양키센스

위 이미지는 미연시 게임 브룩타운 하이의 이미지(上)와 망가풍[1]으로 고친 버전(下).[2]

(...) 카운터 스트라이크 봄버맨 스킨

1. 본래 의미
2. 캐릭터 디자인에서의 양키 센스
3. 반론과 오해
4. 반대의 경우

1. 본래 의미

미국적인 사고방식. 단순히 외모에 대한 선호 뿐 아니라 유머감각, 생활관습, 대중문화, 기타 모든 것에서 미국적인 면을 가리켜 양키센스라고 한다. 아메리칸 스타일과 유사한 의미. 쉬운 예로 미국 유머를 많이 접하지 못한 사람은 그게 왜 웃긴지 이해할 수 없는 경우가 많은데, 양키센스로 작성되었기 때문이다. [3]

2. 캐릭터 디자인에서의 양키 센스

록맨(게임) 북미판 커버 디자인[4]

각명관 시리즈 북미판 패키지

스노우 브라더스 2 일본판(오리지널) 셀렉트 화면

북미판 셀렉트 화면

건버드 북미판 패키지[5]

모두의 골프 5 일본판

모두의 골프 5 북미판

이스 3 북미판 패키지[6]

아기공룡 둘리도 당한 바 있다. 컬처쇼크를 방지하기 위하여 링크로 대체. 초록색 아구몬 Yee

넷상에선 미국을 비롯한 서구권 국가에서 타 문화권의 작품을 가져다 자국의 문화에 맞게 바꾸었을때, 충격과 공포를 부르는 형태로 바뀌는 것을 가리킨다.

단순한 문화적 차이인 경우와 대놓고 테러용으로 만드는 경우가 있다. 후자의 예를 들자면 다리털 많은 아저씨가 세일러문코스프레를 하는 경우. 예시 (혐짤(…) 주의)

한편, 파이어 엠블렘 GBA 계열이 미국에 진출했을 때 광고가 떴는데 어설프게 중세 시대 계열의 판타지인 것을 강조하려다가 개그스러운 음모가 많은 게임으로 홍보되었다(...) 그리고 이것 때문에 양웹에서는 "군대를 지어라! 아무도 믿지마라!" (Build an army. Trust no one), 그리고 돌카스가 졸지에 밈으로 승격되었다.

대체로 서구권 국가의 일러스트는 일본만큼 미형을 중시하지는 않은 편이며, 미적 기준이 좀 다르기에 개성적인 외모가 많이 나오게 되는 것도 양키센스라고 불리는 이유가 된다. 예를 들어 서구권에서는 광대뼈(특히 옆광대)가 크거나, 입이 크거나[7], 두꺼운 입술[8], 둥글게 펴진 턱 혹은 사각인 턱[9]이 입체적인 미를 살린다고 생각한다. 오페라 투란도트에서도 중국 최고의 미녀라는 투란도트가 정작 우리 동양인의 눈에는 대체 왕자들이 뭘 보고 목숨을 바친 거지 라는 말이 나오게 되는 경우도 이런 이유이다.

모 조사에 의하면 서양인들은 사물을 볼 때 부분 부분을 따로 놓고 보며, 동양인들은 전체적인 모습을 종합해 본다고 한다. 이로 미루어 판단하자면, 서양인들은 이목구비 각각의 생김새를 보고 개별 부분이 입체적이고 아름다우면 아름답다 생각하는 경향이 있다고 판단할 수 있겠고, 동양인들은 개별적인 부분보다는 전체적으로 볼때 유려하고 매끈하면 아름답다 생각한다 볼 수도 있을 것이다.

일찍이 뮬란적 외모로 세계 패션계를 주름잡은 일명 ‘못생긴 모델’ 김동수 씨는 달리 말한다. 그녀는 한 인터뷰에서 “한국인들이 눈, 코, 입의 생김새를 따지는 반면 서양인들은 광대뼈와 턱선, 어깨선 등 인체 골격선과 어울리는 흐름을 본다”며 아름다움을 바라보는 근본적인 시각 차이를 지적한 바 있다. 실제로 현재 프랑스 등 서양 패션계에서는 한국인이 보기에 예쁘장한 모델 다 놔두고 박둘선처럼 카리스마 넘치는 몽골리안의 마스크를 지닌 모델들이 각광을 받고 있다.

동양적 관점에서 보면 왜 미인이라고 불리는지 이해가 안되는 일부 서양 여배우들의 외모를 보면 그런 포인트의 소유자가 많다. 실제로, 동양인이 볼 때 아름답다고 생각하는 유려하고 매끈한 서양 여성은 TV보다는 길거리에서 더 많이 보인다. 때문에 동양인들의 좌절의 원인이 된다. 왜 저 동네는 미남미녀밖에 없나요? TV에는 얼굴이 뭔가 이리저리 삐져나온듯한, 소위 개성만점의 소유자가 더 많이 등장한다. 게다가, 이 부분부분을 뜯어보는 사고는 얼굴 뿐 아니라 몸 전체로 확장되어 현지인들 말을 들어보면 얼굴이 이쁘고 전체적으로 매끈하면 미인이라고 보는 이쪽과 달리 얼굴이 김태희여도 몸매가 비루하면 귀엽네로 끝나버리는 그런 차이가 있다.

사실, 오늘날 동양에서의 미의 관점은 서양의 중세부터 근대까지의 미의 관점과 어느정도 비슷한 점이 있다. 여성을 그린 서양 고전 그림들은 눈이 크고 입과 코가 단정하며 얼굴 전체 비례도 황금비를 따르는 등, 전체적으로 둥글둥글하고 매끈한 인상이다. 이는 아무래도 신정사회였던지라, 단 하나의 절대미를 추구하느라 벌어진 현상이었을 것이다. 현대로 넘어오면서 그런 절대진리/절대선/절대미 등의 기준이 깨지고, 패러다임의 극심한 변화를 겪는 와중에 오늘날의 개성만점인 미적 기준이 완성된 것으로 추측된다. 특히 얼굴 생김새로 따지면 상당히 이질적인 황인종흑인, 아메리카 원주민들이 미국사회로 본격적으로 편입된 측면도 한몫 했을 것이다.

단, 몸매에 있어서는 확실히 동양과 서양 간의 선호도 차이는 있다. 서양에서는 동양에서 선호하는 아이돌 스타형의 슬렌더한 몸매는 너무 말라 밋밋하다거나 미성년자 같아서 별로 안 끌리고[10] 한국 기준으로는 좀 부담스러울 수도 있는 김혜수 같은 글래머 형이 훨씬 더 먹힌다거나, 동북아 취향의 뽀얀 피부 대신 검게 탄 구릿빛 피부를 섹시하다고 여기는 점들이 그렇다. 남자의 경우에도 동양권에서는 모델 같은 잔근육형을 선호하는 반면, 북미권은 김종국 같은 큰 근육형을 선호하는 점도 그렇다. 물론 서양이라고 슬렌더 몸매 선호자가 없는 것은 결코 아니고 동양이라고 글래머/근육질 선호자가 없는 것은 절대로 아니니 이런 인식들은 일반적인 것이 아니라 그냥 전반적인 인식이 그렇다고 알아두면 된다.

3. 반론과 오해

그러나, 이런 것과는 무관하게 조금만 서구풍이 엿보이면 무조건 양키센스라고 욕하면서 깔아뭉개는 경향이 일빠들 사이에 퍼져있다. 일본의 서브컬쳐 내에서는 자주 이런 양키센스를 희화화하는 모습을 볼 수 있어 이런 일빠들의 경향은 심화되면 심화되지 식을 줄 모르는 상황. 심지어는 동서양 문화교류로 그림체에 동양식 미화가 많이 섞여들어간 최신 서양 그림체를 보고도 무조건 양키센스라며 심한 거부감을 보이는 경우가 있다.[11]

반면에 슈퍼히어로물이 인기를 끌기 시작한 이후 유입된 미국 애니메이션 팬들은 일본풍의 일러스트들을 오덕물로 매도한다. 파워퍼프걸Z처럼 일본에 갔다가 모에선에 오염되는 경우는 쟆 센스 혹은 와사비 센스라 불린다고 한다.

그리고 요즘에 와선 미국과 일본 만화, 애니메이션 사이에서 하이브리드 현상이 두드러저서 이런 반응은 의미가 없다. 이미 일본 스타일의 망가(manga) 작법은 미국의 젊은 세대의 작가들에게 널리 퍼져 아예 망가를 표방한 만화도 나오고 있다. 반대로 일본의 인기 만화가 가운데 아메리칸 코믹스의 스타일에 영향을 받은 작가도 많다. 일찍이 만화의 신 데즈카 오사무는 만화를 '기호(Symbol)의 조합'이라 정의했다. 누구도 신호등이나 화장실의 기호가 왜 그렇게 생겼는지 의문을 품지 않는 것처럼, 해당 문화권에 살면서 자연스럽게 습득한 것일 뿐 우열이 있을 리 없다.

북미권 사람들이라고 모두가 이런 양키센스를 좋아하는 것만은 아니다. 특히 과거 컴퓨터 게임을 즐기던 사람들의 경우, 지금이야 북미한테 주도권을 넘겨주었지만 당시 최고의 게임들을 많이 만들었던 일본의 문화코드에 익숙한 경우도 상당히 많다. 그리고 이런 사람들은 모에선 맞은 캐릭터를 더 선호하기도 한다. 최근의 예를 들면 XBOX360 라이브 아케이드 용으로 코나미에서 Beat'n'groovy라는 팝픈뮤직을 원안으로 한 리듬게임을 출시했는데, 곡은 기존 시리즈에서 일부 가져왔지만 shio씨 특유의 간단하고 귀여운 작풍으로 그려진 캐릭터를 양키센스로 만들었다. 북미 최대의 비마니 팬사이트인 bemanistyle닷컴[12]의 반응조차도 이 무리한 양키센스화에 고개를 저을 정도. 결국 Beat'n'Groovy라는 게임은 게임웹진에서의 악평도 한몫 거들어서인지 사실상 팝픈뮤직 시리즈의 흑역사가 되어버렸다.

한국산 온라인 게임 포럼에선 '별 거 없는 게임이지만 캐릭터 디자인 하나는 칭찬할 만하다. 왜 우리는 이렇게 못 만드나' 하는 의견도 볼 수 있다. 한 예로 에버퀘스트 2의 캐릭터가 한국으로 오면서 이스트 버전이란 이름으로 캐릭터 디자인을 뜯어고치자 당시 북미 포럼에선 이스트 버전으로 플레이하게 해달라는 요청이 많았다고 한다.

서양에서는 모든 캐릭터를 미형으로 만드는 것에 큰 거부감을 느낀다. 서양인들 중에서는 작품 내의 모든 캐릭터가 미형일 경우, 현실적이지 못하고 부자연스럽다고 비판하는 경우가 많다. 엘더스크롤 5: 스카이림 같은 게임의 경우 남녀와 종족을 가리지 않고 NPC들의 인상이 다소 투박하게 생겼기 때문에 유저들이 미모를 향상시켜주는 모드를 쓰는 경우가 많다. 그러나 영하의 기온에 심심하면 눈보라가 몰아치고, 내전을 벌이는 중이라 먹고 살기도 힘들고 마을 밖에서는 도적과 괴물들이 설치고 다니는 험한 세상에 미려한 슈퍼모델급 여성들이 좋은 옷을 입고 길거리에서 돌아다니는 것은 부자연스러울 수밖에 없다. 게임 내의 인물을 보다 도구적으로 볼 때에도, 미형 캐릭터는 미형 캐릭터에 걸맞는 제한적 용도가 있을뿐, 주연 조연 엑스트라 가리지 않고 모두가 미형 캐릭터인 경우는 다소 어색하다. 일례로 서양 RPG와 일본 RPG를 비교하면 서양 RPG에서는 잠시 방문하는 상점의 상인 NPC들은 평범하게 생긴 아저씨/아주머니 캐릭터가 대부분이지만 일본 RPG에서는 이런 NPC조차 비슷비슷한 미형 그림체를 적용해 죄다 미소녀로 깔아버리는 경우도 보인다. 더 나아가 종족으로 보았을 때도 엘프는 엘프다운 차가운 느낌을, 인간은 인간다운 느낌을 살리는 디자인이 롤 플레이를 중시하는 서양에서는 더 적합하다.

적절한 예가 길드워 2에 나오는 실바리 종족이다. 한국인 디자이너가 만든 초기 컨셉은 이렇게 생겼었다. # 전형적인 일본 애니메이션 풍의 미형 캐릭터상인데, 이후 양키센스가 반영되며 실제 게임상에서는 다음과 같은 디자인으로 바뀌었다. # 테라, 마영전 등 국내 MMORPG에서 선호되는 캐릭터 디자인을 보자면 무조건 예쁜 게 더 좋다고 생각하는 경향이 자주 보이는데, 서구권에서는 후자가 개성있고 종족의 특성을 살릴 수 있다고 생각하므로 더 좋아하는 것이다.

마비노기 영웅전이나 검은 사막 같은 국산 게임만 해도 신캐들이 너무 비슷하다고 혹평받고는 하는데, 이는 단일화된 미적 기준만을 추구하다보니 발생하는 결과다. 캐릭터성을 잘 표현할 수 있는 개성을 무시하고 이상적인 미의 기준만을 추구하여 나오는 것들은 성괴 같은 결과물이기 쉽다. 일본만화에서는 이미 미소녀 캐릭터들 생긴 게 다 똑같아서 헤어스타일과 옷 입은 것로 구별하는 것으로 이미 오래 전부터 정형화되어 왔으며, 2D인 만화는 그림체가 있으니 그럴수 있다 쳐도 3D화된 게임 등의 일본 창작물에서도 구별하기 힘든 미소녀 군단을 구현하려고 하는 것은 마찬가지다. 그리고 역시 이의 영향을 받은 국내의 게임이나 만화의 캐릭터 디자인 역시 획일화된 미형 디자인을 벗어나지 못하고 있다. 단순히 예쁜 캐릭터만 몰려나오는 하렘물을 보고싶다면 물론 양산형 미소녀 군단이 나와도 문제는 없다. 그러나 개성있고 기억에 남는 캐릭터가 등장하는 이야기에서는 오히려 이게 단점이 되어버리는 것이다.

물론, 동양인은 동양의 취향으로 게임을 즐기면 되고, 아무도 그것 가지고 뭐라 하지 않는다. 오늘날 게임 자체는 비지니스이고, 객관적인 수치로 나타내어질 수 있지만 그것을 즐기는 유저 각각의 취향은 지극히 사적인 영역이며, 한데 묶어서 보더라도 오랜 문화와 역사를 통해서 만들어지는 것이기 때문에 여기에 대고 왈가왈부하는 것은 옳지 못하다.

과거 일본발 오타쿠 문화가 널리 퍼진 탓에 동양권의 미형 캐릭터 일러스트를 많이 접해본 서양 오타쿠들의 경우엔 개성보다는 아름다움을 추구하는 경향이 강하다. 같은 작품이 일본과 북미에서 발매될 때, 대개 북미 쪽은 노출을 줄인다든가 일러스트를 아예 갈아치우는 경우가 많기 때문에 뭔소린지 못 알아 듣더라도 일본판으로 플레이하는 유저들도 있을 정도.[13]

간단히 알고 싶다면 외형 커스텀이 자유로운 게임에서도 사례를 찾아볼 수 있다. 위에서 말한 엘더스크롤 시리즈엘더스크롤 4: 오블리비언때부터 성형모드로 잘 알려져 있었는데, 이는 기본 외모가 서양쪽 기준으로도 도저히 아니라고 판단되었기 때문이다. 이는 폴아웃 3엘더스크롤 5: 스카이림으로도 그대로 이어져 원성을 샀고, '덕카이림'이라는 별명으로 알려진 5편 스카이림의 경우 "레이스 메뉴(RaceMenu)"라고 불리는 성형옵션 확장모드는 다운로드 횟수만 해도 700만을 훌쩍 뛰어넘는[14] 폭발적인 인기를 자랑했다. 구글이나 Bing같은 범국적인 검색엔진을 돌려보면 이보다 더 많은 통계들이 쏟아져 내린다. 콘솔로 돌리는 게이머들 또한 성형에 대해 오랜시간을 투자하는 모습은 크게 다르지 않다.

헌데 북미쪽 사이트를 둘러보면 이렇게 외모 변경이 활발함에도 불구하고 의외로 한국인 기준으로는 우락부락하고 별로 미녀같지 않은 느낌의 캐릭터들을 올려놓고 너무 예쁘다고 막 칭찬하는 경우도 많다. 동양, 특히 한국이나 일본 쪽에서 만들어서 덕후들이 좋아하는 캐릭터들도 좋은 평을 받고 모드 다운로드 상위권에 많이 올라가 있지만, 다른 것들도 둘러보면 미에 대한 시각 차이가 제법 있음을 알 수 있을 것이다.

인력의 글로벌화로 인해 동양권의 아티스트들이 해외 컨텐츠에 참여하는 사례가 늘었고, 70년대 이후 일본 애니메이션을 접한 세대가 컨텐츠 생산자의 위치에 서게 되면서 동서양 둘다 입맛을 동시에 만족시킬 만한 요소들이 늘어났다. 한국과 일본 등 동아시아 국가에서도 어벤져스 등의 슈퍼히어로물이 크게 히트하면서 서양 문화에 대한 거부감이 많이 사라진 상황이라 2010년대 이후로는 발매지는 미국, 유럽권일지 모르나 동양에서 먹히는 캐릭터가 많이 나오는 등, 그럭저럭 약화되고 있다. 어차피 스타일을 기준으로 나라를 나누는 것 자체가 현대에서는 별 의미가 없는 일이기도 하다.

4. 반대의 경우

울티마 3 패미컴판 표지. 일본 로컬라이징을 하게 되면서 호불호가 갈리는 케이스가 되어버렸다. 원작의 이미지는 어디로 가고 웬 아돌이...

사랑을 아는 모든 이들에게 바친다

설령 당신을 잃더라도 이 사랑은 영원히...

일본판 아침드라마 어벤져스: 에이지 오브 울트론 포스터

보는 이 모두가 사랑에 빠지는 극상의 뮤지컬-엔터테인먼트

라라랜드 일본판 포스터, 원판 포스터는 심플한 구성을 자랑하지만 여기선 영화 내의 주요 장면들을 빈칸 없이 모조리 삽입하여 산만해보이는데다 본의 아니게 영화를 관람하려하는 관객들에게 스포일러를 제공해버렸다. 다만 일본 특유의 센스도 있지만 일본 영화계같은 경우는 윗대가리의 문제가 심각해서, 관객들이 그것을 좋아하기보다는 관행적으로 만드는 경향이 크다. 게임에서 저런 식의 마케팅을 하지 않는 것만 봐도 알 수 있다.

오버워치의 영어, 한국어, 일본어 더빙을 비교한 영상. 보면 알 수있듯이 한국판을 비롯한 해외판은 대부분 북미 원판의 번역을 따르지만 특이하게 일본판만 번역이 다른 것을 알 수 있다.

이처럼 반대로 서양에서 만든 작품이 동양, 특히 일본으로 건너오면서 반대로 바뀌는 경우도 적지 않다. 이 경우 그림체가일본 만화식으로 바뀌거나 중2병스러운 대사가 나오거나 로맨스와 신파적 정서가 강조되는 것이 특징. 또한 원래 대사를 왜곡 수준으로 의역해놓아 의미를 바꾸는 일도 부지기수다. 이 경우는 좋게 말하면 로컬라이징이지만 나쁘게 말하면 원작 훼손이 된다. 왜냐하면 원판과 해외판(한국판 포함)은 각 영웅의 국적을 고려해 외국어로된 대사를 제대로 번역해서 그 외국어를 구사할 수 있는 성우를 고용하여 최대한 뉘앙스를 살려 음성을 녹음하지만 일본판은 그런 거 없다. 게다가 대사의 뜻들도 만화나 애니메이션에 나올법한 대사들이 대다수 지분을 차지하는지라 일본 내에 일반인들도 플레이하기에 좀 그렇다라는 반응이 꽤많는 편이다. 원판도 뮤지컬이나 영화에 나올 법한 대사들이긴 하지만

결국 어벤져스: 인피니티 워 에서 사고를 치고 말았다.

참고로 디즈니 스튜디오 공식 트레일러다...

어수선한 해시태그 남발에, SNS를 즐기는 젊은이들을 타켓으로 잡고 만들려는 노력은 있었지만 너무나도 산만한 구성에 무슨 말을 하고 싶은지 도통 알 수가 없다. 愛언맨 뭣보다 초딩들이나 쓸 법한 말투라서 집중이 안된다. 초딩들도カッケ~라는 말은 안쓴다... 2채널을 흉내낸 글폭탄 + 어수선한 구성 + 끊임없는 주절거림으로 자국내에서도 욕을 먹고있는 전형적인 잽센스.


  1. [1] 왜 일본만화풍이라고 안하냐면 저 그림체는 일본만화의 영향을 받았어도 이목구비의 배치와 채색에서 일반적인 일본만화 그림체와 살짝 이질적이기 때문. 특히 왼쪽 캐릭터는 전형적인 미국만화 작화가들이 구사하는 망가체를 보여주고 있다.
  2. [2] 저 게임의 공식 명칭은 brook town high라는 게임인데, 도키메키 메모리얼을 로컬라이징한 거라고 한다. 하지만 동양에서는 괴상한 얼굴 때문에 욕먹는데다가, 미국에서조차도 엄청난 혹평을 받고 있다.
  3. [3] SNL 스케치를 원작으로 한 웨인즈 월드블루스 브라더스 등의 경우 북미에서 흥행은 물론 지금까지도 코미디계 걸작으로 꼽히지만, 한국에서는 인지도도 전무하고 개봉 당시에는 대한극장에서는 드물 정도로 사람이 안 들어와 일주일만에 상영을 중단했다. 벤 애플릭의 영화, 스타워즈같이 북미 출시 만화나 드라마에 기반한 영화도 그런 경우. 그룹 블러드 하운드 갱의 노래 가사는 북미권 밖의 사람이 들으면 왜 이 가사가 그렇게 웃긴지, 충격적인지 감이 안 온다.
  4. [4] 객관적으로 보았을 때 이건 그냥 양키센스라기보다는 못 그린 그림에 가깝다. 일단 자세부터가 인간이 취할 수 있는 거라 보기 힘들다. 어쨌건 유명해진 덕에 후에 2012년에 발매된 스트리트 파이터 X 철권에서 이 디자인으로 메가맨이라는 이름으로 출전을 하게 된다. 거기에 한술 더 떠서 무려 비만 아저씨 체형으로...
  5. [5] 참고로 이름까지 개명당했고 2편까지 나왔는데 엉뚱하게도 건버드2가 아니라 식신의 성이었다. 흠좀무
  6. [6]아돌 크리스틴은 팔콤 게임 캐릭터들의 셀프 패러디 작품인 모두 모여라! 팔콤 학교에서도 등장한 바 있다.
  7. [7] 디즈니 만화의 미녀들, 실제 인물의 대표적인 예는 줄리아 로버츠
  8. [8]라라 크로프트의 모델링. 실제 인물의 대표적인 예는 안젤리나 졸리. 이쪽 동네는 입술성형도 많이 하는데, 이것도 지나치면 성괴처럼 된다.
  9. [9] 키이라 나이틀리, 고전 인물로는 그레이스 켈리 등
  10. [10] 소아성애 문제에 민감한 북미에서 미성년자 선호자로 오해받으면 심히 곤란해질 수 있다.
  11. [11] 이런 일빠의 경우는 대부분 극단적인 사례에 해당된다.
  12. [12] 명목상으로는 비마니 팬사이트지만 전반적인 리듬게임은 다 다룬다.
  13. [13] 그러나, 일본 문화에 푹 빠진 유럽 오타쿠들을 대상으로 동양 여성을 찾아 맺어주는 TV 프로그램이 있었는데, 그들이 택하는 여성들을 보면 대부분 지극히 동양적인 외모의 여성들이었다.
  14. [14] 비공식 모드 사이트인 넥서스에서만 90만 정도이다. 스팀 워크샵이나 연애 연구소, 그리고 온갖 국가의 암흑의 사이트들에서 뿌려진 자료들까지 총합하면 어마어마하다.

분류

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)