죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven

죠죠의 기묘한 모험(SFC)

황금의 선풍

팬텀 블러드

미래를 위한 유산

올스타 배틀

아이즈 오브 헤븐

스타더스트 슈터즈

죠죠의 기묘한 모험 동인 게임

디아볼로의 대모험

7번째의 스탠드유저

죠죠 스탠드 바이 미

DIO의 저택

죠죠의 기묘한 모험 스타일리시 죠죠 액션 시리즈

죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle

죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven

ジョジョの奇妙な冒険 Eyes of Heaven(アイズ・オブ・ヘブン)


[1]

[2][3]

개발사

CyberConnect2

유통사

반다이 남코 게임즈

출시일

2015년 12월 17일[4]

장르

스타일리쉬 태그 죠죠 액션

플랫폼

PS3, PS4 [5]

홈페이지

일문 홈페이지

1. 개요
2. 발매 전 정보
2.1. PV 일람
4. 시스템
4.1. 새로이 추가된 요소
4.1.1. 계승되는 의지
4.1.2. 듀얼 히트 어택
4.1.2.1. 플레이어의 경우
4.1.2.2. 파트너의 경우
4.1.2.3. 특정 태그
4.1.3. 고고고 피니시
4.1.4. 비전
5. 스테이지 일람
6. 참전 캐릭터 일람
6.1. 플레이어블 캐릭터
6.2. 비플레이어블 캐릭터
6.2.1. 스테이지 기믹
6.2.2. 카메오
6.2.3. 스토리 모드에서만 등장
8. 평가
8.1. 캐릭터 게임의 측면에서
8.2. 대전 게임으로써의 측면에서
9. 국내 정발
10. 트리비아
11. 초회 구입 특전

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle의 후속작이다. 12월 19일, 울트라 점프 1월호에 처음으로 공개되었다. 제목의 아이즈 오브 헤븐은 스토리 모드에서 핵심이 되며, 푸치가 찾아 헤매는 무언가이다. 덧붙여 별을 비유하는 단어로 사용되기도 하는데, 죠죠를 상징하는 것이 별 모양인 것을 생각해보면...

『스타일리쉬 대전격투 죠죠 액션』을 표방했던 전작과 달리 이번엔 『스타일리쉬 태그 죠죠 액션』을 표방했다. 그 말대로 이번엔 전작과 달리 두 캐릭터가 태그를 지어서 싸우는 2 VS 2 팀 플레이 형식의 게임으로 바뀌었다.

2. 발매 전 정보

게임 발매 전에 많은 기대를 모았지만 정작 발매 후에는 문제가 많았던 전작이기에 이전만큼의 관심과 기대를 받지 못하고 있다. 다만, 이전만큼의 기대는 아니더라도 전작의 오류가 더이상 없고 더욱 보완된 게임이 발매 되기를 기대하는 유저는 많다. 특히 이번엔 제작사의 특기인 나루티밋 시리즈와 같은 형식을 띄고 있어서 더욱 그렇다. 전작의 횡스크롤 대전액션게임과 달리 이번엔 제작사의 특기인 액션 어드벤처 게임 형식의 대전액션이기에 지형을 활용하여 이동하거나 공격하는 등 좀 더 입체적인 플레이가 가능해졌다.

전작에서 결국 나오지 않았던 로버트 E.O. 스피드왜건, 루돌 폰 슈트로하임디에고 브란도의 참전이 확정되었다. 산타나는 또 안 나왔다 어느 쪽이든 상당히 인기 있는 캐릭터들이다. 인기캐릭터임에도 전작에 비 플레이어블 캐릭터로 나왔던 캐릭터들이 상당수 추가될 수 있을 거라고 기대된다. 8부의 진행이 되면서 나타난 많은 새로운 스탠드유저들의 참전도 기대되었다. 결국 8부에서는 죠슈 1명 추가되었지만...

2014년 12월 20일부터 열리는 점프 페스타 2015에서 최초로 PV가 공개되었다. 유출된 PV

체험판 배포가 끝난 뒤 현지에서의 평은 영 좋지 않은 편이었다. 심심한 플레이와 게임의 흐름을 방해하는 고고고 피니쉬 등의 쓸데없는 시스템이 주요한 원인. 하지만 2015년 5월에 새로운 영상이 발표되면서 여러가지 시스템이 추가, 문제점이 많이 개선되었고 아예 새로운 게임이 되었다는 평까지 존재한다.

7월 현재 2차 체험판이 나왔다. 2차 체험판에서 선택 가능한 캐릭터는 죠타로, 죠나단, 디오(1부), 카즈, 은두르, 카쿄인. 조합은 아무렇게나 가능하며 1차 체험판과는 달리 메인과 서브의 구분이 없다.[6] 이외에도 전작에서 좀 까였는지 올스타 배틀에 걸맞는 대전 대사가 추가됐다. 예를 들어 죠타로VS죠나단의 경우 죠타로 "죠나단...? 네놈 설마..."라고 반응하며 이에 죠나단은 "나를 알고 있는건가?"라고 응하고 카즈 VS 죠나단의 경우는 대체 죠나단이 카즈가 돌가면 창시자인걸 어떻게 알았는진 모르겠지만 돌가면 관련 이야기가 나오며 디오 VS 카즈의 경우는 식량이 제발로 찾아왔다며 도발하는 카즈와 먹을테면 먹어보라며 맞도발하는 디오다. 대체적으로 올스타배틀이라면 당연히 있어야할 조합인데 전작에 없었던 조합들은 대사가 새로 추가된 모양. 8월 3일 2차 체험판의 업데이트가 있었다. 내역은 온라인 대전시의 연결 안정성 향상, 동작의 안정성 향상이다.

캐스팅에서 변화가 있다. 전작이 나올 시점 이미 2부까지 애니화가 된 상태라 3부부터의 캐스팅은 게임에서만 정해진 캐스팅이었지만 3부가 애니화가 된 이후에 발매되는 본작에서는 3부의 등장인물들이 애니판 캐스팅을 따라가서 전작과 성우진이 갈렸다. 또한, 기존에 캐스팅된 성우가 애니판에 다른역할로 캐스팅 된 경우는 성우가 교체되었다. 이를 보아 후속작이 나오고 최소 4부 이상 애니화가 됐을 경우 쭉 애니판 캐스팅을 따라갈 가능성이 높다.[7]

울트라 점프 8월호에 실린 CC2의 마츠야마 히로시 사장의. EOH 인터뷰에 따르면 이번에는 아라키 히로히코의 검수를 받은 오리지널 스토리모드가 수록된다! 검수를 받는 중 아라키의 대단함을 새삼 느꼈고, 어드바이스나 리퀘스트가 충격적이었다고 한다. 또한 초회 특전은 있어도 과금, 유료 DLC는 전혀 없으며, ASB용 모델링을 재탕하지 않고 EOH용으로 캐릭터 모델링을 처음부터 다시 제작했다는 것도 밝혔다. 하지만 실기영상에서는 재탕의 향취가 진하게 느껴진다[8] 유료가 없다니 우리나라의 모 회사모 회사의 너털읏음이 느껴진다

공식 홈페이지의 스토리 란에서 오리지널 스토리의 떡밥이 조금 뿌려졌다. "아이즈 오브 헤븐에 의해 천국의 문이 열린다"라거나, "사망 이 앞을 가로막는다"라던가, 푸치 신부의 뒤에 있는 DIO와 8명의 실루엣까지. 일단 지금으로서는 오리지널 스토리의 흑막이 푸치 신부라는 것은 거의 확실하다고 봐도 될 듯 하다.

「천국」과 관련된 게임 오리지널 캐릭터도 등장한다. 천국에 도달한 DIO로, 스탠드는 더 월드 오버 헤븐. 사진 발매 전에는 정말로 죽어서 천국에 도달하는 데 성공한 것인가 하는 추측이 있었지만, 결국 엔리코 푸치와 관련된 모종의 사건으로 살아났다는 것이 밝혀졌다. 하지만 현실은 아오오니보라됴리

10월 8일 니코생방송에서 많은 정보가 공개되었는데, 원작을 재현한 시스템이 특히 주목할 만하다.

유튜브 주소

4부 죠타로 미리보기

  • 은두르게브신을 사용할 때는 TVA에서처럼 대략적인 실루엣만 보이는 상태가 된다.
  • 머라이어바스테트 여신에 당하면 점점 자력이 세지며 스테이지의 여러 물건들이 날아온다. 아군 둘 다 당하면 서로 끌어당기기도 하므로 이래저래 자력이 세지고 죠셉과 압둘의 기행을 보기 전에 쓰러트리는 게 관건.
  • 펫 샵은 계속 활공할 수는 없고 착지를 해야만 한다. 착지를 할 때가 공격 포인트라고 한다.
  • 바닐라 아이스크림에 들어가 있을 때는 밖이 거의 아예 보이질 않는다. 밖을 보려면 얼굴을 내놔야 한다. 이 때를 노려서 공격해야 한다.
  • 히가시카타 죠스케크레이지 다이아몬드는 스테이지 기믹 등을 고쳐 놓을 수 있다. 단 밸런스의 문제 때문인지 아니면 영상에서 보여주지 않았는지는 몰라도 아군을 고치지는 못한다. 또 죠스케의 체력이 낮아지자 "내 머리가 어떻다고?!" 표정과 함께 발끈 모드에 돌입했는데, ASB의 특수도발과는 다르게 슈퍼아머가 생기지는 않는다. 죠스케만의 특징인지 아니면 전작의 고고고 모드와 같은 버프인지는 정보가 공개되어야 알 듯.
  • 키라 요시카게시어 하트 어택은 온도가 높은 쪽으로 달려든다. 키라 요시카게를 상대하는 플레이어와 운용하는 플레이어 모두 열원의 존재를 잘 이용해야 한다.
  • 카와지리 코사쿠스트레이 캣니지무라 오쿠야스더 핸드가온하고 빼앗을 수 있다.
  • 야마기시 유카코의 머리가 하얗게 될 수 있다.
  • 4부 쿠죠 죠타로는 3부 쿠죠 죠타로보다 멈출 수 있는 시간이 짧은 대신 쿨타임이 3부 죠타로보다 짧다. 또한 시간을 멈출 때 스타 플래티나 더 월드라고 외친다. 위 미리보기를 보면 그리 짧진 않고 똑같은 느낌
  • 판나코타 푸고퍼플 헤이즈의 살인 바이러스는 자기는 물론이고, 피아식별도 할 수 없는 무차별 피해를 입힌다.
  • 쿠죠 죠린스톤 프리는 여타 근거리 파워형 스탠드보다 리치가 길다.
  • 에르메스 코스텔로키스로 스테이지 내부의 물건에 씰을 붙여 고속이동 등으로 운용할 수 있다.[9]
  • 엔리코 푸치화이트 스네이크는 별개의 인격을 지닌 만큼 별개로 운용할 수 있다. 이걸 잘 다루는 게 중요하다고 한다.
  • 디에고 브란도스케어리 몬스터즈의 능력으로 만든 공룡들은 소리에 반응해 공격을 한다.

그러나 밸런스를 위해서 카즈완전생물, 죠르노 죠바나골드 익스피리언스 레퀴엠, 웨더 리포트헤비 웨더(죠죠의 기묘한 모험)는 일정 조건을 만족해야 발동한다. 특히 웨더 리포트는 게이지가 있어 단계별로 쓸 수 있는 능력이 다르다.[10]

2.1. PV 일람

PV영상도 ASB을 발판 삼아 한층 발전했다. 전작의 경우 원작을 재현하는 대사나 화려한 필살기를 보여주며 죠죠러의 하트를 떨려오게 하였으나, 정작 열어보니 PV에 등장한 걸 제외하곤 별거없었기에 PV가 전부인 게임이란 오명이 생겼는데, 이번 EoH의 1, 2, 3차 PV는 전작처럼 화려한 장면을 모아 내보내기 보다, 키시베 로한을 내세워 새로 참전하는 캐릭터에 대한 간결한 소개를 하며 플레이 스타일을 조금만쬐끔만 보여주는 형식으로 하였다. 게다가 PV 공개 텀도 반년으로 늘었는데, 전작에 비해 묵묵히 게임만 만들고 있는 것 같아 믿음직스럽다는 평도 있다. 게다가 텀이 길어지면서 자연스레 새로운 참전캐릭터도 한꺼번에 등장하는데, 위에서 말했듯 전작처럼 필살기 영상을 하나하나 보여주는게 아니라, 로한의 몇마디 소개정도로 간결하게 보여주니 캐릭터가 많은데도 전작의 PV보다 간결한 느낌이다. 물론, 영상미로서는 전작에 비해 뒤떨어질지라도, 오히려 전작의 마케팅을 생각하면 호평.

  • 1st PV

1차 pv 한글자막

12월 21일 공개된 제1차 PV. 계속 얻어맞기만 하는 마왕님과 로한이 죠스케를 소개할 때 유독 싫어하는 게 포인트다.

  • 2nd PV

2차 pv 한글자막

6월 20일 17시에 2차 PV가 공개되었다. 도입부의 연출은 키시베 로한은 움직이지 않는다의 무츠카베자카 에피소드. 로한이 코이치를 소개할 때 유독 기뻐하는 게 포인트다. 코↗이→치↓쿤!

  • 3th PV

3차 pv 한글자막

9월 20일 3차 PV가 공개되었다. 도입부의 연출은 키시베 로한은 움직이지 않는다의 밀어해안 에피소드.

  • 스토리 다이제스트 제 1탄

한글 자막 TVA의 연출이 너무 잘 뽑힌 탓에 DIO의 최후가 너무 밋밋하다는 사람이 많다.

  • 스토리 다이제스트 제 2탄

한글자막

  • 4th PV

4차 pv 한글자막

11월 21일, 4차 PV가 공개되었다. 3차 PV 막판에 로한이 누군가에게 습격당한 관계로 로한의 내레이션과 참전 캐릭터 소개는 없으며 오리지널 스토리 모드의 소개와 시스템 소개에 초점이 맞춰져 있다. 사실 로한은 현실세계로 소환되어 게임 소개를 하고 있다. 밑의 번외편과 토너먼트를 보면 알 수 있다고...참전 캐릭터 소개가 없다며, 다들 아쉬워하고 있다.

  • 스토리 소개 번외편

스토리의 연출이 최초로 일부 공개되었다.

* 스토리 소개 번외편 2

3. 스토리 모드

죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven/스토리 모드 문서 참고.

4. 시스템

4.1. 새로이 추가된 요소

4.1.1. 계승되는 의지

플레이어 두 캐릭터 모두 재기불능, 즉 HP가 0이 될 경우에 패배한다.

KO 상태의 캐릭터는 동료가 구해주는 것으로 배틀에 복귀하는 것이 가능하다. 만약 한쪽의 캐릭터가 재기불능이 되더라도, '계승되는 의지'가 발동하여 남은 캐릭터에게 점점 줄어드는 체력 버프가 붙으며 파워업이 되며 한방 역전을 노릴 수도 있다. 추가되는 체력이 떨어지면 풀리므로 주의할 필요가 있다.

4.1.2. 듀얼 히트 어택

태그 공격으로 파트너와 함께 사용하는 강력한 필살기이다. 특정한 태그의 경우, 원작을 재현한 연출이나 특정한 연출이 나온다.

4.1.2.1. 플레이어의 경우[11]

잠깐...시작이... 마지막도...

잘 보면 같은 놈한테 두 번 죽었고, 한테도 었고 심지어 자기 자신에게도 죽었다

오늘의 보스 : 이하의 이유로 사망

  • 죠나단은 발로 캐치한 후, 썬라이트 옐로 오버드라이브를 날린다.
  • 스피드왜건은 칼날이 달린 모자를 날린다.
  • 체펠리 남작은 파웃! 하고 파문을 먹인 후 주먹으로 썬라이트 옐로 오버드라이브를 날린다.
  • 디오는 기화냉동법으로 얼려버린 후 마구 패버린 후 깨뜨린다.
  • 2부 죠셉은 에시디시에게 쓴 속임수의 파문 공격. 크래커 볼레이에 파문을 담아 친다.
  • 시저는 와무우에게 쓴 샤봉 렌즈를 이용한 태양빛 공격으로 밤낮 상관 없이 태워버린다.
  • 리사리사는 머플러를 이용해 파문 공격을 한다. ASB때는 반격기였던 것을 제외하면 동일.
  • 슈트로하임은 자외선 조사장치로 태운 후, 복부에 달린 기관총을 난사한다. 마무리에 상대방을 삿대질하며 웃는 건 덤(...).
  • 와무우는 혼설삽으로 상모돌리기를 한다(...).
  • 에시디시는 혈관침을 박아 자신의 피를 주입해 태워버린다.
  • 카즈는 기둥 속 사내일 때와 완전생물일 때에 따라 다르다.
    • 기둥 속 사내일 때는 먼저 발로 찬 후 휘채활도로 마구 베어버린다. 마무리는 ASB의 HHA 연출.
    • 완전생물일 때는 휘채활도로 베어 날려버린 후 드디어 파문을 쓰게 되서 기쁜 듯한 말투로 파문을 날려 공격한다.
  • 죠타로는 오라오라 러시를 날린다. 시간정지가 없다는 걸 제외하면 ASB의 GHA와 완벽히 같은 연출. 특전 캐릭터인 4부 죠타로도 같은 연출이다.
  • 카쿄인은 반경 20m 법황의 결계를 만들어 상대를 이용해 공놀이 한 후(...) 에메랄드 스플래시로 마무리.[12]
  • 압둘은 크로스 파이어 허리케인 스페셜을 날린다.
  • 3부 죠셉은 허밋 퍼플로 상대를 속박한 뒤에 자기 쪽으로 끌어들여 파문질주를 먹인다.
  • 이기는 더 풀을 이용해 상대방을 마구 두들겨 팬 후 마무리로 상대방의 코를 물어버린다. 스페셜 코스튬인 초반의 멍청하게 생긴 이기가 쓰면 코를 무는 대신 방귀를 뀐다(...).
  • 폴나레프는 갑주를 벗어 움직임이 빨라진 실버 채리엇을 이용해 마구 베어버린다.[13]
  • 은두르는 게브신으로 상대를 마구 베면서 날려버리고는 물의 뿔기둥으로 꿰뚫어버린다.
  • 머라이어는 상대에게 자력을 건 후 온갖 금속품들을 날려 공격한 후, 자동차를 날려 터뜨린다.
  • 펫 샵은 호루스신으로 상대의 몸을 얼려버린 후 입에서 고드름을 발사해 부숴버린다.
  • 홀 호스는 먼저 유리병을 깨뜨려 행드 맨이 먼저 공격하게 하고, 행드 맨이 쏘라고 하자 "Aye Aye, Sir!"라고 말하면서 상대의 이마에 총알을 쏜다.
  • 바닐라 아이스는 크림에 들어가 원을 그리면서 상대를 포위한 후, 결국 KONAMI人으로 만들어 버린다 삼켜버린다.
  • DIO는 상대에게 당당히 다가가다가 자신의 힘을 보여주겠다고 하더니 시간정지로 상대의 뒤로 가서는 더 월드로 배빵을 날려버리고는 "이것이, 더 월드다."라는 대사와 함께 끝낸다.[14]
  • 4부 죠스케는 한 대 쳐서 회복시킨 후 도라라라 러시를 날려 대출사기 더 큰 피해를 입힌다.
  • 오쿠야스는 더 핸드로 상대를 계속 지워버리는데, 그 영향으로 날아온 화분에 맞아버린다(...). ASB의 GHA와는 다르게 오쿠야스 본인에게는 대미지가 없다. ASB때 하도 맞아서 면역이 되었다
  • 코이치는 ACT1으로 소리를 내서 당황하게 만들고, ACT2로 날려버린 후 ACT3로 러시를 날려 상대를 무겁게 만든다.
  • 유카코는 러브 디럭스로 상대를 꽁꽁 감아버린 후 이리저리 패대기 친다.
  • 아키라는 레드 핫 칠리 페퍼가 상대를 공격하고, 자신은 기타를 연주한다.
  • 로한은 헤븐즈 도어로 상대를 책으로 만들고는 너의 리얼리티를 내 걸로 하겠다면서 한 장 뜯어간다(...). 마지막에 짓는 썩소도 압권. 연출은 ASB의 GHA보다는 HHA에서 따왔다.
  • 시게치는 하베스트들로 상대를 둘러싸 마구 팬다.
  • 키라는 한 대 패서 넘어뜨린 후 수도를 날려 상대를 폭탄으로 만들어 폭파시킨다. 시어 하트 어택이 필살기급 기술로 내려와서 쬐끔 많은 약점도 줄었고ASB의 HHA에 가까운 연출이 되었다.
  • 코사쿠는 휴대용 아들을 써서 바이츠 더 더스트를 발동시킨다. 이후 공격 받은 상대를 제외한 모두[15]의 체력이 회복된다.
  • 죠르노는 레퀴엠 이전과 레퀴엠에 따라 다르긴 한데, 둘 다 그냥 무다무다 러시를 날리는 것이 전부라서 레퀴엠시 G.E.R가 진실에 결코 도달할 수 없다는 대사를 하는 것을 제외하면 동일.
  • 부차라티는 페시전에서 쓴 아리아리 러시를 날린다.
  • 미스타는 먼저 섹스 피스톨즈의 보조 없이 리볼버를 6발 쏜 후 재장전, 섹스 피스톨즈의 보조를 받아 공격한다.
  • 트리시는 상대가 서있는 바닥을 부드럽게 한 후 상대를 주먹으로 내려쳐 위로 튕겨버린다. 이후 WANNABE를 외치며 러시를 날린다.
  • 나란챠는 에어로스미스의 기관총으로 난사한 후 폭격으로 마무리. 볼라볼라 러쉬다.!
  • 푸고는 퍼플 헤이즈로 마구 러시를 한다. 푸고가 하는 대사는 ASB의 HHA인데 연출은 GHA인 것이 특징.
  • 디아볼로는 킹 크림슨으로 펀치를 먹이고 시간을 지워 뒤로 돌아가 상대에게 한 방 날린다. 리사리사와 마찬가지로 ASB때는 반격기였던 기술.
  • 죠린은 죠린이 직접 발로 차 살짝 띄운 후 발로 오라오라 러시를 날리고는 주먹으로 쳐서 날려버린다.
  • 에르메스는 키스와 같이 몇 번 공격한 후, 자신의 팔에 씰을 붙인 후 러시를 날린다.
  • 안나수이는 다이버 다운을 상대의 몸에 들어가게 한 후 몸 속에서 마구 공격한다.
  • 웨더는 웨더 리포트로 마구 공격한 후 낙뢰로 공격한다.
  • 푸치 신부는 수도로 상대의 디스크를 뺀 후 발로 차서 날려버린다. ASB의 HHA 연출.[16]
  • 신월의 때를 기다리는 푸치는 C-MOON일 때와 메이드 인 헤븐일 때에 따라 다르다.
    • C-MOON일 때는 중력을 역전시켜 상대를 띄운 후, C-MOON이 펀치를 날려 상대의 몸 내부와 외부를 뒤집어 버린다.
    • 메이드 인 헤븐일 때는 고속으로 이동하면서 적을 마구 공격한다.
  • 죠니는 터스크로 오라오라 러시를 날린다. 마지막에 "고마워... 자이로..."라고 말하는데, ASB 시절에도 그랬지만 자이로가 그 공격을 맞고 있어도 고맙다고 한다.(...) 맞아줘서 고맙다는 건가...
  • 자이로는 철구를 날린 후 볼 브레이커로 공격한다. 마무리 대사는 "작렬해라!"
  • 디에고는 원작에서 발렌타인을 죽이려고 했을 때의 연출 그대로, 온 힘을 다해 할퀴어버린다.
  • 발렌타인은 상대를 평행세계로 데려와 평행세계의 자신과 만나게 해서 멩거 스펀지로 분해해버린다.
  • 평행세계에서 온 디에고는 THE WORLD로 시간을 멈춘 후 무수히 많은 나이프를 날려 공격한다.
  • 8부 죠스케는 마찰을 빼앗은 후 오라오라 러시를 날린다.[17]
  • 죠슈는 넛 킹 콜을 이용해 상대를 볼트와 너트로 분해시킨다.
4.1.2.2. 파트너의 경우[18]
  • 죠나단의 경우, 오버드라이브 연타로 공격한다.
  • 디오의 경우, 3번 공격해서 날린다.
  • 2부 죠셉의 경우, 상대를 크레커 볼레이로 마구 친다.
  • 리사리사의 경우, 파문을 담은 머플러로 상대를 밀쳐낸다.
  • 카즈의 경우, 휘채활도로 베어 날린다.
  • 죠타로의 경우, 적에게 러쉬를 날린다.
  • 카쿄인의 경우, 에메랄드 스플래시로 날린다.
  • 은두르의 경우, 게브신으로 여러번 베어 날린다.
  • 바닐라 아이스의 경우, 암흑공간으로 들어가 상대를 여러번 지워낸다.
  • 키라의 경우, 킬러 퀸으로 러쉬를 날린다.
  • 안나수이의 경우, 다이버 다운으로 러쉬를 날린다.
  • 발렌타인의 경우, D4C로 할퀴기를 한다.
  • 죠슈의 경우, 벽돌로 휘두르며 내려친다. ASB에서 8부의 스테이지 기믹과 유사하다여기서도 스탠드를 안쓴다
4.1.2.3. 특정 태그

영원히 고통 받는 보스

이 특정 태그가 구현된 콤비들은 대부분 합동 등장씬을 보여준다. 그리고 이들 콤비가 실행되면 효과선부터 다르며, 일반적인 태그콤비씬[19]이 나오지 않는다. 누가 듀얼 히트 어택을 적중시켰냐에 따라 시동할 때 태그 콤비 신과 처음 대사가 조금씩 달라진다.[20]

대부분의 원작 콤비는 잘 구현되었으나, 다른 부와의 조합은 그렇게 많지가 않아 아쉽다는 평이 다수. 신캐릭터 중에 이런 연출이 있는건 유카코, 웨더, 조슈가 전부이며, 기존 캐릭터 중에서도 2부, 4부, 5부, 7부 보스들[21]과 모든 부의 일반 악역들 또한 이런 연출이 없다. 결국 인기 보스 우대[22] 인맥의 중요성.txt[23] 사실 누구랑 같이 싸운 적이 있어야지

죠르노 죠바나의 경우 G.E.R. 상태일 때는 특수 DHA가 나가지 않고 일반 DHA로 나가게 된다. 피해 본 사람 : 부차라티, 미스타, DIO

  • 죠나단 죠스타 - 윌 A. 체펠리

"그 파문으로 갈까!"

먼저 죠나단이 "떨려온다 하트!"를 외치며 줌 펀치, 직후 체펠리가 도약해서 "불타오를만큼 히트!"를 외치며 무릎차기. 그 후 "새긴다! 두명의 파문!"이라는 대사와 동시에 생명자기로의 파문질주 시전 자세로 파문 호흡을 한 다음 동시에 줌 펀치를 날려 선도파문 오버드라이브 공격을 한다.다르게 말하면 파문파문파문질주 '혈액의 비트'를 외치지 않는다는 점이 차이점.

  • 2부 죠셉 죠스타 - 시저 체펠리

"두 가지 파문"

우선 시저와 조셉이 양쪽에서 공격을 날린뒤 죠셉이 먼저 "그거 하자!"라고 시작해서 원작에서 수지Q에게 기생한 에시디시를 떼어낼 때 사용한 콤비 파문 공격이 구현되었다. 에시디시 때는 공방 겸용이었지만 여기에서는 에시디시만 골라 처리해야 될 정도로 그렇게 주의깊게 할 필요가 없어서(...), 양의 파문만 가지고 지져버린다.

  • 2부 죠셉 죠스타 - 리사리사

"새긴다 사제의 비트"

먼저 리사리사가 죠셉의 우려에도 불구하고 애송이에게 걱정받을 정도로 무른 인생은 살지 않았다며 선공, 파문을 담은 공격으로 여러 번 공격한 뒤에 죠셉이 땅에 숨겨둔 로프로 상대를 구속하자 빈틈없는 연계에 리사리사가 감탄하고 에이자의 적석에 2명분의 파문을 담아서 상대에게 날려버린다. 죠셉의 이어지는 대사는 "역시 50세!"

  • 3부 쿠죠 죠타로 - 카쿄인 노리아키

"장외쪽 힘겨루기"

원작에서 ZZ를 처리할 때 썼던 예의 "너....스모 좋아하냐?" "엄청 좋아하지."를 가져왔다. 카쿄인이 촉수로 적을 붙잡으면, 죠타로가 스모를 언급하며 촉수를 잡아 끌어당긴 뒤 러쉬를 날리고, 카쿄인이 에메랄드 스플래쉬로 마무리를 넣는 형식.

  • 3부 쿠죠 죠타로 - 장 피에르 폴나레프

"마무리 간다"

동시에 스탠드를 꺼내 연속 공격을 퍼붓는다. 스타 플래티나의 어퍼컷으로 띄워 올린 다음, 마무리는 알레시를 홈런으로 날려보냈던 따따블펀치.

  • 3부 쿠죠 죠타로 - 3부 죠셉 죠스타

"들키지 않으면 속임수가 아니지"

죠셉이 먼저 공중에서 파문을 담은 허밋 퍼플을 상대에게 날리지만 빗나가고(...) 죠셉이 "OH MY GOD!", 죠타로가 "이거야 원."을 말한다. 이 때 죠셉이 "...일 줄 알았지?"라면서 숨겨둔 로프를 잡아당겨 묶은 뒤 파문을 보내며 죠타로는 오라오라 러시를 날린다. 로프보다 스탠드가 파문 전도율이 높을 텐데 내가 스탠드 같은 초능력에 기댈 줄 알았나?

  • 장 피에르 폴나레프 - 무함마드 압둘

"불꽃의 레이피어"

압둘이 매지션즈 레드의 레드 바인드로 상대방을 묶은 다음, 폴나레프의 실버 채리엇에게 불꽃을 부여하자 폴나레프는 "메르시, 압둘."하고 말하고 실버 채리엇의 화염검으로 연속으로 벤다. 마지막 일격을 가한 후[24], 실버 채리엇이 일어서서 포즈를 취함과 동시에 화염폭발이 일어나는게 폭풍간지.

  • 장 피에르 폴나레프 - 이기

"검과 모래의 난무"

폴나레프가 공격을 하고 이기보고 넌 뒤에서 공격하라고 하지만 이기는 자 버린다.(...) 그러자 열받은 폴나레프는 실버 체리엇을 켜고 상대에게 달려가고, 마무리를 넣으려는 찰나 이기도 함께 도약하고 두 스탠드로 함께 마무리한다.그럴거면 처음부터 도와달라고 by 폴나레프

  • 3부 죠셉 죠스타 - 무함마드 압둘

"더블바인드!"

적을 먼저 압둘이 불태우고, 죠셉이 띄운 다음 동시에 레드 바인드와 허밋 퍼플로 감은 뒤 죠셉은 오버드라이브, 압둘은 불꽃을 강화해서 집중공격을 한다. 어째선지 서로 대사가 연계가 안되어 보이는 등 연출이 약간 엉성하다.

  • 4부 히가시카타 죠스케 - 니지무라 오쿠야스

"어이, 해볼 테냐?"

먼저 오쿠야스가 가온! 하고 적을 코앞까지 당겨 오면 죠스케와 오쿠야스가 히죽 웃으며 몸을 풀고 "그레이트하게 박살내 주마!"라며 같이 러시를 날린다. 마무리는 "도라!" 더 핸드로 러시하는 바보 오쿠야스

  • 4부 히가시카타 죠스케 - 히로세 코이치

"도라라 러시X2"

코이치가 에코즈 ACT.2로 상대 발밑에 도라라라를 깔면 죠스케가 점프해서 위아래로 도라라라 러시 합공을 한다.그리고 죠스케 유저가 기뻐하며 돈다. 이런 기능이 있었다면 오라오라를 깔아서 키라 요시카게를 방법할 수 있었을 텐데 더 들어가면 키라 불쌍해져서 안 됨

  • 4부 히가시카타 죠스케 - 키시베 로한

"엄청 싫단 말이지, 이 녀석..."

시작부터 어쩔 수 없다며 서로 싫은 티를 팍팍 내더니(...) 로한이 헤븐즈 도어로 대상의 얼굴에 '시속 70km 속도로 앞으로 날아간다'를 적어놓고 죠스케에게 "확실히 말해 두지. 난 예전부터 네녀석이 싫었다!"라며 비켜난다. 헤븐즈 도어가 걸린 상대가 정해진대로 앞으로 날아가는데 그 방향은 정확히 죠스케의 방향이였고 죠스케는 당황하며 어쩔 수 없다고 러시를 날려 쳐낸다. 종료 후 로한에게 "이 자식 무슨 짓이냐!"라며 화내는 건 덤.

  • 4부 히가시카타 죠스케 - 3부 죠셉 죠스타

"폼 잡고 싶은 나이"

일단 죠스케가 도라라라 러시를 날리면 죠셉이 아직이라며 허밋 퍼플으로 포박하고 당겨서 오버드라이브 춉을 날린다. 이후 죠스케가 대단하다며 감탄.

  • 히로세 코이치 - 키시베 로한

"우리는 친우"

몇 안 되는, 실제로 시너지 효과를 보는 태그. 코이치가 ACT.3으로 적을 주저앉히자 로한이 잘했다고 나서더니 헤븐즈 도어로 중력을 10배로 느끼게 만들어 아예 땅 속으로 싱크홀을 발생시킬 정도로 깊게 파묻어 버린다.

  • 히로세 코이치 - 야마기시 유카코[25]

"무적의 히로인"

코이치가 ACT.3으로 적을 무겁게 만드는데, 그 위에서 웬 머리카락이 스멀스멀 내려오길래 뒤를 돌아보니 유카코가 우리 사이를 방해하는 것들은 가만 안 놔둔다며 러브 디럭스로 무거워진 적을 기어이 들어올려서 여기저기 패대기친다. 종료 후 유카코는 "「사랑」은 「무적」이야."라고 하는 반면 코이치는 "터프하다..."라며 질겁한다.

  • 죠르노 죠바나 - 브루노 부차라티

"더블 아리베데르치"

먼저 죠르노가 적을 쳐 날리고 스티키 핑거즈의 지퍼를 이용해 날아가는 적의 속도를 따라간 다음, "각오는 됐나? 우리는 돼 있다!"며 함께 무다무다+아리아리 러시. 마무리한 다음에는 동시에 아리베데르치라고 말한다.

  • 죠르노 죠바나 - 귀도 미스타

"「각오」란!!"

"각오가 길을 연다!"며 달려나가서 먼저 미스타가 권총을 난사해서 피스톨즈로 총탄을 퍼부으면 그 사이 점프한 죠르노가 스톰핑, 즉 발로 무다무다 러시를 날려 마무리한다. 기앗쵸를 리타이어시킨 전투장면을 간소화한 느낌.

처음의 포즈는 원작에서 도망치는 그린D를 잡을때의 자세

  • 귀도 미스타 - 나란차 길가

"날려버려주겠어-!"

먼저 섹스 피스톨즈가 여기저기 총알을 튕겨 공격하고, 뒤이어 에어로스미스를 섹스 피스톨즈가 몰고 돌진해서 쳐박아버린다.킬러조 에어로스미스다!

  • 나란차 길가 - 판나코타 푸고

"끓는 점 낮은 두 사람"

퍼플 헤이즈가 러시를 날리고, 주먹의 캡슐이 분리되어 날아가는 순간 나란차가 에어로스미스를 보내서 캡슐을 공중에서 터뜨린다. 일방적으로 퍼플 헤이즈의 독을 적에게만 먹이는 참신한 연계.이 연계기가 원작서 나왔다면 이겼다! 제 5부 끝! 전개가 되었을 것이다. 사실 푸고 자체가 사기라서, 작가님의 만행(...)으로 파티에서 중도추방됐다

  • 쿠죠 죠린 - 에르메스 코스텔로

"우리가 때려 눕히겠어!"

스톤 프리로 공격한 뒤, 죠린이 마무리를 지으려는데 에르메스가 뜬금없이 스톤 프리의 오른팔에 씰을 붙여 스톤 프리의 양팔을 두개로 늘려 스톤 프리의 팔을 총 4개로 만들어버린다. 죠린이 이게 뭐냐고 항의하지만 에르메스가 능글능글하게 빨리 해치우라고 하니까 떨떠름하게 오라오라 러시. 종료 후 씰을 제거하면서 그 충격 때문에 죠린은 아파하면서 짜증을 내고 에르메스는 호탕하게 웃는다.

  • 쿠죠 죠린 - 웨더 리포트

"바람은 이쪽으로 불고 있어!"

죠린이 먼저 펀치를 날리면 적이 충격으로 반대방향으로 날아가다가 웨더가 뒤에서 바람을 발생시켜서 다시 죠린의 방향으로 돌아온다. 바람에 떠밀려 돌아오는 적에게 러시 후, 다시 날아가는 적을 웨더 리포트가 불태워 마무리.

  • 죠니 죠스타 - 자이로 체펠리

"GO! GO!! GO!"

둘 다 마상에서 "완전한 황금의 회전 에너지!"를 외치며 황금장방형을 발동시켜 볼 브레이커와 터스크 ACT.4의 황금의 회전 에너지를 적에게 작렬시킨다. 터스크의 오라오라 러시를 시작으로 두 스탠드가 동시에 적을 관통하며 "작렬해라!"로 마무리. 그 뒤에 자이로가 "멀리 돌아가는 길이야말로" 이어서 죠니가 "가장 빠른 지름길이었어..." 라 되뇌인다.

  • 8부 히가시카타 죠스케 - 히가시카타 죠슈

"우리 동료지...?"

죠스케가 먼저 상대를 공격한 후, 죠슈가 자기가 마무리 하겠다며 해맑게 웃으며 뛰어가는데 죠스케가 조심하라더니 슬쩍 조슈의 발밑의 마찰을 빼앗아 미끄러트려 미끄러지는 죠슈로 볼링하듯 육탄 공격.(...) 끝나면 죠슈는 아프다면서 짜증내는데 죠스케는 혼자 폼을 잡는다.

  • 디오 브란도 - DIO

"최흉과 최강"

디오가 상대를 기화냉동법으로 얼린 뒤 공열안자경으로 끝장을 내려는 순간, 갑자기 DIO가 더 월드로 시간을 멈추고 앞으로 나와 무다무다 러시를 먹인 후 시간을 다시 움직인다. 직후 뒤에서 날아오는 디오의 공열안자경은 고개를 슬쩍 젖혀 피해 상대에게 적중시킨다. 종료 후에는 더블로 WRYYYYYYYY-!![26]

  • 3부 쿠죠 죠타로 - 쿠죠 죠린

"딱 좋은 각도"

"맘에 안드는 녀석은 일단 때려눕힌다."라고 동시에 말하며 쿠죠가의 자식교육 스타 플래티나와 스톤 프리로 죽빵을 날리고 죠린이 스톤 프리로 적을 묶어 "이쯤이면 돼?"라고 물으면 죠타로가 "그래. 거기다."라고 확인하고 "여기가 제일.."라고 말하며 죠린이 당긴 뒤에 떨어지는 적을 향해 맨하탄 트랜스퍼전에서 나왔던 "주먹을 때려넣기 좋은 각도!"라고 동시에 말하며 부녀 오라오라 러시를 날려버린다.

  • DIO - 죠르노 죠바나

"넘어서야 할 존재!"

죠르노가 자기가 하겠다며 나서지만 DIO는 그냥 씹고 먼저 무다무다 러시를 날린다. 그러다 옆에서 같이 러시를 넣는 아들을 힐끗 보고는 씨익 웃으며[27] 합동 무다무다 러시로 적을 날려버린다. 여담으로 그 긴 시간을 처음부터 끝까지 러시만 하다가(...) 끝나기 때문에 246이라는 총 압도적인 히트수를 자랑한다.

  • DIO - 신월을 기다리는 푸치 (메이드 인 헤븐)[28]

"시간과 중력의 지배자"

DIO가 먼저 시간을 멈추고 정지 1초 전에 나이프를 날린 뒤, 시간이 움직이기 시작하자 푸치가 메이드 인 헤븐으로 시간을 가속시켜 나이프가 더더욱 빠르게 날아가게끔 하고 메이드 인 헤븐으로도 공격한다. 그 직후 DIO가 마무리라면서 맨손 펀치로 상대를 날려보내는데, 이 맨손 펀치는 푸치의 가속 효과를 응용하는 듯하다.

4.1.3. 고고고 피니시

체험판에서만 남아있었으며 정식으로 발매되었을때는 사라진 시스템. 사라진 이유로는 고고고 피니시로 인해 게임의 텐션이 저하된다는 평이 많았기 때문으로 추정된다.

정식발매 이후에도 남아있는 사항이다. 다만 발동조건이 붙었다. 해당 사항은 2차와 동일.

1차 체험판에서 처음 공개되었으며, 당시의 시스템에서는 상대 체력이 얼마 안남은 상태로 다운 될 때 상대 주변의 금빛 영역에 들어가면 발동된다. △ 버튼을 눌러 게이지를 모으면, 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터가 대치하는 화면으로 바뀌는데, ○버튼 모양이 중심에 그려진 붉은 원을 중심으로 흰 테두리의 원이 나타나 크기가 줄어든다. 이 흰 테두리의 원이 줄어들다가 붉은 원 안에 들어간 순간 ○버튼을 누르는 것으로 상대를 한 방에 마무리지을 수 있다.

2차 체험판에선 다른 형식으로 나왔다. 플레이어의 파트너가 리타이어 당했을시에만 가능하며. 상대에게 피니쉬를 걸면 4개의 버튼이 화면에 생기는데. 이때 버튼 하나를 눌러서 상대방과 동일한 버튼을 맞추면 피니쉬가 성공한다. 하지만 서로 다른 버튼일경우, 플레이어는 상대방의 반격을 맞고서 멀리 날아간다.

죠나단 죠스타는 타커스에게 쓴 파문[29], 디오 브란도는 흡혈 후 니킥, 카즈는 휘채활도의 유법으로 베어버리기, 쿠죠 죠타로는 "심판하는 건 내 스탠드다!", 카쿄인 노리아키는 ASB에서 HHA로 구현된 상대방 입 안에 하이어로펀트 그린을 넣고 빠져나오기, 은두르는 게브신의 일격, 슈트로하임은 눈의 자외선 조사장치로 상대방을 마무리 짓는다.

4.1.4. 비전

배틀 중 리타이어한 캐릭터를 일시적으로 조작할 수 있지만(단색의 그림자 형태로만 나온다), 스킬을 한개밖에 쓸 수가 없고 한대만 맞아도 그냥 죽어버리는 모션으로 쓰러져 버린다.

당연히 데미지도 줄 수 없긴 하나, 대신 상대방에게 경직을 주는 것이 가능하기에 공격을 통해 상대방의 발을 묶어두면서 살아남은 아군이 제대로 활약할 수 있는 조그마한 기회를 줄 수 있다. [30]

하지만 이 기능 때문에 시간이지나서 시간초과로 게임이 끝나는 경우가 허다하다..

또한 비전 상태에서도 DHA를 맞을 수 있다.....

5. 스테이지 일람

배틀 스테이지에는 덫을 설치하거나 아이템으로서 사용할 수 있는 것들이 스테이지 기믹으로서 배치되어 있어 석상을 던지거나 등불을 던져 공격하는 것도 가능하다. 이러한 기믹에 어떤 식으로 접근하는가는 함정을 설치하거나 집어던지는 등 캐릭터에 따라 다르다.

흡혈귀와 연관된 캐릭터들의 경우 스토리 모드를 일정 이상 진행하지 않으면 프리 배틀에서 해당 캐릭터 선택 시 참전하지 못하는 스테이지들이 있다. 의외의 원작재현. [31] [32]

  • Part 1 죠스타 가문의 저택

막 디오가 흡혈귀가 된 직후의 저택으로 불에 타고있는 복도(계단)가 있으며 불에 닿으면 화염 데미지를 받는다

일정시간이 지나면 화면이 빨개지면서 불이 번진다. 아쉽게도 게브신이나 호루스신으로 끌수는 없다

창문 쪽에 흡혈귀가 있으며 접근하면 잡히고 잡히면 지속적으로 데미지가 들어가고 스틱을 돌리면 빠져나올 수 있다. 기둥 속 사내는 스틱을 빨리돌릴수록 체력이 많이 차오르는건가? 어익후 여기 다과회가 열렸네

2층에서 상대 캐릭터를 날려버리면 자애의 여신상의 창에 찔려 남은 체력에 관계없이 그 상대를 리타이어 시킬 수 있다.

  • Part 2 에어 서플레이나 섬

죠셉이 최종시험을 치룰 예정이었으며, 에시디시전의 무대가 된 수련장. 스테이지 중앙에 가시가 빼곡하게 늘어선 곳이 있는데, 보통은 그곳에 들어가면 지속적으로 대미지를 입지만, 파문 스타일의 경우는 스타일 게이지가 남아있는 동안은 대미지를 입지 않으며 기둥 속 사내들과 돌가면의 흡혈귀, 그리고 시생인 계열은 자유롭게 가시 위를 지나다닐 수 있다. 가시 위에서 다운될 시 많이 아프다스타일에 관계없이 큰 데미지를 입는다.

  • Part 3 카이로 시내 옥상

전작과는 달리 건물 위, 즉 카쿄인 & 죠셉 조가 DIO를 상대했던 장소에서 싸운다. 그 때문에 상원의원은 등장 불가. 옥상에 차 끌고 올 수는 없으니 건물과 건물 사이에 추락하는 공간이 있으며 떨어지면 큰 데미지를 입으므로 주의. 멍때리다 계속해서 떨어지면 혈압 올라간다.(...) 영어간판으로 상대를 날려보내면 글자가 떨어지면서 가까이에 있는 캐릭터가 데미지를 입는다. 데모 플레이 영상에 의하면 올 스타 배틀에 존재했던 카쿄인이 물탱크에 처박히며 죽을 때의 장면을 재현한 시츄에이션 피니쉬가 여전히 존재하는데 해당 장면으로 상대방의 캐릭터를 쓰러뜨릴 경우, 다른 캐릭터가 남아있어도 시체가 여전히 물탱크에 쳐박혀 있는 엄연한 원작재현을 보인다.(...) 거기에 카쿄인물탱크로 날려버리면 원작 연출까지 나온다.

방향이 반대여도 물탱크로 날려버릴 수 있다 무슨 수를 쓰든 날리면 그만인 거다![33]

  • Part 3 나이트메어 월드(악몽 세계)

스테이지 기믹은 데스 13. 일정주기마다 데스 13이 맵을 배회하면서 가까운 캐릭터를 공격한다. 아무래도 단체로 스탠드를 꺼낸 채로 잠들거나 기절한듯

데스 13을 공격하면 그저 한줄 까이면 사라진다.[34]

  • Part 4 디요용 곶

유카코가 코이치를 감금한 별장. 유카코 항목을 봐도 알겠지만 남의 집이다.

스테이지 기믹은 에코즈의 글자. 스테이지 여기저기에 있는 에코즈의 글자를 밟으면 튀어오르거나 데미지를 입는다.

스테이지 기믹은 카페 드 마고(CAFE DEUX MAGOTS)와 로한의 오토바이. 유카코와 코이치가 이곳에서 첫 데이트를 했으며 시어 하트 어택 전 당시 키라가 차를 마셨던 장소이다. 일정 시간동안 가게를 오픈했다가 닫으며, 오픈한 지역에 접근하면 캐릭터가 휴식을 취하고 체력을 회복한다. 캐릭터들마다 회복하는 모션이 각각 존재한다. 대부분의 모션이 원작에서 해당 캐릭터가 취했던 휴식 자세를 응용[35]안 앉는 놈들이 꽤나 많다.했으며 그런 거 없는 캐릭터들은 적당히 만들어서 사용했다. 로한의 오토바이는 다른 오브젝트처럼 활용되지만, 죠스케(4부)와 로한은 이 오토바이를 운전할 수 있다. 상대의 체력이 얼마 없을 때 골목길에서 안쪽으로 날리는 공격을 먹이면 스기모토 레이미가 있는 거리에서 손에 의해 끌려간다.

PV에서도 원작의 배경인 이탈리아를 생각해서 이탈리아어인 Parte로 표기하여 그에 따름
  • Parte 5 네아폴리스 기차역

기믹은 비치 보이, 더 그레이트풀 데드&프로슈토. 여담으로 자판기에 있는 포스터에 GORGEOUS IRENE이라는 문구가 적혀 있다. 프로슈토가 더 그레이트풀 데드를 데리고 돌아다니면서 나오는 연기에 닿으면 노화되어 움직임이 느려지지만[36] 필드에 있는 얼음을 습득해 회복할 수 있다. 프로슈토를 쓰러트리면[37] 펫시가 나와 낚싯줄에 걸린 플레이어를 기차 쪽으로 끌고간다.

  • Parte 5 콜로세움

기믹은 실버 채리엇 레퀴엠코코 잠보. 스테이지를 배회하는 실버 체리엇 레퀴엠의 일정범위에 들어가면 잠들어버린다. 코코 잠보 안에 들어가서 체력을 회복하고 나올 수 있다. 2층에는 익숙한 휠체어가 보인다.

기믹은 구구 돌즈엠포리오 엘니뇨의 텔레포트, 림프 비즈킷. 스테이지에 있는 돈을 모아 궤스에게 주면 구구 돌즈를 사용해 일정 시간 적을 작게 만들어주고, 작아진 상태에서는 엠포리오의 텔레포트를 사용해서 맵 반대쪽으로 이동할 수 있다. 그리고 일정주기마다 림프 비즈킷의 투명한 악어 좀비가 출현해 플레이어들을 공격한다.

기믹은 게임 시작후 23초가 지나면 C-MOON의 영향으로 중력이 역전되면서 스테이지가 바뀐다. [38]

  • Part 7 록키산 기슭의 마을

완만한 계단식 밭 형상의 스테이지. 정기적으로 스케어리 몬스터즈가 스테이지 안을 배회한다. 스케어리 몬스터즈는 소리에 반응하며, 소리를 낸 플레이어를 습격하는 스테이지 기믹이 특징. 스테이지 내를 돌아다니는 공룡을 공격해서 쓰러뜨리는 것도 가능하다.[39] 체험판에서는 '보스 디에고전'의 스테이지로 나온다. 이 공룡들은 단순히 경직만 주는것이 아닌 한방 한방이 매우 강력하므로 꽤나 신경을 써야한다. 두대 맞으면 HP의 반줄 이상이 까일 정도.

히가시카타 가족이 사는 집의 정원. 집은 발코니까지만 들어갈 수 있다. 기믹은 히가시카타 츠루기의 방공호. 츠루기가 문을 열면 안으로 들어가 잠시 체력을 회복하고 나올 수 있다. 갓초딩 전설 3호 예감 어째서?

6. 참전 캐릭터 일람

플레이어블 확정 캐릭터는 총 53명이며 이 중 죠죠 ASB에 등장하지 않았던 신규 플레이어블 캐릭터는 13명이다. ASB에 등장했지만 EoH에는 등장하지 않은 플레이어블 캐릭터는 하시자와 이쿠로 뿐인데, 그는 DLC 캐릭터고 죠죠의 기묘한 모험에 등장했던 캐릭터가 아닌 관계로 재참전의 가능성이 낮았고, 결국 참전하지 않았다.

ASB가 TVA 3부가 나오기 전에 제작되어 3부 인물들의 디자인과 성우가 대부분 갈렸었다면, EoH는 TVA 4부가 나오기 전에 제작되어 4부 인물들의 디자인과 성우가 대부분 갈렸다. 한편 3부 인물들은 이번엔 TVA의 디자인과 성우에 제대로 맞추어졌다.

  • 범례
    • 볼드체(굵은 글씨)는 아래의 경우에만 사용.
      • 신규 참전 캐릭터
      • 전작과는 성우가 바뀐 캐릭터
    • 스탠드는 아래의 경우에만 서술.
      • 스탠드 유저와 성우가 다른 경우
      • 동일한 인물이 다른 능력으로 참전한 경우

6.1. 플레이어블 캐릭터

6.1.1. 1부 팬텀블러드

출전 인물 수 : 4명(ASB 기참여자 3명)

6.1.2. 2부 전투조류

출전 인물 수 : 7명(ASB 기참여자 6명)

6.1.3. 3부 스타더스트 크루세이더즈

출전 인물 수 : 12명 (ASB 기참여자 9명)

6.1.4. 4부 다이아몬드는 부서지지 않는다

출전 인물 수 : 10명(ASB 기참여자 8명)

6.1.5. 5부 황금의 바람

출전 인물 수 : 7명(ASB 기참여자 6명)

6.1.6. 6부 스톤 오션

출전 인물 수 : 6명(ASB 기참여자 4명)

6.1.7. 7부 스틸 볼 런

출전 인물 수 : 5명(ASB 기참여자 3명)

6.1.8. 8부 죠죠리온

출전 인물 수 : 2명(ASB 기참여자 1명)

6.2. 비플레이어블 캐릭터

6.2.1. 스테이지 기믹

6.2.2. 카메오

카메오로 끝내기 아까운 캐릭터들이 많다...

6.2.3. 스토리 모드에서만 등장

7. EOH 토너먼트

전작처럼 이번에도 CPU 토너먼트가 있을 예정이다. 정황상 1000가지가 넘는 조합을 다 넣을 리는 없고 원작재현이나 특정한 듀얼 히트 어택이 가능한 팀으로 구성될 것 같다는 예상이 많았으나 예상을 깨고 콤비를 투표로 다 뽑았다. 왠지 또 욕 바가지로 먹을 것 같다. 일단 콤비 투표를 10월 17일까지 진행했다. 상위 콤비는 ASB 때와 마찬가지로 예선 면제권이 주어진다. 사람들은 "어차피 1위는 죠타로+카쿄인이겠지"하며 별 기대도 안하는 중(...). 그리고 실제로 1위를 차지했다. 2위는 죠타로+DIO, 3위는 죠셉+시저.캐치 카피가 눈물 난다

자세한 사항은 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven Tournament 문서 참고.

8. 평가

이미 망칠때로 망친 밸런스와 유저들의 뒤돌림으로 인해 완전히 존재감을 잃게 된 안습한 게임.

애초에 출시전 정보만으로도 망작의 포스가 풍겼다. [58]

초판 판매량은 전작의 1/10 으로, 매출이 심각하게 나오지 않는 이유가 전작의 여파 때문이 아닌가 생각된다. 사실 전작이 퀄리티에 비해 너무 판매량이 높게 나왔건 것이기도 하지만. 이 때문에 높으신 분들에게 전작과 비교되어 차기작이 나올 수 있을지 걱정이 많다.

죠보딸[59]이라는 신조어가 나올 정도로 신빙성은 이미 바닥이지만, 패미통 크로스리뷰 점수는 9/8/8/9로 총 34점이다. 전작이 패미통 만점 이었다는 것을 고려하면 더 낮은 점수인 것은 일단 분명하고, 일본에서도 체험판부터 전작에 비해 박진감이 부족하다며 아쉬움을 표하는 반응이 눈에 띄게 많은 등, 아마존 쪽의 여론도 전반적으로 평은 좋지 않은 상태이며 전작의 사태 때문에 더욱 평이 나빠진 상태이다.

그렇다고 해서 전반적인 연출력과 스토리모드의 강화된 연출이 완전히 평가절하당할 정도는 아니기 때문에, 굉장히 미묘한 스탠스에 있다고 볼 수 도 있다고 평가받으며, 아직 지켜봐야 할 게임으로 평가 받는가 했으나, 이미 구 ASB 유저들에게도 인정 받지도 못하는 게임이기에 패치를 해도 관심이 식어서 정말로 게임이 망해버렸다. 오죽하면 죠죠 커뮤니티에 EOH를 하는 사람이 있냐며 물어보면 '님이 하면 접속자 1명 될듯' 이라는 답변만 들어온다.

아직까지도 전작인 ASB을 방송하는 스트리머들이 있지만 EOH은 출시되고 딱 한달 까지만 방송이 있었고 처참한 게임성과 유저수 때문에 하지도 못하는 지경에 이르렀다.

죠죠게임은 이걸로 막을내린거나 다름없다.

8.1. 캐릭터 게임의 측면에서

어서 와라, 죠죠러의 세계에.

스토리 모드는 올스타 배틀의 대비효과로 멀쩡한 물건이 나온 것만으로 매우 호평을 받고 있다! 다만, 작가의 검수를 거쳤음에도 시나리오 중에 엉성한 부분이 많아서 아쉽다는 평이다. 스토리 모드에 대한 평가는 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven/스토리 모드 문서 참고.

게임의 필살기 연출이나 태그 연출도 매우 호평이다. 그냥 있을법한 꿈의 드림 태그를 포함해 부자, 과거+미래, 친구 콤비가 거의 재현되어 있고, 듀얼 필살기 연출도 깨알같은 연출요소가 한두가지가 아닐 정도로 매우 매니악하게 재현되어 있어 팬들을 만족시켰다.[60] 게다가 데킬라 여인과 붙을 경우의 대사+태그전 대사까지 전부 재현한다던가 하는 세세한 스킨 VS 대사도 재현하여 캐릭터 게임으로서의 연출은 합격이라고 봐도 무방한 정도.

아쉬운 점은 전작러시모드는 존재하지 않는다는 것이다

8.2. 대전 게임으로써의 측면에서

미래는 한바퀴를 돌았고 새로운 우주가 시작되었다! 운명은 전 세계와 같이 흘러가게 된다!그리고 그들천국(웃음)지향한다.....

전작 초기의 악평을 그대로 계승하고 있다.

태그 게임을 지향한 것이 오히려 독이 되어, 게임 시점상의 문제로 오프라인으로는 싱글 플레이만을 지원하여 멀티 플레이로 즐기기 위해선 기기가 두대 이상 필요하다. 뭐라구요? 게다가 그 멀티 자체도 좋지 않은데, 멀티에 사람이 없는건 그렇다쳐도 피격점이 캐릭터보다 커서 맞지 않아야 할 것도 맞아버리고, 벽에 밀리거나 벽 쪽으로 가면 카메라가 반 이상을 가려서 상대가 뭘하는지 볼수가 없는 일명 벽 시점 버그는 쌍욕이 나올 정도.입막당하면 그대로 피증발 록을 풀고 빨리 탈출하려고 해도 시점을 이리저리 돌려서 나와야 간신히 풀린다.

트레이닝 모드, 아케이드 모드 등도 지원하지 않는 데다,[61] 게임 밸런스도 그다지 좋은 평을 못 듣고 있다. 이래가지고야 전작이 만들다 만 수준의 게임이라고 악평을 받았던 것과 도저히 다를게 없다. 전작을 반면교사 삼기는 커녕 오히려 같은 실수를 만들어 버린것.

그 외에 다른 버그도 존재한다. 갑자기 맵 아래로 떨어진다든가 C-MOON으로 맵을 들어올렸나보다 # 위의 벽 시점 버그라든가... 죠니 죠스타의 계승되는 의지 대사가 안나온다든가...

다만 전작이 끝없는 패치를 통해, 특히 1.04 패치를 통해 눈물겨운 관짝돌파를 한것을 보면 이대로 망겜 소리 들으며 묻힐 것인지 아니면 패치를 통해 부활할 것인지는 두고 봐야 할 것 같다.

죠죠러들은 차라리 이럴바에야 1:1 대결을 강화시킨 게임을 만들 순 없었던 거냐고 한탄하는 지경에 이르렀다. 애초에 캐릭터성에서 대성공을 거두었기 때문에, 버그 부분만 제대로 손만 봤었으면 간만에 죠죠 게임의 수작이 나올 수 있었다는게 주요 주장.

예상 외로 구 ASB 유저들에게도 호의적인 평가를 받지 못하는데, 지나칠 정도로 격차가 큰 밸런스와, 답 없이 어려워진 AI난이도, 또한 위에 있는 버그 문제등으로 이런저런 이유로 ASB랑 동급게임 이라는 평가까지 듣고 있다.

심지어 ASB 스트리머들에게 아오헤는 일종의 밈이 되어버렸다. "아오헤 안 하세요?" 하면 "지금 하는 울스베가 그냥 쓰레기라면 아오헤는 폐기물"이라는 대답이 날아온다.

결과는 이대로 망겜 소리 들으며 묻히고 말았다. 현재 아무리 패치해봤자 접속자 수 0명인 게임이라 관심도 다들 없다.

9. 국내 정발

https://www.youtube.com/watch?v=LDLtxJyzKmE

반다이남코 코리아에서 정발하는게 확정되었다. 공식 홈페이지 포미가 전하는 2015-2016 라인업 영상에 보면 짤막하게 나마 죠죠도 들어가있다. 2분22초에 보면 나온다[62].

게임이 캐릭터 게임인 만큼, 최초로 정식으로 맛 보는 죠죠 게임이다. 아쉽게도 정발은 되지만 표지만 한글화이다. 원피스등의 메이저 만화에 비해서 인지도가 떨어져서 그런 것일 가능성이 높다. 반다이 남코 코리아 사이트에 공식적으로 12월 연내에 나온다고 발표는 하였지만 기종이 ps4라고만 적혀있어서 국내 ps3유저는 현재 일본판을 예약해서 구해야할지 ps3 정발을 기다려야 할지 고민하는 상황. 체험판도 ps4에만 있었던 것도 그렇고 ps3유저는 이래저래 손해본다.

결국 ps3로는 정발되지 않았다.

10. 트리비아

  • 전작인 ASB에서 추가를 장담했다가 추가되지 않던, 서로 접점이 있는 캐릭터들 간에 오고가는 전용 특정 대사들이 본작에서는 제대로 추가 됨과 동시에 PV 3탄에서 보여준 각 부마다의 주인공&파트너들의 공동 러시, DIO&죠르노 죠바나, 죠타로&죠린의 무다무다, 오라오라 합동 러시를 선보이는 등 전작에서 스토리와 함께 빈약해서 까인 이벤트 씬과 필살기 등을 더욱 많이 추가시켰다. 다만 전작보다는 나아졌지만 여전히 부족하다 싶은 부분도 보이긴 한다.
  • 그림체를 원작 연재시절 그대로 재현해놓은 터라 가지각색의 그림체가 서로 괴리감이 크다는 평도 있다. PV에선 호리호리한 8부 그림체(정확히는 키시베 로한은 움직이지 않는다)의 로한이 3D 모델링에서는 4부를 모델로 하여 뭔가 몸체가 커진듯한 위화감은 처음 접한 사람이라면 많이 느낄 것이다. 게다가 각 부의 스토리를 전개하는 것이 아닌 각 부의 등장인물이 엮이고 엮이는 엄연한 오리지널 스토리 모드가 존재하는지라 그림체의 통일성이 필요한 것도 어느 정도 사실이다. 물론 반대로 원작 재현에 충실하단 점에선 호평도 많다. 각 그림체의 차이가 큰 죠죠에서는 오히려 각 캐릭터를 한 그림체로 표현해놓으면 그게 또 비판점이 될 가능성이 높다. 당장 죠죠의 기묘한 모험 문서에 등재된 7부 그림체로 그려진 각각의 주인공과 보스가 그려진 일러스트를 보자. 아예 알아보기 힘든 캐릭터도 존재한다. 결국은 개인차. 사실 전작 ASB도 똑같이 연재시절 그대로 만들어서 EoH만의 문제는 아니다.
  • 전작에 비해 캐릭터 모델링의 색이 바뀌고 명암 효과가 옅어져서 전체적인 색감이 밝아지고 특히 스탠드 모델링이 약간 단순한 느낌을 줘서 조금 호불호 갈리긴 한다. 더 월드를 비롯해 몇몇 스탠드체들은 플라스틱 피규어 같다는 혹평도 있다. 다만 색상은 TVA판을 따라가서 어쩔 수 없는 측면도 있다.
  • 코야스 타케히토는 전작에서 1인 3역(디오, DIO, 디에고)을 맡았던 것에 이어, 이번엔 1인 5역을 맡는다. 기존의 디오, DIO, 디에고에 이어 평행세계 디에고와 천국 DIO까지... 다만 천국 DIO야 스토리상으로 DIO의 연장선상이라 그렇다고 치더라도, 디에고는 그 캐릭터성이 디오/DIO와 확연히 차이가 있기 때문에 성우를 코야스가 아닌 다른 사람으로 하는것이 더 좋았을 것이란 평가가 많다. 실제로 죠니는 죠나단과 같은 포지션임에도 서로 성우가 다르고, 자이로도 시저와 같은 포지션이지만 서로 성우가 다르다는 점을 고려해보면 어째서 제작진이 디에고와 디오/DIO는 동일하게 취급했는지 알 수 없다. 앞서 나왔던 VOMIC에서 디에고를 맡은 카토 마사유키도 디에고와 어울렸던 점을 생각하면 아쉬운 말이 많다. 참고로 이 역시 전작 ASB에서도 지적되었던 문제점 중 하나.
  • 중간중간 대사가 출력되지 않는 버그가 있다. 다른 세계의 디오, 신월의 때를 기다리는 푸치, 히가시카타 죠슈 에게 자주 발생하며 간혹 더 월드를 사용하다 겹치는 경우에도 발생한다.
  • 스토리 모드의 탐색 모드에서 2층에 있는 캐릭터의 그림자가 땅을 뚫고나가 1층에 생기는 버그도 있다.
  • BGM에서 아쉽다는 평가가 많다. 몇몇은 다른 캐릭터에게 갈 BGM이 잘못 간 것 아니냐는 반응[63]도 있고, 몇몇 일본계 캐릭터들은 전용 BGM에 일본색의 멜로디가 들어갔는데 크게 어울리지 않는 문제가 있다. 전작 ASB에서는 카쿄인 정도만 그랬는데 이게 평가가 별로 좋지 않았음에도 본작에서도 카쿄인은 여전히 일본색이 들어간 BGM이 사용되었고, 전작에서는 일본색이 전혀 없던 죠스케, 오쿠야스 등도 일본색이 추가되었고 신캐인 유카코도 일본색이 들어있다. 신기한건 또 전부 다 그런건 아니고 죠타로, 키라, 시게치, 코이치 등은 그런 느낌이 없다. 더불어 디오/DIO/디에고/평행세계 디에고는 죄다 같은 멜로디를 공유하고 있다(유일하게 천국 DIO만 공유하지 않았다). 물론 취향차라 전작보다 본작 BGM이 더 낫다는 팬들도 존재하지만.
  • 전작인 ASB에서는 캐릭터의 대사에 따라 입모양도 그에 맞춰 따라 움직였지만 이번 작에서는 스토리 모드에서 나오는 굵직한 컷신을 제외하고는 그냥 입만 벙긋벙긋 하는 식으로 바뀌었다.캐릭터의 대사량이 엄청나게 많아져서 입 모양 리그를 일일이 만들수 없는걸로 보인다.

11. 초회 구입 특전

프로덕트 코드가 있으며, 2016년 12월 31일까지 유효함

스페셜 코스튬의 경우 상점에서 비싼 포인트를 주고 사야 하나, 스토리 모드의 다운로드 미션 배틀에서 S랭크를 얻는다면 코스튬을 얻을 수 있다. 다만, 그 다운로드 미션 배틀의 난이도가 매우 높다는 것이 함정. [66]


  1. [1] 이것은 첫 PV가 나오고 첫 데모판이 나오면서 당시 등장한 캐릭터만으로 만든 홈페이지 일러스트.
  2. [2] 두번째로 만들어진 홈페이지 일러스트. 뭔가 익숙한 포징들이 많다. 일단 쇠사슬을 중심으로 인물들이 서 있고 쇠사슬의 가운데에 한 인물이 있는것은 17권과 비슷하고, 죠타로는 죠죠의 기묘한 모험 17권의 표지 일러스트에서 따왔고, 8부 죠스케는 죠죠리온 1권의 표지 일러스트에서 따왔다. 죠셉은 17권 표지에서 나이만 젊어진 느낌에 죠르노는 죠죠 54권의 포징과 17권의 하이어로팬트 그린의 포징을 섞은 듯한 모습이다. 4부 죠스케는 죠죠의 기묘한 모험 31권 표지의 옆모습과 흡사하다. 다른 캐릭터도 포징의 출처 추가바람.
  3. [3] 캐릭터들의 모델링을 보면 컬러링이 많이 바뀐걸 알수있다. 쿠죠 죠린은 죠타로의 색을 본따 검은색으로 했고 죠니는 스틸 볼 런 5권 표지 일러스트에서 따온 녹색 두건을 쓰고 있다.
  4. [4] 한국에서는 하루 전인 16일에 발매되었다.
  5. [5] 한국 정식발매는 PS4 형식으로만 되었다.
  6. [6] 1차 체험판은 메인 죠타로&서브 카쿄인, 메인 죠스케&서브 죠타로, 메인 죠셉&서브 시저, 메인 슈트로하임&서브 죠셉. 이렇게 4개의 팀만 선택이 가능했으며 디에고가 보스로 나왔다. 2차 체험판은 2번의 대결을 거치는 건 1차와 같지만 선택하지 않은 캐릭터 중 두명이 무작위로 조합되어서 나오며 보스는 따로 설정되지 않았다.
  7. [7] 발매를 2개월 앞둔 10월 말에 4부 애니화가 발표되었고, 예상대로 성우진은 니지무라 오쿠야스를 제외한 전원이 갈렸다.
  8. [8] 모델링은 다시 만들어졌다고 했다만 대부분의 캐릭터가 전체적으로 큰 차이를 느끼기 힘들다.어느정도 스킨과 질감,몇몇 차이점(바닐라 아이스의 레오타드 복장과 팔목 장식,키시베 로한의 벨트 등)이 있을뿐 심지어 연출 애니메이션도 ASB껄 그대로 사용한게 몇몇있는지라 새롭다는 느낌을 전혀 받기 힘들다.때문에 대부분의 사람들은 ASB의 모델링을 대충 수정한것으로 보고 있다.
  9. [9] 원작 17권(80권)에서 시간이 가속중일때 엠폴리오의 총과 총알을 사용해 고속으로 이동했던 것에서 따온 듯 하다.
  10. [10] 제작진 말로는 골드 익스피리언스 레퀴엠의 밸런싱과 헤비 웨더의 구상 및 구현이 매우 힘들었다고 한다.
  11. [11] 파트너가 날려준 적을 향해서 공격하는 경우. ASB 기참여자 대부분은 ASB 시절의 GHA를 가져왔다. 키라나 푸치같이 HHA에서 가져온 캐릭터도 있고 카즈나 죠르노같이 GHA가 변신 계열일 경우에는 수정되어 구현된다.
  12. [12] ASB의 GHA에선 하이어로팬트 그린이 상대에게 다가가 직접 에메랄드 스플래시를 날렸지만, 이번 작에선 카쿄인의 뒤에서 에메랄드 스플래시가 날아온다.
  13. [13] 여담으로 실버 채리엇이 갑주를 벗을 때에도 히트 수가 느는 것으로 봐선 날아오는 갑주에도 맞는 듯 하다(...).
  14. [14] 원작에서 홀 호스에게 더 월드를 쬐끔만 보여준 장면과 카쿄인을 죽인 장면을 합친 연출.
  15. [15] 즉, 공격 당하지 않은 적까지!
  16. [16] 다만 푸치의 경우는 스탠드가 화이트스네이크인 푸치, C-MOON인 푸치로 나뉘어 참전했기 때문에 이 경우는 어쩔 수 없긴 하다.
  17. [17] 얼핏 들으면 더 이상 중간에 '아라'를 안 넣는다고 생각하기 쉽지만 이건 ASB때에 비해서 진짜 스쳐지나가 듯이 말해서 그런거지 잘 들어보면 '아라'가 들린다.
  18. [18] 먼저 공격해서 날려주는 경우
  19. [19] 2명이 나란히 위치하는 구조. 예로 들어 2부 죠셉 - 루돌 폰 슈트로하임, 시저 체펠리 - 리사리사.
  20. [20] 1부 디오와 3부 DIO의 경우를 예로 들자면, 1부 디오의 DHA 대쉬가 적중되면 "따라와라"(디오) → "쓸데없는!"(DIO) 순으로 대사가 나오고, 3부 DIO의 DHA 대쉬가 적중되면 둘 다 동시에 "무다무다무다무다"를 외친다.
  21. [21] 특히 아쉬운 것은 기둥 속 사내와 키라 2명. 보스야 다들 등돌린 상태여서 그렇다쳐도 저들은 최소한 스토리 모드에서는 붙어다니는데 말이다... 추가 패치를 기대해보자
  22. [22] 링크된 인물들은 전용 태그를 3개 이상 가지고 있다. 이중에서 DIO는 다른 부의 인원(1, 5, 6부에 각각 1명)과 전용 태그를 가지고 있다. 3부 쪽의 외교관 DIO(...)
  23. [23] 공교롭게도 (서로가 소울메이트인) 기둥 속 사내, (4년여간 왕래를 많이 한) DIO 빼고는 악역 대부분이 인간관계가 부실하다. 특히 혼자이고 싶었던(?) 키라와 부하들도 배신하는 보스는... ??? : 나는 왜...??
  24. [24] 이 마지막 일격의 경우 원작의 행드 맨에게 채리엇이 날린 결정적인 일격에서 나온 것
  25. [25] 코이치로 적중시켰을 경우 코이치가 먼저 달려가고 유카코가 뒤를 따라가지만 유카코가 적중시킬 경우 "코이치군~♡"이라는 대사와 함께 코이치를 한 번 가슴에 끌어안고 함께 달려간다. 원작에선 백화점에서 사진을 찍던 로한의 플래시에 놀란 시즈카를 데리고 뛰어다니던 죠셉에게 밀쳐 유카코에게 안긴 장면.
  26. [26] 자막은 WREYYYYY. 1부의 UREYYY와 3부의 WRYYY를 섞은 듯 하다.
  27. [27] 이때 미소가 사악하거나 비열한 미소가 아닌 정말 훈훈한 미소다! 의외로 가족애가 없지는 않은 모양.
  28. [28] C-MOON 상태에서는 일반 DHA가 발동된다.
  29. [29] 듀얼 콤보 어택으로 구현되었다.
  30. [30] 사망 후의 사용성까지 감안할 경우 제일 효과를 많이 보는 캐릭터가 다름아닌 귀도 미스타이다.
  31. [31] 프리 배틀에서 맵을 고를 때, 해당 맵에 돌가면 마크가 박혀 있는 곳이 해당 스테이지.
  32. [32] DIO는 1장 클리어, 바닐라는 2장 클리어, 디오는 4장 클리어, 기둥 속 사내들은 5장 클리어 후 스테이지 제한 없이 사용가능하다.
  33. [33] 범인(?)은 다름아닌 카쿄인. 죠타로가 날릴 방향에 미리 결계를 깔아놨다.(...) 과거의 DIO에 복수 성공
  34. [34] 일정 시간 후에 다시 나타나는 걸로 예상
  35. [35] 체펠리 남작과 리사리사는 커피가 아니라 와인을 마시고, 시저는 원작에서 의자에 기묘하게 앉는 모습을 선보이고, 3부 죠셉, 압둘, 폴나레프는 아이스티 장면을 보여주고, 홀 호스는 담배를 피고, 오쿠야스는 "므아아쉬이이쓰어어"를, 트리시는 보스에게서 벗어난 후 테이블 옆에 앉아서 보스의 능력을 들을 때의 상황을, 푸치의 경우는 체리의 씨앗을 건드리지 않고 알맹이만 먹기를 선보이고, 죠니는 손톱으로 양치를 하고, 자이로는 7일로 일주일 개그를 선보이고, 8부 죠스케는 참깨꿀경단을 먹는 등.
  36. [36] 이때 돌가면의 흡혈귀디오,DIO시생인 바닐라 아이스, 그리고 기둥 속 사내카즈, 에시디시, 와무우의 경우는 해당 사항이 아니기에 신나게 적들을 상대로 공격할 수 있다.
  37. [37] 체력이 1줄이며 저항을 거의 않기 때문에 느려지면 신속하게 가서 쓰러뜨리는게 속 편하다.
  38. [38] 서서히 기믹이 나올 낌새가 보인다.
  39. [39] 공룡을 쓰러뜨린다는 의미는 즉, 공룡 또한 록온이 된다는 소리다. 난전에서 신경을 많이 써야 한다.
  40. [40] 참고로 스피드왜건은 제1부 죠죠부터 제8부의 죠죠 전원을 잇는 중요한 역할로 등장.과연 해설왕!
  41. [41] 황금의 선풍에서 귀도 미스타를 맡았다.
  42. [42] 캡콤에서 만든 격투게임 미래를 위한 유산에서 플레이어블 버전 바닐라 아이스를 연기했고, ASB에서는 민폐신부를 했다가 TVA에서 다시 바닐라 아이스로 돌아와 EOH에서도 바닐라 아이스를 연기. 죄다 DIO 최측근
  43. [43] 등장 매체 그 어디에서도 성우가 없으니 이번에도 당연히 없다.
  44. [44] 초회구입특전 캐릭터이며 초회 스토리 모드에서는 사용할 수 없으며, 3부 죠타로와 태그를 짜는 것도 불가능하다고 한다.
  45. [45] 도피오는 ASB 때와 같이 디아볼로가 등장할 때의 모습으로서 출연.
  46. [46] ASB의 성우였던 하야미 쇼가 애니판에서 바닐라 아이스의 성우를 맡으면서 변경.토키오미가 키레이한테 암살당했다
  47. [47] ASB에서 화이트스네이크의 성우를 맡았던 키리모토 타쿠야가 TVA에서 J. 가일 역을 맡게 되면서 본체와 스탠드 성우가 동시에 교체되는 케이스가 되었다.
  48. [48] EOH 4차 PV의 3분 14초 즈음 스테이지 기믹소개 부분에서 말그대로 스쳐지나가듯이 등장. 있는 듯 없는 듯 지나간 장면이라 어떤 효과를 가졌는지는 알 수 없으나, 실버 채리엇 레퀴엠을 중심으로한 원의 범위에 들어간 캐릭터는 수면하는 듯한 묘사와 함께 다운되는 듯하다. 영혼은 바뀌지 않는다. 스탠드의 본체이자 주인으로 플레이할 시 쌍욕이 안 멈춘다.
  49. [49] GDst. 형무소 스테이지에 떨어져 있는 아이템 100달러 지폐를 2개 획득하여 200달러를 지니게 되면 등장하며, 궤스가 있는 감방에 가서 거래하면 상대 캐릭터를 일정 시간 동안 조그맣게 만들어준다. 역시 돈이면 다 되는 수족관 작아진 캐릭터는 기술이 약공격 이외엔 필살기까지 사용불가능해지고 공격력도 1/10 정도로 줄어든다. 대신 형무소 내의 배수구 구멍을 통해 다른 배수구 쪽으로 이동(텔레포트)할 수 있으며, 크기가 돌아올 때까지 형무소 내의 배수구 등을 통해 도망치면서 시간을 벌어야 한다.
  50. [50] 스피드왜건의 동료인 그 문신이다.
  51. [51] 스피드왜건의 동료인 그 동양인이다.
  52. [52] ASB에서는 화이트스네이크의 성우였다.
  53. [53] 코스튬 변경을 해준다.
  54. [54] 팬텀블러드 게임에서 어린 죠나단 역을 맡았다.
  55. [55] 옵션 모드를 안내한다.
  56. [56] 3부 OVA에서 쿠죠 죠타로 역을 맡았다.
  57. [57] 쿠죠 죠린과 조우한다.
  58. [58] 전작은 전형적인 격투액션 게임으로써 원작재현도 훌륭했다. 상당수 팬들은 전작과같은 격투게임으로 출시했다면 괜찮을거라 생각했지만 돌아온건 완전 시스템을 뒤엎은 게임. ASB은 그래도 패치를 거쳐서 꽤 괜찮게변했다.
  59. [59] 버그투성이었던 전작이 패미통 크로스 리뷰 만점을 받아서 발생한 신조어. '죠다 리뷰 점수가 린다'는 뜻이다.
  60. [60] 전작에 특수 대사가 있을 법 했지만 없었던 vs 의 싸움이나 공간 vs 공간의 싸움의 경우도 본작에서는 특수 대전 대사가 있다.
  61. [61] 트레이닝 모드를 지원 않는게 치명적인게, 전작에 비해서 EOH는 캐릭터 스킬 활용도나 맵 전체 상황 등을 전체적으로 생각해야 하며 더더욱 캐릭터 숙련도 여부가 중요해졌기 때문. 즉, 캐릭터 하나 입문하려면 다짜고짜 처음하는 캐릭터 들고 당장 실전부터 참여해야 한다는 소리다. 트레이닝 모드를 지원하지 않는 이유는 캐릭터와 맵에 따라 전략이 달라지기 때문(...)이라는 참으로 어처구니 없는 이유이다.그 전략에 대해서 알아내려고 하는게 트레이닝 모드랍니다.
  62. [62] 크레이지 다이아몬드가 러시를 날리는 부분이다.
  63. [63] 대표적으로 히가시카타 죠스케(죠죠리온)히가시카타 죠슈가 있다. 팬들 사이에선 둘이 서로 BGM이 바뀐거 아니냐는 평가가 많다.
  64. [64] 참고로 62권 표지의 죠르노는 알몸이다.(...) 물론 중요부위는 가린 상태.
  65. [65] 참고로 말투도 여성적으로 바뀐다고 하며필요없어 미션 없이 단순히 구입만 할 경우 250만 포인트(!!!)가 필요하다.
  66. [66] 10개의 전투가 있는데 적들의 레벨이 최소 41이며 마지막에는 50으로 등장한다. 더군다나 조작 캐릭터 또한 이미 정해진 엔트리대로 해야한다는게 문제. 물론 서포트 아이템을 덕지덕지 바른 채 플레이하면 그런거 없다

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