윈스턴(오버워치)

{{{#!wiki style="margin-right:10px;margin-left:30px"

이 문서는 비로그인 사용자의 편집이 제한되어 있습니다. 자세한 사유는 여기를 참고하시기 바라며, 편집을 원하는 비로그인 사용자는 편집 요청 기능을 이용해 주시기 바랍니다. 단, 편집 제한이 적용된 문서는 편집 요청 또한 제한될 수 있습니다.

}}}

이 문서는 토론에서 추가적인 한줄 요약을 하지 않기(으)로 합의되었습니다.

이 문서는 토론에서 추가적인 한줄 요약을 하지 않기(으)로 합의되었습니다. 합의된 사항을 다시 토론하지 않고 수정할 때, 토론 합의에 대한 불응, 반달리즘으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 해당 토론은 여기를 클릭하시면 확인이 가능합니다.

{{{#!html <div style="margin-left:50px;"><b style="font-size:14px">

이 문서는 <a href="/w/나무위키 오버워치 프로젝트">나무위키 오버워치 프로젝트</a>에서 다루는 문서입니다. </b><br /> 해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여

주세요!</div>}}}

오버워치 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬

{{{#!wiki style="border:0px solid; margin:1px; padding:5px 0; display:inline-block; background-color:#FFF; color:black"

#!folding   [  영웅  ]  
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_offense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_offense.png]] ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[겐지(오버워치)|[[파일:겐지 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[둠피스트|[[파일:둠피스트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[리퍼(오버워치)|[[파일:리퍼 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[맥크리|[[파일:맥크리 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솔저: 76|[[파일:솔저:76 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솜브라|[[파일:솜브라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[트레이서|[[파일:트레이서 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파라(오버워치)|[[파일:파라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[겐지(오버워치)|겐지]] || [[둠피스트]] || [[리퍼(오버워치)|리퍼]] || [[맥크리]] || [[솔저: 76]] || [[솜브라]] || [[트레이서]] || [[파라(오버워치)|파라]] ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_defense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_defense.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메이(오버워치)|[[파일:메이 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[바스티온|[[파일:바스티온 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[위도우메이커(오버워치)|[[파일:위도우메이커 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[정크랫|[[파일:정크랫 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[토르비욘|[[파일:토르비욘 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[한조(오버워치)|[[파일:한조 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[메이(오버워치)|메이]] || [[바스티온]] || [[위도우메이커(오버워치)|위도우[br]메이커]] || [[정크랫]] || [[토르비욘]] || [[한조(오버워치)|한조]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_tank.png]] [br] [[파일:overwatch_role_tank.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[D.Va|[[파일:D.Va 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[라인하르트(오버워치)|[[파일:라인하르트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[로드호그|[[파일:로드호그 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[오리사|[[파일:오리사 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[윈스턴(오버워치)|[[파일:윈스턴 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[자리야|[[파일:자리야 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[D.Va]] || [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] || [[로드호그]] || [[오리사]] || [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] || [[자리야]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_support.png]] [br] [[파일:overwatch_role_support.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[루시우(오버워치)|[[파일:루시우 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메르시|[[파일:메르시 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[모이라(오버워치)|[[파일:모이라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[브리기테|[[파일:브리기테 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[시메트라|[[파일:시메트라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[아나(오버워치)|[[파일:아나 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[젠야타|[[파일:젠야타 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[루시우(오버워치)|루시우]] || [[메르시]] || [[모이라(오버워치)|모이라]] || [[브리기테]] || [[시메트라]] || [[아나(오버워치)|아나]] || [[젠야타]] || ||

}}}{{{#!wiki style="border:0px solid; margin:1px; padding:5px 0; display:inline-block; background-color:#FFF; color:black"

#!folding   [  갤러리  ]  
{{{#!wiki style=""
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_offense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_offense.png]] ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[겐지(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:겐지 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[둠피스트/영웅 갤러리|[[파일:둠피스트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[리퍼(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:리퍼 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[맥크리/영웅 갤러리|[[파일:맥크리 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솔저: 76/영웅 갤러리|[[파일:솔저:76 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솜브라/영웅 갤러리|[[파일:솜브라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[트레이서/영웅 갤러리|[[파일:트레이서 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파라(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:파라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[겐지(오버워치)/영웅 갤러리|겐지]] || [[둠피스트/영웅 갤러리|둠피스트]] || [[리퍼(오버워치)/영웅 갤러리|리퍼]] || [[맥크리/영웅 갤러리|맥크리]] || [[솔저: 76/영웅 갤러리|솔저: 76]] || [[솜브라/영웅 갤러리|솜브라]] || [[트레이서/영웅 갤러리|트레이서]] || [[파라(오버워치)/영웅 갤러리|파라]] ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_defense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_defense.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메이(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:메이 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[바스티온/영웅 갤러리|[[파일:바스티온 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[위도우메이커(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:위도우메이커 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[정크랫/영웅 갤러리|[[파일:정크랫 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[토르비욘/영웅 갤러리|[[파일:토르비욘 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[한조(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:한조 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[메이(오버워치)/영웅 갤러리|메이]] || [[바스티온/영웅 갤러리|바스티온]] || [[위도우메이커(오버워치)/영웅 갤러리|위도우[br]메이커]] || [[정크랫/영웅 갤러리|정크랫]] || [[토르비욘/영웅 갤러리|토르비욘]] || [[한조(오버워치)/영웅 갤러리|한조]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_tank.png]] [br] [[파일:overwatch_role_tank.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[D.Va/영웅 갤러리|[[파일:D.Va 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[라인하르트(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:라인하르트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[로드호그/영웅 갤러리|[[파일:로드호그 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[오리사/영웅 갤러리|[[파일:오리사 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[윈스턴(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:윈스턴 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[자리야/영웅 갤러리|[[파일:자리야 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[D.Va/영웅 갤러리|D.Va]] || [[라인하르트(오버워치)/영웅 갤러리|라인하르트]] || [[로드호그/영웅 갤러리|로드호그]] || [[오리사/영웅 갤러리|오리사]] || [[윈스턴(오버워치)/영웅 갤러리|윈스턴]] || [[자리야/영웅 갤러리|자리야]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_support.png]] [br] [[파일:overwatch_role_support.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[루시우(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:루시우 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메르시/영웅 갤러리|[[파일:메르시 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[모이라(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:모이라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[브리기테/영웅 갤러리|[[파일:브리기테 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[시메트라/영웅 갤러리|[[파일:시메트라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[아나(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:아나 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[젠야타/영웅 갤러리|[[파일:젠야타 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[루시우(오버워치)/영웅 갤러리|루시우]] || [[메르시/영웅 갤러리|메르시]] || [[모이라(오버워치)/영웅 갤러리|모이라]] || [[브리기테/영웅 갤러리|브리기테]] || [[시메트라/영웅 갤러리|시메트라]] || [[아나(오버워치)/영웅 갤러리|아나]] || [[젠야타/영웅 갤러리|젠야타]] || ||}}}

}}}{{{#!wiki style="border:0px solid; margin:1px; padding:5px 0; display:inline-block; background-color:#FFF; color:black"

#!folding   [  대사  ]  
{{{#!wiki style=""
||<|2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF><width=11%><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_offense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_offense.png]] ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[겐지(오버워치)/대사|[[파일:겐지 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[둠피스트/대사|[[파일:둠피스트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[리퍼(오버워치)/대사|[[파일:리퍼 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[맥크리/대사|[[파일:맥크리 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솔저: 76/대사|[[파일:솔저:76 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[솜브라/대사|[[파일:솜브라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[트레이서/대사|[[파일:트레이서 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||<width=11%> {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[파라(오버워치)/대사|[[파일:파라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[겐지(오버워치)/대사|겐지]] || [[둠피스트/대사|둠피스트]] || [[리퍼(오버워치)/대사|리퍼]] || [[맥크리/대사|맥크리]] || [[솔저: 76/대사|솔저: 76]] || [[솜브라/대사|솜브라]] || [[트레이서/대사|트레이서]] || [[파라(오버워치)/대사|파라]] ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_defense.png]] [br] [[파일:overwatch_role_defense.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메이(오버워치)/대사|[[파일:메이 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[바스티온/대사|[[파일:바스티온 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[위도우메이커(오버워치)/대사|[[파일:위도우메이커 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[정크랫/대사|[[파일:정크랫 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[토르비욘/대사|[[파일:토르비욘 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[한조(오버워치)/대사|[[파일:한조 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[메이(오버워치)/대사|메이]] || [[바스티온/대사|바스티온]] || [[위도우메이커(오버워치)/대사|위도우[br]메이커]] || [[정크랫/대사|정크랫]] || [[토르비욘/대사|토르비욘]] || [[한조(오버워치)/대사|한조]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_tank.png]] [br] [[파일:overwatch_role_tank.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[D.Va/대사|[[파일:D.Va 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[라인하르트(오버워치)/대사|[[파일:라인하르트 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[로드호그/대사|[[파일:로드호그 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[오리사/대사|[[파일:오리사 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[윈스턴(오버워치)/대사|[[파일:윈스턴 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[자리야/대사|[[파일:자리야 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[D.Va/대사|D.Va]] || [[라인하르트(오버워치)/대사|라인하르트]] || [[로드호그/대사|로드호그]] || [[오리사/대사|오리사]] || [[윈스턴(오버워치)/대사|윈스턴]] || [[자리야/대사|자리야]] || || ||
||<|2><bgcolor=#43484C> [[파일:overwatch_role_icon_support.png]] [br] [[파일:overwatch_role_support.png]] || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[루시우(오버워치)/대사|[[파일:루시우 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[메르시/대사|[[파일:메르시 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[모이라(오버워치)/대사|[[파일:모이라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[브리기테/대사|[[파일:브리기테 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[시메트라/대사|[[파일:시메트라 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[아나(오버워치)/대사|[[파일:아나 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
[[젠야타/대사|[[파일:젠야타 초상화.png|width=100%]]]]
}}} || {{{#!wiki style="margin:-5px -10px"
}}} ||
||<rowbgcolor=#CCCCCC> [[루시우(오버워치)/대사|루시우]] || [[메르시/대사|메르시]] || [[모이라(오버워치)/대사|모이라]] || [[브리기테/대사|브리기테]] || [[시메트라/대사|시메트라]] || [[아나(오버워치)/대사|아나]] || [[젠야타/대사|젠야타]] || ||}}}

}}}

오버워치 최초의 영웅 21명

최초의 영웅 21명

아나

WINSTON
윈스턴

본명

Winston
윈스턴

성별

수컷

연령

29[1]

직업

과학자, 모험가

신장

220cm[2][3]

활동 근거지

호라이즌 달 기지 (예전 기록)

소속

오버워치 (예전 기록)

성우

임채헌[4]
크리스핀 프리먼[5]
프란츠 콩피아크
이마루오카 아츠시[6]

시네마틱

유년 시절

1. 소개
2. 스토리
2.1. 단편 애니메이션 '소집'
2.2. 영웅 관계
4. 능력 정보
4.1. 테슬라 캐논 (Tesla Cannon)
4.2. Shift, LB - 점프 팩 (Jump Pack)
4.3. E, RB - 방벽 생성기 (Barrier Projector)
4.4. Q, Y, △ - 원시의 분노 (Primal Rage)
5. 운용
6. 성능
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 평가
7.1. 프로 대회
7.2. 경쟁전
8. 상성
9. 궁합
9.1. 타 영웅
12. 기타
12.1. 2차 창작

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치의 영웅.

2. 스토리

"상상력이야말로 발견의 어머니입니다." (Imagination is the essence of discovery)

"난 원숭이가 아니야! 난 과학자다!"(I'm not a monkey! I'm a scientist!)

윈스턴은 극도로 지적인 유전자 조작 고릴라이다. 그는 훌륭한 과학자이자 인류 잠재력의 강력한 옹호자이다.

호라이즌 달 기지는 인류가 우주 탐험 재개의 첫 걸음으로 건설한 시설이었다. 기지에는 유전자 강화 고릴라들도 있었는데, 이는 우주에서 오래 생활한 생명체에게 어떤 현상이 나타나는지 알아보기 위함이었다.

해롤드 윈스턴 박사의 감독 아래 유전자 요법을 받던 이 고릴라들 중 하나가 엄청난 두뇌 발달을 보였다. 박사는 그에게 과학을 가르치고, 인간의 천재성을 보여 주는 이야기들로 그를 자극했다. 젊은 고릴라는 매일 같이 과학자들의 실험을 돕고 자기 서식처 창문 너머 멀리 보이는 푸른 행성을 바라보면서, 그 곳에서 자신을 기다리는 무한한 가능성을 꿈꿨다.

하지만 다른 고릴라들이 폭동을 일으켜 과학자들을 죽이고 기지를 차지하면서 그의 삶은 갑자기 혼돈에 빠져 들었다. 그는 깊이 사랑하고 따르던 보호자인 윈스턴의 이름을 이어 받고 로켓을 급조해 지구로 탈출했다. 그곳에서 윈스턴은 자신이 경탄하던 인류의 모든 가치를 대변하는 조직, 오버워치를 만나 그 안에서 새로운 자리를 찾았다. 마음속 깊이 스며 든 영웅적인 이상에 따른 삶을 비로소 살 수 있게 된 것이다.

오버워치가 해체되면서 윈스턴은 다시 한 번 자신이 꿈꾸는 세상에서 분리되어 은둔 생활에 들어갔다. 하지만 그는 영웅적인 삶을 살 수 있는 날이 다시 돌아오기를 애타게 바라고 있다.

2.1. 단편 애니메이션 '소집'

해당 항목 참고.

2.2. 영웅 관계

윈스턴은 시공간을 떠도는 유령처럼 살아가며 고통받던 트레이서에게 시간 가속기를 만들어 준 은인이다. 같이 자주 행동하는 동료이자 절친이다.[7]

오버워치 활동당시 연구요원이었다는것을 반영해서인지 메르시, 메이와의 상호대사가 있다. 거의 연구관련. 특히 오버워치 요원호출 덕분에 의도치 않게 메이를 구하기도 했다.[8]

라인하르트와는 오버워치 시절 동료이기도 했으며, 윈스턴이 그를 어르신이라 부른다.

솔저: 76는 과거 오버워치 요원들과 인연을 끊었지만 윈스턴은 그의 정의로웠던 오버워치 사령관 시절 모습을 이어 가려는 행보를 보인다. 또한 그가 현재 무법자가 된 것에는 매우 안타까워하는 듯 하다.

리퍼, 위도우메이커와는 적대 관계이다. 특히 리퍼와는 트레일러에서 두 차례나 격돌했다.[9]

현재의 둠피스트와도 당연히 악연. 탈론의 수장이기도 하고 자신이 직접 감옥에 집어넣게 한 만큼 서로 원수지간이라 해도 무방. 게다가 트레이서의 시간 가속기를 뜯어 박살낸 광경을 보고 제대로 빡쳐 궁극기를 써서 달려든 걸 봐서는, 솔저: 76과 리퍼 사이보다 나쁘면 나빴지 좋을 수 없다. 또한 여기에서 윈스턴이 얼마나 트레이서를 소중히 여겼는지 엿볼 수 있다.

3. 대사

해당 문서 참고

4. 능력 정보

역할

난이도

생명력


돌격

중간

기본 400
방어도 100

칭찬 카드 목록

막은 피해/연속 처치 최고 기록/근접 공격으로 처치/밀쳐 낸 플레이어/점프 팩으로 처치

윈스턴은 점프 팩, 전기를 발산하는 테슬라 캐논, 휴대용 방벽 생성기처럼 탁월한 발명품들을 사용합니다. 그리고 당연히 일반적인 고릴라의 힘도 보유하고 있습니다.

궁극기인 '원시의 분노' 사용 시 체력은 기본 900 + 방어도 100으로 1000. 이 경우엔 모든 캐릭터 중에서 가장 생명력 수치가 높다.

캐릭터의 구조는 고릴라 특유의 구부정한 자세가 특징. 때문에 머리가 앞으로 나와서 헤드샷 판정이 낮으며,[10] 적이 뒤치기를 시전할 경우 머리가 어깨에 가려져 있으므로 헤드샷을 노리기 쉽지 않다. 다만 덩치자체가 크기때문에 헤드샷이 아니더라도 몸에다가 마구 맞다보면 체력이 금방 닳기때문에 주의하자.

4.1. 테슬라 캐논 (Tesla Cannon)

방아쇠를 누르고 있으면 근거리에 전기를 발사합니다.
장탄수: 100발
장전 시간: 1.5초
공격 속도: 초당 20발
공격력: 초당 60(1발당 3)
사거리: 8m
공격 대상: 대상 전체
치명타 판정: 없음

시네마틱

전기 다발을 방출하며 에임이 향하는 방향으로 사거리 내에 있는 모든 적들을 자동으로 공격한다. 재장전 시에는 총의 가운데 부분에 위치한 태엽 같은 장치가 돌출되어 되감긴다. 시각 효과가 유도 공격처럼 생겨서 오해를 받지만 유도 공격이 아니라 범위 공격이다.

공격 속도도 빠르고 한 번에 다수의 적들을 공격할 수 있지만, DPS가 낮아 1:1 상황에서 적을 제대로 제압하지 못하는 경우가 많다. DPS가 고작 60로, 지원가 영웅들보다도 약하다. 메르시의 치유량이 초당 60이니, 공격 대상을 메르시가 계속 치유하고 있으면 체력 변화가 없다. 게다가 전기 공격인 만큼 헤드샷도 없다. 심해에서 윈스턴이 저평가받는 가장 큰 이유.[11]

하지만 광역 공격이고, 적이 공격 범위에 들어오면 백발백중이므로 마냥 무시할 수는 없다. 오버워치의 영웅들은 대부분 윈스턴보다 DPS가 높지만 이는 이론 상의 DPS일 뿐이지 어디까지나 전 탄 명중을 전제로 하기 때문이다. 특히나 유저의 에임 실력이 중요한 공격군 영웅일수록 실질적인 DPS 편차는 매우 심하다. 그리고 범위 공격이기 떄문에 평타와 근접 공격 간의 딜로스가 거의 없다. 따라서, 근거리에서 에임이 딸리는 적을 1:1로 만났다면 약간의 무빙만으로도 안전한 딜링이 가능하다. 윈스턴 같은 덩치 큰 적이 딱 붙어서 전기로 지지기 시작하면 실력이 그리 좋지 않은 유저들은 당황해서 어버버하다가 죽는 경우가 많다. 끝까지 제대로 적을 물고 늘어진다면 한 탄창에 300의 데미지를 확정적으로 넣을 수 있다. 5초 정도만 적의 공격을 버틸 수 있다면 체력 250대 영웅까지도 안정적으로 상대할 수 있다.[12] 윈스턴이 비교적 에임을 덜 타는 영웅이긴 하지만, 이 같은 노련한 운영을 위해서는 딜로스를 최소한 줄여야 하니 구간이 높아질수록 에임에도 신경을 써야 한다.

겐지의 튕겨내기, D.Va의 방어 매트릭스, 라인하르트, 윈스턴, 오리사, 브리기테의 방벽을 무시한다. 또한 공격 범위가 넓으므로 시메트라의 감시 포탑을 손쉽게 철거할 수 있다.

근접 공격 시엔 왼쪽 앞발로 가격한다. 1인칭 시점에선 펀치를 날리지만 3인칭 시점에선 휘두른다. 화력이 약한 윈스턴에게 상당히 중요한 공격 수단으로, 딸피 상태의 적을 빠르게 처치하는 데 도움이 된다.[13]

전기 공격이기 때문에 이에 맞은 영웅들은 원래의 비명 소리와는 다른 다양한 음성을 낸다. #

시각 효과가 굉장히 자주 수정되었다. 개발 초기에는 번개 줄기가 지금보다 훨씬 밋밋했고, 한때는 공격 범위가 명확히 표시된 적도 있었다.

하도 공격력이 약해서 그런지 윈스턴 영웅 상호대사 중에서 토르비욘과 자리야가 윈스턴의 무기를 비웃는 대사가 있다. 하지만 윈스턴은 아랑곳 하지 않고 다시 되받아친다. 자신의 무기에 대한 자부심이 큰 듯.

4.2. Shift, LB - 점프 팩 (Jump Pack)

에너지 팩을 이용해 공중으로 떠오릅니다. 지면에 착지할 때 주위 적들을 넉백시키고 큰 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 6초,[14] 원시의 분노 지속 시간 중 2초
공격력: 직격 50, 점프 1

"우워어(랜덤 기합소리)!"(점프시) "훔!"(착지시) [15]

"이거, 갑자기 뛰어들어서 죄송합니다. "

"고릴라 점프!"

"이거, 갑자기 다이빙해서 죄송합니다. "(잠수턴 스킨 착용)

"~!"(예티 스킨 착용 )

시전 시 에임 방향으로[16] 높은 점프를 하고,[17] 착지하면 넉백과 최대 50의 피해를 준다. [18] 또한 직격하지 않는다면 50의 피해가 들어가지 않고, 보통 2~30대의 피해가 들어간다고 보면 된다. 그리고 뛰면서 적을 미미한 거리로 밀쳐낸다

물론 이 스킬의 존재 의의는 적들에게 피해를 입히는 게 아니라, 짧은 재사용 대기 시간을 통해 윈스턴의 기동력을 책임 지는 스킬로 원시의 분노를 발동한 상태라면 쿨타임이 2초로 줄어든다. 점프 비거리가 길고, 속력도 상당히 빨라서 적 진영 후방으로 순식간에 이동하거나 적진 한복판에서 어그로를 끌다가 원하는 타이밍에 탈출해 재정비를 할 수 있다. 스킬을 사용하는 순간 가속한 뒤 이후에는 중력의 영향을 받기에, 높은 곳으로 향하고자 할 경우 목표 지점에서 에임을 약간 높게 맞추고 사용할 필요가 있다.

딜링 용으로도 나쁘지 않은데, 떨어지기 직전에 근접 공격을 하면 근접 공격 모션이 캔슬되며 근접 공격 30 + 착지 50=최대 80의 피해를 줄 수 있다. 일명 윈풍참이라고 불리며, 이 근접 공격 캔슬 테크닉[19]을 이용하면 최대 80의 피해를 줄 수 있는데 이는 물몸 영웅들을 잡는 데 매우 유용하며 윈스턴의 빈약한 화력을 보완할 수 있다. 다만, 막상 중근거리에서 만난 적에게 점프 팩 피해를 주려다가 붕 날아가 버리는 경우가 종종 생긴다. 중근거리 적에게 착지 피해를 주는 것이 목적이라면 일부러 적 근처의 벽에 부딪혀도 되고, 점프하기 전에 '뒤로 이동' 키를 누른 채 점프하면 도약 거리가 많이 줄어들기 때문에[20] 중근거리의 적에게 안정적으로 피해를 입힐 수 있다.[21] 또 이밖에도 숙련된 유저들은 바로 적이 앞에 있어도 점프팩으로 뛰어 적에게 수직낙하하여 피해를 주는 공격적인 플레이를 한다. 실제로 대회에서 자주 보이는 모습이다.

윈스턴의 점프 팩은 비행 도중에도 자유롭게 시점을 돌려 주변 상황을 확인할 수 있다. 그리고 점프 팩은 비행 중 방향 키를 입력하여 어느 정도 비행 궤도를 조절할 수 있지만, D.Va의 부스터만큼 비행 상태에서 자유롭게 진행 방향을 조작할 수는 없다. 점프 팩 사용 도중에도 다른 스킬들을 쓸 수 있으니 착지하기 전부터 목표하는 적에게 에임을 맞춰 공격하고 방향 키 조작을 통해 적에게 점프 팩의 직격 피해를 입힐 수 있는 위치로 착지 지점을 유도한다면 윈스턴의 부족한 화력을 조금이나마 보완하고 빠르게 적을 제압할 수 있다.

또한 윈스턴의 점프 팩은 발동하는 즉시 재사용 대기 시간이 적용되므로, 적진에 돌입할 때 최대한 체공 시간을 길게 만들면 착지 이후 약 4초 정도만 지나도 다시 사용할 수 있다. 적진 한복판에서는 단 1~2초라도 더 버티는 것이 생사를 가르기 때문에, 무리해서 적진에 돌입해야 할 상황이라면 최대한 빨리 탈출할 수 있도록 점프 팩을 목표 지점으로부터 최대한 멀리 떨어진 상태에서 사용하거나 가까운 거리를 이동하더라도 일부러 하늘을 보고 사용하는 방법도 있다.

이 스킬의 존재로 인해 윈스턴은 낙사 지점에서 떨어져도 생존할 수 있거나, 적 진영 한복판으로 뛰어들어 진영을 붕괴시키거나, 일반적으로 갈 수 없는 길을 가서 적이 예상치 못한 곳에서 튀어 나와 뒤치기를 시전하는 플레이도 가능하다. 웬만한 건물이나 벽은 가볍게 뛰어 넘으니 적 입장에선 갑자기 뒤에서 나타난 고릴라에게 순식간에 진형이 박살나는 셈.

정석적인 플레이는 주로 적진으로 날아가서 방벽과 연계해 진형 붕괴를 시도하거나, 또는 아군 진영에 깔아 공격과 방어를 동시에 하는 것이다. 단, 에임을 둔 방향으로 날아가기 때문에 천장이 낮은 곳에서는 효율이 좋지 않다. 공중에서도 사용이 가능하니 원거리 이동을 하고 싶다면 점프 후에 사용하는 것이 좋다. 반대로 근거리를 빠르게 이동하고 싶다면 에임을 낮추고 사용해야 한다. 테슬라 캐논을 사용할 수 없는 원시의 분노 상태에서 주로 쓰게 되는 테크닉. 하지만 거리 조절이 상당히 까다로워서 연습이 필요하다.

맵 이해도가 높다면 '후방 급습 → 점프 팩으로 건물 너머 또는 2층 창문으로 도주 → 힐 팩 섭취 후 후방 재급습' 같은 플레이도 가능하다. 한 방만 제대로 맞추면 제압되는 겐지나 트레이서와 달리, 윈스턴은 체력이 높아서 오래 버틸 수 있는 데다 궁극기를 쓰면 체력이 모두 회복됨과 동시에 1000으로 상승하게 되므로 안정적인 진형 파괴가 가능하다.

공중으로 뜰 수 있는 스킬을 보유한 다른 영웅들과 비교해 보자면 파라는 위로, D.Va는 앞으로[22]가며 윈스턴은 포물선 형태를 띄며 날아간다. 덕분에 지붕이 낮거나 점프 도중 오브젝트에 부딪혔다면 바로 내려오게 되며 또한 위층의 좁은 공간으로 갈 때 한 번에 못 들어가면 떨어지는 경우가 많다.[23] 그리고, 바로 올라가는 게 아니라 포물선을 그리며 올라가기에 충분한 거리가 있지 않다면 에임을 아무리 위로 올려도 벽에 맞고 떨어질 수밖에 없다. 이것을 잘 컨트롤하는 게 포인트다.

원시의 분노를 사용하면 점프 팩의 쿨타임이 초기화된다. 용검 상태의 겐지에게 모든 스킬 쿨타임이 사라지는 것과 같은 이치. 이로 인해 아이헨발데리장 타워: 정원 맵에서 점프 팩으로 2단 점프를 시전해 바로 거점으로 들어갈 수 있게 된다.

공중에 뜬 상태에서도 사용이 가능하다. 이 점을 이용하여 점프 팩으로 2단 점프를 할 수도 있고, 쿨타임이 지났다면 낙사 지점에서 떨어지게 되더라도 점프 팩으로 위기를 모면할 수 있다.

4.3. E, RB - 방벽 생성기 (Barrier Projector)

거품 모양의 방벽을 펼칩니다. 방벽은 파괴될 때까지 피해를 흡수합니다. 아군은 방벽 안에서 적을 공격할 수 있습니다.
재사용 대기시간: 13초[24]
지속 시간: 5초
피해 흡수: 600

"이게 우릴 보호할 겁니다."

"방벽, 생성!"

"방벽, 전개!"

통칭 호빵. 영미권에선 Bubble이라는 표현을 자주 쓴다.방벽 생성기를 땅에 놓아 방벽을 생성하는 스킬로, 방벽의 체력은 600이다. 적이 방벽 밖에서 공격하면 방벽 내부의 윈스턴과 아군들은 피해를 입지 않으며, 반대로 적이 방벽 안에 들어와서 공격하더라도 윈스턴과 아군들이 방벽 밖에 위치해 있다면 피해를 입지 않는다.

다른 돌격군 영웅들의 방벽과 비교해 보자면, 라인하르트와 오리사가 보유한 방어 위주 용도의 방벽[25]보다는 자리야와 같은 공격 지향적인 방벽[26]에 가깝다. 적은 방어력 탓에 저평가되기도 하지만 애초에 용도가 다른 셈이다. 그러므로 적진에 진입할 때엔 방벽 설치 후 적의 움직임에 따라 방벽 안팎을 오가면서 공격하는 것이 좋으며, 진입 시 방벽의 유무는 윈스턴의 생존에 큰 영향을 준다.[27] 물론 자리야의 방벽처럼 아군을 보호하는 용도로 사용하는 것도 가능하므로 상황을 봐서 센스 있게 플레이하는 것도 중요하다.

화물이나 오브젝트 위에도 설치할 수 있다. 공중에서도 사용 가능하지만 이 경우 방벽 생성기가 땅으로 떨어진다.

크기나 보호 방향성이 오버워치의 방벽 중에서도 단연 독보적이기 때문에 다수 vs 다수의 난전 상황에 윈스턴이 난입해 방벽을 설치하면 그 자체로도 진형 붕괴가 가능하다. 적 입장에서는 자신과 적들 사이에 방벽이 없는 위치로 이동해야 하기 때문에 진영이 흐트러지며 방벽을 파괴시킨다 해도 그만큼 딜로스가 발생할 수밖에 없다.

상위권 윈스턴 유저들은 이 스킬을 상대를 힐러로부터 격리시켜 힐을 차단한 뒤에 포커싱해 죽이는 방법으로도 많이 쓴다. 방벽 안쪽에 갇힌 적은 아무런 케어를 받지 못하므로 포커싱을 당하면 무기력하게 죽을 수 밖에 없다. 또한 여기서 좀 더 응용해 이 스킬을 사용해 전방의 탱커/딜러 진영과 후방의 힐러 진영 사이에 방벽으로 비집고 들어가 힐러 2명을 진영으로부터 격리시켜 상대팀 전체에 일시적인 힐 차단상태를 만들 수 있다. 물론 팀원의 호응이 제대로 이루어져야 한다. 팀원의 호응 없이 홀로 들어갔다가는 역으로 포커싱당해 죽는 일이 허다하다.

겐지의 튕겨내기에 반사되지 않는다. 놓는 순간 방벽이 전개되기 때문인 듯. 디바의 자폭, 자리야의 레이저, 로드호그의 갈고리도 모두 막을 수 있다.[28] 단, 시메트라의 원거리 투사체나 라인하르트의 화염 강타, 적 윈스턴의 테슬라 캐논은 못 막는다. 공중에서도 쓸 수 있는 점을 이용해, 포화를 시전 중인 적 파라에게 점프 팩으로 접근해 공중에서 방벽을 펼쳐서 포화가 파라의 코 앞에서 모두 터지도록 유도하여 간접적으로 처치하거나, 아군 파라에게 똑같은 플레이를 해서 적들의 포커싱으로부터 파라를 보호하여 궁을 끝까지 쓸 수 있게 도와주는 응용 플레이 역시 가능하다.[29] 잘 활용하면이런 식으로 강력한 궁극기들을 막을 수 있다. 이런 식으로 파라의 포화를 막을 수도 있다.

그리고, 어렵기는 하지만 루시우와 젠야타를 방벽으로 가두면 루시우의 광역 버프[30]와 젠야타의 초월로 적들을 치유하는 것을 막을 수 있다.

시네마틱 '소집'에선 미완성 상태였는데, 보호막 크기도 매우 작고 지속 시간도 짧으며 지속 시간이 끝나면 폭발하는 불량품이었다. 대신 그 단점을 응용하여 수류탄 대용으로 써서 리퍼를 날려 버리기도 했다. 물론 게임 상에서 폭발하는 기능은 없다. 적의 공격에 의해 깨져도 폭발하지 않는다.

범용성이 매우 높은 스킬이지만 쿨타임이 길기 때문에 타이밍에 맞춰 적재적소에 잘 사용하는 것이 중요하다.

모든 영웅들의 스킬에 대한 방벽 생성기 실험

2017년 3월 24일 방벽 파괴 후 쿨타임 시작 => 방벽 설치 후 쿨타임 시작으로 크게 상향을 받았다. 기존에 표기된 13초보다 실질적으로 훨씬 길었던 쿨타임이 줄어들었으며, 이로 인해 아군 보호 능력과 진입 후의 생존성이 크게 향상되면서 돌진 메타의 주축 탱커로 자리잡았다.

특유의 생김새 덕에 호빵, 동글이로 불리기도 한다. 팀이 호빵 또는 동글이라고 브리핑하면 윈스턴의 방벽 생성기로 이해하면 된다. 북미에서는 Bubble이라 하기도 한다.

4.4. Q, Y, △ - 원시의 분노 (Primal Rage)

동물의 본성을 받아들여 엄청난 생명력을 얻고 쉽게 죽지 않는 상태가 됩니다. 근접 공격이 강화되고, 점프 팩을 더 자주 사용할 수 있게 됩니다. 분노한 동안 윈스턴은 근접 공격 및 점프 팩 공격만을 할 수 있습니다.
궁극기 충전량[31]: 1375
공격력: 40
지속 시간: 10초
생명력 증가: 500
이동 속도 증가: 30%
공격 속도: 초당 약 1.5회
치명타 판정: 없음

쿠오오오![32]

ㅡ원시의 분노 시전

"에헴! 우리 뭐 하던 중이었죠?"

ㅡ 원시의 분노 종료 후

궁극기 발동 시 점프 팩 쿨타임이 초기화되며, 동시에 쿨타임이 2초로 줄어든다.[33] 발동과 동시에 체력이 완전히 회복되고, 생명력과 이동 속도가 각각 1000 / 130%로 증가한다. 이성을 잃은 듯한 야성의 포효와 함께 얼굴과 손이 붉어지며 눈과 손에서 전기가 튀는 효과가 있다. 궁극기 사용 시 방벽 생성기, 테슬라 캐논, V키 근접 공격이 불가능해지며, 대신 적을 넉백시키는 근접 공격[34]을 빠른 속도로 사용한다. 심지어 이 넉백은 자리야의 입자 방벽이 보유한 방해 면역 효과까지 무시한다.

원시의 분노를 발동한 윈스턴은 1000의 체력[35]을 보유하고 있으며, 지속 시간 종료 후에는 남아 있는 체력만 계산한다. 만약 궁극기 시전 중 500의 피해를 입었다면 100의 아머와 400의 체력이 깎인 것이기에 500의 체력만 남게 되고, 그 상태 그대로 지속 시간이 끝난다면 400의 체력만 남으며 100의 아머가 채워지는 것은 아니다. 다만 어떤 상황이든 관계 없이 궁극기를 발동하면 무조건 체력은 1000이 되고, 지속 시간 동안 400 이상의 체력을 유지한다면 궁극기 종료 후 체력은 400이 되니 필요에 따라서는 아끼지 말고 생존기로 사용하는 것도 나쁘지 않다. 참고로, 적 아나의 생체 수류탄으로 치유가 봉인된 상태에서도 피가 1000으로 차니 생체 수류탄은 신경안써도 된다.[36]

공격력은 40으로 그리 높지 않은 데다 적을 멀리 날려 보내기 때문에 킬용으로는 영 좋지 않지만, 그래도 기본적으로 주어지는 V키 근접 공격(30)보다는 강하고 공격 속도도 훨씬 빨라서 구석에 몰아넣고 두들겨 패면 물몸 영웅들은 쉽게 처치할 수 있다.

보통 초보 유저들은 그냥 공격 버튼 마구 누르면서 휘젓고 다니는데, 이것도 나쁜 방법은 아니지만 넉백이 상당한지라 마구 휘두르기보단 필요할 때 톡톡 치는 게 좋다. 공격력이 낮으니 넉백 효과를 최대한 활용해야 한다.

진형 붕괴용으로는 우수하다.[37] 공격 속도는 빠르지만 공격력이 영 좋지 않아서 킬용으로는 부적합하다.[38][39] 그리고, 적들의 집중 포화를 맞게 되면 1000의 체력도 순식간에 녹아 내리니 윈스턴이 어그로를 끄는 사이 아군들이 빠르게 치고 들어와야 한다. 원시의 분노를 사용하면 점프 팩 쿨타임이 초기화 되는 걸 이용해 적 진영 후방으로 빠르게 이동한 뒤 아군들 쪽으로 배달하는 용도로도 쓸 수 있다. 기본적으로는 킬용으로 부적합하지만, 아주 못 쓸 정도는 아니라 적 체력이 100이하 정도라면 킬확정을 위해 물고 늘어지는 것도 좋다.

숙련된 유저들은 원시의 분노로 하나의 적을 집중 마크하여 처치하기도 한다. 예시. 보통 이런 경우 메르시 같은 지원가 영웅들을 노리게 되는데, 한타가 벌어졌을 때 점프 팩으로 적진 한가운데 날아가서 방벽 깔고 테슬라로 지지다가 방벽이 파괴되고 딸피가 되는 순간 원시의 분노를 발동하는 게 일반적인 플레이. 테슬라 캐논만으로도 최대 57의 피해를 입힐 수 있는데, 원시의 분노가 발동되면 점프 팩 쿨타임이 2초로 줄어들기 때문에 넉백(40) - 추격(50) - 넉백(40) - 추격(50) 콤보가 한 번 성공할 때마다 90의 피해를 입힐 수 있다. 그리고 10초 동안 이 콤보를 세 번 정도는 쓸 수 있으니 제대로 맞추면 270의 피해량을 뽑는다. 원시의 분노 발동 전 테슬라 캐논으로 적절히 양념을 친다면 체력 250대 영웅 정도는 잡을 수 있다. 혹은 적을 벽으로 몰아 넣어 넉백을 방지한 후 두들겨 패거나, 자리야와의 궁극기 연계를 통해 넉백을 방지한 후 무하마드 알리의 재림을 보여 줄 수도 있다. 예시 하지만 공격력은 궁극기가 기본공격보다 못하므로 자리야가 궁을 써줬다면 그냥 테슬라 캐논으로 지져주는게 낫다. 방벽 파괴 후 원시의 분노를 발동하면 분노가 가라앉은 순간 2~3초 내로 방벽 쿨타임이 돌아오는 것은 덤.

하지만 어디까지나 원시의 분노의 주 목적은 진형 붕괴이며, 안 그래도 약한 화력이 더 약해지게 되니 적 처치는 딜러들에게 맡기고 돌격군 본연의 역할에 충실하게 플레이하도록 하자. 적들을 직접적으로 노리는 것보다는 차라리 적 지원가들을 계속 괴롭히거나 전차 모드 바스티온, 자리야 같은 위협적인 적들을 계속 아군들에게서 밀어 내는 쪽이 더 도움이 될 수 있다.

테슬라 캐논과는 완전히 다른 메커니즘이라 근접 공격으로 전환되며, 사거리가 매우 짧다. 애초에 테슬라 캐논의 사거리도 긴 건 아니다만, 한 뼘 차이라도 되는 거리 내에선 이리저리 움직이며 지속 딜을 넣을 수 없기에 궁극기는 별개로 익혀야 한다. 더불어 방벽도 생성할 수 없으니, 방벽을 이용한 플레이를 할 수 없다는 점 역시 숙지해야 한다.

공격력이 낮으니 적을 처치할 욕심은 접어 두는 편이 좋지만, 리장 타워일리오스 같이 적이 절벽을 등지고 있는 경우라면 이야기가 달라질 수 있다. 넉백 효과는 낙사를 유도하는 데에도 탁월하고 쿨타임도 없으니 그야말로 사거리만 짧은 루시우의 소리 파동이 무한대로 있는 셈이라 절벽 앞에 몰려 있는 적들에게 삼천궁녀를 시전할 수도 있다.

원래 모든 공격형, 버프형 궁극기는 궁극기 게이지를 채워 주지 않지만 원시의 분노는 적을 낙사 지점으로 밀쳐 낸 뒤 궁극기가 풀리고[40] 적이 낙사하면 궁극기 게이지가 채워지기도 한다.

이 궁극기의 또 다른 용도는 바로 생존기이다. 경쟁전 시즌 2까지만 해도 윈스턴이 브루저 역할을 수행할 수 있었던 이유가 바로 궁극기였는데, 궁극기 시전 시 체력이 1000으로 뻥튀기되어 점프 팩과 방벽을 활용하며 최대한 적들의 어그로를 끌다가 딸피가 될 때 바로 궁극기를 쓰는 것. 또한 시즌 3에서 윈스턴의 평가가 굉장히 안 좋아지게 된 이유 중 하나이기도 한데, 궁극기 게이지가 25%나 증가함으로 인해 궁극기를 통해 적진에서 생존하기가 훨씬 더 어려워졌기 때문이다. 사실 말이 25%지, 화력이 매우 약한 윈스턴으로서는 치명적인 너프다.

여담으로, 공격력이 40밖에 안되는 인게임 성능에 비해 설정상으로는 막강한 기술로 묘사된다. 트레일러에서 리퍼가 자신의 아버지와 같았던 인물 해롤드 윈스턴 박사의 안경을 부수자 원시의 분노를 발동해 리퍼를 주먹으로 때려 제압하는가 하면[41], 새로 나온 둠피스트 배경 스토리에서도 둠피스트가 트레이서의 시간 가속기를 잡아뜯어 존재를 지워 버리자 분노한 윈스턴이 원시의 분노를 쓰고 둠피스트의 로켓 펀치와 맞붙는다. 물론 결과는 널리 알려져 있다시피 둠피스트의 완패. 물론 윈스턴은 기본적으로 고릴라인지라 체급 차이가 엄청나며 리퍼, 둠피스트 또한 윈스턴의 소중한 것[42]을 파괴해서 분노를 유발시켰으니 특별히 더 강하게 묘사하는 것일 수도 있다.

5. 운용

서울 다이너스티의 메인탱커 미로의 플레이, 콩두운시아의 탱커 BUTCHER의 플레이.

라인하르트, 오리사가 정면에 공격을 집중시키는 메인 탱커라면, 윈스턴은 적진에 공격을 집중시키고, 적진 근처에서 노는 아군 딜러들이 프리딜을 하도록 대신 맞아주는 메인 탱커이다.

낮은 티어의 유저들일수록 윈스턴을 암살자로 생각하는 경우가 많은데, 사실 윈스턴은 지속적으로 존재감을 과시하며 어그로를 끌어 주는 브루저 영웅이다. 윈스턴의 정석적인 운용법은 점프 팩과 방벽을 이용해 적들의 공격을 받아 내고 아군들의 진입 타이밍을 만들어 주는 것이며, 적 암살은 부가적인 임무다.[43] 거대한 덩치와는 달리 화력이 대단히 빈약한 편이라 거점에서 뒤에 지원가가 붙어 있는 토르비욘, 바스티온 등을 상대하기는 매우 어렵다. 또한 상대 팀에 자리야, 로드호그, 리퍼, 메이 중 2~3명 이상이 포진해 있다면 다른 영웅으로 바꾸는 게 좋다. 실력이 좋다면 얇은 몸으로 움직이며 적의 공격을 회피하고 헤드샷으로 DPS 200을 넘겨 상성도 극복할 수 있는 다른 영웅들에 비해 윈스턴은 플레이하는 유저의 에임이 아무리 뛰어나다고 해도 빈약한 화력 때문에 한계가 있을 수밖에 없고 덩치 큰 과녁이라 적의 공격을 피하기도 어렵기 때문에 실력 차이가 월등하더라도 상성에서 불리한 적은 이기기 힘들다. 혼자 돌아 다니는 적이나 교전 중 체력이 약해진 적을 암살하는 등 전황을 잘 읽는 능력도 중요하다.

윈스턴을 제대로 플레이하려면 적들의 어그로를 끌어 아군들의 진입 타이밍을 만들 줄 알아야 한다. 양 팀이 대치 중일 때 측후방으로 적 진영을 기습해야 한다. 이때, 적 지원가와 공격수들 사이로 윈스턴이 나타나면 대혼란이 발생한다. 또한 그 순간 상대 팀은 윈스턴에게 완전히 어그로가 끌릴 수밖에 없는데, 이 타이밍이 바로 돌격 신호다. 아군들이 치고 들어오면 윈스턴은 지원가 쫓아가서 치유받고 다시 헤집고 다니면 된다. 다만, 이런 플레이는 뛰어난 팀워크가 요구되기 때문에 일반 공방에서는 윈스턴이 이런 식으로 활약하기 어렵다. 실제로 윈스턴이 아무리 필승의 진형 파괴를 걸어도 아군들이 그 타이밍이 호응해 주지 않으면 아무런 의미도 없다.

또한, 방벽도 적재적소에 잘 깔아야 한다. 물론 다른 방벽들에 비하면 방어력은 그렇게 강하지 않지만 모든 방향을 막아 주는 방벽이라는 장점을 충분히 살려야 하며 저격수와 지원가를 암살할 때 미리 깔아서 자신의 생존성을 높이거나 후방 교란을 하다가도 점프 팩으로 아군들에게 뛰어들어 적의 궁극기를 막아 줄 수도 있다.

원거리 공격이 불가능한 데다가 공격력도 약해 힘 싸움은 못 한다. 때문에 다 같이 뭉쳐서 상대 팀과 힘 싸움을 하며 전진하는 것이 요구되는 상황에서는 자리야나 라인하르트로 픽을 바꾸는 게 좋다.

궁극기를 발동하면 말 그대로 진형 파괴자가 탄생하며, 궁극기가 없으면 진형을 갈라 놓고 지원가들을 암살하는 역할을 수행하게 된다.

윈스턴이 시작하자마자 대놓고 먼저 후방으로 뛰어 지원가를 암살하던것도 이젠 과거의 이야기고, 현재 여전히 이 전략을 고수하다간 솜브라에게 디바나 윈스턴이 해킹당해서 순식간에 호빵이 깨지고 오히려 윈스턴이 포커싱당해 죽거나 둠피스트의 죽창펀치에 호빵 밖으로 밀려나서 후다닥 튈 준비나 하기 십상이기 때문에 왠만하면 그냥 앞라인에서 싸우다가 아군 딜러들이 후방 라인을 털어먹을때 진입해서 한명씩 잘라먹는 플레이가 주류다.

6. 성능

6.1. 장점

  • 돌격군 투탑의 높은 기동성
타 메인탱커와 차별화된 장점. 쿨타임이 짧은 점프 팩으로 맵을 종횡무진 활보하며 적진을 휘젓는 플레이가 가능하다. 또한 2층에서의 매복이나 적의 기습을 재빠르게 달려가 저지할 수 있기 때문에 필요할때마다 가려운곳을 찾아 긁어주는 효자손같은 역할을 수행할 수 있다. 특히 팀이 겐지나 트레이서 등 기동성 위주의 조합으로 구성될 경우, 윈스턴은 기동성으로 보조를 맞춰 줄 수 있는 돌격군 영웅이 된다. 먼저 적진에 진입해서 그들이 좋아하는 난전 상황을 유도할 수 있으며 적 추격이나 후퇴, 아군 엄호 등의 상황에서도 시너지가 괜찮다. 특히 겐지와 궁합이 좋은데, 윈스턴은 적 겐지의 카운터임과 동시에 아군 겐지에게는 뛰어난 지원군이 될 수 있다.
  • 안정적인 기본 무기
윈스턴의 테슬라 캐논은 확실히 화력은 빈약하지만, 범위 공격이라 회피하기 힘든데다 에임 난이도도 낮아 맞히기도 쉽다. 게임 내에서 공격의 위력 자체가 높아도 에임 난이도 또한 높아 다루기 쉽지 않은 기술도 많다는 걸 생각해보면, 에임 난이도가 낮다는 건 뛰어난 장점이다. 뿐만 아니라, 겐지의 튕겨내기나 디바의 매트릭스를 뚫는건 물론이요. 게임 내에서 방벽을 통과해 적을 공격할 수 있는 몇 안되는 무기이기도 하다. 이렇듯 화력이 약하고 사정거리가 짧다는 것만 제외하면 의외로 단점이 없고 안정적이다. 게다가 사정거리가 짧다는 것도 기동성이 좋고 방벽을 가지고 있어 적에게 근접하기가 쉬운 윈스턴에게 큰 문제가 되지 않아 알고 보면 매우 우수한 무기인 셈이다. 덕분에 빈약한 화력임에도 불구하고 윈스턴을 제대로 활용한다면 피해량 메달도 어렵지않게 볼 수 있다. 기동력을 잘 살리고 콜이웃만 째깍째깍 잘해주면 동네북에서 딸피 킬러로 변신하는 잠재력을 가지고 있다.
  • 사각이 없는 방어기
윈스턴의 방벽 생성기는 자체 체력, 쿨타임으로만 보면 라인하르트의 방패에 비해 초라하지만 사방에서 적들의 공격을 막아야 할 때(즉 난전 유도시)는 전면 방어만이 가능한 방패 이상의 효과를 낼 수도 있다. 또한, 라인하르트는 방패를 들면 다른 스킬들을 사용할 수 없게 되고 안 그래도 좋지 않은 기동성이 더 떨어지기에 뒤에 있는 공격수들이 라인하르트의 느린 이동 속도에 발을 맞춰야 하지만 윈스턴의 방벽은 설치형 스킬이기에 점프 팩과 연계하면 앞서 나가는 공격수들을 따라 다니며 적재적소에 방벽을 켜 줄 수 있다.
  • 뛰어난 진영 파괴 능력
팀 파이트에서 윈스턴의 역할은 주로 적 진영을 붕괴시키는 것인데 이런 브루저(Bruiser)로서의 성능이 꽤나 우수하다. 적 진영 붕괴 능력에 있어선 못 가는 곳이 없는 점프 팩의 뛰어난 기동력으로 적들의 위치에 난입하여 손쉽게 혼돈의 카오스를 일으킬 수 있고, 범위가 넓고 온갖 공격을 막아내는 방벽을 한가운데 깔아 적들을 우왕좌왕하게 함과 동시에 에임을 크게 흐트려놓을 수 있다. 이 모든 플레이는 단순히 대충 에임 맞추고 점프 팩 사용 후 적당히 방벽 떨궈 주고 그냥 좌클릭(테슬라 캐논)만 누르고 있으면 가능한 플레이이며, 시도 때도 없이 에임을 맞춰야 하거나 기동력 부족 때문에 매 순간 빠른 판단력이 필요한 다른 영웅들에 비하면 아주 쉬운 편이다.
암살군과 저격수들을 상대하는 데 매우 뛰어난 성능을 보여준다. 테슬라 캐논은 안정적으로 지속 피해를 가하는데다 범위 공격이라 에임이 필요없다. 따라서 기동성이 좋고 몸이 가늘어서 맞히기 힘든 적들을 잡는 데 좋고, 암살자와 저격수들은 모두 체력 200이하의 물몸들이라 빈약한 화력도 크게 문제되지 않는다. 그런 계통의 영웅들이 날뛰고 있다면 대응책으로 가장 안성맞춤인 영웅이 윈스턴이라고 할 수 있다.[44]
  • 맞추기 어려운 헤드
메인 탱커 세명중 가장 헤드 노리기가 어렵다. 원스턴의 테슬라 캐논은 정확히 화면 중앙에 적을 놓고 지질 필요가 없어서 일부러 적을 화면 중앙에서 좌우로 약간씩 어긋나게 에임을 돌리며 헤드 위치를 수시각각 바꿀 수 있다. 윈스턴의 헤드는 돌출되어 있기 때문에 그렇지 않은 라인, 오리사에 비해 화면 전환에 따라 헤드가 빠르게 돌아가고[45] 헤드 판정이 작아지는 상향까지 받음에 따라 내구력이 상당하다.
  • 리스크가 낮은 궁극기
오버워치의 영웅들의 궁극기들은 리스크가 높은 경우가 많지만, 윈스턴은 궁극기가 일종의 생존기인데다 발동 즉시 체력이 1000으로 올라가기 때문에 리스크가 상당히 낮다. 궁극기의 성능이 구린것도 아니라서 생존궁으로도 쓸 수 있고, 진영 파괴 등으로 상황을 역전시킬 수도 있으며, 심지어 점프팩 실수를 했을때 확정킬을 위해 쓰기도 한다. 궁극기 충전량이 높은 편이 아니라는 점도 장점 중 하나.[46] 물론 심심할때 막 쓰라는 뜻은 아니며, 경우에 따라 아군들과의 합을 맞추어 진영붕괴를 노리거나 아나와의 나노강화제 연계[47] 등을 고려해야 할 수도 있다.

6.2. 단점

  • 빈약한 화력
윈스턴의 가장 큰 단점. 근접전에 특화된 대부분 엄청난 근접 화력을 자랑하는데, 윈스턴은 마찬가지로 근접전 타입인데도 이들과 비교할 수 없을 정도로 화력이 약하다. 그래서 기본 공격의 범위 자체는 넓어도 워낙 화력이 빈약하다 보니 최대한 데미지를 우겨 넣기 위해 에임이 매우 중요하다. 단적으로 윈스턴의 화력에 대해 설명하자면, 메르시가 치유하고 있는 적은 공격해도 적의 체력이 변화가 없다.[48] 궁극기인 '원시의 분노'조차도 진형 파괴기이자 생존기이지, DPS는 60으로 차이가 없다.[49] 설상가상으로, 모든 공격수단에 헤드샷 판정도 없다. 이 때문에 기동성 좋은 영웅들을 추격해 빠르게 마무리하고 도망가야 하는 데도 그 놈의 화력 때문에 목표물을 빠르게 죽이기가 정말 힘들다. 특히 체력이 높은 탱커들은 윈스턴이 일대일로는 절대 맞설 수 없는 적들이다.
  • 낮은 탄창수
테슬라 캐논의 탄창 하나당 대미지는 300으로, 트레이서둠피스트에 이어 세번째로 낮다.[50] 때문에 탄창이 조금이라도 맞지 않으면 재장전으로 인해 딜로스가 일어나게 되고, 적을 놓치거나 역으로 공격당할 가능성이 높아진다. 이 때문에 최대한 딜로스를 줄이기 위해 공격 범위가 넓음에도 불구하고 에임이 상당히 중요해지며, 적을 놓칠 리스크를 줄이기 위해 윈풍참과 같은 근접공격 의존도가 매우 높다. 낮은 화력과 함께 운용 난이도를 높이는 주범 중 하나.
  • 짧은 사거리
가뜩이나 화력도 빈약한데 교전 가능 거리도 정말 짧다. 아예 원거리에서 적을 견제할 수단이 하나도 없다. 기본 무기인 테슬라 캐논은 사거리가 매우 짧기 때문에, 한타 상황이 아니라면 굉장히 애매하다. 다른 돌격군 영웅들은 대치 상황을 타개할 수 있는 방어기, 원거리 견제기를 보유하고 있는 반면 윈스턴의 방벽은 대치전 성능이 좋지 않다. 전 방위 방어라는 것도 치고 받는 상황에서나 유리하지, 포텐셜 터진 딜러들의 압도적인 화력 앞에서 600짜리 방벽은 그냥 갈려 나간다. 게다가 이동하면서 아군을 지켜 주는 게 불가능하기 때문에 정작 아군들을 보호해야 하는 순간에는 수동적인 방어만 가능한 상황이 많아진다.
  • 불완전한 방어력
돌격군 영웅들 중에서 방어력이 가장 약하다고 평가받는다. 다른 돌격군 영웅들을 예로 들면, 로드호그는 아머가 없는 대신 오버워치 공동 1위를 자랑하는 높은 체력과 우수한 자가 회복기, 강력한 1:1 대처 능력 및 암살 능력을 보유하고 있으며 자리야는 공격을 맞을수록 자신이 더 강해지는 입자 방벽이 있으며, 오리사에게는 무한정 지속 가능한 방벽과 피해감소와 저지불가를 얻을 수 있는 방어 강화가 있지만 윈스턴은 낮은 DPS를 보유한 기본 무기 + 체력 100의 애매한 아머 + 쿨타임이 긴 데다 적이 안으로 들어오면 무용지물인 방벽 + 넓은 피격 판정 때문에 사실상 가장 불완전한 방어력을 가졌다고 볼 수 있다.
  • 높은 팀 의존도
윈스턴의 빈약한 화력 때문에 단독으로 돌격군을 잡아내는건 불가능에 가깝고, 생명력 200짜리의 몰몸을 잡을려고 해도 약 3.5초 정도를 지져야 겨우 잡는데 대부분 그 전에 적이 도망치거나, 적팀이 케어해주거나, 윈스턴을 포커싱해 녹여버린다. 차라리 적을 잡지 않고 최전방에서 버텨주는 역할을 수행하려면 라인하르트가 훨씬 적합하다. 윈스턴 스킬 셋이 아군의 협조를 전제로 하기 때문에 혼자서는 할 수 있는 일이 적고, 합의없이 멋대로 진입하면 적의 궁극기 게이지만 채워주는 꼴이다. 따라서 진입할때 적군과 아군의 위치를 파악하고 여러변수를 생각해봐야 하며, 지형지물을 잘 이용해 오래 버티면서 후방진을 흐트려놓아야 한다. 이를 잘하기 위해서는 오랜 연습과 아군과의 소통이 필수다.
  • 카운터픽에 대한 무력함
윈스턴이 몰락한 핵심적인 단점. 윈스턴은 어디든지 갈 수 있는 높은 기동성과 전방위로 공격을 막아주는 방벽 생성기, 방어기술을 무시하며 범위도 넓은 테슬라캐논까지 겸비하고있지만 빈약하기 짝이 없는 화력과 무식하게 큰 덩치때문에 대부분의 1:1상성에서 불리하다. 절대 이길 수 없는 하드카운터들만 나열해도 바스티온, D.Va, 로드호그, 리퍼, 둠피스트등이 있으며 트레이서, 맥크리, 정크랫 등등 일반적인 상성에서 불리한 난적들이 굉장히 많다. 탱커는 말할 필요도 없고 딜러중에서도 윈스턴의 사냥감인 겐지, 한조, 위도우메이커, 시메트라를 빼면 모두 힘들다 봐도 과언이 아닐 정도다. 심지어 지원가들도 윈스턴의 공격에 도망치거나 대처할 수단이 하나둘씩 있고 오히려 젠야타, 브리기테처럼 역관광도 가능한 경우도 있다. 이처럼 윈스턴 혼자서는 아무것도 할 수 없는 극단적인 상성관계 때문에 팀의존도와 운영난이도가 수직상승할 수 밖에 없는 것이다. 4~5시즌은 윈스턴의 카운터들이 고인이여서 미쳐 날뛰었지만 6시즌부터 하드카운터들이 서서히 모습을 드러내더니 10시즌에는 브리기테의 화룡점정으로 완전 고인이 되어버렸다.

7. 평가

디바와 더불어 오버워치의 양대 고기동 돌격군이자 돌진 조합의 중핵인 탱커. 엄밀한 의미의 탱커라기보다는, 뛰어난 기동성과 지구력을 이용해 적진을 붕괴시키는 브루저(Bruiser)이다. 그렇기 때문에 일반적인 탱커와 달리 딜탱이라고 할 정도로 매우 공격적인 성향의 탱커이며, 마찬가지로 공격적인 조합에서 최대의 효율을 발휘한다. 역으로 전선 유지력은 부족한 편이기 때문에 수비적인 조합과는 궁합이 좋지 않은 편이다.[51]

팀원들과의 소통이 가장 중요한 영웅들 중 하나이며. 팀 워크가 잘 맞는다면 타 돌격군 영웅들에게 결코 밀리지 않는 준수한 성능의 영웅이다. 적당한 타이밍에 광역 공격이 가능한 테슬라 캐논, 튼튼한 500의 체력, 600의 방어력을 제공하는 방벽으로 한타와 후방을 막론하고 활약할 수 있으며 불리하면 빠르게 점프 팩으로 도주할 수 있는 후방 교란형 돌격군이다. 그러나 쉬워 보이는 조작 난이도와 다르게 뛰어난 상황 판단 능력이 필요하고, 팀원들이 뒤에서 계속 받쳐 줘야 하기에 빠른 대전이나 낮은 경쟁전 랭크에서 활약하기는 상당히 힘들다. 이는 우리나라에 아직 팀 기반 FPS가 유행한지 얼마 안 돼서 팀 플레이를 자연스럽게 받아들이는 유저들이 적은 것도 한 몫 한다.

경쟁전 시즌 1에서는 2인 윈스턴 조합이 크게 유행하고 있으며, 돌격군 최고의 픽률을 자랑하고 있다. 경쟁전 중복 픽 불가 패치 직후에도 자리야의 뒤를 이어 상당히 높은 픽률을 기록한다.

시즌 2에서도 높은 평가를 받는다. 윈스턴의 경우 영웅 자체의 성능은 한계가 명확하지만, 픽률이 높은 자리야와 겐지, 아나 등의 영웅들이 공격과 방어를 막론하고 모두 윈스턴의 단점을 보완해 줄 수 있기 때문. 이 영웅들 외에도 시즌 2에서 선호되는 영웅들의 혜택을 고루고루 받을 수 있다는 것도 한 몫 한다.

그러나 시즌 3에서는 평가가 대폭 내려가서 거의 고인 취급을 받게 되었다. 우선 현 3탱 메타[52]가 프로 레벨에선 무조건 나오기 마련인데 다들 윈스턴을 상대로 상성 상 절대적 우위, 또는 우위를 차지하는 영웅들이라 윈스턴이 이 셋 사이로 난입하게 되면 자리야, 아나의 적극적인 케어가 없거나 어지간히 실력 차이가 나지 않는다면 대부분 윈스턴이 갈려 나간다. 그리고 주로 후방 교란을 위해 같이 행동하던 겐지, 트레이서와도 그들의 카운터인 솔저: 76이나 로드호그의 상향으로 인해 합을 맞추기 어려워진 건 덤. 게다가 궁극기 게이지가 25%로 증가한 점도 한 몫 했다. 윈스턴의 궁극기는 진형 파괴용이기도 하지만 생존기로도 매우 유용한데, 궁 게이지를 채우기 어려워지면서 생존력도 덩달아 떨어졌다.

오버워치 APEX 시즌 2에서도 픽률이 폭락했다. 비슷한 역할의 디바가 여러 번 상향을 먹으면서 미쳐 날뛰기 시작한 점이 크다. 디바의 경우 후방 교란 능력은 윈스턴과 동급 혹은 그 이상의 기동성을 가지고 있으며, 화력은 그야말로 비교 불가. 그나마 진형 파괴 능력은 윈스턴이 우위에 있다고 하지만 임팩트가 큰 쪽은 역시 디바다. 거기에 현재 방벽 힘 싸움 메타에서 윈스턴이 적 돌격군 영웅들의 방벽을 깨는 데 도움을 주기 힘든 것도 한 몫 한다. 또 다른 이유로는 든든한 지원군인 자리야의 픽률 감소도 있다. 예전에는 그나마 자리야 방벽 받고 어느 정도 생존률을 높일 수 있었지만, 자리야의 부재로 인해 생존률이 크게 떨어졌다고 볼 수 있다. 상기한 이유로 인해 경쟁전 시즌 3에서 윈스턴의 카운터인 로드호그와 크게 상향된 솔저:76, 디바가 필수 픽이 되었기 때문에, 윈스턴의 카운터인 리퍼가 고인이 되었음에도 상황이 전혀 나아지지 않았다.

여담으로 1차 클로즈 베타 시절부터 현재까지 직접적인 패치가 딱 5번만 이루어졌다. 상향은 테슬라 캐논의 데미지가 14->17로 상향, 방벽 생성기의 체력이 400->600으로 상향, 점프 팩의 쿨타임이 8초->6초로 상향,치명타 적중 범위 15% 감소.하향은 원시의 분노의 공격 속도 감소.

디바와 로드호그가 너프되었고 윈스턴 헤드샷 판정 15% 감소 패치가 예정되어 시즌 2의 자리야-윈스턴 조합이 부활할 수 있다는 관측도 있지만 문제는 로드호그, 리퍼와 함께 윈스턴의 3대 카운터인 바스티온이 엄청난 상향을 받았고,[53] 메이 역시 상향을 받아 시즌 4에서도 윈스턴이 직접적인 상향을 받지않는 한 관짝을 뚫고 나오기엔 어려워 보인다.

2017년 3월 20일 현재 PTR 서버에서 방벽 생성기의 쿨타임이 상향됐는데, 비록 쿨타임 자체는 13초로 같지만 이전에는 방벽이 부숴지고 난 뒤에 13초를 기다려야 사용이 가능했지만 현재는 깔고 나면 바로 쿨타임이 차기 시작한다. 즉, 이전에는 쿨타임이 방벽이 유지되는 5초를 포함한 최장 18초 정도였지만 패치되고 난 뒤엔 고정 13초로 상향된 셈이다. 어찌 보면 방벽을 까는 쿨타임이 이전에 비해 5초 가량 짧아진 셈이므로 꽤 큰 상향이라 할 수 있다. 이 상향과 여러 메타의 변화에 힘입어 픽률과 인식이 전과는 비교할 수 없을 만큼 좋아졌다. 돌진 조합의 핵심인 윈스턴이 주류픽이 되자 3탱 메타는 더 밀려 수비에서나 간간히 기용되며, 겐지 트레이서 윈스턴 세 영웅을 다룰 수 있는 사람이 팀에 전부 있다면 반 이상은 공격이든 수비든 돌진조합이 나오고 있다.

경쟁전 시즌 4와 APEX 시즌 3에서는 돌진 조합이 메타를 장악했는데, 그에 따라 돌격군 최상위권의 기동성과 우수한 포커싱 능력을 갖춘 윈스턴은 픽률 1위의 탱커가 되었다. 아예 돌격군이라는 카테고리도 능가하여 모든 영웅 중 가장 크게 활약하고 있다고 해도 과언이 아니다. 부족한 화력은 팀과의 포커싱으로 보충하며 지원가 암살, 저격수 견제, 적 진영 붕괴까지 그야말로 활약할 수 있는 모든 분야에서 실로 파괴적인 성능을 보여주고 있다. 오히려 전 시즌에서 최상위 픽률을 자랑하던 라인하르트, 로드호그, 자리야는 낮은 기동성이 발목을 잡아 주류에서 밀려나고 선택적으로나 쓰이는 것과 비교된다. 전 시즌 최하위 픽률의 고인이 D.Va와 더불어 1티어 돌격군으로 우뚝 선 모습을 통해 전술과 메타가 완전히 변했음을 알 수 있다. 심지어 프로 경기에서는 오직 루시우만이 자리잡던 S급 티어에 도달했을 정도[54] 동시기 진행된 APEX 챌린저스 시즌3가 끝나자 아예 윈스턴 플레이만 편집한 매드무비가 올라왔을 정도다. 말그대로 공포의 윈스턴 시절.

경쟁전 시즌5 초반에는 시즌4와 마찬가지로 엄청난 평가를 받았다. 다만 6월 21일 패치 이후에 리퍼가 윈스턴의 카운터를 담당하게 되면서 윈스턴은 더 이상 혼자 다니면 안되고 디바 뿐만 아니라 팀 지원가들과 같이 다니는 것이 권고 수준이 아니라 필수 수준이 되었다는 점에서 간접 너프를 받은 상황이 되었지만 과거 최악의 카운터였던 로드호그가 엄청난 칼질을 당하고 등장이 적어짐에 따라 이는 윈스턴에게 그나마 호재라면 호재. 애초에 윈스턴이 탱커여야 돌진메타라고 부르는 건데 돌진메타가 판을 지배하는 현 상황에서 리퍼는 조금 까다로울 뿐이다.

경쟁전 시즌 6 기준, 여전히 고성능 메인 탱커로 인정받으며 준수한 픽률을 유지하고 있다.[55] 다만, 카운터인 로드호그의 픽률이 크게 올랐고 매트릭스가 너프되면서 하드 카운터인 리퍼의 부상과 리메이크 이전에도 상대하기 까다로웠지만 리메이크 후 카운터가 되버린 디바 때문에 예전에 비해 너무 무력하게 제압되는 상황이 자주 발생해 필수픽이였던 시즌 5에 비해 픽률이 내려갔다. 프로 레벨에서도 윈스턴을 쓰기 힘들어졌다는 이야기가 나오고 있지만 그렇다고 기동력이 너무 부족한 라인하르트나 오리사를 쓸수도 없는 노릇이라 계속 윈스턴이 쓰인다고 한다. 아직 대회 서버는 디바 매트릭스 패치 이전 버전이지만 이미 프로팀들 사이에서도 윈스턴에 대한 대처 방법이 계속 연구되어 예전처럼 한타를 주도하며 캐리를 하는 모습보다는 고기방패와 어그로 핑퐁의 역할이 더 커지고 있다. 즉 주도적이고 공격적인 운영 보다는 최대한 딜러들이 날뛸 판을 만들어주는 것이 중요해졌다.

7.1. 프로 대회

돌진 조합 부동의 메인 탱커로서 메르시 리메이크 전, 루시우 너프 전의 루시우에 버금갈 정도로 높은 픽률을 자랑한다. 메인탱커는 윈스턴으로 거의 고정되어 있는 경우가 대부분이다. 최근에는 맵에 따라 오리사가 메인탱커로 나오거나, 로드호그에 D.Va로 메인탱커가 없는 조합도 나오며 조금씩 픽률이 줄어드는 모습을 보이지만, 그래도 아직까지는 윈스턴이 메인탱커에서 가장 좋다고 볼 수 있다.

경쟁전에서는 계속되는 간접 너프로 윈스턴을 포기하고 호그디바 조합이 주류 메타로 자리잡았지만 프로 대회에서는 서로의 팀합이 잘 맞기 때문에 조합 시너지가 좋은 윈디 조합이 계속 유지되고 있다.

7.2. 경쟁전

  • 1시즌
1티어 최상위 메인탱커. 중복픽이 가능하다는 1시즌 특성의 수혜를 가장 크게 본 영웅이었다. 윈스턴 방벽의 단점인 지속시간을 더블 윈스턴이 번갈아 방벽을 사용하여 극복하였으며, 적진에 둘이 같이 적극적으로 뛰어들어 깽판을 치는 것이 정석적 플레이였다.
  • 2시즌
중복픽 불가, 리퍼의 급부상으로 1시즌보단 위상이 다소 떨어졌으나 고인까진 아니고 상황에 따라 적절히 기용되었던 시즌.
  • 3시즌
관짝. 하드 카운터인 리퍼가 급격히 몰락[56]하였지만, 또다른 하드 카운터인 로드호그와 D.va의 입지가 너무나 단단했던 탓에 윈스턴은 3시즌에 거의 등장하지 않는 돌격군이었다. 궁합이 좋았던 자리야의 픽률이 감소한 것도 한 몫했다.
  • 4~5시즌
돌진 조합의 핵심. 3탱 메타에 대한 카운터로 돌진 메타가 등장하자 라인하르트 픽률이 감소하고 윈스턴 픽률이 대폭 증가하여 전세가 역전되었다. 또한 이 돌진 메타는 3탱 카운터 뿐만 아니라 팀합이 잘 맞으면 대부분의 상황에서 강력한 위력을 자랑하는 조합이라는것이 드러나 돌진 메타의 선구자이자 필수픽으로 부상하게 되었다. 게다가 5시즌에는 로드호그가 잠시 관짝에 들어가는등 여러가지로 윈스턴이 날뛰기 최적의 환경이였다.
  • 6시즌
윈스턴의 숙련도가 중요해진 시즌.메르시의패치 정크랫, 로드호그패치와 더불어 디바의 패치로 인한 윈스턴의 하드 카운터들이 판을 치는 시즌. 사실상 윈디조합이 예전만큼 압도적인 힘을 못쓰기도하는 이유 중 매트릭스 디바패치가 한몫 톡톡히하고 로드호그도 관짝에서 부활하는 바람에 탱커싸움에서 돌연사당할 확률이 커졌다. 정크랫의 패치는 돌진조합의 카운터인 충격지뢰 2개의 화력과 넉백이 윈스턴의 체력을 깎아먹고 타이어 또한 윈스턴이 할만한 역할이 전혀 없고 주류픽에 올라온 탓에 많이 난해하다. 메르시의 30초 부활로 초반 적 진영 붕괴 효력이 다소 많이 떨어지고 메르시의 발키리를 물만한 dps가 딸려서 많이 고통받는다. 하지만 잘하는 윈스턴은 특유의 생존력을 빌어 적진영을 가차없이 물기 때문에 어느정도 윈스턴의 실력에 판가름나는 시즌. 꼭 발키리가 아니더라도 수호천사 가속도로 전보다 확실히 킬내기 힘들어진 것도 있고. 게다가 신맵 쓰레기촌은 윈디 조합 대신 바리사나 라인+바스 등 윈스턴 입장에서 지옥인 조합이 자주 나오기도 했다. 디바랑 같이 있으면 바스티온을 무력화시키는 게 그리 어렵지 않냐고 물을 수 있지만 메르시의 상향, 디바의 하향이 맞물려 바스티온이나 바리사가 농성을 하면 감당하기 힘든 수준이 되었기 때문.
  • 7시즌
6시즌에 이어 여전히 로드호그와 D.Va 날뛰고 있기 때문에 뭘 하기도 전에 그냥 순삭나는 일이 잦아졌다. [57] 그래도 적진에 비집고 들어가 진영을 흔드는 돌격군 영웅은 윈스턴이 유일한지라 마땅한 대체제가 없어 아직 준수한 픽률을 유지하고 있으나 이전 5시즌 필수픽 시절과 비교했을 때 폼이 많이 죽었다고 볼 수 있다. 그랜드 마스터를 제외하고 대다수의 유저가 서식하는 플레티넘, 골드, 실버 구간에서 승률과 픽률은 바닥을 기고 있다. 물론 디바 호그를 상대로도 팀워크가 잘 맞는다면 충분히 파훼가 가능하나 반대로 말하면 웬만한 실력과 팀워크가 받춰주지 못하면 단순히 궁게이지로 전락한다는 것이다. 7시즌에서 상대방 픽이 상당히 카운터 픽이 자주 나와서 윈스턴 원챔으로는 실력에 맞는 티어를 유지하는 것을 기대하기 어려우니, 무조건 윈스턴을 고집하기 보다는 상황에 따라 유동적으로 픽을 바꿀 것을 추천한다. 최근에는 윈스턴을 포기하고 호그+디바를 꺼내거나 오리사를 넣어 호그+오리사 포킹 조합으로 전환하기도 한다. 비단 윈스턴 뿐만 아니라 라인하르트, 오리사 등 메인탱커가 전반적으로 약세인 상태이다. 적절한 밸런스 패치가 필요한 상태.
  • 8시즌
윈스턴의 하드카운터들이 날뛰는 시기에 윈스턴에게는 악재가 될 패치들이 예정되어 있으며, 리퍼와 둠피스트의 패치가 적용된 상태이다. 일단 죽음의 꽃으로 인해 방벽 내부에 적이 많을수록 방벽이 입는 데미지가 늘어나서[58] 오히려 방벽을 아끼거나 궁극기를 사용하여 리퍼를 최대한 멀리 떨어뜨려야 하며, 디바와의 조합이 강제되고 있다.
  • 9시즌
시즌9 초반 주요 영웅 픽률 시즌6부터 흔들리기 시작한 윈스턴의 입지가 회복되기는 커녕 더욱 악화되기만 하고 있다. 메르시와 디바의 리메이크, 정크랫과 로드호그의 상향부터 시작해서 윈스턴의 난적인 리퍼, 둠피스트, 메이, 솜브라가 상향되는등 윈스턴의 숨통을 조여오고 있다. 또한 이번에 출시될 브리기테 또한 윈스턴을 능동적으로 대처할 수 있기 때문에 윈스턴의 미래는 암물하기만 하다. 하지만 겐지, 트레이서, D.Va, 젠야타등 윈스턴을 제외한 돌진 조합 구성원들이 성능이 매우 뛰어나기 때문에 윈스턴이 이렇게 추락해도 돌진 조합 기조는 유지되고 있는 상태라 어쩔 수 없이 누군가는 해야되고 고통받는 안습한 상태에 있다. 돌진 조합의 힘이 약한 디이아 이하 티어에서는 픽률이 중~하위권으로 떨어진 상태. 윈스턴을 포기하고 로드호그를 넣은 호그디바 조합이 정석 돌진 조합인 윈스턴디바 보다 더 자주 등장하고 있다. 설상가상으로 3월 25일 PTR에서 윈스턴의 난적인 리퍼와 메이가 또다시 상향이 예고되어 이전보다 운영이 더욱 더 힘들어질 것이라 전망된다.
  • 10시즌
고인. 브리기테 메타의 최대 피해자온갖 간접너프를 받고 휘청거리다 브리기테의 결정타로 완전히 무너졌다. 추가적인 밸런스 패치가 있을때 까진 윈스턴은 기용되기 매우 힘들 것이다.

8. 상성

윈스턴은 높은 체력과 방벽으로 적의 공격을 최대한 버텨내며 약한 화력으로라도 적을 계속 물고 늘어져 죽이는 영웅이다. 즉, 윈스턴은 저격수나 암살자 같은 유리 대포들을 죽이는 데 특화되어 있다. 그렇기 때문에 체력이 낮은 공격군이나 지원군 상대로는 대부분 유리한 편이지만, 체력이 윈스턴과 맞먹거나 그 이상이고 화력도 준수한 돌격군 상대로는 불리한 편이다.[59] 특히 윈스턴은 고정식 방벽을 사용하고 히트박스가 크기 때문에 근접전에서의 고화력 산탄 공격에 매우 취약하다. 윈스턴의 카운터들도 대부분 산탄 무기를 가진 영웅들[60]이다.

요즘은 지원가도 상향평준화되었고 딜러들도 높은 화력과 기동성을 지녔기 때문에 멋대로 진입하다간 아무것도 못하고 죽기 쉽다. 팀파이트 단위로 움직여야 윈스턴의 효율을 최대로 살릴 수 있다.

카운터 1호시네마틱과는 다르게 윈스턴이 불리하다. 윈스턴의 빈약한 화력으로는 높은 체력의 둠피스트를 단독으로 잡아내기 굉장히 힘든 반면 둠피스트는 온갖 콤보와 철권포세례로 고릴라를 요리한다. 폭발적인 순간화력과 동시에 리퍼와 비슷하게 공격할수록 추가 체력을 얻기 때문에 윈스턴 혼자서 어떻게 해볼 수 있는 상대가 아니다. 게다가 둠피스트의 공격은 근접계열이라 방벽을 무시하며 넉백과 스턴을 유발하기 때문에 윈스턴의 운영 또한 어렵게 만든다. 둠피스트에 대한 어그로를 최소화하며 우리팀 쪽으로 다이빙한 둠피스트를 방벽으로 적진과 분리시켜 빨리 잡아내는것이 이상적이고 1:1 상황에서 만났을때는 무조건 도망쳐야 된다. 파멸의 일격은 방벽으로 막을 수 있으므로 떨어지는 위치를 파악해 방벽을 깔면 팀원을 구할 수 있다.
초창기에 겐트위한 카운터로 추앙받았으나 그 중 트레이서만은 오히려 윈스턴 상대로 1:1에서는 확실한 우위를 점할 수 있다는 것이 증명되어 상성관계가 뒤집혀 버렸다. 트레이서가 워낙 물몸이기 때문에 공격 범위에만 들면 쉽게 지져죽일 수는 있다. 문제는 트레이서가 절대로 쉽게 공격 범위 안에 들어오지 않는다는 것이다. 사정거리와 기동성 모두 트레이서가 윈스턴보다 우월하다. 따라서 트레이서는 지져지지 않는 일정 거리를 유지한 채 치고빠지기로 윈스턴을 끊임없이 괴롭혀줄 수 있다. 윈스턴의 체력이 높긴 해도 트레이서의 공격력은 오버워치 최상위권[61]이어서 데미지가 상당한데다, 기동성이 워낙에 좋다보니 방벽을 쉽게 드나들 수 있어서 방벽으로 공격을 무력화 시키는 것도 쉽지가 않다. 자칫하면 윈스턴은 트레이서의 한낱 궁극기 충전제로 전락할 수가 있다.다만, 윈스턴도 마냥 무력하기만 한 것은 아니다. 트레이서가 절대로 쉽게 윈스턴의 공격범위 안으로 들어오지 않는다는 것은, 뒤집어 말하면 윈스턴이 있는것 만으로 함부로 근처에 접근하기 어려워진다는 것이다. 초근접이 주력 포지션인 트레이서에겐 꽤 뼈아픈 제한이다. 어떻게든 한 번 지지기만 하면 물몸인 트레이서에게는 그것도 꽤나 치명적인데다, 죽이진 못해도 강력한 생존기인 시간역행을 소진시키면 아군에게는 이득이다. 무엇보다 윈스턴의 체력이 워낙 높다보니 트레이서로서도 쉽게 죽일 수가 없어 윈스턴은 죽이자니 힘빠지고 냅두자니 윈스턴 주변의 상대 물몸들을 절대로 암살할 수가 없게 된다. 윈스턴 주변 영웅의 원거리 딜이 유용하면 트레이서 입장에서는 답답한게, 본인 주특기인 초근접전으로 가자니 윈스턴한테 확정타를 받기 쉽고 원거리에서 깔짝대면 자기가 줄 수 있는 데미지보다 윈스턴과 함께 있는 영웅에게 받는 딜이 더 뼈아프다. 난전 중에는 윈스턴의 작은 데미지도 치명적일 수가 있어서 매우 거슬린다. 이와 같이 1대 1로는 윈스턴이 절대적으로 불리하나, 팀플레이적으로는 여전히 트레이서에게 매우 짜증나는 존재다. 가끔할 수 있는 슈퍼플레이로 부착당했을 때 트레이서에게 점프팩으로 붙어 트레이서를 폭사시키는 것이 가능하다. 하지만 반대로 윈스턴의 큰 덩치때문에 팀원들과 함께 동귀어진할 수도 있으니 부착당했을 때는 가만히 있거나 팀원이 없는곳으로 뛰자.
하드 카운터 1둘 다 근접에서만 공격이 가능한데 화력차이가 그야말로 넘사벽이라 윈스턴이 크게 불리하다. 또한 리퍼가 적에게 유효타를 낼 때마다 피해량에 비례해 체력이 회복되기 때문에 방벽을 아무리 잘 활용해도 리퍼의 공격을 전부 막을 수는 없기 때문에 결국 유효타를 허용하게 되는데, 이때 서로를 때리고 있으면 리퍼는 피가 줄지 않고 윈스턴의 피만 일방적으로 깎여[62] 정면 승부는 최대한 피해야 한다. 애초에 윈스턴 입장에서 리퍼가 진짜 까다로운 건 1대1이 아니라 다대다 난전 상황일 때지만 그렇다고 1대1로 싸워서 이길 확률은 과거에 비해 현저히 낮아졌다. 또한 리퍼에게 원시의 분노는 반사상태가 아닌 이상 오히려 더욱 상대하기 쉬울 뿐이다. 다만 리퍼는 기동성은 낮은 편이기 때문에 점프팩으로 도망가면 쫓아오지는 못한다. 리퍼보다는 차라리 적 지원가들이나 노리는 편이 낫지만, 리퍼가 지원가들을 호위하는 경우가 많기 때문에 이것도 어렵다. 여러모로 윈스턴을 가장 힘들게 하는 상대. 점프팩으로 진입 시 리퍼가 대처하기 쉬운 위치에 있는지 확인하자, 어설프게 뛰었다간 다시 점프팩 쿨타임이 돌기도 전에 녹아버릴 것이다. 그리고 2월 9일 패치 이후로 방벽을 많이 깔 수도 없게 되었다. 리퍼의 죽음의 꽃이 방벽에 가하는 데미지가 기존 510에서 인원 수에 따라 그 배로 늘어나서 윈스턴의 방벽으로는 더 이상 죽음의 꽃으로부터 아군을 보호할 수 없게 될 가능성이 높아졌고, 방벽 낚시를 시도해봐도 리퍼가 오히려 방벽 안에서 궁극기를 쓰면 변경된 데미지 매커니즘으로 인해 방벽 외부의 팀원을 타겟팅하여 어떻게 되든 방벽이 깨지게 되어 완전한 하드카운터가 되었다. 그리고 이후에 패치될 망령화 중간해제 버프로 1:1에서는 이길 수도 없게 되었다.
절대 상성, 하드 카운터 2빈약한 화력을 높은 체력과 방벽에서 나오는 지구력으로 커버하는 윈스턴에게 지구력과 화력 모든 면에서 우월한 로드호그는 극상성이다. 로드호그의 고철총은 덩치 큰 탱커에게 가장 큰 데미지를 입힐 수 있기 때문에 윈스턴은 거기에 딱 들어맞고, 600이라는 어마무시한 체력에 순식간에 반피를 채워주는 숨돌리기 때문에 윈스턴 단독으로 로드호그를 잡는것은 불가능한 반면 로드호그는 갈고리로 윈스턴을 끌어와 고철총을 갈겨 윈스턴을 순식간에 녹여버린다. 윈스턴 운영의 핵심인 방벽 생성기도 평타로 빠르게 부셔버리기 때문에 운영상으로도 큰 어려움을 겪고 때때로는 개피 상태로 도망치려다가도 갈고리로 다시 끌려갈 수도 있다. 궁극기 상성마저도 최악이다. 윈스턴 방벽은 로드호그의 돼재앙에 1초도 못 버티고, 기껏 '원시의 분노'로 적진에 진입했는데 로드호그가 맞궁으로 '돼재앙'을 쓰면 돼재앙의 넉백이 윈스턴의 점프팩보다 훨씬 밀어내는 힘이 강하기 때문에 윈스턴은 그냥 정신 없이 허공에서 팔만 휘젓다가 그대로 날아가거나 뒤에 벽이라도 있으면 그대로 벽에 매달려 있다가 죽어야 한다.[63] 시즌6부터는 숨돌리기가 대폭 상향되어 생존력과 지구력면에서 크게 좋아졌기 때문에 한타 내내 윈스턴을 괴롭혀 매우 골치가 아프다. 그나마 다행인건 로드호그는 기동성이 낮아서 도망치는 윈스턴을 쫓아갈 수 없다. 1:1은 절대 못이기지만 그래도 갈고리에 끌린 아군을 점프팩으로 로드호그를 밀치거나 방벽으로 막아주거나 대신 맞아주는 등의 운영상의 방해는 어느정도 가능하다. 또한 깜짝 원시의 분노로 낙사킬을 시도해볼 수 있다.
하드 카운터 3윈스턴의 빈약한 화력으론 체력 빵빵한 D.Va의 로봇에 거의 흠집하나 낼 수 없는 반면 D.Va는 마이크로 미사일과 융합포로 윈스턴을 순식간에 녹여버리기 때문에 디바와의 정면승부는 곧 자살 행위나 다름없다. 또한 윈스턴의 운용의 핵심인 방벽 생성기도 미사일과 융합포로 빠르게 부셔버리며, 적진에 뛰어든 윈스턴을 부스터로 밀쳐버려 포커싱을 방해할 수 있으며, 부스터 도중 융합포를 쓸 수 있게 되어서 개피 상태로 도망치는 윈스턴을 끝까지 쫓아가 죽이는게 가능하다. 이전에는 1:1은 절대 못이기지만 카운터는 될 수 없다고 평가된 반면 지금은 카운터라 볼 수 있을 정도로 무서운 적이 되었다. 하지만 디바는 공격하는중에는 느려지기 때문에 방벽을 잘 세우고 무빙만 잘하면 충분히 디바를 상대로 점프팩 쿨타임이 다시 돌 때까지 뻐기다가 도망칠 수 있다. 부스터+융합포+미사일 콤보로 순간적으로 녹을 각만 안 주면 된다. 또한 디바가 로봇에서 내린 상태에서는 윈스턴이 쉽게 지져죽일 수 있으므로 디바가 자폭을 날렸다면 자신이 죽지 않는 선에서 디바가 다시 로봇을 타기전에 신속하게 제거하자. 방벽생성기로 자폭을 쉽게 무력화할 수 있고 디바의 핵심 기술인 방어 매트릭스도 윈스턴의 전기공격엔 무용지물이니 팀파이트 면에서 윈스턴이 마냥 불리한것은 아니다.
원거리에서 파라가 선공하는 상황에서는 윈스턴이 크게 불리한 반면, 윈스턴이 근거리에서 선공한다면 파라가 밀리는 상황이 자주 나온다. 공중으로 날아가서 피하려고 해도 점프 팩으로 쫓아가서 전기 바베큐로 만들어 버릴 수 있으며, 땅에 떨어진 후에는 잠시 엄폐물을 끼고 있다가 파라가 내려왔을 때 마무리하는 식. 다만, 파라가 부스터 상향을 받은 후 이전보다 훨씬 오랫동안 체공이 가능해져서 예전처럼 1:1 전담 마크는 힘들어졌기 때문에 아군의 견제를 피해 땅으로 내려온 파라를 노리는 식으로 상대해야 한다. 파라가 궁을 쓸 때는 일단 방벽 깔고 맞궁으로 원시의 분노를 쓴 후, 깡체력을 믿고 점프 팩까지 써서 바로 앞까지 다가가 방해하는 것으로 파라의 궁극기를 크게 상쇄시킬 수 있다. 바싹 붙어버리면 파라궁 자신의 폭발 데미지를 본인이 뒤집어써서 바로 녹아버린다.
기동성도 낮고 체력도 적지만 강력한 CC기와 막강한 순간화력을 지녔기 때문에 결코 쉬운 상대가 아니다. 중,장거리에선 당연히 사거리 짧은 윈스턴이 일방적으로 얻어맞으며 어설프게 점프팩으로 붙었다간 섬광탄+난사로 반피이상이 빠지며 지지는 도중에 구르기로 거리를 벌려 뒷걸음치는 맥크리에게 녹아내린다. 점프팩으로 가까히 붙을 때 맥크리를 잘 주시하다 타이밍에 맞게 방벽으로 섬광탄을 막고, 방벽 안밖을 들락날락하며 맥크리를 지져죽이자. 맥크리가 황야의 무법자를 시전중이라면 재빠르게 달려가 방벽으로 막아버리면 된다 하지만 원시의 분노 상태라면 팀원의 위치를 잘 고려해 맥크리를 밀쳐내거나 낙사를 노리자. 잘못된 방향으로 밀쳤다간 없던 석양각도 만들어내 팀원을 몰살시키는 대참사가 일어난다.
둘 다 미묘한 지속 딜 메커니즘을 가지고 있어서 솔저는 생체장으로 테슬라 캐논의 빈약한 화력을 거의 무시할 수 있고, 윈스턴 역시 방벽으로 솔저의 공격을 씹을 수 있다. 물론 솔저의 펄스 소총이 윈스턴의 테슬라 캐논보다 더 강력하긴 하나 윈스턴의 체력(500)도 무려 솔저(200)의 2.5배나 되는 데다가, 원시의 분노를 써서 체력을 뻥튀기했다면(1000) 5배가 된다. 1:1로 마주치면 손쉽게 상대할 수 있고 더욱이 생체장이 빠진 상태라면 압승도 가능하다. 팀원들과 떨어져 단독 행동하는 솔저를 보면 즉시 날아가서 지져 죽이면 된다. 하지만 1:1이 아닌 경우 솔저를 잡지 못할 확률이 높고, 적들의 집중 포화에 역관광당해 죽을 수도 있으니 무리해서 들어가는 것은 삼가야 한다. 까다로운 점은 패시브 스킬인 질주이다. 윈스턴이 진입했는데 솔저가 질주로 거리를 벌리면 6초 동안 방벽 안에 숨어 있어야 한다.밸런스 패치로 펄스 소총의 발당 데미지가 17에서 19로 상향되었기 때문에 적 솔저가 에임이 꽤 좋다 싶으면 함부로 덤벼 들지 말자. 윈스턴 덩치가 커서 꽤 멀리 떨어지지 않으면 탄창 하나를 끊어 쏘지 않고 다 들이박아도 거의 다 맞기 때문에 누적데미지가 어마어마하다. 방벽이 없으면 웬만하면 이길 수 없으니, 대신 솔저를 만나서는 잡아내기 보다는 딜로스 유발에 의의를 두고 시간을 벌다가 빠져라. 파라와 마찬가지로 솔저가 한번 프리딜을 하기 시작하면 거의 무조건 지기 때문에 죽이지 못했다고 해서 이런 플레이가 무의미하지 않다.
솜브라와 1:1로 일기토를 벌인다면 추격이 쉬운 점프 팩과 은신을 봉인하는 테슬라 캐논을 보유하고 있으며 체력에서 훨씬 우위인 윈스턴이 당연히 이기지만 문제는 솜브라가 대형 힐 팩 한 개를 해킹하고 덤빌 경우이다. 이럴 경우 윈스턴이 체력 200인 솜브라를 잡는데 걸리는 시간은 3.5초인데 해킹된 대형 힐팩의 리필 시간은 3초이므로 실제로나 이론상으로나 혼자 잡는 건 어림도 없다.[64] 만약 솜브라가 해킹한 대형 힐 팩을 주변에 두고 있다면 그냥 무시하고 갈 길 가자. 또 다른 문제점은 기본적으로 윈스턴의 주 포지션이 후방 교란이라는 것에서 기인하는데, 적진에 난입했다가 솜브라의 해킹에 걸리면 6초 간 생존기와 탈출기가 봉인되므로 그냥 전기만 쏘고 다니는 훈련용 봇이 될 것이다. 그래도 일반적으로는 그리 쉽게 해킹당하지 않는데 2월 28일에 솜브라의 해킹 시전 속도 감소 버프로 해킹을 당하면 대응이 거의 불가능하게 되었다. 문제는 원시의 분노를 썼을 때인데, 이 때는 딜이 초근접으로 한정되기 때문에 솜브라가 약간만 떨어져서 해킹을 시도해도 때려서 캔슬시키기가 쉽지가 않다. 이 때문에 해킹 시도가 들어올 때 바로 점프팩으로 멀어져 해킹을 실패 시키지 않으면 원시의 분노의 핵심인 점프팩 기능이 봉인되고 아무 것도 할 수 없는 상대방 궁극기 충전기 신세로 전락하게 된다.
절대 상성. 윈스턴이 지는게 힘들다. 사냥감 1겐지의 튕겨내기는 윈스턴에게 무용지물이기 때문에 겐지 입장에서는 그야말로 극상성이다. 질풍참으로 도망가도 점프 팩으로 쫓아가서 지져죽이면 그만이다. 궁극기 상성마저도 최악이다. 겐지가 용검을 뽑았다면 맞궁을 키고 겐지를 날려버려서 뻘궁으로 만들어 주면 된다, 아니면 굳이 궁극기를 사용하지 않고 그냥 지지고 있어도 겐지는 신음 소리나 감상하다가 약 3, 4초 후 전광판으로 퇴장당한다. 용검의 DPS는 120이고 테슬라 캐논의 DPS는 60인데, 겐지의 체력은 200인 반면 윈스턴은 500이기 때문에 용검 한 방 맞고 싸워도 에임만 잘 맞추면 겐지에게 킬캠을 구경시켜 줄 수 있다. 아군이나 거점을 지켜야 하는 상황에서는 맞궁으로 겐지를 밀쳐 낼 수 있기 때문에 아군이 용검에 전부 쓸려나가는 최악의 상황을 확실하게 예방할 수 있다. 적 겐지 때문에 아군 D.Va나 지원가, 바스티온이 매우 큰 고통을 받고 있다면 윈스턴을 들고 집요하게 쫓아 다니면서 겐지를 괴롭혀 주자. 아니, 그냥 죽여버려라.다만, 현 상위권 메타에서는 윈스턴이 겐지의 완벽한 카운터가 되지 못한다는 평이 많다. 물론 기술이나 능력치 면에서는 여전히 윈스턴이 우위이기 때문에 중하위권 구간에서는 여전히 겐지의 카운터가 확실하고, 상위권에서도 겐지가 궁극기 없이 윈스턴을 직접 제압하는 경우는 드물지만 진짜 겐지 장인들은 오히려 윈스턴의 낮은 DPS와 점프 팩의 쿨타임을 이용해서 윈스턴이 집요하게 붙으려 해도 우수한 기동력과 질풍참으로 적당히 피해 다니거나 팀워크가 잘 될 경우 겐지가 윈스턴을 유인하여 다른 아군들과 함께 윈스턴을 잡는 경우가 많다. 윈스턴이 점프 팩으로 아무리 날고 기어도 벽타기 + 2단 점프로 날아 다니면서 질풍참으로 미쳐 날뛰는 겐지를 완전히 따라 잡을 만한 수준은 못 되기 때문. 물론 그렇다고 상위권에서는 겐지를 완전히 무시하라는 것은 아니지만, 잘 잡히지도 않는 겐지만 집요하게 따라 다니다간 정작 윈스턴이 진짜로 잡아야 할 지원가와 저격수를 놓치고 후방 교란에 실패하게 된다. 즉, 적당히 견제해 주다가 겐지가 딸피가 되었을 때 기회를 봐서 잡아 내야 하는 것.
윈스턴 미러전은 병림픽 급의 대결력을 자랑한다. 약한 화력과 강한 맷집이라는 특성상 서로 아무리 지져도 체력도 잘 안깎이고 체력이 없으면 서로 도망치는 걸로 끝나기 때문에 진전성도 제로. 무빙이 쓸모없기 때문에 서로 가만히 앉아 지지거나, 서로 인사하고 자니치기도 한다. 정면으로 마주쳤을 경우에는 어느 쪽이 체력 관리가 잘 되어 있는가, 혹은 주위에 화력을 지원한 아군들이 많이 있는가 여부에 따라 승패가 갈리게 된다. 서로 궁키고 싸우면 혹성탈출을 연상시키는 재밌는 장관이 연출된다
우선, 라인하르트의 방패는 윈스턴에게 무용지물이다. 망치가 닿지 않도록 거리를 살짝 벌리고 착실하게 전기로 지져 주면 라인하르트 입장에서는 굉장히 짜증 난다. 그렇게 적당히 어그로 끌어 주다가 라인하르트가 멘탈 나간 상태로 내지르는 돌진만 피하면 간단히 무력화시킬 수 있다. 다만, 돌진이나 망치질에 제대로 얻어 걸리기 시작하면 십중팔구 죽거나 큰 손해를 보게 된다. 게다가 망치질을 맞으면 에임이 흔들려서 점프팩을 제대로 컨트롤하기 어렵다. 진입하다 라인한테 얻어 맏고, 후퇴용 점프팩을 하는데 실패하고 아군의 케어가 없다면 그냥 죽었다고 생각하는게 편하다. 그러나, 라인하르트의 궁극기인 대지 분쇄는 윈스턴의 방벽에 막히니 운 좋게 뻘궁을 날릴 수도 있다. 결론적으로, 아머 판정 때문에 라인하르트를 죽이는 건 무리고 적당한 거리를 유지하면서 점프 팩을 이용해 짤짤이 형식으로 견제하거나 궁극기로 라인하르트를 노려서 적 진형을 붕괴시키는 게 좋다.
일단 사정거리와 DPS도 오리사가 훨씬 높은 데다 400의 내구력에 방어 강화까지 써서 가뜩이나 낮은 윈스턴의 딜량을 더 약하게 만들기 때문에 윈스턴 혼자서는 오리사를 잡아내기 힘들다. 하지만 윈스턴의 테슬라 캐논은 오리사의 방벽을 무시하고 공격할 수 있어서 오리사는 방벽 와리가리가 불가능하고, 오리사는 사격하는 도중 이동속도가 느려지기까지 해서 방벽 깔고 와리가리하면 오리사의 공격은 거의 무시당하기 때문에 오히려 오리사 쪽이 곤란해진다. 때문에 오리사의 방어 강화가 빠진 상태라면 윈스턴이 조금 유리하게 싸울 수 있다. 다만 윈스턴의 낮은 DPS로 오리사의 200짜리 아머+방어강화를 다 뺀다는 건 실질적으로 매우 힘들기에 적당히 견제만 하다가 빠지면 된다. 기껏 점프 팩으로 접근했더니 꼼짝 마!로 반송시키는 경우도 있으니 그것만 조심하자. 궁극기 상성도 윈스턴이 불리한 편으로 오리사가 방어 강화를 쓰면 원시의 분노에 밀쳐지지도 않고, 초강력 증폭기 뽕을 받은 적군의 공격은 원시의 분노 상태라도 버티기가 힘들다.
방벽으로 윈스턴의 주 사냥감인 저격수, 힐러들을 보호할 수 있다는 점은 안 그래도 딜량 낮은 윈스턴에게 큰 악재로 작용하며, 방벽으로 팀원들을 보호하면서 어느정도 에너지가 쌓인 자리야는 방벽째로 윈스턴을 갈아버릴 수 있기 때문에 크나큰 난적이 될 수 있다. 다만, 에너지 수치가 낮은 자리야는 돌격군중에서는 가장 만만한 상대가 되어 끊임없이 괴롭혀줄 수 있다. 자리야가 방벽을 쓰면 잠시동안 공격을 멈추고 보호 방벽을 깔고 안팎을 왔다갔다 하면서 방벽 빠진 자리야를 지져주게 되면 자리야는 아머도 없고 돌격군중 몸빵 최약체이기 때문에 주변에 지원가가 없는 한 낮은 에너지의 레이저는 죄다 방벽에 흡수당하고 다음 방벽 쿨이 되돌아올때까지 신나게 지져지다가 사망할 가능성이 높기 때문. 게다가 여차해서 수틀리는 일이 생기면 윈스턴의 점프팩으로 도망쳐버리면 뚜벅이인 자리야가 따라갈 수 없으나 자리야는 윈스턴의 추격으로부터 도망갈 방법이 없기 때문에 기동성 측면에서 윈스턴이 우위인지라 주도권은 윈스턴이 쥐고 있다. 단, 이건 어디까지나 완벽한 1:1 상황에서나 성립되는 말이고, 윈스턴은 단독 행동을 할 때가 있을지 몰라도 자리야는 대부분 팀원들과 함께하고 있기 때문에 말처럼 쉬운 일이 아니며, 에너지가 어느정도 쌓인 자리야에게는 위에 쓰인 말들이 전부 해당되지 않기 때문에 어느정도 주의가 필요하다.
윈스턴의 사냥감 2위도우메이커의 위치까지 이동하는 데 성공했다면 윈스턴이 방벽 없이 맹독 지뢰랑 총 다 맞고 시작해도 위도우메이커가 먼저 죽는다. 만약 갈고리로 도망간다면 어디로 가는지 잘 보고 점프 팩으로 쫓아가면 된다. 테슬라로 신나게 지지다가 안면에 맹독 지뢰가 날아오는 경우도 있는데, 굳이 신경 쓰지 않아도 된다. 이 경우 지뢰는 발동하기도 전에 테슬라 캐논에 파괴되고 점수도 얻게 된다. 일단 습격에 성공했다면 그 다음엔 죽을 때까지 열심히 지져 주기만 하면 끝이라는 것. 다만, 핵심은 사각에서의 기습이다. 돌격군 영웅들은 대개 헤드샷 판정이 넓기 때문에 위도우메이커는 돌격군 영웅을 저격할 떄 주로 헤드샷을 노린다. 점프 팩만 믿고 멀리서부터 대놓고 돌격하다가 풀차지 헤드샷 2발 맞고 역관광당할 수 있다. 그러므로 어디서 백숙 삶는 소리를 들었을 경우, 일단 몇 초 기다렸다가 위도우의 위치를 정확하게 확인하고 기습하도록 하자. 위도우메이커의 실력이 높아지는 상위권에서는 날아갈 때 뒤로 돌아 엉덩이를 들이대는(...) 전법을 쓰기도 한다.
윈스턴으로 토르비욘을 상대하는 방법은 크게 두 가지인데, 포탑을 먼저 부수는 방법과 방벽으로 포탑의 공격을 봉쇄한 후 토르비욘 본체만 노리는 방법이다. 다만, 윈스턴의 테슬라 캐논은 범위 공격이기 때문에 본체 & 포탑 세트로 전기 구이를 만들어 버리는 것이 가능하다. 다만, 2단계 이상의 포탑을 부수기에는 윈스턴의 화력이 부족하고 토르비욘한테 방어구라도 있을 경우 샷건에 취약한 윈스턴이 역으로 당할 수 있으니 주의하자. 이 경우 포탑은 아군들한테 맡기고 토르비욘 본체를 맡는 게 가장 안정적이다. 방벽을 깔아서 포탑의 공격을 상쇄하는 것이 중요한 포인트이며, 궁지에 몰린 토르비욘이 궁극기를 사용한다면 체력 500의 본체 + 800의 3단계 포탑이 등장하므로 윈스턴 혼자서는 절대 잡을 수 없고,[65]벌집 되기 일보 직전이니 방벽으로 아군 보호에 주력하다가 점프 팩으로 도주하는 것이 좋다.
하드 카운터를 넘어선 하이퍼 카운터이자 "절대상성". 실력 차이가 아무리 심해도 절대 이길 수 없는 오버워치 최악의 상성 관계. 경계 모드 바스티온의 DPS는 무려 450으로, 체력 500의 윈스턴과 내구도 600의 방벽 생성기를 각각 1.5초 안에 갈아마신다. 재장전하는 바스티온을 기습해 선빵을 때려도 체력 300 중 아머량 100에 철갑 패시브를 보유한 바스티온은 그냥 씹다가 장전 끝내고 갈아 버리며, 체력이 깎인 바스티온을 노린다고 해도 자가 치유의 HPS가 윈스턴의 DPS보다 더 좋다. 게다가, 윈스턴은 거점 공격에 많이 쓰이고, 바스티온은 그 반대로 거점 수비에 사용이 되다보니 포지션상 둘이 자주 만날수 밖에 없으며, 수색 모드일 때 기습한다 해도 바스티온은 그 자리에서 경계 모드로 변신하여 윈스턴을 털면 그만이니 역시 답이 없다. 또한, 윈스턴에게는 경계 모드 바스티온을 상대할 수 있는 스킬이 없다. 라인하르트는 운이 좋을 경우 사각에서 돌진으로 바스티온을 처치할 수 있고 로드호그는 갈고리, 디바는 자폭이나 부스터 교통사고 + 방어 매트릭스 콤보, 자리야는 곡사 포격, 오리사는 방벽 + 융합 기관포를 통해 바스티온을 견제하거나 경계 모드를 강제로 해제시킬 수 있다. 하지만 윈스턴은 바스티온을 견제할 원거리 기술이 하나도 없으며, 점프 팩 착지는 물론이고 궁극기마저도 경계 모드를 해제시킬 수 없다. 기껏 돌격해서 궁 썼는데 앞에 바스티온이 대기하고 있다? 약 2, 3초 후 킬 캠을 보게 될 것이다. 바스티온과 만났다면 빨리 엄폐물에 숨거나 피해 다니면서 다른 적을 상대하는 게 좋다. 그래도 안 된다면 아예 픽을 바꾸자. 하지만, 바스티온이 궁극기 설정: 전차를 발동했을 때 맞궁으로 원시의 분노를 써 주는 것은 나쁘지 않다. 전차 모드 바스티온은 역시 무지막지한 화력을 자랑하지만 DPS는 설정: 경계보다 낮으며, 궁극기 상태 윈스턴의 체력은 1000이다. 즉 한 방에 죽지 않고 어느 정도 버틸 수 있으며, 방벽을 켜서 아군들을 보호한 후 궁극기를 발동해 넉백으로 전차를 계속 치워 주면 바스티온의 궁을 뻘궁으로 날려 버릴 수 있다. 물론 아군이 잘 보이는 각도로 잘못 치우면 혼자 전격전 하는 살인전차를 볼 수 있다. 만일 윈스턴 이외의 다른 탱커는 잘 못하는 상황에서 윈스턴을 뽑았는데 바스티온을 만났을 경우, 울며 겨자먹기로 바스티온 운영상의 카운터 플레이를 시도해 볼 수는 있다. 바스티온이 기동성이 부족한다는 것을 이용하여 윈스턴 점프팩의 우월한 기동력으로 널뛰기 놀이를 하는 것. 바스티온의 사각이면서 전략적으로 중요한 곳(예를 들면, 거점이라든가 힐러들이 있는 곳)을 차지하여 바스티온의 경계 모드를 풀게 만드는 것. 상대방이 우주방어 조합(바스티온, 시메트라, 오리사, 라인하르트 등)일 경우 기동성이 매우 떨어지기 때문에 윈스턴 쫓아오는데 한나절이며, 바스티온이 윈스턴을 공격할 수 있는 위치를 다시 잡을 때 쯤이면 윈스턴은 점프팩으로 다시 도망가면 된다. 그 사이 다른 아군들이 바스티온을 잡아주기를 기대하는 것.
리메이크로 인해 까다로운 상대이지만 여전히 윈스턴의 사냥감 3. 점프 팩으로 한조에게 빠르게 붙는 것이 핵심이다. 성공했다면 위도우메이커처럼 간단히 참교육해 주자. 한조는 도주기가 없고 공격 방식이 충전형 단발이기 때문에 근거리의 적을 상대하기 어려우므로 달라 붙기만 하면 십중팔구 윈스턴이 유리하다. 다만, 한조가 갈래 화살을 발 밑에 쏘면 덩치 큰 윈스턴은 그걸 다 얻어 맞을 가능성이 높다. 이렇게 될 경우 450의 데미지가 들어와서 순식간에 걸레짝이 될 수도 있다. 방벽을 펼치면 막을 수 있기는 하나, 실력이 뛰어난 한조는 방벽 안으로 들어와서 갈래 화살로 역관광을 노리기도 하니 에임 맞추기 힘들게 움직이던가 방벽이 한조와 윈스턴 사이에 정확히 위치하도록 계속 무빙에 신경 써 줄 필요가 있다. 갈래 화살이 빠져도 조심해야 될 게, 숙련된 한조는 갈래 화살로 방벽 빼고[66]윈스턴의 거대한 헤드에 화살을 박는 플레이를 자주 하는데 풀차지 헤드샷 화살 2발 맞으면 체력이 정확히 5만 남는다. 하지만 이건 그럴 수도 있다는 거지, 절대 한조가 유리하다는 것은 아니니 화살 조심하면서 천천히 지지면 된다. 만약 상대가 한조의 활용법을 제대로 알고 있는 유저라면 고지대에 짱박혀서 화살 날리기보단, 아군과 함께 하고 있을 테니 격렬히 저항한다면 그냥 빠져주자. 하지만 리메이크 이후 더 이상 한조는 윈스턴을 무서워 할 이유는 거의 없어졌다. 윈스턴이 한조에게 유리했던 이유는 윈풍참+테슬라 캐논으로 대미지를 입히고 시작했고 차징을 하면 이동속도가 줄어들어 테슬라 캐논의 공격을 그대러 다 받았기 때문인데 새로 생긴 2단 뛰기의 거리와 테슬라 캐논의 사거리가 똑같다... 윈풍참이 사실상 불가능해 졌으니 절대적으로 불리하다. 게다가 새로 생긴 폭풍화살은 갈래화살 보다 윈스턴을 잡기 쉬운데 갈래화살은 한 방 뿐이라 방벽에 흡수 되면 한조는 아무것도 못 하지만 폭풍화살은 이동 속도 감소도 없고 윈스턴이 방벽끼로 와리가리를 해도 그냥 툭툭 끊어 쏴주면 된다. 윈스턴 입장에서 선택지는 2초 동안 폭풍화살 맞고 죽던가 방벽이 3초만에 깨지는 것을 지켜보는 것 밖에 없다... 하지만, 폭풍화살이 쿨타임이라든지, 한조 실력이 낮다면 이길수도 있다.
카운터 2호덫과 충격 지뢰 때문에 까다롭다. 버프 전에는 1:1 상황 + 동 실력이라면 윈스턴이 유리했으나, 정크랫 상향후 정크랫이 조금 유리한 정도까지 어려워 졌다. 과거엔 정크랫이 덫을 깔아도 거리 유지하면서 점프팩 쿨타임을 기다리면 되므로 밟을 일은 거의 없어서 어렵지 않게 죽일 수 있었지만, 정크랫의 지뢰가 상향되면서 기동력과 폭딜을 동시에 갖게 되어 상성이 뒤집혔다. 원시의 분노를 쓴 뒤에는 더더욱 조심해야 하는데 가뜩이나 큰 몸집이 더 커져서 정크랫의 과녁이 될 수 있다. 게다가 정크랫이 깔아둔 덫을 밟는 순간 동물원 우리 속의 원숭이가 되어 상대에게 순삭 당할 것이다.
카운터 3호기동력에서 상대가 안 되지만 가능하면 피해 다니도록 하자. 방벽 켜 봤자 메이 입장에서는 방벽 안으로 들어와서 냉각수 뿌리면 끝이다. 죽일 생각은 말고 방벽사이 와리가리 하며 적당히 지지다 점프 팩이 돌아오면 바로 도망가야 한다. 일단 냉각수에 맞기 시작하면 둔화 효과가 걸리면서 윈스턴의 핵심인 무빙이 봉인되며, 빨리 점프 팩으로 도망치지 못할 경우 결국 얼어붙게 된다. 딸피 상태의 메이를 점프 팩으로 추격하려고 해도 빙벽에 막히기 일쑤이며, 메이는 그 사이 급속 냉각으로 체력 채우고 다시 덤벼 오기 때문에 1:1로는 이길 방법이 거의 없다. 원시의 분노를 써도 메이한테 얼어붙는 건 그대로이니 별 소용 없다. 만약 메이에게 얼어붙는 중이고, 점프 팩도 쿨타임이라 아이스크림이 되는 걸 피할 수 없다면 등을 돌리자. 후방에서 뒤통수를 노려 고드름 헤드샷을 맞추기는 힘들기 때문에 조금이나마 생존률을 높일 수 있다. 물론 메이 옆에 적 팀원이 있다면 그런 거 없이 신나게 아이스크림을 퍼마시며 궁극기를 채울 것이고, 윈스턴은 허무하게 쓰러질 것이다.
윈스턴의 사냥감 4시메트라의 대표적인 카운터로서, 체력 차이가 넘사벽이기 때문에 딜교환하면 윈스턴이 쉽게 이긴다. 또한 방벽으로 시메트라의 공격을 막아 거의 일방적으로 공격할 수도 있다. 기동성 차이도 엄청나기 때문에 윈스턴은 시메트라가 보이는 순간 뛰어들어 지져죽일 수 있고, 시메트라는 윈스턴의 공격에게서 도망칠 수 없으며 체력이 빠져 도망치는 윈스턴을 쫓아가 죽이는것도 불가능하다. 윈스턴의 테슬라 캐논은 시메트라의 감시 포탑을 매우 쉽게 터트리고, 점프 팩이라는 훌룡한 이동기로 적진에 침투해 순간이동기나 보호막 생성기를 쉽게 발견할 수 있다. 시메트라 입장에서는 총체적 난국. 하지만 문제는 다름 아닌 보호막 생성기인데, 화력이 빈약한 윈스턴 입장에서 모든 적에게 75의 보호막이 생긴다는 것은 매우 끔찍한 일이다. 또한 보호막 생성기는 체력이 높아 발견은 쉬워도 파괴하기는 쉽지 않다. 보호막 생성기를 파괴할 때는 적진이 느슨해진 타이밍을 노리든지, 원시의 분노를 미리 준비하든지, 다른 아군에게 보호막 생성기를 파괴할 것을 부탁하는 것이 좋다.
힘들게 마킹했더니 치유로 대미지를 상쇄해버리는[67] 메르시는 단연 처치 1순위 영웅이다. 정말 단순히 1:1로 만났다면 매우 쉬운 상대이지만 메르시는 반드시 아군과 붙어있기 때문에 메르시만 빠르게 자르고 도망치기가 여간 어려운 것이 아니다. 적진이 느슨해졌거나 추가적인 변수와 포커싱을 기대할 수 있을 경우 등 상황에 맞추어 공격하자. 발키리로 하늘높이 올라가버리면 답이 없어진다. 메르시를 못잡는건 둘째치고 지상에 있는 적을 공격하자니 메르시가 치유로 대미지를 상쇄해버린다. 발키리를 쓰기전에 잡는것이 이상적이지만 그러지 못했다면 혼자 고립된 적을 포커싱해 녹여버리거나 원시의 분노로 진영을 붕괴시켜 발키리를 상대로 시간을 오래 끌어보자. 윈스턴의 빈약한 화력이 가장 서러운 순간이 있는데 바로 메르시가 자기 보는 앞에서 대놓고 부활시킬 때다. 부활은 1.75초의 딜레이가 있는데 윈스턴 혼자서는 아무리 열심히 지져도 반피밖에 못깎고 부활시킨다음 수호천사로 튀어버린다. 아군과 포커싱을 유도하거나 원시의 분노로 메르시를 밀쳐서 부활을 캔슬시키자.
조화의 구슬, 부조화의 구슬이 윈스턴에게 매우 치명적이다. 젠야타는 기본적으로 안티 탱커인 데다가 팀원들과 옹기종기 붙어 다녀서 건드리기도 힘들고, 부조화의 구슬에 잘못 걸렸다간 바로 적 딜러들한테 으앙 죽음. 방벽 안에 있는 상태에서 맞았다면? 방벽 풀리고 나서 으앙 죽음. 단순히 1:1 상황이라면 맥크리의 하위호환이니 그렇게 어려운 상대는 아니지만 정황 상 젠야타가 나왔다는 것은 다른 지원가 영웅이 같이 있을 가능성이 높으므로, 윈스턴의 빈약한 화력으로는 2명의 지원가를 보유한 적들을 상대하기 어려워진다. 무엇보다 윈스턴이 포커싱 하려는 적에게 조화의 구슬이 붙을 경우 자르기 어려워진다. [68] 다른 카운터들과 비교하자면, 리퍼의 경우 방벽을 설치하면 어느 정도 상성이 완화될 수 있고 공격군 특성 상 동선을 읽고 교전을 피할 수 있으며, 로드호그 또한 일단 갈고리만 빠지면 위험 부담이 크게 덜어지는 데 반해 젠야타의 경우 기본적으로 윈스턴을 견제하기 쉬운 위치를 점하고 있고, 아군들과 함께 적 돌격군을 녹이는 플레이에 능하기 때문에 매우 골치 아프다. 물론 2명 이상의 아군들이 같이 붙어서 젠야타를 잘라 준다면 거의 확실히 처치할 수 있다.[69]
점프 팩으로 적 진영에 진입하다가 가끔씩 음파 증폭기에 반송당하는 경우도 있다. 그 웬수 같은 화력 때문에 루시우가 치유를 증폭해 버리면 윈스턴 입장에서는 굉장히 곤란해지고, 이속 버프 키고 이리저리 도망 다니는 것도 성가시다. 혼자 남은 상태라면 성실하게 추격해서 처치하는 게 가능하지만, 무빙에서 차이가 벌어지면 루시우는 금세 체력을 회복하고 다른 적들이 올 시간까지 벌 수 있으니 주의.
까다롭지만 반드시 노려야 하는 상대. 다른 저격수들처럼 상대하면 좋겠지만 윈스턴은 덩치가 큰 탓에 수면총에 역관광당하는 경우가 대다수다. 게다가 궁극기 사용 중 수면총에 맞을 경우 그냥 잠자는 빨간 고릴라가 되므로 조심하자. 수면총에 맞지 않는다면 테슬라 캐논으로 금방 지져 죽일 수 있다.[70] 또 윈스턴에게 불리한 점이 하나 더 있는데, 다른 지원가가 아나와 같이 있다면 윈스턴의 빈약한 화력으로는 2명의 지원가를 보유한 적들을 처치하기 어려워진다. 특히 적 지원가 조합이 아나+메르시일 경우 서로 힐 해주면서 도망치면 절대 못잡는다. 그리고 아나를 상대할 때는 방벽을 남겨 두도록 하자. 윈스턴의 방벽이 약하다고 하지만, 수면총이나 생체 수류탄 정도는 우습게 막는다. 윈스턴의 방벽은 생체 소총을 완벽하게 차단하기 때문에 아나의힐을 차단하고 다른 영웅에게 데미지를 누적시킬 수 있다. 난전 상황에서 아나의 힐을 방벽으로 차단하고 아나를 물거나 주변 적들을 지지면 힐이 일시적으로 차단되기 때문에 엄청 남는 장사다.
기본 공격에 체력회복 기능이 있고 생체 구슬로 추가 회복이나 공격도 가능해 윈스턴의 빈약한 화력으론 모이라를 잡아내기 굉장히 힘들다. 모이라는 윈스턴보다 DPS가 낮아(...) 체력 빵빵한 윈스턴을 단독으로 잡아낼 수 없어 여러모로 병림픽스러운 상성이다. 하지만 모이라를 지지는 것만으로도 크게 무력화시킬 수 있고 특히 적을 치유할때는 자가회복이 불가능하기 때문에 기회를 포착하면 쉽게 잡아낼 수 있다. 또한 모이라는 CC기가 있는 것도 아니고 화력도 굉장히 약하기 때문에 역관광 당할 걱정없이 편하게 지질 수 있는 영웅이기도 하다. 모이라가 궁을 키면 윈스턴 혼자서는 답이 없으니 아군의 도움을 요청하거나 그냥 후퇴하거나 맞궁 켜서 방해하거나 낙사를 시켜보자.
운영상 최악의 하드카운터지원가중 최고의 생명력과 준수한 전투력을 지녀 대놓고 싸우면 윈스턴이 먼저 넉다운된다. 브리기테를 무시하고 다른 영웅을 물려고 해도 방패로 기절시키고, 도리깨로 밀치고, 수리팩으로 공격을 무효화시키는 등 윈스턴의 운용도 크게 방해한다. 어느정도 거리를 벌리고 전기 지짐으로 압박하다가 진영이 흐트러졌을때 팀원과 함께 자르는것이 이상적인 상대법이다. 브리기테는 자힐기도 부실하고 기동성도 떨어지기 때문에 고립되면 아무것도 못하고 전기통구이가 되어버린다. 집결은 윈스턴의 공격을 아예 무효화하며 효과가 영구 지속되는 위협적인 궁극기이다. 브리기테가 집결을 사용했다면 팀원과 함께 브리기테를 집중 공격해 빠르게 잘라내거나 집결 범위 밖에 있는 적을 물어서 진영을 흩뜨려 놓는 것이 좋다. 원시의 분노로 집결 상태인 브리기테를 진영에서 저 멀리 떨어뜨리거나 낙사시키는것도 좋은 방법이다.

9. 궁합

9.1. 타 영웅

흔히 겐트윈 조합으로 불리는 돌진 조합의 핵심이다. 겐지, 트레이서 중 1명과 윈스턴이 같이 적진으로 들어가서 날뛰기 시작하면 적들에게 후방 교란의 참맛을 보여 줄 수 있다. 둘이서 적진 한가운데에 진입한 뒤 윈스턴이 방벽 깔고 덤비면 겐지/트레이서도 윈스턴 따라서 방벽 안팎을 들락날락거리며 적들의 혈압을 급상승시킬 수 있다. 둘 다 위험에 처했다 해도 엄청난 기동력으로 재빨리 도망갔다가 금방 다시 덤벼 드는 것이 바로 그들의 특기이기 때문에 둘 모두 실력이 출중하다면 진영 유지력도 엄청나다.
적으로는 절대 상성, 아군으로는 적들 환장하는 조합. 예를 들어, 바스티온 혼자서 적들을 상대하는 경우를 생각해 보자. 만약 바스티온을 도저히 못 잡겠다 싶으면, 바스티온의 하드 카운터인 위도우메이커, 한조[71]를 동원해서 쉽게 잡을 수 있다. 그런데 이 두 영웅은 모두 윈스턴에게 약하기 때문에[72] 적 입장에선 바스티온 잡으려고 이 둘을 하자니 윈스턴을 상대할 수가 없고, 이 둘이 없으니까 바스티온이 미쳐 날뛰고 있는 딜레마에 빠진다.
시즌 4~5기준 최고의 돌격군 조합. 윈스턴의 높은 기동성을 따라가줄 유일한 돌격군이며, 윈스턴에게 위협적인 고화력의 영웅이나 체력이 높은 영웅들을 디바가 케어해줌으로써 윈스턴의 장점은 살리면서 단점은 상쇄되는 놀라운 시너지픽이다. 현 대회에서 돌격군 조합이 사실상 윈스턴-디바로 고정된 상태.
시너지가 극대화 되는 근육커플조합. 방벽 생성기의 하향 이후 생각없이 뛰어들었다간 점프팩 쿨 차기도 전에 방벽 깨지고 죽는 신세가 되었으나 자리야가 방벽만 씌워주면 코 후비면서 힐러도 잡고 점프팩으로 튈 수 있다. 자리야 역시 윈스턴이 쳐맞으면서 모아준 입자방벽의 게이지 덕에 강한 여자가 되어 중력자탄을 채우기 위한 시간이 훨씬 단축된다. 중력자탄으로 모아진 적은 테슬라 캐논으로 지지든 근육맨이 돼서 두드려 패든 전부 타격 가능하므로 이 역시도 좋은 점이다.
자리야와 비슷하게 조화의 구슬로 윈스턴의 방어 능력을 보완해주며, 젠야타는 그 뒤에서 지원가/공격수로서의 역할을 수행하기 편해지며, 난전시 젠야타를 노리는 트레이서/겐지 등등의 암살자들을 떼어네기도 좋다. 젠야타와 함께 다니다가 젠야타 주인님이 부조화를 휙 던지면 그르렁 컹컹 뛰어가서 물어뜯어라. 부조화는 부족한 테슬라캐논의 화력을 보완하기에도 정말 좋다.
윈스턴은 보통 적진 한가운데에 들어가서 교란하는 게 일인데, 원거리 힐을 넣어 줄 수 있는 아나는 윈스턴을 지원하기에 제격이다. 몸집도 커서 맞추기가 쉽기 때문에 아나 유저의 실력이 평균치 정도만 되어도 윈스턴이 계속 치유받으면서 안정적으로 치고 빠질 수 있다. 아나 입장에서도 윈스턴의 방벽으로 보호받으며 편하게 저격할 수 있다. 생체 수류탄의 효과도 정말 좋은게 윈스턴의 빈약한 화력 때문에 적 힐러의 케어로 적을 못잡고 빠지는 경우가 많은데 아나가 힐밴을 넣어줌으러서 확실하게 적을 처치하게 해준다. 아나의 나노 강화제 역시 윈스턴과 궁합이 좋다. 나노 윈스턴은 체력이 1000으로 증가함과 동시에 다수의 적들에게 초당 90의 회피 무시 데미지를 넣을 수 있게 되고, 나노 강화제는 8초 지속이라 점프 팩의 쿨타임(6초)를 안정적으로 버티게 해 줄 수 있다. 난전 상황에 걸어 줘도 좋고, 평소 윈스턴의 주 운용 방식 중 하나인 "점프 팩으로 진입해 적 진형 붕괴"를 안전하게 시전할 수 있게 된다. 또한 궁극기 연계의 경우, 원시의 분노 사용 중 나노 강화제를 맞은 윈스턴은 체력 2000에 데미지가 평타 60, 점프 팩 75로 증가하게 된다. 다만, 보다시피 나노 강화제를 맞았음에도 불구하고 DPS가 60에 불과하며 일반 윈스턴 상태의 평타 DPS와 별 차이가 없다. 2000의 체력은 매우 매력적이나 궁극기 두 개를 중첩했음에도 킬을 많이 올리지 못하는 건 상당히 아까운지라 윈스턴 궁에 상당히 숙련된 유저가 아니라면 그다지 추천되지 않는다. 그것보다는 "나노 강화제 받고 점프 팩으로 적진 진입 후 8초 간 교전" + "이후 교전을 이어 가다 적당한 타이밍에 원시의 분노를 사용해 10초 간 추가 교전"이 추천된다. 적들 입장에서는 체력 1000짜리 슈퍼 고릴라를 8초 동안 간신히 버텨 냈더니 또 다시 체력 1000짜리 빨간괴물이 나타나서 10초 동안 아군 진영에서 미쳐 날뛰기 시작하는 악몽과도 같은 상황인 것이다. 물론 본인이 자신 있다면 상황에 따라서, 또는 체력 1000으로도 버티기 힘든 상황 같은 때에는 중첩해서 쓰는 것도 나쁘지 않다.APEX에서는 탱킹이 부족한 돌진 조합에서, 윈스턴이 빠르게 원시의 분노 게이지를 채울 수 하기 위해서 나노 강화제를 준다. 나노 강화제로 인해 강해진 딜링으로 원시의 분노를 채우고 아나의 나노 강화제가 없을 땐 채워놨던 원시의 분노를 사용하는 식의 운영이다.
그다지 추천하지 않는다. 왜냐하면 3탱조합이 아닐 경우에는 대부분 메인 탱커 하나와 서브 탱커 하나가 있는 상황인데 라인하르트는 말할 것 도 없이 메인 탱커이고 윈스턴도 돌진 조합 기준 메인탱커이기 때문에 후방에서 오는 암살자로부터 지원가, 원거리 딜러들을 보호해주고 메인 탱커가 위험할 때 대체재로서 뛰어줄 서브 탱커가 부재하기 때문이다. 가령 대표적인 서브탱커인 디바나 자리야같은 경우에는 방벽으로 암살자에게 물린 지원가들을 보호해주거나 메인탱이 감당하지 못할 화력을 수초간 받아내줄 수 있지만 윈스턴은 그 역할을 제대로 해내지 못하기 때문이다.
비추천. 유리한 고지를 장악하고 농성하는 오리사와 뛰어들어 공간을 창출하는 윈스턴과 궁합이 도저히 맞질 않아 윈스턴 혼자 따로 뛰는데 아무 호응을 못 해주는 경우가 발생하며, 전반적으로 서로 팀 플레이를 펼치기가 매우 어렵다.
10시즌 윈스턴 몰락의 주범이지만 한편으로는 의외로 궁합이 맞는다는 것이 아이러니. 브리기테의 수리 팩은 거리만 확보되면 먼 거리에서도 인스턴트로 아군을 지원할 수 있어 여기저기 뛰어다니는 윈스턴의 생존력을 올려주는데 크게 기여할 수 있다. 게다가 브리기테는 방패를 통한 아군 보호는 물론 인파이트에도 어느 정도 능한데 힘싸움에서 대치하는 와중에 윈스턴이 뒤에서 적 진영을 흐트러트리고 어그로를 끄는 동안 브리기테를 위시한 아군이 밀고 들어간다면 상대는 앞뒤로들어오는 협공에 꽤나 신경쓰일 수밖에 없다. 브리기테의 방패에 윈스턴의 방벽이 더해진다면 상대는 그것을 깨기 위해 한창을 두들겨야 할 것이고. 더군다나 만일 브리기테의 집결에 윈스턴의 원시의 분노가 더해진다면 진짜 죽을래도 잘 안죽는 킹콩이 여기저기 날뛰면서 그야말로 적 진영을 이리저리 흩어놓고 초토화시키는 시뮬레이션이 발생하게 된다. 윈스턴의 경우는 윈스턴이 멀리서 적들을 흩어놓고 진영을 분산시키는 것이 주 전법인지라 집결의 범위 안에 들어오는 경우는 많지 않으나 만일 윈스턴이 상대를 흔들기가 여의치 않은 경우 쿨 짫고 기동성이 좋은 점프 팩으로 브리기테가 있는 아군 진영으로 내빼서 생존을 꾀할 수는 있고, 서로 궁을 동시다발적으로 쓰고 합을 맞춘다면 상대를 흔들어놓을 수 있는 조합. 다만 윈스턴보다 힘싸움에서 강하거나(라인하르트, 자리야 등) 압도적인 딜로 찍어누르는 강력한 영웅들(리퍼, 로드호그 등)이 픽이 되는 경우가 많아 현 시점에서는 윈스턴이 디딜 자리가 없다는 게 문제.

9.2. 전장

낮은 방어력을 뛰어난 기동성으로 커버하며 다수의 적을 무력화하는데 특화된 윈스턴은 정면 싸움보다는 난전에 특화되어있다. 따라서 난전이 자주 벌어지는 쟁탈전에서는 매우 좋은 축에 속하며 특히 엄폐물이나 고지대가 많은 전장에서 더 큰 힘을 발휘한다. 반면에 엄폐물, 우회로가 적은 화물 마지막 지점(아이헨발데, 왕의 길 등)과 장대한 개활지가 펼쳐져 있어 난전보다는 정면 대치 양상이 두드러지는 전장(쓰레기촌 등)에서는 다소 힘들 수 있다. 사실 윈스턴은 전장 자체의 상성보다는 아군과 적군과의 조합에 영향을 훨씬 더 많이 받으므로 이를 고려해 유동적인 영웅 선택을 권장한다.

10. 관련 업적

업적

내용

보상

이렇게 격렬한 분노를 느낀 적이 없었어(Anger Management)

윈스턴의 원시의 분노 1회로 적 6명에게 피해 주기 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"귀요미" 스프레이

지뢰 처리반(Mine Sweeper)

한 목숨 안에 윈스턴의 테슬라 캐논으로 덫 또는 포탑 10개 파괴 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"픽셀" 스프레이

두 업적 모두 까다로운 편이다. PSN에서도 매우 희소와 최고 희소로 되어 있는 둘 중 하나[73]일 정도.

업적 1은 상당히 어려우나 거점 점령전에서 적들이 모여 있을 때 쓰면 달성되기도 한다. 시간이 촉박해져서 적들이 거점에 몰려들어 마구 비비고 있을 때 높이 점프해서 내려 찍기를 반복해 보자. 자리야나 라인하르트의 4~5인궁과 호흡을 맞춰서 모여 있는 적들에게 마구잡이로 공격해도 달성할 수 있다. 또는 적들이 단체로 리스폰해서 몰려올 때 뛰어들어서 쳐도 달성된다. 한때 버그로 경계 모드 바스티온에게 6대를 때려도 달성할 수 있었는데, 현재도 가능한지는 확인바람.[74]

업적 2 역시 덫이나 포탑을 10개 이상 부수는 동안 한 번도 죽지 않아야 해서 매우 어렵다. 게다가 정크랫의 덫과 토르비욘의 포탑은 하나 잡는 것도 굉장히 위험하다.[75] 그나마 시메트라의 감시 포탑 여러 개를 파괴하는 게 쉽다. 결정적으로, 저 셋 중 하나라도 상대 팀에 있어야 한다. 알다시피 정크랫, 토르비욘, 시메트라는 모두 고인인지라 상당히 어려운 업적이었으나 2016년 12월 13일 리메이크로 인해 시메트라의 픽률이 높아졌다. 이 업적의 경우 의외로 다른 적들의 견제가 심한 지역에 진입해야 하는 공격 측 윈스턴보단 오히려 수비 측이 유리한데, 수비 측에서 부지런하게 돌아 다니며 감시 포탑을 찾아내서 부수면 좋다.[76]

11. 영웅 갤러리

윈스턴(오버워치)/영웅 갤러리 문서 참고

12. 기타

원본

  • 일명 혹성 탈출 조합이라 불리는, 5 윈스턴 + 1 루시우 내지는 6 윈스턴으로 초반에 A 거점을 빠르게 밀어 붙여서 점령하는 조합이 있다. 운이 좋다면 그대로 B 거점까지 먹을 수도 있다. 할리우드나 하나무라 같은 맵에서 특히 유용한 전략이다. 다만 상대 팀(수비 측)에 바스티온이 있는 것이 확인되었다면 절반 정도는 디바로 바꿔 주자. 하지만 2016년 7월 20일 패치로 경쟁전에서 중복 픽이 불가능해져서 빠른 대전에서만 사용할 수 있었으며, 11월 패치로 이마저도 막히는 바람에 이제는 새로 생긴 아케이드에서만 볼 수 있게 되었다.
  • 많은 유저들이 잘 모르는 사실이지만, 현재 재소집된 오버워치의 리더 역할을 수행 중이다. 이는 솔저와의 상호 대사에서도 나와 있고, 오버워치 요원들을 최초로 소집한 것도 윈스턴이다.[77]
  • 게임 내에서의 성능과는 별개로, 오버워치 공식 세계관에서 윈스턴은 최강급 강자에 속한다. 시네마틱 영상에서 드러난 내용이지만, 리퍼를 부하들까지 포함해서 모조리 처바른데다, 겐지와 트레이서가 어찌하지 못하던 둠피스트까지 단신으로 두들겨패서 감옥에 보냈다. 무려 적대조직인 탈론의 보스급 존재 둘을 털어버린 독보적인 실적이 있는 것. 솔저를 대신하여 오버워치의 새로운 리더가 된 데는 이유가 있는 셈이다. 재밌게도 윈스턴이 시네마틱에서 이긴 두 영웅은 모두 인게임에서는 윈스턴의 카운터 취급을 받는다. 물론 영상에서는 윈스턴이 궁을 쓰기는 했고 실제로도 1대1을 할 때 궁이 있으면 윈스턴이 유리하기는 하다.
  • 사고로 인하여 살아 있는 유령이 된 트레이서를 현재에 묶어 둘 수 있도록 시간 가속기를 만들어 주었다. 덕분에 꽤나 친한 사이인지, 상호 대사만 봐도 유독 트레이서가 윈스턴을 가지고 놀려 먹는다.
  • 대개 과학자 기믹을 가지고 있거나 지적인 이미지면 호리호리한 체격에 약해보이는 인상, 지능적인 트릭스터 플레이를 하는 것이 일반적인 클리셰인데, 가장 똑똑한 과학자 역할을 하는 윈스턴은 아이러니하게도 탱커이며, 궁을 쓰면 가장 호전적인 돌격영웅이 된다.
  • 한국판 더빙에서는 트레이서가 윈스턴을 '아저씨'라고 부르는데, 트레이서(26세)와 윈스턴(29세)의 나이 차는 고작 3살 차이다. 참고로 영문판에서의 호칭은 'big guy'. 대충 '덩치야' 정도로 의역할 수 있는데, 아마도 로컬라이징 과정에서 그냥 친근하게 들리는 적당한 단어인 '아저씨'를 택한 것으로 보인다. 참고로 일본판의 경우는 '단나(旦那)'. '어르신', '나리', '서방님' 등의 뜻이 있다. 사실 트레이서의 간판 대사만 해도 '세상은 언제나 더 많은 영웅을 필요로 하고 있어(영문판)', '새로운 영웅은 언제나 환영이야(한국판)', '너 영웅의 소질이 있을지도 모르겠는걸(일본판)'로 제각각.
  • 육중한 덩치와 맞지 않게 주 무기인 테슬라 캐논의 타격감이 다른 영웅들에 비해 매우 약하다. 블리자드도 이걸 인지 하고 있는지 먼지 떨이개 같은 총이라고 디스하는 토르비욘의 대사도 있다. 게다가, 궁극기 또한 타격감이 형편 없어서 적이 튕겨 나가는 것을 봐야 때린 걸 알 수 있을 정도.
  • 발매가 예정된 오버워치 오리진 패키지 구입 특전 중에는 월드 오브 워크래프트에서 애완 동물로 얻을 수 있는 아기 윈스턴이 포함되었다.
  • 윈스턴이 평상시 끼고 다니는 사각 안경은 그의 스승이자 정신적 지주였던 해롤드 윈스턴 박사의 안경과 같은 제품으로 보인다.[78] 시네마틱 트레일러에서 리퍼가 그의 안경을 밟아 버리는 순간 원시의 분노를 발동하는 모습을 볼 수 있으며, 궁극기의 아이콘 모양 또한 부서진 안경의 실루엣이다. 여러모로 굉장히 아끼는 물건인 듯.[79]
  • D.Va정크랫이 같은 팀에서 윈스턴을 만나면 준비 중에 "말하는 고릴라"라며 놀라는데, 심지어 정크랫은 "나보다 더 어이없는 놈이네"라고 말한다. 게임 광인 디바는 동키콩과 엮어서 생각한다.
  • 감시 기지: 지브롤터의 공격 팀에서 게임을 시작할 때 윈스턴을 픽하면 맵이 어지럽혀진 것을 사과하며[80]누가 올 줄 몰랐다는 말을 한다.
  • 해외 플레이 영상을 보면 대부분 멀쩡한 이름 놔두고 그냥 몽키라고 부른다. 국내 유저들도 마찬가지로 대부분 멀쩡한 이름 놔두고 그냥 고릴라, 혹은 원숭이라고 부른다. 특이하게도 고릴라인데 원숭이라 불리는게 더 흔하다.
  • 인공지능 비서 아테나가 있다. 시네마틱 '소집'에서는 윈스턴에게 잔소리를 많이 한다. 동시에 윈스턴의 식단이 얼마나 꽝인지도[81]나온다.
  • 5월 말에 윈스턴과 트레이서, 메르시가 부산을 방문한다는 트위터가 올라왔다. # 트레이서가 5월 말에 부산으로 여행을 가자고 윈스턴에게 제안하는 장면이고, 윈스턴은 좋은 생각이라며 부산에 가서 디바를 만나자고 한다. 그리고 메르시가 항공권 인증 샷을 올렸다. 5월 21일과 22일에 열리는 출시 행사 홍보인 듯.
  • 티저 요원 호출에서 나레이션을 맡아 오버워치의 설립 배경과 업적 등을 설명하고 참여를 독려하고 있다. 현재 이 영상은 오버워치 오프닝으로 사용 중.
  • 또한 한국 한정으로 국민의당 김경진 의원과 외모가 비슷해 청문회에서 김경진이 화를 내면 '윈스턴 궁 썼다'는 반응이 종종 나왔다.
  • 배경 스토리를 보면 알 수 있듯이, 혹성 탈출 시리즈의 오마주이다. 한편 그와 관련된 떡밥도 있는데, 달 기지에서 반란을 일으킨 유인원들의 현재 상태는 어디에도 나와 있지 않기 때문에 당시 반란을 이끌었으며 윈스턴과 대립하는 악당 유인원 영웅이 나올 가능성도 있다. 딱히 이들에 대한 언급이 거의 없어 한동안 식은 떡밥으로 잊혀졌지만, 2017년 공개된 호라이즌 달 기지 출시 전 포스트에서 "해먼드"라는 이름의 실험체의 탈출과 다른 여러 동물들에 대한 이야기가 언급되며 다시금 주목받고 있다.[82]
  • 죽을 때 주마등이 스친다는 기믹[83]이 있다.
  • 시네마틱 '소집'에서 윈스턴은 대다수의 상황에서 맨주먹으로 근접전을 벌인다. 리퍼의 헬파이어 샷건이 시네마틱에서 윈스턴이 팔로 가볍게 막고 수십 발을 맞고도 살아남는 수준으로 너프된 것과 다르게 테슬라 캐논은 일격에 리퍼를 리타이어시킬 정도로 강력한 무기로 등장한다.

  • 단편 만화 '성찰'에서는 트레이서와 오랜만에 파티를 준비했지만 연락이 없자 쓸쓸해하며 아테나와 둘이서 파티를 하려다가 트레이서와 그녀의 연인 에밀리가 찾아오자 반갑게 맞이하며 같이 파티를 즐긴다. 정황 상 트레이서가 동성애자라는 것을 알고 있으며, 그 때문에 에밀리와도 친분이 있는 듯하다.
  • 윈스턴의 캐릭터 자체는 윈스턴이 커다란 고릴라이고 궁극기 원시의 분노의 원문인 프라이멀 레이지로 보아선 고전게임 프라이멀 레이지의 오마쥬로 보인다. 거기에는 사우론도 있고 카오스도 있으며 디아블로도 있고 탈론 심지어 블리자드도 있다![84]
  • 윈스턴의 설정을 모태로 한 윈스턴 연구소(링크)라는 전적 집계 사이트가 있다. 주로 오버워치 대회 관련 정보를 수집 및 집계한다.
  • 성우이자 겜덕후인 류승곤이 주캐릭터로 다루는 것이 윈스턴인데 재미있게도 윈스턴과 절친인 트레이서를 연기한 박신희와는 부부 사이다.
  • 제프 카플란이 환상의 겨울나라를 예고할때 예티 사냥꾼 이벤트를 언급하면서, "예티 이름이 윈스턴이었나 그랬을 거예요" 라고 언급했다.
  • 윈스턴은 보조 발사 버튼(우클릭)이 없기 때문에 개인의 취향에 따라 여러 유용한 보조 버튼을 추가로 넣을 수 있다. 예를 들어 우클릭에 재장전키나 방벽생성기(E), 근접 공격등을 넣으면 무빙의 제약 없이 손쉽게 사용할 수 있으며 앉기 버튼을 넣어 현란한 무빙을 칠 수도 있다. 그리고 인사나 대사 버튼을 넣어 인성질도 가능하다. 추천하는 인성질 대사로는 "방금 건 미안합니다!"와 "이야호!"가 있다.
  • 말하는 고릴라라는 특이한 컨셉 때문인지 유독 윈스턴 유저들이 인사를 자주 하는 편이다. "오, 안녕하세요!"라는 대사가 다소 웃기면서 중독성 있는편이다.

12.1. 2차 창작

2차 창작에서의 인기는 최하위권이다. 블리즈컨 직후의 레딧 캐릭터 투표에서는 시네마틱 트레일러에 등장한 영웅 4명 중 트레이서, 리퍼, 위도우메이커가 전체 캐릭터 중 각각 1, 3, 4위를 차지하는 기염을 토했음에도 불구하고 윈스턴은 혼자 최하위권이었다. 그나마 오버워치의 마스코트인 트레이서와 절친이 아니었다면 인기가 더더욱 없었을 듯하다. 블리자드측도 이를 고려해서인지 어린 시절 모습과 윈스턴 해럴드를 통해서 푸시를 하고 있다. 오버워치의 전성기 시절 요원이 아니라 키우던 동물로 취급하는게 종종 보인다.

아마도 인외, 그것도 어느 정도 그리기 힘든 편인 대형동물인 고릴라 라는 점 등등이 영향을 끼친 것일 수도 다만 캐릭터성 자체는 좋다고 평하는 사람도 있긴 있다.


  1. [1] 일반 고릴라의 평균 수명이 30~40세이므로 사람 나이로 치면 얼추 50~60대, 높게 치면 70대인 셈. 그러나 윈스턴은 알다시피 유전자가 조작된 고릴라라 일반 고릴라와 달리 수명이 길거나 사람의 수명과 비슷할 가능성이 높다.
  2. [2] 허리를 폈을 때. 허리를 구부리고 있으면 170cm. 오버워치 공식 참고 자료 참고. 오버워치 자료실 PDF. 다만 몇몇 일러스트에서는 설정 오류인지 허리를 꼿꼿히 피고도리퍼보다도 키가 작다.
  3. [3] 고릴라인데 덩치가 굉장히 큰 편이다. 보통 고릴라는 허리를 펴도 사람키와 비슷하거나 조금 작은 수준인데 윈스턴은 사람으로따지면 거의 라인하르트나 로드호그급이다.
  4. [4] 스타크래프트 2의 공돌이 프로토스 카락스를 맡은 바 있고, 성우 본인도 공대 출신이다.
  5. [5] 출처)
  6. [6] 한국판 윈스턴과는 다르게 트레이서나 아테나 그리고 어린 아이들에게도 존댓말을 하는 존댓말 캐릭터로 연기했다.
  7. [7] 오버워치 재소집 때 가장 먼저 응답한 것도 트레이서이다.
  8. [8] "요원 호출" 신호 덕분에 기지의 시스템이 반응해서 메이를 깨우게 되었다. 동면이 더 길어졌다면, 메이또한 다른 연구대원들처럼 동사했을지도 모를 일이다.
  9. [9] 애초에 리퍼의 경우 오버워치가 해체된 후 오버워치 소속이었던 사람들을 잡고 다니기 시작했으니 오버워치를 다시 규합한 윈스턴에겐 좋게 보일 리도 없다. 리퍼와 한 편이자 적대조직 탈론 소속의 위도우메이커도 마찬가지.
  10. [10] 다만 이 자세 때문에 로드호그의 갈고리 산탄에 헤드가 맞을 확률이 높다
  11. [11] 그런데 또 심해에서는 윈스턴의 에임을 흔들리게 할 정도의 능력을 가진 유저가 적고, 돌격/지원 영웅의 픽률이 낮은데다 겐트위한을 필두로 한 200 체력 영웅들을 선호하는 경향으로 인하여 상위 티어와는 다른 의미로 윈스턴이 매우 유용하다.
  12. [12] 체력 250대 영웅은 리퍼, 둠피스트, 메이 그리고 브리기테가 있는데, 리퍼는 누구나 잘 알다시피 기존에도 윈스턴의 하드카운터 중 하나였던 데다가 패치로 인해 패시브가 즉발 흡혈로 바뀌었기 때문에 윈스턴에게 팍팍 들어가는 데미지를 고스란히 체력으로 흡수하면서 윈스턴을 갈아버릴 수 있고, 둠피스트 역시 기본 패시브로 인한 스킬 적중 시 보호막이 추가되는데 덩치가 큰 윈스턴의 특성상 둠피스트의 스킬이 굉장히 잘 맞기 때문에 두 영웅 모두 실질적인 체력은 250 이상이라 사실상 불가능하다. 또한 메이도 자힐기와 대미지 75짜리 고드름을 갖고있으니 무시할 수 없다. 아군 젠야타의 부조화의 구슬 또는 아군 딜러의 합동 포커싱 없이는 힘든 상대. 브리기테는 체력 250대 영웅들 중 유일하게 아머가 있는데다 '방패 밀쳐내기'와 '도리깨 투척'이라는 상대하기 까다로운 스킬들과 지속 능력으로 인해 평타와 도리깨 투척을 맞출 때마다 조금씩 자힐까지 되서 DPS가 낮은 윈스턴이 상대하기에는 힘들다.
  13. [13] 탄창이 45정도 남았을때 근접공격을 하면 원콤이 난다. 만약 윈풍참 콤보를 썼을 경우 60정도
  14. [14] 쿨타임은 점프한 순간부터 계산된다. 원래 8초였지만 16년 3월 18일 패치로 6초가 되었다.
  15. [15] 점프 시간이 짧아 기합이 다 끝나기 전에 착지해버리면 도중에 음성이 잘리고 착지음성이 나온다.
  16. [16] 따라서 높고 멀리 포물선으로 점프하려면 키를 누르기 전 에임을 위로 조준해야 한다.
  17. [17] 스킬 설명에는 없지만 시전 시 주변에 1의 피해를 준다.
  18. [18] 한때 스킬 설명에는 넉백 대신 '기절'시킨다는 설명이 쓰여있었다.
  19. [19] 점프 팩으로 착지하기 직전 근접 공격을 가하면 착지 모션에 근접 공격 모션이 캔슬된다.
  20. [20] 2층 건물 난간을 올라갈 수 있을 정도의 각도로 점프해도 제자리로 돌아올 수 있는 수준.
  21. [21] 뒤로 이동키를 재빨리누르는게 힘들다면 설정에서 마우스 우클릭을 뒤로 이동버튼으로 지정하는 것도 좋은 방법이다.
  22. [22] 정확히는 보고 있는 방향으로 간다. 에임을 움직여 방향 전환이 가능하다는 이야기.
  23. [23] 왕의 길 수비 진형 베이스 왼쪽 낙사 지점 위의 창문 등.
  24. [24] 패치 전에는 방벽이 파괴되거나 지속 시간(5초)이 지난 후부터 쿨타임이 돌기 시작해 실질적으로는 18초(13+5)였는데 패치 이후 사용 즉시 쿨이 돌아가게 패치되어 실질 쿨타임이 5초 가량 줄은 셈이 되었다.
  25. [25] 높은 방어력/차단 능력, 짧은 쿨타임.
  26. [26] 시전 중 자유롭게 공격 및 이동 가능, 상대적으로 적은 피해 흡수력, 긴 쿨타임.
  27. [27] 단순하게 따져 봐도 600이면 디바, 로드호그의 체력이며 윈스턴이 적진에 성공적으로 진입했다면 그 특유의 어그로 덕분에 적들의 CC기나 디버프가 쏟아지게 된다. 이걸 방벽 생성기가 대부분 차단해 주기 때문에 생존력이 대폭 올라갈 수밖에 없는 셈. 특히 체감되는 건 맥크리의 섬광탄이나 아나의 수면총 같은 스킬. 다만 거꾸로 말해서 방벽 생성기가 없거나 범위 밖에 있다면 이걸 다 맞아 줘야 한다는 소리이기 때문에 생성기 쿨타임이 돌고 있을 때에는 가능하면 진입을 피하도록 하자.
  28. [28] 이로 인해 오픈 베타 패치 때 너프의 희생양이 되었다. 피해 흡수량이 1000에서 600으로 줄었고 지속 시간도 6초에서 5초로 줄었다.
  29. [29] 단, 밖에서 방벽 생성기를 메이의 빙벽처럼 쓰면 안 된다. 윈스턴의 방벽은 라인하르트의 방패 같은 벽 판정이 아니라 자리야의 방벽 같은 막 판정이기 때문.
  30. [30] 궁극기 포함.
  31. [31] 준 피해량 1당 1만큼 충전된다고 가정한다. 참고.
  32. [32] 그냥 포효 소리다. 따로 대사는 없다.
  33. [33] 원시의 분노가 종료되는 순간에도 점프 팩의 재사용 대기 시간이 초기화된다.
  34. [34] 겐지가 질풍참을 썼을 때 이동하는 거리보다 약간 멀리 밀려난다. 가끔 이 공격을 피하려고 뒷걸음질 + 점프를 하는 유저들이 있는데, 하지 말자. 오버워치의 넉백 공격은 지상보다 공중에서 더욱 멀리 밀쳐진다. 점프 상태에서 이 공격을 맞았다면 연료 떨어지고 해킹당한 파라를 체험해 볼 수 있다.
  35. [35] 순수 900 + 아머 100.
  36. [36] 1.11 패치 전에는 체력이 500까지만 찼었다. 원래 체력 500에 추가 체력 500 상태에서 궁극기 사용 전 윈스턴의 체력이 500 이하였다면 500만큼 회복하면서 추가체력 500을 얻는 것이 이 궁극기의 메커니즘이다. 그러나 아나의 생체 수류탄을 맞아 회복 불가 상태가 되어 버리면 원래 체력 500은 회복하지 못하고 추가 체력 500만 들어오기 때문이다.
  37. [37] 주로 거점에서 대기 타는 적들을 쳐 내서 아군들이 들어올 수 있게 해 주는 플레이가 일반적이며, 진형에 합류하는 을 쭉쭉 쳐내 적 진영으로 강제 반송해 버리는 플레이도 가능하다. 실제로 당하면 상당한 빡침이 몰려 온다.
  38. [38] 대다수의 영웅들의 업적이 궁극기로의 처치 수 등 물량과 관련되어 있는 데 비해, 이 업적은 적 6명을 맞추는 것만으로도 달성되니 애초에 처치를 목적으로 만들어진 궁극기가 아니라는 점을 알 수 있다. 단, 적 한두 명 정도 벽에 처박고 두들겨 패면 더 이상 밀쳐 낼 거리가 없어서 안정적으로 지속 딜을 넣을 수 있다.
  39. [39] 예외적으로 낙사 지형이 있는 네팔, 리장 타워 등의 맵에서는 매우 긴 넉백으로 적들을 낙사로 몰살시키는 플레이가 가능하다.
  40. [40] 제한 시간이 다 되거나 죽는 경우.
  41. [41] 여담으로 기술 아이콘이 부서진 안경인데, 이 일화에 대한 언급으로 보인다.
  42. [42] 박사의 안경, 트레이서의 시간 가속기
  43. [43] 하지만 이는 어디까지나 아군 지원가들의 실력이 어느 정도 받쳐 줘야 수월한 운용법이기 때문에 심해에서는 이렇게 생각하는 것도 무리는 아니다.
  44. [44] 단, 저격수들 상대로는 D.Va가 나은 경우도 있고, 무엇보다 트레이서만은 윈스턴이 잡지 못한다.
  45. [45] 이게 이해가 안된다면 작은 원과 큰 원을 그린 후, 같은 각도 만큼 원의 둘레를 펜으로 그었을때, 어느쪽의 원이 펜으로 더 길게 그어졌을까?
  46. [46] 다만 윈스턴 특유의 빈약한 화력으로 인해 궁게이지 충전 속도가 그리 빠르지는 않다.
  47. [47] 원시의 분노와 동시에 나노강화제를 쓸 때도 있으나, 나노강화제를 쓴 이후 원시의 분노를 발동시키는 쪽이 더 효율적일 수도 있다.
  48. [48] 윈스턴의 DPS 60, 메르시의 HPS 60
  49. [49] 오죽하면 이 궁극기와 관련된 업적이 상대 팀 전원에게 데미지를 주는 것이다. 죽이는 게 아니라 그냥 데미지만 줘도 된다. 그런데 그것조차도 다른 영웅들 궁극기 업적 못지않게 어렵다.
  50. [50] 트레이서 240, 둠피스트 264. 이마저도 트레이서나 둠피스트는 근접 순간화력이 매우 높지만, 윈스턴은 화력 자체가 약하다.
  51. [51] 이는 같은 돌격군 중 라인하르트와 완전히 반대되는 특징이다. 이러한 윈스턴의 부족한 진영 유지력은 돌진 조합의 또다른 축인 디바가 채워주어야 한다.
  52. [52] 주로 라인하르트, 디바, 로드호그.
  53. [53] 경계 모드 시 받는 데미지 20% 감소 및 장탄수 증가, 그리고 경계 모드 전환 시간이 줄었는데 하나 같이 윈스턴에게 매우 불리하다.
  54. [54] 대회 기준으로 95% 이상의 사용률을 기록한 경우인데, 루시우도 1티어랑 s급 티어를 왔다 갔다 한다.
  55. [55] 현 메타에서 메인탱커인 라인하르트,오리사,윈스턴 중 유일하게 공격적인 메인탱커는 윈스턴밖에 없다.
  56. [56] 게다가 이건 탱커의 대표적인 카운터인 리퍼조차 감당 못할 만큼 3탱입지가 커서이기 때문인데 이 때의 윈스턴이 비빌수 있을리가 없었다
  57. [57] 디바와 호그가 날뛴다는 점에서 3시즌과 상황이 비슷하지만 그 당시엔 돌진 조합이 연구되지 않았으며 로드호그의 마법의 갈고리 판정과 강력한 순간화력에 눈에 띄면 바로 원콤이 났으며 윈스턴의 직접적인 상향이 되기 이전이여서 6~7시즌보다 더욱 암울했다.
  58. [58] 이론상이지만 방벽 안에 자신만 있다면 방벽이 겨우 깨지지만 2명이 있는 상황이라면 무조건 방벽이 깨지고 지원군, 공격군, 수비군이 녹을 충분한 시간이다. 6명이 모두 있다면 라인하르트 방벽도 1초 안에 깨진다.
  59. [59] 윈스턴이 카운터치는 영웅들도, 카운터 당하는 영웅들도 절대상성이 많은 편이다.
  60. [60] 리퍼, 로드호그, 디바
  61. [61] 트레이서 DPS는 240으로 모든 영웅 중 3위.
  62. [62] 리퍼 DPS 280, 데미지의 20% 회복이므로 HPS 56. 윈스턴 DPS 60.
  63. [63] 굳이 그 상태에서 적들이 집중 포화를 가하지 않아도 돼재앙의 자체 화력만으로도 윈스턴이 녹아내린다. 돼재앙의 이론상 최대 화력은 바스티온보다 강력하며, 실전에서도 라인하르트의 2000짜리 방벽을 박살내고도 남은 3초간 2000 가량의 피해량을 더 넣을 수 있다.
  64. [64] 3초쯤 지났을때 근접공격을 타이밍 매우좋게 날리면 어렵게 죽일 수는 있다.
  65. [65] 윈스턴도 맞궁을 쓰면 깡체력으로 몇 초 버틸 수 있긴 하나 그렇게 되면 안 그래도 약한 화력이 더 약해지므로 포탑을 부수지 못하게 된다.
  66. [66] 물론 방벽 내구도가 450 이상인 상황이라면 못 부순다.
  67. [67] 윈스턴의 테슬라 캐논 DPS는 60이고 메르시의 HPS는 60이여서 메르시의 빨대에 꼽힌 적은 윈스턴 혼자서는 절대 못잡는다. 재빠르게 공격 대상을 바꾸거나 도망쳐야 한다.
  68. [68] 다른 영웅이라면 몰라도 윈스턴의 DPS는 60밖에 안되므로 조화의 구슬의 HPS 30 으로도 윈스턴의 DPS 절반을 깎는 셈이 되기 때문에 애를 먹는 요소가 된다.
  69. [69] 그러나 이는 3:1로 젠야타를 상대하는 상황을 가정한 것이고, 젠야타 하나 자르겠다고 3명 이상의 인원이 따로 움직이는 것 자체가 말이 안 된다. 물론 젠야타 옆에 다른 적들이 붙어 있을 경우는 예외.
  70. [70] 다만, 아나는 생체 수류탄이 있기에 실질적인 체력은 300이라고 보면 된다. 다른 물몸 영웅들보다 시간이 상대적으로 오래 걸린다는 뜻이다.
  71. [71] 다만, 한조의 리메이크로 인해 윈스턴이 유리한 건 아니니 주의하자. 가뜩이나 한조 상대로는 윈스턴보다 D.Va가 더 낫다.
  72. [72] 다만, 아나와 젠야타의 경우 저 둘 이상의 극악의 상성 관계이므로 논외, 거기다 수면총과 부조화의 구슬로 인해 윈스턴한테까지 까다롭다. 다만 이 둘을 절대 이길 수 없는 경우가 대다수인 바스티온과는 달리 윈스턴은 제대로 기습만 했다면 물몸 뚜벅이인 저 둘을 이길 수 있다.
  73. [73] 다른 하나는 젠야타.
  74. [74] 물론 이게 가능하다고 한들 바스티온 화력에 6대 때리기도 전에 윈스턴이 먼저 갈려나가니 살아 빠져나가는 것만 해도 다행.
  75. [75] 애초에 토르비욘의 포탑은 거의 영웅 1인분 한다고 봐도 과언이 아니다.
  76. [76] 화물에도 종종 붙여 놓는 경우가 있으니 잘 찾아봐야 한다.
  77. [77] 자세한 내용은 아래 문단에 나온 시네마틱 '소집'을 보면 알 수 있다.
  78. [78] 박사가 시력이 나쁜 윈스턴을 위해 준 것. 안경을 착용한 윈스턴의 시야가 또렷해지는 장면에서 원래 시력이 좋지 않다는 것을 알 수 있다.
  79. [79] 시네마틱 '소집'이 나오기 전까지는 윈스턴의 안경이 일종의 분노 제어 장치라는 추측이 설득력을 얻기도 했다.
  80. [80] 시네마틱 '소집'에서 다뤄진 리퍼와 윈스턴의 싸움이 원인인 듯.
  81. [81] 바나나랑 땅콩 버터가 끝이다. 바나나 먹는 걸 야채나 과일 대신으로 생각하는 듯. 어렸을 때부터 땅콩 버터를 입에 달고 살다가 중독되기라도 했는지 다 먹은 땅콩 버터 병 뚜껑이 한가득이다. 실제로 메르시와의 상호작용 대화에서 유전자 조작의 영향을 묻는 그녀의 말에 '땅콩버터 중독 빼고요?' 하고 되묻는 만큼 땅콩버터 중독은 거의 확실한 듯하다.
  82. [82] 특히나 바로 직전 개발자 업데이트에서 제프 카플란이 "New hero is on the horizon"이라고 말한 것이 다시금 주목받으며 해먼드 신 영웅설이 대두되기도 했다.
  83. [83] 대개 자신의 어린 시절 - 해롤드 박사와 찍은 사진 - 오버워치 요원 시절 순으로 나온다.
  84. [84] 프라이멀 레이지는 쉽게 말해 인류 멸망 후 공룡이나 유인원이 되어 봉인됐던 고대 지구신들이 서로 싸워대는 격투 게임으로 모탈 컴뱃의 시스템과 연출을 따라한 아류작이다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)