼어나지만 몹 몰 때 버티는 능력이 떨어진다. 특히 고통이 모자랄 때.
  2. [2] 가끔씩 양조, 복수보다 보기를 더 최악으로 꼽는 사람도 있다. 이쪽은 진짜 최상급 상황판단 및 피지컬을 필요로 하며 그러지 못할 경우 정말 아차하는 사이에 삭제된다.
  3. [3] 인장쿨, 불지옥 일격(점프)쿨, 네임드이거나 이감면역이라 못 떼어내는 경우
  4. [4] 이곳은 전쟁노래 협곡이나 쌍둥이 봉우리보다 깃발, 아니 수레 나르는 거리가 압도적으로 길어서 악탱이 고정된다.

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