애벌레(스타크래프트 시리즈)

1. 개요

애벌레(Larva)

  • 역할 : 군락 생성 (Hive Spawn)
  • 출신 종족 : 저그 (Original Zerg Strain)
  • 주 무기 : 없음
벌레 모습을 한 저그의 원래 형태에 가장 가까운 것이 바로 이 애벌레다. 젤나가의 반복적인 실험으로 애벌레의 크기와 힘은 크게 증가했고, 원래 위대한 창조주의 관심을 끌었던 두 가지 장점인 유전적으로 뛰어난 다변성과 초능력 감응 또한 보존되고 있다. 각각의 애벌레는 모든 저그 종의 유전 정보를 가질 수 있다.

스타크래프트 시리즈저그 종족 기본 유닛.

저그의 가장 기초적인 개체로서, 젤나가 아몬의 손이 닿기 전의 자그마한 곤충형 동물이었던 본래의 저그에 가장 가까운 개체다. 워낙 허약했던 동물이기 때문에 생존을 위해서 외피가 어마어마하게 단단해지고 몸통 한 마디 한 마디에 전부 생존에 필요한 내장이 담겨 있어서 어지간한 공격으로는 껍데기를 뚫기는커녕 상처를 입히는 것조차 힘들고 설령 어찌어찌 피해를 입혀서 몸이 반토막나도 멀쩡히 활동이 가능할 정도로 대단한 생명력을 자랑한다. 허나 죽으면 몸이 터져 의미없다 집정관한테 1방이다

설정에서도 알 수 있듯 원래의 저그는 가장 열등한 개체였고, 그러한 특성을 이어받은 이 애벌레들도 존재 자체만으로는 그냥 잉여잉여한 존재일 뿐이다. 그러나 이들은 모든 저그 종의 유전자를 약간이나마 가지고 있고, 군락이 발전함에 따라 군락의 필요에 의해 원하는 종으로 변이할 수 있는 능력을 지니고 있다. 변할 때는 지휘관인 대군주의 사이오닉 신호를 받는다는 듯. 군락이 발전함으로서 상위 유전 정보를 받아들여 더 강한 종으로도 진화가 가능하다. 진화 명령이 내려오면 애벌레의 내장은 밖으로 나와(!) 고치를 형성하고 그 안에서 애벌레의 생체조직이 원하는 저그 개체의 형태로 재구축된다.[1]

2. 음성

3. 스타크래프트

스타크래프트 저그의 유닛, 건물 목록

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

해처리


라바


드론


저글링


오버로드


히드라리스크

레어


뮤탈리스크


스커지



러커

하이브


울트라리스크


디파일러


가디언


디바우러

비생산 유닛


브루들링

인페스티드
커맨드 센터


인페스티드 테란

기타 건물

크립
콜로니

익스트랙터

스포닝

에볼루션
챔버

히드라리스크

스포어
콜로니

성큰
콜로니

스파이어

퀸즈
네스트

그레이터
스파이어

나이더스
커널

울트라리스크
캐번

디파일러
마운드

캠페인 전용

유닛

디바우어링

헌터
킬러

토라스크

건물

오버마인드

오버마인드

오버마인드
코쿤

머츄어
크리살리스

세러브레이트

세러브레이트
다고스

미구현 데이터

유닛

언클린

메이트리아크

이그드라실

쿠쿨자
(뮤탈리스크)

쿠쿨자
(가디언)

}}} ||

생산 건물

해처리, 레어, 하이브

요구사항

-

생명력

25

방어력

10 (+1)

크기

소형

특성

지상, 생체

이동 속도

0.938

시야

4

스타크래프트 초상화

스타크래프트: 리마스터 초상화

거의 대부분의 저그 유닛은 여기서 시작된다. 감염된 테란은 감염된 사령부에서 생산되지만 어쨌든 라바에서 태어난 퀸이 필요조건이고, 러커나 가디언 같은 2차변태를 거친 유닛도 결국 라바에서 태어난 히드라나 뮤탈이 있어야 가능한 일이다.

스타크래프트 1에서는 부화장 건설 이후 한마리가 추가되고, 이후 20초가 지날때마다 새로운 애벌레가 생성되며, 최대 한도는 3마리. 부화장에서 번식지-군락으로 진화할 때도 한 마리가 생성되지만, 최대 한도는 3마리로 바뀌지 않고 생산 속도가 늘지도 않는다. 자체 공격 능력이 없고, 부화장 근처를 맴돌기만 할 뿐 플레이어는 유닛으로의 변태 외에는 따로 조종할 수는 없다.

다만 방 풀업을 한 토라스크보다도 방어력이 1이나(!?) 높아서 정말 잘 안 죽는 편이다...정말로...[2]

일단 유닛이되, 출현할 때에는 별도의 자원이 들지 않고 부화장이나 번식지, 군락에서 최대 3마리까지 시간차를 두고 계속 생성된다. 이동, 공격 등의 명령을 내릴 수는 없지만 애벌레를 선택하고 명령을 내리면 다른 저그 유닛으로 변태시킬 수 있다. 얘네들을 유닛으로 변태시키는 행위는 불가역적이어서 취소를 누를 경우 라바로 돌아오는게 아니라 파괴되어 버린다. 얘네들이 또 한마리씩 해처리에서 나올 때까지 기다려야하므로 아무때나 원한다고 마구 유닛을 찍어낼 수 없다. 따라서 병력들을 최대한 빠르게 모으려면 해처리를 될 수 있는 한 많이 건설해야 한다. 그러면 애벌레들이 여기저기서 막 나오게 되므로 마음껏 변태시킬 수 있고 12마리이상 모였으면 그냥 한번 선택으로 1부대 또는 2부대를 한꺼번에 생산할 수 있다. 이게 저그의 가장 큰 장점.

변태 명령을 내리면 저그 고치가 되며, 일정시간이 지난 후에 플레이어가 지정한 저그 유닛으로 태어난다. 저그 고치로 변하면 체력이 200으로 증가한다. 그리고 부화장이 부서지거나 스타포지 등으로 생성할 시 중구난방[3]으로 일대를 돌아다니는데 크립 밖의 맨땅에 닿으면 즉사한다. 이것을 막으려면 애벌레 주변의 크립이 다 없어지기 전에 부화장이나 크립 콜로니를 옆에 만들거나 알로 변태시키면 된다.

그리고 테란의 스파이더 마인이 반응하는데, 이 점을 응용해 드론들이 자원을 캐는 부화장 근방에 지뢰들을 잘 설치하면 애벌레와 함께 주변의 일벌레를 폭사시키는 장면도 연출된다. 거미지뢰를 계승하는 위치에 있는 스타2의 땅거미 지뢰 역시 반응하지만 어차피 땅거미 지뢰는 일꾼에도 반응한다.

의외로 두터운 장갑 덕분인지 사이언스 베슬의 방사능 오염에도 피해를 거의 안 입지만, 근처를 오가는 일벌레가 피해를 입을 수 있다.[4] 다른 거의 모든 기술에는 영향을 정상적으로 받는다. 스타1에서는 하이 템플러가 환영으로 만들 수 있는데, 원본처럼 조작도 못하고 변하지도 못한다. 그러나 다크 아콘의 마인드 컨트롤과 마엘스트롬은 안 걸린다.

그리고 스타크래프트 1의 지상 유닛들 중 유일하게 버로우 하지 않은 상태에서 여타 유닛이 밟고 지나갈 수 있다. 바꿔 말하자면 길막을 전혀 하지 못한다는 것. 하긴 이걸로 길막이 됐다면 저그 유저들이 자원 채취에 피로를 호소했을 것이다. 애초에 자원 채취할 때는 무조건 유닛 통과라서 자원 채취만큼은 딱히 크게 영향 없지 않나? 물론 스타 오리지날 초창기에서는 밟고 지나갈 수 없었다. 그래서 질럿 같은 근접 유닛이 해처리에 달라붙어 때리다가 갑툭튀한 라바 때문에 비비며 우왕좌왕하다 다시 공격하는 진풍경도 볼 수 있었다. 그러나 해처리 주변에 건물을 다닥다닥 붙여서 건설할 때는 간혹 돌아다니는 라바가 드론의 건설을 방해하는 경우가 있다. 이 경우 라바가 비켜났을 때 바로 건설을 시작해버리면 된다.

스타크래프트1 초창기에는 언덕 지형의 바로 북쪽에 부화장을 지으면 부화장 남쪽으로는 점막이 깔리지 않아서, 막 나온 애벌레가 꾸물대다 스스로 점막 밖으로 벗어나 자살해 버리는 버그가 있었다. 패치되긴 했지만, 가끔 저러는 놈이 있긴 하다.

또한 초창기에는 애벌레가 나오는 속도가 꽤나 빨라서 저그가 무지막지하게 강했던 원동력이 되기도 했다.

스타크래프트1에서 어떤 프로게이머가 연습 중에 우연히 버그성 기술을 발견했다. 다른 유닛과 같이 선택한 다음 정지 명령을 내리면 명령을 받은 애벌레가 부화장의 10~11시 방향으로 이동한다. 이를 응용해서 미네랄이 9시와 12시에 배치되어 있는 자리에서는 라바를 이동시켜 좀 더 빨리 자원 채취를 할 수 있다. 또는 건물 심시티를 에그 하나 만으로 막힐 수 있게 한 뒤 적의 공격이 오면 라바를 이동시켜서 에그로 변하게 하는 컨트롤도 있다. 프로토스의 질럿 찌르기나 테란의 벌쳐 찌르기 등을 방어할 때 굉장히 효율적이다.

저그에게는 이 라바 관리가 기본 소양이자 중요한 덕목으로 여겨지는데, 이는 모든 유닛을 라바에서 뽑아내는 저그의 종족 특성에서 기인한 것이다. 라바의 총량은 한계가 있는데, 생각없이 드론만 뽑다가는(일명 드론 째기) 상대 병력이 진출해왔을 때 자원은 충분한데도 라바가 없어서 병력을 생산해내지 못하는 경우가 생길 수 있고, 반대로 병력만 뽑아대다가는 드론을 뽑지 못해 자원 수급에 차질이 생기기 때문이다. 때문에 저그는 상대가 어떻게 움직이는지 미리 알아두고 그에 맞춰서 대처하거나, 아예 일정량의 라바를 남겨두는 식으로 발전해 왔고, 그렇기 때문에 상대가 뭘 하는지 훤히 볼 수 있는 프로토스전에서 강력한 모습을 보였던 것이다.[5] 좀 하는 저그 유저를 잘 보면 한 기지에 부화장을 유독 많이 세워 놓는데, 다름아닌 애벌레를 어떻게든 많이 확보해야 하는 것 때문. 더블넥서스, 더블커맨드라는 말은 있지만 더블해처리라는 용어는 없는 이유도, 저그 유저 입장에선 위 같은 특징 때문에 본진에 고작 부화장을 겨우 둘만 세워 두고 플레이하는 경우가 거의 없다고 볼 수 있기 때문이다.

그리고 그런 상대의 움직임을 보고 나서 맞춰 가는 종족 특성 때문에 저그라는 종족에는 날빌이라고 할만한 것이 거의 없다. 기껏해야 4드론, 5드론정도? 또한 저그가 그만큼 운영이 차지하는 비중이 높다는 이유에도 기인한다.

또한 1에서는 한꺼번에 묶어서 생산을 할려다가 인구 최대치가 모자르다고 하면 모두 부화장 근처의 12시 방향 위로 올라갔다고 한다.

저그가 대물량인 이유도 여기서 나온다. 저그는 감염된 테란을 제외한 어떤 유닛이 되든 생산조건만 갖추어지면 3마리씩 유닛을 뽑지만 테란이나 프로토스는 생산조건이 충족돼도 유닛마다 지정된 건물에서만 1마리씩 순차적으로 뽑는다. 이것도 어쩌면 라바 덕분이다. 그리고 라바가 고치 상태일 때 상대는 저그가 무엇을 뽑을지, 라바가 무엇으로 변태할지 알 수 없다.

하지만 이는 라바 관리의 난이도를 배가시키는 요인이기도 한데, 상술하였듯이 저그는 을 빼면 모든 유닛을 라바에서 뽑아야 한다. 이 때문에 초보 저그 유저들은 라바를 한꺼번에 묶어서 유닛을 뽑는 방법을 많이 쓰는데, 이러다 보면 오버로드를 제때 뽑지 못해서 인구수가 막혀 유닛 생산을 못하는 경우가 많다. 라바가 다시 채워지는 데에 시간이 걸리고, 그 라바에서 오버로드를 뽑아야 하므로 그만큼의 시간이 더 걸린다. 테란의 서플라이 디포나 프로토스의 파일런처럼 완성되면 바로 생산이 재개되는 게 아니기 때문에 오버로드가 나와도 라바가 한 마리라도 나올 때까지 기다려야 하므로 제때제때 오버로드를 생산해야 한다.

4. 스타크래프트 2

스타크래프트 II 저그의 유닛, 건물

부화장

애벌레

일벌레

대군주

저글링

여왕

바퀴

맹독충

궤멸충

번식지

감시 군주

히드라리스크

뮤탈리스크

타락귀

감염충

군단 숙주

가시지옥

군락

살모사

무리 군주

울트라리스크

소환 유닛들

공생충

변신수

감염된 테란

식충

기타 건물들

추출장

산란못

진화장

바퀴 소굴

맹독충 둥지

가시 촉수

포자 촉수

둥지탑

히드라리스크 굴

가시지옥 굴

감염 구덩이

땅굴망

땅굴벌레

거대 둥지탑

울트라리스크 동굴

점막 종양

캠페인, 협동전 임무 전용

유닛

변형체

갈귀

수호군주

포식귀

파멸충

브루탈리스크

추적 도살자

무리
수호군주

관통 촉수

피갈리스크

거대괴수

오메가리스크

랩터

군단충

쌍독충

사냥꾼

송장벌레

고름

토라스크

원시 저그

무리어미

건물

관통 군체

부패 주둥이

갈귀 둥지

포자 주둥이

날벌레 둥지

원시 군락

오메가벌레

귀요미

생명력

25

방어력

10[6]

속성

경장갑/생체

시야

5

생산 시간

20초

이동속도

0.56

생산건물

부화장 / 번식지 / 군락

인구수

0

스타크래프트 2에선 여왕의 '애벌레 생성'을 부화장이나 번식지, 군락에 찍어 주면 40초 후에 애벌레 4마리가 추가 생성되며 이걸로 한 부화장/번식지/군락에 최대 19마리[7]의 애벌레를 보유 가능하게 한다.

스타크래프트 2에서는 면역이 없기에 온갖 마법에 다 걸린다. 사이오닉 폭풍같은 댐딜스킬은 당연하고 중력자 광선부터 시간왜곡이나 지금은 삭제된 모선의 소용돌이, 수혈에 충격탄 등... 그런데 살모사의 납치는 통하지 않는다. 군단의 심장 기준으로 신경 기생충도 통하며 그 상태로 알까지만 만들 수 있다. 모든 저그 유닛의 생산시간이 신경기생충 보다 길기 때문이며, 그 상태로 신경 기생충이 풀리면 알이 터지면서 애벌레도 죽는다. 자원은 신경기생충 꼽은 유저에게 환원된다.

이처럼 마법 면역이 사라지는 등의 변화 때문에 저그를 상대하는 종족들의 좋은 표적이 되어버렸다. 어떤 종족이든 저그 상대로 앞마당을 못 깨거나 일꾼이나 여왕을 정 잡지 못하겠다면 차라리 애벌레를 노려서 일벌레 보충에 약간이나마의 차질을 빚게하는 것도 좋은 방법 중에 하나다. 부화장에 오염을 걸면 애벌레 펌핑이 안되는 저그는 인구수 대신 잉여자원과 혈압만 팍팍 오르고, 극후반의 테저전에서 애벌레가 17개씩 쌓인 부화장에 전술핵을 터뜨려 애벌레를 학살한다거나하는 전술도 있으며, 저저전 초반 더블링 싸움에서 애벌레가 모인곳에 맹독충 한 기를 터뜨려 후속병력을 봉쇄해버리는건 아예 반 필수적인 플레이.

또한 스타크래프트2에서 애벌레가 공격받으면 아군기지가 공격받고 있다고 한다. 피 25짜리 움직이는 기지

발매 전 극초창기에는 일반 애벌레 외에도 여왕이 애벌레한테 사용하여 탄생하는 "변종 애벌레(Mutant Larva)"가 있었는데 이녀석은 직접 조종이 가능하고 그로 인해 부화장의 애벌레 숫자 제한에 제약을 받지 않는다.[8] 거기다 점막 밖에서도 살아남는다. 결국 이게 밸런스 붕괴의 원인이 되었는지는 모르나 개발 중 삭제되었다. 결국 나중에 캠페인에서 니아드라의 애벌레 버전으로 부활한다.

군단의 심장 출시 전 개설된 프로젝트 블랙스톤 사이트에서 이 생물과 관련해 놀라운 사실떡밥이 공개되었는데, 다양하게 분화가 가능한 저그 애벌레의 세포 구조가 인간의 배아 줄기 세포와 놀라울 만큼 유사하다는 사실이 밝혀졌다. 이 때문에 한 때 테란-인류 역시 저그와 프로토스처럼 젤나가가 개입해 창조한 생명체인가?란 떡밥이 떠돈 적이 있었다. 하지만 블리자드 측은 공식적으로 '인류는 젤나가가 전혀 개입하지 않았다'라고 못박았다. 자세한 것은 아몬젤나가 문서를 참고하기 바란다.

피에 담긴 것이라는 공식 소설을 보면, 애벌레의 매력에 빠질지도 모르겠다.

스타1과 다르게[9] 알로 변이하여 해당 유닛이 탄생하면 즉시 나온다.


  1. [1] 스타크래프트 2의 여왕은 예외적으로 애벌레가 아닌 부화장/번식지/군락이 직접 생산한다.
  2. [2] 그러나 기본 체력이 워낙 낮아 방어력+체력을 상회하는 공격력을 가진 유닛(예 : 암흑 기사, 리버, 감염된 테란 등)이 노릴 경우에는 가볍게 순삭된다.
  3. [3] 때문에 점막이 줄어들면 남아있는 쪽으로 기어가려는 개체도 있고, 그 반대의 개체도 있다.
  4. [4] 물론 일벌레를 잡겠다고 상대 애벌레에게 방사능을 씌우는 짓은 직접 조종 가능한 지우개에 비하면 뻘짓이다.
  5. [5] 물론 저그가 프로토스를 상대로 상성상 우위를 점하는 것은 여러가지 복합적인 이유가 있지만, 일단 초반에 상대가 무엇을 하는지 미리 알고 대처할 수 있다는 점에서 프로토스전에서 저그가 가지는 부담감이 줄어든다. 상대의 움직임을 보면서 마음껏 드론을 쨀 수 있기 때문.
  6. [6] 스타크래프트/스타크래프트 2의 모든 유닛을 통틀어 가장 높다! 실제 설정으로도 해병의 탄환을 튕겨내는 정도라는듯.(...) 하지만 게임상에선 미미하게나마(약 0.5정도. 게임상에서 받을 수 있는 최소 대미지.) 피해를 받긴 받는다.
  7. [7] 20마리 이상은 애벌레 생성을 쓰더라도 태어나자마자 죽어 버린다.
  8. [8] 쉽게 말해 애벌레 3마리 중 한 마리에다 사용하면 부화장의 애벌레 한 마리가 줄어드는 것으로 인식되기 때문이다. 이걸 이용해 무한 증식이 가능하니 밸런스 붕괴는 피할 수 없었던 모양.
  9. [9] 생산시간에 다다르면 알이 크게 변하고 태어나는 모션이 있지만 스2는 그런 게 없다.

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