영거리 사격

1. 탄도학적 개념
1.1. 곡사포의 사격술
2. 총구에서 0에 가까운 거리에서 쏘는 초근거리 사격
2.1. 냉소적 시선
2.1.1. 효율적인 경우
2.1.2. 비효율적인 경우
2.2. 총평
2.3. 슈팅게임에서의 응용
2.4. 창작물에서의 영거리 사격
2.4.1. 성공한 경우
2.4.2. 실패한 경우

1. 탄도학적 개념

영점(零點) 사격이라고도 한다. 탄도학 용어로서의 영점 사격의 영점은 말 그대로 총알이 떨어지는(零) 지점(點)이라는 의미로, 영점 거리는 총포를 발사할 때 탄두가 중력의 영향으로 낙하하는 것을 감안하지 않아도 되는 거리를 가리킨다. 영점 조절(zeroing)은 이 영점 거리(zero distance)을 조절하는 것을 의미하며, 훈련소나 군 부대 등지에서 표적지를 두고 쏘는 영점 조절 사격(zeroing fire)이 이것을 뜻한다.

다른 의미에서의 영거리 사격은 이 영점 거리 안에서 하는 사격을 말한다. 영점거리는 근위 영점거리와 원위 영점거리의 두 가지가 있으므로, 영거리 사격도 두 가지가 있는 셈이다. 탄도학이나 군사 용어에서 상술한 영점 사격이 아니라 '영거리 사격'이라고 언급된다면 영점을 조절하기 위한 사격을 말하는 것이 아니라 원위 영거리에 있는 목표물에게 사격/포격하는 것을 가리킨다.

화포 종류는 사거리가 보병화기에 비해 훨씬 압도적으로 길다 보니 영점거리도 훨씬 길어서 대개 수백미터에 이른다. 그래서 보통 포탄이 포구를 떠나는 속도인 포구초속이라는걸 대신 측정한다.

군용 소총, 특히 돌격소총은 최대 영거리 이내에서 사격을 할 일이 아주 많다(특히 시가전이나 건물 내에서의 교전에서). 그런데 소총의 조준기(가늠자/가늠쇠 등)는 대개 최대 영점거리에 맞춰져 있기 때문에[1], 최대 영점거리 이내에서 조준기를 이용해 적의 머리를 겨냥하고 사격할 경우 탄이 적의 머리 위로 날아간다. 때문에 이처럼 최대 영거리 이내(대개 20~30미터 거리)에서의 총격전(흔히 “배틀 제로[battle zero]”라 부른다)에서는 반드시 적의 몸통 중심을 겨누고 사격하도록 훈련시킨다.

반면 대중문화에서 영거리 사격이라 하면 상술할 원위 영점 거리 내에서의 사격이 아니라, 대개 초근거리 목표에게 사격(Point-Blank)하는 것을 가리킨다. 후술할 클리셰 역시 근위 영거리를 뜻하며, 법의학에서도 영거리 사격을 근위 영거리에서의 총격이라는 의미로 사용한다. 이는 주로 피해자의 옷에 탄 발사시의 화염으로 인한 그을림이 있을 정도로 가까운 거리에서 피격당한 경우를 가리킨다.

1.1. 곡사포의 사격술

곡사포의 사격방법 중 하나로 시한 신관을 사용하여 발사한 포탄을 거의 포구를 떠나자마자 공중에서 폭발시켜 적에게 산탄을 쏟아붓도록 폭발시키는 사격방식으로 일반적으로 곡사포부대 가까이까지 접근한 적 보병을 상대로 사용하는 사격방법이다.

일반적인 포병의 표적인 수십km 떨어진 최전방의 적은 좌표를 계산하고 쏘면 비교적 완만한 포물선을 그리며 날아가 적에게 도달하는 반면, 동일한 방법으로 매우 근접한 적을 공격하려고 하면 곡사포는 사격시 거의 90도에 가까운 각도로 사격해야 되는데, 곡사포는 박격포가 아니라서 아무리 최신형이라도 포각을 80도 이상 올릴 수가 없다.

따라서 포탄을 직접 적을 향해 조준, 발사하고 그 포탄이 적에게 도달할즈음 공중에서 폭발시켜 적을 살상할 수 있도록 고안된 방법이 바로 영거리 사격이다. 쉽게 생각하면 포탄을 산탄총처럼 사용한다고 생각하면 된다.

실제로 영거리 사격을 한다면 포탄이 발사된지 1~2초 안에 공중에서 폭발하게 만들어야되는데[2] 이를 위해서 반드시 시한신관을 사용해야 하며 적과의 거리와 포탄의 속도를 계산하고 시한신관에 폭발 시간을 입력하여 적 앞까지 날아간 포탄이 폭발할 수 있도록 하기 위해서는 전투원들의 고도의 숙련도가 필요하다.

일반 고폭탄을 사용할 수도 있지만 이 영거리 사격에 특화된 포탄이 바로 대인화살탄[3]. 폭발시 내장된 4,500~8,000개의 화살촉이 부채꼴로 퍼지며 제대로 사용하면 수십 명을 한번에 쓸어버리는 것은 일도 아닌 특수목적탄이다. 이 탄은 포구 수 미터 전방에서 신관이 작동하게 되어 있고 따로 시간을 장입하지 않는다.

곡사포는 아니지만 K11 복합소총이나 XM25 CDTE에 사용되는 스마트 유탄은 발사시 신관의 연소 시간을 조정해 자연스럽게 영거리 사격이 되도록 설계되어 있다. 물론 이론상으로

직접 사격과 조금 혼동될 수 있으나 약간 다른 사격 방법이다. 직접 사격의 경우에는 시한신관을 사용하지 않는다. 직접 사격은 비교적 장갑이 두터운 적 전차나 요새 등에 포탄을 직접 때려박는 사격술이다. 대조적으로 영거리 사격은 적의 코 앞에서 포탄을 터뜨려 파편의 비산효과로 제압하기 쉬운 보병들을 상대로 사용하는 방법이다. 공통점은 둘 다 포병에게 매우 근접한 적들에게 사용하는 사격방법이라는 것.

여담으로 곡사포병이 영거리 사격을 시도하는 건 그야말로 최후의 발악으로, 그 한 방을 쏠 기회도 있을지 없을지 모른다. 설령 쐈다고 해도 재장전할 시간은 없기 때문에[4] 영거리 사격용 특수탄은 포대별로 단 한 발만 있다. 그나마도 적 '보병'과 조우했을 때에나 의미가 있고 만약 적 '기갑'과 조우했다면...

2. 총구에서 0에 가까운 거리에서 쏘는 초근거리 사격

이런 거.[5]

목표에게 총구를 가져다 대고 총이나 포를 발사하는 행위. 이때의 영거리는 탄도학적 영점(零點) 거리라는 의미가 아니라, 말 그대로 총구에서 말 그대로 0에 가까운 초근거리에서 사격무기를 발사하는 것을 뜻한다.

창작물에선 일종의 로망으로 취급되는 경향이 있다. 대체적으로는 통상적인 공격이 통하지 않는 상대에게 최후의 발악 격으로 사용하는 케이스가 잦다. 일단 근거리에서 쏘는 만큼 위력의 증가가 있는 것으로 묘사되나 일단 절대 피할 수 없다는 의미를 부여하기 위한 장치인 경우가 많다. 원래부터 센 무기라면 효과는 백 배.

이론은 지극히 단순한데, 진공상태가 아니라면 공기 저항에 의해서 탄체가 운동 에너지를 잃기 때문에 탄체를 날리는 사격무기는 거리가 멀어질수록 위력이 떨어진다는 것에 착안한 것이다. 사격무기의 탄환은 화약의 압력으로 포구에서 빠져나온 뒤에는 날아가면서 에너지를 상실하여 점점 속도가 떨어지고 끝내는 지면에 떨어지게 된다. 이것이 유효 사거리의 개념이다. 만약 탄두가 폭발력을 이용해 피해를 입히는 고폭탄이라면 거리에 크게 구애받지 않지만 질량탄을 투사하여 적을 관통시켜 피해를 입히는 철갑탄의 경우는 유효 사거리를 넘어갔을 경우 피해가 줄어든다.[6]

근거리에서는 방탄복도 관통할 수 있는 위력을 지닌 소총탄이라도 유효사거리를 넘어가면 방탄복에 막히게 된다.[7] 전차포 역시 100m 정도에서는 최대 관통력이 발휘되지만 500m를 기점으로 관통력이 감소하기 시작해서 km 단위로 갈수록 관통력이 격감한다.

한 마디로 "초근거리(= 0에 한없이 가까운 거리)에서 사격무기를 발사하면 위력 감소가 없겠지?" 하는 지극히 단순한 발상에서 나온 개념.

2.1. 냉소적 시선

포 ( 탄 종 )

100m

500m

1000m

1500m

2000m

76mm M1 L/55(AP M79)

124mm

104mm

83mm

67mm

54mm

  • M4 셔먼 전차에 탑재된 76mm M1주포의 거리별 관통력

위에서 나온 근거리 사격이 원거리 사격보다 위력이 강하다는 것이 틀린 말은 아니다. 그러나 초근거리를 넘어서 '영거리'까지 도달했을 경우는 여러가지 문제가 생긴다.

우선 총구를 바짝 붙이고 쏘면 총구에서 발생한 화염 등으로 인해 그 반동을 더 많이 받게 된다. 소염기(머즐 브레이크)는 총구 화염을 총구 이외의 다른 방향으로 분산시켜 반동을 감소시키기 위해 제작되는 것인데, 영거리 사격은 화염이 가장 많이 뿜어져 나오는 총구를 막고 쏘는 격이니 총구의 화염이 빠져나갈 데가 적어져서 반동이 늘어날 뿐만 아니라 총신이나 포신도 크게 손상된다.

총이나 포를 완전히 붙이고 쏘는 게 아니라 거리를 아주 찔끔 벌리고 쏘면 되지 않냐고? 만약 총을 들이대고 있을 경우 상대가 맨손으로도 저항할 수 있을 만큼 가까운 거리이기 때문에 상대가 발악이라도 한다면 총도 빗나가고 오히려 공격자가 역관광(…) 당하기 쉽다. 총포탄이 튕기거나 탄착으로 인해 발생한 파편이 사격한 사람에게 되돌아오는 결말도 적지 않다. 게다가 영거리 사격을 맞는 대상이 폭발하는 물체라면 사격한 장본인도 휩쓸리는(…) 위험한 상황이 발생한다. 실제로 쿠르스크 전투 당시 독일 중전차에게 원거리에선 유효타를 먹이기 어려운 T-34의 화력을 상쇄하기 위해 육박해서 영거리 사격까지 가하던 소련군의 경우 상대 전차를 잡기는 했지만 적 전차의 폭발에 휩쓸리면서 덩달아 같이 불타버리는 예가 적지 않았다고 한다.

게다가 위의 서술 또한 관통으로 피해를 주는 일반탄의 경우이고 폭발로 피해를 주는 고폭탄 계통의 무기는 이러한 영거리 사격이 오히려 해가 된다. 탄두가 폭발하면 자신이 휘말릴 건 자명한 일이고, 착탄 시의 폭발로 피해를 주는 무기이기 때문에 거리에 따른 위력 감소부터가 전혀 없기 때문이다. 설상가상으로 이러한 상당수의 로켓탄은 안전장치가 있어서 사용자가 폭발의 피해를 입을 수 있는 최소사거리 이내에서는 아예 격발이 되지 않거나 발사되더라도 탄두가 폭발하지 않도록 되어 있기 때문에 영거리 사격을 하고 싶어도 할 수가 없다.

사실 어떻게든 이러한 로켓 무기로도 영거리 사격을 할 수 있기는 하다. 실제로도 적에게 맞았을 때 탄두가 안 터지는 사태를 막기 위해 안전장치를 임의로 제거하는 경우가 잦고, 안전장치가 있다 하더라도 충격에 망가져서 그대로 폭발하는 경우도 있다. 탄두가 터지지 않더라도 로켓의 연료등에 불이 붙어서 유폭하는 경우도 있기 마련이다. 하지만 전술한 경우가 아닌 이상 목숨 걸고 적에게 접근해 영거리 사격을 하더라도 포탄이 터지기는 커녕 그냥 튕겨나올 확률이 더 높기 때문에 포탄 낭비인 셈. 운 좋게 포탄이 터지더라도(…) 사격한 사람 역시 앞날을 장담할 수 없기 때문에 안 터져도 문제고 터져도 똑같이 문제다. 자네,고자 되고 싶나?

무엇보다도 원거리 무기는 원거리에서 쓰라고 만든 물건이다. 이론적으로는 위력 증대 효과가 있다지만 km 단위의 초장거리 사격이 아닌 한 통상 교전거리에서는 화약의 추진력이 적정 선에서 유지되기 때문에 멀리 떨어진 상대에게 그렇게까지 위력이 크게 격감하지는 않는다. 같은 원리로 영거리 사격의 위력 증대 역시 크지 않으며, 있으나 마나 한 위력 증대를 노리고 원거리 무기로 초근접 거리로 붙어서 쏘는 위험천만한 일을 감수하느니 적당한 거리에서 사격하는게 훨씬 안전하고 효과도 좋은 셈이다. 물론 명중률을 높이려고 가까이서 사격하는 거야 말릴 이유는 없지만 일단 적당히 거리부터 잡은 뒤에 이야기하란 소리다.

이런 문제가 있지만 사실 영거리 사격은 그 행위 자체만 놓고 보면 사실 그렇게까지 비효율적인 전술은 아니다. 이는 관점을 어디에 두느냐의 문제에 가까운데, 현실에서의 영거리 사격은 일부러 하는게 아니라 영거리에서 쏠 수밖에 없는 환경에서 일어나는 것이 대부분이기 때문이다. 즉 일부러 할 필요는 없지만 딱히 기피할 이유 또한 없는 셈이다. 미국의 경관들도 길을 가다가 갑자기 칼 든 범죄자가 날아서 덮치거나 하는 상황을 만날 때가 종종 있기 때문에 실전 사격술을 배울 때 지근거리에서 속사하는 법도 같이 배운다. '백병전의 승자는 약실에 총알 남은 놈'이라는 백병전 관련 격언에서도 알 수 있지만 사실 총은 근거리에서도 칼보다 강하다. 은 완전 시궁창에 처박혔다 그럼 는 어떻게 된거지 얘는 발사할 수 있잖아!

단지 게임에서 칼로 상대를 원킬하는 이유는, 칼은 휘두르고 싶은 곳으로 칼을 휘두르면(목이라든가)상대를 바로 제압할 수 있어 조준이라는 개념이 없기때문이다. 하지만 당연히, 휘두르기만 쉽지 찌르는 건 어렵다! 그 탓에 배틀필드 4에서는 근접 사살 시 수 초 이상이 걸리며, 교전 중 근접 사살하다가 총 맞아 죽는 일이 허다하다.

  • 머스킷에 총검을 장착해 쓰던 시대에는 총검으로 찌르고 총이 안 빠지는 경우 찌른 상대를 떼어놓는 용도로 영거리 사격을 했다고 한다. 단 이 경우는 머스킷의 사격 시의 반동으로 총검을 빼려는 임시변통에 가까웠다.
  • 일본군이 저격에 줄곧 애용했던 38식 아리사카 소총 또한 깊은 인연이 있다. 38식 아리사카에 사용된 6.5mm 탄약은 소음이 적고 발사시 화염도 적은 편이었기 때문에 조용히 저격하기엔 좋았으나 탄의 운동 에너지가 작아서 위력이 약한 편이었다. 물론 평균적인 교전거리에서는 심각한 문제는 아닌게 위력이 약하다고 하지만 2600J 정도의 에너지를 가지고 있기에 사람은 물론이고 을 상대로도 효과를 볼 수 있는 수준이다.[8] 그러나 동 시기에 사용된 소총들에 비하면 확실히 위력이 약했고 중일전쟁에서 원거리에서 형편없는 성능을 보이면서 99식으로 교체되었다. 결국 그 전까지는 영거리 사격까지는 아니더라도 근거리에서 사격하는 걸 선호했다고 한다.

2.1.1. 효율적인 경우

샷건의 경우 사거리가 멀어질수록 위력이 급감하기 때문에 가능하다면 가까이서 쏘는 게 좋긴 하다. 총기류가 나오는 게임에서 샷건 계열은 코앞에서 쏘면 방탄복도 씹고 내장 파열로 황천길 보내버리는 무지막지한 무기로 묘사되는 것도 이 때문. 단 산탄은 어디까지나 정조준을 하지 않고도 어느 정도 명중률을 올릴 수 있도록 만든 것이고 위력을 중시하는 거라면 슬러그탄을 쓰는 게 더 낫다. 벅샷이건 슬러그탄이건 샷건으로 영거리에서 맞으면 강한 건 맞지만, 산탄으로 영거리 사격은 약간 미스 매치. 산탄은 약간 떨어진 거리에서 빠르게 움직이는 짐승을 잡는데도 쓴다는 것을 생각해보자.

조금 예외적인 경우로 산탄총으로 문을 따야 할 경우에는 경첩이나 문고리에 총구를 바짝 대고 사격하기도 한다. 또한 대인전투용으로는 쓸모가 없다고까지 평가되는 버드샷을 영거리 사격으로 쏘면 산탄의 모든 에너지와 자잘한 수십~수백발의 버드샷 납알갱이가 상대를 너덜너덜하게 만들어버린다. 즉 피해율만 놓고 보면 영거리 사격에서는 슬러그나 벅샷보다 버드샷이 더 치명적이라고 볼 수 있다. 이 점에 착안해서 만들어진 탄약이 글레이저 세이프티 슬러그. 할로우포인트탄의 빈 공간에 버드샷을 넣고 플라스틱 캡을 씌워서 만든 개량형 할로우포인트의 일종이다.

또한 사람의 신체에 총구가 완전히 밀착된 상태에서 격발하는 경우 탄에서 발생하는 가스가 신체에 막혀 바로 확산되지 않으므로 소음 효과를 노릴 수 있다는 장점도 존재한다. 그런데 이러려면 아예 총구가 상대방의 신체에 파묻힐 정도로 밀착되어야 한다. 하지만 .22 LR탄에 특수탄 넣고 소음기 끼고 슬라이드 잡고 이렇게 쏘면 정말 무음총 수준의 소음이 나온다.

상술되었듯 영거리 사격은 거리에 따른 관통력 감소가 없는 최대 위력이기 때문에 탄자의 운동 에너지만으로 장갑을 관통하기 위한 철갑탄류는 영거리 사격이 큰 효율을 볼 수 있다. 게다가 가까우면 가까울수록 빗나갈 가능성도 자연히 줄어든다. 2차 세계대전 때의 전차전에서는 화력이나 방어력의 격차가 상당해서 적정 사거리에서 유효 타격을 입히기 힘든 경우 전차로 우라돌격을 펼쳐 무작정 달려들어 거리를 좁히거나, 적을 코앞까지 유인해서 때리는 근접전을 펼치는 경우가 많았다. 그럴 경우 양쪽 다 최대 화력이 발휘되어 화력 및 방어력 격차가 확 줄어들기 때문에 T-34셔먼 전차로도 티거를 상대해 볼 가능성이 생겼다.

그러나 영거리 사격으로도 적의 장갑을 뚫지 못하면 자신 역시도 상대의 영거리로 들어온 셈이기 때문에 되려 자신이 더 당하는 경우도 많았다. 게다가 요즘 철갑탄의 대세인 날개안정분리철갑탄의 경우 너무 근거리에서 쏠 경우 이탈피의 분리나 탄도의 안정이 제대로 이루어지기 전에 착탄해버려 본래 위력을 발휘하지 못하게 되기 때문에 전차전에서의 영거리 사격 역시도 그렇게 효율을 보기 어렵게 되었다.

대형 동물을 사냥할 시 화살이나 작살에 총탄/폭약을 내장해 터뜨리는 것도 어찌 보면 영거리 사격이라고 할 수 있다. Powerhead 혹은 Bang Stick이 이 바닥에서의 유명한 예.

어찌보면 당연한 소리지만 탄성=위력인 은 영거리 사격이 원거리 사격보다 당연히 위력이 좋다. 단지 칼보다 장전 시간이 오래 걸려서 비효율적이라 그렇지.

2.1.2. 비효율적인 경우

최악의 경우는 미사일, 로켓, 어뢰같은 폭발형 화기. 이들은 모두 아예 최소 사거리가 존재한다. 여기보다 가까운 곳은 뇌관이 작동을 안해서 목표물에 박힌 채 추진체만 계속 연소되어 약간의 타격으로 끝난다[9]. 어뢰같은 경우는 아무런 타격도 없이 어뢰만 부서지고 끝날 수도 있고, 심지어 미사일은 최소 사거리내에선 명중률도 기대하기 어렵다. 아직도 전투기대공포기관포를 탑재한 이유는 적이 근접했을 때 제일 유효한 견제수단이기 때문이다. 연료가 상당히 많이 들어찬 장거리 미사일의 경우 연료가 발화를 노릴 수는 있지만 탄두가 제대로 작동했을 때만 못하다. 붉은 10월 영화에서는 알파급 잠수함이 발사한 어뢰의 최소 사거리 내부로 진입해 어뢰를 박아서(!!) 무력화시키기도 한다. 물론 보안장치가 작동하기 전에 박은 거라서 안전한 거였지만.

이에 착안해 실전에선 미사일의 최소 사거리 안쪽인 데드 존으로 파고들어서 적을 섬멸하는 전법도 있다. 비록 남오세티아 전쟁에서 영 좋지 않은 결과을 남겼지만 최소한 상대쪽에서 등골이 서늘하긴 했다.

2.2. 총평

지금까지의 설명에서 보듯 영거리 사격을 하는 상황은 일반적인 교전 상황에서는 일어나기 어렵다. 몇 안 되는 유효사례인 2차 세계대전의 전차전만 하더라도 적의 장갑이 두꺼워서 통상 거리에서 사격하면 피해를 입히기 어려웠던 경우였기에 궁여지책으로 행해졌다. 특히 판터나 티거를 상대하게 된 미군, 영국군이나 소련군의 경우엔 붙어서 쏘지 않으면 답이 없으니 가까이 접근했고, 그 판터나 티거를 모는 독일군은 굳이 위험하게 적에게 접근하지 않아도 원거리에서 알아서 잘 요리할 수 있었다. 영거리에서 쏴야 그나마 타격을 입힐 수 있는 공격측과 멀리서도 적에게 타격을 입힐 수 있는 방어측 중 어느 쪽이 유리할지는 더 말할 필요가 없을 것이다.

특히 상술한 예는 양 세력의 스펙 격차가 확연하여 한 쪽이 접근해야만 겨우 게임이 되는 상황인데, 상대 측이 바보가 아니라면 일정 거리 이내에서는 유효타를 입을 수 있어 위험하다는 것을 알고 있을 것이기에 상대와 거리를 벌리던가 접근하기 전에 요격하여 가까이 접근하게 두지 않을 것이다. 영거리 사격이 전장에서 횡행한다면 그것은 비정상적인 교전상태다.

파일벙커 또한 영거리 사격과 원리가 비슷해 비교해 볼 만하다.

2.3. 슈팅게임에서의 응용

슈팅게임에서는 보스전에서 상대가 공격하기 전 대기 상태일 때 이걸 종종 쓴다. 확산형 공격일 때 탄이 밀집되는 0거리에서 공격하여 한 대라도 더 치기위한 것도 있고, 미사일을 쏘는 유형일 경우 가까이에서 쏘는 게 더 미사일을 많이 쏘기 때문. 대부분의 슈팅게임은 스프라이트 제한때문에 한 화면에 깔 수 있는 최대 탄수가 정해져 있는 편이기 때문에 영거리에서 사격할 경우 공격 스프라이트가 금방 사라져서 연사 속도가 폭발적으로 늘어나기 때문에 위력이 배가된다. 유도등의 조탄환의 경우 밸런스 문제때문에라도 탄수 제한이 심해 더욱 영거리 사격이 필요해진다. 대부분의 슈팅게임 TAS영상에서 영거리사격이 기본 조건인 이유.

스트라이커즈 1945 IIP-38[10], 포케볼프DH-98 모스키토(차지샷의 경우는 J7W 신덴), 스트라이커즈 1999F-117이 대표적으로 특히 F-117은 서브웨폰이 천천히 이동하는 기뢰인데 적이 멀리 있을 때에는 기뢰가 화면바깥으로 사라지거나 적에게 명중하기 전까지는 다음 기뢰가 나오지 않아 문제가 되지만 근거리에서 연사하면 어지간한 차지샷 못지 않을만큼 강한 위력을 보여준다.

한편 돈파치 시리즈의 경우에는 탄환은 영거리 사격과 별 관계가 없고, 오히려 크고 아름다운 레이저 공격으로 영거리 사격을 가해야 이득을 보는 시스템으로 유명하다. 왜냐하면 레이저 발사 부위 주변에는 오라라 하는 별도의 공격 판정 부위가 존재하는데, 이 부분을 적에게 접촉시키면 레이저 자체의 판정과 겹쳐져 대미지가 엄청나게 뻥튀기되기 때문. 발동과 직후에 무적 판정이 잠시 발생하고 자체 대미지를 올리는 하이퍼 밤[11]과 함께 잘 이용하면 첫판 보스 정도는 초고속으로 해치울 수 있다. 단 돈파치 시리즈는 그렇지 않아도 탄막이 엄청나게 쏟아지는 극악 난이도 게임이기 때문에, 영거리 사격의 난이도는 그야말로 상상을 초월한다. 즉 위험한 플레이를 의도적으로 권장하는 시스템.

2.4. 창작물에서의 영거리 사격

이렇게 현실에서는 일어나기도 어려울 뿐더러 그렇게까지 큰 효율을 볼 수 있는 것도 아닌 영거리 사격이 매체에서 로망으로 취급되는 이유는 아무래도 이론상 최대 위력이 발휘되는 것 외에도 적이 방어막으로 총알을 막던지 혹은 총알을 피하는 흠좀무한 능력자였을 때 영거리 사격이 유일한 대안이 된다는 발상에서 나온다. 거기다 영거리 사격을 하려면 적에게 접근해야 하고 이 와중에 적이 가만히 있을 턱이 없기 때문에 이걸 무릅쓰고 전진해 기어이 한 방을 꽂아넣는 모습은 보는 사람 입장에서 대단히 용맹한 모습으로 다가올 것이다. 여기에 더해서 발사 시 적에게 총포탄이 명중하는 장면도 확대되어서 크게 나오니 임팩트도 끝내준다. 뭐가 어쨌든 간지가 난다. 사실 이게 가장 중요하다.

배리어나 갑주 같은 것을 가진 자를 상대로 영거리 사격을 할 경우 공격의 반동이 흩어지지 않아서 더 대미지를 받게 되는 전개도 종종 등장한다. 보통 괴수 등의 입을 벌린 다음 영거리 사격을 하는 전개가 흔하다. 구강과 내장에는 갑주가 없으니까...있다면 코즈믹 호러로 장르 변경

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2.4.1. 성공한 경우

  • 고질라(2014): 막판에 고지라가 암컷 무토의 입을 강제로 벌리고 그 입 안으로입냄새 공격 강제 키스영거리 방사열선을 쏴갈겼다. 덕분에 무토는 목이 뜯겨져나가며 끔살.
  • 가면라이더 W: 극중에서 W이 히트 트리거 폼으로 나스카 도펀트에게 화염탄을 영거리에서 직격으로 먹여서 큰 피해를 줬지만 더블도 같이 날아갔다(...). 어느 의미로는 고증 재현(...).
  • 가면라이더 스피리츠: 라이더 맨이 요로이 원수를 상대할 때 갑주가 두꺼워 대미지를 못 주는 상황이 되자, 집중 공격으로 조그만 틈을 만들고 그 틈에 총구를 쑤셔넣고 쏴서 박살냈다.
  • 가면라이더 오즈: 고토 신타로가 변신한 가면라이더 버스가 자주 사용하는 전법 중 하나로 야미를 붙잡거나 최대한 끌어들인 다음에 브레스트 캐논을 지근거리에서 날리는 전법을 자주 쓴다. 후에 다테 아키라가 변신한 프로토 버스와 함께 두 발의 브레스트 캐논을 지근거리에서 발사하는 미친위업도 달성했다. 이 공격에 그리드 중 한 명인 가멜이 사망.
  • 기동경찰 패트레이버 극장판: 이즈미 노아HOS에 의해 폭주하는 AV-0을 막기 위해 시전. 0식의 안에 타고 있던 카누카 클랜시가 몇 번이나 시스템을 리셋해도 삭제되지 않는 HOS에 의해 폭주가 멈추지 않는 상황이라 노아가 잉그램에서 내린 뒤 0식의 위에 올라타 HOS가 든 0식의 내장 컴퓨터에 샷건으로 영거리 사격을 가해 내장 컴퓨터 자체를 날려버린 뒤에야 겨우 폭주가 멈췄다.
  • 기동전사 건담: MS IGLOO 1년 전쟁 비록: 힐돌브의 테스트 파일럿 데메지에르 손넨이 세모벤테 군단의 페데리코 찰리아노가 탄 자쿠의 자쿠 머신건 영거리 사격으로 인해 사망. 하지만 숨을 거두기 전 주인공 일행이 탄 코무사이를 노리던 찰리아노의 자쿠를 최후의 사격으로 격파.
  • 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리: 덴드로비움의 영거리 빔포. 사격을 가하며 근접해오는 가베라 테트라를 클로를 이용해 메가빔포를 휘둘러 꿰뚫어버린 후 발사해서 개발살내긴 했는데… 애초에 우주공간이라 발사한 탄의 실속도 발생하지 않을 뿐더러 이거 빔포다(…). 거기다 공격 당한 대상보다 공격한 대상이 (단순히 높이로만 따져도) 최소 몇 배는 더 크다(…). 애초에 발사 전에 포신에 가베라가 꿰뚫렸을 때 시마 가라하우끔살당해 전투력이 전무한 상황이었다. 그냥 털어내도 됐을 상황에서 확인사살이나 페이탈리티 정도의 불필요한 짓으로 괜한 에너지 낭비를 한 셈이다. 그 전까지 가베라가 중거리에서 신나게 사격을 가해서 무기 콘테이너 한쪽이 작살나는 등 많이 당하는 바람에 코우 우라키가 열받은 듯 하다.
  • 기동전사 건담 SEED: 스트라이크 건담이 런처 스트라이크 상태로 사막에서 지형 적응이 늦어지는 바람에 꽤나 고생했는데, 그 대가인지 지형적응을 끝마치자마자 바쿠 한 대를 발로 밟고 그 위로 아그니를 갈겨버렸다. 참고로 그 때 사용한 아그니 빔 런처의 위력은 출력을 맞춰서 제대로 사용할 경우 콜로니에 구멍을 낼 수 있다. 다만 사막에서는 그런 제대로 된 출력도 불필요한 에너지 소비가 늘어나서 필요가 없었고, 오히려 출력을 낮춰서 일반 빔 라이플처럼 연사했다. 사실 그래도 바쿠 따위는 한 방이었고 미사일도 단 한 발에 전탄 격추시킬 정도로 고출력이었다. 하여튼 일반 모빌아머에다가 콜로니도 부수는 빔 런처를 쏴갈긴 임팩트+이후 키라 야마토의 불살 이미지와는 180도 다른 상대방을 저항할 수 없게 짓밟고 거기에 확인사살로 빔 런처까지 갈겨버리는 잔혹한 모습이 남겨준 임팩트는 상당했다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 기동전사 건담 SEED DESTINY: 작중 데스티니 건담이 마치 샤이닝 핑거처럼 쓰는 팔마 피오키나는 설정상 "빔포"다. 즉 원래는 중~장거리 무기를 영거리 사격으로 쏘고 있는 것. 애니메이션 본편에서 설정대로 중거리 무기로 쓰는 연출이 한번도 나온 적 없기 때문에 영거리 사격이라는 생각이 안들고 원래부터 근거리 무기인것처럼 느껴질 뿐이다.
  • 기동전사 건담 00: 최종화에서 케루딤 건담이 더 이상 공격을 하지 못하는 것처럼 보이자 가뎃사가 빔 사벨로 최후의 피니시를 감행, 그러나 케루딤은 1초 트란잠으로 가뎃사의 배후를 잡고 등짝에 빔 피스톨을 박은 다음 갈겨서 격추시켰다. 다만 케루딤도 그 반동을 이기지 못하고 결국 대파.
  • 건담vs건담NEXT에서는 육전형 건담과 EZ-08의 180mm 캐논 장비시의 지상 격투가 캐논으로 적을 찌른다->낚시하듯 들어올린다->영거리 포격을 날린다.

  • 다키스트 던전에서는 노상강도와 몬스터 산적 도살자의 공격 중 하나로 등장. '영거리'라는 이름에 걸맞게 최전열(1열)에서만 사용할 수 있다. 노상강도 버전은 상당히 높은 DMG 보정 덕에 결투자의 전진과 병행해 1열에 선 적을 개발살 내 버릴 수 있다. 산적 도살자의 영거리 사격도 강력하지만 의외로 잘 빗나가며 사용 뒤 자신의 SPD가 줄어드는 디버프가 있다.
  • 드래곤볼 Z에선 손오공이 순간이동으로 셀의 바로 앞으로 접근해 영거리 카메하메하를 사용해 그대로 셀의 상반신을 증발시켜 버렸다.
  • 데빌 메이 크라이: 단테가 쓰는 건슬링거 스타일의 샷건 기술중 샷건을 들고 돌진해 칼처럼 찌른 다음 그 자리에서 쏘는 돌진 영거리 사격기인 건스팅거가 있다. 영거리 사격이라는 설정 탓에 총기로 쓰는 공격임에도 불구하고 근접 공격으로 취급되어서 근접공격에 반사 대미지를 주는 일부 악마들에게 반사 대미지를 입는다. 3편에서만 등장한 이 기술의 크레이지 콤보 스킬명이 포인트 블랭크.
  • 리그 오브 레전드 - 리워크 전의 갱플랭크는 평타에 치명타가 터지면 권총으로 영거리 사격을 했다. 특수부대 갱플랭크 스킨의 경우 칼을 눕히고 그 손목 위에 권총을 놓고 쏘는 해리스 테크닉으로 사격했다. 리워크 이후에는 하지 않는다.
  • 리니지 원작 만화에서 용의 비늘 때문에 축성된 무기 외에는 흠집조차 안나던 괴물을 목구멍에 직접 독침을 쏴서 중독시켰다.
  • 마비노기 영웅전: 플레이어블 캐릭터 중 하나인 카이의 "마운팅"이라는 스킬. 보스가 다운되어 있을 때 보스 목에 와이어를 사출, 그대로 타고 올라가 후두부에 화살 3발을 갈겨버린다. 참고로 이 스킬은 아래에도 언급할 레골라스의 무마킬 영거리 사격씬을 참고했다고 한다. 와이어를 날려 적의 머리 위로 뛰어올라 갈긴 뒤 원위치로 복귀하는데... 대미지나 임팩트, 이어질 결과를 봐서는 성공이 맞지만 사실 성공으로 보기 어렵다. 활의 경우 추진력을 얻기 위한 최소 사정거리가 필요하기 때문에 과도한 거리 좁히기는 오히려 비효율적이기 때문. 시위가 앞으로 나가는 만큼 화살도 앞으로 쑥 내밀어지는데, 시위의 탄성이 화살에 충분히 옮겨질 때까지 추진하는 거리를 보장해야 영거리 사격으로서 의미가 있다고 할 수 있다.[12]
  • 마크로스 - 다이달로스 어택: 마크로스가 자기 팔인 다이달로스핀 포인트 배리어 를 집중시키고 적 전함에 박아버린 후 전면 해치를 열고 그 안에 데스트로이드 부대가 전탄발사하는 기술. 항목에서 알 수 있겠지만 이것 역시 일부러 노린 게 아니라 그 상황에서 사용 가능한 수단이 전부 사라져 임기응변으로 사용한 것이 의외로 효율이 좋아 전술화된 것이다(...).그리고 작중에서도 역습 당해 스파이가 침투했었다.
  • 매트릭스: 네오가 쏜 총을 존슨요원이 다 피해버리자 트리니티가 요원 머리에 대고 "이것도 피해보시지(Dodge this)"라면서 영거리 헤드샷을 날려버린다.
  • 명량: 대장선에 근접한 왜선에서 몰려오는 왜구들에 의해 상황이 불리해지자 노 젓는 곳으로 모든 총포를 집중시키고 거기서 영거리 화포사격을 하여 왜선을 멀리 날려버린다.
  • 반지의 제왕: 반지원정대가 발린의 무덤에서 전투 중일 때 동굴트롤이 난입한다. 어지간한 공격에는 끄떡없는 트롤이지만, 레골라스가 사슬을 타고 머리 위로 올라가 화살로 영거리 사격을 날린다. 화살이 동강나고 트롤이 몸부림을 치는 걸로 봐서 꽤 위력이 있는 듯하다. 펠레노르 평원 전투에서도 무마킬의 머리통에 화살 3대를 날려 처치했다. 이외에도 레골라스는 근접 전투를 병행할 때 거리가 짧으므로 영거리 사격을 자주 한다. 단, 이는 어디까지나 영화의 연출로 원작에는 이런 장면 없다. 오크가 가까이 붙을 경우, 레골라스는 긴 나이프를 뽑아 칼질로 상대한다.
  • 배틀쉽: 주인공과 외계인 전사가 근접전을 벌일 때 바로 옆에 있던 127mm 함포를 쏴서 외계인을 날려 버린다.
  • 블리치 - 화이트이치고에게 처음으로 0거리 폭발을 일으켜 공격을 가했고 이후, 이치고가 그림죠와의 두번째 전투때 0거리 포격을 날렸다.
  • 슈퍼로봇대전 알파: 사거리 보정이라는 무기의 최장 사거리보다 가까운 위치에서 공격할때 1칸당 3%의 대미지가 추가되는 영거리 사격을 권장하는 시스템이 존재한다.
16인치 3연장 주포를 6발이나 코어에 때려박은 만큼[16] 에바가 나이프 들고 꼬장 피우는 거보다 더 효과적인 방법이긴 하나 문제는 만일 만들어졌어도 2차대전 당시의 설계대로 1950년대에 만들어진 낡은 전함이 승조원 전원이 탈출한 상태에서 어떻게 장전/발포를 했냐는 것이지만, 미리 포탄과 장약을 장전해놓고 포신을 고정한 다음에, 발화 스위치만 원격 조작으로 작동시키면 1문당 1회에 한해 포격이 가능하다.
  • 아저씨: 차태식(원빈)이 방탄차량 안에 숨어있는 만석을 사살하기 위해 글록을 차 유리에 대고 연거푸 쏜다. 이때 명대사중 하나인 '아직 한 발 남았다' 시전. 결국 만석은 죽는다.
참고로 방탄차량 주제에 웃기게도 타이어에는 방탄 처리가 되어있지 않아서 9mm 탄환에 무력화되어서 이런 안습한 꼴이 발생했다. 사실 만석이 우연히 방탄차량을 구입했을 가능성이 크다.[17] 방탄에 큰 신경을 쓰지 않았다면 당연히 타이어는 일반 타이어로 교체해 쓸 테니까. 더군다나 방탄타이어는 무척 비싸고 자주 갈아줘야 한다.
  • 악의 교전: 주인공 하스미 세이지가 자기 반 학생들을 산탄총으로 학살하며 마지막 여학생을 죽일 때 영거리 사격했다. 개머리판을 자기 이마에 대고 가슴에 총구를 대고 발사, 몸통이 날아가버린다.
  • 암살(2015): 영화 중반부에 군용 호송 트럭 호위용으로 딸린 경찰차 한대를 격파한 영감이 나머지 한대를 처리하기 위해 오토바이로 해당 차량 옆으로 들어갔다. 일본 순사들이 영감의 오토바이를 보았으나 영감이 사라져서 당황한 사이에 몰래 사이드카로 숨어들어간 영감이 코앞에서 MP28 기관단총을 난사해 탑승한 모든 순사들을 사살했다.
  • ARMS: 다카츠키 료가 매드해터 완전체가 된 키스 실버를 상대할 때 덩치가 커진 그 빈틈을 파고들어 몸통으로 접근해 영거리 사격을 날린다.
  • 용자왕 가오가이가: 제16화. 구스타프 열차포와 융합된 존다, EI-16을 막기 위해 후면으로 진입한 가오가이가를 EI-16이 철로로 구속한 뒤 근접거리에서 열차포를 발사했다. 그러나 가이의 순간적인 기지로 디바이딩 드라이버의 공간만곡 능력을 활용하여 포탄을 가까스로 막았다.
  • 용자왕 가오가이가 파이널: 제이피닉스사용 후 무방비 상태가 된 킹 제이더를 없애기 위해 아벨은 반중간자 함재기를 출격시켜 소멸시키려 하였다. 하지만 ES폭뢰를 사용해 ES공간으로 대피했던 킹 제이더는 소멸 현상이 끝난 후 ES공간에서 나와 피아데켐 피크에게 달려들어 두 손을 피아데켐 피크의 몸에 박아넣고 반중간자포와 10련 메이저포를 영거리 사격했다.
  • 월드 인베이전: 외계인의 무인 드론을 조종하는 중심부를 사이에 두고 교전하던 해병대원 앞에 외계인 병사가 나타나자 끼우고 있던 총검을 가슴에 쑤셔넣고 그대로 발사해 사살한다. 어떤 의미로 위에 설명된 머스킷 총병의 백병전과 가장 유사한 패턴의 근거리 사격.
  • 이퀼리브리엄: 존 프레스턴이 건 카타를 이용해서 싸우는 장면 중 양손에 든 권총을 옆에 선 두 사람의 바이저에 갖다 대고 한꺼번에 처리하는 장면이 있다.
  • 정도전(드라마): 황산 전투에서 이성계가 적진으로 돌진하여 이지란과 함께 화살을 쏴 아지발도를 낙마시키고 쓰러뜨린 뒤 아지발도 위에 올라탄 자세 그대로 면전에다 화살을 날려 죽인다. 실제 역사에서 활로 쏘아 죽인 부분에 액션성을 부각시키기 위해 절충한 것으로 보인다.사실은 이성계가 암살단의 혈통이었다 카더라
  • 진정남 나폴레옹: 1권의 아우스터리츠 전투에서 나폴레옹의 군대가 러시아 군대를 관광 보낼 때, 다부가 영거리 대포 사격+포도탄으로 러시아 군대를 몰살시켰다.
  • 친절한 금자씨: 소드 오프 샷건보다도 더 짧은, 수감시절에 남파공작원을 돌봐주면서 얻은 설계도로 만든 산탄권총을 쓰는데 이 물건의 최대 사거리가 5m 에 불과하다. "이때도 금자씨는 자기 무기의 성능을 잊지 않았다"라는 나레이션이 인상적이다.
  • 커피우유신화: C. 쓰마오M. 홀스타인을 붙잡고 목을 졸라 죽이려 하자 리하이가 신의 방패를 확장 시켰으니 갑옷도 면으로 둘러싸인 형태라고 추정해서 영거리 사격 비슷하게 총을 피부에 닿게 눕혀서 조준했다. 이렇게 하면 갑옷 안으로 총구와 총알 모두 들어가게 되고 제대로 맞지는 않겠지만 신의 갑옷 때문에 탄환이 튕겨서 언젠가는 명중 시킬거라고 예상했기 때문에 이런 식으로 조준한 것이다.그리고 그거 설명하다 홀스타인은 죽을 뻔 했고 거유캐가 사라질 위험에 남성 독자가 모두 리하이를 욕했다카더라
  • 크라이시스 2의 외계인 ceph 원거리형들은 인간을 한 손으로 잡아올린 다음에 에너지 라이플 영거리 사격으로 벌집을 만들어버린다.
  • 팀 포트리스 2의 무기들은 데모맨의 것을 제외하고 모두 영거리 사격일 때 최대 대미지를 준다. 그래서 스파이들이 등에 레이저백을 단 스나이퍼를 처리하기 위해 바짝 붙어 권총을 쏘는 경우가 많다.
  • 퓨리(영화): 티거의 후방으로 들어간 M4 셔먼퓨리가 영거리 사격 초탄으로 1차 피해를 입힌 다음에 두번째 영거리 사격으로 엔진을 맞춰 티거를 격파한다.
  • Fate/kaleid liner 프리즈마☆이리야: 토오사카 린이리야에게 쏜 간드가 마술장벽에 가로막히자 섬광마술로 시야를 빼앗고 접근해서는 장벽 내부로 손가락을 집어넣어 관자놀이에 대고 간드를 쏘았다. 이후 얼터 세이버와의 근접전에서도 비슷한 짓을 한다.
  • GIRLS und PANZER: 마지막화에서 주인공 니시즈미 미호4호 전차를 타고 니시즈미 마호티거 전차 후방으로 격렬한 드리프트를 시전해 파고들어 영거리 사격을 날린다. 이와 동시에 마호의 티거 역시 포탑과 차체를 돌려 4호에 영거리 사격을 시전. 그 결과 미호의 포탄은 티거의 후방을 꿰뚫고 마호의 포탄은 4호의 옆구리에만 손상을 줌으로서 미호가 승리하게 된다.
  • GTA 4: 전작들과 후작과는 다르게 특정한 인물들에게는 권총으로 처형 이벤트가 나오는데 머리나 목을 조준하여 살해한다.

2.4.2. 실패한 경우

  • 기동전사 건담 AGE - 세릭 어비스가 팬텀3의 생존자 고돔의 MS에 머리통을 잡히자 시전. 하지만 그 반동으로 자신의 MS도 날아가 베이건측 전함에 부딪치게 되고 하반신이 파손된 채 전함에 끼어버린다.
  • 데이트 어 라이브 - 토키사키 쿠루미????? 를(을) 쟈인으로 시간을 정지시킨 후 수 십명의 분신들을 이용해 총탄을 난사 후 마지막에 "그럼, 평안하시길" 하고 영거리 사격을 날리지만 ?????의 재생능력에 의해 역관광.
  • 드래곤볼 구극장판 - 카카로트브로리를 상대로 영거리 에네르기파를 시전하나 브로리는 전혀 대미지를 입지 않고, 그 이후 주먹이 날아오더니 카카로트가 비치는 유리창이 깨지는 연출.
  • 디지몬 시리즈: 극장판에서 오메가몬이 영거리 사격을 날린 전적이 있다. 그리고 자신이 날린 바로 그 공격이 반사되어 역으로 영거리 사격당했다.
  • 마스터 키튼: 키튼은 자신을 겨눈 총구를 손가락으로 막아버리고 '지금 사격하면 총이 폭발해 버릴 것.'이라고 상대를 위협했다.[19]
  • 베를린(영화): 정진수가 표종성의 관자놀이에 총구를 대고 위협하자 남조선에서는 관자놀이에 대라고 가르치냐? 이런 건 고개만 돌리면 피할 수 있다 라며 까는 장면이 나온다. 동명수도 비슷하게 관자놀이에 댄 총을 피한다.
  • 슈퍼맨 리턴즈: 총알이 다 떨어질 때까지 개틀링을 쏘고도 슈퍼맨이 전혀 끄떡하지 않자 권총을 들고는 안구에 대고 영거리 사격을 했으나 총알이 찌그러졌다.
  • 에반게리온: 파: 마키나미 마리 일러스트리어스사도 제르엘을 상대할 때 제르엘의 AT필드가 너무 강력해서 총이 먹히지를 않자, 접근해서 "제로 거리라면!"이라는 간지 나는 로망의 대사를 하며 공격했지만…. 별로 효과는 없었고 오히려 마리가 AT필드 빅장에 당해서 저 멀리 밀려났다. 그 뒤 레이가 한쪽 팔에 붕대를 감은 영호기로 크고 아름다운 N2미사일을 사용해서 지오 프론트를 뒤덮을 정도의 자폭을 해보았지만 영호기만 홀랑 태워먹고 실패. 이로서 우리는 먼치킨에겐 뭔 짓을 해도 안 된다는 것을 알 수 있다
  • 에반게리온: 파: 이번엔 반대로 제르엘이 각성 초호기에게 영거리 눈에서 빔~을 쐈지만 AT필드에 막혀서 전혀 효과가 없었고 역관광당했다. 이로서 우리는 먼치킨+주인공 보정에겐 뭔 짓을 해도 안 된다는 것을 알 수 있다 근데 저거 주인공보정 받는거 맞나
  • 프리스트(만화): 이반 아이작아크모데를 상대로 가슴에 칼을 꽂고 총으로 영거리 사격을 시도했으나, 총 자체가 발사되지 않아서 총과 팔이 함께 먹혀버렸다. 모르고 보면 그 타이밍에 총알이 떨어진 것처럼 보이지만 아무래도 아크모데 본인의 능력으로 어떻게 한 게 아닌가 싶다.

  • 페이데이 2: 혹스턴 브레이크아웃 트레일러 중 불도저가 울프와 달라스를 샷건으로 제압한 뒤, 달라스를 영거리 사격으로 마무리하려다가 금세 정신 차리고 일어난 울프에게 넘어져서 머리에 드릴이 박혔다.
  • 하늘의 소리: 마지막화 출격한 타케미카즈치 전차가 다굴 당하고 배후 기습한 소령의 영거리 전차포까지 맞지만 튕겨내고 밟아버린다.
  • 혁명기 발브레이브: 24화에서 익스아인카인에게 같이 죽을 심산으로 영거리에서 최대 출력으로 집속포를 날렸지만, 최후의 순간에 카인이 공격을 빗겨내면서 결국 실패하고 만다. 이후 영거리 사격의 여파로 익스아인은 기체가 대파된 채 튕겨져나가 모듈77의 바닷속에 빠져버렸고, 기체가 유폭을 일으켜 끝내 전사한다.
  • GIRLS und PANZER: 4화에서 89식 중전차마틸다전차의 후면에 영거리 사격을 가하지만 연료통만 파괴. 당황하면서 제2탄을 발사했지만 포탑에 맞아 튕겼고, 반대로 마틸다의 영거리 사격에 격파.


  1. [1] 소총의 조준기에는 목표와의 거리에 따라 가늠자/가늠쇠를 조절하는 장치가 있다. 다만 급박한 교전상황에 할만한 일은 아니고 미리 적절한 교전거리에 대비해 맞추는 경우가 대부분.
  2. [2] 포탄이 날아가는 속도는 음속의 2배에 가깝기 때문에 몇 초만 날아가도 1~2km의 적에게 도달한다
  3. [3] 그 작동방식 때문에 벌집탄(BH)이라고도 불린다
  4. [4] 만약 재장전할 시간이 있다면 그 시간에 도망가야 한다. 도망치지 않으면 확정적으로 죽는다.
  5. [5] 물론 RPG-7 같은 물건의 탄두에는 안전장치가 붙어 있어, 저렇게 발사해도 눈 앞에서 탄두가 터지진 않는다. 하지만 2차 추진용 로켓 모터가 점화된다면 사수 외의 일동도 피를 보기 좋으니 어쨌든 멍청한 짓. 안전장치가 불량이면 말할 것도 없고.
  6. [6] 다만 강선포에서 발사되는 성형작약탄의 경우 회전하면 회전할수록 위력이 줄기 때문에 회전이 느려지는 원거리가 영거리보다 위력이 클 수 있다.
  7. [7] 방탄복 또한 권총탄은 몇 m 소총탄은 몇 m 하는 식으로 유효 방어 거리가 있다.
  8. [8] Cartridges of the World: A Complete and Illustrated Reference for Over 1500 Cartridges. 여기서 사용된 단위는 줄이 아닌 ft-lbf임에 유의.
  9. [9] 상대가 사람이라면 이야기가 다르겠지만 애초에 이런 대물을 사람에게, 그것도 가까이서 발사대를 들이대고 쏠 가능성은 적을 수밖에 없다.제아무리 미군이라도 억 소리 나는 순항미사일을 보병 1명 잡자고 쏘진 않는다.
  10. [10] 위에서 말한 유도형 조탄환이기 때문에 영거리 사격을 안하면 딜 로스가 심해진다. 특히 쫄 잡겠답시고 엉뚱한 데로 튀다가 갈팡질팡하기라도 하면 더더욱.
  11. [11] 대왕생부터 등장.
  12. [12] 총의 경우 화약으로 추진력을 얻고, 총열 내부의 강선에서 정확성을 위한 회전을 얻는다. 추진력과 정확성을 위한 공간이 총의 기본 구조상 강제되기 때문에 총구를 댈 수만 있으면 영거리 사격의 파괴력을 걱정할 필요는 없는 것.
  13. [13] 엄연히 이건 검술이라 영거리 사격의 반열에 넣기엔 좀... 차라리 파일벙커 쪽에 가까울 듯.
  14. [14] 다만 사격이 아님에도 불구하고 컨셉이 영거리 사격하고 닮았다. 원거리에서 쓰는 기술이라 생각해 근거리에서 방심하는 적을 상대로 원거리에서 쓸때와 동등 혹은 그 이상의 기술을 쓰는 의표찌르기+위력상승 효과가 상당히 비슷하다.
  15. [15] 둘 다 실제로 완성되진 않았다(...). 아이오와급은 총 4척이 진수되었고 일리노이와 켄터키는 각각 아이오와급 5/6번함으로 건조 중이었으나 결국 둘 다 건조가 중단되었다. 일리노이는 약 20% 가량이 제작되었고 켄터키는 아예 선체가 완성 직전 상태였는데 건조 중단되었다고(...).
  16. [16] 더군다나 아이오와급의 Mark7 16인치 50구경장 함포에 1224Kg의 Mark8 철갑탄을 사용할 경우 이 때의 화력은 일부 영역에서 18인치급 화력을 낼 수 있다고 한다. 당연히 철갑탄인 관계로 지근거리일수록 화력이 증가된다(...).
  17. [17] 차태식이 다가올 때 반응을 보면 방탄 성능이 있다는걸 전혀 몰랐다는 걸 알 수 있다.
  18. [18] 그 전에 총알을 입 안에 터트리는 공격을 맞고 볼살에 구멍이 나 있었는데 그 방향으로 총이 나갔다.
  19. [19] 나중에 키튼은 총알이 그대로 손가락을 부수고 몸을 관통했을 것이라고 말했다.

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