정예 타우렌 족장

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데하카
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무라딘
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모랄레스 중위
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길 잃은 바이킹
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아즈모단
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다중 역할}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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전사

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데하카
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길 잃은 바이킹
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나지보
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머키
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메디브
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실바나스
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아바투르
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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다중 역할}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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전사

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누더기
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데하카
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디아블로
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레오릭
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렉사르
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말가니스
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무라딘
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소냐
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아눕아락
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아르타니스
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아서스
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요한나
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이렐
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자리야
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티리엘
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D.Va
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암살자}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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겐지
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굴단
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그레이메인
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노바
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도살자
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라그나로스
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레이너
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리밍
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마이에브
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말티엘
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메피스토
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발라
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발리라
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사무로
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알라라크
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일리단
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정크랫
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제라툴
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제이나
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줄진
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카시아
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케리건
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켈투자드
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크로미
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타이커스
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트레이서
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피닉스
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폴스타트
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지원가}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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레가르
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루시우
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리 리
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말퓨리온
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모랄레스 중위
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빛나래
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스투코프
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아우리엘
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알렉스트라자
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우서
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카라짐
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태사다르
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티란데
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화이트메인
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전문가}}}{{{#!wiki style="text-align:center; display:table-row; font-size: 8pt"

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길 잃은 바이킹
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나지보
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머키
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메디브
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실바나스
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아바투르
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아즈모단
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프로비우스
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해머 상사
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1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 록스타 (Rockstar)
4.2. Q - 파워 슬라이드 (Powerslide)
4.3. W - 고막 터뜨리기 (Face Melt)
4.4. E - 기타 솔로 (Guitar Solo)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 광란의 도가니 (Mosh Pit)
5.4.2. R - 스테이지 다이브 (Stage Dive)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.6.1. 리워크 이전
7. 운용법
8. 추천 빌드
8.1. 정석 빌드
10. 기타

1. 소개

정예 타우렌 족장, 록의 신 (E.T.C., Rock God)

무자비한 리듬과 잔혹한 기타 선율로 연주된 위대한 호드의 혼이, 전 아제로스를 들썩이게 하는 유례없는 절정의 정예 타우렌 족장으로 탄생했습니다. 무엇을 걸치고 오든 상관없습니다. 그의 연주가 모든 걸 날려버릴테니까요.

정예 타우렌 족장, 록의 신: 영웅 소개 페이지

역할

세계관


근접 전사


워크래프트

가격

2,000 골드

300 시공석

성우

권창욱 / 제스 하넬

발매일

2014년 3월 14일

히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅

최초의 23 영웅

리 리, 빛나래

I bring the mega death!

준비 됐습니까?!

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 모티브는 블리자드 엔터테인먼트의 사내 밴드인 타우렌 족장들로 열정적인 기타 연주로 전장을 휩쓰는 타우렌 로커이다. 도끼날과 호드 문양이 달린 일렉트릭 기타를 들고 다니며 록 음악을 사용한 음공으로 싸운다. 능력을 사용할 때마다 일렉 기타의 전자음을 들을 수 있다.

간혹 워크래프트 3타우렌 족장 또는 와우타우렌 족장들과 헷갈려 하는데 이름은 같지만 그들과는 별개의 캐릭터이며, 정식으로 등장한 게임은 하스스톤이 최초이다.[1]

영문명은 본래 타우렌 족장들과 동일한 Elite Tauren Chieftain(엘리트 타우렌 칩튼)이지만 이름이 길어서 그런지 해외에서는 약자인 E.T.C.로 표기된다. 플레이어들도 국내, 해외를 가리지 않고 역시 E.T.C.라 부른다. 채팅으로 칠 때는 점조차 찍기 귀찮다고 그냥 ETC라고 표기된다. 국내 유저들 한정으로는 '정타족' 혹은 '정타'. 이마저도 부르기 귀찮은 사람들은 그냥 '소'라고 부른다.

2. 대사

  자세한 내용은 정예 타우렌 족장/대사 문서를 참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치

공격력 4/10

활용성 6/10

생존력 9/10

난이도 3/10

유형


근접 전사

구분

기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)

20레벨 능력치

생명력

2341 (+4%)

4934

생명력 재생량

4.88 (+4%)

10.21

마나

500 (+10)

690

마나 재생량

3 (+0.098)

4.86

공격력

103 (+4%)

217

공격 사거리

1.5

1.5

공격 속도

1.25

1.25

이동 속도

4.4

4.4

원래 전사들 중 중상위권 정도의 체력을 갖고 있었으나, 여러번의 패치 후 지금은 하위권에 있다. 물몸으로 유명한 아눕아락보다 157 높지만, 자리야보다 조금 낮다. 대신 패시브를 통해 거의 상시로 방어력 20을 얻을 수 있기 때문에 방어력 20이 항상 켜져있다고 생각하면 생명력은 2926(+4%)로 전사 중에서도 최상위권이 된다. 이때문에 패시브를 잘 쓰면 어떻게든 탱킹이 되지만 스킬을 쓰지 못하게 CC기를 맞거나 쿨타임이거나 방어력 디버프를 먹으면 생존력이 급감한다. 그래서 생긴 별명이 말랑카우.

그래도 스턴기이자 탈출기인 Q와 즉발 넉백기인 W, 자힐기인 E 덕에 생존력 평가는 9로 거의 최고점이고 실제로도 쉽게 잡기 힘들어서 생존력 9점 값은 한다.

공격력은 전사 평균 정도지만 공격속도가 매우 빨라서 DPS가 129(+4%)으로 전사중에서 자리야, 두명분의 렉사르같은 특이경우를 제외하면 독보적으로 1위이다. 물론 기술피해가 퓨어탱 답게 너무 낮아서 종합 딜은 하위권이다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 록스타 (Rockstar)

일반 기술 또는 궁극기를 사용한 후 방어력이 2초 동안 20 증가합니다. 이 기술 자체로는 효과가 중첩되지 않습니다.

카시아 패치와 함께 리메이크된 능력. 기술을 쓸 때마다 본인의 방어력이 20 증가한다. 기술을 겹쳐 써도 효과가 중첩되지는 않으므로 기술마다 약간의 텀을 두고 써야 효율을 최대로 끌어올릴 수 있다. 패시브 자체의 성능은 좋지만 이 패시브 때문에 체력이 엄청나게 하향되었다.

리메이크 이전에는 자신과 주변 영웅에게 공격속도 버프를 부여하는 지속 능력 -> 스킬을 사용하면 2초간 자신과 주변 아군 영웅에게 공격속도 버프를 부여하는 능력이였다.

4.2. Q - 파워 슬라이드 (Powerslide)

선택한 위치로 미끄러지며 적중한 적에게 95(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.

마나 60

재사용 대기시간 12초

사거리 8.13 너비 2

일정 거리를 이동하며 피해를 주고, 범위 내의 적을 기절시킨다. 이 스킬 때문에 ETC는 근접해서 공격하는 모든 물몸 영웅들의 카운터가 될 수 있다.

광역 돌진 스턴기이며 스턴 시간도 무려 1.25초나 된다. 이 정도로 좋은 스턴기에 견주려면 미샤 말고는 사실상 없다고 봐야한다. 기본기 중에 기절기를 가진 전사 영웅은 무라딘, 소냐, 아눕아락, 디아블로, 누더기, 데하카, 렉사르, 블레이즈. 그 중 방금 언급한 렉사르를 빼면 대부분 단일 대상이거나 본체가 무력화당하면 그냥 끊긴다거나 범위가 비교적 좁은지라 파워 슬라이드가 기본 스턴기 중에 최고라 볼 수 있다. 다만 체력 너프 이후로는 스턴 효과가 좋다고 함부로 앞돌진했다간 곧바로 전광판행이 되므로 주의할 것.

전방으로 사용하면 이니시에이팅 겸 추노, 측면으로 사용하면 아군 보호, 뒤로 쓰면 도주 용도로 쓸 수 있다. 이후 Q-W, Q-R(광란의 도가니), R-Q(스테이지 다이브)로 연계할 수 있다.

이니시를 걸면서 무리하게 앞으로 파워 슬라이드를 사용하는 것은 위험하다. 가능하면 파워 슬라이드를 쓰지 않고 측면에서 진입하여 최전선에서 몸으로 비벼주다가 W로 진형 붕괴를 시킨 뒤, 적 영웅 하나를 찍어서 아군 방향으로 파워 슬라이드를 하면 적 하나에게 확실하게 기절을 걸 수 있고, ETC 본인은 아군과 합류하면서 위험에서 벗어날 수 있다. (플레이 예제) (플레이 예제 2)

4.3. W - 고막 터뜨리기 (Face Melt)

주위 적들에게 71(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.

마나 50

재사용 대기시간 10초

피해 반경 4

자기 주변의 적을 밀쳐내면서 피해를 준다. 당연하지만 밀쳐내면서 정신 집중 스킬들도 끊어먹는 게 가능. 하지만 스턴이 아닌 멍해짐 판정이라 이동하면서 정신 집중이 유지되는 기술, 예를 들어 리리의 천잔은 끊을 수 없다.

보통 파워 슬라이드와 연계해 적을 아군에게 배달하거나 도주를 차단하는 데 이용되며, 팀원 딜러나 지원가를 노리는 적들을 밀쳐내는 용도로 쓰인다. 하지만 다른 밀쳐내기 스킬들처럼 적을 방생하지 않도록 조심해야 하고 그 외 진형붕괴나 피해량은 약하지만 일단은 광역기이므로 라인 클리어, 용병 캠프 차지, 오브젝트 싸움 등 다양하게 쓰인다.

4.4. E - 기타 솔로 (Guitar Solo)

4초 동안 초당 69(+4%)의 생명력을 회복합니다.

마나 40

재사용 대기시간 8초

라인유지에 도움은 되지만, 치유량이 생각보다 매우 적어 이것만 믿고 적의 공격을 그대로 다 받아내기엔 턱없이 부족하다. 주로 치유 자체보다는 특성에 의한 부가효과나 고유능력 발동에 많이 사용된다. 비록 고유능력의 변경으로 공속 증가가 없어져서 아군의 공속 증가를 위해 쓸 수 없어졌지만 그래도 우두머리 앞에서 몸바쳐 버텨줄 수 있다. 어찌보면 매우 애매하지만 그래도 역시 이 능력의 존재로 생명력 관리는 쉬운 편이다. 다만 쿨 돌아올 때마다 쓰는건 하지 않는게 좋다. 마나가 생각보다 빨리 없어질 수 있다.

리워크 이후 스킬 자체의 성능은 록스타를 감안해도 굉장히 떨어지지만 1레벨 특성들이 직간접적으로 이 스킬에 큰 효용을 주기 때문에 사실상 1레벨 특성을 포함해야 이 스킬의 성능을 제대로 알 수 있다.

5. 특성

5.1. 1단계: 레벨 1

기타 히어로 (Guitar Hero)

능력 강화 (E)

기타 솔로가 활성화된 동안, 일반 공격으로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.

프로그레시브 록 (Prog Rock)

능력 강화 (E)

{{{#eefee7 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 기타 솔로의 초당 치유량이 영구히 5 증가하여 최대 100 증가합니다.

보상: 재생의 구슬을 20개 이상 획득하면 기타 솔로가 활성화된 동안 주위 아군 영웅들의 생명력을 매초 52(+4%) 회복시킵니다.}}}

치유 반경 4

자꾸만 막고 싶네 (Block Party)

능력 강화 (고유 능력)

록스타가 아군들의 물리 방어력을 50 증가시켜 8초 이내의 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해를 50% 감소시킵니다. 최대 2회 충전됩니다.

효과 반경 4.4

기타 히어로는 정예 타우렌 족장의 유지력을 올려주는 특성이다. 평타 한대당 52(+4%)의 체력을 회복하고 7레벨의 헤머온까지 고려하면 68(+4%)의 체력을 회복하며 지속시간동안 보통 6번정도 평타를 칠 수 있어 생각보다 상당한 도움이 된다. 프로그레시브 록의 광역힐보단 누적힐은 부족하고 반드시 평타를 쳐야 하는[2] 단점이 있지만 바로 효과를 볼 수 있고 개인의 힐은 이 특성이 더 뛰어난 것을 고려하면 일장일단이 있다. 만약 해머온을 간다면 찍고 안간다면 찍지말자.

프로그레시브 록은 기타 솔로의 애매한 성능을 크게 강화하는 동시에 퀘스트 완료시 지속 회복기로도 쓸 수 있게 해준다. 퀘스트 완료시 초당 생명력 회복량이 100이 증가한다. 20레벨 기준으로 자가 치유량을 약 70% 늘려주고, 퀘스트를 일찍 깨면 그만큼 초반 효율도 들어난다. 퀘스트를 해결했을 때 얻는 아군 HPS는 빛나래의 고유 능력의 1.6배로, 범위는 좁지만 체감이 가능한 수준이다. 한조 패치에서 상대방의 재생의 구슬도 빼앗을 수 있도록 개편되면서 클리어 시기가 모든 전장에서 빨라진 덕분에 주가가 많이 늘어났다.

자꾸만 막고 싶네는 스킬을 사용할 때마다 아군 영웅들에게 광역으로 막기를 부여한다. 한타 교전에서 상대 평딜러들의 딜을 크게 줄여주므로 적이 평타딜러위주의 조합이라면 큰 효율을 보여준다. 영문 특성 이름의 유래는 밴드 Bloc Party.

5.2. 2단계: 레벨 4

크라우드 서핑 (Crowd Surfer)

능력 강화 (Q)

파워 슬라이드 사용 시 벽이나 지형 너머로 이동할 수 있습니다.

확성기 (Loud Speakers)

능력 강화 (W)

고막 터트리기의 사거리와 밀쳐지는 거리가 50% 증가합니다.

스피드 메탈 (Speed Metal)

능력 강화 (고유 능력)

록스타가 자신과 주위 아군들의 이동 속도를 2초 동안 15% 증가시킵니다.

크라우드 서핑은 벽이나 건물을 넘어다니며 기동력을 증대시키는 특성으로 도주용으로도 좋지만 기상천외한 루트에서 상대를 급습할 수 있다는 점에서 매력적인 특성이다. 다만 평지에서는 없는 특성이나 마찬가지. 역장이나 묘실도 넘어갈 수 있다. 따로 표기된 점은 없지만 슬라이드의 속도가 약간 빨라진다.

확성기는 고막 터뜨리기의 애매했던 밀치기 거리를 늘려줘서 적 하나를 확실하게 끊어먹거나 추노하는 적을 떼어낼 수 있게 해준다. 같은 라인에 특성 중 가장 무난하고 진형붕괴도 뛰어나 픽률이 매우 높다. 대부분 이런 류의 특성의 단점은 잘 못 사용 했을 시 방생의 위험도 높아진다는 것인데 정타족은 Q와 W를 한세트로 사용하기 때문에 다른 영웅들의 비슷한 특성보다 그럴 염려는 훨씬 더 적다. W를 Q없이 단독으로 사용하게 되는 경우는 주로 도주하는 상황인데, 가뜩이나 생존력이 높은 타우렌을 더 잡기 힘들게 만든다.

스피드 메탈은 타우렌과 아군 영웅들의 기동성을 보충해주는 특성이다. 이동속도가 거의 다 비슷하고 트레이서와 루시우 그리고 메카탄 디바를 제외하곤 무빙샷이 없는 히오스 특성상 15%의 이동속도 증가는 꽤 큰 차이를 만들어 낼 수 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7

고막 터지는 슬라이드 (Pinball Wizard)

능력 강화 (W)

최근 파워 슬라이드의 영향을 받은 적들에게 주는 고막 터트리기 피해가 300% 증가합니다.

에코 페달 (Echo Pedal)

지속 효과

일반 기술 또는 궁극기를 사용하고 난 후, 파동을 두 번 발산하여 주위 적들에게 16(+4%)의 피해를 줍니다. 돌격병과 용병에게는 250%의 추가 피해를 줍니다. 첫 번째 파동은 즉시, 두 번째 파동은 2초 후에 발산됩니다.

피해 반경 4

해머온 (Hammer-on)

지속 효과

기술을 사용한 후 다음 2회의 일반 공격이 35%의 추가 피해를 줍니다.

고막 터지는 슬라이드는 파워 슬라이드가 적중한 적을 상대로 고막 터뜨리기의 피해를 284(+4%)로 늘려주는 특성이다. 밑의 에코 페달과 비교하면 갱킹을 할 때나 한타에서 간단한 CC연계만으로 영웅 상대로 높은 순간딜을 넣을 수 있다는 장점이 있으며, CC 연계에 이은 딜 집중에 쏠쏠하게 보탬이 된다. 돌격병 웨이브 위로 qw를 쓰면 매우 빠르게 라인 정리를 할 수 있지만, 각 스킬의 쿨타임이 제법 긴데다가 마나 소모도 무시할 수준은 아니므로 매번 라인 정리에 활용하기엔 부담이 따른다. 추가 피해를 넣을수 있는 시간은 약 1.75초 이내이다. 길지 않은 시간이므로 빠르게 연계하자.

에코 페달은 ETC 전용 불타는 분노라 보면 된다. 돌격병 옆에서 기타 솔로 하나만 쳐줘도 2초에 걸쳐 112(+4%)의 피해를 입힌다. 사실 돌격병 상대로도 딱히 대단한 딜은 아니지만, 스테이지 다이브를 찍고 운영형 탱커로 굴린다면 찍을 만한 특성이다. 하지만 너프 이후 대영웅 피해량은 없는 수준으로 떨어졌으니 한타 중 딜이 모자란 경우에는 다른 특성을 찍는 것이 낫다.

해머온은 ETC 전용 후속타 특성이다. 다른 영웅의 후속타 특성과 다르게 기술 발동 후 평타 두번에 적용된다. 1레벨의 기타 히어로와 시너지가 있다. 해머온이 적용된 평타 피해량은 140(+4%)정도가 되며 의식만 하면 상시발동에 가깝게 발동 시킬 수가 있어서 평타 딜러수준의 강력한 피해량을 바탕으로 적 딜러를 마크하기 쉬워진다.[3] 당연하게도 평타를 치기 어려운 상황에서는 기타 히어로와 함께 효율이 급감한다.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 광란의 도가니 (Mosh Pit)

0.75초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 4초 동안 기절시킵니다.

마나 100

재사용 대기시간 120초

효과 반경 4

폭풍! 먹구름이 하늘을 뒤덮고.

대지! 내 전투의 함성을 들어라!

불! 천둥이 몰아치리니!

죽음! 호드의 힘이여!

통통하고 카우벨을 치는 소리를 내고 0.75초의 캐스팅 이후 그 자리에서 4초간 기타를 연주하여 스킬 범위 안에 있거나 범위 안으로 새로 들어오는 적들을 지속시간 동안 강제로 춤을 추게 만든다. 참고로 실제로 채팅창에서 "/춤"을 입력하면 추는 그 춤을 춘다.[4] 범위 내에 4초 동안 0.3초 단위로 0.3초만큼 끊임없이 기절을 거는 형식으로, 불굴 등 군중제어 효과 감소는 적용되지 않는다. 물론 저지 불가 상태인 적은 적용받지 않고, 기술에 정신집중하는 동안 ETC도 다른 행동을 취할 수 없으며, 기절 외에 기술 자체의 공격력은 없다. 7레벨의 에코 페달 특성을 배우면 이것으로 피해를 줄 수 있다.

시전할 때 미리 끊거나 스킬이 발동된 이후에도 범위 밖의 적이 밀치기, 기절, 침묵, 변이 등으로 끊을 수 있어서 특정 조합이 아니면 잘 안썼지만, Q를 보고 피할 수 없을 정도로 빠르게 만들어주는 4레벨 더블넥 기타 특성의 추가로 채용률이 급등했었다. 그래도 걸기는 어렵고 끊기는 쉬운 점은 여전하며, 더블넥 기타가 사라진 현 시점에선 무난하게 양쪽 궁극기를 적절히 채용하는 추세다. 특히 시전 시 특유의 통통 소리 때문에 감각이 좋은 유저는 이 소리만 듣고 발동되기도 전에 끊어버리기도 한다. 자신이 원거리 스턴기를 가졌고, 광란의 도가니의 범위 밖에 있는 상태라면 즉시 끊지 않고 기다리는 것이 좋을 수도 있다. 바로 끊어버리면 10초 뒤에 도가니가 다시 나올 가능성이 있지만, 춤을 추는 직후에 끊어버리면 120초의 쿨타임이 돌기 때문. 전술적으로 의미가 큰 기술이기 때문에, 도가니로 아무 소득을 얻지 못하고 쿨이 도로 돌게 되면 상대는 힘이 많이 빠진다. 물론 스턴을 잘못 날리거나 생각지도 못하게 자신도 범위 안에 들어가버리면 몹시 위험하므로 상황을 잘 봐 가며 판단하자.

히어로즈 오브 더 스톰의 한타 파괴 궁극기중 대표라고 할수 있을정도로 위력은 대단하지만, 상대방 진영에 진입하는 실력이 낮거나 아군과의 호흡이 맞지 않으면 스테이지 다이브를 찍는게 훨씬 낫다. 호흡이 맞지 않거나 아군의 실력이 부족하면 ETC는 저 앞에서 3명 이상을 묶어두는데 아군은 뒤에서 빼거나 다른 상대나 치고 있는 경우를 많이 볼 수 있다. 혹 아군중에 이런애들이있다... 제발 안쓰길 빌어야한다 게다가 쿨타임도 120초로 히어로즈 오브 더 스톰내에서 가장 재사용 대기 시간이 긴 궁극기다.[5][6]그래서 공연을 한번 공치면 다음 교전에서도 여전히 쿨이 돌고 있기도 하며, 일단 광란의 도가니가 빠진 뒤의 ETC는 기절과 밀치기 정도의 CC, 그리고 거대한 몸을 이용한 길막 정도 외에는 한타 중에 큰 도움이 되지 않아 실패 시의 리스크가 굉장히 큰 편이다.

죽음의 광산, 영원의 전쟁터처럼 좁은 곳으로 지나다녀야 하는 지형에서 적을 박살내기 쉽다. 먼저 아군과 함께 광산안에 들어와서 적이 들어오면 적절히 파워 슬라이드를 먹이고 이 기술을 넣으면 적들이 단체로 전광판에 날아간다.

기술 사용 시 외치는 대사는 타우렌 족장들Power of the Horde의 후렴이다. 캘타스 패치로 기본 음향효과가 I Am Murloc으로 바뀌었다.

5.4.2. R - 스테이지 다이브 (Stage Dive)

대상 위치로 도약해 2.75초 후에 착지하여 적들에게 343(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 50% 느려지게 합니다.

마나 100

재사용 대기시간 75초

사거리 피해 반경 5

스테이지 다이브!

난다, 날아!

사거리 무제한 이동 기술이다. 1.5초의 시전 시간이 있어 탈출기로 쓰기에는 어려운 편이지만 교전시 먼 거리에서 바로 합류 및 싸먹는 상황에서 뒤를 덮치기 좋다. 하지만 강하 후 멋드러진 기타 연주를 하는데 이 동작 때문에 일시적으로 무방비가 되니 유의하자.

광란의 도가니가 한타를 붕괴시키는 용도로 사용한다면, 스테이지 다이브는 2전사 체제에서 팀 운영을 극대화시키기 위해 쓰는 것이 좋다. 빛나래처럼 빈 공격로를 밀면서 경험치를 먹다 한타에 합류하거나 마나를 불태우며 싸우다 본진에 간 후 멀쩡해진 상태로 바로 복귀하는 식으로 활용하는 것. 광란의 도가니가 매우 매혹적이긴 하지만 정예 타우렌 족장이 한때 1티어였던건 이 스킬의 무궁무진한 활용도 때문이었다. 그렇기 때문에 이 스킬의 활용성은 라인 클리어링을 얼마나 잘 하느냐에 따라 달라지며, 대표적인 라인 정리 특성인 7레벨 에코 페달의 성능에 따라 채용률과 승률이 등락을 반복하는 현상을 보여준다.

빈사상태인 적을 추적해서 죽이거나, 뭉쳐있는 적 여러명 위에 떨어져서 Q를 걸거나 등등으로 다양하게 응용 가능하다. 맵을 정말 능수능란하게 볼 줄 아는 사람이 운용하면 정신나간 기동력에 마치 날아다니는 듯한 느낌을 받는다. 상대에게 CC기가 빈약하다면 탈출기로도 쓸 수 있는데 만약 이 스킬을 찍은 상태에서 자신의 피가 넉넉하고 한타는 지고 있다면 그냥 무작위로 탈출하기보다 상대 건물 근처로 탈출해서 백도어를 시도하자. 상대가 한타에서 승리를 거두었다 해도 정예 타우렌 족장을 처리하러 가야 하기 때문에 시간을 끌 수 있다.

이처럼 여러가지로 활용성이 높은 기술이지만 만약 ETC를 메인 탱커로 사용하는 1전사 조합일 경우 찍는 것은 다시 생각해보는 것이 좋다. 글로벌 이동기에 의지해서 1:4 운영을 하는 동안에는 메인 탱커의 주된 역할인 시야 장악과 전선 형성을 전혀 할 수 없고, 나머지 4명은 탱커가 없는 상태로 다녀야 해서 매우 허약해지기 때문이다. 이는 데하카가 웬만한 탱커를 뛰어넘는 맷집을 지녔음에도 서브 탱커로 간주되는 것과 같은 이유이기도 하다.[7] Grubby는 ETC 1전사 조합이라면 도가니를 끊을 기술이 얼마나 많던간에 상관 없이 무조건 광란의 도가니를 찍을 것을 강조한 바 있다.

하늘 사원이나 용의 둥지처럼 장시간 오브젝트를 점령하고 있어야 하는 맵에서도 좋다. 한쪽 단물을 다 빼먹었으면 즉각 이동해서 다른 쪽을 점령할 수 있다.

5.5. 5단계: 레벨 13

마이크 테스트 (Mic Check)

능력 강화 (W)

고막 터트리기가 최소 2명의 대상에게 적중하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.

앙코르 (Encore)

능력 강화 (W)

고막 터트리기가 앰프를 남겨 2초 후에 적들을 다시 밀쳐냅니다.

고막 찢기 (Face Smelt)

능력 강화 (W)

고막 터트리기에 적중당한 적이 50% 느려집니다. 이 효과는 2초에 걸쳐 점점 약해진 뒤 사라집니다.

13레벨 특성은 공통적으로 고막 터뜨리기를 강화시켜 준다.

마이크 테스트는 조건부로 고막 터뜨리기의 쿨타임을 감소시키는 특성이다. 4레벨의 확성기, 7레벨의 에코 페달과 시너지가 있으며 록스타를 자주 발동할 수 있게 해준다. 확성기를 찍은 이상 2명 이상의 적에게 W를 맞추는 것은 매우 쉬운 일이므로[8], 6초 쿨타임 감소는 4초마다 W를 사용할 수 있게 되어 매우 강력한 특성이다. 한타에서 4초마다 사용되는 W는 소의 생존력뿐만 아니라 상대방의 진형 붕괴에도 탁월한 효과를 발휘한다. 높아지는 라인 클리어 속도는 덤. 정상급 탱커인 Sign이 개인방송에서 OP 특성이라 언급할 정도.

앙코르는 핵탄두, 정원공포 같은 좁은 지형이 많은 곳에서 근딜에게서 아군 보호하기에 쓸만하다. 추격로에서 고막 터뜨리기를 쓰면 상대방은 점멸이나 도약, 돌진 기술이 있는 게 아닌 이상 고막 터뜨리기를 두번 맞고 추격을 포기할 수 밖에 없다. 물론 상대방에게 언급한 추노 기술이 많으면 효과가 별로이므로 조합을 많이 타는 편이다. 일반적으론 나머지 두특성이 범용성이 높아서 밀리지만, 대회에선 나름 선택률이 있는 편이며 예상치 못한 한 방을 먹일 가능성은 있다.

고막 찢기는 Q-W를 3초짜리 CC 연계로 만들어준다. 끊어먹기, 추노와 도주 등 모든 상황에서 쓸모가 있으므로 가장 범용성이 좋다.

5.6. 6단계: 레벨 16

인터미션 (Show Stopper)

능력 강화 (Q)

파워 슬라이드를 사용한 후 방어력이 4초 동안 15 증가하여 받는 피해가 15% 감소합니다.

속주 (Aggressive Shredding)

능력 강화 (E)

일반 공격을 할 때마다 기타 솔로의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.

압도적 존재감 (Imposing Presence)

사용 효과

사용하면 주위 적 영웅과 소환수가 2.5초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다.

지속 효과: 자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.

재사용 대기시간 20초

효과 반경 5

인터미션은 파워 슬라이드를 사용해서 적에게 집중 공격을 당하는 상황에서 조금이나마 생존성을 늘려준다. ETC는 기술 보호막이 없으므로 적이 스킬 위주의 딜링을 할 때 고려해볼만하다. 락스타까지 고려하면 실질적인 방어력은 35가 된다.

속주는 ETC가 계속 공격을 한다는 가정 하에 기타 솔로의 대기시간을 획기적으로 줄여주어서, 1레벨 특성인 프로그레시브 록이나 기타 히어로와의 시너지가 좋다. 특히 프로그레스브 록과의 시너지가 좋아서, 마나만 있으면 핑 찍어서 따라다니게만 해놓은 빛나래를 데리고 다니는 수준으로 자신은 물론이고 다른 팀원들의 유지력에도 도움을 준다. 단, 팽팽한 싸움에서 한타가 벌어졌을 때에는 큰 도움이 안되는 특성이어서, 팀에서 탱커가 자기밖에 없을 때에는 다른 특성이 우선 고려된다. 자신의 위치가 팀내에서 서브탱이거나, 적의 화력으로는 나를 한방에 잡기 어렵다고 판단될 때 고려해볼 수 있는 특성.

압도적 존재감은 리워크 이후 적의 평타 공격 속도를 떨어뜨리는 동시에 발동 가능한 감속기가 되었다. 13레벨에 고막 찢기를 찍었을 경우 Q-W-1로 5.75초에 걸친 CC 연계를 보여줄 수 있다. 적의 메인딜러가 카시아,루나라 같은 평타딜러라면 나름 밥값을한다.

5.7. 7단계: 레벨 20

순회공연 (Tour Bus)

능력 강화 (R)

광란의 도가니를 사용하면 파워 슬라이드의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 광란의 도가니 도중 파워 슬라이드를 사용하면 광란의 도가니의 지속 시간이 2초 증가합니다.

만족하소 (Crowd Pleaser)

능력 강화 (R)

스테이지 다이브의 적중 범위가 50% 증가하고, 적중한 영웅 하나당 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

데스 메탈 (Death Metal)

지속 효과

죽으면, 죽은 위치에 영혼이 나타나 광란의 도가니를 사용합니다.

폭풍 보호막 (Storm Shield)

사용 효과

사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다.

재사용 대기시간 45초

효과 반경 8

폭풍의 번개 (Bolt of the Storm)

사용 효과

사용하면 가까운 목표 위치로 순간이동합니다.

재사용 대기시간 70초

사거리 7.2

순회공연은 파괴력은 대단하지만 적중시키기 어려운 광란의 도가니를 더 다양한 진입 각도에서 쓸 수 있게 해준다. 기절 시간이 2초나 증가해 폭풍의 번개와 차별화가 된다는 것도 장점. 실패한 척 페이크를 넣고 낚시를 한다거나, 4레벨에 크라우드 서핑을 찍고 벽 너머에서 기습적으로 날리거나, 아니면 걸리고 남은 적에게 추가 스턴을 주기 위해 자리를 옮기는 등 여러가지 활용이 가능하다. 만약 지형 옆에서 5명을 묶엇다면 지형에다가 Q를 써서 2초를 더 늘리는 방법도 있다.

만족하소는 스테이지 다이브의 타격 범위를 늘려주고 쿨타임을 줄여준다. 피해량이나 CC 능력을 강화시켜 주지는 않지만, 엄청나게 긴 선딜로 인해 1~2명도 맞추기 힘든 스테이지 다이브를 3~4명까지도 맞출 수 있게 해줘서 광란의 도가니에 비해 후달리는 한타 능력을 보조해준다. 쿨타임 감소 효과도 쏠쏠한 편. 스테이지 다이브 이후에는 보통 찍어주는 편이다.

데스 메탈은 스테이지 다이브를 찍은 경우에도 선택할 수 있으며, 확정 스턴을 넣을 수 있는 좋은 특성이다. 딸피일 때 Q로 다이브해서 자신을 버려 한타를 이기거나, 스턴으로 적을 묶어 아군이 도망칠 시간을 벌어주는 용도로 사용한다. 심지어 유령이 쓰는 광란의 도가니는 끊지도 못하기 때문에, 특히 적에게 근접 영웅이 많으면 한몸 희생해서 한타를 박살낼 수 있다. 데스 메탈이라는 스킬명과는 달리 정작 본인은 날개달린 천사로 나오고 하프를 뜯어 I am murloc을 연주한다는 게 함정. 단, 데스메탈이 찍힐 시점이 되면 부활 쿨타임이 길다는 것에 유의해야 한다. 죽어야 발동하는 대다수의 기술이 그렇듯, 실패하면 목숨을 대가로 아무것도 못 얻는 손해만 가득한 상황이 된다. 스테이지 다이브와 데스메탈 조합이 어떻게 게임을 캐리하는지 보여주는 영상

폭풍 보호막은 아군 영웅을 지켜야할 상황일 때 유용한 공용 특성으로, 레가르, 빛나래, 카라짐에게도 동일하게 20레벨 특성으로 존재한다. 이들 지원가에게는 20레벨 특성들 가운데 통상 제일 선호되는 특성이지만, ETC 입장에서는 탱커에게 지원가 특성을 던져준 셈이라 일반적으로는 권장되지는 않는다. 탱커 중에 요한나에게도 20레벨에 이 특성을 약간 변형시켜서, 보호막의 양이 25%로 5% 더 많지만 재사용 대기시간이 더 긴 '눈부신 보호막'이라는 특성이 있지만, 이 역시 그리 선호되지는 않는다. 물론 매우 마이너하겠지만, 게임은 어차피 개인 취향대로 즐기는 것이니 1레벨 프로그레시브 록, 4레벨 스피드 메탈, 7레벨 에코 페달, 16레벨 속주 등을 찍어서 마치 티리엘이나 자리야같은 일종의 지원형 탱커로 운영을 하고싶다면, 이 특성으로 그 피날레를 장식할 수도 있다. 쿨타임이 45초로 길지 않아 왠만한 전투마다 사용이 가능하고, 효과 반경이 8로 꽤 넓어 전투에 참여하는 아군 영웅에게 모두 적용시킬 수 있어서 컨셉으로 까였으면 까였지 보호막으로서 부족함은 없는 특성이다.

폭풍의 번개는 많은 영웅이 그렇듯 도주, 추격 등 여러 상황에 유연하게 상용할 수 있다. Q와 W의 연계와도 좋은 편이고 돌진 거리가 고정된 파워 슬라이드와는 달리 위치를 지정해줄 수 있으며, 폭번 특성상 도주도 가능한 것이 큰 장점. 이걸 이용해 기습적으로 광란의 도가니를 사용할 수도 있다. 순회 공연의 슬라이드를 잘 쓰지 못하겠으면 이 특성을 고르는 게 좋다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

  • 우수한 CC기 & 강력한 아군 보호 능력
정예 타우렌 족장은 CC기를 가진 탱커하면 가장 먼저 떠오르는 전사 영웅이다. 돌진기 겸 광역 스턴기인 Q는 갱킹, 소규모 교전, 아군 보호, 한타 등의 다양한 방면에서 큰 존재감을 보이는 타우렌의 만능 밥줄 스킬이고, W는 적을 밀쳐냄으로써 아군 보호, 적 격리, 본인 생존 적 방생등에 쓰이는 보조 기술이다. 광란의 도가니는 끊기기 쉽긴 하지만, 한번 제대로 들어가면 그야말로 한타를 터뜨려버리며, 스테이지 다이브도 광역 슬로우를 통해 한타를 유리하게 만든다. 이 때문에 유지력은 좋지만 특별히 좋은 탱킹 능력이 없는 타우렌은 CC기를 통한 딜로스로 약한 스펙을 커버하기 때문에, 정말로 CC기로 먹고 사는 영웅이라 봐도 과언이 아니다.
  • 강한 생존력
물몸이라는 인식과는 별개로 매우 생존력이 좋다. 파워 슬라이드(Q)는 길막 판정을 받지않는 논타겟 돌진기라 도주기로 써도 전혀 손색이 없고, 고막 터뜨리기(W) 도 본인으로부터 적을 떼어내서 생존하는데 안성 맞춤. 13특에 있는 마이크 테스트[9] 를 선택하면 더욱더 생존이 좋아진다. 2명의 영웅을 밀친뒤 4초뒤에 다시 밀칠 수 있는 셈. 스킬을 시전할때마다 방어력이 주어지는 고유능력과의 시너지 덕에 '저게 안죽네' 싶을 정도로 활용 여하에 따라 징글징글한 생존력을 보여준다. 괜히 생존력이 9/10가 아닌 셈. 기타 솔로(E) 역시 교전에서 수시로 피해를 입는 탱커인 정타족에게 단비 같은 자힐기이며, 이 역시 정타족의 유지력과 생존력에 보템이 된다.
  • 운영 능력 보유
스테이지 다이브를 선택했을 시 한정이지만, 이 궁극기를 찍은 정타족은 데하카와 유사한 운영형 전사로 굴릴 수 있게 되어, 경험치나 오브젝트를 중심으로 한 운영에서 이득을 점하기 쉬워진다. 오브젝트를 두고 대치상황이 오래 지속될수록 더 큰 힘을 발휘할 수 있는 것은 물론. 단순 운영 뿐만 아니라, 순간적인 대립구도에서 아군을 1명분 증가시키거나, 도망친 적 영웅을 끊어주거나, 자리잡은 적 뒤로 이동하여 진영을 망치는 등 여러가지 변수를 만들 수 있다.

6.2. 단점

  • 파워 슬라이드의 높은 의존도
파워 슬라이드는 적들을 기절시키면서 덤으로 돌진까지 하게해주는 꿀스킬이지만 이 때문에 대부분의 소의 기술과 특성들은 파워 슬라이드 없이는 본래 성능을 전부 발휘하지 못한다. 그래서 슬라이드가 한 번 빗나가거나 끊길 경우 쿨타임이 돌아올 때까지 어느정도 무력해지는 경우가 많다.
  • 약한 스펙
메인 탱커임에도 불구하고 전사들 중에서 버티는 능력은 상당히 낮은 편이다. 기본 스펙 자체도 낮은데 탱킹도 일시적인 방어력과 약간의 자힐 능력뿐이며 그나마 특성으로 보충할 수도 있겠지만 다른 전사들에 비하면 생존과 관련된 특성들이 빈약한 편이다. 심지어 궁극의 특성들이 몰려있는 20레벨에는 아예 탱킹을 보충해주는 특성이 없다.[10] 때문에 위에서 언급한 지나치게 높은 CC 의존도는 20레벨에 더더욱 드러나며 CC기로 대박을 내지못하면 다른 전사들과 달리 얼마 못 버티기 때문에 전사로써 효율이 급감하게 된다.

6.3. 카운터 픽

  • 광란의 도가니를 끊기 좋은 영웅: 단순 CC만을 보유한 영웅들은 엄청나게 많으나 광란의 도가니에 같이 묶어버리는 방법이 있으므로 엄청난 위협까지는 아니다. 따라서 도가니에 묶기 힘들도록 후방 포지셔닝을 잡거나 이동기가 좋으면서, 쿨이 길지 않은 원거리 CC를 보유한 영웅들이 주로 해당된다. 전방 포지셔닝을 잡는 영웅 중에는 자체적으로 저지불가/무적기와 CC를 모두 보유한 영웅들이 위협적이다.
    • 레이너, 리밍, 타이커스, 폴스타트, 아나, 스투코프 등이 포함된다.
    • 우서: 교전거리는 짧지만 거의 즉발이나 다름없는 심판의 망치 때문에 도가니의 선딜 동안 스턴에 걸려 무력화되는 경우가 많으며, 정화와 천상의 보호막으로 도가니에 묶인 영웅을 살려낼 수도 있다.
    • 아눕아락: 모든 CC의 사거리가 길고, 잠복 돌진 시전 중에는 저지불가 상태가 된다. 아눕 유저의 눈치가 조금만 있어도 도가니에 휘말리지 않는 위치를 선점하고 있다가 바로 고치든 잠복 돌진이든 꿰뚫기든 사용해서 도가니를 풀어줄 수 있다.
  • 요한나: 철갑 피부의 저지불가와 각종 CC기 때문에 진입하기가 굉장히 껄끄러우며 규탄 때문에 궁각을 보기도 힘들다. 게다가 소의 어줍잖은 딜로는 절대로 철갑 피부를 못 뚫는다.
  • 디아블로: 디아블로의 번개 숨결도 종말도 모두 카운터다. 타우렌의 궁극기가 모두 채널링을 필요로 하는 만큼, 시전 직전에 종말로 궁 시점을 끊을 수도 있고 번숨을 써서 궁을 쓰고 있는 타우렌을 녹일수도 있다. 번숨과 비슷한 궁을 가진 아르타니스의 정화 광선도 비슷하다.

6.4. 시너지 픽

  • 티란데: 일명 '소란데.' 2016년 초 등급전 때 까진 쉽게 볼 수 있는 조합 이었다.[11] 초반부터 티란데와 타우렌이 로밍을 다니며 킬을 따내는 전략인데, 타우렌의 파워 슬라이드와 티란데의 달의 섬광을 연속으로 사용함으로써 대상을 3초간 기절시켜 하나씩 죽여나가는 것이 핵심이다. 소란데로 로밍을 할때는 가급적 W를 자제해서 티란데의 달의 섬광이 정확히 들어가도록 도와줄 것.
연계로 보통은 Q 그리고 섬광이 들어온 후 W 써야 한다. 그러면 탱커면 잘해도 반피 딜러는 거의 확정적으로 즉사다.
  • 광역딜이 강력한 메이지 영웅들
    • 정타족이 어느 궁극기를 선택하더라도 나쁘지 않은 조합이다. 일반적으론 광란의 도가니에 이은 리밍의 Q→W→R(파열) 콤보[12], 제이나의 E→W→R(서리 고리) 콤보[13], 캘타스와의 R(불사조/불작)→(신록+)Q→W 콤보 등이 있다. 상대팀을 순식간에 괴멸 시킬 수 있는 조합이지만, 완벽한 합이 맞았을 때만 가능하기 때문에 소통이 굉장히 중요하다.
  • 우서: 천상의 보호막으로 3초를 안전하게 기타 연주를 할 수 있게 해주거나, 천폭으로 시동을 건 뒤, 쿨이 끝날 타이밍에 맞춰 기타를 치는 등의 연계가 가능하다. 위에 적힌 광역 딜러들까지 있다면 금상첨화.
  • 겐지: 겐지의 용검이나 폭렬참이나 타우렌의 궁과 상성이 잘 맞다. 타우렌이 5인궁을쓴다면 용검을 키고 적을 전부 처치하는 플레이가 가끔 나온다. 폭렬참도 20렙 궁강을 하면 여러명이 궁이 묶였을때 폭렬참을 여러번 쓸수있다. 그리고 궁극기 연계가 아니라도 상성이 잘 맞다. 타우렌이 파워슬라이드로 적을 스턴에 걸리게하면 겐지가 그걸 질풍참과 수리검으로 딜을 내는 플레이가 가능하다.

6.5. 유리 / 불리한 전장

크기가 작거나 한타가 벌어지는 지역이 한정된 맵[14]에서는 광란의 도가니로 대박을 노릴 수 있고, 맵이 크거나 여러 오브젝트를 동시에 공략해야 하는 맵[15]에서는 스테이지 다이브로 글로벌 이동을 할 수 있으므로 어느 맵에서든 간에 고른 활약을 보여준다. 오브젝티브 채널링을 끊을 원거리 기술이 없기 때문인지 파멸의 탑이나 저주받은 골짜기에서는 상대적으로 승률이 낮지만, 그 상대적으로 낮은 승률도 같은 업종인 무라딘이나 티리엘보다 높다.

6.6. 총평

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다.

이 문단은 토론에서 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기(으)로 합의되었습니다. 합의된 사항을 다시 토론하지 않고 수정할 시, 토론 합의에 대한 불응, 반달리즘으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 편집 시 주의하여 주십시오. 해당 토론은 여기를 클릭하시면 확인이 가능합니다.

강력한 기절 기술과 진형 붕괴 기술로 무장한 전사 영웅. 한때 소라는 그룹에 포함될 정도로 약캐였고 안좋은 취급을 받았으나 몇번에 걸친 패치로 인해 준수한 전사 영웅이 되었으며 대회에서도 자주 등장하게 되었다.

그렇게 한동안 강력한 성능으로 전사 영웅들 중 무라딘, 티리엘과 함께 1티어를 차지하다가 카시아 패치때 대대적인 너프를 받아 현재 메타에는 누더기, 아눕아락등에게 지분을 많이 빼앗긴 상태이다 허나 요즘 국내대회에서는 전성기만큼은 아니지만 조금씩 스멀스멀 나오는 중이다.

체력은 줄어들었지만 패시브로 인해 순간적으로 방어력을 늘릴 수 있는 소소한 장점이 있다.[16] 또한 2지원가 메타에서 힐량이 그렇게 부족하지도 않고 체력이 낮아진 대신 패시브와 더불어 그만큼 힐 효율도 약간 증가했으며 훌륭한 이니시 능력과 진형붕괴 능력, 도주능력을 다 갖추었기 때문에 2017년 중후반에도 상위 경기에서 활약하는 중이다.

이러한 성능때문에 2017년 하반기 부터 2018년 현재까지, 각종 대회에서 전사영웅 밴픽 1순위에 오른 상황이다. 일단 정타족을 가져오게 되거나 넘겨주게 되면, 10렙 이후부터의 한타에서 엄청난 이점이 교환되기 때문.

6.6.1. 리워크 이전

과거의 정타족은 운영형 탱커였다. 고유 능력인 록스타는 기술을 사용하면 3초 동안 자신과 아군의 공속을 20% 증가시키는 효과였는데, 이 효과가 돌격병에게도 절반만큼 적용이 되었다. 이를 이용해서 특성을 4레벨에 에코 페달(기술 사용 시 파동 2회 발산), 7레벨에 기타 히어로(기타 솔로 사용 시 다음 평타가 즉시 적중하고 2배 피해, 피해량의 50%만큼 회복), 10레벨에 스테이지 다이브를 찍어서 한 쪽 라인을 빠르게 클리어하고 글로벌 궁극기인 스테이지 다이브로 다른 라인에 합류하는 스플릿 푸시를 기반으로 했다.

원래는 혼자서 딜러를 위협할 수 있을 정도의 딜링을 할 수 없다는 특성상 팀원빨을 심하게 받고 메인 탱커로 혼자 나서기엔 무리가 있다는 평가를 받아서 디아블로와 함께 언제나 최하위권 승률에 머물러 있었다. 그런데 아서스의 탱킹 능력이 대폭 너프되고 첸도 탱킹을 제외한 나머지가 너프되어서 위상이 급상승하더니, 2015년 실바나스 패치로 누더기가 대폭 너프당하고 정타족에게 강화 보호막이 추가되면서 누더기 패왕 시절이 끝나고 혼란했던 전사 영웅계의 왕좌를 차지했다.

하지만 좋은 시절은 얼마 안가 너프 패치로 끝나고 만다. 캘타스 패치와 함께 이루어진 밸런스 패치로 타우렌의 푸시력의 기반이 된 에코 페달은 운영 특성을 찍기엔 지나치게 후반인 16레벨로 이동하게 되고, 평캔을 통해 평타딜을 높일 수 있었던 특성인 기타 히어로는 완전히 다른 특성이 되어버렸다. 게다가 잠깐이긴 했지만 타우렌의 후반 내구성을 든든히 받쳐주던 강화 보호막까지 삭제되어버려 하루 아침에 폐품 수준까지 추락해 버렸다. 이로써 커뮤니티 등지에선 당시 고인이었던 누더기, 첸, 디아블로와 같이 묶여 누첸디소라고 놀림받는 처지가 되었다. 다만 이때도 궁의 파괴력은 커서 저 넷 중에서는 그나마 쓸 여지가 있다는 평가를 들었다.

반등은 모랄레스 패치로 찾아왔다. Q 스턴 시간 증가를 비롯해 정타족의 기본 기술들에 몇 가지 상향이 이루어지면서 중요한 변화가 생겼는데 이전까진 Q를 맞아도 빨리 무빙하면 다음 스턴기를 피할 수 있었지만 이젠 Q-W, Q-R 연계에 직격당하는걸 피할 수 없게된 것. 이러한 강력해진 CC 연계가 같은 시기 상향된 티란데와의 연계로 강력해진 것. 이 조합이 이른바 소란데(소 + 티란데)조합이다.

소란데 조합은 소 + 티란데 + 다른 암살자를 중심으로 라인을 순회하면서 소가 슬라이드를 건 위에 티란데가 추가 스턴을 걸고, 그 동안 암살자가 딜을 넣어 킬을 따는 플레이로 초반부터 빠르게 킬을 쓸어담아 상대의 전의를 꺾어버리는 조합이다. 히오스는 라인전이 중요한 게임이 아니라는 고정관념을 완전히 파괴시킨 조합. 대회에서야 티란데 밴을 통해 메타를 지배하진 못했다. 손발이 잘 맞고 정보가 빠르게 확산되는 대회에서는 소란데를 풀어줘버리고 철저히 카운터치는 전략도 많이 사용되었다. 그러나 밴이 없는 영리에선 상대 1픽 티란데에 맞서 아군이 소를 뺏어오지 않으면 쌍욕이 날아오는 수준이 되었다.

그렇게 한동안 강력한 성능으로 전사 영웅들 중 무라딘, 티리엘과 함께 1티어를 차지하다가, 카시아 패치때 대대적인 너프를 받았다. 기본 생명력이 350 정도 줄었고 고유 능력인 록스타가 지금과 같이 변경되면서 탱킹 능력이 크게 줄어버린 것. 허나 기본 스킬셋이 매우 좋고 궁극기가 워낙 폭발력이 있다보니 프로경기나 오픈디비전에서는 예전만 못하지만 여전히 자주 나오고 있다. 다만 기술을 2초 간격으로 칼 같이 재서 연속으로 사용해도 탱킹을 오래 할 수 없게 되다 보니 '말랑카우'(...)라는 새 별명을 얻게 된다.

7. 운용법

8. 추천 빌드

주의. 이 항목은 특성 빌드를 다룹니다.

  • 해당 항목에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답이 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.

  • 해당 항목에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구 성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.

8.1. 정석 빌드

레벨

LEVEL 1

LEVEL 4

LEVEL 7

LEVEL 10

LEVEL 13

LEVEL 16

LEVEL 20

주력

프로그레시브 록

확성기

고막 터지는 슬라이드

광란의 도가니

마이크 테스트

인터 미션

폭풍의 번개

보조

1레벨에는 구슬을 먹었을 때 유지력을 상승시켜주는 프로그레시브 록을 찍어준다. 하지만 상대에 평딜러가 2명 이상인 경우 자꾸만 막고 싶네를 찍어서 팀에게 막기를 선물해줄 수도 있다. 하지만 자기 탱킹력이 떨어지는 게 단점이므로 프로그레시브 록을 찍어주는게 좋다.

4레벨에는 Q-W연계에 의한 배달 성능을 비약적으로 올려주는 확성기 특성이 주류이다. 그러나 20레벨까지 게임이 끝나지 않을 것 같고 순회 공연을 잘 사용할 자신이 있다면 크라우드 서핑을 찍는 것도 좋은 선택이다.

7레벨에는 ETC 특유의 노딜 문제를 해결해주는 고막 터지는 슬라이드를 주로 찍는다. Q-W 연계만으로 379(+4%)라는 상당한 피해를 줄 수 있게 되어 한타에서 ETC의 존재감이 더욱 상승하고 라인 정리 능력도 좋아진다. 에코 페달 역시 안정적인 라인 정리 능력을 부여해주는 좋은 특성이지만 대영웅 피해량이 크게 하향 되면서 선택률이 많이 떨어졌다.

궁극기는 강력한 변수를 가지고 있어 상대방에게 스킬을 아끼도록 강요하는 광란의 도가니를 찍는다. 하지만 상대방에게 광란의 도가니를 끊을 수 있는 스킬이나 궁극기가 많을 경우, 그리고 맵이 넓은 핵탄두 격전지나 저주받은 골짜기 같은 경우에는 스테이지 다이브를 이용해 운영을 하는 것도 나쁘지 않다.

13레벨에는 은 3개의 고막 터뜨리기 강화 특성 중 대회와 상위 리그 기준으로는 마이크 테스트가 픽률이 가장 높은 편이다. 영웅, 돌격병, 구조물 관계없이 2개를 맞추면 되고 4레벨에 확성기를 찍은 이상 한타/라인전 어떤 상황이든 2명 이상에게 W를 맞추는 건 매우 쉬운 일이므로 4초마다 CC기를 남발하며 진형붕괴, 추노 등등 각종 상황에 도움되는 특성으로 상당히 픽률이 높다. CC가 좀더 필요하다 싶으면 고막 찢기도 나쁜 편은 아니고 실제로 하츠로그 전체 픽률은 고막 찢기가 좀 더 높다.

16레벨에는 소가 파워 슬라이드로 상대방 진형 가운데로 들어갔을 때 잘 버티게 해주는 인터미션을 주로 찍는다. 하지만 상대방에게 평딜러가 많거나, 일리단이나 스랄같은 근접 암살자가 있는 경우에는 압도적 존재감을 찍는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.

20레벨에는 주로 범용성이 제일 높은 폭풍의 번개를 선택하는 경향이 많지만, 정석 특성은 없다. 하나같이 다 성능이 좋은 특성들이라, 취향이나 전략에 따라 모두 고려 가능.

9. 스킨

  자세한 내용은 정예 타우렌 족장/스킨 문서를 참고하십시오.

10. 기타

  • 그외에도 대사를 들어보면 그의 낙천적이고 호쾌한 성격이 매우 인상적이다. 록스타의 캐릭터성과 매력을 잘 표현했다고 평가 받는다. 실제로 한국판 성우인 권창욱은 헤비 메탈 밴드에 속한 베이시스트기도 하다.
  • 정식 이름이 길어서 국내 한정으로 호칭이 다양한 편인데 타우렌, 족장님, 정타족, 소 등으로 정말 호칭이 많다. 체력이 하향되어 탱킹이 부실해진 지금은 말랑카우라는 별명도 생겼다. 영어권에선 ETC라는 줄임말이 있어서 대부분 통일되는 편.

  1. [1] 블리즈컨 2013에서 하스스톤히어로즈 오브 더 스톰 패널에서 같이 발표했지만, 당시 히오스는 베타판이 시작하기도 전이라서 최초 등장 작품은 하스스톤이 된다.
  2. [2] 도주, 실명 등등의 상황에서 효율이 급감한다는 의미.
  3. [3] 평타 속도가 빨라져서 기술의 쿨타임이 긴 정타족 특성상 아예 상시 발동을 하기는 좀 까다로워졌다.
  4. [4] 은 예외적으로 도발 동작을 취한다.
  5. [5] 폴스타트의 '동부 내륙지의 분노'와 일리단의 '탈태'와 라그나로스의 '용암 파도'도 있지만 동내분은 적 영웅을 적중하면 쿨타임이 25초씩 감소하고 탈태는 일리단의 고유 능력으로 인해 실질적인 쿨타임은 짧다. 하지만 광란의 도가니는 쿨타임을 줄일 수단이 없다. 이는 궁극기 강화로 쿨타임을 줄일 수 있는 라그나로스의 용암 파도와도 차이나는 점이다.
  6. [6] 또한 이렐의 '헌신적인 수호자'와 메피스토의 '영혼 삼키기'도 쿨타임이 120초가 된다. '영혼 삼키기'는 13레벨의 광분을 찍으면 쿨타임을 줄일수 있다. '헌신적인 수호자'는 정타족의 '광란의 도가니'와 같이 쿨 120초에 이 쿨타임을 줄일 수단이 없다.
  7. [7] 사실 데하카는 저거 말고도 메인 탱커 스킬셋은 아니다. 적 2선까지 진입해 딜러를 물어와야 하는 Q나 전장에서 잠시 사라져 탱커 역할을 못하게 되는 E 등 서브 탱커로 설계된 영웅이다.
  8. [8] 조건에 적 '영웅'이 없어서 돌격병이든 용병이든 뭐든 일단 적이기만하면 적용이 된다! 반대로 W를 단 한명의 적에게만 맞추는 것이 얼마나 어려울 지를 생각해보면, 두명 이상을 맞추는 것은 정말 쉬운 조건임을 알 수 있다. 실제 게임 상에서는 거의 모든 경우의 W에 적용된다고 보면 된다.
  9. [9] 고막터트리기가 최소 2명의 대상에게 적중하면 재사용 대기시간이 6초 감소합니다 (W 쿨이 원래 10초 이므로 6초 감소면 4초 뒤에 쓸수 있다)
  10. [10] 폭풍의 번개는 생존기 역할이지 탱킹에 도움을 주는 특성은 아니고 폭풍 보호막도 보호막을 씌우긴 해도 광역 보호막으로써 의미가 있지 본인 탱킹에는 큰 도움이 되지 않는다. 데스 메탈의 경우에도 결국 본인이 죽어야 의미가 있고 궁극기 강화 특성들도 CC기의 역할을 더 강화시키는 특성들만 존재한다.
  11. [11] 현재 소란데 조합이 쓰이지 않는것은 아니다. 단지 소란데가 워낙 2달 넘게 악명을 펼치다 보니, 하도 당해서 사람들이 일단 소란데가 나오면 라인 푸쉬를 알아서 자제하고, 티란데가 정화가 삭제된 동시에 공격력을 너프먹고 상당히 어려운 조합이 됐기 때문. 하지만 여전히 초반 로밍이 강하고 한타 파괴력이 상당히 높아 여전히 간간히 보이는 조합이다.
  12. [12] 앞서 설명했듯이 리밍은 정타족이 카운터 이기도 하다. 즉 아군에 리밍이 있다는 뜻은, 상대팀에 정타족의 카운터 중 한명이 없다는 뜻.
  13. [13] 스테이지 다이브를 선택했을 땐 R을 먼저 사용해 발을 묶고 콤보를 넣는다.
  14. [14] 브락시스 항전, 영원의 전쟁터
  15. [15] 용의 둥지, 핵탄두 격전지
  16. [16] 다만 원래 공속버프였기 때문에 사실상 너프라는 의견이 대세.

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