이곤 스텟먼/협동전 임무

  관련 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무

  상위 문서: 이곤 스텟먼

  하위 문서: 이곤 스텟먼/협동전 임무/사령관 대사, 이곤 스텟먼/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합

{{{#!wiki style="margin:2px; padding:5px 000; float:right"

+1 [[스타크래프트 2|{{{#82CAFA '''스타크래프트 II'''}}}{{{#FFF '''의'''}}}]]
[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무#s-2|{{{#FFF '''협동전 임무 사령관'''}}}]] [[틀:스타크래프트 2/협동전 사령관|{{{#FFF '''목록'''}}}]]

종족별 출시일 순}}}


테란

<^|1>
레이너

<^|1>
스완

<^|1>
노바

<^|1>
한과 호너

<^|1>
타이커스


저그

<^|1>
케리건

<^|1>
자가라

<^|1>
아바투르

<^|1>
스투코프

<^|1>
데하카


프로
토스

<^|1>
아르타니스

<^|1>
보라준

<^|1>
카락스

<^|1>
알라라크

<^|1>
피닉스

1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
4.1. 상단 패널
4.1.1. 이곤위성 배치
4.1.2. "빨리빨리" 구성
4.1.3. "불끈불끈" 구성
4.1.4. "꿀꺽꿀꺽" 구성
4.2. 개리
4.2.1. 슈퍼 개리
5. 마스터 힘
6. 유닛
6.1. 메카 부화장
6.1.3. 메카 저글링
6.1.4. 메카 맹독충
6.2. 메카 번식지
6.2.1. 메카 히드라리스크
6.2.2. 메카 가시지옥
6.2.3. 메카 감염충
6.2.4. 메카 바퀴
6.2.5. 메카 타락귀
6.2.6. 메카 감시 군주
6.3. 메카 군락
6.3.1. 메카 궤멸충
6.3.2. 메카 울트라리스크
7. 건물
7.1. 연구 건물
7.1.1. 메카 부화장/메카 번식지/메카 군락
7.1.2. 메카 진화장
7.1.3. 메카 산란못
7.1.4. 메카 맹독충 둥지
7.1.5. 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴
7.1.6. 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑
7.1.7. 메카 감염 구덩이
7.1.8. 메카 울트라리스크 동굴
7.2. 방어 건물
7.2.1. 메카 가시 촉수
7.2.2. 메카 포자 촉수
7.3. 기타 건물
7.3.1. 메카 추출장
7.3.2. 개리의 방
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타

1. 개요

로딩 일러스트

소개 동영상

영웅적인 천재 (영재)

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 지도 전역에 이곤위성을 배치하여 영향력을 확대합니다.

● 스텟먼은 테란과 프로토스에 영감을 얻어 강화된 메카 저그를 이끕니다.

(개리와 친구들)

- 이곤위성: 이곤위성을 배치합니다. 이곤위성은 이곤-지역을 생성하여 자신과 동맹의 병력에 다양한 보너스 효과를 제공합니다.

- 개리: 부대를 지원하고 전장의 이곤위성을 이용하는 개리를 조종합니다.

- 다소 불안정한 대규모 이동: 개리가 자신과 주위의 모든 유닛을 대상의 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.

스타크래프트 2: 자유의 날개 시절 등장 인물인 레이너 특공대의 수석 과학자 이곤 스텟먼이 6번째 저그 사령관으로 참전한다. 한국 시간으로 2019년 5월 20일, 블리자드의 스타크래프트 공식 트위터에 테란의 콘솔로 보이는 티저 이미지가 업로드 되었는데, 이 이미지의 오른쪽 하단에 마치 배구공에 얼굴을 그려놓은 듯한 물체가 놓여있어 벨시르 행성에서 표류하고 있다는 설정의 이곤 스텟먼이 새 사령관일 것으로 추측하는 유저들이 있었고, 5월 23일 4.9.0 패치가 진행되면서 정식 출시되었다. 사령관 고정색은 주황색[1]

워체스트 보상 스킨 등으로 공개되어 좋은 반응을 얻었던 메카 저그 유닛을 다루며, 협동전 임무 중 그가 아나운서로 등장했던 안갯속 표류기의 호위 목표인 채취 로봇이 강화된 영웅 유닛 개리(Gary)[2]와 함께 임무를 수행한다.

이곤 스텟먼은 캠페인 정식 시나리오 중 자신이 소속된 종족과 다른 종족의 유닛을 운영하는 첫 사령관[3]이며, 이미 아나운서로 기존 협동전 임무에 등장했던 인물이 정식 사령관으로 출시된 것 역시 처음이다.

눈에 띄는 특징이 하나 있다면 바로 메카닉 저그라는 점이다. 저그 유닛인데 건물과 유닛 모두 기계 속성을 가진 저그다.

2. 사령관 대사

  자세한 내용은 이곤 스텟먼/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.

3. 업그레이드 특성

스텟먼 업그레이드

패널 능력

이곤위성 배치, 즐거운 고속 이동을 위한 "빨리빨리" 구성, 고속 체력 재생을 위한 "불끈불끈" 구성, 맞춤형 이곤에너지 충전을 위한 "꿀꺽꿀꺽" 구성

영웅 능력

E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 개리지역

가용 유닛

메카 저글링, 메카 맹독충, 메카 히드라리스크, 메카 가시지옥(6), 메카 감염충, 메카 울트라리스크, 메카 타락귀, 메카 전투모함 군주(11)

가용 건물

메카 가시 촉수, 메카 포자 촉수

업그레이드 목록

레벨

명칭

효과

1

스텟먼식 만족 보장

스텟먼이 지속 효과로 이곤지역 강화를 부여하는 이곤위성을 배치할 수 있습니다. 유닛 생산 구조물은 1개씩만 건설할 수 있습니다. 메카 유충의 생성 속도가 증가합니다. 스텟먼의 메카 유닛은 저절로 재생되지 않는 이곤에너지를 사용합니다.

2

"꿀꺽꿀꺽" 활성화

스텟먼 유닛의 이곤에너지와 아군 유닛의 에너지를 재생시키는 “꿀꺽꿀꺽” 구성을 이용할 수 있습니다.

3

개리: 이곤위성 과충전

개리가 이곤위성을 과충전하여, 현재 이곤위성 구성에 따라 근처의 유닛들에게 보너스를 부여하는 능력을 얻습니다.

4

메카 저글링 및 메카 맹독충 추가 업그레이드

메카 산란못과 메카 맹독충 둥지에서 다음 업그레이드를 해제합니다:

● 메카 저글링이 이곤에너지를 사용하여 공격 속도 100% 증가 보너스를 받습니다.

● 메카 맹독충이 폭발하는 순간 남아 있는 이곤에너지의 양에 따라 공격력이 증가합니다.

● 메카 맹독충의 이곤에너지 충격 방어막을 개량하여 이곤에너지 포인트당 흡수하는 피해를 증가시킵니다.

5

영원한 친구

개리와 이곤위성이 파괴된 메카 유닛의 잔류물을 수거할 수 있습니다. 잔류물이 일정 개수 이상 모이면 메카 유닛을 해당 생산 구조물에서 비용 없이 재생산할 수 있습니다.

6

새로운 유닛: 메카 가시지옥

광역 피해를 주는 기습 유닛입니다. 잠복해야 공격할 수 있습니다. 공포의 터널 알고리즘과 집중 타격 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 메카 히드라리스크에서 변태합니다.

7

스텟마블

메카 번식지와 메카 군락으로 업그레이드하면 이곤위성 배치의 재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전 횟수가 증가합니다.

8

메카 히드라리스크 및 메카 가시지옥 추가 업그레이드

메카 히드라리스크 굴과 메카 가시지옥 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:

● 메카 히드라리스크의 대공 사거리가 3 증가합니다.

● 메카 가시지옥의 집중 타격 알고리즘 능력을 해제합니다. 이 능력을 사용하면 10초 동안 대상 적 유닛 주위의 작은 영역에 공격을 집중할 수 있습니다.

9

이곤의 한계 초월

스텟먼의 구조물에서 두 개의 업그레이드를 동시에 연구할 수 있습니다.

10

메카 감염충 추가 업그레이드

메카 감염 구덩이에서 다음 업그레이드를 해제합니다:

● 메카 감염충의 UMI-C 충전 프로토콜 능력을 해제합니다. 이 능력을 사용하면 감염충이 자신의 체력과 이곤에너지를 회복하고, 대상 아군 유닛에게 에너지 지속 회복 효과를 부여합니다. 이 유닛의 능력 재사용 대기시간도 증가합니다.

● 메카 감염충이 바퀴야 가라! 및 바퀴 해체기 능력으로 추가 메카 궤멸충을 1기 생성합니다.

11

새로운 유닛: 메카 전투모함 군주

비행 돌격형 중갑 유닛입니다. 대상에게 메카 공생충을 발사합니다. 적의 지상 유닛을 공격하는 메카 식충격기를 생산하고 출격시킵니다. 이곤마토 포를 사용할 수 있습니다.

12

메카 울트라리스크 추가 업그레이드

메카 울트라리스크 동굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다:

● 메카 울트라리스크가 근처의 아군 또는 적 기계 유닛에서 25의 체력을 흡수해서 해당하는 양만큼 체력을 치유하는 능력을 얻습니다.

● 메카 울트라리스크가 받는 피해가 25% 감소합니다.

13

사랑스러운 꼬마 악동

메카 저글링과 메카 맹독충이 떨어뜨리는 메카 저글링 잔류물의 수량이 2배로 증가합니다.[4]

14

메카 둥지탑 추가 업그레이드

메카 둥지탑과 메카 거대 둥지탑에서 다음 업그레이드를 해제합니다:

● 메카 타락귀의 완전깔끔 용제 능력을 해제합니다. 적 지상 유닛에게 지속 피해를 주는 능력입니다.

● 메카 전투모함 군주의 메카 식충격기 생산 및 배치 능력을 해제합니다. 식충격기는 적 지상 유닛을 공격합니다.

● 메카 전투모함 군주의 이곤마토 포 능력을 해제합니다. 에너지 광선을 쏘아 하나의 적 유닛에게 300의 피해를 주는 능력입니다.

15

메카의 걸작

개리가 슈퍼 개리로 변신하는 능력을 얻습니다. 슈퍼 개리는 능력의 재충전 속도가 빠르고 능력 충전 횟수도 2배입니다. 또한 일시적으로 자체 이곤지역을 생성할 수 있으며, 메가 잔류물을 수거할 때 공격 속도와 체력 재생 속도가 증가합니다.

4. 사령관 능력

4.1. 상단 패널

4.1.1. 이곤위성 배치

스텟먼 운영의 핵심. 점막 대신 이곤지역이라는 고유한 보너스 영역을 사용하는데, 이곤위성 자체가 이곤지역이라는 특수한 에너지장을 형성하지만 일단 저그 사령관답게 이곤위성은 이곤 지역 안에서만 설치가능한 점에서 점막 종양과 유사하다. 다만 점막 종양이 쌓이면 쌓일수록 많이 퍼트릴수 있는 대신 퍼지는데 어느정도 시간이 걸린다면 이곤 위성은 스택만 있다면 거의 바로 확산되며 무엇보다 이곤 위성은 오로지 버프용도이기 때문에 이곤위성 범위 밖이라도 건물을 지을 수 있다. 물론 구조물을 모두 이곤위성 위에 짓는 게 불가능한건 아니지만 의미는 없다.

보라준의 암흑수정탑과 비슷하게, 활성화된 이곤위성 중 원하는 위성의 위치로 이동할 수 있다. 차이점은 보라준은 암흑수정탑이 병력을 지정하여 스킬을 사용하고, 반대로 이곤은 개리(및 병력들)가 이곤위성을 지정해서 스킬을 사용한다. 그래서 개리가 죽으면 사용할 수 없다.

이곤지역의 버프는 부화장과 위성이 제공하는 모든 이곤지역에 통일되어 제공되며, 위성마다 다른 버프를 주는 것은 불가능하다. 이 버프는 상단 패널에서 선택하여 변경할 수 있으며, 자신만이 아니라 동맹 사령관에게도 적용되므로 동맹과의 조합에 따라선 상당한 시너지를 기대할 수 있다.

이곤위성은 파괴되면 무적상태로 비활성화되어 이곤지역이 사라지고 30초가 지나면 다시 활성화된다. 다만 이곤위성을 설치할 때 설치가 완료되기 전에 파괴되면 그냥 파괴되어버린다. 그래도 비활성화가 되어도 무적상태로 남는다는 점 때문에 시야는 그대로 제공하며 위성은 공중 판정이라 언덕 위의 시야도 쉽게 확보할 수 있다. 덕분에 시야 확보는 좋은 편. 구조물 판정이기 때문에 배치만 완료되면 버밀리온의 특종의 용암 쇄도가 발생하지 않는다. 다만 번식자의 경우 이곤위성이 비활성화 되는것이 아니라 그대로 먹어버린다. 또한 구조물 판정이라는점 때문에 알라라크의 구조물 과충전, 스투코프의 구조물 감염이 적용되는데다가 파괴되어 무적상태로 비활성화된 상태에서도 지속시간이 끝나기 전에는 풀리지 않는다.

이곤위성의 배치로 맵 위에 이곤지역이 활성화된 효과 때문인지 스타2 특유의 최적화 문제로 엄청난 렉을 유발한다. 많은 이들이 당분간 이곤키우는 사람들 덕에 고통받을 예정. 스타2는 사양빨을 많이 받지 않기 때문에 더 그렇다. 다만 4.9.1 패치 이후 프레임 저하가 어느 정도 줄어든 것으로 보인다.

이곤지역 버프는 3종류중 하나만 가능하기 때문에 상황에 따른 버프 변환이 중요하며 개리가 이곤위성 과부하를 배우면 이를 잘 사용할시 2가지 이상의 과부하 효과를 모두 가질수 있기에 이를 염두에 둬야한다.

게임시작 후 이곤위성의 버프 효과를 한번도 바꿔주지 않은 상태에서 5분이 경과하면 사용안한 나머지 버프들을 표시해주며 이걸 쓰라는 스텟먼의 대사가 출력된다.

이곤위성 이름의 모티브는 말할 것도 없이 인공위성. 원어는 satellite와 stetmann을 결합한 stetellite.

4.1.2. "빨리빨리" 구성

'모든' 아군 유닛의 이동속도를 자신의 유닛은 100%, 동맹의 유닛은 50%만큼 크게 증가시킨다. 이동속도는 전투 자체에 도움을 주는 특성은 아니지만, 본진에서 생산된 병력을 빠르게 전장에 투입하거나 공세를 막으러 복귀할 때 유용할 것으로 보인다. 동맹에게도 적용되므로 스완[5]이나 알라라크처럼 기동성이 나쁜 아군에게도 좋다. 마스터 특성을 모두 투자하면 이동속도 증가량이 자신의 유닛은 160%, 동맹의 유닛은 80%로 매우 크게 증가한다.

'모든'이라는 말 그대로 일꾼에게도 적용이 되기 때문에 자원 채취량에 약간의 이득을 얻는 대신 채취 속도는 그대로라 3배수(광물 개수 x 3)를 꽉 채우고 나서는 전혀 이득이 없고, 3배수를 채우지 않았다 해도 미묘한 수준. 그래도 극초반엔 다른 버프를 쓸 이유가 없으니 디폴트인 이걸 켜놓게 되고, 2배수일 때 거의 3배수에 가까운 효율을 보여서 초반 광물 파밍에는 꽤 도움이 되기에 스탯먼은 자원 최적화가 가장 빠른 사령관 중 하나이다. 특히 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 몰빵했다면 초반에 광물 2배수, 가스도 2마리씩만 넣어놔도 거의 3배수급 효율을 보여줘서 이를 잘 이용하면 초반 최적화를 굉장히 절약할 수 있으며 본격적인 전투에 들어가면 체력회복이나 에너지회복을 많이 쓰니 나중엔 일꾼을 더 채워야 한다.

과부하 버프는 45초 동안 공격속도 20% 증가. 좋은 효과이긴 하지만 과충전 특성상 버프를 하나하나 개별로 걸기에 부대 전체에 적용하기가 조금 어렵다. 버프 부여 속도 자체는 빠른 편이다.

4.1.3. "불끈불끈" 구성

모든 아군 유닛의 체력 재생 속도를 크게 증가시키는 버프. 자신은 초당 10, 동맹은 초당 5. 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 투자하면 포인트당 자신 0.2, 동맹 0.1씩 증가한다. 스텟먼 본인에게도 물론 좋지만, 자체 회복수단이 빈약한 동맹에게 매우 고마운 버프.

상급유닛에게도 유용한 버프이긴 하나 이곤의 유닛중에선 특히 저글링과 궁합이 좋다. 안그래도 강화 보호막으로 피해 데미지가 감소하는데 그렇게 적게 입은 데미지를 이걸로 회복까지 할 수 있기 때문에 협동전 저글링중에선 가장 내구력이 좋다. 물론 저글링의 저질 체력 자체가 어디가는건 아니라 힐받을 틈도 없는 순간폭딜에 약한건 여전하나 마린이나 저글링같은 물량을 상대로 할 땐 확실히 눈에 띌 정도이며 특히 잔여물 수집으로 재활용도 된다는 점에서 유용하다.

과부하 버프는 45초 동안 60짜리 보호막 부여. 이 또한 똑같이 고위 티어 유닛보단 저티어 유닛에게 좋다. 알기쉽게 말하면 해병 체력 2배 저글링 체력 2.7배가 된다고 생각하면 된다. 하지만 진짜 사기인 건 보호막 자체의 양이 아니라 이 보호막이 무한히 리필된다는 것. 보호막 부여 자체는 개별로 들어가지만, 부여 속도가 워낙 빠르다 보니 순식간에 전체 병력에게 보호막이 부여되며 리필도 빠르다. 특히 초반에 슈퍼 개리로 배를 쨀 때 과충전을 건 후 빨리빨리로 공속버프를 받고 바로 이걸로 교체하면 보호막이 계속 리필되면서 굉장한 효율을 자랑하며, E공과 조합해 초반 방어진까지 슈퍼 개리로 밀 수 있다. 저글링을 동반하면 저글링 전체에게 어마어마한 생존 버프를 부여해서 저글링인데 소모가 되지 않는 기적까지 보여준다.

사실상 과부하 중에서도 초반부터 후반까지 가장 강력한 효과. 불끈불끈 자체의 힐량도 높은데 과부하의 보호막이 계속 리필되면서 엄청난 맷집을 보여준다. 심지어 원래는 저글링이나 울트라 같은 탱커를 동반해야 하는 가시지옥과 히드라가 탱커 없이 맨몸으로 혼종과 맞서도 살아남게 해줄 정도.

4.1.4. "꿀꺽꿀꺽" 구성

모든 아군 유닛의 에너지 재생속도를 크게 증가시키는 버프. 자신은 초당 5, 동맹은 초당 2.5이며 이곤지역 보너스에 투자하면 포인트당 자신 0.1, 동맹 0.05씩 증가. 자신과 아군 모두 혜택을 크게 받는 위 두 버프와 달리, 에너지를 주력으로 사용하는 사령관은 그리 많지 않은 데다 막상 마법유닛을 굴리는 사령관도 자체 에너지 회복수단을 갖춘 경우가 많다. 때문에 아군보다는 스텟먼 본인의 이곤 에너지 충전 목적이 크다. 그래도 에너지를 사용하면서 급속 회복 수단이 없는 사령관이 아예 없는 건 아니라서(의무관의 에너지 부족에 시달리는 레이너, 집전사 조합 아르타니스, 제물 쿨이 도는 승천자, 고급 유닛 상대로 에너지가 부족한 암흑 집정관 등) 조합에 따라선 아군에게도 혜택을 줄 수 있다.

과부하 버프는 45초 동안 에너지 60 회복. 속도는 느리지만, 이걸 건 후에 구성을 다른 걸로 바꿔도 에너지 회복이 가능하다는 장점이 있다. 꿀꺽꿀꺽과 함께하면 굉장한 에너지 회복을 자랑한다.

4.2. 개리

개리 [→슈퍼 개리]

체력

속성

500 [→1000]

중장갑 - 기계 - 영웅

공격력
(개리의 꼬마 도우미) [→(개리의 큰 도우미)]

사거리

30 [→45]

7

무기 속도

대상

1

지상/공중

방어력

이동 속도

1 [→3]

2.25 [→2.95]

비용

240(최초) / 60(복구)

설명

스텟먼의 최고의 친구입니다! E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 슈퍼 개리 변형 과정을 사용할 수 있습니다. [→스텟먼의 최고의 친구입니다! E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동, 개리지역을 사용할 수 있습니다.]

사용 기술

E공 (T)

비용

재사용 대기시간 : 40 [→30]

설명

이동 경로에 있는 모든 적에게 초당 50의 피해를 주는 전기 구체를 방출합니다. 개리가 이곤지역에 있을 때는 구체 세 개를 방출합니다.

이곤위성 과충전 (C)

비용

재사용 대기시간 : 60 [→45]

설명

대상 이곤위성을 과충전하여 현재 이곤지역 구성에 따라주위 유닛에 보너스를 부여합니다. 과충전 효과는 30초 동안 지속됩니다.

- "빨리빨리" 과부하는 45초 동안 공격 속도를 20% 증가시킵니다.

- "불끈불끈" 과부하는 45초 동안 60의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

- "꿀꺽꿀꺽" 과부하는 45초에 걸쳐 60의 이곤에너지와 에너지를 회복시킵니다.

다소 불안정한 대규모 이동 (R)

비용

재사용 대기시간 : 240 [→180]

설명

개리와 그 근처에 있는 플레이어의 모든 유닛을 대상 이곤위성의 위치로 순간이동시킵니다.

슈퍼 개리 변형 과정 (U)

비용

메카 군락, 450 300 15

설명

슈퍼 개리로 변이합니다. E공, 이곤위성 과충전, 다소 불안정한 대규모 이동의 재사용 대기시간이 감소하고 최대 충전이 증가합니다. 개리지역을 사용할 수 있습니다.

개리지역 (E) (슈퍼 개리 전용)

비용

재사용 대기시간 : 120

설명

슈퍼 개리 주위에 30초 동안 이곤지역을 생성합니다.

지속 효과

잔류물 재생기
스텟먼의 메카 저그가 파괴되어 그 메카 잔류물이 이 유닛 근처에 떨어지면, 해당 잔류물을 회수하여 해당 기술 건물에서 유닛을 재구축할 수 있습니다.

최고급 기름 (슈퍼 개리 전용)
슈퍼 개리가 메카 잔류물을 흡수하면 공격 속도가 10% 증가하고 30초 동안 초당 1의 생명력을 추가로 회복합니다.

탐지기 (슈퍼 개리 전용)
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

"다시 기회를 주셔서 감사합니다, 이곤님! 실망시키지 않겠습니다."

"절 배치해 주셔서 감사합니다, 이곤님. 당신은 현명하고, 자애로운 창조주십니다."

"모든 시스템 온라인. 아무 이상 없습니다."

"배치 성공. 적을 파괴할 준비가 끝났습니다."

"시스템 온라인. 이쑤시개를 물고 모든 적을 날려버리겠습니다. 아, 입이 없어 이쑤시개는 어렵겠습니다."

협동전 최초의 공중 영웅 유닛.[6] 안갯속 표류기 임무 진행 중 스텟먼의 "어떤 로봇이 가장 먼저 도착할까요? 전 개리한테 걸겠습니다. 항상 최고급 기름을 쓰거든요."라는 대사에서 언급된 채취 로봇 개리가 개조되어 영웅 유닛으로 출전한다. 개리가 승진해서 그런지 스텟먼으로 표류기를 플레이하면 개리가 채취로봇을 지휘해서 보내는 듯한 대사로 바뀐다.

초기 생성 시간은 240초, 부활 시간은 60초로 고정되어있다.

능력은 승천자의 사이오닉 구체와 비슷한 범위공격을 날리거나 배치된 이곤위성을 과충전시켜 버프를 발동시키고 이곤위성이 있는 곳이면 주위 병력과 함께 순간이동을 할 수 있다. 또한 메카 저그 파괴시 잔류물을 직접 회수할 수 있다.

일반 개리는 생존력도 딜도 형편없기 때문에 스킬을 잘 써야 한다. E공은 가급적이면 이곤지역 안에서 쓰고, 전투에 돌입할 땐 이곤위성 과충전으로 버프를 챙겨야 한다. 과충전의 버프는 현재 활성화된 이곤지역 버프에 따라 실시간으로 바뀌므로 전환을 잘하면 3종 과부하 버프를 중첩해서 받을 수 있다.

이곤위성 과충전과 다소 불안정한 대규모 이동은 목표 이곤위성을 정확하게 선택하지 않고 맨땅을 클릭해도 자동으로 주변의 가까운 이곤위성을 목표로 사용할 수 있다.

개리에게 그려진 얼굴이나 손바닥 자국 모양의 그림은 캐스트 어웨이윌슨을 떠올리게 한다.

성우는 스텟먼과 동일하다. 벨시르에 표류했을 때 만들었기 때문에 녹음할 목소리가 자신의 목소리 말고는 없었던 것으로 추정된다. 자신을 만든 스텟먼을 '이곤 님'이라고 부른다.

사령관 출시 초기만 해도 개리는 이곤지역 버프를 받지 못했기때문에 항상 주 병력과 따로 노는 감이 없잖아 있었지만, 개리와 슈퍼개리도 이곤지역의 영향을 받게 되어 어느정도 운용이 편해졌다.

4.2.1. 슈퍼 개리

특성 15레벨에 해금되는 개리 업그레이드. 이곤 스텟먼의 운영을 책임지는 능력으로 다른 사령관의 영웅들이 강력한 전투능력으로 전장을 휘어잡는다면, 슈퍼 개리는 단순한 전투력보다는 전투와 운영, 유틸을 복합적으로 책임진다.

특히 일반 개리가 너무 심할 정도로 약했던 것의 반동인지 여러 방면에서 마개조된 성능을 발휘한다. 체력 1000, 방어력 3, 이동 속도 2.95, 공격력 45 등등 기본 스펙부터 크게 상승하며, 개리일 때 보유했던 스킬 3종류의 기본 재사용 대기시간이 75%로 감소하고 2회까지 스택을 충전할 수 있다. 특히 E공 연사를 통한 공세 제압과 멀리 떨어진 곳의 공세를 대규모 이동의 연속 활용으로 막고 되돌아올 수 있다는 점이 강력.

또한 '개리지역'이라는 추가 스킬로 인해 자신을 중심으로 넓은 범위에 30초 동안 이동식 이곤지역을 생성할 수 있어서 위성을 본진에서 나란히 연결해야만 했던 한계에서 벗어나 긴급시의 위성 효과 적용 및 변칙적인 위성 확장이 가능해진다. 사령관 15레벨 이전까지는 어떻게든 위성이 있는 곳 근처에서 과충전을 사용하며 교전을 유도했다면, 슈퍼 개리의 해금 이후엔 개리지역을 발동하고 주변에 위성을 바로 설치하고 과충전을 거는 것이 가능.

개리에 비해 상승한 스펙과 격이 다른 유틸성으로 인해 초반에 빠르게 변형을 완료하면 병력이 유의미하게 쌓이기 전까지 전투를 상당부분 도맡아 처리할 수 있다. 주변에서 사망한 메카 유닛의 잔류물을 회수하며 체력 회복과 공격 속도가 증가하는 패시브 덕분에 바위를 깨거나 공세를 막는 용도로 뽑아둔 저글링을 갈아주면서 자신의 전투능력을 올릴 수 있는 것도 초반에 꽤나 도움이 된다.

슈퍼 개리 변형에 선행 요구되는 군락 테크트리를 올리는 과정에서 스텟먼의 사기 유닛으로 꼽히는 감염충을 해금하는 감염구덩이가 필수적으로 건설되고, 본진 건물의 테크가 오르면서 이곤 위성의 충전 시간이 줄어들고 티어 업당 2개씩 추가되는 위성으로 인해 이곤지역 확장 또한 편해진다. 이처럼 슈퍼 개리는 저레벨 스텟먼의 단점으로 꼽히던 요소를 대부분 메워주는 징검다리가 되어주며 취약한 초반 타이밍을 넘기게 해주는 일동공신이다. 사령관 레벨을 최대치인 15까지 올려야 사용할 수 있고 일정 이상의 마스터 힘 포인트 투자와 적절한 최적화가 있어야 빠르게 띄울 수 있다는 것이 단점.

슈퍼 개리로 업그레이드하면 유닛의 얼굴 그림과 초상화 모두 화난 표정[7]으로 바뀐다. 마침 15레벨 아이콘에서도 이를 반영하고 있다.

5. 마스터 힘

스텟먼 마스터 힘

분류

점수 당 증가치

최대 투자 가능 점수

힘 구성 1

업그레이드 자원 비용
스텟먼의 무기 및 방어구 업그레이드 연구 비용이 감소합니다.

-2%

30

개리 능력 재사용 대기시간
개리와 슈퍼 개리의 능력 재사용 대기시간이 감소합니다.

+1%

30

힘 구성 2

이곤지역 보너스
이곤위성이 제공하는 추가 효과가 증가합니다.

+2%

30

최대 이곤에너지 보존량
메카 유닛의 최대 이곤에너지 보유량이 증가합니다.

+1%

30

힘 구성 3

이곤위성 배치 재사용 대기시간
이곤위성 배치의 재사용 대기시간이 감소합니다.

-0.167초[8]

30

구조물 변형 속도
구조물을 변태시키는 데 필요한 시간이 감소합니다.

-2%

30

  • 힘 구성 1
    • 업그레이드 자원 비용: '연구 자원 비용'이 아니라서 공방업 밖에 적용이 안 된다. 케리건의 효율적 진화의 하위호환인 레이너의 연구 자원 비용의 2중 하위호환.
    • 개리 능력 재사용 대기시간: 개리는 유틸성이 상당히 좋지만, 스킬의 쿨타임이 상당히 길다. 그나마 슈퍼 개리로 진화한 후엔 한결 낫지만 그냥 개리 상태일 땐 상당히 약한데, 이걸 찍어주면 상당한 도움이 된다. 후반에도 슈퍼 개리의 구체와 대규모 귀환을 더 자주 쓸 수 있게 되어 딜은 물론 기동성도 올라간다.
    • 개리 능력 재사용 대기시간이 좋다. 업그레이드 자원 비용은 공방업에만 적용되기 때문에 유닛 업그레이드 비용에는 아무 영향이 없고, 개리 스킬의 쿨감이 운영과 성능에 큰 영향을 미치기 때문.
  • 힘 구성 2
    • 이곤지역 보너스: 이곤지역의 버프 효과를 최대 60%까지 강화한다. 이속, 체력회복, 이곤에너지 관리 모두에 도움이 되는 좋은 구성.
    • 최대 이곤에너지 보존량: 단순히 최대 이곤에너지량만 올려준다. 이곤지역 보너스가 이곤에너지 회복량 상승을 통해 에너지 관리에 도움을 준다면 이쪽은 한 번의 전투에서 이곤에너지를 더 많이 쓸 수 있게 해준다.
    • 전반적인 활용도는 이곤지역 보너스가 무난하게 좋지만, 플레이 스타일에 따라 에너지 최대량도 나쁘지 않다. 가시지옥이 스킬을 3회 사용하고도 에너지가 남고, 울트라리스크는 잠복돌격을 5번 쓰고, 맹독충의 경우 1포인트당 공격력이 1씩 올라가며 가장 중요한 건 25포인트를 투자하면 감염충의 최대 에너지가 딱 500이 되어 감염충 1기가 풀 에너지에서 바퀴야 가라! 를 두번 연속 사용할 수 있어 적은 수의 감염충으로도 폭발적인 물량생산이 가능하다. 다만 그만큼 에너지 소모 후의 현자타임이 길어지니 활용에 주의.
  • 힘 구성 3
    • 이곤위성 배치 재사용 대기시간: 30포인트를 몰아주면 이곤위성 쿨타임이 5초 감소한다. 본인이 이곤지역 확장을 만족스럽게 못하는 수준이라면 꽤 유용하다. 하지만 7레벨 특성과 슈퍼 개리의 개리지역을 적절히 활용해 이곤지역을 자유로이 확장하는 테크닉을 익혔다면 그다지 필요없는 구성.
    • 구조물 변형 속도: 구조물의 건설 시간과 구조물 진화 시간을 단축한다. 아바투르의 마힘 하위호환. 건물에만 적용되어서 별로 필요 없어 보일수도 있지만, 건설과 진화가 빨라진다는 것은 곧 슈퍼 개리가 빨리 나온다는 의미다. 슈퍼 개리가 나오는 시간을 단축하는 것만으로도 정말 엄청난 체감이 되는 수준이며, 가스 위주 조합을 간다면 남는 광물로 촉수러시를 하기에도 좋다.
    • 본인의 빌드와 성향에 따라 효율이 조금씩 달라지는데, 가령 선 슈퍼 개리만이 목적이라면 꼭 구조물에 올인할 필요는 없다. 구조물 올인 후 군락까지 다이렉트로 째면 개리 스폰 1분 정도를 남겨놓고 군락이 미리 완성되기 때문. 하지만 군락이 빨리 올라간다 = 7레벨 특성이 빨리 발휘된다는 뜻이라 이곤지역 확보에 어차피 도움이 되고, 단순히 슈퍼 개리만이 아니라 멀티 부화장 펴기에도 구조물이 훨씬 좋다. 특히 바위맵의 경우 바위를 깨고 부화장을 짓는 게 아니라 바위 옆에 부화장을 짓고 바위 깨면 추가 부화장을 짓는 게 효율이 엄청나게 좋은데, 이 빌드를 사용할 경우 구조물에 투자를 한 것과 안한 것은 엄청난 차이가 난다.[9] 즉 구조물 마힘은 단순히 슈퍼 개리만을 위한 게 아니라 전체 운영에 영향이 엄청나기 때문에 개리 하나만 보고 분배를 조절하는 건 맞지 않다. 물론 구조물에 몰빵하지 않고 적당히 분배하는 정도에서 끝내더라도 멀티는 충분히 가속할 수 있으니, 선 슈퍼개리가 목적이라면 꼭 몰아줄 필요는 없다.
선 감염충을 추구한다면 이야기가 다른데, 이 경우 슈퍼 개리는 뒤로 미루고 최대한 빨리 군락을 올려 궤멸충 업그레이드를 끝낸다. 게다가 미루는 만큼 감염 구덩이 완성 시점에서 곧바로 감염충을 생산하기에 개리가 나오기도 전에 감염충이 적진을 밀기 시작한다. 때문에 선 감염충 빌드에서는 무조건 구조물에 몰빵하는 것이 좋다.

6. 유닛

스텟먼의 메카 저그 유닛들은 일반적인 저그 유닛과 달리 기본적인 생명력 재생이 없으며 유닛 유형도 '생체'는 존재하지 않으며 오직 '기계' 속성만 존재한다. 생체 추가피해를 주는 집정관이나 생체 속성만 피해를 주는 과학선의 방사능 오염 등을 생각하면 저그 치고는 굉장한 메리트이긴 하나 자동회복이 되지 않는다는 점이 생각보다 거슬리는 편. 전투 종료 후 불끈불끈으로 회복을 시킬 필요가 있다. 다만 기계 특성이기 때문에 카락스의 재구축 광선의 혜택을 볼 수 있다.

잔류물 수집시 테크 건물에서 해당 유닛이 재생성되는 특성 탓에 자가라의 맹독충 둥지처럼 테크 건물을 1개씩밖에 건설할 수 없다. 이 때문에 9레벨 특성 해금 전까지는 스카이 빌드 선택 시 공방업이 타 사령관보다 늦다. 다만 그 시기에 공중 유닛이라봐야 타락귀 하나 뿐이라 큰 의미는 없다.

6.1. 메카 부화장

메카 일벌레를 생산하며, 대군주, 감시군주의 이동속도 증가와 운송 능력 업그레이드가 있다. 아울러 1단계 이곤지역 보너스를 제공한다. 점막의 스텟먼 버전.

일반적 저그와 같으며 업그레이드도 같지만, 여왕 생성이 없다. 즉 스텟먼은 저그 특유의 애벌레 펌핑을 할수 없다는 것. 하지만 자가라나 아바투르처럼 자체 애벌레 생성 속도가 빨라서 그다지 의미는 없다. 그러므로 부화장을 2개 정도 더 짓기만 해도 애벌레 수급은 충분하며, 가시지옥이나 타락귀 등 가스유닛을 주력으로 한다면 부화장 1개만 더 지어도 몸빵용 링링 감당은 충분히 된다.

6.1.1. 메카 일벌레

메카 일벌레

능력치

체력

속성

40

경장갑-기계

방어력

시야

0

방업: +1, 1→2→3

단축키

이동 속도

D

2.81

단분자 톱날

공격력

사거리

5

근접

무기 속도

대상

1.5

지상

비용

50 1 / 17

설명

기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.

기본 능력

수리

단축키

E

설명

자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

잠복

단축키

R

설명

땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제

단축키

R

설명

지상으로 모습을 드러냅니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

복제 저그 스킨의 일벌레. 우리가 아는 일벌레는 맞지만 수리 기능이 있어서 오히려 건설로봇에 가깝다. 입부분에 칼날 대신 원형톱이 한쌍 달려있으며 무기 이름도 단분자 톱날이다.

참고로 수리의 기본 단축키가 r인 건설로봇과 달리 e이기 때문에 조금 불편하다. 수리하려고 r클릭 습관적으로하면 버로우해 있는 일꾼들이 답답하다. 특히 마우스 오른쪽으로는 수리 명령을 내릴 수 없는 추출장을 수리할 때 두드러진다.

4.9.1업데이트로 인해 메카 일벌레의 설정이 단축키 편집창에서 사라져서 메카 저그 건물건설 단축키를 수정할 수 없는 버그가 생겼다.

6.1.2. 메카 대군주

능력치

체력

속성

200

중장갑-기계

방어력

시야

0

방업: +1, 1→2→3

단축키

이동 속도

V

0.59

복제 저그 스킨의 대군주. 설정상으로 테란인데도, 저그랑 마찬가지로 대군주를 이용해 보급품을 추가한다. 특징으로는 슈퍼 개리가 이곤지역을 일시적으로 활성화할 수 있으므로 점막 생성 스킬(이곤으로 치자면 이곤지역 생성 스킬)이 없다.

6.1.3. 메카 저글링

메카 저글링 (Z)

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

35 / 50

경장갑-기계

방어력

시야

0

방업: +1, 1→2→3

단축키

이동 속도

Z

2.95[→4.73]

메카 발톱

공격력

사거리

5

근접

무기 속도

대상

0.7[→0.35]

지상

공업: +1, 6→7→8

비용

50 1 / 24

요구 사항

- 메카 산란못

설명

빠른 근접 유닛입니다. 메카 맹독충으로 변태할 수 있습니다.

기본 능력

재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 저글링 잔류물 1개가 떨어집니다.

메카 맹독충으로 변태 (E)

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

연구 필요

금속대사 증폭
이동 속도가 60% 증가합니다.

강화 이곤에너지 보호막
받는 피해가 최대 10만큼 감소합니다. 사용할 때마다 이곤에너지를 5 소모합니다.

합성 아드레날린 펌프
공격 속도가 100% 증가합니다. 공격할 때마다 이곤에너지를 1 소모합니다.

공속 업그레이드의 효과가 일반적인 아드레날린 과부하보다 훨씬 높은 100%이고, 군단의 심장까지 적용되었던 불멸자의 강화 보호막과 같은 대미지컷 기능을 가진 저글링. 보호막 덕분에 생존력이 보통 저글링보다는 좋고, 공속이 상당히 빨라 자체 딜이 꽤 나온다.

방어력을 깎는 분쇄하는 발톱이 없기 때문에 오브젝트 파괴 등에 기여하기 어렵다는 단점이 있지만, 강화 보호막과 높은 공속의 조합이 의외로 쓸만하다. 체력이 35 그대로이긴 해도 보호막 덕분에 고급유닛 상대로도 최소 3방은 버티며[10], 여기에 불끈불끈 장판을 끼얹어서 강화 보호막과 불끈불끈을 조합하면 공허 분쇄자의 전기 찜질을 몸으로 버텨도 살아남을 정도로 생존력이 좋다. 게다가 자체 공속이 어마어마해서 딜이 좀 나오는 편. 즉 광물던지기 탱킹 겸 서브딜링을 담당하는 스텟먼의 핵심 유닛이다.

특성이 해금되어 잔류물 드랍량이 2배가 되면 저글링/맹독충 2마리가 죽을 때마다 저글링 1마리가 공짜로 나온다. 공격하여 자폭한 맹독충과 공짜로 나온 저글링도 잔류물을 뱉기 때문에, 특성 해금 이후엔 1개체당 가격이 사실상 자가라의 저글링보다도 저렴해진다. 자가라처럼 즉각 충원은 안 되지만, 빨리빨리 버프를 잘 활용하면 생산되자마자 초고속으로 전투에 합류하여 차이를 커버할 수 있다.

기존 강화 보호막과는 달리 기술 피해도 감소시키는듯 한데 예를 들면 돌연변이 죽이는 지뢰나 핵전쟁에서의 핵이나 지뢰를 맞아도 체력이 10밖에 닳지 않는다! 따라서 공성전차, 파괴자, 분열기처럼 정신나간 지상 스플래시 화력을 지닌 유닛들 상대로도 의외로 잘 버티는 편이지만 거신처럼 다단히트 공격을 하는 유닛에는 약하고 특히 스톰에는 버티질 못하니 불끈불끈과 빨리빨리를 적절히 활용해야 한다.

6.1.4. 메카 맹독충

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

30 / 50

기계

방어력

시야

0

방업: +1, 1→2→3

단축키

이동 속도

E

2.95

폭발

공격력

사거리

40(구조물 상대 80)

근접

무기 속도

대상

0.2

지상

도약 돌진하여 공격이 가능하고, 이곤에너지 잔량으로 자폭 대미지를 더 올리는 맹독충. 즉 협동전에 구현되지 않았던 사냥꾼 변종을 다른 이름과 스킨으로 드디어 구현해준 것으로, 도약이 가능하다 보니 자가라의 쌍독충보다 박기가 편하고, 새끼 맹독충이 없기에 재활용은 불가능하지만 대신 이곤에너지로 한방 대미지를 더 끌어올려 메운다.

저레벨 때는 자가라보다 나은 게 없는 것 같은 느낌이라 쓰기 꺼려지지만, 13레벨의 잔류물 2배 특성을 얻고 나면 자가라 못지않게 강력해진다. 13레벨 특성을 열면 저글링/맹독충 2마리가 죽을 때마다 공짜 저글링 1마리가 나오는데, 이 시점에서 이미 가격 대비 효율이 군단충과 동일한데다 공짜 저글링도 죽으면 잔류물을 떨군다! 물론 군단충과 달리 저글링 생산에 시간이 걸리긴 하지만 저글링 자체가 생산시간이 짧고, 죽으면서 공짜유닛으로 보충을 해주니 회전력 면에서도 자가라 못지않게 된다. 그리고 가격이 비싸다는 인식이 있지만 사실 자가라 쌍독충과 가스가 1밖에 차이나지 않는다.

성능적으로도 좋은 점이 있는데, 추가 고기방패와 광역피해를 지공하는 쌍독충이 없는 것은 아쉽지만 대신 도약을 통해 굳이 근접하지 않아도 갖다 박을 수 있으므로 저글링이나 울트라리스크, 바퀴 등의 근접 길막을 피해 별도로 컨트롤해 줄 팔요가 없다. 이곤에너지를 통해 공격력도 보충이 가능하다. 역장을 부술 별도의 유닛(변형체 등)이 필요하지 않다는 것도 소소한 이점이다. 대신 쌍독충이 없는 만큼 전투 지속력이 좀 떨어진다.

구조물 자동 공격 기능을 켜도 구조물을 자동으로 공격하지 않는 버그와 에너지 1당 데미지2가 증가하는 업그레이드가 적용되지 않는 버그가 있었지만 4.10.0 패치로 해결됐다.

6.2. 메카 번식지

6.2.1. 메카 히드라리스크

메카 히드라리스크 (H)

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

80 / 100

경장갑-기계

방어력

시야

0

방업: +1, 1→2→3

단축키

이동 속도

H

2.25[→3.38]

메카 바늘 가시뼈

공격력

사거리

12

6

무기 속도

대상

0.83

지상/공중

공업: +1, 13→14→15

[''박식한 미사일'']

공격력

사거리

6(중장갑 상대 10)[→12(중장갑 상대 20)] x 2

6[→9]

무기 속도

대상

0.83

공중

공업: +1, 7(중장갑 11)→8(중장갑 12)→9(중장갑 13)[→+2, 14(중장갑 22)→16(중장갑 24)→18(중장갑 26)]

비용

100 50 2 / 33

요구 사항

- 메카 히드라리스크 굴

설명

원거리 공격수입니다.

기본 능력

재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 히드라리스크 잔류물 1개가 떨어집니다.

메카 가시지옥으로 변태 (D)

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

연구 필요

[이미지]

히드라식 보강
이동 속도가 50% 증가합니다.

[이미지]

박식한 미사일 발사기
대공 바늘 가시뼈가 더 강력한 박식한 미사일 무장으로 변경됩니다.

[이미지]

강화된 화물: 켜짐
대공 피해가 두 배 증가합니다. 공격할 때마다 이곤에너지를 10 소모합니다.

[이미지]

강화된 화물: 꺼짐
조금 약한 미사일 무장으로 전환하여 이곤에너지를 절약합니다.

[이미지]

티르급 목표물 설정 시스템
대공 무기 사정거리가 3 증가합니다.

말만 히드라일 뿐 실상은 골리앗에 가까운 성능이다. 지상 공격은 그냥 히드라와 동일하지만, 대공이 미사일로 바뀌어 대미지도 더 강하고 사거리도 길다. 이곤에너지를 소모하면 대공 대미지가 두 배가 되어 더욱 좋다. 풀업 기준 대중장갑 공중 대미지가 26*2이다. 이같은 특징 때문에 진압탑, 공허 파편이나 공허 분쇄자와 같이 지상과 공중 공격 모두에 피해를 입는 중장갑 임무목표의 경우 히드라를 위주로 조합을 구성하면 엄청난 철거속도를 볼수 있으며, 거기에 1기당 100/50의 싼 가격까지 생각하면 데미지만큼은 협동전 대공화망중 최강이라고 해도 과언이 아닌 수준이다.

대공 평타 한 발에 에너지를 무려 10씩 먹기 때문에 이곤에너지가 순식간에 증발한다는 것은 주의해야 한다. 장시간 타격해야하는 뫼비우스 혼종 등에서 에너지가 금세 바닥나는걸 볼 수 있다. 마스터 힘 구성 2를 이곤지역 보너스에 30포인트 몰빵해야 겨우 커버하는 수준이다. 다만 에너지 소모 없이도 중장갑 상대 DPS가 스완의 골리앗보다 약간 더 높으며 사정거리도 9나 되기 때문에 에너지가 없다고 해서 무력화되지는 않는다.

대공을 제외하면 래더 히드라와 전혀 다를 바가 없다는 것 또한 주의해야 한다. 심지어 래더와는 달리 여전히 체력이 80밖에 안되기 때문에 앞에서 탱킹해주는 유닛이 없으면 오히려 래더보다 훨씬 빠른 속도로 녹아내린다. 대공은 공격력도 공격력이지만 사정거리가 9로 매우 길어 별도의 탱킹 유닛이 없어도 모이면 스카이 공세와도 붙어볼만 하지만, 지상은 사정거리도 6으로 평범하고 화력을 보충해줄만한 부가 능력도 없기 때문에 데미지를 받아줄 유닛을 반드시 조합해야 한다.

스텟먼의 초~중반까지의 대공+대 중장갑 요원으로써 절륜한 위력을 자랑하는 중추 유닛이기에, 많은수가 모이면 전투 순양함도 2초만에 녹이는 폭발적인 딜링을 자랑한다. 아르타니스의 용기병보단 요구 티어가 높지만 어느정도 비슷한 포지션의 유닛.

여담으로 보라준의 추적자 점멸 - 위상 반응로 연구처럼 미사일 무장을 대공용으로 사용할 수 있는 연구를 마쳐야 이 미사일의 사거리를 3 증가시키는 연구를 진행할 수 있는데, 이 연구를 마치면 전작의 골리앗처럼 미사일 투사체의 효과가 흰 색에서 푸르스름한 색으로 바뀌어 상당히 멋있는 시각 효과가 된다.

6.2.2. 메카 가시지옥

메카 가시지옥 (E)

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

200 / 200

중장갑-기계

방어력

시야

1

방업: +1, 2→3→4

단축키

이동 속도

E

2.95

메카 가시뼈

공격력

사거리

20

9

무기 속도

대상

2

지상

비용

(메카 히드라리스크) 50 100 1 / 25[11]

요구 사항

- 메카 가시지옥 굴

설명

지상 유닛을 공격하는 매복 유닛입니다. 가시뼈로 공격하여 일직선 상의 모든 적에게 피해를 줍니다. 공포의 터널 알고리즘과 집중 공격 알고리즘을 사용할 수 있습니다.

기본 능력

재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 히드라리스크 잔류물 2개가 떨어집니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

연구 필요

[이미지]

공포의 터널 알고리즘
75 / 재사용 대기시간: 10
땅굴을 파고 인근 대상 지역으로 이동하며 이동 경로상의 적에게 60의 피해를 줍니다.

[이미지]

집중 타격 알고리즘
75
대상 유닛에 공격을 집중하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 10초 동안 또는 대상 유닛이 파괴될 때까지 50의 피해를 줍니다.

가시지옥답게 수성에 좋지만, 다른 가시지옥이나 관통촉수 등과 달리 공성에도 엄청나게 강력하다.

핵심은 공포의 터널. 업그레이드 완료시 터널의 사거리가 어마어마하게 길고, 대미지도 좋은데다 범위폭도 넓어서 여러 가시지옥이 한꺼번에 터널을 쓰면 혼종 이외의 지상유닛은 뭐가 됐든 한 번에 터져나간다. 이동 중엔 무적 판정이라 살변갈링링을 상대로 쓰면 순식간에 살갈로 바뀔 정도. 게다가 잠복 중에도 이동이 가능한 것은 물론, 서 있을 때 스킬을 쓰면 자동으로 잠복까지 된다.[12] 덕분에 전투 시작할 때 터널 한 번 긁고 끝난 뒤에 잠복을 풀기만 하면 되며, 전투 도중 이동해야 할 상황이 되어도 잠복을 풀지 않고 터널로 이동할 수 있다.

집중 타격은 고급유닛이나 오브젝트를 저격할 때 좋은 스킬로, 타겟 중심 좁은 범위에 지속딜을 퍼붓는다. 공세 중에 쓴다면 우선 터널로 접근 후 혼종에게 집중 타격을 날려서 저격하는 정도로 쓸 수 있다. 다만 터널의 활용도가 너무 높고, 어지간한 적들은 터널만으로 순삭이라 집중 타격의 활용도는 조금 떨어지는 게 흠.

하지만 집중 타격은 재사용 대기시간이 없고, 중복해서 사용이 가능하며, 가시지옥이 평타도 계속 공격하니 열차같은 오브젝트는 순식간에 녹여버린다.

굳이 터널이 아니더라도 지상 오브젝트 딜링이 스텟먼 유닛 중에는 독보적이라 열차 등을 잡을 때 필수.

공포의 터널을 쓸 때 주의할 점은, 사거리가 상당히 길어 깊숙하게 들어갈수록 효율이 좋지만 반대로 너무 깊이 들어가면 가시지옥만 적진에 덩그러니 남아 두들겨맞는 사태가 벌어진다. 특히 공세를 대처할 때 적진 가까이에서 잡다 잘못하면 의도치 않게 가시지옥을 적진으로 밀어넣는 경우가 생기니 공세를 좀 당겨서 처리하는 게 좋다. 반대로 적진으로 밀고 들어갈 땐 우선 저글링을 던져넣은 다음 가시지옥을 밀어넣자.

단점은 생산 시간. 케리건의 가시지옥은 생산 시간이 도합 45초지만, 스텟먼은 메카 히드라가 3초, 메카 가시지옥은 무려 10초나 더 길어서 도합 58초라는 엄청난 시간을 자랑한다. 생산 시간이 스텟먼의 유닛 중 메카 전투모함 군주의 뒤를 잇는 2위.

6.2.3. 메카 감염충

메카 감염충 (F)

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

90 / 400

중장갑-기계-사이오닉

방어력

시야

0

방업: +1, 1→2→3

단축키

이동 속도

F

2.5

비용

100 150 2 / 50

요구 사항

- 메카 감염 구덩이

설명

감염 전문 유닛입니다. 바퀴야 가라!, 바퀴 해체기, UMI-C 충전 프로토콜을 사용할 수 있습니다.

기본 능력

재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 감염충 잔류물 1개가 떨어집니다.

[이미지]

바퀴야 가라! (T)
250
메카 바퀴 2마리를 생성합니다. 생성된 유닛은 45초간 지속됩니다.

[이미지]

바퀴 해체기 (D)
75
대상 적 구조물을 감염시켜 10초에 걸쳐 500의 피해를 주고 해당 지속시간동안 비활성화합니다. 해당 구조물이 바퀴 해체기 효과를 받고 있는 동안 파괴되면 메카 바퀴 2기가 생성됩니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

연구 필요

[이미지]

UMI-C 충전 프로토콜
75 / 재사용 대기시간: 5
아군 유닛에게 신경삭을 발사하여 150의 생명력과 50의 이곤에너지, 50의 에너지를 즉시 회복시킵니다. 추가로 600의 생명력과 200의 이곤에너지, 200의 에너지를 20초에 걸쳐 회복시킵니다. 해당 유닛의 능력 재사용 대기시간 회복 속도가 25% 증가합니다.

[이미지]

보너스 궤멸충!
바퀴야 가라!와 바퀴 해체기가 추가 메카 궤멸충을 생성합니다.

협동전 처음으로 아군으로 등장한 감염충이지만, 스킬은 래더의 감염충과는 매우 다르다. 시한부 바퀴를 소환하여 탱과 딜을 동시에 해내며, 특성이 해금되면 이곤에너지 충전과 힐까지 해내는 만능 유닛이다. 죄다 수동 액티브 스킬이라 관리하기 번거롭고 어택땅을 찍으면 적에게 닥돌해서 금방 죽어버리는 문제가 있지만, 대신 그만큼 관리를 잘해주면 엄청난 성능을 보여준다. 게다가 잠복 이동과 잠복 중 스킬 사용도 멀쩡하게 가능해서 잠복 위주로 운용하면 관리가 그렇게 어렵지도 않은 편.

원래 스텟먼이란 사령관이 유지력이 좋은 편이긴 하지만, 감염충은 그 중에서도 독보적인 유지력을 자랑한다. 바퀴와 궤멸충의 딜링과 탱킹 능력이 공짜 유닛답지 않게 좋기 때문에, 적당한 수가 모인 감염충이 꿀꺽꿀꺽 효과를 받으면서 바퀴를 쏟아내면 어지간한 돌연변이 공세도 바퀴 벽을 뚫어낼 수 없다. 변성 돌연변이원도 그냥 멸충 물량으로 저글링이 혼종이 될 때까지 싸우는 한이 있어도 결국 밀어버리고, 상호 파괴 보장으로 혼종이 폭발하면 폭발에 휘말려 죽은 바퀴만큼 새로운 바퀴 군단이 다음 혼종의 앞길을 막을 정도다. 그러면서도 궤멸충의 자동 시전 담즙이 자동 시전같지 않은 신묘한 적중률을 자랑하기 때문에 지상이건 공중이건 그냥 계속 소환만 해대면 대응 못하는 공세가 없다. 위성 구성을 거의 꿀꺽꿀꺽으로 유지해야 한다는 것이 문제지만 어차피 본체는 안전한 후방에서 알만 낳아대면 끝이니 적절히 대응하면 체력 회복도 이동속도도 필요없다. 여차하면 급한 건 개리를 투입하고 느긋하게 바퀴 부대가 도착해 현장을 정리하면 된다.

게다가 자체 성능 외에도 빌드와 준비 면에서 엄청난 강점을 가진다. 군락을 가려면 감염 구덩이가 필요하기 때문에 건물 테크트리가 자동으로 충족되고, 전용 업그레이드도 2개뿐인데다 감염충 위주 플레이를 한다면 힐 업그레이드가 필요 없기 때문에 궤멸충 업그레이드 하나만 하고 바로 감염충을 뽑아 실전에 투입할 수 있다. 감염충이 소모하는 가스가 150임에도 초반에 빠르게 나와 실전에 투입되는 이유가 이것. 선 슈퍼 개리를 포기하고 감염충 테크를 먼저 타면 개리가 나오기도 전에 궤멸충 업그레이드를 돌리면서 감염충 생산을 시작할 수 있다.

단점은 딜탱 완전체인 대신 어느 한쪽에 특출난 장점은 없다는 것. 아무리 물량이 많아도 결국 에너지 소모가 큰 만큼 한계는 있고, 다른 소모성 유닛이 딜에 모든 걸 바치고 산화하는 것과 다르게 탱킹력에서 강점을 가지게 디자인되었기 때문에 돌파력이 그렇게 좋지는 않다. 어디까지나 안전하고 꾸준하게 밀어내는 것에 강점이 있는 유닛. 그리고 체력과 가격이 래더 그대로인지라 몸은 더럽게 약한데 가스는 더럽게 많이 먹는다. 그만큼 관리 잘못해서 대손실이라도 터지면 복구하기 참 난감하다.

성능상의 단점은 아니지만, 스텟먼이 출시되었던 첫 버전인 4.9.0에서는 스킬을 한 번 쓸 때마다 바퀴가 4마리씩 나오고 특성이 해금되면 궤멸충까지 1마리 추가돼서 다수의 감염충으로 바퀴를 꺼내다보면 보병트리 스투코프와는 비교도 안되는 렉을 유발하였었다. 이 문제 때문에 출시 이후 열흘 정도 후에 발표된 4.9.1 패치에서는 바퀴 생성 능력이 변경되어 메카 바퀴를 2마리만 생성하게 바뀌었다. 지속시간 또한 60초에서 45초로 너프되었다. 그리고 사거리 밖으로 쓰면 이제 생성된 바퀴가 그쪽으로 가도록 개편되어 편의성 면에서 떡상. 단일 임무 내에서 메카 감염충이 운용되는 시간 동안 뿌릴 수 있는 메카 바퀴의 수가 줄어든 대신 바퀴의 성능을 어느정도 상향하여 렉이 줄어들었고 광역기에 덜 취약하게 변경되었으므로 일장일단이 있다고 볼 수 있다.

4.9.2 패치를통해 에너지 최대 보유량과 바퀴야 가라! 에너지 소모량이 모두 2배로 증가했다. 이전에는 돌파력이 애매하다는 단점을 무시할 정도로 물량이 엄청나서 단점따윈 없는 무결점 유닛이라는 평가를 받았지만, 패치 후에는 긴급 상황 대처 능력이나 화력 부족이 절실히 느껴지게 되었다. 물론 이전이 비정상이었던 거고, 이전보다 두 배 많이 모으면[13] 그만. 두 배 많이 모은다는 것이 별 말이 아닐 정도로 패치 전의 물량은 어마어마했다. 대신 테크타면서 뽑은 극소수로 주목표를 다 뚫어내거나 1줄 정도의 적은 양으로 모든 맵을 정복하는 치트키급 성능은 과거의 이야기가 되었다. 포텐 터지는 타이밍이 조금 뒤로, 어지간한 후반지향형 사령관들 수준으로그정도면 너무 뼈아픈데 밀려났을 뿐이지 여전히 일반 임무에서 땡감염충은 유효한 전술.그니까 예전처럼 세줄뽑아서 미니맵에 T꾹 하면서 날로 먹는게 불가능해진거다[14]

패치 이후에는 거의 땡감염충 전략은 사장되었다고 해도 과언이 아닌데, 광물을 많이 먹고 손이 엄청나게 가는 것에 비해 효율이 지극히 떨어지기 때문. 감염충 모으고 바퀴 일일이 소환하고 다시 에너지 채워주고...할 동안 일반 아주 어려움 임무같은 경우 동맹이 충분히 혼자 다 쓸고 다닐 정도. 웬만하면 그냥 무난하게 저글링 히드라 뽑자(...)

6.2.4. 메카 바퀴

체력 110에 공격력 12(경장갑24)으로 감염충이 한번에 2마리씩 생산한다. 지속시간이 45초로 꽤 긴편이기 때문에 스투코프의 감염된 벙커처럼 감염충은 이곤지역 안에서 에너지를 계속 채우면서 밖으로 바퀴만 던지는 것이 가능하다. 일반적인 바퀴에 비해 크키도 작고 충돌판정도 작아서 유닛이 밀집이 매우 잘 되며, 광역기를 맞아 전멸해도 감염충이 거의 즉시 보충이 가능하다. 경추뎀과 공짜물량 덕분에 살변갈링링에 매우 효과적이다.

상대가 경장갑이 아니면 풀업을 해도 바퀴 한 마리 당 공격력은 고작 15이지만 이것을 무식한 물량과 궤멸충의 담즙으로 때울 수 있기 때문에 장갑 구분없이 어마어마한 딜링을 낼 수 있다.

6.2.5. 메카 타락귀

메카 타락귀 (A)

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

200 / 200

중장갑-기계

방어력

시야

2

방업: +1, 3→4→5

단축키

이동 속도

A

2.95

메카 기생충 포자

공격력

사거리

28

6

무기 속도

대상

1.9

공중

비용

150 100 2 / 33

요구 사항

- 메카 둥지탑

설명

대공 비행체입니다. 집속 파괴기와 완전깔끔 용제를 사용할 수 있습니다.

기본 능력

재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 타락귀 잔류물 1개가 떨어집니다.

[이미지]

집속 파괴기 (E)
100 / 재사용 대기시간: 10
미사일을 난사하여 대상 지역에 있는 적 공중 유닛에 50(경장갑 유닛에는 추가 30)의 피해를 줍니다.

[이미지]

메카 전투모함 군주로 변태 (D)

연구 필요

[이미지]

완전깔끔 용제
75 / 재사용 대기시간: 20
적 지상 유닛 또는 구조물에 한 줄기 용제를 분출하여 처음 3초 동안은 초당 10의 피해를 주고 그 뒤로는 초당 50의 피해를 줍니다.

[이미지]

광범위 집속 파괴기
집속 파괴기의 탐색 반경이 100%만큼 증가합니다.

공대공의 신흥 강자. 자유의 날개 캠페인에서 전투순양함이 사용할 수 있는 미사일 포와 매우 유사한 집속 파괴기 스킬이 있다. 재사용 대기시간이 약간 있지만 타락귀의 수가 어느정도 모이면 스킬 난사를 통해 모든 공중 공세를 갈아버릴 수 있다. 살아남은 혼종 네메시스나 영웅 유형의 적은 타락귀 자신의 높은 깡스펙으로 마무리 가능. 스킬에 묻히기 쉽지만 기본 공격력도 28(+3)으로 풀업시 37을 장갑유형 가리지 않고 때려박는다.

또 하나의 스킬은 섬멸전 타락귀의 부식액 분사의 강화판인 '완전깔끔 용제'로, 지상 유닛이나 구조물 하나에게 피해를 입힐 수 있는 집중(채널링) 기술이다. 처음 3초간은 초당 피해량이 10에 불과하지만 3초가 지나면 50으로 크게 오르기 때문에 공중 병력을 모두 처리한 이후 응원귀가 되는 것을 어느정도 탈피할 수 있다. 하지만 애초에 잘 쓰이지 않던 부식액 분사에 따로 연구를 해 줘야 하고 에너지도 추가로 잡아먹는다는 제약까지 생긴 데다 협동전에서 상당수의 주요 지상 타겟은 그냥 공중 공격도 받기 때문에 여기에서도 그다지 쓸 일은 없다.

다만 보유한 스킬 2가지 모두 자동 시전이 안 되기 때문에 수동으로 컨트롤해야 한다. 때문에 제대로 활용하려면 제어 부대를 활용해 줄 필요가 있다. 이곤에너지를 소모해야만 광역 폭딜이 되고 자체 체력 회복은 미약하기 때문에 포식귀처럼 소수로 굴리려면 패널을 잘 활용해야 한다. 또한 체력이 200이라 적 전투순양함의 야마토 포에 일격사하는 것도 단점.

6.2.6. 메카 감시 군주

능력치

체력

속성

200

중장갑-기계

방어력

시야

1

방업: +1, 2→3→4

단축키

이동 속도

V

1.88

복제저그 스킨의 감시 군주. 슈퍼 개리가 탐지기라 마스터 레벨이 올라가면 쓸 일이 없어진다. 물론 슈퍼 개리가 되기 전엔 울며 겨자 먹기로 써야 하는데, F2 찍고 방치하면 순식간에 죽어버리므로 귀찮더라도 부대지정을 따로 하고 감시모드를 켜주자.

6.3. 메카 군락

6.3.1. 메카 궤멸충

감염충이 소환하는 소환수로, 사령관 특성 해금하고 관련 업그레이드를 마칠 경우 바퀴를 생성하는 스킬에 1마리가 추가된다. 기본적으로 사거리가 메카 바퀴에 비해 길며, 부식성 담즘이 자동시전 된다. 그래서 적 AI가 바보인 덕분에 공중유닛들이 공격하려고 제자리에 멈춰서있다 단체로 담즙맞고 폭사하는 경우가 잘 발생한다. 이로 인해 감염충 조합에서 직접적인 대공능력이 없음에도 스카이 테란 같이 뭉치기 쉬운 체제는 전투순양함 외엔 녹는다.

만약 감염충 수가 충분히 확보되지 않았다면 담즙만으로 스카이 체제를 전멸시킬 화력이 안 나오기 때문에 공세가 스카이 조합이라면 작정하고 감염충을 많이 뽑아서 궤멸충의 숫자를 불리거나 아니면 일찌감치 타락귀 테크를 타는 것이 좋다.

6.3.2. 메카 울트라리스크

메카 울트라리스크 (U)

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

500 / 300

중장갑-기계-거대

방어력

시야

2

방업: +1, 3→4→5

단축키

이동 속도

U

2.95

메카 카이저 칼날

공격력

사거리

35

1

무기 속도

대상

0.86

지상

비용

300 200 6 / 55

요구 사항

- 메카 울트라리스크 동굴

설명

중돌격 야수입니다. 벡터 잠복 돌격과 메카 뭉그적 모듈을 사용할 수 있습니다.

기본 능력

재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 울트라리스크 잔류물 1개가 떨어집니다.

[이미지]

벡터 잠복 돌격 (T)
75 / 재사용 대기시간: 5
잠복하여 유닛을 향해 돌진합니다. 땅 위로 튀어나오는 순간 주위의 모든 유닛을 밀쳐내고 50의 피해를 줍니다.

광란
감속, 기절, 정신 제어 효과에 면역입니다.

잠복 (R)
땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다.

잠복 해제 (R)
지상으로 모습을 드러냅니다.

연구 필요

[이미지]

정전기 깜짝!
벡터 잠복 돌격 능력이 넓은 범위 내의 적 기계 지상 유닛을 기절시킬 수 있습니다.

[이미지]

메카 뭉그적 모듈
5 / 재사용 대기시간: 2
주위의 적 또는 아군 기계 유닛의 생명력을 25 흡수하고 그만큼 자신의 생명력을 회복합니다.

[이미지]

치타늄 장갑
25%의 피해 감소 효과를 부여합니다.

특성을 모두 열면 25% 피해 감소와 2초마다 25씩 체력을 빨아먹는 능력 덕분에 탱킹 능력이 상당히 좋다. 탱킹 관련 효과는 모두 자동적으로 적용되기에 손이 많이 가지도 않는다. 목동저그 같은 조합이라면 달리 컨트롤할 유닛도 없어서 돌진 컨트롤하기 좋은 것도 장점. 물론 돌진으로 기절까지 제대로 걸어주면 기절시킨 동안 딜을 덜 받으므로 실질 탱킹력이 더 뛴다.

게다가 물량으로 밀어붙이기 때문에 광역 공격에는 어느 정도 한계가 있는 감염충과는 달리 울트라는 어지간한 공격은 피흡으로 멀쩡하게 버틴다. 공격력이 강한 유닛은 대부분 기계라 잠복 돌진으로 기절시키면 적수가 없는 수준. 때문에 많아야 한 줄 정도만 뽑으면 충분하고 보통은 3~4기 정도에 저글링과 불끈불끈 버프만 계속 붙여주면 알아서 잘 산다. 물론 감염충은 물량에서 오는 전투력도 있어서 단순 비교는 불가능하긴 하지만, 울트라 뒤에 원딜러를 적절하게 깔아놓으면 감염충 이상의 돌파력을 자랑한다.

케리건, 스투코프와 달리 아몬의 울트라처럼 단일공격이기에 단독으로 굴리기에는 딜이 부족하다. 메카 뭉그적 모듈과 잠복 돌진이 딜을 약간 보충해 주기는 해도 전자는 기계 한정에 아군 유닛에게도 발동하고 2초에 25 딜은 메인 딜러로서는 너무 적고 잠복 돌진은 수동으로 써야하기 때문에 매우 번거롭다. 때문에 딜러보다는 탱커로서의 입지가 강한 편.

또 울트라리스크 피통 500이 결코 낮은 수치는 아닌데, 문제는 마나가 남았는데 체력이 풀이 아닌 경우 비교전시 주변 아군 유닛들의 체력을 빨아먹으려 한다는 점이다. 아군을 빈사시키지는 않지만 죽기 직전까지 체력을 빨아먹으므로, 메카 군단 관리는 꼭 해주자. 저글링이야 상관없지만 감염충이나 히드라같은 유닛들을 울트라가 갈아마시면 알라라크 꼴 난다.

정전기 깜짝 업그레이드가 망각행 고속열차에서 열차도 기절시키는 버그가 있었으나 4.9.1 패치로 수정되었다.

6.3.3. 메카 전투모함 군주

메카 전투모함 군주 (B)

능력치

체력 / 이곤 에너지

속성

550 / 400

중장갑-기계-거대

방어력

시야

1

방업: +1, 2→3→4

단축키

이동 속도

E

1.88

메카 공생충 공격

공격력

사거리

30

9.5

무기 속도

대상

2.5

지상

비용

(메카 타락귀) 300 250 6 / 34[15]

요구 사항

- 메카 거대 둥지탑

설명

중돌격 비행 유닛입니다. 대상에게 메카 공생충을 발사합니다. 적 지상 대상을 공격하는 메카 식충격기를 생산하고 출격시킬 수 있습니다. 이곤마토 포를 사용할 수 있습니다.

기본 능력

재생 가능
활성화된 이곤위성이나 개리, 슈퍼 개리 근처에서 파괴되면 메카 타락귀 잔류물 2개가 떨어집니다.

메카 공생충 준비 (T)
5 / 재사용 대기시간: 2
지상 유닛을 공격하는 메카 공생충을 생산합니다.

연구 필요

메카 식충격기 생산
75 10
자동으로 메카 전투모함 군주의 대상을 공격하는 식충격기를 생산합니다.

이곤마토 포
100 3 / 재사용 대기시간: 30초
강력한 플라스마 포로 대상을 공격하여 300의 피해를 주고 과대망상을 일으킵니다.

메카 식충격기

공격력

사거리

8x2

2

무기 속도

대상

3

지상

이름에서 알 수 있듯 세 종족의 최종테크 공중 유닛의 능력을[16] 모두 사용하는 최종병기. 그만큼 미네랄 450, 가스 350, 인구 8이라는 무시무시한 가격을 자랑한다. 모든 유닛 중 유일하게 체력이 550이라 원거리 유닛치곤 엄청난 탱킹력을 자랑한다. 덕분에 공중 부대 앞에서 잘 죽지도 않고[17] 식충의 경우 밀집화력 면에 있어서 효율이 굉장히 좋다. 자체 지상만 공격할 수 있는 공생충 공격과 식충격기를 모두 출격시켜 강력한 화력을 퍼붓고 이곤마토 포는 300이라는 대미지를 즉각 때려박으며 추가로 혼돈까지 건다.

스킬을 보면 메카 감염충처럼 소환수를 생산해 공격하는 점인데, 전투모함 군주는 감염충보다 월등히 우월한 요소를 보유하고 있다. 우선 내구도 자체가 감염충보다 월등히 좋고, 공중 유닛이라 생존성과 기동성에서 이득을 보며, 고급 유닛을 저격할 수 있는 강력한 스킬의 존재로 혼종을 빠르게 제거할 수 있다. 무엇보다 메카 궤멸충은 공대공 유닛의 어그로를 끌지 못해 갈귀가 슈퍼 개리에 들이받지만 전투모함 군주는 그 자체로 갈귀를 6방이나 받아내 준다.

이곤마토 포의 경우 혼돈을 걸 목적으로 쓰는 경우는 거의 없고 주로 혼종이나 주 목표 폭딜용으로 쓰인다. 어차피 야마토 포만 가지고 목표를 박살낸다는 건 애초에 불가능하다.[18]

그러나 위의 장점이 있음에도 불구하고 사용되는 빈도는 낮은 편인데 바로 평타인 공생충을 던지는데 에너지가 소모된다. 저글링과 히드라처럼 에너지로 평타를 강화하는 개념이 아닌 에너지가 없으면 평타가 아예 안 나간다. 게임 용어로 평타는 추가적인 자원의 소모 없이 시행할 수 있는 일반 공격을 의미하는데, 이걸 넣어 해석하자면 메카 전투모함 군주는 평타가 없는 셈이다.

그렇다고 패널을 꿀꺽꿀꺽 구성으로 돌린다고 해서 에너지 소모 문제가 해결되는 것도 아니다. 식충격기 생산의 에너지 소모가 75나 되는데 한 마리당 체력이 80에 불과하다. 우주모함도 요격기가 너무 쉽게 터져서 래더에서는 광물 소모가 줄고 협동전에선 아예 소모 없이 재생산이 되게 했는데, 식충격기는 최대 개수마저도 우주모함의 절반이다. 어느 정도 숫자가 모이면 식충격기의 생명력 문제는 극복이 가능하나, 가격이 너무 비싸서 모으기가 힘들다. 전투모함 군주를 쓰려면 소수로 적과 충돌할 때가 반드시 있는데 이 때 상대가 대공이 된다면 식충격기가 전멸하고 에너지 300이 훌러덩 날아가는 건 예삿일이고 생산 시간까지 잡아먹는다.

게다가 심하게 느리다. 이동속도가 1.88로 전투순양함, 폭풍함과 동일한 수준인데 다른 유닛들은 다 빨리빨리 받고 엄청난 속도로 뛰어다니는데 전투모함군주 혼자 느릿느릿 이동하기 때문에 병력과 보조를 맞추기 매우 힘들다. 빨리빨리를 받으면 3.76으로 다른 사령관들과 비교하면 빠른 편이긴 하지만 히드라나 링링에 항상 뒤쳐지는 개리보다도 훨씬 느리기 때문에 소환이나 공격 패널이 없어 주 군단을 이리저리 굴려야 하는 스텟먼 입장에선 이곤위성을 잘 깔아주고 귀환을 잘 이용하지 않으면 은근히 답답함을 유발한다.

이런 패널티를 모두 극복한다고 가정해도 메카 공생충 공격력도 상당히 부실하다. 일단 에너지를 먹는 평타의 가격 대비 DPS가 래더의 무리 군주와 거의 비슷하다.[19] 식충격기의 DPS 합이 평타와 거의 대등하므로[20] 실질 DPS는 평타의 2배 가량이긴 하지만, 무리 군주는 케리건의 유닛으로 편입되면서 아무 조건 없이 공생충이 두 마리씩 생성되는 버프를 먹었기 때문에 이 쪽도 DPS는 표기 데미지의 2배다. 여기에 무리 군주는 소환되는 공생충의 양도 2배가 되었지만, 전투모함 군주는 공생충에 전혀 버프가 없고 가격만 비싸졌기 때문에 같은 자원 기준으론 도리어 공생충 숫자가 줄었다. 게다가 케리건의 무리 군주는 이동 속도 업그레이드까지 있다. 사실 무리군주에서 야마토 포를 사용할 수 있는 버전이기 때문에 단순히 일대일 비교하기는 어렵기는 하다. 다만 빨리빨리로도 커버가 힘들 정도로 느려터진 것에 비해 성능이 미묘한 것 또한 사실이다.

4.9.2 패치 이후에는 간혹 사용되긴 한다. 이동이 자유롭고 원거리 밀집화력을 퍼부을 수 있는 유닛이 이것밖에 없기 때문에 대공 화력이 부실한 조합 상대로 사용하는 경우를 가끔 찾아볼 수 있다. 다만 많이 모으기 힘든데 소수로는 식충격기 낭비가 심하다는 단점이 상충하기 때문에 식충격기 생산 에너지를 관리할만한 위성 컨트롤이 동반되어야 한다. 주로 사용되는 임무는 죽음의 밤과 광부 대피로, 맵에 공중 유닛이 적고 적의 대공 능력도 부족하기 때문에 안정적으로 공격과 방어를 모두 수행할 수 있다.

7. 건물

저그에게 있는 체력 회복이 없고, 테란 건물처럼 체력이 빨간색이 되면 체력이 깎여 결국엔 파괴되며, 메카 일벌레로 수리가 가능하다. 그리고 전유닛이 기계라서 카락스의 수리 광선으로 자동 회복된다. 그런데 메카 가시 촉수와 메카 포자 촉수를 제외하면 이동이 불가능하다. 스투코프의 테란 건물이 저그와 동일하게 뿌리를 들어 올리는 것처럼, 스텟먼의 구조물은 테란이 저그 건물을 본따 지은 것이니만큼 테란과 동일하게 일부 건물을 공중에 띄울 수 있게 설계했다면 특징적이었을텐데 딱히 그런 건 없다. 이전에 나온 워체스트 스킨을 재활용한 것이기 때문에, 따로 모델을 변경해야하는 작업은 최소화한 듯 하다.

이곤지역이 범위가 좁아서 그런지, 점막이나 이곤지역 제약 없이 어디든 건물을 지을 수 있다. 덕분에 광물이 남는다 싶으면 포탑러시하기에도 좋은 편.

7.1. 연구 건물

7.1.1. 메카 부화장/메카 번식지/메카 군락

다른 저그 사령관처럼 대군주 업그레이드 두 개 있으며, 아바투르처럼 동시에 연구할 수는 있지만 역시 연구할일이 거의 없다. 개리에게 탐지기가 있는 스텟먼은 더더욱.

7.1.2. 메카 진화장

타 저그 사령관들 처럼 지상 근접, 원거리 공격력, 방어력을 업그레이드 할수 있다. 사령관 9레벨 특성이 해금되면 한번에 두개의 업그레이드를 진행 할 수 있다. 이때부터 3동을 지을 필요가 전혀 없어지므로 광물 125를 아낄 수 있고, 공업을 한쪽만 하겠다면 1동만 지어도 된다. 어차피 그 이상 지어봤자 건물이 논다.

7.1.3. 메카 산란못

메카 번식지와 메카 맹독충 둥지의 선행 건물로, 하나만 지을 수 있으며 메카 저글링을 변태할 수 있게 된다.

다른 저그 사령관들처럼 저글링의 이속증가 업그레이드가 있으며, 이곤 에너지를 소모해서 보호막을 부여하거나, 공격속도를 증가시키는 연구를 진행할 수 있다. 또한 전투 중 파괴된 메카 저글링들이 여기에서 부활하므로, 동시에 하나만 존재할 수 있다.

7.1.4. 메카 맹독충 둥지

메카 저글링을 메카 맹독충으로 변태시킬 수 있다.

7.1.5. 메카 히드라리스크 굴/메카 가시지옥 굴

선행 조건으로 메카 번식지가 필요하며, 메카 히드라리스크를 변태시킬 수 있다. 메카 가시지옥 굴로 변태할 시, 메카 히드라리스크를 메카 가시지옥으로 변태시킬 수 있으며, 메카 가시지옥 관련 연구를 진행할 수 있다.

7.1.6. 메카 둥지탑/메카 거대 둥지탑

선행 조건으로 메카 번식지가 필요하며, 메카 타락귀를 변태시킬 수 있다. 메카 둥지탑을 메카 거대 둥지탑으로 변태시, 메카 타락귀를 메카 전투모함 군주로 변태시킬 수 있다.

7.1.7. 메카 감염 구덩이

선행 조건으로 메카 번식지가 필요하며, 메카 감염충을 생산할 수 있다.

또한 메카 군락의 선행 건물이며, 메카 감염충 관련 연구를 진행할 수 있다.

7.1.8. 메카 울트라리스크 동굴

선행 조건으로 메카 군락이 필요하며, 메카 울트라리스크를 생산할 수 있다.

7.2. 방어 건물

참 애매하다. 성능 자체는 타 저그의 촉수들과 같으나, 약간이긴 해도 자동 체력회복이 되지 않고 불 나면 테란처럼 터지기에 일꾼의 수리를 요구한다. 그런데 테란은 건설하고도 일꾼이 남아 수리를 하는 것과 달리 이쪽은 저그라 건설한 일꾼이 증발하므로 결국 더 많은 일꾼을 투입해야 하고, 불끈불끈의 힐을 못 받기 때문에 막상 버티는 능력도 유닛 수비보다 못하다. 혼자 여러 군데를 막을 때나, 지상을 가시지옥으로 막고 대공을 따로 막을 때에만 포자를 투입하는 정도.

7.2.1. 메카 가시 촉수

테란 건물의 특성을 가졌다는 점을 제외하면 일반 가시 촉수랑 차이점이 없다.

7.2.2. 메카 포자 촉수

테란 건물의 특성을 가졌다는 점을 제외하면 일반 포자 촉수랑 차이점이 없다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 메카 추출장

7.3.2. 개리의 방

개리가 생성되는 건물이며, 개리가 전투에서 사망할 시 부활하는 장소.

8. 평가

8.1. 장점

  • 빠른 초반 자원 활성화
이곤위성의 이동속도 두 배 상승 버프 덕분에 초반에 일꾼 두 기만 뽑아도 3배수를 채운 것과 거의 차이가 없고, 마스터 힘을 이곤지역 보너스에 몰빵하면 가스조차도 일꾼 2기로 3기에 근접한 효과를 낸다. 덕분에 엄청나게 빠른 최적화가 가능하며, 이걸 동맹에게도 버프를 걸어줄 수 있다. 물론 초반이 지나면 불끈불끈, 꿀꺽꿀꺽을 주로 쓰게 되어 의미가 없지만 초반에는 이게 꽤나 도움된다.게다가 바위맵 한정 멀티 활성화도 상당히 빠른데, 바위 옆에다 부화장을 지어버린 다음 빨리빨리 구성의 힘으로 원거리 채취를 하면서 나중에 바위를 깨고 그 자리에 새 부화장을 지으면 꽤나 큰 자원 이득을 본다. 어차피 스텟먼은 추가 부화장을 지어야 하기에 이를 이용해 자원을 미리 캐는 것.
  • 독보적인 시야 확보 능력
이곤위성 스택이 매우 빠르게 쌓이고 무엇보다도 한 번 설치에 성공하면 공격을 받아도 일시적으로 비활성화될 뿐, 절대로 파괴되지 않는다.[21] 이 때문에 다른 사령관들처럼 시야 확보용 유닛과 건물이 없어져서 다시 재배치하는 상황이 일어나지 않는다. 게임을 진행하면서 꾸준히 이곤위성을 설치해주면 맵의 대부분의 시야를 영구적으로 밝힐 수 있어서 아군이 공세에 대처하기가 쉬워진다. 게다가 공세가 오는 중에 이곤위성에 어그로가 잠시 끌리기 때문에 공세 진군속도를 조금이나마 늦출 수 있다.
  • 뛰어난 서포팅 능력
이곤 지역은 자신에게 적용되는 버프량의 50%를 아군 동맹 사령관에게도 적용해주는 데 이게 상당히 큰 도움이 된다. 초당 체력 재생 5/이동속도 상승 50%/에너지 회복 2.5 에 마스터를 투자해 늘어나는 데, 동료 사령관이 부족한 병력 유지 능력이나 기동성에 상당히 큰 도움이 되는 데다가 에너지 회복 능력도 상당히 큰 도움이 된다. 이 정도의 아군 지원을 그 땅에 영역 선포한 것 만으로 줄 수 있는 건 상당한 장점임이 틀림없다.
  • 높은 딜 포텐셜
스텟먼의 대공 능력은 포식귀 아바투르, 집행자 제라툴에 비견될 정도로 강력하다. 자원이 100/50밖에 들지 않는 히드라로 꽂아넣는 두당 60의 공중 대중장갑 DPS는 어느 사령관의 대공화망과 비교해도 꿀릴게 없는 수준이고, 타락귀 역시 강력한 제공권 장악 능력을 보여준다. 거기다 대지상도 물량으로 밀어붙일 수 있는 상황에서는 감염충이, 강력한 지상 폭딜이 필요할 때는 가시지옥이 크게 활약하며, 공속이 크게 높아진 저글링이나 에너지를 채운 맹독충도 강력한 딜링을 보여준다. 이곤에너지 관리만 된다면 지상이든 공중이든 강력한 딜이 가능하다.
  • 최상위권의 기동성
슈퍼 개리를 올리면 귀환의 스택이 늘어나고 쿨이 줄어 귀환을 통한 기동에 여유가 생기고, 귀환이 쿨일 때도 빨리빨리 버프로 엄청난 이동속도 보정을 받는다. 거기에 마스터 레벨 만렙이 되면 포인트 투자에 따라 최대 2.6배의 이속과 30%의 개리 쿨감으로 귀환을 더 자주 쓰니, 마스터 레벨이 기동성에 더 큰 보너스를 준다. 오죽하면 속도광 돌연변이를 받은 살변갈링링을 오히려 앞질러가서 유닛 무빙으로만 다중 방어가 가능할 정도.추가적으로 이 이속 증가는 일꾼에게도 적용되어 자원 부스팅 역할까지 하고 있다. 스텟먼과 같이 뽑아놓은 200 병력을 큰 리스크 없이 순식간에 배치할 수 있는 사령관은 케리건, 피닉스 뿐이다.
  • 다양한 유닛 구성
전반적으로 유닛 구성이 케리건과 비슷해 케리건과 유사한 조합이 가능하며, 강력한 화력을 자랑하는 유닛들로 힘싸움 플레이도 되고, 13레벨 특성을 활용한 자가라식 링링도 가능한 데다, 감염충을 이용하면 스투코프처럼 공짜유닛 물량으로 밀어붙이는 플레이도 가능하다. 즉 이곤위성을 카운터 치는 돌연변이[22]만 아니라면 대부분의 돌연변이에 대처할 수 있다. 유닛 하나하나를 놓고 봐도 탱에 저글링&울트라&감염충, 지상딜에 가시지옥&감염충과 그 외 서브딜러들, 대공에 히드라&타락귀&궤멸충과 머릿수가 확보된 감염충, 힐러 감염충 등 다양한 조합이 가능하며, 이 유닛들이 머릿수만 많은 잉여가 아니라 각자 맡은 바 역할을 충실히 해낸다.

8.2. 단점

  • 높은 컨트롤 난이도와 손이 많이가는 플레이
스텟먼의 진가는 이곤지역 버프 스위칭을 통해 그때그때 필요한 효과를 극대화하는 것이다. 유닛과 버프를 임무 진행 상황에 맞게 잘 조합하면 같은 물량의 저그 유닛으로는 안 될 것 같은 전투도 되게 만드는 기적을 보여주며, 이곤위성 과부하의 버프 돌리기나 유닛 스킬의 활용 컨트롤에 익숙해 질 수록 병력의 잠재력이 깨어난다. 그러나 이는 바꿔 말하면 이러한 장점을 발휘하기 위해선 수시로 컨트롤을 해야 한다는 의미다. 주기적인 이곤위성 설치, 유닛의 체력 및 이곤 에너지 관리를 위한 이곤지역 버프 스위칭과 과부하 스위칭, 각 유닛들의 스킬 사용, 감염충을 쓸 경우 감염충 포지션 관리 등등 할 게 많다. 게다가 패시브형 능력들 외에는 죄다 자동시전이 안 되기 때문에 모든 걸 수동으로 처리해야 한다. 그러면서도 지속적으로 임무가 진행되고 있는 맵의 진행 상황과 동선에 맞는 적절한 위치에 이곤위성을 배치해야 하는 등 컨트롤량이 많고 높은 수준의 멀티태스킹을 요구하는 어려운 사령관으로 꼽힌다.
  • 연속적인 공세에 취약함
이 단점은 특정 해프닝이나 돌연변이원에서 잘 드러나는 한계다. 우선 스텟먼은 패널스킬이 죄다 유틸 관련이기 때문에 소환계 패널로 공세를 막는 식의 운영이 불가능하다. 또한 공격 유닛 하나하나가 이곤 에너지를 지니고 있고, 그것이 없으면 업그레이드 안한 래더 유닛과 별 다름이 없기 때문에 에너지 보충 중 공세를 맞닥들이게 된다면 스펙과 물량에 밀려서 큰 손실을 각오해야한다. 비록 빨리빨리 구성 덕분에 공세 대처는 훌륭한 사령관이지만 공격나갔다가 추가적으로 들어오는 공세를 맞이하기에는 부담이 너무 큰 면이 있다. 에너지 소모량이 크지 않거나 회복이 금방금방 되는 유닛들은 사실 큰 문제가 없지만,[23] 소모가 엄청나게 빠르거나 스킬 하나하나의 소모량이 무거우면서 에너지 비중이 큰 유닛들[24]에게 두드러지는 단점이다.
  • 제한적인 지상 극딜 수단
안정적으로 지상에 극딜을 넣을만한 유닛이 가시지옥밖에 없다. 저글링은 전투가 길어질 경우 불끈불끈을 키면 강화 보호막을 쓸 에너지가 안 남고 꿀꺽꿀꺽을 키면 체력이 금방 소진되어 결국 소모되고, 자폭 유닛인 맹독충은 지속적으로 소모하기엔 자원압박이 있고, 히드라리스크는 대 지상 딜링에는 전혀 보너스가 없으며, 감염충 역시도 극딜 능력은 부족하며 울트라리스크는 범위피해가 없는데다 기계속성이 없는 유닛 상대로는 애매하다. 가시지옥의 경우 기본 공격과 공포의 터널 알고리즘으로 물량 공세를 순식간에 쓸어버릴 수 있고, 높은 체력의 오브젝트나 거대 혼종은 집중 타격 알고리즘으로 처리할 수 있는 걸출한 대지상 유닛이긴 하나 잠복시에만 공격이 가능하고, 평타 사거리가 9로 생각만큼 긴 편이 아니라 오펜스 임무에서 자유롭게 채용하기에는 무리가 있다. 역할상으로는 전투모함 군주가 이 역할을 해줘야 하지만, 모든 공격에 에너지를 소모함에도 불구하고 DPS건 보조 탱킹이건 케리건의 무리 군주에 비해 딸리는 방산비리급 성능으로 인해 실전에서 써먹기는 매우 곤란하다. 특히 혼종같은 단단한 유닛을 처치할 때 잘 드러나는 단점이다. 유닛별로 각자 강점이 있는 분야가 따로 있고 위성과 개리의 보조력도 뛰어나므로 종합적인 전투력은 우수하지만, 신속하게 적을 처리해야 하는 변성이나 복수자같은 돌연변이에선 복병이 된다.
  • 엄청난 렉 유발
아군의 모든 유닛에게 영향을 주는 이곤지역이 맵 전역에 깔리게 되고, 감염충이 공짜 유닛을 2~3마리씩 마구 양산한다는 점 때문에 렉이 어마어마하게 걸린다. 게다가 동맹이 보라준이나 스투코프이면 치명적인 렉에 걸릴 수 있다. 거기에 감염충을 봉인하더라도 저글링, 히드라리스크, 타락귀 모두 상당한 수준의 렉을 자랑한다. 이 부분을 우선 해결 사항으로 생각했는지, 스텟먼 출시 이후 열흘 정도 지나 진행된 4.9.1 패치 이후 프레임 저하가 상당히 줄어들긴했지만 렉 유발과 프레임 저하는 여전히 스텟먼이 1위다.
  • 이곤위성의 지속적인 알람 문제
스텟먼의 핵심운영은 당연히 이곤위성을 많이 깔아야 한다. 위 장점 항목을 보았듯이 독보적인 시야확보를 자랑하고 이곤위성이 파괴되지 않는다는 점이 있지만 피격알람[25]이 지속적으로 반복되어 플레이어와 동맹의 입장에서 굉장히 정신이 없어진다. 그렇다고 설치를 안 할 수 없으며 성능의 좋고 나쁨을 떠나서 게임 외적으로 플레이하는 사람에게 직접적으로 스트레스를 유발하기 때문에 스텟먼 사령관을 극도로 싫어하는 사람들도 있다.
  • 저레벨대의 취약함
스텟먼이 확실히 강해졌다고 느낄 수 있는 레벨 특성 구간은 7레벨 스텟마블, 10레벨 감염충 추가 업그레이드, 15레벨 슈퍼 개리 업그레이드이다. 우선 스텟마블 이전에는 이곤위성의 대기시간이 너무 길어서 맵이 조금만 넓어도 본진 + 멀티 + 주변만 깔아도 게임이 다 끝나갈 정도이며 10레벨 이전에는 유닛의 유지력이 워낙 떨어져서 동맹 사령관의 보조가 없다면 아차 하는 순간 적 공세에 데스볼이 갈려나가며 15레벨 이전에는 주력으로 끌고다닐 수 있는 탐지기가 감시 군주 뿐이라 이곤위성 설치 + 유닛 조종 + 탐지기 컨트롤 + 개리 컨트롤까지 해야해서 손이 매우 바빠진다. 그나마 다행인 점이라면 스텟먼은 마스터 레벨 의존도는 높지 않다는 것.[26]
  • 메카 구조물의 특성 문제
스텟먼의 건물과 방어시설은 모든 저그 건물과 동일한 성능을 가졌지만 문제는 여기에 테란의 건물 특성이 추가된 바람에 사실 상 하위호환이다. 당연히 자동 체력회복도 안되고 불이 붙으면 체력이 감소하며 체력을 복구하려면 메카 일벌레로 수리해야 한다는 단점이 있다.

8.3. 총평

Solid Monk(케빈 동)의 협동전 밸런스 디자이너 취임 후 엄청난 OP로 출시되었던 타이커스제라툴로 많은 비판을 받은 것을 감안했던 것인지 손이 레이너급으로 엄청나게 많이 가면서 전투보다는 아군을 지원하는 것에 중점을 둔 서포터형 사령관으로 출시되었다. 끊임없이 이곤지역을 활성화하고, 자동 시전 기술이 거의 없어 교전때는 컨트롤을 요구한다.

외적인 요소를 제외하고 성능만 보자면 7레벨, 10레벨, 15레벨 특성의 의존도가 매우 크며 마스터 특성 또한 매우 우수하다. 때문에 마스터 레벨을 달성하기 이전, 통칭 '파렙'때의 성능이 매우 고달프지만, 마스터 레벨을 어느 정도 찍는다면 할만하다는 평가다. 다만 실력과는 상관없는 렉과 공격 알림 등 외적인 요소가 자신은 물론 동맹에게도 방해가 되어 스텟먼을 기피하는 경우가 많이 생기고 있다. 출시 후 시간이 좀 지난 현재는 많이 나아졌긴 하지만.

공격형 패널이 없어 멀리 떨어진 동맹을 실시간 지원해줄 수 없다는 점만 빼면 딱히 운영에 방해될 정도의 결점은 없다는 것이 중론. 즉 패널 스킬의 폭발력을 제외한 모든 요소를 다 갖춘 다재다능한 사령관이다.

초창기 감염충의 무지막지한 물량으로 인해 일반 아주 어려움은 물론 돌연변이까지 씹어먹는 OP 사령관 취급을 받기도 했으나, 난이도가 어렵고 렉이 많이 걸린다는 특성상 신사령관 치고는 매우 빠르게 인기가 식었다. 이후 감염충도 하향되어 OP 자리에선 내려왔으나, 그래도 여전히 유닛들의 성능이 괜찮고 동맹 서포팅도 좋지만 이를 완벽하게 활용하려면 손이 많이 가는 고난이도 고성능, 즉 하이리스크 하이리턴 사령관의 입지를 다졌다. 타이커스&제라툴급은 아니더라도 준1티어 혹은 2티어 정도는 충분히 노려볼만 하다.

문제는 스텟먼이라는 사령관이 충분히 나쁘진 않지만 충분히 좋지도 못하다는 점이다. 상위 유닛들의 성능이 애매하고 지나치게 손이 많이가고, 지나치게 손이 많이 간다. 사실상 이곤위성+슈퍼 개리로 동맹을 최대한 보조해줄 수 있는 것 정도가 스텟먼의 최고의 장점이고, 공격 또는 수비 같은 경우에는 분야에 특화되어있는 다른 사령관들에 비해 떨어지기 때문에 여러모로 애매한 예능용 사령관. 전진하면서 공격해야 하는 특성상 위성과부하도 유용하게 사용하기 힘들고, 특수능력을 가진 유닛들을 일일이 사용하기에도 그전에 F2 선택으로 어택땅하는 아군에게 쓸려나가는 적들을 볼 수 있다. 결국 위성 셔틀을 하며 슈퍼 개리를 적극 사용하여 저글링과 히드라를 뽑는게 모든 맵을 통틀어 가장 무난한 스텟먼의 운영방식(...) 그 외 유닛들을 사용하기에는 타 사령관들과 비교해볼때 정말 컨트롤로 얻을 수 있는 이득에 비해 지나치게 손이 많이 가는 부분들이 존재하며, 차후 개선이 시급한 부분이라고 할 수 있다. 하지만 역시 아예 못쓸 정도는 아니기 때문에 그냥 이대로 방치될 수도 있겠다.

9. 운영

일단 스텟먼은 특성 레벨에 따른 운영 차이가 어마어마하게 크기 때문에 레벨별로 차이점을 유념할 필요가 있다. 세부적으로는 7레벨 미만, 7~9레벨, 10~14레벨, 15레벨 이후로 나뉘며, 초반 운영만을 기준으로 크게 나누면 15레벨 미만과 15레벨 이후로 나눌 수 있다.

7레벨 미만은 군락까지 빨리 올라가봤자 혜택이 거의 없고, 오히려 초반 자원 최적화에 방해된다. 때문에 번식지와 감염 구덩이까지만 빠르게 올리고, 군락은 공방 3업 타이밍에 맞춰 느긋하게 올리는 것이 좋다. 일단 초반에 번식지까지는 빠르게 올리고, 이후 히링링이나 저글링+히드라+감염충을 사용하면 무난하게 플레이할 수 있다. 가시지옥도 핵심 스킬인 공포의 터널은 6레벨부터 바로 쓸 수 있으므로 6레벨이 되었다면 지상 폭딜이 필요할 때 가시지옥도 적극적으로 사용하자.

7레벨부터는 레벨 구간을 막론하고 무조건 군락까지 빠르게 달려서 빠른 이곤지역 확장을 노린다. 7레벨 스텟마블의 효과가 이곤지역 확장에 엄청나게 큰 영향을 미치기 때문. 그리고 10레벨부터 감염충의 업그레이드가 해금되며, 보너스 궤멸충!의 업그레이드 선행 조건이 군락이므로 군락을 빠르게 가서 업그레이드까지 돌리고 감염충을 생산하는 것이 가장 편하고 확실하다. 15레벨이 되지 못했다면 슈퍼 개리가 없기 때문에 초반을 쨀 방법이 마땅찮으므로, 밑준비가 짧아 생산이 빠른 감염충을 쓰지 않는다면 개리의 60초 쿨짜리 과충전을 최대한 활용하며 저글링을 굴리는 것밖에 방법이 없다.

15레벨이 되어 슈퍼 개리가 해금되면 그때부터 본격적으로 운영이 달라진다. 군락을 빠르게 가는 것은 기존과 같으나, 굳이 유닛을 빨리 뽑거나 아등바등할 필요 없이 슈퍼 개리로 초반을 째는 게 가능하기 때문. 슈퍼 개리의 위성 과충전과[27] E공을 활용해 초반을 버티고, 슈퍼 개리 컨트롤이 손에 익는다면 저글링을 붙여 슈퍼 개리 + 저글링으로 딜러 유닛의 업그레이드와 기본 물량이 충족될 때까지 배를 째는 게 가능하다. 단순히 버티는 게 아니라 개리와 저글링으로 적진을 밀어버리는 게 가능하다.

바위맵의 경우 크게 두 가지 운영 방식이 존재한다. 첫 번째는 군락을 빠르게 올려 슈퍼 개리를 빠르게 준비하는 것이고, 두 번째는 바위 옆에 부화장을 펴서 멀티를 빠르게 먹는 것이다. 극단적으로는 일벌레 둘을 생산한 후 대군주 없이 바로 부화장부터 펴버리는 것도 가능. 바위 옆에 부화장을 지은 후 광물지대까지 커버하는 위치에 위성을 하나 깔고 빨리빨리 구성의 힘으로 광물을 미리 채취하는 것이다. 이 경우 바위도 가스 바위를 먼저 깨서 가스부터 빠르게 채취하는 것이 좋다. 이 방법은 15레벨 미만일 때도 가능하지만, 마스터 레벨이 높을수록 효율이 좋아진다. 이곤지역 보너스와 구조물 건설 속도 상승 포인트가 높을수록 멀티 효율도 좋아지기 때문.

선 부화장을 갈 경우 최종 자원 수급량을 보면 확실하게 다른 빌드보다 앞선다. 다만 슈퍼 개리 타이밍이 늦어져 초반을 버티기가 조금 어려워질 수 있는데, 선 부화장의 이점을 최대한 살려 자원 수급으로 따라가면 된다. 보통 5분 정도면 슈퍼 개리를 올릴 수 있으며, 작정하고 후반을 도모한다면 슈퍼 개리를 6분대까지 미루고 멀티를 빠르게 활성화하는 게 좋다. 이 경우 정산창을 보면 동맹과 비교해 자원량에서 거의 5천 정도 앞설 수 있다. 6분 정도까지는 굳이 슈퍼 개리가 아니더라도 노말 개리에 과충전과 E공만 잘 써도 충분하니 이를 이용해 최대한 버티면서 자원을 가져가는 것.

초반을 째는 빌드도 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 슈퍼 개리 단독 or 슈퍼 개리+저글링만으로 초반 전투를 수행하는 것이고, 두 번째는 소수 감염충을 빠르게 확보해 감염충+저글링으로 어느 정도 돌파를 하면서 다른 유닛의 업그레이드를 준비하는 것이다. 전자의 경우 주력 유닛의 준비는 빠르지만 전투능력이 떨어지는 결점이 있고,[28] 후자는 초반 전투력이 전 사령관 중에서도 손꼽히는 수준이나 감염충에 쓰는 가스만큼 다른 유닛의 준비가 늦어진다. 주로 감염충 외의 유닛을 반드시 써야만 하는 미션(ex. 망각행 고속열차, 공허의 출격)에서는 온리 저글링이 좋고, 반대로 소수 감염충으로 곧바로 게임을 끝내버리거나 중후반 전투까지 커버할 수 있는 미션(ex. 공허 분쇄, 핵심 부품)에서는 초반 감염충이 좋으며, 그 외 나머지 맵들은 둘 다 비슷한 편.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

  자세한 내용은 이곤 스텟먼/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.

10. 업적

정말 사랑해요: 개리의 이곤위성 과충전을 사용하여 동맹유닛 2,500기 과충전

자신이 아닌 동맹 유닛만 해당되는데다, 과충전 걸리는 속도가 빠르긴 해도 한 마리 한 마리에게 개별적으로 버프를 거는 형식이라 은근히 오래 걸린다. 빠르게 깨고 싶다면 합의된 동맹이나 나가줄 사람을 구한 다음 충돌 크기 작은 유닛을 뭉쳐 놓고 쿨마다 과충전을 때려박으면 된다. 한 번 걸면 최대 39마리에게 버프를 걸어준다. 매 판 일정량 이상 꾸준히 채워나가고 싶다면 아군 본진 건물에 위성 띄워놓고 시간이 남을 때마다 과충전을 걸어주는 식으로도 200 정도는 꾸준히 적립된다. 아군이 스투코프일 때 수용소 위에 위성을 띄우고 알 나올 때마다 과충전을 걸어주는 것도 좋다. 그게 아니면 자원 채취중인 동맹의 일꾼들 위에 쿨마다 걸어주면 꾸준히 적립하는게 가능하다. 빨리 하고 싶다면 안개속 표류기에서 2스택씩 쌓일 때마다 동맹 본진과 멀티 일꾼에 꾸준히 걸어주면 몇판만에 충분히 클리어 가능하다. 물론 만만한 적이 걸리거나 개리를 많이 쓰지 않고도 충분히 클리어가 가능한 상황이 아니라면 업적에 목매달지는 말자. 민폐다

재활용, 재생, 재사용: 한 임무에서 메카 잔류물 500 수집

500이라는 수치가 꽤 높아서 작정하고 플레이하는 게 아니라면 일반적으로 달성되지 않는 업적. 평소에 하고싶다면 저글링 올인으로 개리가 우르르르 몰고다니면 클리어 된다. 쉽게 하려면 버밀리언의 특종 맵에서 저글링을 잔뜩 모아서 용암이 분출할 때 던져 넣으면 금방 딸 수 있다. 메카 잔류물을 수집하는 게 목표이므로 반드시 유닛이 죽을 때 근처에 이곤위성이나 개리가 존재해야 카운트가 된다.

쉬어 가는 에피소드 아님: 5분 내에 슈퍼 개리 변형 과정 완료

힘 구성 3의 구조물 변화 속도를 찍지 않으면 좀 어려운 업적. 안 찍어도 가능은 하지만 찍는 편이 훨씬 쉽다. 구조물 변형 속도를 찍고 선 슈퍼 개리 트리를 타면 굳이 신경 안 써도 알아서 달성되어 있다.

삐익 삐익 꼬마 이곤 위성: 어려움 난이도에서 10분 내에 이곤위성 30기 배치

7레벨 특성 스텟마블이 없으면 절대 달성이 불가능하지만 해금하면 쉽게 달성 가능한 업적이다. 특성 해금 후 군락을 빨리 올리면서 쿨마다 위성을 깔아주면 자연스럽게 달성된다. 대체로 가장 먼저 달성하게 되는 업적. 마스터 힘3의 이곤위성 배치 재사용 대기시간 감소나 구조물 변형 속도를 찍어주면 더욱 달성하기 쉽다.

11. 기타

다수의 유저들이 출시를 예측했고 또 바랬던 복제 저그를 다루는 사령관. 제작진 역시도 복제 저그 스킨을 이용한 사령관을 먼저 기획하고 이를 어떤 인물과 연결할지를 고심했다고 한다. 유저들은 노바 비밀 작전에서 뛰어난 작전 지휘력과 기술력을 보여줬던 라이글을 예측했으나, 비중이 좀 더 높고 인기가 좀 더 많은 스텟먼으로 결정되었다. 제작진에 의하면 프로토스, 저그 연구와 연관이 있기 때문에 선택했다고. 설정도 조금 바뀌어서 원래 테란 과학자들이 연구하다가 통제에 실패한 복제 저그(Simulant Zerg)가 아니라 스텟먼이 그동안 연구해온 프로토스 기술들로 직접 제작한 메카 저그(Mecha Zerg)로 출전한다.

설정상 안갯속 표류기를 치르고 구출된 후에 연구를 통해 프로토스의 첨단 기술과 테란의 창의성을 이용해 저그 무리를 구현해 사용한다고 한다.[29] 그러나 안갯속 표류기의 배경인 벨시르 행성과 개리에 대한 태도는 여전한 듯. 사령관 소개 영상부터가 스텟먼이 개리에게 자신의 메카 저그를 소개하고 개리가 이를 녹화하고 있는 영상이다. 개리는 완전한 인공지능 로봇이 되어 스텟먼의 말을 알아듣는듯, 스텟먼의 대사에 따라 화면에 다양한 표정을 띄우며 대응한다. 특히 스텟먼이 메카 저그를 최고의 걸작품으로 소개하자 자신은 최고가 아니냐고 항의하는 듯 화면에 서운한 표정이 뜨면서 뒷걸음질친다. 그 후 개리가 전장에서 직접 여러 능력을 선보이자 본인도 이 능력들에 대해서는 몰랐는지 감격해하면서 슈퍼 개리로 업그레이드 해준다. 그만큼 매우 아끼는 듯.

스텟먼으로 안갯속 표류기를 플레이 하면 기존의 안갯속 표류기 시점이 아닌, 벨시르 행성에서 그가 구출된 이후 테라진이 필요해 다시 개리를 포함한 채취 로봇들을 데리고 방문했다는 설정[30]으로 바뀌어 동맹 사령관과 개리에게 말을 거는 특수 대사로 바뀐다. 초상화도 바뀐다. 패턴 자체는 같은 것 중에서도 약간 수정된 대사가 있다.

원래는 뮤탈리스크도 참전 예정이었는지 소개 영상에서 뮤탈리스크가 싸우는 모습이 잠깐 등장한다.[31] 영상의 2분 27초 참조. 뮤탈리스크까지 넣으면 케리건과 유닛 구성이 너무 겹칠 것을 우려한 것이거나 뮤탈리스크에겐 마땅한 컨셉을 부여하지 못했던 것으로 보인다.

메카저그는 저그 유닛을 운용하긴 하지만 엄연히 생물이 아닌 기계인데, 변태 모션은 일반 저그와 동일하여 변태할때는 알을 제외하면 생물 느낌이 강해서[32] 어색함이 남는다. 메카 일벌레가 테란이 건설할 때 나오는 사면체 건설공간으로 변한 뒤에 테란식으로 건설된다던가 하는 방식 등으로 변경되었다면 더욱 자연스러웠을 것이다. 뿐만 아니라 불 계열과 산성 계열의 사망 모션도 그대로 나온다.[33] 이는 아마 기존에 만든 스킨을 활용한 사령관이라, 스킨에 없던 부분은 수정되지 않은 것으로 보인다. 스투코프 유닛 초상화도 오랜시간 바뀌지 않았으므로 이쪽도 기대하지 않는 편이 좋을 것이다.

재밌는 점은 일단 시스템상으로는 저그 사령관이긴 한데, 스토리상으로는 이곤이 테란 진영이라 기본 음성 적용시 테란 부관 아나운서를 사용한다.[34]그런데 저그 아나운서가 기본이 아니라면 저그 아나운서를 따른다. 그러므로 스텟먼 사령관에 스텟먼 아나운서를 적용하려면 테란 아나운서가 아닌 저그 아나운서에 적용시켜야 한다. 그래서 유저 중에서 각 진영에 해당하는 종족의 등장인물을 아나운서로 지정해놓는 경우가 있는데 이런 경우라면, 저그 사령관을 하려는데, 스텟먼이 아나운서를 하거나, 스텟먼을 하려는데 저그 아나운서가 적용되어있어서, 매번 이를 바꿔주는 불편함을 느낄 수도 있다. 협동전 임무에서 수집품칸으로 갈때 로딩은 덤. 만약 위와 같은 경우라면 차라리 저그는 기본 아나운서로 정하는 것이 낫다.

엄연한 메카닉 유닛군이고, 종족은 저그지만 실질적으론 테란에 가까운 스투코프의 선례가 있어서 스텟먼은 테란으로 분류해야 한다는 의견이 있으나 시스템으로 따지면 엄연히 저그 종족으로 분류된다. 아몬의 낫 임무 승리 시 공허 그림자 혼종에게 갈귀와 땅무지를 발사하고[35] 로딩화면에서 저그 배너가 사용되는 점, 저그 아나운서가 사용되는 점, 저그 BGM이 사용되는 점이 대표적이다.] 로딩창, 인게임 마우스 아이콘으로도 확인 가능. '야수의 소굴로'에서만 해도 저글링 발톱은 크냐며 벌벌 떨었는데, 메카이긴 하지만 이젠 저그를 조종하는 사령관이 된 것이 아이러니. 덤으로 케리건과 스투코프도 테란 출신이었다.

이 때문인지 스텟먼을 테란+프로토스+저그 모두가 섞인 진정한 혼종 사령관이 아니냐는 농담도 있다. 게다가 대사에 따르면 스텟먼은 예전에 혼종을 만들어 본 적이 있다고 한다! 그런데 이건 스텟먼이 테라진에 중독되어 맛이 가버린 상태에서 나오는 대사라서 신빙성에 의심을 받고 있다. 게다가 메카 저그도 진짜 생물 저그를 구현한 게 아닌 것 처럼, 혼종의 형태를 구현한 로봇으로 추측된다.

아바투르 이후로 아주 오랜만에 소개 영상이 한국어로 더빙되었다. 참고로 북미판은 그렇다 쳐도 중국어판도 더빙되어 나온 것으로 확인되었다. 그 외에도 프랑스어판, 독일어판, 러시아어판의 스텟먼 소개도 더빙되어서 나온 것이 확인되었다. 게다가 단순한 소개가 아니라 사령관 본인이 직접 나서서 소개한다는 컨셉도 스투코프 이후 처음이다. 아무래도 케빈 존스가 퇴사한 탓으로 추측된다.

이곤위성을 깔다가 취소하면 이곤위성 충전이 하나 더 생기는 버그가 있었다. 이 부분은 4.9.2 패치에서 위곤 위성 배치 취소를 할 수 없게 바뀌었다.

타이커스의 유닛 사기꾼 샘(사신)이나 우주모함(카락스, 피닉스, 아몬 소유의)으로 이곤위성을 공격하면 캠페인에 있는 함포탑 파괴 애니메이션이 나오면서 영구히 파괴되는 버그가 있었는데, 4.9.2 패치에서 비활성화된 이곤 위성을 공격할 수 없게 바뀌었다.

슈퍼개리로 업그레이드 도중 혀감염충 빨대에 꼽힌채 혀감염충을 처치하면 업그레이드도 멈추고 취소도 안되는 버그가 있다. 방법은 개리를 강제 어택해서 터트리는 수 밖에 없다.

안갯속 표류기 나레이션일 때와 플레이어블 때 모델링을 자세히 비교해보면 왼쪽 관자놀이 부근에 어떤 기계장치가 꽂혀있는 걸 알 수 있다. 아예 테라진 가스를 직접 몸에 주입하는 것으로 보인다.

안갯속 표류기가 끝난 후 사령관들에 의해 벨시르에서 구조된 것으로 보인다. 대사로 보나, 설정으로 보나 테라진을 잔뜩 채취하여 구조된 후 메카 군단을 만들어 참전한 것으로 예상된다. 인게임 승리 대사 중 자신을 좀 태워달라고 하거나 자신이 직접 참전한 안갯속 표류기 속 대사에서 자신을 버리고 간 레이너 특공대를 딱히 언급하지 않는 것으로 보아 구출된게 확실한 듯 하다. 이 후 공개된 블리즈컨 2019 워체스트 만화에서 벨시르에 표류하며 메카군단을 제작한 것이 공식 설정으로 나왔다[36]


  1. [1] 스완, 피닉스와 동일. 이 덕분에 주황색은 스텟먼까지 기준 유일하게 3종족을 모두 망라한 색상이 되었다.
  2. [2] 안갯속 표류기 대사에서 항상 최고급 기름을 쓴다고 언급되는 채취 로봇.
  3. [3] 기존에 공개되었던 복제 저그(Simulant Zerg) 스킨의 설정상 테란 진영의 과학자들이 개발한 존재이기는 하다.
  4. [4] 툴팁과는 달리 실제로는 재생산하는데 필요한 잔류물의 수량이 절반으로 줄어든다. 게임 진행에는 차이가 없지만 업적을 진행할 때 차이가 있다.
  5. [5] 헤라클레스 위주 플레이 제외. 다만 헤라클레스의 경우에도 과학선 문제를 어느정도 커버할 수 있다는 건 장점.
  6. [6] 정확하게는 공중만 존재하는 영웅 유닛. 최초의 공중 영웅은 피닉스의 사이브로스 중재자이지만 이쪽은 폼을 바꾸면서 쓰기 떄문에 단독으로 공중 영웅인 유닛은 개리가 처음이다.
  7. [7] 스텟먼 사령관 구입시 받을 수 있는 동일한 표정의 이모티콘 명칭은 나쁜 개리
  8. [8] 인게임에서는 표기 오류로 인해 1.67초로 표기되어 있다.
  9. [9] 물론 평범하게 바위 깨고 하더라도 멀티 활성화 속도가 한참 차이난다. 가뜩이나 이속버프를 통해 자원 최적화를 빠르게 끝내는 스텟먼인지라 부화장을 빨리 올리는 것 자체가 엄청난 차이이기 때문.
  10. [10] 핵이나, 상호 파괴 보장의 핵폭발도 견딘다.
  11. [11] 메카 히드라리스크의 생산비까지 합치면 총 광물 150/가스 150/인구수 3/생산시간 58이다.
  12. [12] 이 점은 집중 타격도 동일.
  13. [13] 이전에 한줄 썼다면 현재는 두줄을 쓰는 셈. 다만 감염충을 한도까지 꽉꽉 채워 생산하던 유저에겐 뼈아프다.
  14. [14] 사실 패치 후로도 세 줄 정도면 일반 아어 정도는 충분히 날로 먹는다(...). 단지 번식자 같은 카운터돌변 외엔 죄다 씹어먹던 패치 전의 사기적인 성능이 문제였을 뿐.
  15. [15] 메카 타락귀의 생산비까지 합치면 총 광물 450/가스 350/인구수 8/생산시간 67이다.
  16. [16] 전투순양함의 야마토 포, 우주모함의 요격기, 무리군주의 공생충
  17. [17] 가성비나 인성비로 따지면 딱히 탱킹이 좋은 유닛은 아니므로 불끈불끈과 개리를 잘 이용해서 지켜줄 필요는 있다.
  18. [18] 레이너의 경우 전투순양함에 들어가는 가스가 은근히 부담이 되고, 한호너의 군주 전순은 한 게임에 3대 쌓이면 많이 쌓은 거다.
  19. [19] 풀업 시 래더의 무리 군주는 공격력 26, 전투모함 군주는 공격력 39. 공격 속도는 똑같이 2.5다. 광물 1당 DPS는 0.0347로 동일하고, 가스1당 DPS는 무리 군주가 0.0416, 전투모함 군주가 0.0446이다. 거의 차이가 없는 수준이다.
  20. [20] 평타의 DPS는 15.6, 식충격기 4마리의 DPS 합은 14.67이다.
  21. [21] 단, 번식자의 공격에는 영구히 사라지므로 주의해야 한다.
  22. [22] 미사일 폭격, 번식자 등. 사실 미사일 폭격도 남는 광물로 포자촉수를 여기저기 뿌려주면 된다.
  23. [23] 이런 유닛들은 체력에 조금 손해를 보더라도 전투를 꿀꺽꿀꺽 구성으로 수행하는 것만으로도 충분히 제값을 한다.
  24. [24] 히드라, 타락귀, 전투모함 군주 등. 가시지옥이나 울트라리스크는 소모량은 크지만 스킬 사용횟수가 적고 평타만으로도 강력해 큰 문제가 없고, 감염충은 앞선 전투에서 생산한 물량을 빨리빨리로 끌고 오면 그만이라 아무 문제가 없다.
  25. [25] '아군이 공격받고 있습니다', '동맹이 공격받고 있습니다!'
  26. [26] 스텟먼 유닛의 기본 성능이나 이곤위성의 기본 버프량이 나쁘지 않기에 마스터 레벨이 낮아도 손만 빠르다면 1인분이 가능하다.
  27. [27] 개리 단독으로 싸울 때는 빨리빨리 구성으로 공속버프를 얻은 후 재빨리 불끈불끈으로 스위칭하여 보호막을 계속 리필받으며 싸우는 게 좋다.
  28. [28] 물론 그렇다고 해도 저글링 자체의 생존력과 불끈불끈의 힐, 불끈불끈 과부하의 보호막이 합쳐지면 무늬만 저글링인 탱커 군단이 되어 다른 사령관들의 초반 땜빵 유닛들에 비하면 압도적인 전투력을 보여준다. 실제 맵으로 예를 들면 안갯속 표류기의 3번째 간헐천 수비까지 땡저글링으로 밀어버릴 정도. 약간의 공중 유닛은 잔류물 버프를 받은 슈퍼 개리의 평타와 E공으로 처리한다.
  29. [29] 사령관 대사에 따르면 심지어 혼종도 만든적이 있다고 한다. '셔먼'이라고 이름까지 붙였는데 질투한 개리가 잡아먹었다고 한다.
  30. [30] 당신의 충직한 시종 이곤이 오랜만에 돌아왔다고 말하는 것으로 보아, 안갯속 표류기 이후 다시 벨시르를 방문하지는 않았던 것 같다.
  31. [31] 4.9.1 패치 이전까지 인게임의 메카 둥지탑 툴팁에도 사용 가능한 유닛이 메카 타락귀가 아니라 메카 뮤탈리스크라고 되어 있었던 걸 보면 처음엔 뮤탈리스크를 넣으려 했다가 바꾼 걸로 보인다.
  32. [32] 아예 바뀌지 않는 것은 아니다. 변태할 때 뿔처럼 생긴 부분은 기계 모양으로 바뀐다. 하지만 건설 시 맨 밑 부분을 보면 점막이 그대로 남아있으며, 건설도중에 꿀렁이는 부분을 자세히 보면 그물망 같은 게 보인다. 또 이 꿀렁임은 현실에 좀 비슷한 희어지는 금속(액체금속)이 있다. 이 원리로 생각하면 되지만 실제로 이런 데에 쓰이지 않아 이질적일 수 밖에 없다.
  33. [33] 다만 이건 현실적으로 생각하면 원본인 복제저그는 사망 시 피 대신 휘발유가 흘러나온다. 휘발유는 가연성이 있어 화염으로 죽으면 당연히 불이 붙게 되고 산성은 제아무리 단단한 금속도 얄짤없이 녹여버린다.
  34. [34] 정확히는 테란 부관 아나운서와 스텟먼 아나운서가 합쳐져있는 아나운서이다. 이는 부관 아나운서에는 저그 대사가 포함되어있지 않기 때문이다. 예를 들어 보급품이 부족할때는 스텟먼이 대군주를 더 뽑으라고 한다. 특이하게도 진화/변이 완료는 스텟먼이 아니라, 테란 부관의 대사인 "업그레이드/연구 완료"를 사용한다. 설정 상으로는 기계를 업그레이드하는 것이니 매우 적절하다. 사실 스투코프도 저그 대사에는 존재하지 않는 "부속 건물 완성"같은 대사를 감염된 테란 부관이 출력되었다.
  35. [35] 여담으로 기계로 된 저그인데 이 투사체는 순수 생체이다.
  36. [36] 이게 무슨 뜻이냐면 이때까지 타이커스,제라툴등 대체 설정인 사령관들이 많은데 스텟먼은 진짜라는 것이다!

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (377.30ms)