전사(바람의 나라)/기술연마

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1. 전투
1.1. 만해건곤
1.2. 영풍진격
1.3. 동귀어진
1.4. 어검술
1.5. 백호참
1.6. 멸백호참
1.7. 초혼비무
1.8. 쇄혼비무
1.9. 포효검황
1.10. 혈겁만파
1.11. 천둥낙뢰
1.12. 탈명사식'염
1.13. 황룡승천
1.14. 현무섬멸
1.15. 비검술
1.16. 진백호참
2. 기합
2.1. 후면공격
2.2. 측면공격
2.3. 누리의힘
2.4. 타척보
2.5. 육감주망
2.6. 대력검신
2.7. 신의축복
2.8. 치명상승
2.9. 오중공격
2.10. 광폭
2.11. 백호령
2.12. 유인
2.13. 도발
2.14. 운기
2.15. 민첩상승
2.16. 운상미보
2.17. 파진권
2.18. 미혼강격
2.19. 방어태세
2.20. 의지의외침
2.21. 호통
3. 엄호
3.1. 하늘의기원
3.2. 자혈갱생
3.3. 운공체식
3.4. 측후방어
3.5. 반격
3.6. 기력방패
3.7. 석갑
3.8. 사신맹약
3.9. 살신보은
3.10. 살신반착
3.11. 무장5종해제
3.12. 살신성인
4. 보조
4.1. 비영사천문
4.2. 성황령
4.3. 물품감정
4.4. 귀환
4.5. 출두
4.6. 소환
4.7. 사자후전사

1. 전투

1.1. 만해건곤

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레벨

십리건곤: 5 / 건곤대나이: 50 / 백리건곤: 120 / 천리건곤: 200 / 만리건곤: 300 / 무극건곤: 400 / 광야건곤: 500 / 창해건곤: 600 / 만해건곤: 702

효과

체력을 소모하여 전방의 적에게 치명적이고 순간적인 피해를 가한다. 달성 단계가 올라갈수록 더 많은 적을 공격할 수 있다.

무기 공격력에 비례한 피해를 전방 직선 방향으로 가하는 전사의 기본 공격 기술. 사용시 최대 체력의 일부를 소모한다.

십리건곤은 자신의 바로 앞칸과, 그 좌우 1칸씩을 합쳐서 도합 3칸에 데미지를 준다. 데미지는 무기 공격력에 영향을 받으며, 이중공격 시리즈 등의 버프를 다 켠 상태에서 대략 평타 2~3대 정도의 수치. 10레벨때 배우는 스킬 주제에 1차승급때 배우는 백리건곤보다 타격 가능한 적의 마릿수가 많다.

건곤대나이의 이름은 건곤대나이에서 따왔다. 초창기에는 반탄공(일정 확률로 데미지를 반사)의 효과였지만 유저들이 사냥에 불편함을 느껴 패치 후 그냥 참격이 되었다. 패치 이전에는 현재 체력의 2/3을 소모하여 소모한 체력량에 비례하는 데미지를 입혔으나. 이후 패치로 추가된 백리건곤, 천리건곤 등과 동일하게 소량의 체력을 소모하는 무기데미지 비례 스킬로 바뀌었다.

비슷한 메커니즘의 도적의 필살류와 달리 전방 직선상의 적 여럿을 일시에 공격한다. 백리건곤은 1칸, 천리건곤은 2칸이며 광야건곤, 창해건곤, 만해건곤은 5칸까지 공격한다.

무극건곤부터는 이펙트와 효과음이 점점 밋밋해진다.

1.2. 영풍진격

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회선돌격: 71 / 영풍진격: 151

효과

하나의 적을 지정하여 돌격하는 기술. 자신의 체력을 대가로 적에게 치명적인 피해를 줄 수 있다.(시전 실패율 존재)

회선돌격은 71레벨제 스킬 주제에 10만대 대미지를 띄우는 웃긴 기술. 실패만 하지 않는다면 9초마다 1차승급 미만의 몬스터들을 원킬에 박살낼 수 있다. 단 시전 실패율은 거의 없다고 보면 좋지만, 시전대상과 자신 사이에 이동 장애물이 있다면 시전은 해도 대상에게 날아가 데미지를 주지 못한체 쿨타임만 돈다. 전우치용이나 구미호[1] 등, 거대 몬스터에게도 날아가긴 하지만 대미지는 못 준다.

회선돌격이 업그레이드되면 영풍진격이 된다. 더 강한 공격력과 더 낮은 실패율, 더 높은 수준을 가지게 된다.

1.3. 동귀어진

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102

효과

자신의 모든 체력을 사용해서 정면의 상대에게 치명적이고 순간적인 피해를 입힌다. 이 기술을 사용하면 자신도 죽을 수 있기 때문에 사용에 주의를 요한다.

이름은 동귀어진에서 따왔다.

시전시 체력 10을 제외한 모든 체력을 소모하며 위력은 5성까지 마스터한 것을 기준으로 체력 x 3.3배다. 전사의 기술 대부분이 체력 비례 데미지로 위력이 환산되는데다 3차승급이 되어서야 동귀어진보다 강하다는 언급이 나오는 것을 볼 때 1차승급 기술인 백호참이나 2차승급 기술인 어검술을 포함하더라도 동귀어진이 최강의 필살기인 것으로 보인다. 도사가 각인 등으로 시전향상을 일정 이상 수준으로 맞추면 원래 시전시간이 더럽게 긴 선산현원(마력비례 힐, 쿨타임 없음) 혹은 선기현원(마력비례 힐, 선산현원 회복량x2 쿨타임있음)이 다른 기원류마냥 즉발시전이 가능해진다. 전사가 타흡을 약간 확보하여 동귀어진 후 힐 들어오기 전에 몹에게 평타로 일격사 당하는 것만 방지한다면 무한 동귀어진 난사라는 괴이한 짓거리가 가능해진다(...) 도사가 렉걸리면 유령되기 딱 좋은 기술

1.4. 어검술

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204

효과

공격력은 백호참의 50% 이지만, 사용함에 따라 최대 4명의 적을 동시에 공격할 수 있는 마법. 백호참의 경우 상대방이 마법을 맞지 않으면 체력이 소모되지 않았지만, 어검술은 공격에 실패 하더라도 체력이 소모된다. 전방에 적을 두고 사용한다.

이름은 어검술에서 따왔다. 하지만 어검술은 아니다. 이쪽은 도적의 이기어검이 좀 더 가깝다. 자신 앞으로 역삼각형으로 4마리의 몹을 타격한다.

1.5. 백호참

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149

효과

체력의 50%를 사용하여 정면의 상대에게 치명적이고 순간적인 피해를 입힌다.

건곤대나이가 백리건곤으로 교체되고 난 뒤부터 사용하게 될 체력 기반 필살기.

근데 이거 3차승급 이전까지는 참마도낀 건곤류보다 데미지가 낮다(...)

1.6. 멸백호참

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극백호참: 408 / 멸백호참: 605

효과

극백호참: 백호참의 업그레이드 기술로 최대 자신의 앞 9명(역삼각형)까지 일격을 가한다.
멸백호참: 극백호참의 업그레이드 기술로 최대 자신의 앞 16명(역삼각형)까지 일격을 가한다. 피해를 입은 적은 일시적으로 시야가 차단된다.

1.7. 초혼비무

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336

효과

4칸 앞의 적을 자기 앞으로 끌여 들여 일격을 가하는 기술. 현재 체력의 절반이 소모되며, 소모되는 체력이 많을수록 더 높은 데미지를 가한다. 4칸의 범위를 벗어나면 시전에 실패한다. 시전 실패시, 시전자의 마법 실패를 알리는 세계후가 같은 지역 안에 있는 모든 사람들에게 전해진다.

적을 끌어당겨 공격하는 기술. PK가 허용되지 않은 지역일지라도 데미지는 들어가지 않지만 타인을 대상으로 사용할 수 있다. 이 점을 이용해서 길을 막고 있는 유저를 당길 때 사용되는 기술. 사기꾼이 피해자에게 아이템을 떨구도록 유도한 뒤 대기하고 있던 투명구두를 신은 검황 캐릭터로 당겨 아이템을 갈취하는 사기는 고전적인 사기 수법이다. 리메이크 이전 텍스트에는 동귀어진보다 강하다.는 설정이 붙었다.

실패하면 같은 지역 내의 사람들에게 "허공난무~ 흐미~~~실패닷!!"이라는 메세지가 출력된다.

1.8. 쇄혼비무

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318

효과

1~4칸 안의 적에게 순간 이동하여 일격을 가하는 기술. 현재 체력의 절반이 소모되며, 소모되는 체력이 많을수록 높은 데미지가 가해진다. 4칸 앞에 대상에게 사용 시 쇄혼비검이 발동되며, 1~3칸 앞에 대상에게 사용 시 약화된 공격인 허공난무가 발동된다.

적에게 돌진하며 공격하는 기술로 초혼비무와는 반대 개념이다. 그 외의 효과는 초혼비무와 동일하며 PK가 허용되지 않은 지역일지라도 데미지는 들어가지 않지만 타인을 대상으로 사용할 수 있고 초혼비무와 마찬가지로 실패 시 같은 지역 내의 사람들에게 "허공난무~ 흐미~~~실패닷!!"이라는 메세지가 출력된다.

1.9. 포효검황

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312

효과

자신의 체력을 희생하여 주위의 모든 적에게 공격을 가하는 전체마법. 9x9 범위 안의 모든 적들에게 피해를 줄 수 있으며, 시전자의 주위에서 멀리 떨어진 적일수록 한 칸 당 10%의 공격력이 감소한다.

전사의 첫 번째 전체기. 스킬의 이펙트 그리고 색깔이가 마치 방귀를 뀌는 것 같다고 하여 '뿡'이라고도 부른다. 마침 효과음도 기합소린지 뭔지 모를 흐으으응 비슷한 소리다. 이걸 쓰고 남은 몹이 범위 안에 잘 들어오도록 축지령서로 빠진 다음 극백호참으로 마무리하는 "뿡극"이라고 불리는 콤보가 있다.

1.10. 혈겁만파

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413

효과

하늘에서 검을 떨어트려 시야내 모든 대상을 동시에 공격하는 마법으로 사용시 많은 양의 체력이 소모된다.

수많은 칼이 내리꽂아지는 이펙트라서 '칼'이라고도 한다.

1.11. 천둥낙뢰

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613

효과

하늘에서 거대한 번개를 떨어트려 시야 내 모든 대상을 동시에 공격하는 마법으로 장비의 능력치에 따라 피해량이 크게 변화한다.

1.12. 탈명사식'염

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400

효과

화염 속성 마법으로 대상에게 강력한 데미지를 가한다. 다른 직업과 협동해 속성이 다른 탈명사식을 적에게 동시 사용할 경우 추가 데미지를 입힐 수 있다. 탈명사식'염은 700000의 체력을 추가로 사용한다.

1.13. 황룡승천

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416

효과

4신수의 힘을 모아 황룡의 기운을 폭발시킨다. 자신의 체력의 90%를 사용하여 전방의 상대에게 매우 강력한 피해를 입히며 기절상태로 만들고, 주변의 적에게 추가 피해와 충격상태를 입힌다. 시전자의 힘이 강할수록 더 강한 피해와 충격 지속시간을 늘릴 수 있다.

1.14. 현무섬멸

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레벨

600

효과

자신의 주변 반경의 적들에게 피해를 주며 일시적으로 기절시킨다.

1.15. 비검술

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102

효과

현재 체력의 일부를 소모하여 시전자 전방 범위로 4칸의 적들에게 검기를 날려 공격한다. 소모되는 체력량에 비례하여 공격력이 증가한다.

1.16. 진백호참

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400

효과

백호참에서 발전한 상위 기술. 백호참보다 피해량은 소폭 줄었지만 빠른속도로 연속사용이 가능하다. 피해량은 소모한 체력량에 비례하여 증가한다.

2. 기합

2.1. 후면공격

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25

효과

일반 공격시 앞, 뒤에 있는 적을 동시에 공격한다.

2.2. 측면공격

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레벨

30

효과

일반 공격시 좌, 우에 있는 적을 동시에 공격한다.

2.3. 누리의힘

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50

효과

자신의 힘을 일정시간동안 높여, 공격력을 강화시킨다.

2.4. 타척보

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70

효과

주위에 은신한 자들을 발색하는 마법. 타척보를 사용 하면, 내 주위에 숨어있던 이들을 찾아내어 일정시간 동안 다시 은신하지 못하도록 할 수 있다. (Tip) 타척보의 수준에 따라서 일정 범위안에 있는 이들만의 은신을 찾아낼 수 있다.

2.5. 육감주망

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177

효과

일정시간동안 확률적으로 주변의 투명, 잠행, 은신 감지/발각

2.6. 대력검신

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신검합일: 45 / 검신검귀: 65 / 대력검신: 78

효과

검에 자신의 혼을 불어넣어 파괴력을 증가시킨다.

원래 평타에만 적용되는 대미지 증폭기였으나 이제 무기 공격력 기반의 기술인 건곤류에도 적용된다. n중공격 시리즈와는 달리, 검신검귀 시리즈로 증가된 대미지는 생산몹에게도 제대로 반영된다. 생산할 때는 큰 이점. 하지만 다들 비영승보로 길막 넘어야 한다고 생산캐릭은 도적으로 하지. 마침 생산몹에 먹히는 분신도 있고

원래 채팅창에 무기 이름을 입력해 발동시키는 기술이었으나 패치로 일반적인 버프기처럼 변경되었다.[2]

2.7. 신의축복

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레벨

23

효과

일반 공격의 명중률을 높인다.

2.8. 치명상승

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레벨

170

효과

치명타률 상승 (자기)

2.9. 오중공격

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이중공격: 18 / 삼중공격(이중공격2성): 32 / 사중공격: 62 / 오중공격(사중공격2성): 80

효과

이중공격: 순간적으로 두 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 2배 증가한다.
삼중공격(이중공격2성): 순간적으로 세 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 3배 증가한다.
사중공격: 순간적으로 네 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 4배 증가한다.
오중공격: 순간적으로 다섯 번 연속 공격하는 기술로 일반 공격이 약 5배 증가한다.

이중공격은 공격 한 번의 대미지를 2배 늘려주는 기술로, 겉으로 보면 한 번 샥 휘두르는 걸로 보이지만, 실상은 2회 샥샥 휘두르는 것이라는 뜻이다. 대미지를 2배 늘려주는 기술이지만 당연하게도 내구도 2배 빨리 깎인다. 평타 대미지만 증가시키기 때문에 건곤대나이 쓸 때는 켤 필요가 없다. 어째서인지 생산몹을 때릴 때는 적용되지 않는다. 그림자방패 깰 때 좋다.

삼중공격(이중공격2성)은 이중공격의 상위 기술로 3회 샥샥샥 벤다. 이중공격과 함께 쓰면 5중공격이라는 루머가 있는데 절대 사실이 아니다. 애초에 n중공격의 효과가 중첩되었던 적은 없다. 나중에 개편되어 아예 이중공격 2성으로 통합되었다(...) 다만 4중공격은 별개 스킬로 남아 있으나, 이걸 배우면 이중공격이 지워지면서 재습득 불가능해지므로 결론적으로 현 시점에서는 시스템적으로 n중공격 중첩 자체가 불가능하게 되었다.[3]

2.10. 광폭

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122

효과

파괴력 상승

사실상의 전사 궁극기에 해당하는 기술로 지속시간은 10초다. 5성기준으로 모든 종류의 공격에 고정피해 25만1585 추가 및 233.3%의 추가 데미지를 넣을 수 있게 된다. 다시 말해 광폭을 외우기 전에 비해 약 3.333배의 데미지를 넣을 수 있게 되는 것. 5성기준 기본 재사용 대기시간은 100초지만, 모든 바람의나라 기술들이 다 그렇듯 이것도 외우자마자 재사용 대기시간이 시작되므로 실질 재사용 대기시간은 90초. 전사용 용무기 7류부터 광폭의 재사용 대기시간 감소 능력치를 얻을 수 있으며 자세한 것은 아래와 같다. 마도사의 버프인 '시전강화'나 어린황룡부터 사용할 수 있는 '시동모드' 등의 재사용 대기시간에도 모두 당연히 영향을 받지만, 죄다 곱연산으로 판정된다.

용마제십검/용마제십검의 허상 : 광폭 재사용 대기시간 50% 감소

용마제구검/용마제구검(손상) : 광폭 재사용 대기시간 35% 감소

용마제팔검/용마제팔검(손상) : 광폭 재사용 대기시간 20% 감소

용마제칠검/용마제칠검(손상) : 광폭 재사용 대기시간 5% 감소

2.11. 백호령

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백호령: 50 / 가백호령, 진백호령, 신백호령: 236

효과

백호령: 호랑이의 혼을 빌어 지속시간 동안 일반 공격의 파괴력을 증가시킨다.
가백호령: 진백호령, 신백호령의 분기점[br]진백호령: 진백호령을 외운 후 전사 필살기를 사용하면 그 위력이 증가한다.
신백호령: 진백호령의 비해 지속시간이 짧은 대신 재사용 시간도 짧다.

백호령과, 가백호령-진백호령-신백호령은 완전히 다른 기술이다. 백호령은 명중률과 타격치를 상승시켜 줄 따름이지만, 후자의 3개 기술은 모든 종류의 데미지를 상승시켜 준다. 따라서 백호령은 외우지 않아도 그만인 기술인데, 명중률은 애초에 전사에게 별 의미가 없고, 타격치는 무기데미지를 상승시켜주는 것이지만 현 메타상 전사의 핵심스킬 중 무기데미지에 영향을 받는 것은 없다.

신백호령과 진백호령은 각각 총 데미지의 50%를 상승시켜 주는 것으로, 신백호령-진백호령을 외우기 전 데미지가 k라면 마법을 외운 후 데미지가 1.5k가 된다. 중요한 것은, 신백호령-진백호령과 광폭의 데미지 증가율이 곱연산이라는 사실이다. 곧 광폭의 계수 데미지 증가율 계수 3.333과 신백호령-진백호령 데미지 증가율 계수 1.5가 서로 곱해지므로, 함께 사용할 시 데미지 증가율 계수가 4.9995이 된다. 즉 5배의 데미지를 낼 수 있게 된다.

과거 전사가 사냥 주격으로 활약했던 시절에는 신백호령을 선택하는 유저들도 많았다. 특히 귀문마동의 경우, 무엇보다 '흑색검사태존'을 빠르게 처리하는 것이 중요했데, 신백호령의 짧은 재사용 대기시간이 그것을 해내는 데에 매우 적합했기 때문. 하지만 현 메타상 전사는 사냥시 '살신보은'을 활용한 같잖은 탱커 역할을 맡기에 신백호령 단독으로 사용할 일이 없다. 신백호령-진백호령은 광폭과 함께 써야 제대로 활용할 수 있으며, 두 마법을 함께 사용한 10초동안 폭딜을 퍼부어야 하는 전사의 입장에서는, 지속시간은 광폭과 동일하지만 쿨타임은 광폭보다 살짝 짧은 진백호령을 현 메타상 많이 선택한다.

지금은 신백호령은 사라졌다.

2.12. 유인

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54

효과

타인과 전투중이 아닌 괴수로 하여금 일정 시간동안 자신만을 공격하도록 한다.

도사를 포함한 아군 일행을 몬스터로부터 보호하는 기술.

몹이 인식한 사람이 무조건 경험치를 먹던 시절에는 800층에서 유인을 활용한 유인쩔이 활성화되어 있었다. 현재는 막혀서 700층 중독쩔로 대체된 상태. 5성 기준 최대체력이 42% 미만은 적에게는 사용할 수 없으며, 재사용 대기시간은 2.38초다.

2.13. 도발

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338

효과

자신을 중심으로 하여 7X7 내의 괴수 중 최대 12마리를 유인한다.

5성 기준 최대체력이 32% 미만인 적에게는 사용할 수 없으며, 마법 자체의 실패율 20%가 있다. 재사용 대기시간은 17.88초다.

2.14. 운기

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90

효과

동작을 멈추고 빠른 속도로 기력을 회복한다. 어떠한 행위를 하면 해제된다.

가만히 있는 상태에서 마력을 회복한다. 움직이거나 다른 행동(사자후 등 제자리에서 사용하는 스킬 포함)을 하면 바로 끝난다. 특이하게도 스킬을 켜자마자 1초간은 아무런 효과가 없다. 이때는 이동이나 다른 행동을 해도 운기가 끊기지 않는다. 2초째부터 매초당 자신의 최대 마력의 일정%를 회복하며, 이때는 다른 행동을 하면 스킬이 끊긴다.

2.15. 민첩상승

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80

효과

민첩 상승 (자기)

2.16. 운상미보

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141

효과

이동속도 상승 (자기)

민첩상승의 후행 기술로 이동속도를 올려준다. 기술레벨이 높아질수록 이동속도 증가량이 느껴질정도로 높아져서 안쓰면 불편한 정도. 다만 문제가 있는데, 이걸 쓰고 돌아다니면 맵이 깨지는 현상이 자주 일어난다. 실제 이속과 플레이어의 화면에 나타나는 이속 사이에 차이가 있는 듯? 물론 Ctrl+r로 해결되지만 지나다니다 멈춰서 컨알 누르고 있으면 결국 시간 대비 이동거리로는 손해인 경우가 종종 나온다(...)

전사의 한계치인 2성으로는 쓰나 마나 큰 차이는 없다. 특히 1성의 경우 특유의 맵 깨짐만 심해지니 차라리 안 쓰는게 낫다. 도적과 비교하면 차이가 확연히 드러난다. 아쉽게도 도사의 이속향상 스킬인 파무쾌보랑은 중복이 되지 않는다. 그냥 초상비령서 써라 상술한 이유들로 인해 기술연마 등장 초창기에는 봉인기 취급을 받았다. 일단 다 거르고 보더라도 전위력이 아깝다는 의견이 대세였기 때문. 실제로 당시 전사의 전위력은 꽤 빠듯한 수준이었고, 극단적으로는 타흡[4]치를 어느정도 맞춰서 일격사를 방지한 뒤 동귀어진만 찍어서 전위력을 최대한 아끼는 스킬트리까지 나오기도 했다. 다만 이후 기술연마 개편으로 전위력 개념이 사라진 현재 시점에서는 찍어도 손해는 없긴 하다. 어차피 도사랑 파티할게 뻔하니 파무쾌보나 받자

2.17. 파진권

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레벨

98

효과

노출돼있는 지역형 마법을 제거한다.

2.18. 미혼강격

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레벨

241

효과

이동방향에 혼란을 일으킨다.

2.19. 방어태세

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레벨

400

효과

방어태세를 갖추어 자기자신의 방어력을 증가시킨다. 방패를 착용하고 있어야 사용이 가능하다. 방어태세를 취하면 지속적으로 마력이 감소되며, 드물게 피해를 크게 감소시킬 수 있다.

2.20. 의지의외침

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레벨

121

효과

자신에게 걸린 해로운 마법을 제거한다. 단계가 올라갈수록 동시에 제거할 수 있는 마법의 수도 증가한다.

2.21. 호통

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레벨

608

효과

주변의 적에게 크게 호통을 쳐 피해흡수량을 줄이며 아군의 피해흡수량을 늘린다.

3. 엄호

3.1. 하늘의기원

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레벨

누리의기원: 10 / 대지의기원: 15 / 하늘의기원: 35

효과

자신 또는 타인의 체력을 회복한다.

  • 누리의기원 : 체력을 50 회복하는 가장 기초적인 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 대지의기원 : 체력을 50 회복하는 기원류 마법. 타인에게도 사용할 수 있다.
  • 하늘의기원 : 체력을 200~2,000 회복하는 기원류 마법. 자신에게만 사용할 수 있다.
  • 세상의 기원[5]

3.2. 자혈갱생

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레벨

90

효과

공격 받을 경우 확률적으로 회복[* 이라고 툴팁에 쓰여 있지만, 맞으면 100퍼센트 확률로 회복한다. 확률적이긴 하네 다만, 적이 공격은 했는데 빗나갈 경우 회복되지 않는다. 즉, 본인이 대미지를 입었을 때만 회복 발동. 저 확률적이란 게 회피확률을 말하는 것일 가능성이 크지만 설명이 너무 부실한 것이 여러모로 문제.]

피격시 자신의 총 체력의 일정%를 회복한다. 대체로 일반 사냥시에는 이거 켜진 상태에서는 사실상 무적이라고 봐도 될 정도로 무식한 회복력을 자랑한다. 정확하게는 피격 1회당 (최대체력의 9% + 4만5천) 만큼 회복. 단, 피격 판정이 우선되어 대미지가 일단 들어온 후에 회복되므로 주의해야 한다. 이 스킬을 켠 상태에서 1회 피격시 입는 대미지가 차는 체력보다 많거나, 혹은 동귀어진을 써서 딸피 상태에서 스킬을 켰거나 등의 이유로 피격시 체력이 0에 도달하면 그걸로 죽고, 죽었으니 자동적으로 스킬이 풀려서 회복은 되지 않는다. 그러니까 그냥 죽는다는 것. 회복기 켰다고 너무 방심하지는 말자.

3.3. 운공체식

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레벨

417

효과

자신의 마력을 소비하여 체력을 회복한다.

격수들의 최대 순수 마력이 90만이기 때문에, 순수 마력을 기준으로 하면 최대 회복량은 180만.

3.4. 측후방어

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70

효과

측/후면으로부터의 타격 감소

1성이라도 찍으면 정면에서 맞는 것보다 측후방에서 맞는게 덜 아프다. 특히 후방에서의 타격에 대한 대미지 감소가 괴랄한데, 방템을 잘 맞추고 측후방어 5성을 켜면 용궁 청의태자의 청룡마령참 뒷빵을 두자리수 대미지로 버텨내는 진기한 모습을 연출할 수도 있다(...)

3.5. 반격

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219

효과

공격받을 경우 확률적으로 반격

2차 때 배울 수 있다.

적에게 공격을 당하면 반격하는 기술로 선행은 측후방어. 도적에게도 있는 기술이지만 전사는 5성까지, 도적은 3성까지라서 전사반격이 도적반격의 상위호환취급을 받는다...

이 스킬과 자혈갱생의 쿨타임을 엇갈리게 돌리면 n리건곤으로 한방이 나오는 수준의 사냥터(마한산적 등)는 솔플이 가능하다. 물론 파티사냥 수준의 속도는 안 나오지만, 도사가 정 없다면 시도해보자. 이걸 배우는 2차 초반 시기에는 나름 유용하다. 이후 고차승급 시기에는 환수를 혼자 키울때도 사용 가능한 방법.

3.6. 기력방패

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80

효과

일정시간 동안 적으로부터 받는 공격의 대미지를 줄일 수 있는 마법. 단, 마력이 0이된 상태에서 타격을 받으면 마법이 해제된다.

마력을 더 크게 소모하는 비격수류의 마력방패와는 달리 체력 소모 비율이 더 높다.

3.7. 석갑

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311

효과

이동속도하락, 방어력 상승

주술사의 석화와 유사하지만 자기 자신에게만 사용할 수 있으며 방어력 증가율이 -100이 아닌 -80으로 약간 낮다. 대신 시전 시간이 없고 이동속도 감소율이 적다.

3.8. 사신맹약

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182

효과

즉사에 대한 대항 마법. '사신맹약'을 외운 상태에서 한 번에 강한 대미지의 공격을 받고 즉사할 경우, 즉사에 대한 내성이 상승하며 즉사 판정기준을 유리하게 적용받을 수 있다. '사신맹약'을 통하여 즉사 방어에 성공하면, 사신이 제시하는 일정 시간안에 자신에게 즉사 공격을 하였던 적을 제거해야 한다. 제시된 시간안에 적을 제거하면 '사신맹약' 시전자는 살게 되고, 적을 제거하는데 실패하면 시전자는 죽게 된다.

한 방에 죽을 경우 적용된다. 죽으면 풀체로 살아나지만 사신이 제시하는 시간내에 반드시 적을 처리해야 한다. 그렇지 않으면 죽는다. 왜인지 모 게임의 이 스킬과 비슷하다?

3.9. 살신보은

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404

효과

걸린 사람에게 가해지는 모든 타격을 시전자가 대신 받음

3.10. 살신반착

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504

효과

위험에 처한 동료와 나의 위치를 교환한다.

3.11. 무장5종해제

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무장1종해제: 121 / 무장2종해제: 201 / 무장3종해제: 301 / 무장4종해제: 401 / 무장5종해제: 500

효과

무장1종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기)
무장2종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구)
무장3종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구+방패)
무장4종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구+방패+장신구)
무장5종해제: 장비 착용 해제 후 일정 시간동안 착용불가 (무기+투구+방패+장신구+갑옷)

전사 스킬 중 몇 안 되는 pk에 좋은 스킬이다.

3.12. 살신성인

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레벨

503

효과

그룹상태에서 사용할 수 있으며 시전자의 심력을 시야범위에 속한 그룹원들에게 불어넣어 지속시간동안 그룹원들의 피해를 모두 시전자가 대신 입는 마법. '살신보은' 마법과 중첩 사용을 할 수 없으며 사용 즉시 그룹원이 입는 피해량 일부가 감소되어 시전자에게 적용된다. 마법에 걸린 그룹원이 시전자의 시야범위를 벗어날 경우 효과는 발동되지 않는다.

살신보은보다 상위 기술 판정을 받는다. 즉, 살신보은을 외워준 대상에게 다시 살신성인을 사용하면, 대상에게 걸린 살신보은은 사라지고 살신성인만 걸리게 된다. 하지만 살신보은에 비해 살신성인의 지극히 짧은 지속시간(10초) 덕택에 자주 사용되지는 않는 기술. 살신성인+자혈갱생 콤보면 10초간 보통의 사냥터에서는 그룹원 모두가 실질적인 무적이 된다.

4. 보조

4.1. 비영사천문

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1

효과

각 성이나 지역의 동, 서, 남, 북쪽 사대문으로 바로 이동한다.

4.2. 성황령

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레벨

1

효과

죽어서 유령이 된 상태에서만 사용 가능한 기술로, 유령을 다시 살려주는 성황당의 입구로 이동하는 필수 기술이다. 사용시 가장 가까운 지역의 좌/우 성황당을 선택하여 이동할 수 있다.

부활한 후, '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 체/마가 100% 회복된다. 예절바른 놈, 잘 살거라 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.

4.3. 물품감정

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레벨

5

효과

자신이 소지한 물품의 정보를 확인할 수 있는 마법이다.

사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.

4.4. 귀환

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레벨

50

효과

내 국가에 소속된 주막으로 이동한다.

침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.

4.5. 출두

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레벨

70

효과

자신보다 낮은 레벨의 사람에게 순간적으로 날아가는 마법. 상대방에게 출두하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.

4.6. 소환

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레벨

80

효과

자신보다 낮은 레벨의 사람을 자기 앞으로 불러들이는 기술. 상대방을 소환하기 위해서는 상대방의 레벨이 나보다 낮아야 하며, 같은 지역 필드에 있어야 한다.

출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.

4.7. 사자후전사

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레벨

99

효과

목소리에 공력을 실어 크게 외치는 마법. 같은 지역에 있는 사람들이 모두 들을 수 있도록 말하는 기술이다. 마법를 시전한 후 전하고자 하는 메시지를 입력한다.

같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.


  1. [1] 꼬리는 대미지를 줄 수 있다.
  2. [2] 발동 자체는 편해졌으나, 무기에 거는 버프라는 점은 달라지지 않아서, 무기를 장착해제하거나 바꿀 경우 대력검신이 해제되니 주의. 게다가 재접속이나 로딩창이 뜨는 지역이동시에도 해제되니 그 경우 다시 걸어주자.
  3. [3] 덕분에 힐격무기의 발동률을 올릴수 있는 꼼수가 하나 줄었다(...) 예전엔 힐격무기의 발동을 위해 생명-신령-봉황을 번갈아가며 써서 힐격을 발동시킬 수 있었으나 지금은 불가능하기 때문. 다만 힐격무기가 극빙류와 귀문류말고도 중국 전설무기 등에 추가되었으며, 기원의 회복량이 고정회복량에서 순마력, 지력 비례로 바뀌어서 힐격무기의 부담이 줄기는 했다.
  4. [4] 타 게임의 흡혈 개념
  5. [5] 바람의 나라에서는 체력을 회복해주는 마법을 'XX의 기원(祈願)'이라고 하는데, 이것 때문에 서버 전체 말하기로 테스트 서버에 신규 마법으로 세상의 기원 나왔습니다. 네이버에 검색 해보세요. 대박!!과 같은 낚시질이 매우 성행하였다.

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