연결체

1. 개요

거대한 피라미드 형태의 연결체는 모든 프로토스 정착지에 반드시 필요한 존재이다. 연결체는 프로토스들이 은하계의 멀리 떨어진 장소에서도 고향 행성의 사이오닉 망에 접근할 수 있게 해 주는 연결점 역할을 한다.

연결체는 또한 소형 로봇 탐사정을 생산하여 귀중한 자원을 수집하고 필요한 건물을 이동시킬 수 있는 차원 이동 신호기를 제작할 수 있게 한다.

Nexus. 스타크래프트 시리즈의 프로토스 건물. 설정상으로는 아이어에서 뿜어져 나오는 3개의 강대한 사이오닉 매트릭스에 접속할 수 있는 포인트이며, 연결체는 매트릭스의 에너지를 또다시 수정탑과 연결해 전방에서 동력을 공급한다. 이름이 "연결체"인것도 그 때문이다. 스타1 때 아이어가 함락당해 저그의 손에 넘어갔음에도 그 사이오닉 매트릭스는 건재해서 유용하게 사용되었지만, 결국 공허의 유산 캠페인 최후반부에 아몬에게 잠식된 황금함대의 차원 도약을 지연시킨다는 군사적인 목적으로 어쩔 수 없이 프로토스들이 직접 매트릭스를 파괴한다.

2. 스타크래프트 1

스타크래프트 프로토스의 유닛, 건물

넥서스

프로브

게이트웨이

질럿

드라군

하이 템플러

다크 템플러

아콘

다크 아콘

로보틱스 퍼실리티

-

셔틀

리버

옵저버

스타게이트

-

스카웃

캐리어

아비터

커세어

인터셉터

기타 건물들

파일런

어시밀레이터

포지

포톤 캐논

사이버네틱스 코어

실드 배터리

시타델 오브 아둔

로보틱스 서포트 베이

플릿 비콘

템플러 아카이브

옵저버토리

아비터 트리뷰널

소환 비용

단축키

N

요구사항

-

생명력

750 750

방어력

1

크기

대형

특성

지상, 건물, 기계

시야

11

면적

4 × 3

이 건물과 어시밀레이터만은 파일런이 공급하는 동력 범위 밖에 세울 수 있고, 주변에 파일런이 없어도 동작한다.

프로토스 모든 건물의 기초. 일꾼프로브를 생산할 수 있고 추출한 미네랄/베스핀 가스는 반드시 넥서스가 있어야 채집할 수 있다. 그 밖에 통제 가능 인구수를 9명 늘려준다. 다만 커맨드 센터와 해처리와는 다르게 부가 능력은 없다.

빠르게 확장 기지를 만드는 더블넥서스프로토스가 꽤 즐겨 쓰는 빌드 오더이다. 하지만 본진에 넥서스 하나를 더 짓는 행위는 완전히 뻘짓. 병력 생산을 위해 앞마당도 가기 전에 본진 투해처리를 자주 짓는 저그나 안전하게 커맨드 센터를 짓기 위해 일단 본진에 지어두고 앞마당(혹은 섬)으로 날리기도 하는 테란과는 달리 프로토스가 본진에 넥서스를 짓는 건 완벽한 뻘짓이다.

김인기는 2006년에 있었던 온게임넷 슈퍼루키에서 이재황과의 경기에서 저글링에게 넥서스가 파괴된 상황에서 넥서스를 다시 지을 미네랄 400에 단 1이 모자라는 미네랄 399밖에 없어서 진 적이 있다. 이름하여 잭필드 토스.

또한 이게 날라가는 순간을 표현한 넥서스랩도 있다. 질레트 스타리그 8강 최연성 vs 전태규의 경기로 전태규는 연결체가 날라간 뒤 울며 겨자먹기로 최연성의 본진에 드라군프로브를 몽땅 끌고 마지막 러쉬를 가지만 벙커+SCV의 수리신공에 막히면서 GG를 치고 만다.

여담으로 유즈맵에서 부수라고 있는 존재로 자주 등장한다. 무언가 신비로운 느낌을 주는 외관과 실드/체력으로 분할해서 최대 체력을 별다른 에디터 없이도 9999 + 9999 = 19998[1]로 만들 수 있어서 굉장히 편하다. 이를 쓴 유즈맵은 '넥서스 부수기'나 '넥서스 지키기' 등 다양하다.

참고로 젤나가의 건축 양식과 비슷하여 프로토스젤나가에게 받은 문화적 영향을 짐작케 한다.

리마스터에서도 변화된점이 있는데 반짝반짝 빛나고 있다. 일명 클럽넥서스.

3. 스타크래프트 2

스타크래프트 II 프로토스의 유닛, 건물 목록

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

연결체

<v|1>
탐사정

<v|1>
모선

관문,
차원 관문

<v|1>
광전사

<v|1>
파수기

<v|1>
추적자

<v|1>
사도

<v|1>
고위 기사

<v|1>
암흑 기사

<v|1>
집정관

로봇공학
시설

<v|1>
관측선

<v|1>
차원 분광기

<v|1>
불멸자

<v|1>
거신

<v|1>
분열기

우주관문

<v|1>
불사조

<v|1>
공허 포격기

<v|1>
예언자

<v|1>
우주모함

<v|1>
폭풍함

<v|1>
요격기

기타 건물

수정탑

융화소

제련소

인공제어소

광자포

보호막
충전소

기사단
기록보관소

암흑
성소

황혼
의회

함대
신호소

로봇공학
지원소

캠페인, 협동전 임무 전용

유닛

모선핵

광전사
석상

정찰기

공허의
구도자

계승자

정화
모선

왕복선

아이어
광전사

백인대장

파수병

용기병

복수자

피의
사냥꾼

말살자

선봉대

동력기

교란기

해적선

신기루

암흑
집정관

승천자

파괴자

갑충탄

분노수호자

파멸자

중재자

탈다림
모선

네라짐
수송선

선동자

메가리스

정화자
감시자

감시자
지원 알파

감시자
지원 오메가

군단병

보전기

그림자
파수대

광신자

학살자

전쟁
분광기

태양
용기병

사이브로스
중재자

금제기

공허
부활자

수리비행정

건물

계승자
감옥

분열장
생성기

방첨탑

보관실

사이오닉
연계탑

차원로

입자포

공허
수정탑

케이다린
초석

천정석

궤도
융화소

차원
로봇공학 시설

차원
우주관문

글라시우스
플라스마 포

기술
보관소

사이브로스
잠금 장치

무력화
회로

정화자 핵
매트릭스

보호막
투사기

탈다림
감옥

암흑
수정탑

태양
제련소

죽음의
의회

승천자
기록보관소

정화자
대의회

정화자
데이터 핵

진압

미구현 데이터

}}} ||

비용

광물 400

생산 시간

100초

건물 크기

5 × 5

생명력

1000

보호막

1000

방어력

1

시야

8

특성

중장갑 - 구조물

건설 단축키

N

능력

시간 증폭(단축키 C), 대규모 귀환(단축키 R)

에너지

200

기능

1

보급품 15 제공.[2][3]

2

탐사정을 생산 가능.

3

시간 증폭(Chrono Boost)으로 대상 구조물의 시간을 20초[4] 동안 50% 증가시킨다.[5][6]
소모 에너지: 50

4

대규모 귀환(Mass Recall)으로 에너지 50을 소모하여 대상 위치의 자신의 모든 유닛들을 해당 연결체로 귀환시킨다.
소모 에너지: 50 / 재사용 대기 시간: 130초[7]

5

관문, 제련소를 건설할 수 있게 됨.

6

함대 신호소 건설 이후 (모선을 보유하지 않은 상태에서) 모선을 생산 가능.

전작에선 탐사정 생산과 자원 채취 기능만을 가졌지만 스타크래프트 2에선 시간 증폭과 모선 소환 등의 다양한 기능을 제공하고 있다. 전작과 마찬가지로 연결체와 융화소수정탑이나 차원 분광기의 동력이 닿지 않더라도 소환할 수 있다. 체력이 증가하여 총 2000에 달하는 몸빵을 얻은 것은 덤.

시간 증폭은 초반 탐사정 생산부터 중후반 업그레이드 시간 단축, 전투 후 빠른 유닛 보충까지 폭넓게 쓸 수 있는 훌륭한 기술이기 때문에 승률을 높이고 싶다면 적절히 신경써서 다양하게 자주 사용해야 좋다. 막 지르면 절실할 때 못 쓸 수 있으니 그것도 유의. 빠른 업그레이드를 위해 제련소에 올인하는 것도 업토스라는 전략으로 발전했으며, 차원 관문에 계속 걸어서 병력 생산 속도를 높이는 것도 좋다. 잘 알려지지 않은 사실인데, 시간 증폭의 설정을 따르기 위한 것인지 시간증폭을 건물에 사용하면 깎인 보호막이 다시 차는 데 걸리는 시간 역시 100% 빨라진다.[8] 다만 딱 그뿐. 이걸 빼면 광자과충전의 연사속도나 마나 회복 속도 같은 것은 변함이 없다.

시간 증폭 1회(20초)당 생산 시간이 10초 절감된다(1회 시전시 생산,연구가 1.5배 빨라져 20초의 시간동안 비 시전시 30초동안 진행했을 생산,연구를 진행하므로). 여담으로, 이 시간 증폭은 아군의 건물이라면 종족에 상관없이 쓸 수 있다. 예를 들어 저그 부화장에 쓰면 펌핑 속도가 2배가 된다. 래더에서는 의미가 없지만 협동전에서는 동맹의 건물에도 사용이 가능하니 동맹의 생산보조용으로 걸어두면 좋다.

그리고 자유의 날개에선 모선 생산 능력이 있는데, 모선이 저그전 결전병기로 등극하여 저그전 후반에 가면 연결체 하나에서 모선을 만들기 마련이었다. 참고로 현재의 모선 소환 이펙트는 예전과 다르다. 예전 것이 더 간지나지만 이펙트가 너무 화려하여 렉을 유발해서 지금의 다소 수수한 연출로 바꿨다. 삭제된 당시의 이펙트는 캠페인의 '예언 임무' 중 마지막 임무인 '암흑 속에서'에서 아르타니스의 모선 '아이어의 방패'가 등장할 때 볼 수 있다.

군단의 심장에서는 모선을 직접 생산할 수 없는 대신 모선핵이라는 모선 선행 유닛을 생산하는 능력이 추가되었다. 모선핵은 인공제어소만 지으면 광물 100, 가스 100, 인구수 2로 바로 뽑을 수 있는데, 모선핵의 능력 중 광자 과충전을 연결체에 걸면 연결체는 체력 2000짜리 프로토스판 행성 요새이다. 사거리도 공성 전차와 같은 13이고, 지속시간이 1분이라 상대의 올인이라든가 소규모 드랍 방어 등에 좀 더 대응이 쉽다. 연결체는 수리를 못하니 체력이 거의 없을 때는 알아서 부숴주라는 역효과가 날 때도 있다.

공허의 유산 베타에서는 시간 증폭이 삭제되었다. 테란의 반응로와 저그의 애벌레 펌핑에 해당하는 증폭이 삭제되어서 이제 생산력 싸움에서 좀 밀릴 듯 보인다. 2015년 9월 4일 시간증폭이 다시 부활했는데 처음부터 연결체에 영구적인 시간증폭이 걸린다! 역시 다른 건물에도 걸 수 있다. 다른 건물에 시간증폭을 걸면 영구적으로 적용이 되고, 한 연결체가 두개 이상의 건물에 시간 증폭을 걸 수 없게 되었다. 쿨타임은 1초. 또 향상 속도가 50%에서 20%로 감소되었다. 15년 9월 18일 시간증폭의 쿨타임이 1초에서 4초로 증가했고 향상 속도가 20%에서 22.5%로 증가했다. 캠페인 및 협동전 임무에서의 시간증폭은 이 스팩을 그대로 유지한다. 15년 10월 3일 시간증폭의 효율이 22.5%에서 15%로 감소했다.

공허의 유산 베타시절 인구수 제공량은 14였으나, 시간증폭 리메이크와 함께 제공량이 15로 버프되는 패치를 받았다. 따라서 테란의 사령부만이 갖던 장점(인구수 15)을 프로토스의 연결체도 차지한 셈이고, 게임 시작부터 시간증폭이 발동하기 때문에 일꾼 생산은 사실상 1~2초 더 빠르다. 그래서 프로토스의 최적화가 생각보다 빠르다.

공허의 유산 2차 대규모 패치에서 모선핵이 삭제되어 자유의 날개 당시처럼 모선을 직접 소환할 수 있게 변경되었고, 모선이 가지고 있던 대규모 귀환 기술을 보유하게 되었다. 또한 시간 증폭이 기존 1개의 건물에 무한정의 시간동안 15% 가속시키는 것에서 마나 50을 소모, 10초동안 100% 가속시키게 변경되었다. 이로 인해 증폭을 하나의 건물에 몰아줘 타이밍 자체를 아주 빠르게 앞당길 수 있는데, 시간을 10초 앞당길 수 있다고. 2017-11-22일 기준으로 말이 많다. 공허의 유산은 보통 트리플까진 빨리 가져가는 편이라 업토스 및 전진 예언자등의 전략이 크게 체감되는 편. 12월 19일 패치에서 시간 증폭의 증폭량이 50%로 감소한 대신 지속시간이 20초[9]로 증가했다. 최종적인 효율은 변함이 없지만 순간적으로 타이밍을 앞당기는 능력이 줄어들었다.

참고로 시간 증폭, 애벌레 생성, 지게로봇이 도입된 건 역시 피드백 때문이었다. 인터페이스는 스타크래프트 1보다 간편해졌다. 그런데 그 간편한 인터페이스로 인해 고수와 고수 아닌 유저의 차별화가 없을 것 같다는 피드백이 2007년에 많아져서 이에 응한 것이었다.[10] 그런데 이게 나비효과가 되었으니… 밸런스 패치시 고려해야 할 변수가 많아졌다는 게 문제가 되었고, 공허의 유산에서는 지게로봇의 성능 감소(자원 채취량 270->225), 시간 증폭 너프(한번에 한 대상에만 무제한 15%, 옮기면 시간증폭이 걸려 있던 건물은 증폭 해제 → 2차 대격변에서 과거 방식으로 변화), 그리고 펌핑의 조정(4->3마리, 예약 가능) 등으로 완화하였다.


  1. [1] 하지만 스타크래프트1의 보호막은 모든 피해를 100% 다 받기 때문에 실제 체력 수치는 그 이하다.즉,시즈탱크,드라군이든 벌쳐,고스트든 피해는 고스란히 100% 들어간다는것.
  2. [2] 군단의 심장까지는 10 제공
  3. [3] 공허의 유산 베타에서는 14를 제공했다. 하지만 15로 올라감으로써 테란의 사령부와 같은 혜택을 누리고 있다.
  4. [4] 보통 기준 28초
  5. [5] 차원 관문의 경우 생산 속도는 시간 증폭을 찍더라도 5초로 동일하지만 생산 이후의 재사용 대기 시간이 보다 빠르게 흘러가 이후의 병력 충원이 빨라진다.
  6. [6] 군단의 심장까지는 지속시간이 아주 빠름 기준으로 14초
  7. [7] 대규모 귀환의 재사용 대기 시간은 모든 연결체가 공유한다.
  8. [8] 100% 증가시키니 지속시간 10초가 지나면, 20초 분의 생산이 진행된 것이다. 이걸 100초동안 유지한다면, 생산창이 200초 지나간 것과 같다.
  9. [9] 보통 기준 28초
  10. [10] 물론 너무 차이가 심하게 나면 지는 원인이 되긴 하겠지만, 기본적으로 고수와 하수의 실력차는 단순히 손 속도나 매크로로로 나오는 것이 아니다. 이와 관련해서 명언이 있는데 '펌핑, 시간증폭, 지게로봇은 매크로라고 할 것도 못 되는 단순 노가다일 뿐 이것이 실력을 결정짓는 요인이 될 수는 없다(안준영 왈).'

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