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Jukebeat

수록곡 목록

1. 개요
2. 발매 전 정보
3. 발매 후 정보
3.1. 타 기종 이식곡, 업데이트 관련
3.2. 늦어진 한국 발매
3.3. 과금제 도입
3.4. 해금 시스템
4. OST 정보
4.1. OST 목록
5. 수록곡
5.1. 오리지널 곡
5.2. 라이센스 곡
5.3. 해금곡
5.3.2. 지금만 악곡
5.3.3. 기타 해금곡
5.4. 삭제곡
5.5. 부활곡
6. 평가
6.1. 긍정적 평가
6.2. 부정적 평가
6.3. 총평
6.4. 해금 시스템
6.5. 수록곡 관련
6.5.1. 신곡의 대폭증가와 이식곡 수록
6.5.2. 이식곡 문제
6.5.3. 수록곡 퀄리티
6.5.4. 교체곡 정책
6.6. 기타

1. 개요

いつでも、おいしい。

언제나 맛있게.

Always Deliciously.

공식 홈페이지[1]

가동시작일

일본

2012년 9월 25일

대한민국

2012년 11월 16일

차기작품 업그레이드일

일본

2014년 3월 3일

대한민국

2014년 4월 1일

e-AMUSEMENT 서비스 종료일

2015년 3월 20일

2012년 3월 29일 공개된 유비트 시리즈의 5번째 작품으로, 2012년 9월 25일 일본에 beatmania IIDX 20 tricoro와 동시에 발매되었다. 그리고 이번작의 사운드 디렉터는 숏쵸이즈미 무츠히코가 동시에 맡았다. 국내에는 2012년 11월 16일 발매.

제목의 Saucer는 받침 접시라는 뜻으로, 컨셉은 숙청이다 이번 테마 컬러는 무지개이다.[2] 여러 작곡가를 소개시켜주고 싶은 제작진의 생각인지 연동이벤트는 지금보다 크게 계획하고 있다고 한다. 실제로 대규모 연동이벤트를 몇개 실시하고 있긴 하지만, 기존 작곡가들의 곡을 많이 밀어내고 있다.

유비트 시리즈 중 가장 신곡이 많았고 가동 기간이 길었던 시리즈였다.2년 5개월동안 이어졌으며 소서 풀필을 빼도 무려 1년 5개월이다.

2. 발매 전 정보

유비트 소서/발매 전 정보 참고.

3. 발매 후 정보

  • 테스트때 도입된 유비트 터미널의 경우, 정작 정식발매땐 발매되지 않았다. 아무래도 로케테스트때만 일시적으로 사용되는 대기열 시스템인 듯.
  • 이전작까지 풀콤보 이펙트인 'FULL COMBO' 텍스트 표기가 리절트 전에 나타났던 것과 달리, 이번 버전에서는 리절트 화면에 포함되어 먼저 텍스트가 표기된 뒤 랭크가 나온다. 대신 또 다른 이펙트가 추가되었는데, 마지막 노트를 처리하는 순간 화면이 아래에서 위로 번쩍하고 빛난다. 엑설런트의 경우에는 양옆에서 중앙.
  • 리플렉 비트 시리즈와 유사하게 플레이어 네임 변경이 무료로 전환되었다. 단, 한 번 바꾸고 나면 10회 플레이를 해야한다고. 덤으로 칭호 조합도 무료가 되어서 원하는 칭호가 나올 때까지 랜덤을 돌리는 불편함을 덜 수 있게 되었다.
  • 또한 온라인으로 이전 플레이데이터를 30곡까지 볼 수 있다.[3]
  • 승계되는 데이터는 전작과 동일하게 해금곡, 점수, 레이팅(판정), 뮤직바, 풀콤/엑설여부정도가 승계. 물론 전작과 마찬가지로 플레이횟수나 풀콤/엑설 횟수는 인계되지 않는다.
  • 전작의 모든 칭호가 삭제되고 조건에 맞게 새로 칭호를 준다. 이 때문에 처음 소서로 전환한 사람은 많은 음식을 얻을 수 있다. 상세한 설명은 bistro saucer항목 참조.
  • 홈페이지에서 매일 1개의 칭호를 얻어갈 수 있다. 0시에 갱신되지는 않으며, 점검 시간이 끝나면 새로 받을 수 있다.
  • 코인을 넣지 않은 상태(데모 플레이)시에는 항상 16번패널이 활성화가 되어있다. 패널을 누르면 카드확인 및 코인투입 메뉴가 나오면서 시작된다. 또한 아직 동전 미투입 상태에서 스텐다드 모드 및 박스모드를 선택을 하게되면 코인투입을 하라는 메시지가 나오는데 동전을 투입하는 순간 즉시 시작이 된다.[4] 물론 예전처럼 돈 넣은 다음에 16번 패널 안누르고 바로 카드찍어도 된다.
  • 한 작품만에 엑설런트시 나오던 전용 BGM이 사라졌다.
  • 랜덤매칭, 로컬매칭을 통해 본인에게 없는 전도 가능한 곡을 플레이할 때, 튠을 시작하기 전 아무 소리도 들리지 않는 시점에서, 무지갯빛이 곡이름과 작곡가 사이의 틈으로 오른쪽에서 앨범 자켓으로 들어가는 이펙트가 발생한다. 보기
  • 곡을 전도해 줄 경우 결과화면 상대방 쪽에서 전도 감사합니다 메시지가 나오는 기능이 추가되었다.
  • 유비트 코피어스 어펜드의 언락 곡들을 직접 플레이 하지 않았어도 e-amusement gate에서 언락을 했다면 소서에서도 언락이 되어있다.
  • 온라인으로 칭호 획득의 진행 상황을 볼수있다. 특히 이번작에는 각 레벨의 평균 점수를 일정량 넘기면 칭호를 주며, 특수한 칭호 조건의 경우 물음표 처리가 되어있다.
  • 어치브먼트 푸드로 획득하는 보너스 요소가 아주 제한적이다.[5]
  • 유비트 코피어스유비트 코피어스 어펜드의 그룹협동 플레이 유빙고가 음식을 배달하는 컨셉인 배달 de saucer로 바뀌었다. 풀콤보 할당량을 채울수록 달성속도가 빨라진다.가입방법과 자세한 설명
  • 유료계정에서만 되던 대회개최가 무료로 바뀌었다.링크
  • 소서 발매 전 기판이 바뀐다는 루머가 있었는데, 실제로 기판이 변경되었다. 저장매체도 HDD에서 SSD로 변경.[6] 그리고 RCA 오디오 단자 한 세트가 비활성화 되었기에[7] 여기를 통해 이어폰을 연결하던 오락실에서는 기존 스피커용 RCA 단자에 Y자 젠더를 사용하거나 오디오 단자[8]를 이용해 연결해야 사용이 가능하다.
  • 코피어스때도 그러더니 이번에도 시즌 3를 앞두고 Russian Snowy Dance, 我が麗しのバレンシア, WONDER WALKER, One Night Carnival 총 4곡이 누락되는 해프닝이 일어났다(...). 하지만 코피어스 때와는 달리 이번엔 금방 원상복구 되었다.

  • 한국판 한정으로, e-AMUSEMENT PASS를 첫번째로 사용한 후 화면에서 플레이 성보을 저장하였습니다. 라는 오타가 있다.
  • 2013년 8월 27일에 소소한 업데이트가 있었는데, 타이틀 화면이 돌아가는 데모화면에서 일괄적으로 표기하던 라이센스 표기가 사라지고, 게임 플레이시 원곡 수록된 라이센스 곡을 플레이하면 게임 종료 시 THANK YOU FOR PLAYING 다음에 라이센스 표기가 뜬다. 만약 1크레딧에 커버곡이나 오리지날 곡만 플레이했다면 그냥 넘어간다

3.1. 타 기종 이식곡, 업데이트 관련

  • 코나미 공식 유비트 스태프 블로그에 따르면 발매 후 월 1회정도의 페이스로 온라인 업데이트를 해 나갈 예정이라고 한다. 리플렉 비트 라임라이트와 마찬가지로 리퀘스트에 따른 이식곡이나 라이센스 곡 업데이트도 검토중인 모양. 3월 30일부터 시작되는 로케이션 테스트도 이식곡 중심의 수록곡이다.
  • 악곡 교체는 라이센스, 오리지널 신곡, 이식곡 등을 매월 정기적으로 15 ~ 20곡정도 교체하며, 재수록 신청은 e-AMUSEMENT GATE에서 받을 예정.
  • 매달마다 시행되는 업데이트와 e-AMUSEMENT Participation의 도입 덕분에 어펜드 발매를 안할 예정. 덕분에 유일하게 어펜드 발매가 되지 않아서 여러 불이익을 받았던 한국 유저들에겐 희소식. 다만 GITADORA등의 타 BEMANI 시리즈 중에서 정발되지 않은 것들이 있기 때문에 링클 링크등의 연동 이벤트가 벌어진다면 속수무책이다. 이후 우려대로 beatmania IIDX 20 tricoro팝픈 뮤직과의 연동[9]이 이루어졌다. 그러나 beatmania IIDX는 2013년 6월 24일에, 팝픈 뮤직의 경우 동년 8월 30일에 정발되어 한국 유저들은 고통에서 해방되었다.

  • 2014년 2월 1일부터 3월 2일까지 로컬매칭 및 온라인매칭이 불가능하다. JAEPO 2014 현장에서 차기작 정보를 공개. 3월 상순에 대형 업데이트가 예정되어 있다고 공지했으며, 이는 3월 3일의 유비트 소서 풀필 공개를 의미하는 것이었다.
3월 3일을 기점으로 유비트 소서와 연동된 3개의 가 종료되었다. Endless Chain 프레젠트 캠페인, 스미스 세미나, 비마니 스타디움은 풀필로 계승.일본에서는 풀필 업데이트를 하면서 매칭 기능이 부활했으나 대한민국에서는[10] 이 업데이트의 적용 대상이 아니며, 2월과 마찬가지로 매칭 대기가 스킵된다.
  • 유비트 소서 풀필이 일본에 업데이트 된 이후, 풀필 업데이트 이후 수록된 악곡이 풀콤보 챌린지가 될 경우 기존 버전에서는 당일 풀콤보 챌린지가 나오지 않는다.

3.2. 늦어진 한국 발매

한국 발매가 이번작에서 일본 발매 후 2개월이나 밀리는 사태가 일어났다.

게임물등급위원회의 심의가 통과되어야 게임 발매가 가능한 한국의 특성상 발매는 심의 통과 이후 진행되는데, 거의 6달만에 발매된 유비트를 제외한 타 시리즈의 업그레이드가 길어봐야 20일 정도밖에 차이가 안났던 전작들에 비해 이번에는 꽤 오랫동안 심의가 통과되지 않았다.[11] 두가지 설이 있는데 첫번째는 발매 초기에 존재했던 이 곡의 가사가 일본의 군국주의와 관련되었다는 의혹과 자켓이 욱일기모양과 비슷해서 논란이 되었다는 점 때문에 심의를 못냈다는것 하고[12], 두번째는 KAC2012의 유비트 한국예선이 코피어스로 치뤄졌다는점 때문에 도중 업그레이드가 불가능했다는 점이다.아무튼 발매가 늦어진 탓에 플레이해보지도 못하고 교체되는 곡[13]이 생긴것은 물론이고, KAC 2012 결선 역시 소서로 진행되는데다 소서 신곡이 등장할 가능성이 높기때문에 한국유저들이 소서곡을 연습할 기간이 점점 줄어들고 있다는것 또한 문제가 되었다.

참고

다행히 여러 걱정들을 깨고 2012년 11월 16일 국내 발매가 확정되었다. 일단 2012년 11월 14일자로 게등위 심의는 통과되었고, 오락실마다 포스터가 배부되는등 예약이 되고있는 추세이다. 다행히도 2012년 12월 1일 교체곡을 교체되기 전에 마지막으로 해볼 수 있게 된셈. 일단 일정이 늦어졌기 때문에 유니아나 측에서는 유비트 소서 11월 발매와 관련하여 유비트 코피어스e-AMUSEMENT 서비스를 11월 30일까지 연장하기로 했다. 타국의 서비스 기간이 일본의 기간보다 길어진것은 상당히 이례적인 상황.(홈페이지 공지사항을 참고.) 덧붙여 14일자로 사이트를 소서로 변경했다.

3.3. 과금제 도입

상기한 대로 이번작부터 사운드 볼텍스 부스처럼 e-AMUSEMENT Participation으로 발매되었다. 다만 여러 애로사항을 좀 감수해야 한다. 자세한 사항은 e-AMUSEMENT Participation를 참고하자.

3.4. 해금 시스템

  • 월간 아르카디아 10월호에서 bistro saucer라는 이름의 해금 시스템이 공개되었다. 튠마다 식재를 손에 넣어 플레이 종료 시에 요리를 만드는 시스템. 곡의 성적에 따라 식재의 크기가 커져서 곡 해금이 빨라진다.
  • bistro saucer로 획득 가능한 곡은 약 1개월마다 교체된다.
  • 획득하지 못한 곡은 해금 시 지난 접시를 선택하여 해금하는 것이 가능하다. 지난 접시의 곡은 랜덤으로 선택되며, 해금에 필요한 식재가 감소한다.
  • 또한 식재료를 사용 후 남은 재료는 냉장고에 보관하는데, 먹을 수 없는 것[14]을 쌓아가는 유비트 전작들과는 달리 식재료에 유통기한(!)이 있어서 시간이 지난 식재료로 요리를 하면 획득하는 만족도가 떨어지게 된다. 꾸준히 플레이하거나 대여를 하면 그나마 낫겠지만 시간이 없어서 가끔 몰아서 하는 유저들에게는 손해보게 되는 시스템이다. 하지만 사실 음식이 남겨져서 냉장고로 가는 경우가 생각보단 적은편이기 때문에 생각보다 많은 손해를 보는건 아니다.
  • 신곡해금의 난이도는 당연히 구곡해금[15]보단 어려우며 [16] 할 수록 한 번에 획득하는 만족도의 퍼센트는 감소한다. 요리의 크기는 소, 중, 대, 특대 사이즈 4가지로 나뉘어진다.
  • 같은 요리일지라도 손님들마다 좋아하는 취향의 음식들이 다르며 같은 요리를 두번 줄 경우에도 획득하는 만족도가 떨어지게 되니 이때는 다른 사람에게 주면 된다. 음식 상성관계는 여기나, 일본어를 모른다면 여기를 참고.
  • 유빌리티의 경우 일상적인 것들로 바뀌었다. 니트를 생각하면 된다.
  • 전작과는 다르게 크레딧마다 해금시킬 캐릭터를 선택할 수 있으며 곡을 해금하면 모든 난이도 선택이 가능하다.
  • 풀콤보 챌린지의 경우 하루에 한번 도전이 가능하다. 곡을 선택 시 성우가 ○○TUNE 대신 FULL COMBO CHALLENGE라고 말한다. 그리고 셔터가 열린 상태에서 총 노트 수를 역순으로 카운트다운하며[17], 대놓고 상하 패널[18]에 FULL COMBO CHALLENGE 중! 이라는 글씨가 화려한 이펙트로 움직인다.[19] 중간에 미스가 한번이라도 나면 셔터가 순식간에 닫히면서 모든게 끝. 이 때부터는 다시 콤보가 카운트업으로 바뀌며, 일반 플레이와 다를 바가 없다. 그리고 재도전은 다음 날에 해야한다.
  • 박스 모드도 여전히 존재하지만 이번작에선 포인트 3.0배 10개 선택이 아닌 풀콤보 챌린지가 20개로 늘어난다. 전도곡을 플레이하면 해금되는것은 똑같다.
  • PASELI를 사용하게 되면, 해당 크레딧 한정으로 각 요리에 특화된 셰프로 교체할 수 있으며 당연히 획득하는 만족도가 상승한다. 게다가 홈페이지에서 결제가 가능하기 때문에 한국에서도 사용이 가능하다!. 다만 플레이 가격 및 환율을 생각해보면 적어도 한국에서는 낮은 능력의 요리사는 고용할 돈으로 코인을 붓는게 낫다.
  • 지금만 악곡(いまだけ楽曲)이라는 새로운 해금 시스템이 추가. 기간 한정으로 전달하며 기간 내에 곡을 1번 플레이하는 것으로 바로 해금되며, 기간 종료 후에는 전도나 bistro saucer 구곡 해금으로 해금 가능하다.
  • 이전에 나온 APPEND TRAVEL에서 유비트의 곡들을 포인트로 미리 해금해두었다면, 소서에서는 기본적으로 해금이 된다. 물론 JOMANDA도 포함된다. 플레이 기록이 없으면 해금이 안된다고 생각해 해금 안했던 사람들은 눈물을 흘릴듯. 혹시 몰라 대행했던 사람들은 2곡이 추가로 해금된 채로 데이터 이전을 하게 된다.
  • 지금만 악곡을 제외한 모든 오리지널곡은 해금곡이 되었다.
    • '기존 코인 플레이시에 제공했던 Snow Goose, 천국과 지옥, 윌리엄 텔 서곡 오리지널곡들마저도 노카드 플레이가 불가능해졌다. * 네트워크가 끊겼을때의 코인 플레이시에는 스텝 추천곡만 선곡이 가능하다. 플레이 가능한 곡이 10곡 내외로 굉장히 적어지는데, 이게 또 고정되는게 아니고 로테이션으로 매달마다 교체된다. 그리고 곡이 끝나면 비스트로 소서에서는 냉장고만 덩그러니 나온다.
    • e-AMUSEMENT 카드 생성 해금곡이 사라졌다. 즉, 소서부터 시작한 유저는 라이센스곡밖에 없기 때문에 모든 오리지널곡을 bistro saucer나 전도로 해금해야하는 셈이었지만, 히나비타의 악곡들을 시작으로 기본 해금된 코나미 오리지널 악곡 숫자가 늘어나고 있다.

4. OST 정보

http://www.konamistyle.jp/sp/jubeat_saucer/index.html?style=top_cd#music

2012년 11월 21일 발매. 수록 악곡 범위는 bistro saucer 시즌 1과 시즌 2의 오리지널 곡 및 이미 OST가 공개된 게임으로부터의 이식곡으로 추정된다. 타이틀 BGM이 매우 짧아졌으며(9초) 전작의 롱버전 수록곡이 한곡도 없다.

덤으로 코나미 스타일에서 예약을 하면 아스트라이아의 쌍접시해변의 소악마 러블리 라디오의 자켓 캐릭터가 그려져 있는 자켓을 부록으로 준다고 한다. 근데 그림체가 쌍접시 그림체다(...). 그리고 후지모리 소타 SYNTHESIZED 4 앨범과 발매기념으로 선착순 300명에게 특전 e-AMUSEMENT PASS카드를 주었다. 자세한 사항은 e-AMUSEMENT PASS/한정판 카드 항목 참조.

이번에 발매된 Jubeat Saucer Orginal Soundtrack -Smith- 에서 -Smith-는 이 게임의 캐릭터 이름이라는 건 유비트 유저라면 알 것이다. 다른 유비트 시리즈의 OST에서는 별다른 명칭없이 발매된 거와는 반대의 상황이다. 이것 때문에 기타프릭스&드럼매니아 XG처럼 시즌 별로 나눠 다른 캐릭터 이름을 사용해서 'Jubeat Saucer Orginal Soundtrack -???-' 요런 식으로 발매를 하는것이 확정.

실제로 3월 27일날 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Kaori & Kotaro로 발매 예정을 했으며 시즌별 발매가 기정사실이 되었다.[20] 여기서도 역시 기존의 롱버전 수록곡이 존재하지 않는다. 이번의 한정판 자켓은 Daily Lunch Special, spring pony, attack in the minor key, Happy, Vanity, Mynarco, Holy Snow, Cassis 가 그려져 있다.

이식곡이 많아지면서 장단점이 생겼는데, 자세한 사항은 하단의 이식곡 문제부분을 참고 할것.

4.1. OST 목록

jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith- (2012.11.21)

jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Kaori & Kotaro- (2013.3.27)

jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Sho & Hoshiko- (2013.7.17)

jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Cathy & Marron- (2013.11.27)

jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Gourzaemon- (2014.3.26): 유비트 소서 풀필 수록곡 일부를 포함한다.

jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -7 Bros.-(2015.1.28): 이름은 소서지만 사실상 풀필 OST. 배경색도 이전과 다르게 풀필 색상으로 들어가있다.

5. 수록곡

5.1. 오리지널 곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

기타

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

2013/01/01~

恋とキングコング

日向美ビタースイーツ♪

158

4

7

8

375

535

685

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

2013/05/01~

イブの時代っ!

日向美ビタースイーツ♪

210

4

7

9

297

371

751

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

とってもとっても、ありがとう。

日向美ビタースイーツ♪

92

1

6

7

104

260

419

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

めうめうぺったんたん!!

日向美ビタースイーツ♪

185

4

7

9

299

673

846

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

2013/07/01~

虚空と光明のディスクール

日向美ビタースイーツ♪

140

3

6

8

197

310

569

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

2013/09/01~

凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~

日向美ビタースイーツ♪

163

5

7

9

443

558

932

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

2013/10/01~

Show up! - short ver -

3 Majesty

132

2

5

8

161

325

516

도키메키 레스토랑의 곡, 통상 해금곡

CHEAT DANCER - short ver -

X.I.P.

120

2

5

8

147

343

521

도키메키 레스토랑의 곡, 통상 해금곡

2013/10/09~

ちくわパフェだよ☆CKP

日向美ビタースイーツ♪

205

4

7

9

291

563

741

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

2013/11/13~

カタルシスの月

日向美ビタースイーツ♪

200

4

6

9

318

442

745

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

2014/2/10~

ホーンテッド★メイドランチ

日向美ビタースイーツ♪

188

3

6

9

231

470

822

히나비타♪의 곡, 통상 해금곡

5.2. 라이센스 곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

기타

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

2012/09/25~

라이센스 수록 (원곡)

OverTheDogs

3

6

8

a burning bullet

LAST ALLIANCE

2

6

8

新たな幕開け

新井 大樹

150

5

8

10

376

642

941

유비트 플러스에서 이식

INFORMER

lecca

2

8

9

777

風一揆

風男塾

2

6

7

481

GO

オワリカラ

3

6

8

サブリナ

家入レオ

138

3

5

8

540

Just Awake

Fear, and Loathing in Las Vegas

191

3

7

10

807

シンデレラ

奥華子

2

5

7

439

Switch On!

土屋アンナ

3

6

9

つけまつける

きゃりーぱみゅぱみゅ

145

2

5

7

191

535

NO WAVE≒斜陽"

0.8秒と衝撃。

4

7

8

628

Buddy

坂本真綾

3

6

9

174

316

539

유비트 플러스에서 이식

ひかり

KREVA

2

5

8

MAMORE!!!

アイドリング!!!

3

6

8

猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」

ももいろクローバーZ

174

4

7

8

501

RIGHT NOW

GOOD4NOTHING

2

6

9

357

라이센스 수록 (커버)

Synchrogazer

水樹奈々

160

3

7

9

newsong

tacica

4

6

7

2012/11/01~

라이센스 수록 (원곡)

One Night Carnival

氣志團

140

3

6

8

유비트 플러스에서 이식

いっぽんでもニンジン

なぎらけんいち

137

3

6

9

유비트 플러스에서 이식

Find your way

J.Speaks

130

2

5

8

FANTASTIC ★ DREAMER feat. SO-TA,Rhyzm Horse, Yoonji

MAYA feat.SO-TA,Rhyzm Horse,Yoonji

128

3

8

9

라이센스 수록 (커버)

オレンジ

PooooN[21]

182

3

6

8

2012/12/01~

라이센스 수록 (원곡)

愛する覚悟

シシド・カフカ

103-206

2

5

8

138

264

555

유비트 플러스에서 이식

嘘憑きとサルヴァドール

小南泰葉

228

4

8

10

155

459

708

유비트 플러스에서 이식

マジLOVE1000%

ST☆RISH

129

2

7

9

171

383

539

LANA - キロクノカケラ -

TOMOSUKE×Jazzin'park

84-168

3

6

8

188

372

493

2013/01/01~

라이센스 수록 (원곡)

スリル

布袋寅泰

84-168

2

6

7

201

406

579

[22]

2013/02/01~

라이센스 수록 (원곡)

From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie & Kunikazu Tanaka

ストレイテナー

184

3

7

9

168

383

497

LANA - Answer I -

TOMOSUKE×Jazzin'park

171

2

6

8

205

419

519

라이센스 수록 (커버)

ETERNAL BLAZE

水樹奈々

105-155

1

6

8

133

343

484

2013/02/13~

라이센스 수록 (원곡)

LANA - ヒトリノウタ -

TOMOSUKE×Jazzin'park

180

2

5

8

191

320

538

2013/02/18~

라이센스 수록 (원곡)

Get Off of My Way

MAN WITH A MISSION

135

4

8

9

279

567

640

2013/03/01~

라이센스 수록 (원곡)

Go to the top

倖田來未

158

1

5

7

145

296

435

No pain, No game

ナノ

190

3

7

8

194

432

478

ハートに火をつけて

9mm Parabellum Bullet

205

3

6

9

190

316

701

라이센스 수록 (커버)

V.I.P

シド

185

1

7

8

122

318

372

2013/04/01~

라이센스 수록 (원곡)

キミ記念日~生まれて来てくれてアリガトウ。~

ソナーポケット

127

2

5

8

174

336

488

Dance My Generation

ゴールデンボンバー

133

2

8

9

211

542

694

LANA - Answer II -

TOMOSUKE×Jazzin'park

165

2

5

9

146

384

540

2013/05/01~

라이센스 수록 (원곡)

切ないほど

ゴールデンボンバー

139

3

7

9

にんじゃりばんばん

きゃりーぱみゅぱみゅ

130

3

7

8

Lifetime Journey

J.Speaks

123

2

6

8

2013/05/29~

라이센스 수록 (원곡)

「善悪の彼岸」

小南泰葉

185

2

7

9

101

325

637

유비트 플러스와 동시수록

2013/06/01~

라이센스 수록 (원곡)

Ahead Of The Light

MIYAVI

130

3

7

9

203

522

711

スーパーフレア

The Mirraz

164

3

5

8

176

343

552

LANA - ココロノキオク -

TOMOSUKE×Jazzin'park

84

1

4

6

117

229

353

LANA - セカイノハズレ -

TOMOSUKE×Jazzin'park

214

3

6

8

229

307

482

2013/07/01~

라이센스 수록 (원곡)

RPG

SEKAI NO OWARI

135

1

5

7

107

293

363

ギャグ

星野 源

163

3

5

7

199

262

425

sister's noise

fripSide

144

3

7

9

181

452

590

2013/07/12~2013/08/11

라이센스 수록 (원곡)

Silent Scream

Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn

110

3

6

8

236

349

623

2013/07/24~

라이센스 수록 (원곡)

ViViD

May'n

205

3

7

9

178

342

595

2013/08/01~

라이센스 수록 (원곡)

GOLD

UVERworld

185

3

7

10

183

528

879

유비트 플러스에서 이식

HEART BEAT

加藤ミリヤ

128

3

5

8

161

313

580

유비트 플러스에서 이식

Baby Sweet Berry Love

小倉 唯

170

3

6

9

181

339

582

マジLOVE2000%

ST☆RISH

205

3

7

9

191

413

473

2013/09/01~

라이센스 수록 (원곡)

インベーダーインベーダー

きゃりーぱみゅぱみゅ

160

3

6

8

163

350

617

Take Your Way

livetune adding Fukase(from SEKAI NO OWARI)

134

2

5

8

164

286

490

でんでんぱっしょん

でんぱ組.inc

157-186

3

6

9

199

337

639

モンスターのかくれんぼ

Rihwa

150

3

5

7

139

240

399

2013/10/01~

라이센스 수록 (원곡)

最終回STORY

MY FIRST STORY

215

3

5

8

158

242

432

人生は素晴らしい物語。(Dear Japan Remix)

ハジ→

107

2

4

8

135

331

531

DNA狂詩曲

ももいろクローバーZ

170

3

6

8

217

416

564

라이센스 수록 (커버)

キセキ

PooooN

94

2

5

7

162

331

533

1 2 3 ~恋がはじまる~

いきものがかり

158

3

6

8

181

283

484

2013/10/30~

푸른 강철의 아르페지오 -아르스·노바- 연동 기획

SAVIOR OF SONG(feat. MY FIRST STORY)

ナノ

192

4

7

9

259

363

595

ブルー・フィールド

Trident (渕上 舞沼倉愛美山村 響)

140

2

5

8

133

250

423

2013/11/01~

라이센스 수록 (원곡)

ジャパンパン~日本全国地元化計画~

C&K

130

3

6

9

264

451

750

ドリームメイカー

TRIPLANE

143

2

4

7

188

262

453

Follow Me

E-girls

143

3

5

7

166

264

418

LANA - キロクノカケラ (sasakure.UK Framework Remix)

TOMOSUKE×Jazzin'park

200

3

6

8

202

453

648

リーゼントブルース

RIKI

142

2

5

7

126

292

472

2013/11/13~

eternal reality

fripSide

145

3

6

8

182

364

493

2013/12/19~

回レ!雪月花

歌組雪月花

160

4

7

9

225

422

638

2014/01/30~

METROPOLIS

→Pia-no-jaC←

140-160

3

7

10

303

502

896

유비트 플러스에서 이식

2014/02/19~

마법전쟁 연동 기획(원곡 수록)[23]

閃光のPRISONER

南里侑香

183

2

6

8

176

304

451

애니메이션 마법전쟁 OP

Born to be

ナノ

192

3

7

9

215

376

609

애니메이션 마법전쟁 ED

5.3. 해금곡

5.3.1. bistro saucer

항목 참조.

5.3.2. 지금만 악곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

기타

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

시즌 1

코나미 아케이드 챔피언쉽 2012 예선곡

Mother Ship

Sota Fujimori

152

4

8

10

292

518

740

10/1 추가

DIAVOLO

度胸兄弟

160

4

9

10

357

692

905

beatmania IIDX 19 Lincle에서 이식
10/8 추가

Vermilion

Remo-con

143

7

9

10

506

619

804

10/15 추가

PRANA

TAG

188

5

8

10

319

530

841

10/22 추가

Beastie Starter

GUHROOVY

190

5

9

10

339

656

1000[24]

10/26 추가

시즌 2

리플렉 비트 라임라이트 이식 악곡

SEED

DJ YOSHITAKA

152

7

8

9

525

699

771

리플렉 비트에서 이식
11/5 10:00 - 11/12 10:00

キラキラ☆ステーション

Tatsh feat. Prico[25]

176

7

8

9

413

585

679

리플렉 비트 라임라이트에서 이식
11/12 10:00 - 11/19 10:00

Twinkle Wonderland

Qrispy Joybox feat.Sana

188

4

6

8

202

393

617

리플렉 비트 라임라이트에서 이식
11/19 10:00 - 11/26 10:00

milky ice bear

S-C-U

147

4

6

8

261

553

717

리플렉 비트 라임라이트에서 이식
11/26 10:00 - 12/3 10:00

시즌 3

리플렉 비트 콜레트 이식 악곡

Daily Lunch Special

Lucky Vacuum

205

5

9

10

349

684

975

리플렉 비트 콜레트에서 이식
12/3 10:00 - 12/10 10:00

팝픈뮤직 Sunny Park 이식 악곡

HHH×MM×ST

149

4

7

9

266

508

688

팝픈뮤직 20 fantasia에서 이식[26]
12/5 10:00 - 12/12 10:00

Mynarco

positive MAD-crew

181

6

7

10

437

566

820

팝픈뮤직 Sunny Park에서 이식
12/5 10:00 - 12/12 10:00

spring pony

S-C-U

150

5

7

9

262

464

749

팝픈뮤직 Sunny Park에서 이식
12/12 10:00 - 12/19 10:00

attack in the minor key

Mr.T

164

4

7

9

243

451

747

팝픈뮤직 Sunny Park에서 이식
12/12 10:00 - 12/19 10:00

시즌 4

BEMANI 연동 악곡 배틀 "츠기도카"

紅焔

PON

175

5

8

10

324

572

889

츠기도카 1위 곡
1/9 10:00 - 2/1 10:00

시즌 5

GITADORA 이식

紅蓮の焔

劇団レコードfeat.浅葉リオ

155

3

6

9

189

381

600

기타프릭스&드럼매니아 XG 수록곡
2/14 10:00 - 2/21 10:00

雨ノチHello

TLION69

189

4

7

9

275

437

646

GITADORA 수록곡
2/14 10:00 - 2/21 10:00

Concertino in Blue

佐々木博史

103-155

4

8

10

269

465

704

기타프릭스 7th &드럼매니아 6th 수록곡
2/14 10:00 - 2/21 10:00

시즌 6

리플렉 비트 콜레트 이식

Wow Wow VENUS

VENUS

157

3

7

9

263

592

848

리플렉 비트 콜레트에서 이식
4/2 00:00 - 4/9 00:00[27]

시즌 7

파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤! 3회 대회 개최 기념

Arousing

DJ TOTTO

179

3

7

9

230

509

797

6/1 10:00 - 6/12 10:00

시즌 8

코나미 아케이드 챔피언쉽 2013 예선곡

Romancing Layer

TAG

150

3

9

10

200

558

717

11/02 12:00 - 11/25 18:00

Stand Alone Beat Masta

GUHROOVY

200

6

9

10

485

753

961

11/04 12:00 - 11/25 18:00

Gimme a Big Beat

kors k

138

4

7

10

581

933

11/06 12:00 - 11/25 18:00

시즌 9

열투! BEMANI 스타디움

星屑のキロク

小野秀幸

182

4

7

9

294

543

632

2014/01/23 10:00 - 2014/02/08 10:00

Dispersion Star

ZUKI

180

2

6

9

137

292

528

지금만 악곡은 소서에 새로 등장한 해금방식으로 해당 기간동안 한번이라도 플레이하면 해금이 되는 방식이다. 해당 해금 가능 기간이 지나면 구곡을 해금하는 방식으로 넘어간다.

5.3.3. 기타 해금곡

(종료) 표시가 있는 곡은 bistro saucer나 전도로 해금이 가능하다.

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

기타

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

퀴즈 매직 아카데미 현자의 문 콜라보레이션(종료)

자신의 플레이 데이터에 퀴즈 매직 아카데미 현자의 문의 데이터가 있는 상태에서 플레이하면 해금. 이와 동시에 마커 1종도 같이 해금된다.
비스트로 소서가 갱신되면서 마커는 통상해금. 아래의 2곡은 구곡해금 방식으로 풀렸다.

闘いの刻-jubeatREMIX-

マジックアカデミー管弦楽部×劇団レコード

174

3

6

7

181

348

485

天上の果て

マジックアカデミー管弦楽部×劇団レコード

144

4

7

8

254

414

514

Cafe de Tran(종료)

Rainbow after snow

猫叉Master feat.林ももこ

179

2

5

9

171

301

701

Sol Cosine Job 2

DJ TECHNORCH

190-200

6

9

10

512

715

993

トリカゴノ鳳凰

L.E.D. Vs. 幽閉サテライト

185

4

7

10

438

642

947

Proof of the existence

猫叉Master+

170

4

7

10

279

499

737

Thor's Hammer

ユニバーサル度胸兄弟

150

4

8

10

312

517

810

Plan 8

Ryu☆

212

5

8

10

444

666

888

Confiserie

L.E.D. vs S-C-U

185

7

10

10

539

919

1021

파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!(종료)

1회 대회

梅雪夜

Qrispy Joybox feat.mao

167

3

7

9

242

465

740

Clumsy thoughts

猫叉Master feat.*spiLa*

153

3

8

9

235

545

644

この青空の下で

TAG meets"eimy"

165

5

8

9

296

542

814

anemone

S-C-U feat.Qrispy Joybox

200

5

8

10

286

545

711

2회 대회

Broken

dj TAKA feat.AiMEE

148

4

9

10

248

562

729

Our Faith

kors k

175

5

8

10

396

655

825

愛は不死鳥の様に

真紅の薔薇の騎士Prim

192

6

9

10

351

648

853

ZZ

D.J.Amuro

154

5

8

10

387

715

956

3회 대회

Windy Fairy

DJ TOTTO

180

4

7

9

257

514

716

DRAGON KILLER

Mutsuhiko Izumi

210

3

7

10

277

410

789

ストレイ・マーチ

少年ゾディアック

180

3

7

9

213

542

720

chaplet

DJ TOTTO

200

5

9

10

277

678

772

Mission DELTA[28]

VALLIS-NERIA

DJ YOSHITAKA

185

4

8

10

276

745

911

[29]

Lisa-RICCIA

DJ YOSHITAKA

205

4

8

10

337

600

1023

사립 BEMANI 학원(종료)

GAIA

猫叉L.E.D.Master+

180

4

9

10

341

663

978

Empathetic

Sota÷Des

180

5

8

10

332

556

746

虹色の花

Akhuta y OJ

170

4

7

9

344

483

767

お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。

大日本鉄倶楽部 【あさき96

190

4

7

10

324

535

831

晴天Bon Voyage

TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT

230

5

7

9

353

524

818

STULTI

MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO

90-182

3

8

10

244

480

718

創世ノート

PON+wac

200

3

7

9

221

465

645

ラキラキ

Mutsuhiko Izumi & S-C-U

165

3

9

10

220

615

759

Synergy For Angels

TAG × U1-ASAMi

160

4

9

10

299

642

764

Elemental Creation

dj TAKA meets DJ YOSHITAKA

212

5

9

10

498

715

1023

미미냐미·코타로의 플라잉 캐치!(종료)

サヨナラ・ヘヴン

猫叉Master

111

3

6

9

193

466

686

リメンバーリメンバー

rino & [email protected] from plastic penguin

182

3

6

8

207

357

555

Snowfield Express

TIME CAPSULE Lab.

188

4

6

9

220

392

702

黒髪乱れし修羅となりて

村正クオリア

150

3

6

9

246

365

927

防人恋歌

Ax feat. 夏川陽子

170

3

6

8

243

461

631

カラルの月

猫叉劇団

135

4

7

9

267

471

760

恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!

あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織 Produced by ave;new

128

4

8

9

218

653

827

Brand New World

VENUS

157

3

7

9

264

431

676

neu

少年ラジオ

199

5

8

10

386

546

881

少年は空を辿る

Power Of Nature

140

7

9

10

552

894

1019

終末を追う者

S-C-U×PON

185

5

8

10

350

595

834

FLOOR INFECTION

제4탄

caramel ribbon

P*Light

175

4

9

10

289

655

777

Hello world!

Music by 源屋, Vocal by SOPHY

170

2

6

9

158

393

591

Dynasty

Yooh

189

5

9

10

378

626

908

제9탄

Ray

源屋

175

3

7

9

244

458

642

Gott

Hommarju

195

5

9

10

386

697

865

Unicorn tail Dustboxxxx RMX

Dustboxxxx

200

4

8

10

322

644

808

스미스 세미나

いーあるふぁんくらぶ

みきとP

145

2

5

8

187

321

607

天ノ弱

164 feat. GUMI

200-205

3

6

9

196

398

675

セツナトリップ

Last Note. feat. GUMI

145

3

7

9

234

457

715

ロストワンの号哭

Neru

162

4

8

10

336

629

930

프레젠트 캠페인

Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~

私立BEMANI学園軽音楽部

162

2

5

8

140

334

587

[30]

5.4. 삭제곡

유비트 시리즈/삭제곡 참고.

5.5. 부활곡

유비트 소서/부활곡 참고

6. 평가

6.1. 긍정적 평가

  • 신곡 및 이식곡 추가

소서에서 신곡들이 대거 등장했으며 이식곡도 초대작 이후 드디어 나오면서 왜 인기있는 다른 기종의 곡들이 나오지 않냐는 불만을 해소했다. 비스트로 소서나 지금만악곡 초반 때는 양질의 곡과 이식곡들를 제공하며 긍정적인 평가를 이끌어왔다. 하지만 신곡이 지나치게 추가되어 비판을 받았는데 부정적 평가에서 후술.

  • 이벤트 연동으로 인한 컨텐츠 증가

이전까지 어펜드나 기타드럼 여름축제 연동밖에 없었지만 소서에서는 전 기종 이벤트인 사립 BEMANI 학원열투! BEMANI 스타디움은 물론, 다른 기종 연동 이벤트를 추가해 많은 사람들의 관심을 끌게 했다. 문제는 금전적 문제. 이것도 후술한다.

  • 해금 시스템 개선

해금 시스템도 개선했는데, 여러 문제가 많았던 코피어스[31] 코피어스와 달리 상대적으로 구곡 해금을 원만하게 할 수 있었으며, 신곡 해금도 상대적으로 완화되었다.[32]

6.2. 부정적 평가

  • 지나치게 많아진 곡과 퀄리티 문제

적절한 곡 추가는 긍정적인 평가를 받았지만 비스트로가 끝날 기미가 안 보이자 곡이 지나치게 많아졌다는 비판도 생겼다. 코피어스 어펜드까지의 오리지널곡이 100곡인데, 소서에서 180여곡이나 된다. 한 시리즈에서 나온 곡 수가 앞의 네 시리즈의 곡 수를 다 합쳐도 더 많은 건 사실 정상적인 건 아니다. 곡이 진행되면서 곡 퀄리티 문제도 자연스레 따라왔다.[33]

  • 10레벨 곡 및 난이도 인플레

오리지널곡이 10레벨 곡이 대량으로 양산되고[34] 덩달아 난이도 인플레가 소서부터 급격히 일어나버렸다. 소서 전까지만 해도 Evans에어레이드의 양대산맥 체제 밑에 FLOWER, DOUBLE IMPACT 같은 상위곡들이 있었는데 소서에서 갑자기 OVERHEAT -Type J-, Confiserie, Stand Alone Beat Masta같은 최상급 곡은 물론 Beastie Starter, Thor's Hammer, IX등의 상위권 곡들도 대거 나왔다. 노트 수도 마찬가지. 2017년 4월 기준으로 나온 노트수 1000개 이상 곡들이 전부 소서부터 나온 곡이다!

  • 연동 이벤트의 비용 문제

위에서 말한 연동 이벤트는 트리플 저니[35]를 제외하면 해금 비용이 적지 않았기 때문에[36] 해금에 상당한 돈이 깨졌다. 여러 기종을 같이 하면 그나마 낫겠으나 한 우물만 파는 유저는 죽을맛. 하지만 사실 이건 유비트만의 문제가 아니라 그냥 콘마이를 까야 한다.

맛스루의 최악의 병크이자 소서가 욕먹는 이유의 8할. 위의 단점들은 그나마 곡 수 증가라는 장점과 연결지어 변명할 수 있지만 이 정책은 그냥 실드가 불가능하다. 소서 가동 중에 오리지널 곡들이 삭제된다는 충격적인 정책으로, 기껏 해금한 구곡을 못 하게 되면 무슨 소용이 있냐며 까이고, 게다가 삭제되는 곡 수도 많은 편인데다 인기곡들까지 다 갈리는 바람에 또 까이고 심지어는 신곡까지도 플레이를 못하게 만들어버리니... 이 덕분에 맛스루는 엄청난 욕을 먹었고, 풀필에서 이 정책은 삭제되었다.

6.3. 총평

종합하자면 볼륨과 시스템 면에서 역대 최고의 유비트라고 할 수 있으나 곡 문제와 교체곡 정책 병크가 평가와 흥행에 발목을 잡았다. 여기서 고쳐졌으면 다행이었겠지만, 이후로도 이상한 정책으로 욕을 먹고 유비트 시리즈의 인기도 예전에 비해 하락했다. 소서 풀필은 가동 초기에 1크레딧으로 익스 난이도를 선택할 수 없게 했고 프롭도 신곡 수의 감소 등의 여러 문제가 겹쳐 망시리즈 소리를 들었다. 큐벨에서 좀 괜찮아지더니 클랜애서 또 작지 않은 병크를 터뜨려버렸다. 예전만큼의 인기를 회복하기 쉽지 않은 모양.

이후 유비트 큐벨에서는 소서의 시스템으로 일부분 롤백되었는데, 이로 인하여 평가가 소서 이후의 전작들에 비해 호평을 받은 것을 보면 소서의 시스템이 확실히 괜찮은 듯 하다.

6.4. 해금 시스템

전작의 해금시스템인 Copious Travel의 여러가지 시도가 결국엔 악평으로 이어졌기 때문에 상당한 개량이 이루어졌으며, 유비트 소서의 해금 시스템인 bistro saucer(참고 링크)가 그런 점들을 반영했다는 것이 눈에 띄였다.

일단 구곡해금과 신곡해금이 다시 통합되었다. 구곡 해금은 유비트 니트의 인디고 셔츠처럼 직접 해금할 수 있도록 변경이 되었는데, 유비트 니트때처럼 단계적으로 하는게 아닌 랜덤으로 지정되게 된다. 물론 해금요소를 바꾸기 위해선 파세리가 들어가긴 하지만, 그래도 무작정 전도만 걸리길 바라야되었던 유비트 코피어스시절에 비하면 엄청 편히 해금할 수 있다는 장점이 존재한다. 거기에 유비트 코피어스에서 컨셉 자체는 호평을 받았던 전도해금 또한 유지, 한마디로 굳이 음식으로 해금을 하지 않아도 편하게 전도받아서 해금해도 되고, 로컬매칭이 불가능하다면 그냥 일반적으로 해금해도 문제가 없도록 바뀌었다.

그리고 신곡해금도 필요 포인트 증가의 원흉인 난이도별 해금제도에서 다시 하나만 해금하는 방식으로 바꾼것은 물론이고[37], 해금 시스템도 기존의 포인트 적립형을 떠나 음식을 손님에게 대접하는 시스템으로 변경, 거기에 매번 업데이트된다는 특성상 리플렉 비트 라임라이트때와 마찬가지로 시즌 전곡해금을 요구하는 양이 상당히 많이 줄어들었다(링크)[38] 새로운 시즌이 시작되면 기존에 해금이 덜 된 유저라도 bistro saucer의 구곡해금과 동등하게 처리되어 전도 또는 구곡 해금으로 해금을 할 수 있다는 장점을 지녔다. 또 신곡 중 한번만 플레이 해도 곡이 해금되는 코피어스의 챌린지곡 시스템을 계승해서 지금만 악곡이라는 시스템을 도입해 단 한 번만 플레이 하고도 신곡을 얻을 수 있는 시스템을 마련한 것도 큰 호평을 얻고 있다. 하지만 시즌3부터 삭제곡 부활로 지금만 악곡을 일부 때우고 있기도 하다. 다만 이 경우는 기존에 해온 유저들은 그다지 이득이 없는 반면 신규유저 입장에서는 신곡이든 부활곡이든 우선 미해금 상태이고, 일부 기존 유저들도 전작때 해금못한 삭제곡들이 몇개 존재할 수도 있고, 더 중요한건 전작에서는 모든 구곡들을 랜덤매칭, 로컬매칭 그리고 운에만 의지했기 때문에, 이 시스템 자체가 훨씬 쉽게 해금할 수 있는 체제이므로 꼭 나빠졌다고 볼수는 없다.

반면 요구 코인양이 대폭 줄긴 했지만 음식을 적절한 인물한테 주면 해금속도가 빨라지고 상극인 인물한테 주면 느려진다는 점이 문제가 된다. 즉 구작과는 다르게 내가 좋아하는 곡을 먼저 해금하면 불이익이 생길 수 있다는 것. 게다가 이게 어떻게 주어야 더 효율적으로 해금할 수 있는 지등이 아직은 복잡한 면이 있다. 하지만 결국엔 코인이 해결해주는 일인데다가, 이러한 체계가 나름대로 참신하다는 평도 있어서 문제삼는 사람은 별로 없다.

또 그 시즌에 해당되는 신곡이 다음시즌으로 넘어가면 구곡 취급이 되어버리기 때문에 이럴거면 한달 기다려서 매칭한다음에 전도받지 왜 굳이 그런 노력을 해야되는지 모른다는 반응도 있다. 하지만 구곡해금 다한 유저들은 현재 시즌곡밖에 해금할게 없고, 시즌별 신곡 전곡해금은 코인이 많이 들어가지는 않아서 자주 플레이하는 유저들은 하다보면 해금이 전부 되기 때문에 문제가 되지않는다는 반응들도 있어서 큰 논란으로 번지지는 않는것 같다.

이렇게 비정상적으로 과도한 해금비용을 대폭 줄였다는 것에 의의를 둘 수 있다. 물론 비스트로 소서 시즌11의 전곡 해금이 단 4곡 뿐인데도 수많은 돈이 드는 탓에 까였긴 했지만, 시즌 파이널이라는 점 때문에 이해를 하는 분위기였다. 연동 해금은 다른 게임을 하지 않는 이상 해금이 어려운건 어쩔수 없는 상황이지만, 앞에 예시로 든 두 곡의 경우 최종해금까지 가는데도 상당히 어려움이 많은 곡들이라는걸 감안해야한다.

6.5. 수록곡 관련

6.5.1. 신곡의 대폭증가와 이식곡 수록

그동안 계속 지적되어오던 코나미 오리지널 신곡이 없다는 의견이 계속 들여왔는지 몰라도 소서의 신곡을 전작들에 비해 코나미 오리지널 곡의 숫자를 대폭 늘려놓았다. 아래에 정리된 시즌별 곡 숫자로 보면 한번에 이해가 쉬울것이다.

  • 시즌 1 - 15곡(비스트로 해금곡 10곡, 지금만 해금곡 5곡)
  • 시즌 2 - 10곡(비스트로 해금곡 6곡, 지금만 악곡 4곡)
  • 시즌 3 - 11곡(비스트로 해금곡 6곡, 지금만 악곡 5곡)
  • 시즌 4 - 10곡(비스트로 해금곡 6곡, 지금만 악곡 1곡, 특수 해금곡 2곡, 통상 해금곡 1곡)
  • 시즌 5 - 9곡(비스트로 해금곡 6곡, 지금만 해금곡 3곡)
  • 2013년 3월 - 7곡(Café de Tran 7곡)
  • 시즌 6 - 25곡(비스트로 해금곡 6곡, 지금만 해금곡 1곡, 파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤! 1, 2회 8곡, 사립 BEMANI 학원 10곡)
  • 시즌 7 - 10곡(비스트로 해금곡 6곡, 지금만 악곡 1곡, 통상 해금곡 3곡)
  • 2013년 6월 - 15곡(미미냐미·코타로의 플라잉 캐치! 11곡, RUNRUN 마라톤 3회 4곡)
  • 시즌 8 - 10곡(비스트로 해금곡 6곡, 통상 해금곡 1곡, FLOOR INFECTION 3곡)
  • 2013년 8월 - 13곡(Triple Journey 13곡)
  • 시즌 9 - 6곡(비스트로 해금곡 5곡, 통상 해금곡 1곡) [39]
  • 시즌 10 - 12곡(비스트로 해금곡 10곡, 통상 해금곡 3곡)
  • 2013년 11월 - 4곡(통상 해금곡 1곡, FLOOR INFECTION 3곡)
  • 2013년 12월 - 6곡(열투! BEMANI 스타디움 5곡, 프레젠트 캠페인 1곡)
  • 시즌 11 - 4곡(비스트로 해금곡 4곡)
  • 총 해금곡 : 168곡

본작+어펜드+연동 이벤트의 코나미 오리지널 수록곡 기준으로 유비트의 오리지널 곡 20곡은 시즌 2에서 뛰어넘었고, 리플즈 어펜드까지의 오리지널 곡(41곡)은 시즌 4, 니트 어펜드까지의 오리지널 곡(64곡)은 시즌 6, 코피어스 어팬드까지의 오리지널 곡(100곡)은 플라잉 캐치에서 뛰어넘었다.

그리고 유비트 소서에서 이식곡 수록이 부활하게 된다. 초대작 이후의 시리즈에서 죽도록 이식곡을 안내준 것이 많은 비판을 받은것 때문이었는지 다시 곡 이식을 하기로 한듯하다.

이런 많은 신곡+이식곡 수록이라는 구작과는 다른 방향을 보여주기 때문에 초반에는 꽤 호평을 받아왔다. 그런데...

6.5.2. 이식곡 문제

이렇게 다시 등장한 이식곡들이 문제가 되기 시작했다.

초반의 문제점은 이식곡들의 인지도 논란이 컸었다. 로케테스트 때부터 공개된 시즌1 이식곡들은 그 시리즈에서도 꽤 인지도 있는 곡들이었기 때문에 당연히 유저들의 환호를 받았다. 하지만 시즌2 부터 한동안은 대상 게임의 신곡이거나, 너무 옛날 노래들을 이식한것이 논란이 되었다. 시즌2를 예로 들면 기껏 beatmania IIDX곡들이 이식됩니다라고 해놓고 정작 이식된 곡들이 최신 버전인 beatmania IIDX 20 tricoro의 곡들만 이식되었기 때문. 즉 실질적으로 동시 수록곡과 별반 차이가 없는 촌극이 벌어졌다.

이게 왜 문제가 되냐면 원래 이식곡이라는 시스템 자체가 다른 게임에서 인기를 끌진 못하지만 노래는 좋은 곡을 소개하는것과 더불어 타 게임에서 익숙한 노래를 가져다 써서 그 게임의 유저가 신규게임을 입문하는 장벽을 줄여주기 위해 넣기 마련인데, 유비트의 이식곡은 딱히 그런 점접이 보이지 않는다는게 문제. 물론 시즌 3에선 명곡이지만 묻혀버린 Across the nightmare와 같이 좋은곡이지만 묻힌 곡을 발굴해 내기도 했지만, 결국엔 후자같이 타게임 입문에 관해선 사실 많이 희석된게 사실. 당장 리플렉 비트 시리즈가 최신작의 곡이 이식되는 경우가 있지만 이식곡중에 구작의 명곡도 많이 이식되는 것을 보면 쉽게 비교를 할 수 있다. 물론 시즌3때는 Across the nightmare, 시즌4때 Pink Rose가 이식되었지만, 각각 드럼매니아 1st MIX, 키보드매니아 3rd MIX라는 10년도 넘은 게임 수록곡이라는 점 때문에 일부 올드 유저들은 냉소적으로 '이미 올드 유저에겐 단물빠진 곡이고 신규 입문 유저들에겐 이게 어느게임에서 이식되었는지도 모를텐데[40] 왜 이제와서 이런곡을 추가하냐'는 반응이 대다수였다. 물론, 여러 연동 이벤트들이 진행된 이후로 여러 명곡들을 이식하면서 이 비판은 사그라들었다.

위의 문제는 해결되었긴 했지만, 중반부부터 또 논란이 되는 점들이 일어났다. 바로 이식곡 과다수록 문제. 대표적으로 전작들에선 이식곡 안내는게 문제였는데, 이번작에선 이식곡을 너무 내서 문제라거나, 또는 곡들을 보면 그냥 신곡 때우기에 불과하다는 비판들이 있다. 특히 연동이벤트가 이전에 비해 과도하게 늘어난 탓에 이식곡들이 줄어들기는 커녕 오히려 더 들어오게 되는 경우가 많아졌다. 편중화 정도도 심했는데 앞서 말한 시즌 2의 모두 beatmania IIDX 20 tricoro의 곡이었는데 한술 더 떠 카페 드 트란의 beatmania IIDX 20 tricoro의 곡이었다. 거기에 비스트로 소서 10의 ZED까지 합해서 총 11곡을 한 기종, 그것도 한 시리즈에서만 뽑아온 것이다. 현재도 투덱 출신 유비트 이식곡 중 스파다 이후 버전(정확히는 tricoro의 우리들의 우주전쟁 이후)의 이식곡은 현재도 전무하다.

이 문제는 특히 OST를 구입하는 사람들에게 마이너스요소가 되는데, 곡 수는 전작에서 나오던 OST보다 많아졌지만 신곡만 추려보면 오히려 줄어들었다는것이 그 반증이다. 다만 다른 OST까지 모은다면 중복크리 분명히 단점이 되지만, 유비트 시리즈만 모으는 사람들이라면 오히려 플러스가 되는 요소임은 분명하며, 이미 다른게임들에선 이식곡까지 OST에 수록하는데다, 오리지널 당시에도 이식곡이 OST에 들어가지 않아 불평이 좀 있었다는걸 감안하면 이건 어쩔수 없는 현상이다.

하지만, 예를 들어 3월 27일날 수록돼있는 수록곡 내용을 보자면, 곡 27개가 수록돼있는데, 이식곡, 동시수록곡, 츠기도카곡을 모두 제외한 유비트 오리지널 신곡은 딱 7개다(...) 다른 기종에도 이식곡을 내긴 내지만, 이식곡 수가 신곡을 넘는 경우는 거의 없었기 때문에, 유비트 시리즈만 모으지 않는 이상, 여전히 몇몇 사람들에게는 논란거리가 될수 있다.[41]

6.5.3. 수록곡 퀄리티

그리고 이식곡을 포함한 신곡들도 과도하게 증가하면서 퀄리티 관련한 문제들도 점점 많아지고 있다.

유비트 소서 초기에는 수록곡 볼륨이 적지도 않고 너무 많지도 않은 적당한 수준이었고, 퀄리티도 나름 괜찮았기 때문에 별다른 문제는 없었다. 하지만, 시즌이 계속되고 여러 연동 이벤트들이 늘어나면서 동시수록곡을 포함한 신곡들이 계속해서 나오게 되었다. 그런데, 곡들의 여러 구성들이 너무 비슷하거나, 음악이라 하기에 부족한 양산형 저퀄리티 곡들이 쏟아져 나왔고, 후반으로 갈수록 건질만한 곡이 거의 없게 되었다. 그럼에도 불구하고 비스트로 소서는 계속 진행중이었고(물론 시즌11에서 끝나긴 했다.), 신곡들은 계속 나왔기 때문에 곡만 넣으면 다 되냐는 등 불만이 꽤 많아졌다.

유비트 관련해서도 문제가 크지만, 사실은 유비트 뿐만 아니라 다른 비마니 시리즈에도 해당되는 일이기도 하다. 다른 게임에서도 역시 집중적으로 까이고 있으며[42], KONMAI를 성토하고 있는 반응들이 많이 나오고 있다. 사실 코나미 자체의 실책이라는 게 맞는 이유가 이미 예전부터 한정되어있는 작곡가의 규모에서 일정량의 곡을 뽑아냈을때만 해도 퀄리티가 차츰 하락하고 있다는 평이 계속 나오고 있었는데, 길어야 1년 좀 넘었던 시리즈의 수명이 과금제 도입과 여러 업데이트 등으로 인해 거의 2년으로 늘어나면서 그 사이에 또 다른 해금 이벤트들을 넣은 것이 화근이었다. 이벤트로 인해 뽑아내는 신곡들이 과도하게 증가한 탓에 한정된 작곡가 풀로는 무리가 되었고, 퀄리티 하락이 급격하게 진행되버리면서 문제가 더 커지고 말았다. 이때문에 해금이벤트로 인한 재미는 커녕 곡 퀄리티의 하락으로 오히려 게임 자체의 재미를 반감시켰다는 평이 계속 나오고 있다.

즉, 큰 토끼를 잡기 위해 더 큰 토끼를 놓쳐버렸다는 평이 대세인지라 이런 문제를 바로 잡아야 한다는것이 전체 비마니 시리즈로 확대되었다.

6.5.4. 교체곡 정책

위의 문제들도 있지만, 사실 이 시스템이 유비트 소서를 망쳤다 해도 과언이 아니다. 유비트 소서/교체곡 정책 항목 참조.독립 항목이 있다는 것에부터 이 정책이 얼마나 막장이었는지 짐작이 갈 것이다

그런데 2014년 2월 1일, 그동안 교체되었던 곡들 중 출시 전 삭제곡을 제외한 모든 곡이 부활하면서 교체곡 정책도 종지부를 찍었다. 애초에 시작도 해선 안될 정책이었다. 헌데 너무 늦게 끝났다.

6.6. 기타

이외의 상황으로는 코나미의 멤버스 사이트인 eAMUSEMENT에서 모처럼 무료로 관련 서비스가 늘어났다는 것은 호평을 받았다.

유비트 코피어스때 추가적인 결제가 필요했던 시스템(닉네임 변경, 칭호 커스터마이즈, 최근 매칭 30개로 확장)도 소서부터는 전면 무료화되었다! 멤버스 서비스 이용 자체는 대부분 무료이지만 bistro saucer에서의 셰프 강화, 구르메이트 변경, 구곡 접시 변경 등은 추가결제가 필요하다.

반면 코인 2개를 넣고 AP를 뻥튀기 해주는 박스모드의 챌린지곡 형식이 아예 풀콤보 챌린지로 바뀌었다. 비록 박스모드 없이도 비교적 빨리 해금할 수 있으니 큰 상관이 없을지 몰라도 단점이 될 수 있다.


  1. [1] 유비트 소서 풀필 업데이트 이후에는 테마를 리뉴얼해서 풀필 홈페이지로 사용하다가, 3월 20일 공지와 함께 유비트 소서 및 소서 풀필의 e-AMUSEMENT 서비스를 종료.
  2. [2] 10레벨 표시 및 스코어 색상과 풀콤보 챌린지 이펙트, 소서 마커 이펙트 그리고 엑설런트.
  3. [3] 전작에서는 5곡까지 무료. 베이직 코스를 결제하여 30곡까지 열람이 가능하였다.
  4. [4] 이전 코피어스에서는 코인을 투입 후 16번째 확인패널을 눌러서 진행을 해야했다.
  5. [5] 코피어스에서는 칭호 획득시에 몇몇의 보너스 포인트(다른 난이도로 매칭승리 및 모든 튠을 신기록 및 풀콤보)는 매번 받을 수 있었는데, 소서에서는 칭호획득을 한번 달성하면 더 이상 같은 조건의 보너스 포인트는 없다.즉, 전곡순회와 점수랭작, 특수조건을 달성하면 사실상 추가 보너스 요소는 거의 없는 셈. 남는건 그룹플레이 보너스, 대회참가 보수 뿐이다. 대회의 경우 1일 5대회까지 참가 가능하며, 참가만 해도 보수로 작은 사이즈 식재를 얻을 수 있다. 자세한 사항은 유비트 위키의 관련내용(일본어 주의)을 참고할 것.
  6. [6] beatmania IIDX 20 tricoro도 저장매체를 HDD에서 SSD로 변경했다.
  7. [7] 실제 기판 확인 결과 RCA 단자가 두 세트는 달려있으나 한개는 기기 스피커랑 연결되어있고 한개는 아무것도 연결되어있지않았다. 기기 스피커가 연결되는 RCA 단자는 작동이 되지만 나머지 한개의 RCA 단자에 케이블을 연결해도 사운드가 나오지않는걸 보면 비활성화 된 것으로 추정됨.
  8. [8] USB 단자/DVI 단자/랜케이블 단자가 위치해있는 곳
  9. [9] 국내에 정발되지 않은 팝픈 뮤직을 플레이해야한 충족할 수 있는 조건이 있는 만큼 이 연동 이벤트는 국내에서만 해서 해금하기에는 상당한 코인을 부어야 한다.
  10. [10] 기타 아시아 지역은 확인바람
  11. [11] 즉 심의 자체는 늦어도 일본발매 2주내로 심의가 이루어졌다.
  12. [12] 다행히도 이 곡은 교체가 아닌 삭제되었다. 자세한건 항목참조
  13. [13] 한국에 도입되지 못한 유비트 코피어스 어펜드의 곡들. 다행히도 앞의 곡은 시즌4 시작과 함께, 뒤의 곡은 1월 21일 지금만 악곡으로 부활했다.
  14. [14] ACHIEVEMENTPOINT, WOOL, 연료.
  15. [15] 4번째 손님
  16. [16] 사실 구곡해금을 운'만' 따라야했던 코피어스가 매우 이상한 시스템을 갖고있었다.
  17. [17] 옵션에서 콤보수 표시를 끄면 나오지 않는다.
  18. [18] 1~4번, 13~16번 패널. 즉 전체 패널의 절반.
  19. [19] 당연히 이때 마커와 겹치게 되면서 판정이 애매해진다.
  20. [20] 이때의 트렉은 전작의 어펜드 사운드트렉과 비슷한 시기
  21. [21] 팝픈뮤직과 동일한 음원을 사용하므로 팝픈뮤직 명의로 기재. 원래 아티스트는 GReeeeN.하단의 キセキ도 같은 이유로 해당 명의로 기재한다.
  22. [22] bistro saucer 시즌4의 유일한 라이센스 신곡이다.
  23. [23] GITADORA도 같은 날에 해당 두 곡 모두 수록.
  24. [24] 아케이드 최초의 유비트 시리즈 첫 노트수 1000대 곡.
  25. [25] 유비트에는 u가 한 자 더 붙어있는 purico였는데. 11월 26일 패치로 오타 수정.
  26. [26] 서니파크 신곡이 되지 않을까라고 예상했지만 전작인 판타지아곡이 이식되었다
  27. [27] 리플렉 비트x유비트 소서 연동 이벤트 홈페이지에서 4월 1일 만우절 장난으로 Wow Wow VENUS가 이식된다고 적었고, 같은 날 하루동안 유비트 소서의 홈페이지가 Wow Wow VENUS로 점령당했었다. 유저들은 설마 했겠지만...
  28. [28] 델타는 4번째 그리스 알파벳이니 뜻은 사실상 4회전(...)
  29. [29] 특이하게도 여태까지 해왔던 방식이 아니라 리플렉 비트를 4번 플레이시 해금. 마라톤 회차에 상관없이 해금 가능. 단, Lisa-RICCIA는 3회차까지 전부 완료한 상태여야한다.
  30. [30] 유비트 플러스에서 이식
  31. [31] UFO로 기존 곡을 해금하는 데 운이 따라줘야 했고 메인 시스템인 코피어스 트라벨은 난이도별로 해금해야 했다. 의 해금 조건도 까다로웠다. 정점은 칭호 파츠 1000개가 필요했던 알스메.
  32. [32] 다만 마지막 bistro saucer는 매일 출석하지 않는 이상 쥐꼬리만큼 올라서 해금하는데 많은 코인이 소모되었다.
  33. [33] 일례로 비스트로 소서 8의 경우 이식곡들도 그저 그랬는데다가 4곡이 전부 인기가 처참했다. 퀄이 나쁘기보다도 형식과 멜로디가 거의 다 똑같아서 그런지 그렇게 좋은 평을 듣지 못한 것. 결국 TYCOON 빼고 다 갈렸다.
  34. [34] 유비트 코피어스 어펜드까지의 10레벨 보면이 당시 총 30개였는데, 소서에서 10레벨 보면이 78개나 생겨서 갑자기 100보면을 훌쩍 넘겨버렸다!
  35. [35] 홈페이지 퀴즈를 풀든지 버튼을 누르든지 해서 저비용에 많은 곡을 해금할 수 있었다. 상당히 개념찬 이벤트.
  36. [36] 물론 이건 유비트만의 문제는 아니다. 당장 링클링크를 봐도...
  37. [37] 향후 사운드 볼텍스 시리즈도 난이도별 해금제도를 2번째 시리즈에서 폐지했다.
  38. [38] 전체 비용을 놓고 보면 매번 업데이트 되는 소서 해금방식이 돈이 더 많이 들어간다고 생각하지만, 반대로 생각하면 해금되는 곡 수가 달라지기 때문에 실질적으로는 이득이 된다.
  39. [39] 일단 Water Horizon은 라이센스 곡이다.
  40. [40] 실제로 시리즈가 끊긴 Pink Rose의 경우 DDR X3 vs 2nd MIX에 다시 추가된 BEMANI 이식 기종 폴더에서 키보드매니아가 아닌 팝픈뮤직beatmania IIDX로 등재되어있다.
  41. [41] 그래도 Daily Lunch Special, Mynarco, spring pony, attack in the minor key는 신곡으로 볼 수 있다. 위의 팝픈 서니파크 동시수록곡은 아직 앨범도 안나왔는데 유비트 앨범에 올라온 것을 보면 알 수 있다.
  42. [42] 특히 업데이트가 유비트보다 더 활발한 리플렉 비트 쪽에서 불만이 더 많다. 사실 업데이트 속도만 따지면 사운드 볼텍스가 압도적이지만 이쪽은 작곡가를 늘리는 방식으로 해결하고 있다.

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