야채부락리

Green Village

野菜部落里

野菜村[1]

Since 2003[2]

공식 홈페이지

1. 개요
2. 캐릭터 특징
2.1. 캐릭터 목록
3. 맵
3.1. 사냥터
4. 몬스터
5. 사냥 방식과 쩔 문화
6. 레벨 시스템
6.1. 레벨 명칭과 경험치표
7. 미니게임
8. 즐길 수 있는 시스템
8.1. 초보
9. 기타 게임상의 특징
10. 그 외 쿵야 캐릭터들을 활용한 매체
10.1. 게임
10.2. 애니메이션 및 코믹스

1. 개요

넷마블에서 개발하고 2003년 8월 14일부터[3] 서비스 중인 온라인 게임. 보통은 줄여서 야부리라고 부른다.

넷마블에서 개발한 야채 모양 캐릭터 "쿵야"를 조종하여 시골마을에서 여러 활동을 하여 경험치를 올리는 게임이다. 타겟은 10대 혹은 그 이하의 어린이들이며, 쓰레기 줍기, 칭찬 및 신고 제도 등 뭔가 교육적인 의도를 품고 있지만 현실은 시궁창. 의외로 30대 이상 성인 유저의 비중도 꽤 된다.

야채부락리 초기 메인 홈피 모습

그리고 창을 여러개 띄우는 것이 가능하다. 그냥 넷마블 아이디로 로그인 하고나서 게임에 접속한다음 넷마블 로그아웃을 한 뒤 다른 아이디로 로그인하고 실행하면 된다.몇개까지 켜지는지는 불명.

모바일로 출시가 확정되었다.

2. 캐릭터 특징

안 그럴 것 같지만 의외로 캐릭터의 성별 구분이 확실하며, 초기에는 자신의 주민등록번호에 따라 성별이 자동으로 정해지는 시스템이라 자동으로 쿵야가 정해져 플레이가 됐지만 지금은 하고싶은 쿵야를 선택해서 플레이할 수 있게 되었다. (자신과 성별이 다른 기본쿵야는 아직까지도 플레이할 수 없다.) 다른 성별의 기본쿵야를 플레이해 보고 싶다면 주민등록번호를 바꿔야. 물론 캐시 캐릭터도 있다. 캐시 캐릭터는 일반 캐릭터보다 능력치가 더 좋게 설정되어 있다. 당연히 성별구분이 존재하며 캐시쿵야는 성별상관없이 사기만 하면 장착 가능. → 또 , 퀘스트로 얻은 쿵야 알만 깐다면 어떤 기본 쿵야든 플레이 가능. (이것 또한 성별이 다른 기본쿵야는 플레이 불가)

그러나 같은 성별의 기본 캐릭터끼리는 무료 교체가 가능하며, 이를 위해서는 교체하고 싶은 쿵야의 알을 키워서 쿵야가 될 때까지 육성하면 된다. 물론 알을 얻는 과정에서 퀘스트가 요구되고, 알을 얻고나서는 먹이들을 수집해야한다.[4] 총 5단계에 걸쳐서 성장하며, 각 단계에 요구되는 성장수치를 다 채우면 다음 단계로 넘어가는데, 단계가 올라갈수록 요구되는 성장수치 역시 올라간다. 캐릭터 교체는 5단계까지 다 키웠을 때 가능하다. 먹이는 풀잎 이슬, 사과, 도토리, 복숭아, 산딸기로 총 5가지가 있다. 쿵야들은 펫과 함께 내 방에서 키울 수 있다.

유저 성비는 서로 비슷하거나 여성이 약간 더 많은 편. 그러나 아무도 다른 유저의 성별에 대해 신경쓰지 않는다. 캐릭터 특성상 그냥 다 귀엽게 생겼고 야채를 캐릭터화 한거라 그런듯하다.

캐릭터마다 스테이터스가 조금씩 다르며, 레벨업을 해서 일정 수치를 얻거나 캐시 아이템을 통해 분배 가능하다. 스테이터스에는 둔갑성공률, 체력회복률, 경험치획득률이 있다.

참고로 캐릭터 간의 밸런스 붕괴가 심각하다. 당장 처음부터 선택 가능한 12마리의 기본 캐릭터와 버섯쿵야를 기점으로 추가된 신캐릭터 간의 능력 차가 심하다. 신캐릭터 중에서도 제일 초창기 캐릭터인 버섯쿵야와 호박쿵야부터 기본 옵션을 대여섯개 가지고 시작하는데, 최근 캐릭터로 갈수록 기능을 10개 안팎으로 달고다니는 건 기본이고, 그 수치조차 굉장히 높다.[5]

현재 체리쿵야를 이후로 별다른 신캐는 나오고 있지 않다. 그리고 어째서인지 최근에 나온 신캐일수록 야채와 거리가 멀다.

여담으로 초창기에는 의외로 캐릭터들의 성격이나 특징, 캐릭터들간의 관계[6]가 뚜렷했었다. 어차피 인게임 상에서는 별 의미없지만...

2.1. 캐릭터 목록

다음은 캐릭터 목록

3. 맵

지금은 볼 수 없는 쿵야마을과 풍악마을

야채부락리 서버는 처음에 쿵야마을,야채마을,테스트마을 세가지로 나뉘어 할 수 있었지만 나중에 운영자가 쿵야마을과 똑같이 생긴 테스트마을을 완전히 다르게 생긴 풍악마을로 바뀌어버렸고, 나중에는 아예 세 서버를 통합시켜 쿵야마을과 풍악마을 메인화면,로딩화면은 전혀 볼 수 없게 되었다.

  • 마을: 가장 기본적인 필드. 음식을 먹거나 쓰레기를 줍거나 대형 쓰레기를 분쇄하거나 몬스터를 사냥할 수 있다. 방장이 최소 2명에서 최대 20명까지 인원을 설정할 수 있고, 비밀방 여부도 선택할 수 있다.[17] 방마다 선택할 수 있는 맵이 있는데, 맵마다 규모가 조금씩 다르며 일부 맵은 개설하는 데 레벨 제한이 걸려있다. 광산이나 낚시터 등의 특수맵에서는 광물을 캐거나 낚시를 하는 등 특별한 활동을 할 수 있지만... 쩔문화 때문에 마을에 들어가면 낚시터만 주구장창 있다. 거기다가 몬스터 사냥 역시 사냥터에게 밀리는 실정.
  • 칠성당: 칠성 신이 지키고 있는 성지. 칭찬지수로 아이템을 구매하거나 퀘스트를 받을 수 있다. 아이템에는 능력치 향상 아이템, 이동속도 증가 아이템, 방어막 아이템, 포션 아이템 등이 있다. 퀘스트로는 강력한 기술을 배울 수 있는 것과 펫을 구출하는 것, 특정 마을을 개설할 권한을 얻는 것, 그리고 승급 퀘스트 등이 있는데, 승급 퀘스트에 대해서는 하단의 레벨 시스템 참고.
  • 쓰레기 소각장: 마을에서 수집한 쓰레기를 일정 갯수 모으면 쓰레기장에서 칭찬지수와 교환이 가능하다. 10개 단위로 교환이 가능하며, 보너스 게임으로 추가 칭찬지수를 습득할 수 있는데 이 부분은 순전히 운빨. 여담으로 NPC는 응삼이인데, 상당히 괴짜인듯.
  • 경찰서: 비매너 행위로 다른 유저들에게 여러 번 신고당하면 한 번에 20씩 불량지수가 쌓이는데, 불량지수가 100이 되면 경찰서에 갇힌다. 석탄을 일정 갯수 날라다 놓거나 누군가가 칭찬지수를 사용해서 꺼내주는것 외에는 외부로 나갈 수 없다.
  • 쿵야 유원지: 하단의 미니게임 항목 참고.
  • 구판장: 상점. 여기서 쿵야와 펫, 치장 아이템 등을 구매할 수 있지만 일부 빼고는 죄다 캐시템이다.
  • 사냥터: 말 그대로 사냥이 중심인 필드. 이 곳에서 몬스터를 사냥하는데, 많은 수의 퀘스트가 진행되는 곳이기도 하다. 최초의 사냥터인 정령의 숲을 제외하고는 입장하는데 레벨 제한이 있으며, 던전에 출입하기 위해서는 레벨과는 별개로 문지기 몬스터를 쓰러뜨려야 한다. 이 문지기 몬스터는 일정 시간마다 젠되는데, 그럴 때마다 던전의 문이 닫히니 유의할 것.
  • 미션맵: 두 팀으로 나뉘어 주어진 미션을 완수한 뒤 최종목적지까지 도달하는 게임. 모든 팀원이 최종목적지에 도달해야 완수되며, 먼저 도달한 팀이 승리한다. 미션은 해골병사 사냥→쓰레기 수집→상대팀 던전 파괴→안전지대로 대피 순으로 진행되며, 앞의 미션이 모두 수행되어야 다음 미션으로 건너뛸 수 있다. 일정 확률로 자신이나 아군에게 버프를 걸거나 상대방에게 디버프를 거는 아이템이 있으며 한번에 최대 5개까지 보유할 수 있는데, 운이 좋으면 아이템 창이 빵빵하도록 아이템을 실컷 얻을 수 있지만 운이 나쁘면 작은 아이템 하나 제대로 안뜬다. 한 때 야채부락리가 인기가 있었을 때는 퀴니에서 미션맵 실황을 방영해줄 때도 있었지만 이것도 다 옛날 이야기다. 참고로 팀 배정 자체는 입장 순서대로 배정되지만, 초창기에는 모든 권한이 방장에게 있어서 방장이 팀원을 바꾸거나 불시에 시작할 수도 있었다. 문제는 이를 악용해서 신캐들을 죄다 자기 팀에 배정시켜놓고 게임이 끝나자마자 시작하여 상대방이 나갈 틈을 주지 않고[18] 자신들은 압도적인 전력으로 연승하여 폭리를 취하는 비매너 플레이어들도 있었다.
  • 야부리 장터: 개인 장터를 열 수 있는 공간
  • 야부리 농장: 농작물을 수집할 수 있다. 기본적으로 2개의 밭이 주어지며, 일정 칭찬지수를 소모해서 씨앗을 뿌린 뒤에 농작물을 재배하면 칭찬지수와 경험치를 획득할 수 있다.
  • 길드 대전

3.1. 사냥터

4. 몬스터

여담으로 몬스터 레벨이 530이 넘는 경우 보지 못했던 레벨 마크가 보이기도 한다.

5. 사냥 방식과 쩔 문화

칠성당, 쓰레기장, 구판장 등을 제외한 모든 게임 필드가 인스턴스 던전이다. 서버 내에 방을 만든 다음 그 방에 다른 유저들이 들어오면서 같이 게임을 하는 방식. 방 내의 유저들은 모두 한 파티일 필요는 없다. 유저 출입 역시 자유롭지만 비밀방을 설정하여 원하는 사람들끼리 모일 수도 있다. 경험치를 올려 주는 음식, 쓰레기, 분쇄가 가능한 대형쓰레기, 사냥할 수 있는 몹 등이 거의 사람 수에 비례해서 젠되며, 따라서 최고렙 1명과 저렙 여러 명이 같이 방을 만든 다음, 최고렙 1명만 젠되는 음식을 먹고 경험치를 챙기며 다른 유저들은 모두 잠수를 타는 문화가 발달되어 있다. 이는 파티를 맺으면 한 유저가 먹는 경험치의 1/10을 모든 파티원들이 나눠먹기 때문. 지인에게 쩔을 받으면서 크는 캐릭터와 그런 거 없이 솔플하면서 크는 캐릭터의 육성 속도는 수십 배 차이에 달한다. 해당 고렙 유저도 혼자서 방 만들거나 다른 방에 들어와서 솔플할 때보다 빠르게 젠되는 음식을 먹을 수 있기 때문에, 결국은 서로가 윈윈. 때문에 대부분의 쩔이 공쩔이다. 일부 인기 있는 쩔방에서는 쩔을 받기 위해 수십 분 동안 줄을 서서 대기타는 진풍경도 구경할 수 있다. 물론 자기 차례만 돌아온다면 수십 분 동안 기다린 보상을 제대로 받는다...

쩔방으로는 보통 맵중에서 넓이가 가장 좁은 축에 속하는 풍악산 낚시터 맵을 많이 이용한다. 음식이 많이 나와야 경험치를 많이 올릴 수 있기 때문에 랜덤으로 젠되는 음식의 젠 확률에 대한 근거없는 속설들이 유저들 사이에 나도는데, 이는 다음과 같다.

  • 파티원들이 둔갑술을 사용하면 음식이 잘 젠되지 않는다. (거의 모든 쩔방에서 둔갑술 사용을 금지하고 있다.)
  • 파티원들이 "벌렁"(F6) 모션을 취하면 음식이 잘 젠된다.
  • 파티원들이 낚시를 하면 음식이 잘 젠되지 않는다. (이에 대해서는 긍정/부정 의견이 팽팽하니, 낚시를 하기 전에 파티장에게 먼저 물어보고 하는 게 좋다.)

6. 레벨 시스템

2017년 6월 기준 만렙은 529. 대단히 높아 보이지만 의외로 레벨을 올리기 쉬운 게임이라, 조금만 잡으면 세자리수 정도는 금방 찍는다. 게다가 레벨 500이 넘고 경험치 강화 효과를 죄다 적용한 유저에게 음식쩔을 받으면 농담 안 하고 레벨 한두자리대 유저들은 0.1초마다 1업, 심지어 레벨 499에서 500 넘어가는데도 10분이면 컷하는[19] 미친 듯한 초광렙을 맛볼 수 있다. 따라서 웬만큼 고렙 소리를 들으려면 일단 500은 넘어야 된다. 그리고 500을 넘기면 다른 유저들을 쩔시켜 주면서 솔플을 하는데, 이 때는 닥치고 캐시를 질러야 한다. 왜냐 하면 경험치 능력을 업시키는 쿵야가 캐시 캐릭터이고, 경험치 강화 아이템을 만드는 데 캐시가 필요하며, 이게 있어야 쩔을 받으려는 유저들을 잘 유치할 수 있기 때문이다. 게다가 초고렙 사냥터에서는 만렙 유저가 마왕을 족치면 억 단위의 경험치를 한번에 먹는다![20]

개발 당시의 만렙은 500이었으나 501부터는 새로 추가된 레벨이라 명칭이 부여되어 있으며, 1~500까지와는 달리 경험치만 있으면 레벨이 올라가는 게 아니라, 각각의 레벨마다 승급 퀘스트가 있어서 이를 클리어해야 레벨이 올라간다. 물론 무지막지한 양의 경험치를 요구하는 건 기본. 게임 특성상 만렙 찍으면 할 게 없기 때문에 자꾸 만렙 제한을 푸는데[21], 유저들이 만렙 찍는 속도를 최대한 늦추기 위해서 승급 퀘스트는 갈수록 어려워진다. 하지만 그래도 만렙 찍는 유저들은 만렙 찍는다. 2017년 3월 4일 기준 랭킹 1위의 경험치는 31226094611284078이니 충격과 공포. 앞으로의 계획은 6차 승급, 즉 530렙까지 풀 예정이다.

모든 레벨에 L모 스튜디오의 게임과 유사한 고유의 훈장 마크가 붙어 있으나, 보통은 그런 거 씹고 그냥 레벨로 부른다. 그쪽과는 달리 레벨을 옆에 표시해 주기 때문인 듯. 마크는 1~216까지는 훈장 모양, 217~492까지는 씨앗에서 꽃이 피고 열매가 맺히는 모양과 닮아 있다.

경험치는 % 비율로 올라가며, 따라서 인터넷에 나돌아다니는 경험치표는 없는 상황.

2012년 10월 23일부로 체험퀘스트가 추가되었는데, 이 체험퀘스트는 매 50레벨마다 칠성당에서 받아야 하며 9차(Lv.450)까지 있다. 퀘스트를 하지 않으면 경험치가 올라가지 않고 레벨업이 안된다. 따라서 쩔받다가 체험퀘 알림이 뜨면 나름대로 스트레스를 유발한다.

6.1. 레벨 명칭과 경험치표

레벨

명칭

필요 경험치

1~500

1513629695

501

영웅

20억

502

듀크

30억

503

45억

504

로드

70억

505

엠퍼러

100억

506

카이저

200억

507

미구엘

500억

508

파엘

1000억

509

라시엘

2000억

510

타니엘

5000억

511

쿠엘

2조

512

마키엘

4조

513

노엘

6조

514

카누엘

8조

515

포엘

10조

516

씨엘

15조

517

레미엘

20조

518

사무엘

25조

519

코엘

30조

520

라퀴엘

35조

521

라엘

50조

522

파이엘

100조

523

디엘

150조

524

스카엘

200조

525

카이엘

250조

526

라이헨

400조

527

노이헨

550조

528

차이헨

700조

529

루이헨

850조

참고로 512~515의 애초 계획의 요구 총경험치는 5조, 10조, 20조, 40조였다. 너무 많다는 유저 의견을 수렴하여 수정했다고. 그러나 랭커들의 경험치를 보면 원래 계획대로 갔어도 만렙 찍는 유저들은 많았을 것이다. 2017년 6월 기준 1위의 경험치는 3경 1천 조가 넘는다.

도우미 레벨

필요 도우미지수

1

-

2

150

3

300

4

500

5

1000

6

1300

7

1800

8

2300

9

3000

리틀엔젤

4000

길드 레벨

필요 길드포인트

길드 최대인원

1

0

50

2

51,000

60

3

135,000

70

4

327,000

80

5

807,000

100

6

1,671,000

120

7

3,351,000

140

8

6,551,000

160

9

12,851,000

180

10

2,200,000,000

200

랭킹 1위 길드의 경험치는 2013년 10월 기준 1,200억 이상이다.

7. 미니게임

다양한 미니게임을 즐길 수 있는 곳. 미니게임에서 승리하면 일정량의 경험치를 얻을 수 있다. 단순한 엔터테인먼트 요소일 수도 있지만 은근히 골치아픈 세 몇몇 퀘스트(심지어 승급 퀘스트마저도)에서 필수적으로 일정량의 미니게임 플레이를 요구한다는 것. 쿵야 SWAP 헥사나 쿵야 알까기처럼 이겼을 때 2포인트, 졌을 때 1포인트를 주는 미니게임도 있지만, 쿵야 알까기처럼 닥치고 몇승 이상을 요구하는 미니게임도 있다. 이런 경우는 미니게임 실력이 없으면 아무리 시간이 많아도 퀘스트 클리어가 불가능하다. 그러나 이럴 땐 유저 한 명을 꾀어서 서로 이기고 져 주기를 하거나, 투컴을 돌려 주면 된다.

현재 미니게임으로 개설된 것은 다음과 같다.

  • 두더지 소탕작전: 한 방에 최소 2명에서 최대 4명까지 입장 가능. 개인전과 팀전이 있으며, 더 많은 두더지를 잡은 사람이나 팀이 승리한다.

게임을 시작하면 "게임을 시작합니다. 제한 시간안에 두더지들을 빨리 잡아주세요" 라는 여자의 목소리와 함께 시작된다...

이 목소리는 게임 중간중간에도 두더지를 때릴 때마다 "아야!", "너무해!", "왜 자꾸 때려!", "쿵야 미워!", "너도 한번 맞아봐!" 등등의 말을 연사한다...

중간중간 마우스를 오랫동안 누르고 있으면서 파워게이지를 모았다가 나중에 한꺼번에 발사하면 주변 사람들을 잠시 멈추게 만들 수 있다.

(원래는 두더지 잡는 용도다.)

  • 쿵야 SWAP 헥사

  • 쿵야 만화챗: 일종의 채팅방. 일정 시간 머무르면 그에 비례해서 경험치를 얻을 수 있다. 이걸 저장해서 스크린샷으로 올릴 수도 있다. 도배를 하면 일정 시간동안 채팅 기회가 박탈되니 유의.

  • 쿵야 알까기: 이름 그대로 알까기. 1대1 개인전으로, 아이템전과 노템전이 있다. 상대방의 알을 모두 떨어뜨리면 이기며, 장애물과 아이템, 알의 크기와 방향을 잘 이용하는 것이 관건. 여담으로 자살도 가능하다.

  • 쿵야 올림픽

  • 쿵야 카드게임
  • 쿵야 사천성

8. 즐길 수 있는 시스템

다른 게임처럼 길드 시스템이 존재. 길드에 가입하면 경험치 혜택 등의 프리미엄이 있으며, 길드대전도 가능하다. 길드대전에서 순위권에 들 경우 경험치 아이템을 상품으로 준다. 같은 길드원이 같은 방에 있을 경우 경험치를 더 주는데, 이를 이용한 임길이라는 쩔 방식도 존재한다. 고레벨의 길드장이 쩔방을 만들고 길드가 없는 저레벨 유저들을 들어오게 한 다음, 쩔을 해 줄 때만 한시적으로 길드에 가입시켜 주는 방식.

둔갑술 시스템은 일정량 체력을 소모하면서 둔갑을 하면 일정 시간 동안 그 상태가 유지되면서 둔갑술마다 각각 다르게 정해진 능력치 상승 효과(이동 속도 상승, 경험치 획득률 상승, 먹는 속도 상승, 공격 속도 상승 등)를 얻을 수 있다. 둔갑술은 보통 5~10레벨 구간별로 존재하며, 해당 레벨 구간을 통과하면 새로운 둔갑술을 배울 수 있다. 참고로 레벨이 올라가면 올라갈수록 둔갑술 성공 확률이 떨어지고 그만큼 소모되는 체력도 많아진다. 둔갑술을 사용하면 숙련도가 올라가는데, 숙련도가 높을수록 둔갑술에 성공할 확률이 높아진다.

연금술 시스템도 있는데, 광산이나 낚시터에서 모은 광물을 가지고 마법 물품을 만들거나 다른 광물로 변환할 수 있다. 마법 물품은 일정 시간동안 음식물 먹기, 쓰레기 줍기, 땅파기 속도를 증가시킨다.

낚시 시스템은 일부 맵에서 낚시를 할 수 있는데, 칠성당에서 낚시대와 미끼를 구매하면 이용할 수 있다. 칠성당에서 구매가 불가능한 특수 아이템이나 물고기, 조개류 등을 건질 수 있는데, 이것들을 팔면 칭찬지수를 얻을 수 있다. 간혹가다 쓰레기만 건지는 경우도 있다.

그 외에도 화석 채집 시스템이나 씨앗 수집 시스템 등이 있다.

8.1. 초보

레벨 100 이하만이 들어갈 수 있는 곳.

방이 두개로 나뉘어 있는 초보마을과 초보사냥터가 존재 한다.

밑에 있는 지팡이를 누르면 도우미가 나타난다.

9. 기타 게임상의 특징

서버는 개발 당시부터 있던 야채마을, 추후 생긴 쿵야마을, 2012년에 추가된 풍악마을, 테스트 마을[22]이 있었으나 2012년 10월 3개의 본서버가 하나로 통합되었다. 서버 통합 전에는 캐릭터를 각 서버마다 1개씩밖에 못 만들었기 때문에 부캐 같은 거 없이 하나 잡고 끝까지 키워야 했으나, 서버 통합 이후 각 서버마다 1개의 캐릭터였던 것이 통합되어 3개의 캐릭터 슬롯을 제공한다.

부분유료화 게임이라 캐시 아이템이 존재하는데, 캐시템들은 소모성 아이템을 제외하고는 거의 모두 기간제 아이템.[23] 물론 기간제가 아닌 무제한 캐시 아이템들도 존재하지만 이런 건 선착순 수량 한정 판매. 그리고 게임의 실질적인 능력치에 영향을 주는 것들이 많다. 캐시 아이템 중에는 헬로 키티와 제휴를 맺어 판매하는 캐릭터 상품도 있었다. (상점으로 들어가면 왼쪽에 헬로키티, 오른쪽에 기본으로 돼지가 자리 잡고 있었는데 현재는 헬로키티와도 계약이 끝났는지 없어진 상태)

그리고 다른 회사들과 제휴하여 진행하는 홍보성 이벤트가 자주 있다. 보통은 그 회사에서 홍보하려는 상품 이미지를 본딴 아이템을 젠시키고, 이걸 가장 많이 모은 사람들에게 해당 상품을 주는 방식. 아무래도 이동속도가 빠르고 접속 시간이 많은 고렙 유저들이 유리하다.

매크로 및 오토마우스 사용 유저들이 엄청나게 많다 . 이를테면 낚시방에 가 보면 오토마우스를 켜 놓고 잠수타는 유저들이 대부분. 애초에 게임이 단순한 클릭만 해 주는 오토마우스조차도 쓰기 좋게 만들어져 있으니... 이미 경제 구조는 붕괴되어 칭찬지수를 10억 이상 들고 있는 유저들도 많이 보인다.

여담으로 이모티콘 시스템 중에서 상대를 때리는 이모티콘이 있는데(뿅망치, 박치기, X침), 레벨 차에 따라 성공률에 영향을 받는다. 저레벨이 고레벨에게 시전하면 miss 뜰 확률이 높지만 반대로 고레벨이 저레벨에게 시전하면 성공할 확률이 높다. 물론 자주 사용하면 감정 상하니까 유의할 것. 칠성당에서 방어막 아이템을 구매하면 상대방의 레벨이 자신의 레벨보다 높아도 miss가 뜬다.

2011년 11월 20일 시행되는 셧다운제에 대비하여 투표를 통해 유저들의 의견을 수렴한 후 청소년들을 위한 보상 방안을 마련한다는 공지가 올라온 적이 있다. 투표 선택지에는 청소년 계정 데이터를 성인 계정 데이터로 이전[24]하는 안, 청소년 계정에게 특정 시간 경험치 혜택을 제공하는 안 등이 보이는데, 이 투표는 짤방화되어 인터넷에서 화제가 되기도 했다.

2013년 이후로 업데이트가 없지만 아직도 서비스 종료를 하지 않았다. 사실상 넥슨 클래식 RPG의 대칭점.

10. 그 외 쿵야 캐릭터들을 활용한 매체

10.1. 게임

야채 요정 쿵야 캐릭터를 최초로 활용한 게임으로 캐치마인드가 있다. 쿵야를 활용한 매체중에서는 그나마 잘 나갔지만 현재는... 항목 참조.

캐치마인드와 비슷하게 "쿵야열전"이라는 퀴즈 게임도 있었지만 망했다.

액션대전게임으로 쿵야대난투(舊 액션파이터)도 있었다. 양파쿵야, 반계쿵야, 샐러리쿵야, 버섯쿵야를 기본적으로 선택할 수 있다. 시놉시스도 있는데, 소풍날 샐러리쿵야가 싸온 버섯나물요리를 쿵야들이 먹다가 갑자기 정신이 이상해져서 마을사람들에게 빙의하여 거대한 격투전이 일어났다는 골때리는 내용.(곡성이야?) 이후에도 캐릭터가 추가되었지만 어째서인지 쿵야가 아닌 마을 사람들이 플레이어블. 평타와 잡기를 기본으로 스킬도 배울 수 있었다. 현재는 서비스 종료.

다른 RPG게임으로 쿵야 히어로즈(舊 쿵야 어드벤처)도 있었다. 플레이어블 캐릭터는 양파쿵야, 주먹밥쿵야, 반계쿵야, 샐러리쿵야. 직업은 요리사, 운동선수, 마술사 3가지.[25] 시놉시스는 '닥터 베로'가 세계를 지배하기 위해 특별한 능력을 가진 '정화의 소녀 아리'를 납치하고, 쿵야들은 아리를 구출하고 닥터 베로의 음모를 막기 위해 모험을 떠난다는 내용이었다. 아기자기한 이미지와 다르게 의외로 맵의 퀄리티도 괜찮았고, 이단점프와 달리기도 가능했으며[26], 몬스터를 점프해서 밟으면 일정 시간동안 스턴시킬수도 있는 등 자잘한 요소들도 많았다. 한 때 남규리를 홍보대사로 썼을 정도로 인기가 있었지만, 쿵야 히어로즈로 제목을 바꾸면서 무리하게 개편을 하는 바람에 참패하면서 서비스 종료.[27]

10.2. 애니메이션 및 코믹스

애니메이션으로는 쿵야쿵야가 있다. 흥행은 평타친 편. 아동을 대상으로 한 애니 치고는 오프닝에 정성을 들였고, 온갖 개드립과 패러디도 넘쳤다. 항목 참조.

한 때 만화책으로도 나왔었다. 총 6권으로, 양파쿵야와 주먹밥쿵야가 주인공이고 샐러리쿵야가 히로인이다. 1권은 쿵야들의 일상과 우정 이야기를, 2권부터 6권까지는 대마신의 부활로 쑥대밭이 된 마을을 재건하고 마을을 지키려다가 희생당한 친구들을 구하기 위해[28] 양파쿵야와 주먹밥쿵야가 모험을 떠나는 이야기다.

퀄리티는 흔히 있는 게임만화와 별 다르지는 않다. 캐릭터 간 비중 편차가 심하며, 일부 캐릭터는 게임이나 애니와 비교했을 때 다른 쿵야일 정도로 성격이 달라졌다. 자세히 보면 복붙도 은근 있고, 콘티를 완전히 지우지 못한 컷도 보인다. 작중 몇몇 주조연들도 게임 내 몬스터의 모습을 그대로 갖다붙여서 어색한 부분도 있다.[29] 거기다가 결말도 주먹밥쿵야는 마을을 복구하기 위해 돌아가고, 양파쿵야와 샐러리쿵야가 '우리들의 모험은 이제부터 시작이다!'를 외치는, 심각하게 골때리는 결말이다.

코믹스에 출현한 쿵야 캐릭터들에 대해 간단히 소개하자면

  • 양파쿵야: 전형적인 열혈 주인공. 언뜻 보기에는 할 줄 아는 것이 아무것도 없는 바보같지만[30], 정의감만은 누구보다 뛰어나다. 실제로도 그 정의감으로 문제를 해결한 적이 한두번이 아니며, 2권에서부터는 작중에서 데우스 X 마키나역을 하는 수호석[31]과 융합하여 그 누구도 함부로 범접할 수 없는 힘을 얻기도 한다.[32] 종반부엔 중요 보물인 얼음갑옷과 불의 검, 요정의 날개[33]를 모두 모아 새로운 길을 열기도 했다. 여담으로 1권에서는 방귀쟁이 기믹이 있었는데, 방귀로 자기를 잡아먹으려는 곰을 퇴치하거나 로켓 점프를 한다. 이쯤되면 방귀 능력자라 불려도 손색없는 수준이지만 어째서인지 2권 이후에는 이 능력을 쓰지 않는다. 주먹밥쿵야의 폭로에 따르면 바지(?)에 대변을 지린 적이 있다. 그 외에도 오줌싸개 기믹도 있었으나, 이 기믹은 주먹밥쿵야에게 넘어간다. 식탐도 상당하며, 좋아하는 음식은 케이크다.
    • 슈빗슬링: 김치쿵야와 코뿔소와 함께 밀렵꾼들을 소탕하던 과정에서 나무에 걸려버린 양파쿵야에게 도움을 요청하는 모습으로 첫 등장. 초반에는 수호석의 힘을 흡수해버린 양파쿵야를 따라다니며 구박하지만, 주인에게 동화된건지 식사 때가 아닌데도 배고프다 찡찡대거나 무지개고추를 멋대로 주워먹고 물배를 채우기도 한다. 그래도 전투력은 발군으로, 흑화한 샤링과 동등하게 싸우기도 한다.
  • 주먹밥쿵야: 양파쿵야와 함께 더블주인공으로, 유약한 성격을 극복해나가는 성장형 주인공. 양파쿵야가 최고의 정의감을 자랑한다면 주먹밥쿵야는 최고의 배려심을 자랑한다. 그 배려심으로 해골 킹을 살려서 해골 군대를 부를 수 있는 능력을 받아 수세에 몰린 퇴마 자매가 악령을 공인하는데 큰 도움을 준다. 처음엔 누군가의 도움을 받지 않으면 스스로는 아무것도 할 수 없을정도로 나약한 울보에 겁쟁이었지만, 후반엔 스스로의 힘으로 마을의 잔해를 치울 정도로 성장한다.[34] 여담으로 야뇨증이 있는 것으로 보인다.
  • 샐러리쿵야: 코믹스의 히로인. 서울 출신에 중증 공주병 환자로 언뜻보면 재수없어 보이지만 사실은 누군가를 배려할 줄 알고 남들에게 사랑받기를 원하고 있다.[35] 보기와 다르게 뛰어난 전투실력을 자랑한다. 기억을 잃은 상태에서 유일하게 타락한 쿵야로, '데빌쿵야'라는 이름으로 철저하게 대마신의 부하로 활약한다.[36] 정신적으로 성장하는데다가 흑화와 백화가 모두 묘사된 만큼 여캐들 중에서는 가장 큰 비중을 자랑한다.
    • 샤링: 샐러리쿵야가 데빌쿵야였을 때, 대마신이 특별히 선심써서 준 펫. 데빌쿵야의 집착이 심한 나머지 다른 펫들과 놀지 못해 슬퍼하거나, 쿵야들과 인간들을 괴롭히러 가자는 데빌쿵야를 설득하려는 등 상당히 인간적인 모습을 보인다. 사실 샤링의 진짜 정체는 데빌쿵야가 배신했을 때 그녀를 처단하기 위해 대마신이 붙인 존재로, 데빌쿵야의 악한 마음이 약해지자 곧바로 흑화한다. 이후 데빌쿵야가 다시 샐러리쿵야로 돌아올 때 같이 정화된다. 슈빗슬링을 마음에 들어하는 듯 하다.
  • 무시쿵야: 한 마디로 힘의 무시쿵야. 최고의 괴력을 자랑하며, 본인도 그것을 특기로 여긴다. 기억을 잃은 상태에서는 원수(게임판에서는 불량 고양이)에게 뺏긴 콩콩바를 찾기 위해 수련을 하는 방랑검객으로 살고 있다.[37]
  • 완계쿵야: 반계쿵야의 오빠. 무뚝뚝한 성격...이지만 존재감이 별로 없었다. 기억을 잃은 상태에서는 눈꽃공주의 하인[38]이자 땅굴의 광부로 출현하며, 등장 초반에는 인간불신에 걸려있었다. 인간들이 늙고 병든 펫을 광산에 헐값에 팔아넘기고, 그 펫을 사들인 기업에서 펫들을 노예로 부리며 막대한 이익을 취하는 바람에 먹고 살기 힘들어졌다고 한다. 보석을 많이 만져봐서 그런지 속물적인 모습도 보인다. 재미있는 점이 있다면 원래 모습에서는 반계쿵야와의 남매 기믹이 없다싶을 정도로 같이 있는 모습을 보이지 않았던 반면, 기억을 잃었을 때 둘의 남매 기믹이 부각된다.
  • 김치쿵야: 한 마디로 지혜의 김치쿵야. 전략을 짜는 것을 중시하며, 이로 인해 힘으로 밀어붙이려는 무시쿵야와 몇 번 갈등을 빚는다. 기억을 잃은 상태에서는 그린피스 쿵야단의 리더로 출현, 버섯순이의 눈을 회복시켜주고 양파쿵야 일행에게 길을 안내해 줄 나비게이터 시스템을 만들어주기도 했다. 2권에서 양파쿵야가 배고프다고 주먹밥쿵야를 뜯어먹자, 그러다 다 먹어버릴거냐고 말하며 양파쿵야를 때린다.
  • 피망쿵야: 작중에서 존재감이 제일 없다. 기억을 잃은 상태에서는 그린피스 쿵야단으로 활약했다. 버섯쿵야가 자신의 동족들을 구하기 위해 자신들의 비행선에 달라붙다가 떨어질 위기에 처하자 그를 구하고, 버섯쿵야 일족들이 갇힌 산을 발견한다.[39]
  • 양배추쿵야: 기믹 상 샐러리쿵야의 라이벌이지만 실제 존재감은... 수다 떠는 것을 좋아한다. 기억을 잃은 상태에서는 장화쿵야로 출현, 홍련쿵야와 함께 퇴마 자매로 활약한다.
  • 반계쿵야: 완계쿵야의 동생. 소심하고 내성적인 성격으로, 양파쿵야를 짝사랑 하고있다.[40] 요리치 기믹이 있다.[41] 기억을 잃은 상태에서는 눈꽃마을의 공주로 출현, 눈이 내리지 않는 마을에 눈을 내리게 하려고 애쓴다.[42]
  • 파셀리쿵야: 피망쿵야 급 존재감을 자랑한다. 기억을 잃은 상태에서는 그린피스 쿵야단으로 활약했다. 피망쿵야와 함께 나약한 버섯쿵야를 비웃으면서 첫등장[43], 데빌쿵야에 의해 버섯쿵야를 제외한 일행들이 추락할 위기에 처했을 때 주먹밥쿵야를 구출했다.[44]
  • 마늘쫑쿵야: 피망쿵야 급 존재감...이지만 출현 빈도 자체는 파셀리쿵야와 피망쿵야보다는 많은 편. 양배추쿵야와 파셀리쿵야와 함께 샐러리쿵야에게 압박을 넣으려다 오히려 역으로 털리는 역.[45] 기억을 잃은 상태에서는 홍련쿵야로 출현, 장화쿵야와 함께 퇴마 자매로 활약한다.
  • 두부쿵야: 일명 양념두부 선생님.[46] 쿵야들의 선생님으로, 인자하지만 가끔씩 보면 실력이 의심갈 때도 있다.[47] 유일하게 기억 상실 때의 모습이 나오지 않았다.
  • 똥군: 코믹스에서 최초 출현. 쿵야들에게 밥(비료)을 주는 존재인데, 쿵야들의 외모와 특기를 자랑하는 콘테스트에 참여하기 위해 야채인 척 위장하는 에피소드에서 주연으로 활약한다. 처음엔 똥이라는 이유로 비웃음을 받지만, 나중에는 모두에게 인정받고 콘테스트에서 1등을 차지한다.[48] 그 외의 비중은 시망... 여담으로 순한 편에 속하는 코믹스와는 달리 게임판의 스토리북에서는 어느정도 성깔이 있는 편.
  • 버섯쿵야: 외지에서 사는 쿵야. 겁이 많고 나약해서 버섯쿵야 일족이 몬스터들에게 침범당해 납치당했을 때 도망쳤고, 그에 대해 심하게 죄책감을 가지고 있다. 그 탓에 일족에겐 비겁자로 찍혀있었는데, 이전부터 겁쟁이였던 탓에 동생 버섯순이를 제외하고는 아무도 편들어주는 존재가 없었다. 그린피스 쿵야단에게는 마음만 먹고 있고 실천으로 옮기지 않는 점을 비난받고 절망에 빠진다. 그리고 일족을 구하기 위해 그들이 납치된 곳으로 뛰어들어 오랜만에 동생과 상봉하지만, 동생이 온 몸에 심한 화상을 입고 시력까지 잃어버렸다는 것을 알고 자책한다. 이와 별개로 전투 능력 자체는 나쁘지 않은 편.[49] 동생 버섯순이를 위해, 그리고 일족을 구하기 위해 두려움을 극복하기 위해 노력하는 모습이 인상적이다.[50] 여담으로 외지인 쿵야임을 강조하기 위해선지 초반에는 사투리를 썼지만, 언제부터인가 다른 쿵야들처럼 표준어를 쓴다.
  • 호박쿵야: 마계를 산책하다가 풀려난 악령들에게 빙의당하는 단역. 다시 원래대로 돌아온 뒤에는 주먹밥쿵야에게 퇴마 자매가 내숭쟁이에 하라구로라고 말하고 나서 그의 뒤에 숨는다.


  1. [1] 일본판 명칭, 여담으로 일본판 야부리는 2011년 2월 16일에 서비스를 종료했다. 일본에서 부락은 매우 비하적인 의미의 단어라서 명칭을 바꾼 것으로 보인다. 부라쿠민 참조.
  2. [2] 쿵야 캐릭터는 당시 대학생이었던 이세영씨가 1998년에 만들었으며, 쿵야를 이용한 게임은 2001년 캐치마인드를 시작으로 한다.
  3. [3] 이때 당시만 해도 같은 해 나왔던 이 게임과 라이벌 관계를 가질것으로 예상했으나 현실은 다들 알다시피...
  4. [4] 먹이는 사냥이나 대형 쓰레기 분쇄 중에 랜덤으로 얻거나 씨앗수집으로 얻은 씨앗을 조합하여 얻을 수 있다.
  5. [5] 다만 경험치 증가 기능의 경우에는 그 수치가 랜덤이다. 즉, 높은 수치의 경험치 증가 기능을 얻을 수 있는 것은 순전히 운빨.
  6. [6] 남매 관계인 완계쿵야-반계쿵야, 자매 관계인 포도쿵야-오렌지쿵야, 라이벌 관계인 양배추쿵야-샐러리쿵야 등
  7. [7] 캐치마인드 시절에는 남캐와 여캐의 비율이 6:4였는데, 파셀리쿵야와 마늘쫑쿵야는 성비를 맞추기 위해 추가되었다.
  8. [8] 공식 표기로, 파슬리가 아니다. 단, 미디어 믹스 《쿵야쿵야》에서는 파슬리다.
  9. [9] 최초의 신캐릭터.
  10. [10] 코믹스에서 먼저 출현한 뒤, 인게임으로 출시.
  11. [11] 최초로 음악과 직접적으로 관련있는(정확히는 힙합) 쿵야.
  12. [12] 호박쿵야 다음으로 나온 막내 기믹 쿵야.
  13. [13] 최초의 막내 기믹 쿵야.
  14. [14] 유부녀다... 약혼상대는 김치쿵야
  15. [15] 참고로 설정이 있는데, 아이돌 그룹 과일시대 보컬 출신으로, 팀 내에서 정색하는 여자 캐릭터를 맡고 있으며, 무표정한 얼굴 뒤에 숨은 끼와 노래실력으로 그룹 과일시대에서 인기를 끌었다고 한다. 링크에서 볼수 있듯이, 캐릭터는 소녀시대 前 멤버 제시카, 배경은 청춘불패 시즌1이 모티브.
  16. [16] 이쪽도 음악과 관련이 있다. 모티브는 버스커버스커.
  17. [17] 비밀방인 경우에는 비밀번호를 입력해야 들어갈 수 있다.
  18. [18] 당시에는 게임 내부 시스템으로는 미션맵 도중에 나갈 수 없었다.
  19. [19] 2008년까지만 해도 499에서 500 넘어가기는 굉장히 어려웠고, 499에서 렙업 안하던 유저들이 널리고 널렸었다.
  20. [20] 2011년 기준, 고대왕릉에서 3시간동안 쩔 받으면 경험치 600억을 받아 미구엘(507)까지 한번에 승급할 수 있을 정도였다.
  21. [21] 505~515는 5레벨 구간별(n차 승급)로 묶어 풀었으며, 516부터는 각각 다른 날에 풀었다.
  22. [22] 기본적으로 일정 지수의 칭찬지수를 갖고 시작하며, 상점의 제품들도 칭찬지수로 구매할 수 있는 대신에 상품 종류에 제한이 있었다.
  23. [23] 서비스 초기에 스피드를 올려주는 탈 것, 공격을 방어해주는 모자 아이템 등의 캐시 아이템들은 모두 기간이 무한정이었으나, 나중가서 유저들의 이렇다할 동의도 없이 자기네 맘대로 기간제로 바꿔버렸다.
  24. [24] 쉽게 말해 부모님 주민등록번호로 정보를 옮겨주겠다는 것
  25. [25] 다른 게임의 직업으로 따지면 각각 검사(혹은 기사), 궁수(혹은 총잡이), 마법사 포지션
  26. [26] 심지어 캐릭터별로 모션도 달랐다. 이단점프의 경우 다른 캐릭터들은 일반적으로 점프하지만 반계쿵야는 덤블링하면서 점프하는 식으로.
  27. [27] 아이러니하게도 쿵야 히어로즈가 서비스 종료한 날이 남규리가 소속사와 계약이 해지된 날이었다.
  28. [28] 죽은 것은 아니지만 기억을 잃고 사방에 흩어져서 다른 삶을 살고 있었다.
  29. [29] 게임판에선 마을의 졸개몹 중 하나였던 밴드마우스와 코뿔소가 조력자로 나온다거나, 악어가 수호신으로 나온다던가, 분명 사람의 모습을 하던 공장 사장의 실제 모습이 몬스터 사냥터의 보스몹이라던가...
  30. [30] 주먹밥쿵야와 함께 독보적인 낙제생 주인공인데, 칠성신과 다른 야채들마저 고개를 젓고 악당들도 비웃을 정도다. 양파쿵야를 짝사랑하던 반계쿵야는 양파쿵야의 무능함에 실망하지만, 그의 정의감을 보고 생각을 바꾸게 된다.
  31. [31] 자연을 사랑하는 사람들의 마음이 모여서 만든 결정체. 데빌쿵야가 호시탐탐 노리는 것으로, 대마신은 이 수호석을 몇번이고 제거하려고 했지만 실패했다.
  32. [32] 다만 그 힘이 본인이 완전히 조절할 수 있는 것이 아닌지라, 자신이 의식하고 쓰려고 했을 때는 수호석의 힘을 쓸 수 없었다.
  33. [33] 얼음갑옷은 주먹밥쿵야가 자신의 희생을 무릅쓴 결과 장착되어, 불의 검은 마계를 지키는 용에게 인정받아서, 요정의 날개는 샐러리쿵야가 양파쿵야를 구하고 자신의 진심을 인정하자 악마의 날개가 정화되면서 습득했다.
  34. [34] 굳이 마지막까지 안가도 가끔씩 활약하는 장면을 보면 마냥 무능하지만은 않다. 위기에 처한 슈빗슬링을 비수-부메랑 콤보로 구해주거나 트랩을 설치하여 자신을 추적하는 적들의 앞길을 막기도 했다.
  35. [35] 다른 쿵야들이 혼자 노는 자신에게 다가와 줄넘기를 알려줬을 때 진심으로 기뻐하는 모습을 보이거나 계곡을 오염시켜 수연이를 중독시킨 상급몬스터를 퇴치하고 나서 고맙다는 말을 듣고 틱틱대면서도 얼굴을 붉히는 모습을 보여준다.
  36. [36] 초반 등장이 꽤 후덜덜한데, 숲의 정령(게임판으로는 밴드마우스 쥐)이 눈꽃마을을 노리는 몬스터들을 막자, 몬스터들을 전부 죽여버리고 "착한 쿵야만 있으라는 법이 있어? 그런 거 누가 만들었는데."라고 말하며 숲을 불태워버린다. 불타는 숲속에 갇혀 절규하는 숲의 정령을 보며 전부 불타버리라고 미친듯이 웃는 장면은 무섭기까지 하다.
  37. [37] 양파쿵야와 주먹밥쿵야는 방랑검객쿵야의 동기에 어이없어했지만, 본인 입장에서는 한두푼 힘들게 모아 산 것을 제대로 먹어보지도 못하고 뺏겼으니... 그나마도 다시 되찾는 듯 했지만 데빌쿵야의 농락으로 다시 뺏기고 만다.
  38. [38] 여담으로 눈꽃공주는 기억을 잃은 반계쿵야. 즉, 여동생의 하인이 된 셈이다.
  39. [39] 산 자체가 하나의 몬스터였다.
  40. [40] 등굣길에서 고양이에게 쫒길 때 양파쿵야가 그 고양이를 날려버린 것(사실 화장실이 급해서 질주하다 고양이와 부딛혔는데 고양이가 날아간 것)을 보고 사랑하게 되었다. 어느정도였나면 양파쿵야가 밥을 쌓아놓고 먹는 모습을 보고 자신이 나중에 결혼하게 되면 양파쿵야와 그 아들에게 하루종일 밥을 지어주게 될지도 모른다며 울었다. 게임판에서는 세침데기이며, 애니에서는 양파쿵야 쪽에서 반계쿵야를 짝사랑하고 있다.
  41. [41] 먹을 것은 무조건 입에 넣고 보는 양파쿵야가 반계쿵야가 몰래 선물한 쿠키를 먹고선 맛없다고 바로 버렸다.
  42. [42] 그 탓에 작중 내내 웃지 않는 모습을 보이다가, 양파쿵야가 요리한 라면을 먹고 다시 웃게 되었다.
  43. [43] 여담으로 버섯쿵야가 자신의 비행선을 쫒을 때 금방 포기할테니 버리고 가자고 해놓고, 버섯쿵야가 결국 포기하려고 하자 나약하다고 비웃는다. 그러나 이내 마음을 다 잡고 다시 비행선으로 달려드는 버섯쿵야를 보고 경악한다.
  44. [44] 양파쿵야와 버섯순이는 피망쿵야가 구출.
  45. [45] 약간 날라리 같은 모습을 보인다. 정작 게임판에서의 내성적인 성격은 코믹스에선 반계쿵야가 가져갔다.
  46. [46] 아줌마 기믹은 초창기 시절인 캐치마인드에서부터 있었다.
  47. [47] 마을이 파괴될 위기에서 매뉴얼을 찾고 있었다.
  48. [48] 다른 쿵야들은 도저히 조건이 만족되지 않아(표백제를 쓴 샐러리쿵야, 질기고 맛없는 무시쿵야, 무게를 속인 피망쿵야 등...) 만점을 받지 못하고 있어서, 심사위원들(이라고 해봤자 마을 사람들)이 겉모습을 꾸미는데만 관심을 쏟고있다고 한탄하고 있었다.
  49. [49] 다만 겁쟁이 기믹은 코믹스 한정으로, 게임판에서는 느긋함이, 애니에서는 왕자병이 주된 기믹이다.
  50. [50] 데빌쿵야가 다른 쿵야들을 압도적으로 공격하는 것을 보고도 이제는 도망만 치는 자신이 무섭다면서 맞서 싸울 것을 결의한다. 데빌쿵야가 자신을 몰아붙일 때 두려움을 무릅쓰고 그녀의 모습(최고의 쿵야가 되기 위해 친구를 만들 생각도 하지 않고 악당과 손을 잡고 다른 쿵야들을 괴롭히는 모습)을 지적하여 데빌쿵야가 전의를 상실하게 만드는 것은 명장면.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)