저주받은 골짜기

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용의 둥지
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저주받은 골짜기
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죽음의 광산
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공포의 정원
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파멸의 탑
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사용자 지정 게임 전장}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row;

잃어버린 동굴

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1. 소개
3. 전장 구성
3.1. 전장 목표
3.1.1. 공물
3.1.2. 저주
3.1.3. 공물 생성 방식
3.2. 용병
3.2.1. 공성 거인
3.2.2. 투사
3.2.3. 우두머리
4. 운영 및 평가
4.1. 추천 영웅
4.2. 비추천 영웅
5. 기타
5.1. BGM

1. 소개

저주받은 골짜기 (Cursed Hollow)

시공의 폭풍 안으로 빨려들어온 가장 오래된 영역 중 하나인 까마귀 궁정은 천 년에 걸쳐 확장되고 번창하였습니다. 비틀린 마을과 농지로 둘러싸인 고딕 풍경의 저주받은 골짜기는 폭풍의 영웅들이 서로의 실력을 겨룰 수 있는 가장 이상적인 전장입니다.

저주받은 골짜기: 전장 소개 페이지

전장 소개: 저주받은 골짜기

공물 수집

까마귀 군주의 저주

저주받은 요새와 돌격병

까마귀 군주는 주기적으로 공물을 생성합니다. 팀의 승리를 위해 공물을 수집하세요!

공물을 세 개 수집하면 까마귀 군주가 상대 팀에 저주를 내립니다.

저주받은 팀은 요새의 공격이 중단되고 모든 돌격병의 생명력이 1로 감소합니다.

테마 BGM

시시하게 싸우는 꼴을 더는 못 봐주겠다, 공물을 모아 내 총애를 얻어라!

2. 대사

저주받은 골짜기/대사 문서 참조.

3. 전장 구성

3개의 라인으로 이루어져 있으며, 전장의 크기가 상당히 넓다. 정글길의 폭이 좁고, 덤불이 많은 것이 특징. 11시와 5시에 감시탑이 배치되어 있다. 모든 전장을 통틀어서 용병 캠프가 균형있게 배치되어 있다. 투사, 공성, 우두머리 캠프 각각 2곳이 대칭으로 배치되어 있으며, 그중에서 우두머리 캠프를 어떻게 가져갈 수 있느냐가 핵심. 한타 승리시 상대 팀 쪽 용병 캠프를 빼앗는 것이 좋다.

3.1. 전장 목표

3.1.1. 공물

첫 공물 생성 시간

추가 공물 생성 시간

저주 이후 공물 생성 시간

저주 지속 시간

3분

공물 획득 후 1분 ~ 1분 30초

2분 25초 ~ 2분 45초

1분 10초

전장의 핵심 요소. 게임 시작 후 3분에 정해진 6개 지역 중 랜덤하게 공물 생성이 예고되고, 15초 후 공물이 생성된다. 공물을 어떤 팀이 획득하면 1분 전후로 다른 지역에서 새로운 공물이 예고된다. 한 팀이 공물 3개를 모두 모아 저주를 내리면 저주가 끝난 후 2분 20초 동안 공물 생성이 중단된다.

공물을 얻음으로서 얻는 효과가 전세에 상당한 영향을 끼치기 때문에, 자연스럽게 공물을 중심으로 한타가 일어난다. 특히 공물이 생성되는 정글의 길목이 좁기 때문에, 끊임없는 혼전이 일어난다. 공물을 획득하기 위해서는 집중을 해야 하는데, 적에게 한대만 맞아도 집중이 끊기기 때문에, 장거리 공격기를 가진 영웅이 있다면 상대의 공물 획득을 방해할 수 있다.

공물을 안정적으로 획득하기 위해서는, 공물 생성 예고가 뜨자마자 바로 생성 지점을 선점하는 것이 중요하다. 좁은 길목의 특징상 포지셔닝이 중요한데, 바로 생성 지점으로 자리를 잡아 수집하는 영웅, 방어하는 영웅으로 역할을 분배해서 빼앗기 위해 몰려드는 적팀을 저지하는 것이 중요하다.

저주 발동 조건이 공물 3개이기 때문에, 레벨 업이 중요한 초반의 공물 1~2개는 중요도가 낮은 편이다. 아예 장거리 공격기를 가진 영웅 한명만 방해하고 나머지는 라인에 붙어서 경험치를 얻는 플레이도 가능. 물론 이후 공물 3개를 허용하면 상당히 골치가 아파지기 때문에, 상대 팀보다 확실하게 성장해야 하며, 후반 한타가 안 좋은 조합이면 비추천.

사족으로, 맵의 주인이 조류라는 것과, 자음동화 현상 때문인지 곧잘 곡물이라고 불린다(...).

3.1.2. 저주

어느 한쪽 팀이 공물 3개를 수집하는데 성공하면, 상대 팀은 1분 10초 동안 까마귀 군주의 저주를 받는다. 저주를 받은 팀은 모든 돌격병의 체력이 1이 되어 광역기 한방에 손쉽게 쓸려나가며 포탑과 요새는 공격을 할 수 없게 되어 샌드백 신세로 전락한다. 덕분에 저주를 받는 팀은 수세로 전환할 수 밖에 없으며, 저주를 내린 팀은 공격로를 적극적으로 압박할 수 있다. 저주가 끝나면 돌격병의 체력은 원래대로 회복된다.

팀이 한타에서 이긴 경우에 본진을 밀다가 생성될 때에는 공물을 수집하러 가지 않고 그냥 저주 받은 상태에서 역관광하는 플레이가 드물게 보인다. 공물을 모은 팀이 공격을 해야 효과가 있지, 공격을 못하면 효과가 없기 때문에...

3.1.3. 공물 생성 방식

얼핏 보면 공물이 랜덤하게 생성되는 것으로 보이지만 실제로는 일련의 규칙을 따르며 이를 알고 있으면 다음 공물이 생성될 위치를 미리 파악하여 대비할 수 있다. [1]공물 생성 장소는 남쪽의 3개, 북쪽의 3개로 나눌 수 있다. 이 정보는 누군가가 게임 데이터 파일을 분석해서 얻어낸 것이라고 한다. 최근 어떤 유저가 이를 실제로 비교하고 검증하였다.

A

B

C

D

E

F

1. 각 게임의 첫 번째 공물은 가운데 두 장소(B, E)에서만 생성된다. 이 규칙은 제이나가 추가된 패치에서 추가되었다.

2. 공물은 같은 위치에서 두 번 연속으로 생성되지 않는다.

3. 같은 남/북 구역에서 세 번 이상 연속으로 생성되지 않는다. 즉 북쪽인 A-B에서 공물이 생성되었다면 다음 공물은 남쪽인 D, E, F 중 어느 하나에서 생성된다.

4. 공물을 3개 단위로 묶었을 때, 왼쪽/가운데/오른쪽 구역에서는 공물이 각각 한 번씩 생성된다. 즉 한 게임 내에서 생성되는 공물을 (1-2-3)-(4-5-6)-(7-8-9)-...로 묶었을 때, 같은 그룹 내에서는 왼쪽/가운데/오른쪽 구역이 한 번씩만 걸린다는 것. 즉 4번째에서 B, 5번째에서 F가 걸렸다면 6번째는 A와 D 중 한 자리에서 공물이 생성된다. 7번째부터는 왼쪽/가운데/오른쪽 모두 나올 수 있다.

5. 4번 룰은 각 게임의 두 번째 공물에 적용되지 않는다. 3번째의 공물부터는 모두 정상적으로 적용된다.

3.2. 용병

3.2.1. 공성 거인

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.2. 투사

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.3. 우두머리

능력치 및 사용 기술은 히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

이 맵은 히오스 전장에서 우두머리가 두마리인 세개의 전장중 하나이다.[2] 한 마리는 아군 진영에, 한 마리는 적군 진영에 가까이 위치해 있으며 보통 자신의 팀에 있는 우두머리를 먹으면 상대팀도 상대팀의 우두머리를 먹는것이 기본이지만 우두머리를 먹으려던 상대팀을 덮치는 경우도 매우 많아서 우두머리를 두 마리 다 차지하던가 두 마리 전부 뺏기던가가 결정되니 타이밍을 잘 잡고 우두머리를 잡아야만 한다.

4. 운영 및 평가

일정 시간마다 생성되는 공물을 모아서 상대 팀의 돌격병과 건물에 저주를 걸 수 있는 전장. 공물이라는 히오스 전장 특유의 개성은 유지하면서 전략과 운영으로 게임을 풀어나가는 것이 중요한 MOBA 게임의 표준을 지키는 전장이다. 밸런스가 균형잡혀있어 히오스의 모든 전장을 통틀어 가장 좋은 평가를 받고 있으며, 알파 초창기부터 등장한 오래된 전장임에도 여전한 인기를 유지하고 있고 맵 로테이션이 적용된 현시점에서 단 한번도 제외된적이 없는 유일한 전장. 신규 플레이어들은 첫번째 게임을 모두 이 전장에서 플레이하며, 순차적으로 플레이할 수 있는 전장이 늘어나게 된다.

다만 운영이 정착된 후 심한 운빨 전장이라는 비판도 있다. 첫 공물 직전, 공성 캠프를 굴리는 시점에서 '위 or 아래 어디서 첫 공물이 뜨냐' 에 따라 승패가 갈린다는 것. 블루는 탑으로 레드는 바텀으로 공성이 걸어가는데 만약 탑 쪽에서 첫 공물이 뜬다면 탑쪽 공성캠프는 쉽게 처리되고 공물 대치 상황에서 레드 공성캠프는 많은 이득을 가져가서 이로 인한 스노우 볼링을 막기 힘들다.(5:5 공물 대치가 길어지면 심할경우 요새가 날아가고, 한명이 공성캠프를 처리하러 가면 4:5 상황으로 공물을 빼앗기게 된다.) 그래서 아예 첫 공물은 그냥 주는 운영도 나온다. 또한 그게 아니더라도 결정적인 상황에서 뜨는 공물 위치가 게임의 승패를 갈라 버리는 경우도 많다. 국내 프로선수들이 이런 점 때문에 싫어하는 맵이기도 하다.

전장 오브젝트인 공물의 가장 큰 특징은 습득한 팀에게 바로 이득을 가져다주지 않는다는 것이다. 1분 10초 동안 수비팀의 방어 기반 시설(돌격병, 포탑, 요새, 성채)을 마비시키는 것은 강력한 효과지만 다른 전장처럼 수비팀의 기반 시설을 직접 공격하거나 공격팀에게 플러스 요소를 주는 것이 아니기 때문에 저주가 내려진 동안 공격팀은 어떻게 수비팀을 공략할 것인지 선택해야 한다. 이는 공격팀의 행동에 따라 수비팀이 반격할 수 있는 여지를 주는 것이며, 장기전과 역전이 자주 나오는 요인 중 하나다.

전장의 크기가 큰 편이고, 좁은 길과 수풀이 많기 때문에 기습이나 백도어 같은 다양한 전투 양상이 벌어진다. 게임 시작부터 끝까지 운영으로 풀어나가는 것이 가장 중요하기 때문에 라인 관리, 용병 캠프 관리, 공물 관리, 상대 위치 파악 등 전장의 상황을 계속 숙지하는 것이 중요하다. 이 때문에 라인 관리나 용병 캠프 관리가 뛰어난 전문가 영웅들이 활약할 수 있는 전장이다.

아래는 숙지하면 좋은 팁.

  • 공물이 생성된다는 메시지가 나오면 곧바로 전 팀원이 공물에 집결해 한타를 벌이는 것이 좋다. 수풀과 좁은 길을 이용해 매복한 상태에서 적을 기습할 수 있기 때문에 일반적으로 먼저 공물이 있는 곳에 자리를 잡은 팀이 더 유리하다.
  • 용병 캠프는 총 6곳으로 공성 거인 캠프 2곳, 투사 캠프 2곳, 우두머리 2곳이다. 공물 확보와 함께 이 용병 캠프들, 특히 우두머리를 어떻게 가져갈 수 있느냐는 핵심. 중후반의 한타에서 승리하면 적진의 용병을 싹 빼앗는 것이 좋다. 소냐 등으로 공물이 나오기 전 타이밍을 계산하여 캠프를 먹어놓는것이 유리하다.
  • 초보자들이 매우 자주 하는 실수 중 하나로 힘들게 공물 3개를 다 모아 저주를 내린 다음 곧바로 우두머리 사냥을 가는 것만은 피해야 한다. 히오스 대회에서도 언급되는 사실이지만 적팀이 우두머리 사냥을 하는 것을 감지한 상대팀이 우두 트라이를 뒷치기해서 역전의 발판이 되거나, 상대 팀도 반대쪽 우두머리를 점령해서 균형을 맞추는(서로 우두를 잡는 동안 그동안 길지 않은 저주시간은 끝나버리기 쉽다) 등 애써 얻은 기회를 걷어차는 꼴이 된다.
  • 저주를 내렸다면 기본적으로는 바보가 된 적의 구조물을 공략하는 것을 우선으로 하면 많은 경험치 이득을 챙길 수 있다. 우두머리는 공성전의 도구일 뿐이지, 해답이 아니다. 그리고 저주의 영향을 받아 빨피가 된 돌격병들은 저주가 끝나면 다시 풀피가 되니 저주가 곧 풀릴 것 같으면 돌격병들을 우선으로 죽이자.
  • 저주 타이밍에 우두머리를 가서 득을 볼수 있을 때는 상대 성채가 모두 날아간 상태에서 상대 영웅이 모두 살아있을 때 상대편 우두를 먹고 핵각보러 가는 용도가 거의 유일하다. 3성채가 모두 날아간 상대는 우두를 막느냐, 핵을 막느냐 선택을 해야하는데 우두를 막으면 투석기가 핵을 툭툭 치게 되고, 그렇다고 핵을 막으면 우두와 함께 핵각 푸시오는 상대편을 막기 힘들고, 설사 막더라도 우두가 핵을 깨버리는 상황이 발생하기 때문이다. 그러나 이는 매우 제한적인 상황이기 때문에 저주 타이밍에는 건물을 푸시하는것이 대부분의 상황에서 유리하다. 상대는 저주가 끝나고 푸쉬해둔 라인을 다시 밀어올려야 하기 때문에 그 타이밍에 우두머리를 안전하게 점령할 수 있기 때문이다.

4.1. 추천 영웅

  • 길 잃은 바이킹: 라인이 3군데라서 바이킹을 나눠서 경험치를 빠뜨리지 않고 먹을 수 있으며, 길이 미로처럼 되어 있어서 바이킹이 몰래 다니기 좋다. 각 라인간의 거리가 멀어서 공물 타이밍에 빈 자리에서 경험치를 계속 쌓기에 최적화 되어 있다. 혹은 매수 특성을 찍은 다음 에릭 같은 발 빠른 캐릭터로 상대방 진영 근처의 투석 용병 매수하는 것도 좋다. 딜로스와 포탑 부시기 등 큰 도움을 준다.
  • 아바투르: 맵이 넓고 운영 능력이 중요하며 곳곳해서 갱하다 마주치면 소규모 교전이 시작되는 이 맵은 아바투르의 운영 능력과 공생체의 소규모 교전에서의 보조능력이 극대화되는 맵이다. 독성 둥지로 적을 끊임없이 괴롭히며 적 위치를 체크하고 식충과 흉물로 테러를 하고, 공생충으로 적을 끊고 공성딜을 누적하면 된다. 데하카와 함께라면 블랙하트 항만처럼 적을 마구 괴롭혀줄 수 있다.
  • 아즈모단: 공물 근처에서 싸울 때 R-Q 3점슛을 통한 포킹이 잘 먹히는 편이다. 시간을 끄는 동안 다른 라인에 장군을 계속 불러서 경험치 획득을 병행할 수 있다. 또한 아즈모단 팀이 총애를 얻을시 돌격병 부대를 농구공 한방으로 전부 홈런시킬수 있어서 이 타이밍에는 Q 스택이 급성장한다.
  • 폴스타트: 체력이 적다는 점을 빼면 이쪽 역시 맹렬한 광풍으로 우두머리를 매우 쉽게 뺏어먹을 수 있다. 장거리 이동기를 통해 공물 싸움에도 후딱 참여할 수 있다는 점도 플러스 요소. 데하카와는 달리 공물을 둘러싼 대치전에서도 Q를 통한 견제가 가능하다는게 장점.
  • 데하카: 모든 맵이 오브젝트 주변에 부쉬가 있지만 이 맵의 경우는 특히 부쉬가 굉장히 많다. 따라서 운영형 영웅인 데하카는 다른 전사 영웅들이 꽁지 빠지게 공물로 달려가는 동안 돌격병 한부대를 더 먹고 난 뒤에 한타에 참여할 수 있다. 한타나 갱킹 상황에서는 수풀추적자 + 끌기로 상대를 방해하거나 아군과 기술 연계를 이루기가 매우 좋다. 골목이 좁다고 해도 검은 벌레떼를 이용해서 상대 라인을 치고 들어갈 수 있기 때문에 길막을 하기에도 유리하다. 거기에 궁극기 고립 또한 교전 시에 다른 맵보다 명중시키기가 수월하며 궁극기 강화를 했을 경우 상대에게 매우 위협적이며, 최상위 포식자를 찍으면 25초마다 언제 어디서 튀어나올지 모르는 데하카는 상대에게 큰 부담이 된다. 게다가 프로대회에서도 길잃은 바이킹이 나오면 바로 카운터로 제기될 정도로 바이킹의 운영을 카운터 칠 수 있다는 것도 한 몫한다.
  • 스랄: 맵의 특성상 탑이나 바텀에는 강력한 솔로 라이너가 필요한데, 스랄은 라인전에서 매우 강력하기 때문에 안심하고 탑이나 바텀을 맡길 수 있다. 공물 주변은 공간이 좁기 때문에 세계의 분리나 지진으로 적 전부를 맞추기 좋다. 지진이 제대로 박히면 나머지 아군과 함께 둠빠따로 적을 전광판으로 보내버리면 된다.
  • 발리라: 공물 근처의 길이 좁아 길목에 매복하여 적을 견제하거나 퇴로를 막고 적을 끊어먹기에 탁월한 전장이다. 맵이 넓기 때문에 이리저리 빠르게 움직여야 하며 중간중간에 적을 만난다면 CC기를 먹여 갱킹을 구사하는 것이 효과적이다.

4.2. 비추천 영웅

  • 루나라: 맵상의 동선이 길고 이동속도가 무빙에 의해 좌지우지되며 물몸인 루나라는 상대의 기습적인 갱에 순삭되기 쉽다. 주로 싸움이 일어나는 공물 근처의 지형은 좁디좁아서 무빙만으로는 한계가 있다. 될 수 있는한 라인 정리 위주로 하다가 후반 한타를 노리자.
  • 우서: 공물을 둘러싼 대치 및 견제에서 비롯되는 지속전이 중요한데, 여기서 우서의 거지같은 유지력이 발목을 잡는다. 조금씩 새는 아군들의 피를 채워주다가 결국 자신은 마나가 없어 골골대다가 집에 가거나 어설프게 견제하다가 패시브를 발동하게 되기 마련.
  • 해머 상사: 루나라와 비슷한 이유에서 좋지않다. 특히 바텀라인에 있다가 탑라인에서 공물이 떴을 때는 추진기를 쓰지 않는 이상 메세지가 보이자마자 움직여야 간신히 제 시간에 도착할 수 있다. 특히 가다기 이동속도 감소 특성 찍은 아바투르 지뢰라도 빏았을 경우엔.... 미드라인에 서는 것이 그나마 동선을 줄일 수 있으나 갱킹의 위험 또한 높아진다. 그러나 자리 지키는 싸움에 강한 해머 상사이기 때문에 다음 공물 위치를 예측할 수 있는 경우에는 힘을 발휘할 수 있으니 미리미리 움직여 두는 편이 현명하다. 최근에는 다음 공물 소환 위치가 맵에 표시되고, 공물 생성 시간이 30초로 길어져서 그나마 숨통이 트여진편.
  • D.Va: 맵 자체가 넓기도 하고 공물이 리젠되는 범위 또한 넓어서 D.Va의 기동성 문제가 제대로 발목을 잡는다. 설령 공물 생성 공식을 다 외워서 대처한다 해도 제때 도착해 효율적인 한타를 하기가 쉽지 않은 수준. 그나마 공물을 둘러싸고 벌어지는 한타는 비교적 좁은 장소에서 이뤄지지만, 시야 방해 요소가 많고 벽들이 얇아 진성 뚜벅이가 아닌 이상 자폭을 피할 수 있는 방법이 많은지라 메리트가 별로 없다. 반대로 D.Va 입장에서는 벽 너머에서 쏟아지는 스킬세례를 피할 방법이 별로 없어서 생존성 또한 대폭 하락한다. 해머 상사와 마찬가지로 공물 생성 위치 표시 추가, 공물 생성 시간이 증가하여 합류는 어느정도 숨통이 트였으나, 합류 이후 한타가 문제.

5. 기타

이곳을 이끄는 까마귀 군주의 장군은 골짜기의 마녀 화이트메인이다.

게임 외적인 면에서도 고평가받는데, 서윤선 성우가 맡은 까마귀 군주 아나운서의 멋진 음성 덕에 블랙하트 항만의 아나운서 그 이상의 아나운서로 꼽힌다. 또한 테마곡도 인기가 많다. 또한 음악을 끄고 자세히 들어보면 까마귀 울음소리가 지속적으로 들린다.

특이하게도 협동전이나 빠른대전에서 가장 많이 볼 수 있는 맵이다. 맵 선택확률은 항상 다 같은데도 협동전이나 빠른 대전을 플레이 하면 유난히 자주 걸리는 걸 볼 수 있다.[3] 신규 유저의 최초 5판이 저주받은 골짜기 인 것도 한 몫 하는 듯 하다.

죽음의 광산은 까마귀 군주의 영역 가장자리에 위치해 있으며 죽음의 광산에서 세를 불린 강령술사[4] 모두가 파멸의 탑으로 진출. 까마귀 군주와 자웅을 겨뤄 서로의 진영을 멸망시키려는 상황이 벌어지고 있다.

히오스 맵관련 설문조사투표결과 저주받은 골짜기가 63.6%라는 압도적인 득표율로 당당하게 최고의 맵 1위로 선정이 되었다

공물이 소환될 때마다 공물을 바치라는 대사가 나오는데, 이때 공물이 곡물로 들리는 몬더그린 현상이 자주 일어난다(...). 아나운서가 까마귀 군주라서 묘하게 어울리는게 덤. 덕분에 파멸의 탑에서 대립하는 묘지기는 지기라는 별명을 얻기도.

인공지능 팀원을 양팀에 넣으면 아군 인공지능이 해킹이라도 당했는지 절대 공물을 모으러 오지 않는 꼴을 볼 수 있다. 경험치작은 사람 모아서 하자.

맵 일러스트를 자세히보면 거대한 까마귀가 타워 두개를 붙잡고 저주를 내린 모습이라는 것을 알 수 있다. 유저 눈에만 안보일 뿐이지 저주는 저런 형태로 내려지는 걸지도.

5.1. BGM

핼러윈 내지는 해리 포터스러운 판타지풍의 BGM으로, 이 게임 음악이 대체로 그렇듯 평가가 매우 좋다. IWBTBG4에서도 활용된 바 있다.


  1. [1] 다만 패치로 다음 공물이 어디서 생성 될지 미니맵에 표시되게 되었다.
  2. [2] 나머지 두 맵은 핵탄두 격전지. 알터렉고개
  3. [3] 10 중 8할 정도로 저주받은 골짜기가 자주 뜬다.
  4. [4] 파멸의 탑에선 묘지기라고 나온다. 영어명에서는 죽음의 광산, 파멸의 탑 모두 묘지기라고 번역된다. 자세한 내용은 파멸의 탑항목 참조.

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