제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편

슈퍼로봇대전 시리즈

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

등장작품 / 아군부대 / 사기유닛 / 사기유닛(휴) / 보스 / 평행우주 / 시스템 / 음악

DC 시리즈

2차, 2차G, 3차, EX, 4차, 4차S, 마장기신, F, F완결편, 컴플리트박스

α 시리즈

1차, 외전, 2차, 3차

Z 시리즈

1차, 스페셜, 2차 파계편, 2차 재세편, 3차 시옥편, 3차 천옥편

OG 시리즈

슈퍼로봇대전 OG 시리즈

컴팩트 시리즈

1편, 2편, 3편, IMPACT

휴대용 시리즈

(GBA) - A, R, D, J / (NDS) - W, K, L / (PSP) - AP / (3DS) - UX, BX

PS4/PSV 시리즈

V, X

스크램블커맨더 시리즈

슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더, 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 2

거치형 3D 시리즈

GC (게임큐브), XO (XBOX 360), NEO (Wii)

모바일 시리즈

CC, X-Ω

그 외

1차, , 64, 링크, MX, OE, 학원,

}}}||

슈퍼로봇대전 Z 시리즈

슈퍼로봇대전 Z

슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크

제2차 슈퍼로봇대전 Z

제3차 슈퍼로봇대전 Z

제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편

제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편

제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편

제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편

第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편

掃滅せよ、果てなき炎を…
소멸하라, 끝없는 염을…

제작

B.B. 스튜디오

유통

반다이 남코 게임즈

발매

2015년 4월 2일

플랫폼


장르

시뮬레이션 RPG

등급

CERO B

1. 개요
2. 참전작
3. 시스템
3.1. D 트레이더의 신규 시스템
3.2. 신규 태그 커맨드
3.3. 신규 특수능력 및 변동 사항
3.4. 기타 시스템 개선 사항
3.5. 시옥편 & 연옥편 클리어 특전
4. 오리지널 등장 인물
5. 오리지널 등장 기체
5.1. 아군 기체
5.2. 적군 기체
5.2.1. 사이데리얼
5.2.2. 크로노
5.2.3. ???
6. 평가
6.1. 호평
6.2. 비판
6.2.1. 연출의 빈익빈부익부
6.2.2. 부실한 오리지널 스토리
6.2.3. 들러리로 전락해버린 숱한 참전작들
6.2.4. 요상한 밸런싱
6.2.5. 총합적인 비판
6.3. 사태의 원인
7. 기타
7.1. 성우 관련
8. 관련항목

1. 개요

시옥편 종료 후에 나오는 예고편

2014년 12월 12일 제작발표회에서 공개된 첫번째 PV. 자막에 오류가 있는데 이탄 3 가 아니라 이탄 3 다.

2차 PV

슈퍼로봇대전 Z 시리즈의 완결편으로 제3차 슈퍼로봇대전 Z의 2부에 해당.

발매 가격은 PS3판은 8716엔, 비타판은 7690엔으로 예정되어있으며, 이는 패키지판과 다운로드판 모두 동일하다.

2. 참전작

(☆)는 시리즈 첫 참전 작품.

3. 시스템

3.1. D 트레이더의 신규 시스템

  • Z 크리스털
강화 부품의 매매가 가능한 D트레이더에게 추가된 신메뉴. 적기를 격추하는 등 얻은 Z칩을 지급하고 부대 전체에 다양한 효과를 주는 Z크리스털을 강화할 수 있다. GRADE 1~3은 한가지씩이지만 GRADE 4와 5는 3가지 기능이 있으며 이중 한가지만 선택할 수 있다.
  • GRADE 1 (필요 Z칩 400)
    • 박식의 마안(博識の魔眼) : 모든 적 유닛에게 정찰이 걸린 상태가 된다.
  • GRADE 2 (필요 Z칩 800)
    • 불멸의 철쇄(不滅の鉄鎖) : 아군 페이즈 개시 시에 콤보 게이지가 +1 된다.
  • GRADE 3 (필요 Z칩 1200)
    • 자복의 와룡(雌伏の臥龍) : 서브오더로 얻을 수 있는, PP가 +30, 격추수가 +3, 경험치가 +750, 자금이 Lv합계 +450이 된다.
  • GRADE 4 (필요 Z칩 1600)
    • 집결하는 영자(集結する霊子) : 맵 클리어 시에, 그 맵에서 격추한 적 기체수 ×5의 Z칩을 획득한다.
    • 강욕한 금완(強欲なる金腕) : 맵 클리어 시에, 그 맵에서 아군이 적에게 준 총 대미지의 1/20을 자금으로 회득한다.
    • 무쌍으로의 도정(無双への道程) : 맵 클리어 시에, 그 맵에서 격추한 적 기체수의 1/4의 PP를 출격한 파일럿이 획득한다.
  • GRADE 5 (필요 Z칩 2000)
    • 군신의 고무(軍神の鼓舞) : 맵 출격시에 모든 아군 팀의 태그 텐션이 +1, 모든 아군 파일럿의 기력이 +5 된다.
    • 무신의 호부(武神の護符) : 맵 출격시에 모든 아군 팀에 불굴이 걸린 상태가 된다.
    • 투신의 기대(闘神の期待) : 맵 출격시에 모든 아군 파일럿의 SP가 +20 된다.

3.2. 신규 태그 커맨드

  • 부스트 대시
새로운 태그 커맨드 추가. 이동력 +5, 지형의 영향을 받지 않고 이동 가능. 적 유닛에 둘러싸여 있어도 이동 가능.

3.3. 신규 특수능력 및 변동 사항

  • 기체 특수능력
    • 버스터 머신 7호
노노는 기력이 120까지 올라가면 '전투모드'라는 커맨드가 실행 가능해지며 기체와 파일럿이 버스터 머신 7호로 변화한다.한 번 변신하면 그 스테이지를 진행하는 도중에는 원래대로 돌아갈 수 없다. 가능해도 돌아갈 리가 없잖아
  • 파일럿 특수능력
    • 물질전송
라르크의 특수능력. 장착하지 않은 소비형 강화파츠를 1맵에 1회 언제든 사용 가능. 다만 사용 가능한 것은 프로페런트 탱크, 리페어 키트, 카트리지 3개.
  • 원거리 조작
니콜라의 특수능력. 인접한 아군 1명을 재동을 부여한다. 대신 본인은 행동 불가가 된다.
  • 포지셔닝
이 특수능력을 가진 캐릭터를 1기 넣어서 적을 포위하면 플레이스먼트 효과가 5% 상승(대미지 +5%). 또한 적의 플레이스먼트 효과를 무시한다.
  • 전술대기
레도, 창 우페이, 하사웨이 노아가 초기 보유. 미행동인 상태로 1턴을 보내면 다음 턴에 각성, 가속이 걸리고 SP가 +5 된다.
  • 텔레파시
치코의 특수능력기력 140 이상일 때 임의의 유닛에게 필중, 번뜩임을 걸어줄 수 있다. 행동은 소비되지 않는다.
  • 서바이벌리티
보스, 콜라사워가 초기 보유. 기력 130 이상이고 HP가 25% 이상 있을 경우 격추될 때 HP가 10남고 살아남는다. 1맵에 1번만 발동한다. 저력과 조합할 경우 강력해진다.
  • 반골심
자신보다 기량 수치가 높은 적을 공격할 때 공격력 1.1배, 데미지 0.9배. 명중과 회피 +10%.
  • 싱글 어택
ALL 무기를 싱글 유닛에게 사용하면 가하는 대미지가 1.1배가 된다.
  • 지형이용
지형의 보정 효과가 2배가 된다. 방어와 회피뿐 아니라 레이라인등의 회복지형의 효과도 2배가 된다.보유자가 은근히 많은데 아군측은 아카기 슌스케, 카토르 라바바 위너, 크루츠 웨버, 카츠 코바야시, 니콜라스 바제론, 라케지, 적측은 사이데리얼의 안타라스대 전원이 갖고있다.

3.4. 기타 시스템 개선 사항

  • 커스텀 BGM의 개선
    • 전작에서는 무기별로 설정이 불가능했던 커스텀 BGM을 천옥편에서는 무기별로 편집을 할 수 있게 되었다. 또한 특정 BGM을 커스텀 BGM으로 설정 변경할 수 있으며 이렇게 하면 해당 BGM이 이벤트에서 흐를 때도 커스텀 BGM이 흐르게 되기 때문에 이런 식으로 이벤트 BGM도 커스텀하는 것이 가능하다.
  • 왼쪽 아날로그스틱으로 커서 이동
    • 작지만 꽤 편리해진 개선사항. 당연히 해야 할것을 안했다며 시옥편에서 불평이 많았던 점인지라 수정되었다.

3.5. 시옥편 & 연옥편 클리어 특전

첫회 동봉특전인 연옥편이나 시옥편을 클리어한 시스템 데이터가 있을 경우에 이하의 보너스가 적용된다. 시옥편에서 천옥편으로 이어지는 회차수는 총 5회차까지 가능. 파계에서 재세로 가는 것과는 달리 천옥편에서는 데이터 링크 상한선이 낮아졌지만 보상은 2차 Z때랑 거의 그대로라 주차 플레이에 대해 딱히 그렇다 할 메리트가 없어졌다. 다만 초회한정으로 들어가는 연옥편을 깰 경우 추가 연동 보상을 준다.

  • 시옥편 1회 클리어 : 파일럿의 초기 PP+150, 초기 격추 수+5, 초기 자금+50만, Z칩+1000, 강화 파츠(시옥의 문장)
  • 시옥편 주회 클리어 보너스 : 파일럿의 초기 PP+10, 초기 격추 수+1, 초기 자금+10만, Z칩+200
  • 연옥편 시나리오 컴플리트 : 파일럿의 초기 PP+50, 초기 격추 수+5, 초기 자금+50만, Z칩+1000, 강화 파츠(연옥의 문장)
  • 연옥편 1회 클리어 : 초기 자금+50만, Z칩+500, 강화 파츠

4. 오리지널 등장 인물

연옥편부터 천옥편까지.

4.1. 아군

4.2. 적군

4.2.1. 사이데리얼

4.2.2. 크로노

4.2.3. 요인 불명

클릭시 치명적인 스포일러 주의.

5. 오리지널 등장 기체

연옥편부터 천옥편까지.

5.1. 아군 기체

5.2. 적군 기체

슈로우가슈로우가 신

5.2.1. 사이데리얼

5.2.2. 크로노

5.2.3. ???

6. 평가

6.1. 호평

일단 가장 호평 받는 점은 전반적인 시스템 개선.

먼저 내장 BGM 에 임의의 곡을 삽입하는 기능이 추가되었다.

예를 들어 "Rain & Tear"란 내장 BGM을 "날개를 주세요 (Ver 에바 파)"로 정하면, 원래 게임상 에바 파 최종 국면의 레이 구출 장면에 나왔을 허접한 오리지널 내장 BGM 대신에 "날개를 주세요."가 나와서 원작 장면을 그대로 재현할 수 있다. 그래서 진지한 장면에 개그 BGM이 나오게 하거나, 슈퍼로봇대전 Z 때부터 지겹게 듣던 인터미션 곡들을 전부 다른 곡으로 커스텀할 수 있기 때문에 플레이어 맘대로 할 수 있는 시스템적 자유도가 늘었다.

그 외에도 게임을 불편하게 하던 시스템이 대폭 수정되어 있으며 PS3판의 로딩도 개선되어 있다. 문제가 되던 전투 시 멍때리기도 완전히 사라지진 않았지만 그래도 전투 도입 자체 시퀀스를 바꿔서 상당히 줄인 편.

새로 녹음한 음성과 DVE, 전용 전투 대사가 굉장히 많다. 개중에는 이번 시리즈를 제외하면 재탕해서 쓸 수 없는 사이데리얼 관련 전용대사도 상당수다. 때문에 이런 부분에선 음성 녹음에 상당히 신경을 쓴 부분이라 볼 수 있는 점. 시옥편도 이 부분은 신경을 많이 썼는데 이번엔 그보다 더해서 전작에서 미처 녹음을 하지 않은 캐릭터들(건담 W)이나 원작 스토리가 다 끝난 캐릭터들(그렌라간)도 새로 녹음한 분량이 있다.

풀 메탈 패닉의 경우 연출의 면에서는 실망을 안겨줬지만 스토리 면에서는 영상화된 적 없는 원작 소설판 스토리까지 재현하여 마무리를 잘 지어놨다. 특히 시옥편은 게이츠 등 일부 캐릭터들의 왜곡, 후못후 스토리의 과도한 투입으로 풀메탈 팬들 사이에서 원작을 망쳤다는 비난을 들었는데 천옥편은 시옥편에 비해서 풀메탈 시나리오는 더 낫다는 긍정적 반응을 얻었다.이후 나온 PS4용 풀 메탈 게임의 완성도가 상당히 떨어지게 나와서 풀 메탈 팬 사이에선 이 게임이 그동안 나온 풀 메탈 게임 중 가장 낫다는 평가마저 받게 되었다.

캐릭터들의 프로필 사진의 표정과 행동들이 더욱 다양해졌다. 예를 들어, 풀 메탈 패닉 OVA의 첫 부분인 잠에서 덜깬 텟사사가라 소스케의 이야기가 중단 메세지에 나오는 데, 프로필 사진의 표정과 행동이 다양해 유저들이 그 상황을 잘 짐작할 수 있다. 대략 이렇게.

적어도 시옥편보다 개선이 많이 된 건 사실이다. 사실 발매 이후 각종 게임 판매, 리뷰 사이트에서 혹평이 쏟아졌던 시옥편과 달리 '대작이라 할 수 있을 정도로 대단한 게임은 아니지만 시옥편보다는 낫고 그냥저냥 할만한 게임이다.'는 유저 리뷰 자체가 많이 늘어난 것만 봐도 알 수 있다. 다만 이건 발매 직후 평이고 클리어한 사람이 늘어난 현재는 시옥편의 평가가 올라가고 천옥편의 평가는 내려가서 비슷해졌다.

6.2. 비판

6.2.1. 연출의 빈익빈부익부

여전히 유닛간 연출 격차가 심하다. 전작에서 호평 받은 연출 담당자들이 맡은 부분은 여전히 평가가 좋지만 전작에서 악평 받은 담당자들의 연출은 여전히 수준 이하다. 그 호평인 연출도 건담계통, 특히 우주세기에 몰려있다.

풀 메탈 패닉 계열은 M9계열에 신무장도 추가되었고 레바테인은 아바레스트에 비해 많이 나아져서 평타는 친다는 평가를 받으나 이 계열 공통의 문제점인 딱딱한 움직임은 그대로이며, XL-3 부스터 장비 레바테인이 헤비암즈를 뛰어넘는 진 부동명왕임이 밝혀져서 공분을 샀다. 에반게리온도 엄청나게 까였는데 딱 PV에 나왔던 각성 초호기가 전부인 수준. 나머지 에바는 알파를 연상케하는 연출을 그대로 유지하고 있다. 게다가 후술하겠지만 스토리 대우도 개판이다.

윙 전대도 새로 추가된 최종무장 연출로 그나마 평타라도 친 윙제커를 제외한 나머지 기체들은 처참한 수준. 컷인만 우주에 나갔을 때 바뀌고 무기가 하나도 추가는 고사하고 연출 업그레이드도 없어서 헤비암즈는 결국 공중제비를 돌지도 않고 제자리에서 탄만 쏘는 신세가 되었다. 데스사이즈도 내심 기대되던 하이퍼 재머 연출이 추가되지 않았다. 재세편 때 윙 전대의 연출을 생각하면 한숨만 나올 지경.

단순히 연출의 격차가 심한 것뿐만 아니라 전반적으로 추가된 연출 자체가 많지 않다. 주력급 기체에 신 무기 1~2개 정도를 넣어주고 나머지 연출은 거의 수정 안 하고 그대로 쓴 경우가 대부분이다 보니 전작에서 나왔던 기체들은 연출의 80%가 재탕이나 마찬가지다. 1차 Z 재참전작들의 연출도 호불호가 꽤 갈린다. 특히 건담 DX가 그 예 중 하나인데 알파 외전부터 이어져오던 트윈 새틀라이트 캐논 발사전에 달에서 내려오는 마이크로 웨이브 수신장면을 삭제하는 건 물론이고 보다 더 원작에 더 가까워진 티파의 컷인이 호불호가 매우 갈린다. 오프닝을 재현했던 트윈 새틀라이트 캐논 연출도 멀뚱멀뚱히 서서 상당히 빠르게 한 번 쏘고 피니시하면 잠깐 날아서 지켜보다 적 쪽으로 시점이 이동되는 걸로 끝나는데 때문에 유저들 사이에선 1, 2차 Z에서 달을 등에 지고 눈을 번뜩이던 피니시 연출보다 못한 평가를 받는다.

전투 중 나오는 인물 컷인 연출 또한 알토 등의 특이 케이스를 제외하고는 시옥편에서의 종잇짝 컷인 연출에서 나아지지 않은 캐릭터들이 더 많다. 반면 천옥편에서 추가된 캐릭터들은 전투 컷인의 퀄리티가 준수하다. 시옥편에서부터 전투 연출면에서 욕을 먹는 풀 메탈도 인물 컷인 연출 하나는 상당히 좋다. M9의 추가무장이나 다난의 지상/우주맵에서의 컷인 퀄리티는 그야말로 애니메이션 수준이다.

상술한 장점인 다양한 표정의 영정사진인 포트레이트도 결코 좋은 건 아니라고 볼 수 있는데, 각 참전작마다 그림 퀄리티가 들쑥날쑥해서 시옥편에서 악평을 들었던 시드 쪽 인물들은 거의 수정이 되지 않았다. 특히 키라는 누구세요? 수준으로 변한 그림이 수정되지 않아 기본표정을 포함해 표정들마다 작붕 천지다. 가로드, 로랑의 기본 포트레이트는 사람들 사이에서 호불호가 매우 갈린다.[2] 반죠나 캇페이 등은 1차 Z 시절 포트레이트를 고치지도 않고 그대로 내보내는 만행을 보여주었다. 오리지널 적들 같은 경우에도 상당히 채색 퀄리티가 단조로워서 싸구려틱 해보이는 적들이 많다. 특히 파이어버그 대원들 말이다.

비타판의 경우에도 전작에서 혹평이 많았던 캐릭터나 BGM 쪽의 음질 쪽 문제가 수정이 되지 않아 여전히 어딘가 씹히는 캐릭터들의 보이스가 들린다. BGM의 경우도 마찬가지. 덕분에 전작에 이어 호평을 받는 유니콘 쪽 BGM은 사실상 써먹지 못하는 신세다. 그래픽도 전투컷인, 특히 톱을 노려라2!쪽의 경우엔 계단현상이 심하다 못해 도트가 순간적으로 아주 자글자글하게 튄다.[3] 기타 연출에서도 계단현상이 심한 편. 그리고 지난작에선 거의 없었던 프레임 드랍이 사람에 따라선 심각할 정도가 되었다. 후반부에 가면 프레임 드랍이 아주 제대로 일어나며 또한 일반적인 때도 치코의 버스터 스매시 등 일부 연출에서는 사람에 따라선 거슬릴 정도의 프레임 드랍이 발생해서 플레이어들의 신경을 자극한다. 연옥편 또한 자체가 다운로드 판임에도 불구하고 천옥편 본편과 동일한 수준의 이식을 보여주어서 음질 및 그래픽이 상당히 안 좋으며 연옥편의 오리지널 BGM 또한 열화가 발생해서 따로 조정을 하지 않는 한 BGM이 지나치게 작게 들리는 현상이 있다. 이는 연옥에서 천옥으로 건너간 오리지널 BGM들도 해당하는 사항이다.

용량의 경우엔 이번 천옥편에서 3.6기가 정도 되긴 하다만 전작에 이어 전체적으로 무리해서 억지로 이식을 한 수준. 한마디로 저질스러울 정도의 이식이다. 차라리 패키지판을 포기하고 다운로드 판으로 냈으면 어땠을까 싶은 퀄리티다.

뜬금없이 PSP 전용으로 나왔던 2차 Z는 HD 해상도로 작업할 역량이 못 되니 PSP로 도망간 것이라는 인상이 강했는데, 그렇게 시간을 벌어놓고도 전투씬만 간신히 HD화시킨 정도의 퀄리티로 나온 시옥편에 이어 천옥편까지도 이 따위 퀄리티로 나오니 유저들의 불만이 폭발할 수 밖에 없었다.

6.2.2. 부실한 오리지널 스토리

애초에 그 한 작품으로 완벽하게 스토리가 마무리지어졌던 1차 Z를 굳이 2차 Z부터 무리하게 시리즈로 연장시킨 시점에서 후속작들에 짐을 떠안긴 격이었지만 그걸 감안해도 상태가 좋지 않다.

어쨌든 오리지널 세계관 안에서 굴러가는 만큼 이전 시리즈들도 억지로 끼워맞추는 느낌은 있었지만 천옥편은 도가 지나치다. 일단 발매 전의 공약대로 Z 시리즈의 기본이 되는 스피어와 다원우주에 관한 설정은 밝혀졌지만, 그 설정이란 것들이 하나 같이 기대 이하이며 특히 최종 보스는 알파 시절이 생각나는 그것도 나다 수준의 만능 흑막. 스피어와 별 관련 없는 슈로우가아사킴 드윈의 정체에 대한 부분은 설정은 거창해도 스토리상 최종 보스에게 이용당하는 수준이다.

그리고 완결을 앞두고 오리지널 적 캐릭터를 대거 추가시켜놓고, 그들로 하여금 유저의 뒤통수를 몇번씩 후려갈겨서 내용에 혼란을 가중시킨다. 특히 떡밥만 남기고 있던 아군측 조력자 셋이 돌아가면서 통수를 치질 않나 악역측 캐릭터들도 한 번 씩은 통수를 치며, 정체에 대해 추리하면서 플레이했던 유저를 대놓고 우롱한다. 한마디로 의미 없던 복선이 의미 있고, 의미 심장하던 복선들은 없던 것처럼 만들었다. 대표적으로 슈로우가의 레이버스터라든지...

단지 아사킴에 관해서는 원래부터 마장기신 시리즈의 팬 사이에서 반응이 매우 안 좋았기 때문에 알파 시리즈에서 발마 제국을 엉망으로 묘사한 것처럼 분위기를 보고 꼬리 자르기를 한 것일 가능성이 높다. 실제로 한국에서는 아사킴에게 거는 기대도나 인기가 괴이하게 컸기에 이 떡밥 미회수에 대해서 반발이 크지만 일본에선 오히려 잘했다. 라고 할 정도로 아사킴은 비인기에 안티가 많은 캐릭터이다.

2차 Z까지도 거의 드러내지 않았던 떡밥[4]을 급수습하려다보니 자연스럽게 스토리 비중이 오리지널 적 세력에 너무 몰려버렸는데, 이걸 의식했는지 기존에 상대했던 적들을 얼렁뚱땅 되살려놓거나 죽지 않고 살아남아 칼을 갈고 있었다~ 라는 둥 날림 설정으로 부활시켰다. 이렇게 하도 개판이다 보니 무슨 일이 일어나도 유저가 이해를 포기하게 되는 구조가 돼서 전작과의 연결고리가 희미해져 버렸다.

그리고 시나리오를 다 쓰고 교정을 안 거치고 바로 게임을 만들었는지 오타나 잘못된 한자 변환이 굉장히 많다. 현지 일본인이라면 읽는데 별 무리는 없는 정도지만 개중에는 웃음을 자아낼 정도로 어이없는 것도 있어서 시나리오의 저평가에 부채질을 했다.

정리하자면 복선 회수는 잊어먹을 수도 있는 사소한 것까지 회수하는 등 꽤 열심히 하려고 한 의도가 보이지만 그것을 제대로 마무리를 못한 예. 물론 대한민국 슈로대 팬덤은 이른바 오리지널 떡밥에 대해 큰 기대를 하는 경우가 많다보니 더 크게 실망하는 인상이 있다. 일본에선 복선 회수 문제보다는 오리지널 비중이 지나치게 큰 것과 과거 참전작이 부활하지 못한 점이 더 크게 까인다.

전작 시옥편이 슈퍼로봇대전 W를 자체 오마쥬한 부분이 많았다면 천옥편은 슈퍼로봇대전 64의 오마쥬가 많은 편이다.

6.2.3. 들러리로 전락해버린 숱한 참전작들

갓시그마에 발디오스, 자붕글, 킹게이너, 그라비온, 에우레카7 등 1차 Z 시절부터의 참전작들이 별 설명 없이 우루루 잘려나간 것도 전작들과의 연결고리를 희미하게 만드는데 일조했다. 2차 Z 참전작 중에는 역시 극장판 에우레카7과 초수기신 단쿠가가 잘려나갔는데, 단쿠가는 애초에 1차 Z와 2차 Z 둘 중 어느 차원도 아닌 제 3의 차원에서 날아왔다는 설정이었기에 별 말 안 한다면 납득은 할 수 있었겠지만 작중에서 단쿠가 노바가 단공검이 부러져 위기에 처하고 아오이가 '선배' 드립을 날리자 그 선배들이 모습 한 번 안 드러내고 차원을 넘어 단공검을 전해주는 장면을 보여주며 원조 단쿠가빠들의 불같은 분노를 불러왔다.

판권작들의 스토리 비중이 상대적으로 줄어들어버리는 와중에, 판이하게 다른 작품들의 스토리를 통째로 절묘하게 엮어버리는 크로스오버는 거의 찾아볼 수 없게 됐다. 톱을 노려라! 1 & 2와 기존 우주세기 건담 & 건담 UC, 아쿠에리온 & 아쿠에리온 EVOL 같은 작품들은 원래 스토리라인을 공유하는 작품들이니 크로스오버라기에도 무안한 수준이다. 비슷한 작품끼리만 크로스오버하려는 각본가 나구라 마사히로의 성향이 최악으로 발휘되었다 할 수 있다.

그리고 참전작 대부분이 원작 스토리가 다 끝나버렸거나, 있어도 OVA로 내용이 짧은 작품만 남아있어서 거의 대부분이 오리지널 스토리 위주로 전개가 된다. 그래서 슈퍼로봇대전 OG 천옥편 이라는 얘기마저 있다.

참전작들의 원작재현이나 팬서비스에 대한 격차가 심해 일부 작품은 정말 비중도 높고 재현이 잘 된 반면 일부 작품은 기대 이하의 취급을 보여준다. 대부분의 참전작이 정말 주역기체 한두 대만 나오는 수준에서 끝난다. 심지어 원작의 제법 비중있는 조연급 인물들도 등장하지 않거나 인터미션 대화나 엔딩 대화신에서 한두컷 지나가듯 등장하는게 전부일 정도로 취급이 안습하다. 아스란이나 루나마리아 같은 캐릭터가 소환무장 취급이라고 알려졌을 땐 안습이라고 했지만, 그렇게라도 못 나오는 캐릭터들이 쏟아지게 되면서 저 정도면 양반이란 평가로 뒤집혔다. 우주세기 건담이나 톱을 노려라 2 계열 기체의 연출들이나, 풀 메탈 패닉의 스토리 등 일단 소수 작품의 팬들 입장에서는 만족할만하지만 이래서야 장점보다는 단점에 가깝다. 이 게임이 저 소수 작품 팬들만 사는 게임도 아니고.

슈퍼계 루트는 그냥 슈퍼계 팬들을 위해 명목상 있는 거에 가까워서 핵심 스토리와 전혀 상관도 없는 번외 스토리만을 진행한다. 그래서 역대 최악의 슈퍼계 루트라는 평을 받는다. 시옥편에서 슈퍼계의 스토리가 모조리 종료가 된 덕에 톱을 노려라 2!말고 시나리오에 영향을 주는 슈퍼계 참전작이 하나도 없기 때문이다. 그래서 나중에 가면 슈퍼계 적들이 차원과 어둠의 힘으로 부활해서 나오는 슈퍼예토전생대전으로 전락하며 그나마도 잠깐만 나오고 다들 허무하게 사라진다.

슈퍼계의 대우도 처참하게 안 좋아서 다이탄 3는 시옥편 시점에 메가노이드와 결판을 다 냈다는 설정으로 넘어갔다. 본 작품의 슈퍼계 스토리가 다 끝나버린 마당에 끌어올 수 있던 설정들이 그나마 다이탄3와 트라이더G7이었는데 그걸 이용하지 않고 오리지널 스토리만 진행하면서 대충 끝내버린다. 알파에서도 용자 라이딘을 이런 식으로 넘긴 적이 있지만 그쪽은 그래도 슈퍼계가 충분해서 문제가 없었지만 천옥편은 안 그래도 슈퍼계 스토리가 부족한데 왜 이용하지 않았는지 의문.

아쿠에리온 같은 경우는 EVOL에 나온 아쿠에리온에 아폴로만 태운 꼴이라 솔라 아쿠에리온 형태 외에는 변신도 불가능하며 서브파일럿 육성도 불가능하다.[5] 천옥편 예고편에서 "마징가의 진정한 힘"이라는 대사가 나와 많은 유저들이 마징가의 파워업을 기대했지만, 저 대사는 오리지널 쪽 이벤트에서 나온다. 마징가의 강화는 없어졌던 100연발 로켓펀치가 추가될 뿐이며 그 외의 파워업은 전혀 없다. 카이저도 없고 파이널 다이나믹 스페셜도 없다.[6] 암흑대장군과 테츠야 관련도 나오지 않아 마징가 팬들의 실망이 크다. 에반게리온은 다른 세계로 갔다가 원작 최종전 도중에 소환됐다는 설정인데 아직 신 극장판이 완결나지 않아 원작 스토리 재현은 어떻게 할 수 없었다 쳐도 비스트 모드나 코드777, 아담스의 그릇 같은걸 팬서비스 차원으로 넣어줄 수는 없었나 하는 아쉬움이 남는다. 게다가 연출까지 영 아니라 본 작품에서 가장 대우가 안 좋은 작품으로 손꼽힌다. 슈퍼계 팬들에게 있어선 가히 최악의 작품.

톱을 노려라 2에 대한 평가도 상당히 좋지 않은데 원작에선 노노리리(노리코)에 대한 무한한 존경을 표하던 노노가 게임이 다 끝날 때까지 자신의 눈 앞에 있는 노리코를 사칭하는 가짜 정도로 취급하면서 폭언을 퍼붓고, 이런 전개가 꽤 오랫동안 이어지는 부분을 원작 파괴라고 보는 해석이 있다.[7] 유일한 슈퍼계 루트 중심 참전작이 이 모양이니 슈퍼계 스토리가 최악의 평가를 받는데 일조했다.

장갑기병 보톰즈도 참전작엔 환영편이 있지만 실제 환영편의 요소를 재현한 건 거의 존재하지도 않고, 그쪽에서 기체가 더 나오는 것도 아니라 참전작에 왜 있나 수준. 반쯤 오리지널로 결말을 냈다. 그나마 그 결말이 보톰즈 팬들이 염원하던 것이라 평가만 좋을 뿐.

신 참전작인 취성의 가르간티아도 예외가 아니다. 일단 원작의 스토리를 어느 정도는 재현해놓긴 했지만 지나치게 풀 메탈, 마크로스와 이어버린 탓인지 뭔가 팬들이 봐도 어리둥절할 정도로 원작과 다른 느낌을 주고 있으며 성능도 기대이하. 스토리도 앞서 언급한대로 초반 분기에서 다 끝나버려 분기에 따라선 스토리를 보지도 못할 수도 있다. OVA 선행 상영회에서의 말에 따르면 레도의 담당 성우인 이시카와 카이토도 발매 전에 천옥편을 보고는 '체임버의 연출도 원작과 다르고 레도의 대사도 원작과 동떨어졌다'고 쓴소리를 한 번 했었다고 한다. 그래도 이쪽은 처음부터 끝까지 전부 다 다뤄줬고 비중도 꽤 된다는 점에서는 평가점도 있다.

그나마 일단 전투에 참가하는 유닛들은 원작 스토리가 있든 없든 눈에 띄는 이벤트를 공평하게 줬으며 최종보스전에서는 2군, 3군 급 캐릭터들도 최종대사와 전용대사를 준비해주는 등 비중 분배 면에서는 시리즈 최종작다운 배려는 해줬다는 평이다.

또한 기동전사 건담 UC, 풀 메탈 패닉은 원작 시나리오 비중도 높고 재현이나 크로스오버도 좋은 편에 속한다.[8]

6.2.4. 요상한 밸런싱

난이도가 높아진 것은 좋은데 전작의 사기 특수능력, 강화파츠 등을 수정해서 난이도를 맞춘게 아니라 그것들은 그대로 두고 적의 능력치와 수만 잔뜩 늘려서 맞춰놓은 것이기 때문에 스펙이 일정 조건에 미치지 않는 기체들은 후반에 낙오되는 것이 흡사 슈퍼로봇대전 F 완결편 같은 느낌을 준다. 거기다 두개로 나눠파는거도 똑같다 특히 적의 장갑치가 팍 올라가버려서 공격력 약한 리얼계 기체들은 데미지를 제대로 뽑지도 못하며 적의 높은 조준치, 명중보정 특수능력 때문에 회피도 안 되고 적의 높은 공격력을 견디지 못하고 펑펑 터져나가기 때문에 맵병기 있는 기체들을 제외하면 활약이 힘들다. 그야말로 슈퍼로봇대전 F 완결편에서 리얼계와 슈퍼계의 입장이 역전된 버전이다. 안 그래도 클리어하는 것 조차 힘든 밸런스인데 숙련도 조건은 시리즈 최악급으로 고난이도로 맞춰놔서 정말 머리를 굴리지 않으면 입수하는 것 조차 쉽지가 않다. 간단하게 얘기해서 초반부터 3회이동,극,천재 등을 갖춘 보스가 나오며 장갑이 3000이 넘는 보스마저 등장한다. 후반에는 장갑이 4000이 넘고 저력뜨면 7000이 넘어가버리는 보스에 적들이 조준치를 200~250가까이 들고 나와서 리얼계가 회피를 못하는 지경에 이른다.

한국에선 애초에 이 게임을 해본 유저도 그렇게 많지가 않았을 뿐더러 난이도가 높은 슈로대가 선호받기 때문에 이 문제는 별로 비판받지 않았지만 일본에선 이 높은 난이도가 스토리와 함께 이 게임이 가장 까이는 이유이기도 하다. 어려워도 너무 어렵다는 것. 실제로 슈로대를 줄곧 해온 유저라고 해도 턴에이 건담 같은 사기 유닛을 활용해야 어찌어찌 진행이 되는 정도이며 그렇지 앟은 유저들이라면 난이도가 너무 어려워서 DLC를 구입하지 않으면 진행이 안 될 정도의 밸런스를 구현해놨다. DLC 결제 유도하려고 난이도를 이렇게 만들어놨냐며 마장기신 3급으로 비판을 받았다. Z 시리즈의 시스템에 익숙하지 않은 플레이어들이 아군 육성의 방향성을 제대로 못 잡아버리면 전멸 노가다 없이는 클리어가 안 되는 스테이지도 다수 존재. 심지어 슈퍼로봇대전 X 숙련자 모드를 하는 것보다 천옥편을 그냥 하는 게 더 어렵다. 라는 평까지 나오고 있다.

6.2.5. 총합적인 비판

일본에서는 예전부터 Z시리즈 자체가 평가가 썩 좋지 않은 상황이었는데 대단원의 완결편이어야 했을 천옥편이 영 소화불량인 인상이 강하자 똑같이 대규모 시리즈 완결작이고 팬들에게 쓴소릴 들었던 3차 알파가 오히려 재평가되는 기현상이 벌어졌다. 물론 이 쪽도 아무 복선 없이 갑툭튀하는 최종 보스나 뚜껑을 열어보니 포스가 처참하기 그지 없는 오리지널 적 세력, 막판에 끼어든 건담 시드 땜에 꼬이고 꼬여버린 스토리, 버추얼온처럼 전혀 비중 없는 참전작 등 천옥편과 비슷한 문제가 있긴 했지만 적어도 반으로 쪼개서 나오진 않았고 건담 시드, 이데온, 마크로스7, 가오가이가 같이 시나리오의 중심이 되어주는 참전작도 많았다.~덧붙여 3차알파는 소대시스템이라 난이도도 쉬웠던 점도 있다.~

이런 문제점들에 대해서는 "발매까지 시간이 너무 촉박했다"는 의견도 있지만, 어차피 이 게임은 처음부터 시옥편과 합쳐서 하나의 타이틀이나 다름없다. 처음부터 같이 개발하고 있었을 공산이 크고 먼저 발매된 시옥편조차도 덜 만든 게임 취급이었던 걸 보면 천옥편에선 당연히 완성판 게임이 됐어야 정상이다. 이는 2차 Z의 경우를 봐도 알 수 있는데 이쪽도 파계편에서 쓴소리를 듣고 재세편에서 완성판이란 평가를 받았다. 사실 재세편도 파계편에 비해서 그렇게 대폭 추가된 게 많지는 않았지만 그래도 기본은 하는 팬 서비스와 원작재현 등으로 높은 평가를 받을 수가 있었다. 3차Z이 쪼개서 나온 것도 이 선례를 따른 것일 텐데 어이없게도 3차 Z는 시옥편이 천옥편보다 나았다는 평가를 받고 있다. 이건 시간 이전에 엄연히 제작진의 기량의 문제일 뿐이다.

6.3. 사태의 원인

Z는 2차로 끝냈어야 했다고 생각합니다. 계속 만들어야 하는 사정이 있었으니까 길어졌지만. OG는 하나의 세계관에 추가되는 거니까 괜찮은데 Z는 시공진동탄 때문에 세계 자체가 바뀌어버리니까 골치가 아파집니다. 시공진동탄은 슈로대에 있어서 크로스오버를 자유롭게 시켜주는 도구라고 생각해서 도입했는데 발목을 잡아버렸어요.

- 발매 이후 테라다 타카노부모리즈미 소이치로와의 대담에서 한 말.

점점 바뀌어가는 개발 환경과 줄어들어가는 매니아층 등 여러 문제들이 작용하여 눈에 보일 정도의 처참한 결과물이 되어 돌아왔다.

사실 PD인 테라다 타카노부2007년 발매된 슈퍼로봇대전 OGs부터 슈퍼로봇대전 W의 대 히트가 없었다면 진작에 중단됐다고 했고, 2012년 발매된 2차 OG도 장편은 판매량이 안 나와서 선라이즈와 개발비 문제로 슈로대 존속 위기를 언급했다. 기어이 슈퍼로봇대전 OE 등의 DLC도 늘어났다. 더욱이 시리즈 휴대용 후속작이라는 사태의 2차 Z를 전후로 판매량이 줄어갔다. 이미 몇 년 전부터 언급된 사안임을 보면 3차 Z는 단순히 급작스런 사태가 아님을 보여준다.

다만 손익분기는 되었다. 실제로 시옥편에선 테라다가 이례적으로 매상이 괜찮았다는 코멘트를 남긴 것. 시옥편은 손해로 알려진 2차 OG보단 많이 팔렸지만 큰 폭은 아니며 판권료도 나갔을텐데 개발비만큼 이득은 났다는 소리. 본 작품이 굉장히 저예산으로 개발된 근거이다. 게다가 천옥편은 시옥편에 비해 6만장 정도 줄었지만 덧칠한게 이정도니 저예산인 시옥편과 천옥편의 결과물로 이득은 본 셈이다.

그러나 3D 유닛과 일러도 미구현되고, 기존작의 2군 멤버 대다수가 삭제 혹은 소환무기 취급인데, 정식 콘솔 시리즈물에서 휴대용 급 결과물이 나온게 문제였다. 더욱이 2차 Z보다 추가 참전작도 기존것이거나 매우 적으며, 새로 참전한 취성의 가르간티아의 박한 취급과 날림 시나리오, 밸런스를 봐도 개발 상황도 정상은 아니었다. 다만 세세한 시스템과 편의성 강화, 전작의 불편요소를 다 떄려잡고 더 나은 평을 받는걸 보면 호평점은 분명 있었다.

일단 판권비는 많이 괜찮은 상태였다. 다이나믹 계열 속편과 리메이크 참여로 토에이 판권 원작들을 대체하고 로봇물의 암흑기인 2000년대 초반 로봇물의 판권을 싸게 구입해 부담 자체는 상당히 줄어든 상태다. 그 결과 3차 Z에 와서는 참전작의 8할이 반다이 판권작이며 홍보수익도 반다이 계열이 회수하는 시스템. 말 그대로 판권비 때문에 망할 일은 없다는 뜻이다.

다만 슈로대 개발 스튜디오의 재무재표 분석을 보면 2차 OG 개발 당시 개발비가 지나치게 많이 들어갔는데 게임이 그럭저럭 팔렸지만 메꾸기엔 무리였고 차세기 콘솔로 가면서 전체적인 개발비 상향이 심해진데다 휴대용도 HD화되고 성우비용이 들면서 차세기 콘솔과 개발비에 큰 차이가 없어졌다. 더욱이 OG 로얄티 수익비용 외엔 수익이 잘 나지 않았기 때문에 이 사달이 났다고 분석할 수 있다.

재무재표에서 재세편이 발매 된 해와 이 작품이 발매된 해 나간 비용이 거의 동일하다는 점에서 일단 제작예산이 줄어들었다던가 한 것은 아니다. 제일 큰 문제는 HD화로 인해 작업 분량이 늘어나면서 비슷한 제작비로 더 실망스러운 퀄리티가 나올 수밖에 없게된 것. 이는 과거 아케이드 및 콘솔 게임 시장에서 기기의 사양이 올라감에 따라 게임 제작비 또한 떡상승하면서 숱한 중소 게임회사들이 줄줄이 나가떨어졌던 것과 일맥상통하는 문제이기도 하다.

또한 그동안 B.B 스튜디오 연출 담당자 중 에이스로 불렸던 츠치야 히데히로 씨[9]가 시옥편 즈음부터 팬들이 회사를 그만뒀냐고 물어볼 정도로 칸코레 동인 활동에 시간을 들였고 동일한 시기에 슈퍼로봇대전 연출의 질이 하락하였기 때문에 성의의 문제로 추측하는 여론도 있다.

판권비용과 시스템 구축이 되어도 사운을 걸만한 콘솔 시리즈물의 마지막 결과가 썩 좋지 않으니 상당히 좋지 않은 상황임은 확실하다.

상기의 문제로 똥망이 된 것이 아쉬웠는지 다음 판권 콘솔작 슈퍼로봇대전 V에서는 Z 시리즈의 완성형에 가까운 참전작을 보여주었다. 그리고 전세계 동시발매로 가면서 작품적으로도 흥행에도 성공했다.

7. 기타

발매 이후 테라다 말로는 여러 사정으로 3차 Z 개발 단계부터 모든 작품을 부활시킬 순 없었고 앙케이트를 해서 인기가 없는 작품을 쳐냈다고 한다. 그런데 잘려나간 작품 대부분은 2차 Z에서 성능이 안 좋거나 심한 연출 재탕 때문에 인기가 저하될 수밖에 없는 작품군들이었다. 인기가 저하된 원인은 자기들이 제공해놓고 인기가 없다고 잘라버리는 어처구니 없는 행태를 보인 것이 된다.
  • 참전작 수는 액면으론 44개로 역대 최다 수의 참전작이지만 파계편이나 재세편 시절과 달리 그 부분을 적극적으로 홍보하지 않았다. 아무래도 보톰즈, 풀메탈 패닉!, 에반게리온 같은 시리즈 물 때문에 단순히 참전작 수만 뻥튀기된 상태라서 최대라고 하기 뭐한 것이 이유일 듯. 실제로 저 부분을 제외하면 재세편과 참전작수가 31작품으로 같다.
  • 테라다 타카노부스기타 토모카즈의 말에 따르면 취성의 가르간티아는 완결 이후가 아닌 방영 도중에 참전이 결정됐다고 한다. 신 슈퍼로봇대전 당시의 신기동전기 건담 W 이후 오랜만에 나온 드문 사례. 주역 로봇인 체임버의 무기 갯수가 적어 슈퍼로봇대전에 못 나올 걸 염려한 스기타가 제작진에게 건의를 해 설정만 존재하는 무장을 추가시켜 놨는데 그때는 이미 참전이 끝난 상태였다고 한다. 그래서 이번의 체임버는 설정 상의 무장은 나오지 않고 애니메이션 방영 중 사용했던 무기만 나온다. 사실 시옥편 마지막에 나온 또 하나의 지구가 초록색인데다 레도의 성우인 이시카와 카이토마장기신 F에서 사키토 아사기를 맡았던 사실 때문에 혹시나 했던 사람들은 많지만 설마 방영 도중에 참전이 결정되어 이렇게 빨리 나올 줄은 몰랐기 때문에 참전을 예상했던 사람은 그다지 많지 않았다.
  • 테라다가 슈퍼로봇OG 라디오 우마스기 WAVE에서 말한 바로는 원래 푸른유성 SPT 레이즈너를 넣어 가르간티아, 풀 메탈 패닉의 체임버와 레이즈너의 인공지능인 레이와 크로스오버를 시키려고 했으나 레이즈너의 참전 실패로 못했다고 한다. 대신 다른 인공지능 로봇들과 만담을 찍는다. 이것의 영향인지 초중반의 스토리는 거의 레이즈너와 동일하다싶을 정도로 유사하다. 나오려고 했던 레이즈너가 안 나와서 반프레스토 오리지널로 때운 느낌.
  • 그 외에도 기획 단계에서는 나올 예정이었지만 못 나온 참전작이 몇 개 더 있다고 한다. 아쿠에리온의 로봇 도감에서 설정 일부가 콤바트라V의 것으로 잘못 기재되었던 것도 있기 때문에 원래는 콤바트라도 나올 예정이었던 게 아닌가하는 추측도 있다.
  • 시옥편까지 적 세력이 나오지 않았던 다이탄3와 트라이더G7은 결국 천옥편에서도 적 세력 미등장. 메가노이드는 시옥편 진행 시점에서 그냥 반죠 혼자 다 때려잡았다고 하며 트라이더는 파계편 때부터 스토리 종료 후 참전. 반면 점보트는 컴퓨터 돌이 복수 개체라는 설정을 살려 또다른 가이조크가 나온다.
  • 시옥편 당시 처치한 적들과 죽은 아군 캐릭터 대부분이 사실은 안 죽었다, 되살렸다라는 이유로 대거 살아나와 슈퍼 예토전생 대전이라는 비아냥을 들었다. 심지어는 천옥편 내에서 죽은 캐릭터들도 작품 내에서 또 살아나오는 경우가 많으며 2차 Z의 일부 적도 살아서 나온다. 스토리 남은 판권작은 얼마 없는데 분량은 채워야 하니 벌어진 무리수.
  • 에반게리온은 파 이후 다른 세계로 날아갔다가 Q의 원작 마지막 전투에서 창을 뽑자 시공진동이 일어나서 에반게리온 4기의 파일럿만 다시 돌아왔다는 식으로 나온다. 따라서 Q의 스토리 묘사는 거의 전무하며 분더도 나오지 않는다. 사실상 기체랑 캐릭터만 참전한 셈.
  • 풀 메탈 패닉 원작 소설에만 나오고 애니메이션에서 나오지 않은 등장인물은 원작 일러스트레이터 시키 도우지가 직접 디자인을 새로 했다. 이 디자인은 풀 메탈 패닉 4기 애니메이션에서도 사용되어서 공식화되었다.
  • 기동전사 건담 UC의 경우는 애니메이션 완결편과 천옥편의 제작이 거의 동시기에 이루어졌다. 가르강티아와 비슷한 예. 그래서 스토리도 오리지널 설정과 크로스오버를 많이 했으며 애니보다는 소설판에 가까운 부분이 많다. 우마스기 웨이브 402회의 테라다 말로는 UC 제작진의 협력은 별로 없었고 다른 시청자와 비슷한 시기에 봤을 뿐으로 시간이 촉박해서 이걸 어떻게 해야할지 고민했다고 한다. 결국 소설판을 참고한 듯.
  • 초회 한정 특전으로 시나리오 15화 분량의 슈퍼로봇대전 Z 연옥편(連獄篇)을 프로덕트 코드로 제공했다. 슈퍼로봇대전 Z 시리즈의 오리지날 캐릭터, 메카만으로 구성되어 있으며 따로 판매할 예정은 없다고 한다.
  • 전투 화면에서 ALL 병기의 표시 형식이 시옥편에서는 전체공격이란 한자로 아래쪽에 표시되어 있었지만 천옥편에서는 영어표기인 ALL로 위쪽에 표시되게 바뀌었다. 전투 시의 전체적인 인터페이스도 시옥편에 비해서 약간 세련되어졌다. 악평을 받았던 대미지 폰트도 수정됐지만 사람들의 반응은 좋지 않은 편. HP와 EN 표기는 시옥편에 비해서 아주 약간 가독성이 좋아졌지만 사실상 별 차이가 없는 수준.
  • 전작에 나오지 않은 기존 참전작들의 2군 유닛의 경우 거의 대부분 삭제하거나 나오더라도 특정 유닛의 소환 무기로 만들어 유닛으로 사용할 수 없게한 점 때문에 팬들의 공분을 샀다. 특히 유닛으로 사용할 수 없게 된 캐릭터 중엔 아스란 자라, 루나마리아 호크 등 인기 캐릭터도 있어서 더욱. 아스란이 카츠 코바야시만도 못하단 말인가 특히 잘려나간 캐릭터 중에선 위의 아스란과 루나를 제외하고서 건담 X 쪽에서는 준주인공급인 쟈밀 니트건담 X 계열의 모빌슈트가 통째로 잘려나가는 참상이 벌어졌다.[12] 주로 1차 Z 출신 참전작들이 피해를 보았는데 우주세기 건담만 예외적으로 신참전작 UC 덕분에 거의 피해가 없고 오히려 좋은 대우를 받았다.
  • 유료 DLC시나리오는 이번엔 패키지 단위로 한번에 살 수 있는 편의(...)를 제공한다. 4개의 패키지별로 구입하거나 풀패키지를 구입할 수 있는데 풀패키지 구입시 시나리오24개+특전5개(각 패키지 특전 및 풀패키지 특전)2800엔.
DLC 패키지별 특전은 아래와 같다.
DLC 팩1 보너스 - 자금 5만, Z칩 200, DEC 챠져DLC 팩2 보너스 - 자금 5만, Z칩 200 커맨더 터미널DLC 팩3 보너스 - 자금 5만, Z칩 200 SOL 아머DLC 팩4 보너스 - 자금 5만, Z칩 200 SP겟터DLC 풀팩 보너스 - 자금 10만, Z칩 300, 마이크로ZONE, 게인메터
  • 전작에 이어서 자잘한 버그가 많은 편이다. 커스텀 BGM을 설정해놨지만 어느 순간 무작위로 기본 BGM으로 바뀌는 현상이 있으며 특히 커스텀 BGM 관련 버그는 스기타가 완성품을 미리 플레이 했을 때 이미 언급한 부분이었기에 마감이 상당히 허술한 편이라고 볼 수 밖에 없다. 후속 패치를 하기는 했지만 주요한 유명 버그들은 전혀 고쳐지지 않아서 대체 무슨 패치를 한 건지 의문일 정도였다. 비판이 있었는지 슈퍼로봇대전 V 이후로는 발매 이후로도 꾸준히 패치를 배포하고 있다.
  • 시옥편의 원작 루트와 if 루트중에서 if루트가 정사로 취급된다. 진과 슈레이드는 살아있지만 전작에 생존조건이 있던 다구자 맥클은 사망했고[13] 아스카는 사고를 당한게 정사로 취급된다.[14]
  • 놀랍게도 게임이 발매되기 2년 전에 이글루스에 천옥편의 가르간티아 설정을 예상한 사람이 있다. 가르간티아의 세계가 엑시즈 낙하 성공 후의 미래라는 점이나, 다차원 설정, 나노머신과의 연계점 부분을 보면 가르간티아나 슈로대의 설정을 상당히 잘 분석해서 생각한 듯 하다.
  • 2015년 4월 게임 판매량 1, 2위를 차지했다. 천옥편, PS3판 129,948장, VITA판 120,392장. 물론 거치형 본가 슈로대 중에선 역대 최저 판매량. 슈로대 자체의 문제점과 일본 시장 자체의 침체가 복합적으로 작용한 결과.

7.1. 성우 관련

그외에, 블루의 성우인 아라이 료헤이는 주인공 히비키의 성우처럼 이전에 무명병사 성우였다가 네임드 캐릭터를 맡았고, 트라이아 스코트 역의 히사카와 아야, 길터 베로네 역의 히라이 케이지는 판권으로 첫참전후 오리지널쪽 네임드 캐릭터를 맡았다.

그 외 추가바람.

8. 관련항목


  1. [1] 1차 Z때는 표기했고 파계편~시옥편땐 빠졌다가 천옥편에서 다시 표기. 그런데 따로 표기가 없던 시리즈에서도 2기 내용(벡 더 그레이트 RX3, 파이널 스테이지 등)은 아무 문제없이 나왔기 때문에 왜 마지막 편에 와서 다시 표기한 건지는 알 수 없다.
  2. [2] 가로드나 로랑 둘 다 TV판 등으로 알려진 공식 일러스트랑은 상당히 인상이 달라보인다. 가로드의 경우 차라리 버스터 라이플 사용시의 컷인 쪽이 원작에 더 가까운 모습을 보여준다. 로랑은 특유의 곱상함이 사라지고 단순한 미남처럼 변해버리고 말았다. 또한 기본 포트레이트도 사람에 따라선 상당히 어색해보인다. 다만 표정이 바뀌는 포트레이트의 대부분은 새로 그린게 아니라 원작 어딘가에서 복붙한 것들이다. 원작에도 찾아보면 그런 작화의 장면이 있다는 것을 뜻한다. 반면 새로 그린 것도 없지 않아 있어서, 그 차이가 더욱 위화감을 가중시키기도 한다.
  3. [3] 특히 근거리에서 원거리로 이동하는 컷인이 특히 저런 현상이 심하다. 라르크 등이 대표적 예다.
  4. [4] 아임 라이어드의 헛소리와 엘건 로딕의 유언 정도
  5. [5] TV판 마지막에 아쿠에리온에 남아 동결되었던 아폴로와 시리우스 등이 EVOL의 신화형 아쿠에리온 속에서 부활하는 식이란 설정이다. 하지만 실비아를 과거에서 데려온 이상, 다른 디바 멤버를 데려오지 않을 이유는 없다. 그저 시간 부족이라기 보단 성의가 부족한 것.
  6. [6] 이러한 마징가 계열 크로스오버의 단점은 천옥편이 아니라 이후 나온 BX,V,X에서 순차적으로 보강되었다. 결국 할 수 있는데 안 했다는 것이 된다.
  7. [7] 노리코가 같은 시간대에 있으니 가짜로 여기는 건 설득력이 있지만 내심 의심하는 정도도 아니고 무시하거나 폭언을 하는 건 과도한 해석이었다.
  8. [8] UC의 경우는 라플라스의 궤의 설정을 변경해 개연성 부분을 보강했고 마리다 크루스에게 히이로와 세츠나가 "너도 건담이다"라고 하는 이벤트는 국내 유머 사이트에서도 짤로 돌아다닐 정도.
  9. [9] 알파의 발시오네, 2차알파의 버스터 라이플, 3차 알파의 신뢰 연출 등으로 유명한 사람이다. 아리오스의 사람이 두각을 보이기 이전까지는 잡지 인터뷰에서 테라다가 따로 언급하면서 칭찬할 정도로 슈퍼로봇대전 연출팀의 에이스였다.
  10. [10] 시옥편에서 풀 프론탈이 다원세계에는 동일 인물이 하나만 존재할 수 있다고 했기 때문에, 마징가, 그레이트 마징가, 겟타 G는 진 마징가와 진 겟타가 등장한 시점에서 탈락이 확실했다. 그렌다이저는?
  11. [11] 레지스탕스 활동중인 블랙 서전크로스라든지 아오이의 선배드립이라든지.
  12. [12] 멀리 갈 것도 없이 건담 X의 작중행적만 보면 답이 나온다. 작품 처음부터 끝까지 나오는 주인공 기체를 2군 기체라 단정하고 잘라버린 셈이다. 또한 쟈밀 같은 경우 지휘관 능력 버프 + 에이스 보너스로 인한 뉴타입 레벨9 등으로 가로드보다 월등히 앞서는 능력치를 갖고 있었기에 상당히 아쉬울 수밖에 없는 부분이다. 그 외에 나머지 위츠와 로아비도 무장화가 되지 못한채 삭제되었다.
  13. [13] 다만 탔던 기체인 로토는 주인을 잃고 덩그러니 태그편성화면에 1화부터 있다.(...)
  14. [14] 다만 아스카는 어쩔 수가 없는 게, 3호기 폭주 이벤트가 없으면 아스카가 멀쩡한 건 둘째치고 아예 마리가 합류하지 않는다(...). 스토리가 하나도 진행이 안 되든 어떻든 일단 합류 자체는 Q 기준으로 하니 당연하다면 당연한 전개다.
  15. [15] 여담이지만 성우장난인지 게임 초반 유니콘을 탄 버나지와 함께 팀이 짜여져 있는 것은 카츠 코바야시. 목소리는 리디

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (245.43ms)