짐 레이너/협동전 임무

  관련 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무

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테란

<^|1>
레이너

<^|1>
스완

<^|1>
노바

<^|1>
한과 호너

<^|1>
타이커스


저그

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케리건

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보라준

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카락스

<^|1>
알라라크

<^|1>
피닉스

1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력
4.2. 밴시 공습
5. 마스터 힘
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타

1. 개요

로딩 일러스트

반란군 사령관[1]

● 모든 플레이어에게 추천

● 정예 전투순양함을 소환하여 조종합니다.

● 보병과 전략적 지원 유닛을 지휘합니다.

(히페리온)

- 히페리온: 히페리온 전투순양함이 소환되어 제한된 시간동안 전투를 펼칩니다.

- 초공간 도약: 히페리온이 대상 위치로 초공간 도약합니다.

- 야마토 포: 히페리온이 강력한 플라스마 포로 대상을 공격하여 대상과 주위 적에게 엄청난 피해를 줍니다.

스타크래프트 2: 자유의 날개의 주인공이자, 레이너 특공대테란 자치령의 사령관 레이너가 협동전 사령관으로 참전한다.

해병왕답게 사신과 사이오닉 병사(유령, 악령)를 제외한 해병 중심의 모든 바이오닉 병력을 주력으로 다루며, 시체매와 공성 전차 같은 기갑 유닛과 바이킹, 전투 순양함 같은 공중 병력 일부를 보조용으로 사용하는 사령관.

사령관 고정 색상은 레이너 특공대의 상징인 파란색이다.

2. 사령관 대사

  자세한 내용은 짐 레이너/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.

3. 업그레이드 특성

레이너 업그레이드

패널 능력

히페리온, 밴시 공습(2)

가용 유닛

해병, 화염방사병, 의무관, 불곰, 시체매, 공성 전차, 바이킹, 밴시, 전투순양함(6)

가용 건물

궤도 사령부, 벙커, 미사일 포탑

업그레이드 목록

레벨

명칭

효과

1

신속 증원

레이너의 전투 유닛 생산 및 병영 건설 속도가 50% 증가합니다.
기계 유닛 생산에 필요한 가스가 20% 감소합니다.[2]
전투 자극제의 효과가 강화되고, 소모되는 체력이 감소하며, 연구 없이 사용할 수 있습니다.[3]

2

밴시 공습

은폐된 시한부 그늘날개를 소환할 수 있습니다. 그늘날개는 대상 지역에 도착과 동시에 피해를 줍니다. 밴시 공습은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.

3

나노 투사기

화염방사병의 공격 사거리와 의무관의 치료 범위가 2에서 4로 증가합니다.

4

보병 추가 업그레이드

병영 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 화염방사병의 피해 반경이 40%만큼 넓어집니다.
● 화염방사병의 체력이 100에서 200으로, 방어력이 1에서 3으로 증가합니다.
● 의무관의 치료 속도가 증가합니다.

5

히페리온:국지 방어기

히페리온이 방어기를 배치해 적 원거리 발사체를 격추할 수 있습니다. 히페리온은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.

6

새 유닛: 전투순양함

강력한 군함입니다. 야마토 포와 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다. 우주공항에서 생산할 수 있습니다.

7

전투 벙커

벙커에 자동 포탑을 장착하여 지상 및 공중 유닛을 공격합니다. 벙커의 체력이 400에서 600으로 증가합니다.[4]

8

궤도 낙하기

병영과 군수공장 유닛들이 낙하기를 통해 건물의 집결 지점으로 직접 투하됩니다.[5]

9

군수공장 추가 업그레이드

군수공장 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 시체매의 거미 지뢰의 폭발 및 발동 반경이 33%만큼 증가합니다.
● 공성 전차의 모드 전환 시간이 감소하고 공성 모드의 방어력이 1에서 3으로 증가합니다.

10

바나듐 장갑

무기고와 공학 연구소에서 장갑 업그레이드를 하면 방어력 증가와 더불어 체력 또한 증가합니다.[6]

11

무기고 추가 업그레이드

무기고에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 모든 차량과 우주선의 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.
● 모든 차량과 우주선의 이동속도를 8초동안 100%만큼 증가시킬 수 있습니다.

12

궤도 보급고

건설로봇이 보급고를 궤도 상에서 바로 투하하여 건설에 필요한 시간을 절약할 수 있습니다.

13

우주공항 추가 업그레이드

우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 벤시의 공격이 다발의 미사일을 일직선으로 발사합니다.
● 바이킹의 미사일 공격이 범위 피해를 줍니다.

14

히페리온: 첨단 조준 시스템

히페리온 주위에 있는 모든 아군 유닛의 공격력이 2만큼 증가합니다. 히페리온은 상단 패널에서 사용할 수 있습니다.

15

용병 군수품

레이너의 전투 유닛의 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.

4. 사령관 능력

능력들은 히어로즈 오브 더 스톰레이너의 궁극기를 역수입한걸로 보인다.

다른 테란 사령관들이 가지고 있는 광역 섬멸 스킬[7]이 없긴 하지만 혼자서 소환수 스킬을 2개[8]나 가지고 있는 터라 광역 섬멸 스킬이 없어도 크게 꿀리지 않는다.

또한 공업 및 방업도 적용되며, 10레벨 특성 바나듐 장갑과 15레벨 특성 용병 군수품(마스터 힘을 찍지 않았을 때)도 적용된다. 바나듐 장갑의 경우 히페리온의 체력이 2600까지 상승한다.

4.1. 히페리온

히페리온

비용

<최초>: 재사용 대기시간: 300

<일반>: 재사용 대기시간: 360

설명

전투순양함 히페리온을 소환합니다. 60초 동안 히페리온을 조종하여 적을 공격할 수 있습니다.

특성


히페리온: 국지 방어기
(사령관 레벨 5)


바나듐 장갑
(사령관 레벨 10)


히페리온: 첨단 조준 시스템
(사령관 레벨 14)


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

마스터 힘

히페리온 재사용 대기시간
히페리온 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

능력치

체력

속성

2000[9]

중장갑-기계-거대-영웅

방어력

시야

3[10]

이동 속도

1.88

공대지 레이저 포대

공격력

사거리

20[11]

10[→11]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

0.3

0.26

지상

공대공 레이저 포대

공격력

사거리

20[12]

10[→11]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

0.3

0.26

공중

등급

레이너 특공대 기함

기본 능력

초공간 도약 (Q)

비용

재사용 대기시간: 15

설명

대상 위치로 초공간 도약합니다.

야마토 포 (E)

비용

재사용 대기시간: 15

설명

강력한 플라스마 포로 대상을 공격하여 적에게 600의 피해를 줍니다.

국지 방어기 (R)
(사령관 레벨 5)

비용

재사용 대기시간: 5

설명

레이저로 적 원거리 발사체를 격추합니다. 특수 공격은 무력화시킬 수 없습니다. 180초 후에 사라집니다.
매 사격시 10의 에너지 소모

첨단 조준 시스템
(사령관 레벨 14)
히페리온의 첨단 조준 시스템이 주위 모든 아군 유닛의 공격력을 2만큼 증가시킵니다.

연구 필요

고급 조준경
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

"아무래도 히페리온을 불러야겠어."

"히페리온이 오는중이다."

"싹 쓸어버려, 맷!"[13]

Hyperion. 우리가 잘 알고 있는 그 히페리온을 소환해 60초 동안 조종한다. 위치는 플레이어가 지정할 수 있으며 다른 사령관의 패널 스킬과 달리 시야가 보이지 않는 곳에도 소환할 수 있다. 동시에 여러 대상을 공격할 수 있고, 이동하는 도중에도 무빙샷이 되며[14], 공격 속도와 사거리 모두 뛰어나기 때문에 단독 전투력이 상당히 뛰어나다. 하지만 엄연히 체력이 존재해서 혼종이 섞여서 오는 후반 공세에 혼자 떨궈놓으면 순식간에 체력이 빠지고, 특히 살변갈링링이나 바이킹 스카이 빌드면 소환된 순간 다시 퇴각하는 모습을 볼 수도 있다. 그리고 연사하는 공격 방식 특성상 방3업 고티어 유닛들을 빠르게 처리하지는 못하는 등 호출만으로 공세를 지우는 능력은 떨어지는 편이다. 이러한 단점은 히페리온이 보유한 다양한 스킬을 사용하여 메꿀 수 있다. 모든 스킬이 재사용 대기 시간만 존재하는 노코스트인 것은 덤.
히페리온의 야마토 포는 좁은 지역에 600의 피해를 주는 범위 공격이다. 따라서 위협적인 고테크 유닛을 저격하기 좋고 뭉치기 쉬운 공중 유닛들은 뭉텅이로 폭사시킬 수 있다. 여기에 일반 전투순양함의 야마토 포와 달리 충전 시간이 매우 빠르며 충전 도중에도 일반 공격이 계속 발사되므로 딜로스가 없다. 대미지가 600이다 보니 적어도 스완 파동포나 노바 핵공격에 개길 견적은 나온다.
국지 방어기는 섬멸전의 밤까마귀가 보유한 그 스킬이다. 투사체 공격을 자동으로 요격하기 때문에 순간적으로 생존력을 올려주는 효과를 부여하며 이는 국지방어기 범위의 아군 유닛들의 생존에도 도움이된다. 교전에 앞서서 미리 깔아두면 피해를 크게 줄일 수 있고, 무려 3분이나 지속되고 에너지도 500이나 되기 때문에 적절한 장소에 깔아두면 거점을 방어하는데도 도움을 준다. 지속시간도 길어서 시야를 확보하거나 여러가지 일을 할수도있다.
초공간 도약은 시야가 밝혀지지 않은 곳으로도 이동이 가능하기 때문에 히페리온의 유틸성을 최대한 끌어올려주는데, 야마토 포와 국지 방어기를 원하는 장소에 사용할 수 있기 때문에 동맹 지원, 보너스 목표 확보 등 다양한 활용이 가능하다. 대표적인 응용으로 공허 분쇄 임무에서 첫 공허 분쇄자를 제거하고 초공간 도약으로 보너스 목표인 대천사를 파괴할 수 있다.[15] 또, 광부 대피의 보너스 목표인 섬멸전차를 히페리온 혼자서 파괴할 수 있다. 본인이 레이너거나 아군이 레이너라면, 섬멸전차가 보너스목표로 나왔을 때 히페리온을 불러주자.
14레벨 특성인 첨단 조준이 해금되면 주변 아군에게 공격력 2를 올려주는 광역 버프를 제공한다. 레이너의 주력인 해병이 공격속도가 엄청 빠르고 작은 충돌크기에 우루루 몰려다니는 운영 방식, 전투 자극제의 공격 속도 증가까지 겹쳐 엄청난 밀집 화력이 나온다. 화염방사병과 불곰도 자극제를 사용하면 공속이 괜찮으므로 괜찮은 딜 상승을 기대할 수 있고 전투순양함 역시 화력이 팍팍 올라간다. 또한 화염방사병, 밴시, 바이킹은 두 번 때리는 공격방식이므로 대부분의 유닛들이 순간적으로 공 2업 효과를 누리는 셈. 퉁퉁포도 공속이 빠르다!
초중반엔 호출하는 것만으로 공세를 갈아마시며 여러 오브젝트를 혼자 파괴할 수 있는 스페셜리스트로 활약하고, 후반에는 다양한 스킬의 활용과 첨단 조준의 시너지를 통해 주력 병력에 동행하는 에픽 유닛으로서의 효율이 뛰어나다. 그렇다고 단독 행동이 약한 것은 아니라서 혼종이 포함되어 있지 않은 공세라면 야마토 포의 활용에 따라 후반 공세도 충분히 막아줄 수 있다.[16] 다만 어느 유닛이나 마찬가지로 대공 방어가 탄탄한 적 기지 혹은 공세에 단독으로 내다 꽂아버리면 괜한 쿨만 돌릴 수 있으므로 후반에는 지원 유닛처럼 사용해주는 것이 가장 좋다.
초기에는 초상화가 맷 호너였지만 호너가 신규 사령관으로 참전하면서 초상화와 대사가 레이너로 바뀌었다.

4.2. 밴시 공습

밴시 공습
(사령관 레벨 2)

비용

재사용 대기시간: 240

설명

은폐된 그늘 날개 5기를 투하하여 강하 지점에 있는 적에게 50의 피해를 줍니다. 60초 동안 그늘날개를 조종하여 적을 공격할 수 있습니다.

특성


바나듐 장갑
(사령관 레벨 10)


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

마스터 힘

밴시 공습 재사용 대기시간
밴시 공습 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

그늘날개

능력치

체력/에너지

속성

175/200[17]

경장갑-기계-영웅

방어력

시야

0[18]

이동 속도

2.75

고주파 미사일

공격력

사거리

18[19]×2

6[→7]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

1.25

1.09

지상

설명

전술 타격기입니다.

기본 능력

은폐 (C)

비용

25

설명

적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다.
초당 0.9의 에너지 소모

비은폐 (D)

설명

선택한 유닛의 은폐 상태를 해제합니다. 적이 볼 수 있습니다.

충격파 미사일 포대
밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을 발사합니다.

연구 필요

고급 조준경
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

"지금, 공습을 명령한다!"

"밴시들이 움직인다!"

Air Strike 정예 밴시인 그늘 날개 5기를 소환한다. 시야가 밝혀진 곳에 플레이어가 공습 범위를 지정하면 해당 지역의 지상 유닛에게 50의 피해를 입히면서[20] 궤도 강하를 한다. 소환 시간이 만료되면 고도를 높이면서 화면 밖으로 물러나가는 순간까지 공격을 계속 하게 된다.[21]
기본적으로 은폐 상태로 소환되며 에너지가 가득 찬 상태로 등장하기에 소환이 만료될 때까지 은폐 상태를 유지할 수 있다. 여기에 밴시 업그레이드인 충격파 미사일 포대 능력을 기본적으로 보유하고 있어 기본 공격만으로 직선형 범위에 광역 피해를 준다. 오로지 지상만을 공격할 수 있지만 높은 대지 DPS를 보유하였기에 화력 지원을 톡톡해 해줄 수 있고, 보병 유닛만으로는 극심한 손해를 감수해야 돌파할 수 있는 유닛들을[22] 공대지로 저격할 수 있다. 안습한 점으로, 벤시가 은폐시 사거리+2 버프를 받았지만 그늘날개는 적용되지 않는다 무기고의 모든 업그레이드 혜택은 받으면서 사거리 증가 패시브는 왜 안딸려오는지 의문.레이너 좋으라고 버프해줬는데 아몬이 더 잘 사용한다.

히페리온이 전장의 돌파 및 교란에 주 목적이 있다면 이쪽은 국지적인 화력 지원에 특화된 느낌이다.

특이사항으로 벙커 위로 밴시 공습을 사용하면 벙커 내부의 유닛들도 피해를 입는다. 해병은 즉사하기 때문에 벙커 안에 해병만 있었다면 순식간에 빈 벙커로 만들어버릴 수 있다.

5. 마스터 힘

 

분류

점수 당 증가치

최대 투자 가능 점수

힘 구성 1

연구 자원 비용
레이너의 연구 자원 비용이 감소합니다.

-2%

30

낙하기 유닛 속도 향상
전투 유닛이 처음 훈련되었을때 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 에너지 재생, 재사용 대기 시간 감소량이 일시적으로 증가합니다.

+2%

30

힘 구성 2

히페리온 재사용 대기 시간
히페리온 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

-4초

30

밴시 공습 재사용 대기 시간
밴시 공습 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. 임무 시작 시의 초기 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.

-4초

30

힘 구성 3

의무관이 추가 대상 치료
의무관이 본치유랑의 일정량 만큼 주위의 추가대상을 치료합니다.

+3%

30

기계 공격 속도
레이너의 군수공장 및 우주공항 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

+1%

30

  • 힘 구성 1
    • 연구 자원 비용 감소
    • 2.4 패치로 변경된 마스터 힘. 지상 공중으로 나뉜 타 사령관들과 달리 레이너는 바이오닉-메카닉으로 나뉘어져 있어서 양쪽 다 연구할 일이 많다. 메카닉 유닛들은 가스도 많이 먹기 때문에 괜찮은 선택. 또한 업그레이드에 필요한 가스가 적게 든다는 것은 그만큼 초반 최적화 때 가스 짓는 비용과 시간, 가스에 붙는 일꾼 세 마리를 한동안 미뤄둘 수 있다는 이점이 생기기 때문에 온니 바이오닉일때도 나쁘지 않다. 업그레이드에 들어갈 광물과 가스, 그리고 일꾼의 동선을 절약하여 빠른 궤사 확보 및 초반 데스볼 형성에 힘을 써줄 수 있기 때문. 바이오닉은 가스를 많이 안 먹기 때문에 빈 가스통을 동맹한테 넘겨도 된다.
    • 낙하기 유닛 속도 향상
지속 시간은 30초 고정. 해병을 마구 갖다박는 바이오닉 체제에 힘을 실어주는 특성이다. 물론 속도 향상은 모든 유닛에게 적용되지만, 군수공장이나 우주공항 유닛들은 마냥 소모품으로 쓰기엔 비싼 유닛들이므로 아껴서 쓰게 되는 반면 상대적으로 많이 죽는(...) 바이오닉 체제는 그만큼 새로 투하되는 유닛이 많으므로 그만큼 효과를 잘 받는다. 해병을 떨어뜨리자마자 자극제까지 빨면 엄청난 극딜이 나오고 의무관의 마나통도 잘 찬다.
  • 본인의 플레이 스타일에 맞춰 자유롭게 선택해도 손해볼 일 없다. 빠른 최적화랑 스피드런을 좋아하거나 다양한 유닛 조합을 선호한다면 연구 비용 할인에서 오는 이득을 마구 뽑아먹을 수 있으며, 공성 전차, 밴시, 전투순양함 등 가스를 많이 먹는 유닛 위주로 플레이할때도 소중한 가스를 아낄 수 있기에 좋다. 낙하기 속도 향상은 해병을 마구 갈아먹는 중공군 스타일을 좋아하거나 빠른 생산속도에 착안해 생산건물 늘려놓고 아르타니스마냥 그때그때 병력을 투입할 때 써먹기 좋다. 해병 의무관 뿐 아니라 공성 전차나 바이킹 등 비싼 유닛들도 30초라는 지속시간동안 향상된 공격 속도로 화력을 퍼부을 수 있고, 4.2.4 패치로 메카닉 유닛 자체의 가스도 감소했기에 가스 퍼먹는 유닛들을 주력으로 할 때도 낙하기에 투자하는 쪽도 많다.
  • 힘 구성 2: 공통적으로 시작 쿨타임은 줄어들지 않는다.
  • 히페리온 재사용 대기 시간
밴시따위와는 비교가 안 되는 강력한 히페리온을 훨씬 자주 쓸 수 있다. 대략 한 게임에서 2~3번을 더 쓸 수 있게 해주는 정도. 대형 공세, 보너스 목표, 첨단 조준과 국지 방어기 버프를 이용한 주력군 서포트 등 이래저래 큰 도움이 된다. 4.2.4 패치로 재사용 대기 시간 감소의 효과가 3초에서 4초로 증가하였다.
  • 밴시 공습 재사용 대기 시간
대공이 안된다는 점 때문에 범용성은 다소 떨어지지만 기본 쿨타임이 짧기 때문에 30포인트를 전부 투자할 경우 밴시가 쿨타임 2분, 지속 1분스킬이 된다. 게임의 반은 밴시를 달고 다니는 셈이니 지상 공세를 밴시 전담으로 떠넘기고 자기 할 것만 하면 되는 편리함이 좋다.
  • 어느 쪽에 투자하든 무난하지만 한쪽에 몰빵하는게 좋다는 것은 변함없다. 히페리온에 몰빵하면 강력한 만능유닛 히페리온을 더욱 자주 부를 수 있지만, 히페리온과 밴시를 모두 사용한 뒤에 찾아오는 현자타임이 너무나도 크다. 4분 밴시, 5분 히페리온을 칼같이 사용한다면 8분까지 기다려야 하는데 그 시간은 패널이 텅 비고 병력 충원도 잘 안 되는 시점이기 때문에 그 사이에 강력한 변수가 생기고 그것을 동맹도 저지할 수가 없다면 그대로 게임이 터질 위험이 크다. 밴시 공습에 투자하면 비록 대공이 안 되고 스펙은 히페리온에 비해 낮지만, 맵 곳곳에서 생기는 변수 차단에 능하고, 2분마다 한 번씩 불러올 수 있어서 실질적 쿨타임이 1분인 밴시를 더욱 다양한 방식으로 써먹을 수 있다.
  • 힘 구성 3
  • 의무관이 추가 대상 치료
적은 수의 의무관으로도 다수의 유닛들을 치료할 수 있다. 데스볼을 구성하는 유닛 개체수가 많은 레이너 특성상 의무관의 에너지 관리 뿐 아니라 유닛들의 생존력에도 영향을 끼친다. 모든 포인트를 배분하면 의무관의 효율이 거의 2배인 셈이므로 방사 피해와 장판기에 대한 내성이 크게 증가하며, 의무관에 들어가는 비용이 은근히 크기 때문에 의무관을 평소보다 적게 뽑고 그 자원과 공간으로 전투유닛을 더 뽑을 수 있다.
  • 기계 공격 속도 증가
군수공장과 우주공항 유닛들의 공격속도를 최대 30% 상향시켜주는 심플한 특성. 공속이 몰빵된 공성전차는 더 비싸고 소용돌이 포탄까지 장착된 스완의 공성전차에도 비빌 수 있고, 밴시와 바이킹은 본격적으로 두들겨맞기 전에 삭제하는 일이 많아진다.
  • 간단하게 생각하면 바이오닉은 의무관 추가대상, 메카닉은 기계 공속이겠지만 게임 시작하면 변수가 생기기 마련. 바이오닉 쓸 생각으로 의무관 추가대상 찍어놨더니 초반에 사도와 파수기가 와서 부랴부랴 컨셉을 바꿀 수도 있고 바이오닉과 메카닉을 섞어쓰는 유저도 많아서 딱딱 단정짓기는 쉽지 않다. 그래서 이번 특성도 본인의 플레이 스타일에 맞추는 것도 좋은 선택. 먼저, 추가 대상 치료를 찍으면 빡빡하던 의무관의 에너지가 넉넉해지므로 유닛들의 생존력이랑 유지력이 크게 올라간다. 그러니 메카닉이지만 교전 중 급속힐링을 원하거나 장판딜이 뭐같은 임무라서 의무관을 붙이겠다, 또는 동맹이 아르타니스처럼 힐이 없어서 의무관이 바쁘다 싶으면 의무관 추가대상이 편하고, 반대로 미사일 포탑 깔아가면서 주저앉을 생각이거나 유닛이 죽든말든 극딜을 추구한다면 죽으면 다시 뽑으면 되니 손실을 감수하고 해탱임에도 기계공속을 찍는 식.

6. 유닛

6.1. 사령부

사령부 (C)

능력치

체력

속성

1500

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

이동 속도

0.94

비용

400 / 100

설명

주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있고, 궤도 사령부로 업그레이드할 수 있습니다.

기본 능력

들이기 (O)

설명

주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다.

모두 내보내기 (D)

설명

모든 유닛을 내보냅니다.

이륙 (L)

비용

2

설명

구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.

착륙 (L)

비용

2

설명

선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.

연구 필요

신소재 강철틀
벙커의 공간이 2칸 증가합니다. 또한 사령부에 추가 공간을 제공합니다.

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

6.1.1. 건설로봇

건설로봇 (S)

능력치

체력

속성

45

경장갑-생체-기계

방어력

시야

0[23]

이동 속도

2.81

융합 절단기

공격력

사거리

5

근접

무기 속도

대상

1.5

지상

비용

50 1 / 17

설명

기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.

기본 능력

수리 (R)

설명

자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요

보병 장갑 업그레이드
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

별 다른 특징은 없으나 레이너 사령관이라면 전투공병처럼 굴려볼 수도 있는 유닛.

  • 전진기지: 넘쳐나는 광물로 중요 거점에 벙커와 포탑을 다수 지어 방어선을 형성하는 방법. 상황이 잘 굴러가면 필요없긴 하지만 컴퓨터의 병력을 1차적으로 저지해 주 병력이 접근할 시간을 벌어주기 때문에 있으면 방어하는 데는 수월하다. 중반쯤 돼서 궤도사령부를 많이 확보했을 때 광물캐는 건설로봇을 잠깐 지게로봇으로 대체하고 일부 빼서 공세 경로에 벙커를 잔뜩 도배해 놓으면 큰 도움이 된다. 공허의 출격 임무에선 왕복선이 지나갈 만한 길에 모조리 포탑을 깔아놓는 방법도 유효하며, 망각행 고속열차에서도 진영을 갖춰놓으면 초반에 열차와 함께 밀려드는 웨이브를 처리하기 편하다. 천상의 쟁탈전에서도 천상석을 방어하는데 좋다.

6.2. 궤도 사령부

궤도 사령부 (B)

능력치

체력

속성

1500

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

이동 속도

비용

(사령부) 150 / 35

요구 사항

병영

설명

주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 스캐너 탐색과 지게로봇 투하를 사용할 수 있습니다.

기본 능력

투하: 지게로봇 (E)

비용

50

설명

선택한 광물 지대에 실험용 채광 기계인 지게로봇을 투하합니다. 지게로봇은 건설로봇보다 더 빠르게 광물을 채취합니다. 지게로봇은 90초 후에 작동을 멈춥니다.

스캐너 탐색 (C)

비용

50

설명

지도 상의 특정 지역을 봅니다. 은폐 상태이거나 잠복한 유닛을 탐지합니다. 12초 동안 지속합니다.

이륙 (L)

비용

2

설명

구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.

착륙 (L)

비용

2

설명

선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

궤도사령부의 능력중 시야 탐지는 레이너 유닛만 해도 탱크, 사업 바이킹등이 선제공격을 날리기 쉽게 만들고 메카닉빌드의 경우 지게로봇은 메딕으로는 부족하거나 치유가 불가능한 상황에 긴급한 상황에서 즉시 보급할 수 있는 회복요원이라는 이점도 있다. 덤으로 크기도 크고 체력은 1500이나 되는게 드는 자원은 오로지 550 미네랄 뿐인데 레이너는 사령관중에서 미네랄 수급률이 상위권인 사령관이라 양산에 부담이 적다. 공세가 오는 길목에 궤도사령부 몇개만 만들어도 충분히 다른 공세를 막자마자 돌아올 동안의 시간정돈 벌 수 있다.

일단 궤도사령부의 갯수에 따라 해당 플레이어의 실력이 드러난다. 만약 본인이 2개~3개만 짓는다면 그건 실력으로 보나 게임플레이로 보나 게임 끝날 때까지 동맹한테 부담만 쥐어주는 꼴이므로 가능하다면 6개이상 확보해둬야 안정적으로 광물수급이 되며 탐지, 지게로봇으로 기계병력 수리가 된다.

이따금씩 숙련이 부족한 레이너 유저들이 궤도 사령부를 두 개에서 세 개만 짓고 생산 건물들을 마구 건설해대는데 이러면 광물이 엄청나게 소모되니까 궤도 사령부는 가능하다면 꾸준히, 적당히 확보해둬야한다. 괜히 궤도사령부가 실력의 척도라고 불리는 것이 아니다.

6.2.1. 지게로봇

지게로봇 (E)

능력치

체력

속성

60

경장갑-기계

방어력

시야

0[24]

8

이동 속도

3.94

설명

시험 운영 중인 채취 유닛입니다. 일반 건설로봇보다 더 빨리 광물을 채취합니다. 90초 후에 작동을 멈춥니다.

기본 능력

수리 (R)

설명

자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요

보병 장갑 업그레이드
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

지게로봇의 채취 효율이 워낙 좋고 은폐 유닛 탐지를 위해서라도 궤도 사령부가 필요한 만큼 대략 8개 정도는 마련해두면 그 판 내내 별 무리 없이 활용 가능하다. 기본적인 지게로봇 활용법은 당연히 일꾼의 몇 배나 되는 자원채취용이지만 시야만 된다면 어디든 즉시 떨군다는 점에서 두 가지 활용법이 존재한다.
  • 목표 지원: 아군이 같이 있어야 점령이 된다고 떠드는 소리가 들려오거나, 아군이 붙어야 지원이 된다는 소리가 들리면 적들이 계속 쳐들어와서 차단하지 않는 이상 지게로봇을 떨구면 점령때까진 버티고도 남는다. 일꾼이든 뭐든 다른 유닛을 놓아야 하는 다른 사령관에 비하면 자원소모없이 즉석에서 바로 보낼수 있다는 점에서 상당히 편하다. 단 이런 용도로 떨궜다면 귀찮더라도 자동 수리를 꺼두자. 기계 수리한답시고 저 멀리 떠나기도 한다.
  • 야전 수리병 : 땡전순을 가거나 아군이 카락스, 스완, 피닉스처럼 기계 계열 유닛을 주력으로 쓴다면 궤도사령부 에너지 잔량을 잘 보고 이들을 수복시켜줄 용도로 보내주자. 의무관으로도 수리가 가능하지만 기계 유닛은 체력이 높아서 보병 치료할 에너지도 남질 않으니 남는 자원 쓸 겸 수리하면 된다. 그 외에 벙커 등이 있는 방어선 같은 곳에 떨궈줘도 무난. 수리가 자동시전인 상태로 내려오니 방어선 자체의 보수를 위해 떨군다면 추가적인 명령을 내릴 필요가 없다.

6.3. 병영

병영 (B)

능력치

체력

속성

1000

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1→3

9

이동 속도

1.31

비용

150 / 33

요구 사항

사령부

설명

보병 생산 시설입니다.

특성


궤도 낙하기
(사령관 레벨 8)

마스터 힘

낙하기 유닛 속도 향상
전투 유닛이 처음 훈련되었을때 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 에너지 재생, 재사용 대기 시간 감소량이 일시적으로 증가합니다.

기본 능력

이륙 (L)

비용

2

설명

구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.

착륙 (L)

비용

2

설명

선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

6.3.1. 해병

해병 (A)

능력치

체력

속성

45[→55][25]

경장갑-생체

방어력

시야

0[26]

9

이동 속도

2.25

C-14 가우스 소총

공격력

사거리

6[27]

5

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

0.86

0.75

지상/공중

비용

50 1 / 10+3

설명

다목적 보병입니다.

특성


바나듐 장갑
(사령관 레벨 10)


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

기본 능력

전투 자극제 (T)

비용

5

설명

15초 동안 이동 및 공격 속도를 크게 향상시키는 강력한 전투 자극제를 유닛에게 투여합니다. 유닛은 체력 5만큼의 상처를 입습니다.

연구 필요

전투 방패
해병의 체력이 10만큼 증가합니다.

보병 무기 업그레이드
보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

보병 장갑 업그레이드
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

병영 건설속도 50% 보너스, 보병 생산속도 50% 증가 혜택을 최대로 받는 유닛. 멀티 플레이와 마찬가지로 해병 방패를 업그레이드할 수 있다. 8레벨 궤도 낙하기를 해금하면 집결 지점에 바로 떨어져서 전장에 즉각 배치된다. 14레벨 히페리온 : 첨단 조준, 15레벨 공격속도 15% 보너스까지 조합한 해병이 전투 자극제를 쓰면 그 누구도 따라올 수 없는 DPS를 자랑한다. 이 덕분에 가성비든 인성비든 효율이 하늘을 뚫고 올라가서 어지간한 적은 자날 캠페인 때처럼 해불관만으로 뭉개버릴 수 있다. 광물만 쓰는데다 반응로 대응까지 돼서 그냥 많이 뽑아서 저글링처럼 써도 되는 병종. 전장에 즉시 충원되고 바로 죽는 점과 레이너의 압도적인 광물 부스팅 능력 때문에 작정하고 궤사를 째면 자가라의 군단충마저도 상대가 안되는 회전력과 물량을 보여줄 수 있다.

이렇게 보면 만능 유닛처럼 보이지만, 문제는 체력이 너무 낮고 바나듐 장갑이 있다 하더라도 협동전 특성상 공허 분쇄자의 범위 지상공격, 고위 기사의 폭풍, 저그의 가시지옥 같은 광역 공격에 단체로 죽어서 주력군이 와해되기 쉽다. 불곰과 화염방사병 없이 해병만 뽑을 경우 범위 피해 한방에 다 쓸려나가니 주의. 또한 공격속도가 높은 대신 공격력이 낮기에 메카닉 테란처럼 방어력이 높은 조합에게는 상대적으로 약한 모습을 보이며, 스카이 조합, 특히 스카이 테란은 물량이 부족한 초반에 싸우면 박살나므로 바이킹으로 지원해야 한다. 궤도사령부와 병영을 충분히 확보해 몇이 죽어나가도 낙하기로 즉각 보충이 가능한 수준이 아니라면 조심해서 운용하고, 빠른 업그레이드로 최대한 효율을 높이자.

단, 아르타니스가 동맹이라면 이 모든 단점이 사라지고 무결점 유닛이 된다. 수호 보호막이 적용되는 5초간 해병의 무시무시한 소총질을 받아내고 버틸 수 있는 적은 체력 5000도 넘어가는 임무 목표들, 보너스 목표들을 제외하면 없고 이런 이들의 광역 공격은 선딜이 엄청나서 피하기 쉽기 때문. 레이너가 아르타니스와 궁합이 좋다고 평가받는 가장 큰 이유. 카락스 또한 통합 방어막 덕에 아르타니스만큼은 못 하지만 깨알같은 추가 탱킹을 보장받고 뭉치기 쉬운 바이오닉 병력 특성상 정화 폭발이나 갑충탄 같은 무시무시한 광역딜 한 방에 다수 병력이 허망하게 폭사당하는 위험을 예방해주다 보니 나름 환영받는다.

여담으로 테란의 기본 유닛이자 상징과도 같은 유닛이지만 테란 사령관 중 해병을 갖고 있는 사령관은 레이너와 노바 뿐이다. 비슷한 포지션의 저글링이나 광전사는 대부분의 저그와 프로토스 사령관들이 다양한 바리에이션으로 갖고 있는 것과는 대조적.

6.3.2. 화염방사병

화염방사병 (F)

능력치

체력

속성

100[→200][28]

중장갑-생체

방어력

시야

1[→3][29]

9

이동 속도

2.25

지옥 화염방사기

공격력

사거리

기본

나노 투사기

8(경장갑 12)[30]범위

2

4

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

1.4

1.22

지상

비용

100 25 2 / 13+3

요구 사항

부착된 기술실

설명

대보병 전문 공격 유닛입니다.

특성


나노 투사기
(사령관 레벨 3)


바나듐 장갑
(사령관 레벨 10)


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

기본 능력

전투 자극제 (T)

비용

10

설명

15초 동안 이동 및 공격 속도를 크게 향상시키는 강력한 전투 자극제를 유닛에게 투여합니다. 유닛은 체력 10만큼의 상처를 입습니다.

연구 필요

화염증폭기
화염방사병의 공격 범위가 40%만큼 증가합니다.

철인 장갑
화염방사병의 체력이 100만큼, 방어력이 2만큼 증가합니다.

보병 무기 업그레이드
보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

보병 장갑 업그레이드
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

실질적으로 레이너 지상군 중 탱킹을 도맡는 유닛. 기본 스펙은 영 꽝이지만 4레벨에 추가 업그레이드를 하면 체력 200에 방어력 3이라는 훌륭한 스펙을 자랑한다. 게다가 패치로 10레벨 특성이 바나듐 장갑으로 바뀌면서 그냥 걸어다니는 벽이 되어버렸다. 해병 생존률을 높이기 위해 번거롭더라도 최소한 1줄은 운용해야 하며, 화염방사병 유무에 따라 뒤에 있는 해병이 갈려나가는 정도가 달라진다. 특히 파괴자와 분열기 위주의 로공 토스라면 반드시 2줄 이상을 데리고 다녀야 한다. 파괴자나 분열기 모두 한방 파괴력이 상당하지만 공격속도가 느린 편이기에 화염방사병 다수가 들러붙어서 정신나간 광역 공격을 맞아주고 안 맞아주는 차이가 상당하다.[31] 다른 사령관이 고전하는 메카닉 테란이나 살변갈링링도 화염방사병만 많이 뽑아두면 그다지 무섭지 않다.

6.3.3. 불곰

불곰 (D)

능력치

체력

속성

125

중장갑-생체

방어력

시야

1[32]

10

이동 속도

2.25

응징자 유탄

공격력

사거리

10(중장갑 20)[33]

6

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

1.5

1.3

지상

비용

100 25 2 / 13+3

요구 사항

부착된 기술실

설명

중돌격 보병입니다.

특성


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

기본 능력

전투 자극제 (T)

비용

10

설명

15초 동안 이동 및 공격 속도를 크게 향상시키는 강력한 전투 자극제를 유닛에게 투여합니다. 유닛은 체력 10만큼의 상처를 입습니다.

연구 필요

충격탄
불곰이 명중시킨 대상의 움직임이 일시적으로 느려집니다.[34]
거대 유닛은 면역

보병 무기 업그레이드
보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

보병 장갑 업그레이드
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

어떤 임무에서도 좋은 몸빵과 중장갑 파괴력을 지닌 대 지상 핵심 유닛. 해병이 올라운더, 화염 방사병이 탱커, 바이킹과 공성 전차가 대 지상/공중 보조 사격 역할이라면 불곰은 인간 MBT대 지상 포격수다. 혼종은 어떤 임무라도 지겹도록 나오지만 불곰은 이들의 뚝배기를 깨고다니며 충격탄이 있어 소수라도 뽑아두면 밥값을 한다. 적이 메카닉 테란이라면 해병 대신 불곰만 뽑아도 다 씹어먹을 수 있다. 다만 몸빵이 좋다고 탱커 역할을 잘 수행하는 건 아니다. 불곰도 원거리 유닛인데다가 사정거리도 길어서 해병의 앞보다는 옆이나 뒤에서 사격하는 경우가 잦아 별도의 컨트롤 없이는 탱커 역할에 부적절하다. 해병보다 사이오닉 폭풍 같은 범위 피해에 잘 버티는 것과 메카닉 테란과 같이 방어력이 높은 유닛들을 상대로 해병보다 강하고 효율적이라는 점에 의의를 두고 탱커가 필요하면 화염방사병을 생산하자. 충격탄이 래더와 달리 광역 슬로우를 걸기 때문에 빠른 속도로 달려드는 살변갈링링을 상대할 때 효과적이다. 적어도 해병을 산개시킬 정도의 시간은 벌어줄 수 있다.

6.3.4. 의무관

의무관 (E)

능력치

체력/에너지

속성

60/200

경장갑-생체

방어력

시야

1[35]

9

이동 속도

2.25

비용

75 50 2 / 10+3

요구 사항

부착된 기술실

설명

전투 지원 유닛입니다. 주위 생체 유닛을 치료합니다.

특성


나노 투사기
(사령관 레벨 3)

마스터 힘

의무관이 추가 대상 치료
의무관이 본치유랑의 일정량 만큼 주위의 추가대상을 치료합니다.

기본 능력

치료 (E)

설명

아군 생체 유닛을 치료합니다.
에너지 3당 9[→12]의 체력 회복
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요

전투 안정제
의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛을 치유할 수 있습니다. 의무관이 치료 중인 유닛이 받는 피해가 25%만큼 감소합니다.

보병 장갑 업그레이드
보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

4레벨부터 치료 효율을 3 에너지 당 체력 9 → 12로 높이는 업그레이드가 생긴다. 자날 캠페인에서 그랬듯이 주 병력 해병을 보존하게 해주는 일등 공신이지만, 지상 유닛이라서 지상군의 화력 집중을 방해하거나, 느린 이동속도와 길막음 현상 때문에 치료를 못 하는 상황이 종종 나온다. 부대 지정을 해 두고 진격 전 화염 방사병을 앞으로 빼고 해불의 중간이나 뒤에 배치하는 컨트롤 정도는 해주자.

전투 안정제는, 대상이 받는 피해를 25%만큼 줄여준다는 걸 보아 모랄레스 중위의 보호기(W, Safeguard)를 구현한 업그레이드로 보인다.

3.7패치로 업그레이드 완료시 기계유닛도 치료할 수 있게 되었다. 심지어 협동전의 의무관은 캠페인과는 달리 공중유닛도 치료가 가능하니 아르타니스의 집정관, 보라준의 암흑 집정관[36] 둘 빼고 모든 아군을 치료할 수 있게 되어서 아군 지원용으로 붙여주면 동맹이 아주 좋아한다. 굳이 별동대를 만들지 않더라도[37] 한숨 돌릴 타이밍에 병력을 아군 쪽으로 옮겨서 치료해주면 고마워할 것이다.

6.4. 군수공장

군수공장 (F)

능력치

체력

속성

1250

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

9

이동 속도

0.94

비용

150 100 / 60

요구 사항

병영

설명

차량 생산 시설입니다.

특성


궤도 낙하기
(사령관 레벨 8)

마스터 힘

낙하기 유닛 속도 향상
전투 유닛이 처음 훈련되었을때 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 에너지 재생, 재사용 대기 시간 감소량이 일시적으로 증가합니다.

기본 능력

이륙 (L)

비용

2

설명

구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.

착륙 (L)

비용

2

설명

선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

의외로 군수공장 유닛에 대한 지원이 좋다. 일단 다른 테란 사령관인 스완보다 유닛 생산속도가 빠르고 가스 소모도 적다. 스완이 기술반응로가 있어 기술실 유닛이 얻는 이득은 아쉬운 면이 있지만 반응로 유닛인 시체매는 해병에 준하는 수준의 생산성을 가지게 된다. 또한 군수공장 유닛에게도 낙하기가 지원되기 때문에 새로 생산된 유닛이 전선으로 즉시 보급된다. 또한 군수공장 유닛 둘 다 해금되는 업그레이드들을 다 완료할 수 있는데 공성 전차는 스완의 공성 전차와 유닛 특색이 달라지게 된다. 다만 두 유닛 모두 대공 공격이 없어 메카닉을 활용한다면 해병이나 바이킹의 조합은 필수다. 애초에 두 시체매와 공성 전차 모두 해불관에 지원용으로 붙이면 그냥 메카닉을 갈 때보다 훨씬 좋고 둘의 성능이나 능력도 해불관을 보조하는데 좋다.[38]

6.4.1. 시체매

시체매 (R)

능력치

체력

속성

75

경장갑-기계

방어력

시야

1[39]

8

이동 속도

4.25

파편 유탄

공격력

사거리

10(경장갑 25)[40]

6[→7]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

지상

비용

75 2 / 10+3

설명

빠른 근접 공격용 차량입니다. 거미 지뢰를 사용할 수 있습니다.

특성


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

마스터 힘

기계 공격 속도
레이너의 군수공장 및 우주공항 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

기본 능력

거미 지뢰 설치 (E)

설명

거미 지뢰는 일정 거리 안에 들어오는 적 유닛을 추적, 폭발하여 강력한 범위 공격을 가합니다. 땅 속에 묻힌 거미 지뢰는 탐지기로만 적에게 드러납니다.

연구 필요

거미 지뢰 보충 (R)

비용

15 / 6

설명

거미 지뢰를 생산해 이미 사용한 분량을 보충합니다. 시체매는 3개의 지뢰만 보유할 수 있습니다.
자동 시전을 활성화하려면 우클릭

재연소 장치 점화 (B)

비용

재사용 대기시간: 60

설명

이 유닛의 이동 속도를 8초 동안 100%만큼 증가시킵니다.

케르베로스 지뢰
폭발 반경과 폭발 유도 반경이 33%만큼 증가합니다.

고급 조준경
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

광물만 소모하는 방어 및 정찰 유닛. 기본 공격력은 김 빠진 콜라같지만 경장갑 추가 공격력이 사기적이며 기술실 업그레이드를 통해 광물 15로 지뢰를 보충할 수 있다. 또한 재연소장치 무기고 업그레이드를 하면 60초 쿨다운으로 8초 동안 속도를 100% 올려 8.5의 속도로 달릴 수 있다. 경추댐을 제외한 자체 화력은 파열포 업 안한 사도 수준으로 기대할 수준이 못 되지만 알다시피 시체매의 본체는 거미 지뢰다. 전작처럼 대미지가 125로 돌아온 데다가 지뢰 보충이 가능하니 돈만 되면 지뢰 무한 매설이 가능하다. 지뢰는 모든 미션에서 빛을 발휘하며, 몇몇 임무와 돌연변이원에서는 치트급 성능을 보여주니 6~8기 정도를 지뢰 매설 차량으로 돌리면 아주 쓸만하다. 9레벨에 추가되는 업그레이드를 찍으면 지뢰의 반경이 증가한다. 참고로 보라준의 암흑 수정탑 안에서 지뢰를 깔면 공격력이 영구적으로 증가한다.

전작의 대미지를 그대로 들고 왔음에도 불구하고 스타크래프트 2의 발전된 인공지능에 힘입어 그 위력이 정말로 어마어마한데, 전작의 거미 지뢰는 적을 추적하다가 적이 사라지면 근처에 다른 적이 있더라도 일단 추적을 멈추고 자동으로 매설된 뒤 다시 작동하여 다른 적을 찾아다니는 번거로운 과정을 거쳤다. 그러나 스타2 거미 지뢰는 적을 추적하다가 적이 사라질 경우, 폭발 반경 안에 다른 적이 있으면 곧바로 돌진해서 자폭한다. 스1과 달리 달려드는 중간에 파괴될 확률이 크게 줄어, 탐지기를 보유하지 않은 적 공세가 일렬로 들어오는데 거미 지뢰를 한 점에 빡빡하게 매설해 두면 지뢰의 반응 범위 안에 공세가 들어오는 순간 마치 영화 속 특수효과처럼 적의 일렬 공세를 따라서 줄줄이 폭발이 일어나며 공세가 소멸하는 명장면을 만들어 낼 수 있다. 아울러 파괴 목표물 중에 구조물이 아닌 유닛 취급 받는 공허 분쇄자, 열차 등에게도 작동하면서 의외의 치명적인 누킹을 때려박기도 한다. 이는 지뢰이너를 굴려본 사람만이 알고 있는 레이너의 또 다른 백미. 다만 이번 거미 지뢰는 은폐 유닛을 감지하지 못하기 때문에, 핵을 쏘러 오는 유령을 잡아내지 못한다. 그런데 이상하게도 적 유령이 밤까마귀와 함께 들어왔을 경우 지뢰밭을 타워밭으로 인식해 지뢰에다가 핵 조준을 하는 경우가 종종 있다.

3.2.0 패치 이전엔 거미지뢰의 범위 피해가 범위 안 아군까지 들어가는 단점이 있어 동맹의 군대를 싸그리 죽여버릴 수 있는 트롤링 취급이었으나, 패치로 인해 아군 폭사가 안되게 개선되며 레이너는 지상 방어에 한해서는 거의 무결점 상태까지 가는 버프를 받았다. 게다가 3.17 패치전에는 지뢰가 한번 매설되었다가 도로 튀어나오면 적의 공격의 타겟이 안되며, 그 자리에서 핵이 터져도 멀쩡한 말 그대로 무적상태였다. 만약 스1의 그 스파이더 마인이 한번 땅속으로 들어갔다가 아군을 감지해서 튀어나왔는데도 파괴할 방법이 없고, 자폭하려고 달려드는데도 반항도 못하고 멀뚱히 맞아줘야한다고 생각해보라. 이게 컴퓨터를 상대하는 PVE 라서 별 말이 없었던거지, 실로 악몽이 따로 없다. 3.17 패치 전의 레이너의 지상 방어는 모든 사령관 중 원탑이었으며, 여러 돌연변이에서도 치트키로 활용되었다. 비록 3.17 패치에서 무적상태가 아니게 되는 치명적인 너프를 받고 역사속으로 사라졌지만, 사실 일단 작동되면 확정적으로 죽어야하는 이전이 너무 사기였던 걸 유저들 모두 암암리에 인정하는 분위기기에 큰 불만은 없는 편.

어쨌거나 이제 아몬의 공세에 탐지기가 포함되어 있으면 아무리 많아 깔아놨더라도 차근차근 전부 파괴해가며 전진하고, 혹여 맹독충에 지뢰가 우수수 달려들면 맹독충이 죽으면서 나오는 자폭 피해에 지뢰 수십 개가 같이 터져 교환비가 안 맞는 일이 종종 발생한다. 또 마법에도 영향을 받기 때문에, 혼종과 고위기사의 사이오닉 폭풍에 쓸리면 다수의 지뢰가 터지는 경우가 종종 발생하니 주의. 또한 살모사의 마비구름 영향도 받게 되어 마비구름의 범위 내에선 자폭을 못하고 구름 안팎을 왔다갔다 하는 모습만 보여준다. 그렇기 때문에 공세가 오는 길목이 아닌, 딱 공세가 소환되는 위치를 외워서 거기다 지뢰를 깔아야만 지워질 걱정 없이 안전하게 지뢰를 사용할 수 있다. 혹은 방어선을 구축하고 방어선 가까이에 많이 심어두자. 바이킹과 공성 전차만큼은 꼭 대동하는 레이너의 방어선 근처에 접근하는 순간 순식간에 공중 유닛인 탐지기들은 모조리 박살나고 지뢰밭에서 지뢰 탐지기를 잃은 적 병력은 순식간에 해병의 총질과 공성 전차, 바이킹의 포격을 맞으며 전진하다 지뢰를 밟을 때 마다 박살난다. 설령 탐지기를 모두 끊지 못했더라도 적 병력이 아군 병력에 어그로가 끌려 지뢰를 지우지도 않고 다가오다가 폭사당하기도 하며 혹은 역으로 지뢰가 온갖 어그로를 끄는 사이에 아군 병력에게 극딜을 맞고 시원하게 격퇴당한다.

시체매의 지뢰 매설을 매우 쉽게하는 팁이 있다. 소위 "래피드 파이어"라 불리우는 방법으로, 설정 → 단축키 → 전역 → 유닛 관리 → 기술 또는 인공지능 대상 선택 → 보조 단축키 선택 순서로 들어가서 왼쪽 클릭 외에 E키를 보조 단축키로 등록하면 된다. 기존의 마우스 클릭으로 매설하는 방법은 손도 많이 가고 잘못 클릭하면 부대지정이 풀리는 단점도 있었지만, 이 방법은 단축키 E만 누르고 있으면 마우스 커서가 가리키는 지점에 자동으로 지뢰를 매설해준다.[41] 컨트롤 부담이 엄청나게 줄어들기에 한두줄의 시체매만 따로 운영하며 빠른 속도로 지뢰밭을 만들 수 있고, 심지어는 시체매를 대량으로 뽑아다가 적진에 돌진하며 지뢰를 매설하는 등 맹독충처럼 쓸 수 있다.

4.2.4 패치로 군수공장 및 우주공항 유닛의 광물 비용 감소 20%가 가스 비용 감소 20%로 변경되면서 간접 너프를 받았다. 어차피 지게로봇의 위엄으로 미네랄이 넘쳐 나는 레이너에게 시체매의 가격이 60이든 75든 큰 체감은 나지 않는다. 시체메가 15광물 비싸지는 대신 다른 메카닉 유닛들의 가스 소모가 줄어든 걸 감안하면 레이너에겐 오히려 남는 장사다.

6.4.2. 공성 전차

공성 전차 (S)

능력치

체력

속성

160

중장갑-기계

방어력

시야

1[42]

전차 모드
90mm 포

공격력

사거리

15(중장갑 25)[43]

7[→8]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

지상

이동 속도

공성 모드
크루시오 충격포

공격력

사거리

35(중장갑 50)[44]범위

13[→14]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

지상

방어력

1[→4][45]

비용

150 100 3 / 20+3

요구 사항

부착된 기술실

설명

중전차입니다. 공성 전차를 공성 모드로 전환하여 장거리 지원 포격을 할 수 있습니다.

특성


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

마스터 힘

기계 공격 속도
레이너의 군수공장 및 우주공항 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

기본 능력

공성 모드 (E)

비용

4

설명

공성 전차를 공성 모드로 배치합니다. 공성 모드에서는 사거리가 크게 증가하며 범위 피해를 주지만, 이동하거나 근접한 적 유닛을 공격할 수 없습니다.

전차 모드 (D)

비용

4

설명

전차 모드로 돌아갑니다. 전차 모드인 공성 전차는 이동할 수 있으나 공격력이 감소합니다.

연구 필요

재연소 장치 점화 (B)

비용

재사용 대기시간: 60

설명

이 유닛의 이동 속도를 8초 동안 100%만큼 증가시킵니다.

고급 공성 기술
공성 전차의 공성 모드 전환 시간이 감소합니다. 공성 모드에서는 공성 전차의 방어력이 3만큼 증가합니다.

고급 조준경
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

사령관이 각각 전차를 갖고 있고 각각의 개성이 뚜렷해 누가 우위라 하기는 힘들지만 레이너의 전차는 다른 사령관의 전차와 비교해 대량 양산과 기동전에 가장 특화되어있다. 재연소 장치로 순간가속이 가능하며 모드 전환 속도도 빨라 스완의 소수 탱케이드나 아예 굴 파기가 있는 스투코프의 감염된 공성 전차를 제외하면 돌발 상황에 가장 민첩하게 대응할 수 있다. 갑자기 적이 튀어나오더라도 빠르게 공성 모드로 바꾸거나 반대로 안 되겠다 싶으면 재빠르게 포신 내리고 가속시켜 도망갈 수가 있다. 또한 생산 시간도 스완이 기술 반응로를 달고 생산하는 것보다 아주 약간 느린 수준으로 빠르며 낙하기 특성으로 전장에 바로 배치할 수 있어 본대에 합류하기까지 기다릴 필요가 없다. 이것만큼은 소수정예 컨셉의 노바와 기계병력 특화의 스완과 확실히 대비되는 특징이자 장점이다. 전환 시간이 굉장히 빨라 일제시즈를 해도 손해가 거의 없고 컨트롤만 된다면 오히려 공성 모드를 접었다 풀면서 실시간으로 전차라인을 움직일 수도 있다. 화력 면에서도 15레벨 특성 용병 군수품과 마스터 힘의 기계 공격 속도 최대 30% 덕분에 스완의 전차에 크게 뒤지지 않는다. 스캐너 탐색 덕분에 긴 사거리를 100% 활용하기 좋다는 것도 장점. 의외의 장점으로 방어력을 3업까지 모두 업그레이드 했다면 총 체력이 208로 스완(192)과 스투코프(200)의 체력을 뛰어넘게 되며 공성 모드시 총합 방어력이 7 로 풀업 전투순양함보다 단단하다!

남들이 과학선, 밤까마귀로 공짜로 하는 수리를 하는 마당에 혼자 가스를 소모해서 조금 까다로웠으나 의무관이 기계까지 치료(?)할 수 있게 패치되면서 이것도 없는 단점이 되어버렸다. 방어전인 과거의 사원, 망각행 고속열차와 거대 혼종이 자주 출현하는 공허의 출격에선 충분히 생산할 만한 유닛. 4.2.4 패치로 군수공장 및 우주공항 유닛의 광물 소모량 20% 감소가 가스 요구량 20% 감소로 변경되면서, 공성 전차를 훨씬 수월하게 뽑을 수 있게 되었다. 광물이라면 궤도 사령부의 지게로봇으로 광물 채취하면 금방 쌓이기 떄문에 오히려 이를 기준으로 메카닉 레이너의 입지가 확고하게 넓어졌다.

스완과 비교하면 공성 전차의 운용 방식 자체가 다르다는 것을 알 수 있다. 스완의 경우 전반적인 가스 수급이 뛰어나 물량에서 우위를 차지하며 소용돌이 포탄 업그레이드를 통해 화력을 극대화하고 공성 모드인 상태로 헤라클레스 수송선에 탑승하여 기동성을 보완하는 이동형 포대의 성향이 강하다. 반면 레이너의 공성 전차는 빠른 생산속도와 낙하기를 통한 최전방 투하로 보병 군단의 교전 전후에 화력을 지원하기 좋다. 가스를 20% 덜 소모한다는 특성과 군수공장 기술실의 빠른 공성모드 전환 및 추가 방어력 부여, 무기고의 재연소장치와 사정거리 증가 업그레이드 모두가 공성 전차 단독의 운용보다는 자극제를 투여한 발빠른 보병과 합을 맞추는데 도움을 준다. 스캐너 탐색의 존재로 은폐 유닛에게 발목 잡힐 일이 없는 것도 소소한 보너스.

6.5. 우주공항

우주공항 (S)

능력치

체력

속성

1300

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

9

이동 속도

0.94

비용

150 100 / 50

요구 사항

군수공장

설명

공중 유닛 생산 시설입니다.

특성


새 유닛: 전투순양함
(사령관 레벨 6)


궤도 낙하기
(사령관 레벨 8)

마스터 힘

낙하기 유닛 속도 향상
전투 유닛이 처음 훈련되었을때 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 에너지 재생, 재사용 대기 시간 감소량이 일시적으로 증가합니다.

기본 능력

이륙 (L)

비용

2

설명

구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.

착륙 (L)

비용

2

설명

선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

6.5.1. 바이킹

바이킹 (V)

능력치

체력

속성

125

중장갑-기계

방어력

시야

0[46]

이동 속도

전투기 모드
랜저 유도탄

공격력

사거리

10(중장갑 14)[47]×2[''범위'']

9→[10,11→12]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

공중

돌격 모드
개틀링 포

공격력

사거리

12[48]

6[→7→8]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

공중

비용

150 60 2 / 19+3

설명

튼튼한 전투 지원기입니다. 강력한 대주력함 공중 미사일을 탑재하고 있습니다. 돌격 모드로 전환하여 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.

특성


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

마스터 힘

기계 공격 속도
레이너의 군수공장 및 우주공항 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

기본 능력

돌격 모드 (D)

비용

3

설명

바이킹을 돌격 모드로 전환합니다. 돌격 모드에서는 지상으로 이동하며 지상 유닛만을 공격할 수 있습니다.

전투기 모드 (E)

비용

3

설명

바이킹을 전투기 모드로 전환합니다. 전투기 모드에서는 비행하며 공중 유닛만을 공격할 수 있습니다.

연구 필요

재연소 장치 점화 (B)

비용

재사용 대기시간: 60

설명

이 유닛의 이동 속도를 8초 동안 100%만큼 증가시킵니다.

포보스급 무기 시스템
공중 공격 사거리가 2만큼, 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.

분쇄파 미사일
바이킹의 미사일이 범위 피해를 줍니다.

고급 조준경
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

기술실에 사정거리 증가 업그레이드와 범위 피해 업그레이드가 있고 무기고에도 사정거리 증가 업그레이드가 있다. 풀업시 12라는 전차급 대공 사거리와 막강한 범위 피해를 얻어서 적 공중 부대는 물론이고 대다수 임무 목표물을 멀리서 손실없이 제거할 수 있다. 사실상 공대공에 있어서는 아바투르의 포식귀, 보라준의 해적선, 데하카의 원시 뮤탈과 맞먹는 최강의 유닛이며, 심지어 중장갑 상대로는 바이킹이 더 강하다! 다만 저 둘과 비교하면 공격받을 시의 생존성이 떨어져서 문제. 대신 사거리가 엄청나게 길어 공격받을 일 자체가 거의 없다.

물몸인 문제는 바이오닉 병력과 같이 할 경우 거의 사라진다. 보통 해병이 사거리가 짧아서 해병이 다 탱킹하는데 해병은 광물 50짜리라 광물이 넘쳐나는 레이너에겐 온리 바이킹이 아닌 이상 큰 문제는 없다. 해병 정도는 죽어도 금방금방 보충 가능하다. 심지어 불곰 + 방사병과 같이 쓰는 경우에도 둘 다 바이킹보다 사거리가 짧아서 여러 방향에서 공세가 오는 게 아닌 이상 한 쪽에서 오는 공세에 대해선 바이킹 생존력은 큰 문제가 안 된다. 해방선은 지상 유닛이 사거리에 먼저 들어와서 수호기 모드로 변신하고, 갈귀는 바이킹 숫자가 모이면 오기도 전에 터진다. 불사조는 범위 피해도 아니고 경장갑 추가 피해라 그리 어렵지도 않다. 타락귀는 화력보단 몸빵으로 공중을 장악하다 보니 성능도 래더보다 좋은 바이킹의 밥이다. 나머지 공대지/공대공 다 되는 공중 유닛은 해병이나 지상 병력에 어그로가 끌려 바이오닉 상대하다가 바이킹한테 두들겨 맞고 공허로 돌아간다. 사실상 가장 무서운 건 살모사. 기생 폭탄을 줄기차게 바이킹에 갈겨댄다. 의무관으로 치료를 충분히 해야 하는데 하필 살모사가 나오는 공세는 살변갈링링이라 지상병력인 바이오닉이 맹독 스프가 되기 쉬워서 문제. 살변갈링링 상대할 때 어렵다 싶은 유저들은 바이킹을 봉인하고 화염방사병 + 해병 + 의무관으로 가는 경우도 많다. 살변갈링링을 바이킹으로 상대하려면 미리 스캔을 뿌려 우월한 사거리로 살모사를 저격해 제거해주고 분쇄파 미사일 업그레이드를 미리 눌러서 갈귀 떼를 분쇄시켜주자.

패치가 계속 될수록 인공지능이 마비구름, 진균번식, 방사능 등을 마구마구 써대서 보병의 수명이 갈수록 짧아지는 탓에 병력 손실을 줄이고자 바이킹으로 멀리서 목표를 저격하고 빠지는 선택지도 선택해볼 만하다. 특히 마비구름은 지상군에게 악몽이나 다름없는 기술인데, 바이킹의 긴 사거리로 살모사를 저격하고 갈귀도 분쇄파 미사일 덕에 무더기로 끊어낼 수 있다. 고급 유닛이 벌떼처럼 밀려오는 공허의 출격 맵에서는 마지막 웨이브를 보병만으로 버티기 매우 힘들기 때문에 필수. 상대해야 할 유닛이 거신이라거나 스카이 테란이라면 더더욱 그렇다. 반응로를 붙여 금방 뽑아낼 수 있으니 우주공항 1~2개 정도에 반응로를 달아두고 꾸준히 누르면 중반 이후부터 10마리 이상을 유지할 수 있다.

일단 바이킹이라 지상으로 내려와 지상 공격이 가능하긴 한데, 그럴 바에야 차라리 해병이나 화염방사병을 투입하는 게 훨씬 나으므로 지상으로 내려올 수 있다고만 알아두고 되도록 내리지 말자. 어디까지나 '가능하다'지 '좋다'는 아니다. 고성능 돌격모드 바이킹을 쓰고 싶으면 레이너 말고 한과 호너를 해서 데이모스 바이킹이나 뽑자. 물론 보조 사격용으로는 나쁘지 않다. 적진을 다 정리하고 열차와 같은 지상 목표에 딜을 넣을 때 보조 사격을 하면 손해볼 일은 없을 것이다.

6.5.2. 밴시

밴시 (E)

능력치

체력/에너지

속성

140/200

경장갑-기계

방어력

시야

0[49]

이동 속도

반동 로켓포

공격력

사거리

12[50]×2[''범위'']

6[→7][51]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

지상

비용

150 80 3 / 28+3

요구 사항

부착된 기술실

설명

전술 타격기입니다. 업그레이드하면 은폐할 수 있습니다.

특성


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

마스터 힘

기계 공격 속도
레이너의 군수공장 및 우주공항 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

연구 필요

은폐 (C)

비용

0

설명

적 유닛이 보거나 공격하지 못하게 유닛을 은폐합니다. 은폐 상태인 유닛은 탐지기나 탐지 효과로만 적에게 드러납니다. 은폐시 사거리가 2만큼 증가합니다.
초당 0.9의 에너지 소모

비은폐 (D)

설명

선택한 유닛의 은폐 상태를 해제합니다. 적이 볼 수 있습니다.

재연소 장치 점화 (B)

비용

재사용 대기시간: 60

설명

이 유닛의 이동 속도를 8초 동안 100%만큼 증가시킵니다.

충격파 미사일 포대
밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을 발사합니다.

고급 조준경
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

레이너 스킬 중 하나인 그늘 날개로도 밴시에게 기대하는 핵심 역할을 충분히 수행할 수 있기 때문에 약간 묻히는 유닛. 공격력이 높고 충격파 미사일 포대로 광역 공격까지 가능해 좋은 유닛이지만, 난이도가 높아질수록 물몸인 밴시 쯤이야 부대 단위로 터뜨릴 수 있는 종족별 카운터 유닛들이 전부 다 있어서[52] 한번 실수하면 부대 단위로 터져나가는데 가스 소비가 많아 해병처럼 죽는 만큼 뽑아낼 수 있는 유닛이 아니기 때문이다.

4.2.4 패치로 어느 정도 단점이 해결된 후엔 운용이 조금 편해졌다. 우선 메카닉의 광물 소비량이 롤백되고, 대신 가스 소비량이 20% 감소하여 가스 요구치가 100에서 80이 되었으므로 다수 생산이 좀 더 용이해졌다. 또한 은폐시 사거리가 2만큼 증가하는 버프를 받았다. 은폐 사거리 2, 무기고 사업 1을 더하면 사거리가 9가 되므로, 업그레이드시 적 포탑이나 히드라리스크 등의 사거리를 크게 웃돌게 되었다. 덕분에 상당히 강해졌지만, 광역기 피격시 위험은 여전하기 때문에 신중히 써야 한다.

물론 밴시 없이 다른 유닛들만 기용해도 지상 화력이 아쉬울 일이 없는 레이너이기 때문에, 예전에 비해 상대적으로 쓸모있는 유닛이 된 정도다. 돌연변이 등의 특별한 이유가 있는 것이 아니라면, 주력 병력으로 쓰기보다는 소수만 뽑아 그늘날개처럼 별동대로 기용하는 편이 효율적이다. 보조 목표 격파 등이 목표라면 1줄 정도면 충분하다.

그늘날개도 마찬가지지만 충격파 미사일 포대 업그레이드를 할 경우, 거대한 구조물이나 목표에 대미지가 여러 번 들어가서 엄청난 대미지 딜링이 가능하다.

4.6.0패치 때 은폐 가동시 에너지비용이 25에서 0으로 감소하였다. 패치노트에는 망령으로 적혀있으나, 인게임에서는 밴시에게 적용된 것으로 확인되었다.

6.5.3. 전투순양함

전투순양함 (B)
(사령관 레벨 6)

능력치

체력

속성

550

중장갑-기계-거대

방어력

시야

3[53]

12

이동 속도

1.875

공대공 레이저포

공격력

사거리

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

공중

공대지 레이저포

공격력

사거리

6[54]

6[→7]

무기 속도

대상

기본

용병 군수품

지상

비용

400 240 6 / 43+3

요구 사항

부착된 기술실
융합로

설명

강력한 군함입니다. 야마토 포와 전술 차원 도약을 사용할 수 있습니다.

특성


용병 군수품
(사령관 레벨 15)

마스터 힘

기계 공격 속도
레이너의 군수공장 및 우주공항 유닛의 공격 속도가 증가합니다.

기본 능력

전술 차원 도약 (T)

비용

재사용 대기시간: 60초

설명

대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 전투순양함은 무적 상태가 됩니다.

연구 필요

야마토 포 (Y)

비용

3 / 재사용 대기시간 60

설명

강력한 플라스마 포로 대상을 공격하여 300의 피해를 줍니다.

재연소 장치 점화 (B)

비용

재사용 대기시간: 60

설명

이 유닛의 이동 속도를 8초 동안 100%만큼 증가시킵니다.

고급 조준경
모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드
군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

높은 체력과 무상성 화력, 차원 도약의 기동성과 야마토 포의 목표물 저격 능력이 장점이다. 래더처럼 이동 중 공격을 한다.(마우스 우클릭만 해도 알아서 공격한단것)

정상적인 전투순양함 활용 방법은 크게 두 가지가 있다. 하나는 전순을 본격적으로 양산하기 전의 취약한 타이밍을 바이오닉으로 버티면서 전순을 섞어주는 것이다. 다른 방법은 시체매와 지뢰로 버티면서 전순을 섞는 것이다. 동맹에게 부담을 주지 않으려면, 어떤 방식이든지 전순이 쌓이기 전의 약한 타이밍을 스무스하게 넘기는 요령이 필요하다.

전투순양함의 생산 시간은 43초로, 다른 사령관의 거대 유닛과 비교하면 독보적으로 짧다. 전장에 즉시 배치가 가능한 아르타니스의 파괴자와 폭풍함, 기술 반응로로 두 기를 동시 생산 가능한 스완의 토르 정도를 제외하면 이 정도로 빠르게 뽑아낼 수 있는 거대 유닛은 없으니 전투순양함만 생산한다면 우주공항 3개 이상은 올리지 말자. 아무리 소모량이 줄어들었다지만 240이라는 가스 소모량은 동맹이 스완이 아닌 이상 벅찬 양이고, 생산시간도 짧기 때문에 우주공항은 2개 이상 운용하기 힘들다. 하지만 아군이 스완이라면 전투순양함이 한번에 4대씩 나오는 풍경을 볼수있다.

방어력 풀업시 715라는 매우 높은 체력을 가지고 있는데, 이 때문에 체력 회복을 위해 의무관만을 사용할 시 효율이 나쁘다. 마나가 가득찬 의무관 한 기로는 700이 넘는 체력을 감당하기 힘들며, 막 전투 투하로 배치된 의무관의 마나 50으론 반도 채우지 못한다. 게다가 순양함과 달리 지상 유닛이라 탱킹의 효과를 받기 힘든 의무관은 전투 중 생존이 힘들며, 차원 도약을 가진 전투순양함과 발을 맞추기도 힘들다.

어차피 어느 빌드건 다수의 궤도 사령부를 운용하는 레이너의 특성상, 전투순양함 다수를 확보하기 전에는 광물부족에 시달리니까 지게로봇을 광물에 떨구고 피통까인 전순 수리하는데에 몇개 쓸 마나와 스캔 쓸 마나를 적당히 분배해야만한다. 의무관으로 치료하는 멍청한 짓 하느니 그냥 지게로봇으로 수리하는게 더 낫다. 어차피 지게로봇 몇마리로 수리한다고 전투순양함 뽑는속력이 끔찍하게 느려지는 것도 아니고 한줄 정도면 모일 화력은 어느정도 모인 셈이니 의무관의 그 얼마 없는 마나로 전투순양함 차원도약 시켜다가 치료받겠다고 똘똘뭉치는 한심한 짓 하지말고 그냥 다수의 궤도사령부를 중간중간에 지어가며 전순 수리할 마나 광물 캐낼 마나 스캔 마나 확보해두는게 여러모로 속 편하다.

현 시점에선 상황에 따라 쓸만한 유닛이지만, 상향 이전에는 그 누구도 쓰지 않는 예능용 유닛이었다. 전투순양함의 처참한 흑역사는 상향 내역만 둘러봐도 짐작이 가능하다. 생산 시간 감소, 미네랄 소모량 감소, 궤도 낙하기 적용, 바나듐 장갑 적용[55], 체력 550으로 상향, 차원 도약과 야마토 포가 마나 소모 방식에서 쿨타임 방식으로 변경, 무빙샷 기능 추가, 야마토 포 쿨타임 40%감소, 미네랄 소모량 감소 효과가 가스 소모량 감소로 변경, 의무관 치유 대상의 받는 피해 감소 마스터 힘이 기계유닛 공격속도 증가 마스터힘으로 변경, 전투 자극제 지속시간 증가 마스터 힘이 업그레이드 비용 감소 특성으로 변경되는 등, 각종 직/간접 상향을 통해 현재는 강력한 유닛으로 거듭났다. 특히 4.2.4 패치에서 가스 소모량이 크게 준 이후로는[56] 어느 정도 물량까지 모을 수 있게 되어 실전성이 조금 올라갔다.

땡전순이라는 실전성이 없는건 아니지만 정말 효율이 바닥을 기는 극한의 예능빌드가 존재하긴 하지만 하지만 대책없이 시도하는 땡전순은 어지간해선 트롤행위라는걸 알아야만 한다. 전투순양함은 기본적인 지상딜은 해병보다 아주 약간 쎈 정도고 대공데미지는 해병과 똑같아서 방어력이 높을수록 데미지가 수직하락한다는 결함이 있다. 거기에다 전투순양함에 들어가는 광물은 사령부 하나값인데 전투순양함을 1대 뽑기위한 광물이 사령부랑 겹치니 궤사가 충분하지 않을 경우 양산에 제동이 걸린다. 또한 병력 회전이 필요한 돌연변이 임무거나, 적의 공세에 바이킹이나 타락귀 등의 카운터 유닛이 다수 있을 경우, 땡전순은 자제하자. 어지간해건 미네랄은 아까울 일 없는 레이너지만, 가스가 240이나 요구되는 전투순양함은 다수를 잃을 경우 다시 복구하기 힘드므로 주의해야 한다.

기본적으로 땡전순은 노련한 레이너 유저들도 실수 한 번에 망하기 쉬운 빌드인데 '나는 전순 모을테니 초반 좀 막아줘라. 게임 터지면 나가지 뭐.', 혹은 '원래 이런건 초반에 약한데 알아서 버텨야지 내가 뭘 어떻게 하냐' 같은 식의 유저들이 판을 치기에 지금까지도 땡전순은 평이 나쁜 편이다. 전투순양함을 쓰고 싶다면 초반은 해병이나 시체매+지뢰 등을 이용해서 버틴 후 체재전환을 하는 것이 정석이다. 이러면 공허 분쇄, 코랄의 균열 등 빨리 끝나는 맵에서는 전순을 맛만 보는 수준밖에 못 쓴다며 반박하는 유저들이 있는데, 애초에 그런 맵에서는 안쓰면 된다. 다른 사령관들을 보더라도 이러한 맵에서 최종 테크 유닛을 쓰는 경우가 얼마나 되는가. 사용하는 경우가 없지는 않지만 타 사령관들은 취약한 타이밍을 메꿀 수 있는 영웅이나 패널이 있는데 반해, 히페리온과 그늘날개만 믿고 땡전순을 하는 것은 그냥 트롤할거라는 의미나 다름없다. 최종 테크 유닛은 최종 테크 유닛답게 장기전으로 흘러가는 맵에서 쓰는 것이 맞다.

하지만 돌연변이원이 바이오닉이나 메카닉 모두에게 적대적인 경우 유일한 해법이 전투순양함일 순 있는데 이 때는 숙련된 유저들도 초반을 동맹에게 일부 부담시키곤 한다. 다만 이럴 경우 반드시 미리 동맹을 파티로 구하고 사전에 양해를 구하자. 만약에 거절당했다고해서 끝까지 고집해서 전순가려들거라면 그냥 그 판은 나가고 친한사람하고 파티맺고나서해라. 애초에 전순도 메카닉인데 메카닉에게 적대적인 돌변에서 전순 꺼내든다는거 자체가 모순이지만

여담으로 전술 차원도약의 기본 단축키가 t이기 때문에 해병과 섞어서 선택했을 때 무심코 탭키를 까먹고 전투 자극제를 쓰려다가 이상한 차원도약이 나올 수도 있다. 전투순양함을 따로 부대지정하거나, 두 기술 중 하나의 단축키를 바꾸면 도움이 된다.

또, 관문토스나 로공토스처럼 공중유닛이라는 것 자체가 없는 공세가 떴다고 전투순양함 굴리는 멍청한 사람들이 자주 보이는데 그 짓 할 여유가 있으면 그냥 시체매나 뽑아서 지뢰깔아다가 스폰킬하는게 더 빠르고 동맹한테 부담도 안줄 뿐더러 더 안정적으로 게임이 진행된다. 파수기의 수호 방패+기본적으로 단단한 유닛 구성의 시너지를 전순의 약한 공격력으로 제거하는건 역부족이다. 오히려 압도적인 사거리와 직선범위로 말뚝딜을 박아넣는 벤시가 자원적/공격성/회전률 등 맷집을 제외한 여러 방면에서 더 뛰어나다.

7. 건물

7.1. 연구 건물

7.1.1. 기술실

기술실 (X)

능력치

체력

속성

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

비용

50 25 /

설명

추가 유닛과 연구를 사용할 수 있습니다. 기술실은 모든 생산 건물에 부착할 수 있습니다.

특성


보병 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)


군수공장 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)


우주공항 추가 업그레이드
(사령관 레벨 13)

마스터 힘

연구 자원 비용
레이너의 연구 자원 비용이 감소합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

7.1.1.1. 병영

업그레이드

전투 방패 연구 (C)

비용

100 100 60

설명

해병의 체력이 10만큼 증가합니다.

충격탄 연구 (G)

비용

50 50 60

설명

대상의 움직임이 느려지도록 불곰의 무기를 업그레이드합니다.

전투 안정제 연구 (T)
(사령관 레벨 4)

비용

100 100 60

설명

의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛을 치료할 수 있게 됩니다. 의무관의 치료를 받는 유닛이 받는 피해가 25%만큼 감소합니다.

화염증폭기 연구 (I)
(사령관 레벨 4)

비용

50 50 60

설명

화염방사병의 공격 범위가 40%만큼 증가합니다.

철인 장갑 연구 (J)
(사령관 레벨 4)

비용

100 100 60

설명

화염방사병의 체력이 100만큼, 방어력이 2만큼 증가합니다.

  • 전투 방패 연구
해병의 체력을 10 올려주는 심플한 연구지만 이거 하나만 있어도 해병의 생존력 차이가 뚜렷하다. 바나듐 장갑과의 시너지도 끝내주는 편.
  • 충격탄 연구
불곰의 공격이 광역 슬로우를 건다. 협동전 불곰은 캠페인과 달리 자극제를 쓰기 때문에 지형을 끼거나 벙커 안에 넣어두면 근접 유닛들은 기어오다 벌집이 된다. 접근을 사전에 차단하는 능력이기 때문에 돌연변이원 속도광을 카운터 칠 수 있음은 물론 자폭이나 상호 확층 파괴 등 역시 쉽게 막을 수 있다.
  • 전투 안정제 연구
의무관의 힐 효율을 올려준다. 아군 유닛의 hp가 미친듯이 회복됨과 동시에 데미지 감소 버프까지 받으니 치료받는 유닛의 생존력이 크게 올라간다. 또한 기계 유닛도 혜택을 받을 수 있으니 범용성도 대폭 증가한다.
  • 화염 증폭기 연구
자유의날개 캠페인에 나온 그 연구지만 여기 화염방사병은 시작부터 사거리가 4이기 때문에 사거리는 더 증가하지 않고 범위가 좌우로 넓어진다. 저그 유닛들이 주 희생양이지만 화염 크기가 엄청나기 때문에 뭉치는 순간 방사피해를 그대로 뒤집어쓰고, 피격 유닛이 경장갑이라면 그냥 삭제당한다.
  • 철인 장갑 연구
화염 방사병의 방어력을 2, 체력을 무려 100이나 올려주는 업그레이드. 이것만 해도 광전사 뺨치는 체력인데 여기에 바나듐 장갑까지 더해지면 웬만한 기계 유닛보다 튼튼하다. 의무관의 힐까지 달고 다니기 때문에 테란 보병이 맞나싶을 정도로 엄청나게 잘 버틴다.
7.1.1.2. 군수공장

업그레이드

재장전 지뢰 연구 (I)

비용

50 50 60

설명

시체매가 추가 거미 지뢰를 생산하여 사용한 분량을 보충할 수 있습니다.

케르베로스 지뢰 연구 (H)
(사령관 레벨 9)

비용

100 100 60

설명

시체매의 거미 지뢰 폭발 반경 및 폭발 유도 반경이 33%만큼 증가합니다.

고급 공성 기술 연구 (E)
(사령관 레벨 9)

비용

150 150 90

설명

공성 전차의 공성 모드 전환 시간이 감소합니다. 공성 모드에서는 공성 전차의 방어력이 3만큼 증가합니다.

  • 재장전 지뢰 연구
지뢰가 소진된 시체매가 15광물을 소모하고 거미 지뢰 하나를 보충할 수 있게 된다. 자동 시전 설정이 가능하기 때문에 쓰는 족족 리필하고 싶다면 자동 시전을 켜놓고, 지뢰값으로 야금야금 나가는걸 조절하고 싶다면 자동 시전을 끄고 수동으로 보충해주면 된다. 기본값으로는 자동 시전이 해제되어있다.
  • 케르베로스 지뢰 연구
지뢰 폭발 반경과 유도 반경이 33% 증가한다. 지뢰를 어느정도 분산배치 하더라도 적을 감지하고 달려들기 때문에 적의 광역 공격에 지뢰가 모조리 휩쓸리는 것을 어느정도 방지할 수 있고, 무엇보다 지뢰의 피해량 "반경"이 33% 증가하기 때문에 실제로 폭발이 일어나는 범위는 약 1.77배 넓어지게 된다.
  • 고급 공성 기술 연구
공성 전차가 빠르게 공성 모드를 펼쳐 방어선을 충원하기 쉬워진다. 레이너의 컨셉인 빠른 충원이라는 컨셉에 잘 맞는 고효율 업그레이드. 전차들이 기껏 가서 해병들 죽어나가는 상황에 느릿느릿 포대 꺼내면서 고정하다 죽는 꼴 보기 싫다면 꼭 하자.
7.1.1.3. 우주공항

업그레이드

은폐장 연구 (C)

비용

100 100 60

설명

밴시가 은폐 능력을 사용할 수 있습니다. 은폐 상태인 밴시는 적에게 보이지 않으며, 탐지기나 탐지 효과로만 드러납니다. 은폐시 사거리가 2만큼 증가합니다.

포보스급 무기 시스템 연구 (B)

비용

100 100 60

설명

바이킹의 무기 체계를 업그레이드합니다. 공중 공격 사거리가 2만큼, 지상 공격 사거리가 1만큼 증가합니다.

충격파 미사일 포대 연구 (S)
(사령관 레벨 13)

비용

150 150 90

설명

밴시가 일직선상의 적들에게 여러 기의 미사일을 발사합니다.

분쇄파 미사일 연구 (R)
(사령관 레벨 13)

비용

150 150 90

설명

바이킹의 미사일이 범위 피해를 줍니다.

  • 은폐장 연구
밴시를 별동대로 쓰고 싶다면 반드시 해야 하는 연구. 은폐 시 사거리도 2 증가하므로 밴시 운용에 생각이 있다면 사실상 필수 연구이다.
  • 포보스급 무기 시스템 연구
후방 고화력 보조 사격용인 바이킹의 사거리가 증가한다. 골치아픈 공허 포격기나 예언자, 우주모함, 전투 순양함이 싫다면 반드시 찍어야 한다.
  • 충격파 미사일 포대 연구
밴시의 공격이 일직선 방사 피해를 준다. 레이너 병력에 부족한 방사 피해를 추가해주는 것은 물론 화력 지원용으로 크게 강화해준다. 소수가 여기저기 돌아다닐 일이 많은 밴시가 쉽게 주변 병력 정리 후 빠져나올 수 있게 된다.
  • 분쇄파 미사일 연구
바이킹 운용시 필수업사령관 레벨이 딸려서 못하는 것이 아닌 이상 바이킹을 쓰는데 이 연구를 안하는 것은 트롤 그 자체다. 득실득실 몰려다니며 아군을 학살하는 공허 포격기들과 예언자들은 물론이요 골치아픈 갈귀떼를 이름처럼 분쇄시켜 버린다.

7.1.2. 공학 연구소

공학 연구소 ()

능력치

체력

속성

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

비용

125 /

요구 사항

사령부

설명

테란 보병과 구조물을 업그레이드합니다.

특성


바나듐 장갑
(사령관 레벨 10)

마스터 힘

연구 자원 비용
레이너의 연구 자원 비용이 감소합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

업그레이드

보병 무기 업그레이드 1단계 (E)

비용

100 100 160

설명

보병 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

보병 무기 업그레이드 2단계 (E)

비용

175 175 190

요구 사항

- 보병 무기 업그레이드 1단계
- 무기고

설명

보병 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

보병 무기 업그레이드 3단계 (E)

비용

250 250 220

요구 사항

- 보병 무기 업그레이드 2단계
- 무기고

설명

보병 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

보병 장갑 업그레이드 1단계 (A)

기본

바나듐 장갑[10레벨]

비용

100 100 160

설명

보병 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

보병 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다.

보병 장갑 업그레이드 2단계 (A)

기본

바나듐 장갑

비용

175 175 190

요구 사항

- 보병 장갑 업그레이드 1단계
- 무기고

설명

보병 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

보병 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다.

보병 장갑 업그레이드 3단계 (A)

기본

바나듐 장갑

비용

250 250 220

요구 사항

- 보병 장갑 업그레이드 2단계
- 무기고

설명

보병 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

보병 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다.

신소재 강철틀 연구 (N)

비용

100 100 60

설명

벙커의 공간이 2칸 증가합니다. 또한 사령부에 추가 공간을 제공합니다.[57]

건물 장갑 업그레이드 (B)

비용

100 100 60

설명

건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

레이너의 보병들중 원체 깡댐이 높은 불곰이나 경장갑 말고는 적을 죽일 일이 적은 화염 방사병과는 달리 해병은 메인 딜러 역할이면서도 적의 방업에 영향을 크게 받는다. 대신 공업 효율도 좋은 편이니 공업은 빠르게 갖추는 것이 좋고 방업도 잘 갖춰줘야 한다. 10래벨부터는 체력도 늘어나므로 방업도 잘 해두자. 약간의 방업으로 해병 뿐만 아니라 병력의 생존력을 크게 강화해 줄 수 있다.

7.1.3. 무기고

무기고 ()

능력치

체력

속성

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

비용

150 100 /

요구 사항

군수공장

설명

차량을 업그레이드합니다.

특성


바나듐 장갑
(사령관 레벨 10)


무기고 추가 업그레이드
(사령관 레벨 11)

마스터 힘

연구 자원 비용
레이너의 연구 자원 비용이 감소합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

업그레이드

차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계 (E)

비용

100 100 160

설명

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계 (E)

비용

175 175 190

요구 사항

- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 1단계
- 무기고

설명

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 무기 업그레이드 3단계 (E)

비용

250 250 220

요구 사항

- 차량 및 우주선 무기 업그레이드 2단계
- 무기고

설명

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계 (V)

기본

바나듐 장갑[10레벨]

비용

100 100 160

설명

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계 (V)

기본

바나듐 장갑

비용

175 175 190

요구 사항

- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 1단계
- 무기고

설명

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다.

차량 및 우주선 장갑 업그레이드 3단계 (V)

기본

바나듐 장갑

비용

250 250 220

요구 사항

- 차량 및 우주선 장갑 업그레이드 2단계
- 무기고

설명

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

군수공장과 우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다.

고급 조준경 연구 (R)
(사령관 레벨 11)

비용

200 200 120

설명

모든 차량과 우주선의 무기 사거리가 1만큼 중가합니다.

재연소 장치 연구 (B)
(사령관 레벨 11)

비용

100 100 60

설명

차량 및 우주선에 재연소 장치가 부착되어 가동 시 8초 동안 이동 속도가 100%만큼 증가합니다.

레이너의 군수공장, 우주공항 병력 모두 공업 효율도 좋은 편이고 시체매를 제외하면 공격할 상황은 얼마든지 많으니 공업은 꾸준히 눌러주자. 방업도 10레밸 이후에는 체력까지 올려주니 자원에 여유가 날 때마다 눌러주자.

  • 고급 조준경 연구
군수공장, 우주공항 유닛들은 모두 아군에게 장거리 보조사격을 하거나 별동대 역할을 하므로 사거리 1 차이의 체감이 크다. 오로지 보병만 쓸 생각이 아니라면 반드시 눌러주자.
  • 재연소 장치
밴시나 시체매를 제외하면 군수공장, 우주공항 유닛들의 이동 속도는 느린 편이다. 언제 무슨 일이 있을지 모르고 가격도 싼 편이니 눌러둬서 손해볼 일은 없다.

7.1.4. 융합로

융합로 ()
(사령관 레벨 6)

능력치

체력

속성

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

비용

150 150 /

요구 사항

- 우주공항

설명

전투순양함의 기술을 연구합니다.

마스터 힘

연구 자원 비용
레이너의 연구 자원 비용이 감소합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

업그레이드

무기 재장비 연구 (R)

비용

150 150 60

설명

전투순양함이 야마토 포를 사용할 수 있습니다.

  • 무기 재장비 연구
약한 공격을 여러번 날리는 전투순양함에 묵직한 한방 공격을 추가해주다 보니 땡전순을 가든 전순 별동대를 굴리든 전투순양함을 사용한다면 필수.

7.2. 방어 건물

7.2.1. 벙커

벙커[→전투벙커] (U)

능력치

체력

방어력

속성

시야

400[→600]

1[→3]

중장갑-기계-구조물

10

전투벙커 무기: 까치날개 포탑

공격력

사거리

무기 속도

대상

6

5

0.86

지상/공중

비용

100 / 25[58]

요구 사항

병영

설명

방어 구조물입니다. 보병들이 내부에서 적을 공격할 수 있습니다.
추가 효과: 유닛 사거리 1만큼 증가

특성


전투 벙커
(사령관 레벨 7)

기본 능력

들이기 (L)
벙커에 보병을 들입니다.

모두 내보내기 (D)
모든 유닛을 내보냅니다.

회수 (V)
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다.

전투 자극제 (T)
벙커 안의 해병, 불곰, 화염방사병이 전투자극제를 사용합니다. 해당 유닛은 벙커 밖에서와 마찬가지로 피해를 받고 공격 속도가 증가합니다.

까치날개 포탑
(사령관 레벨 7)
자동화된 포탑을 벙커에 장착합니다.

강화 벙커
(사령관 레벨 7)
벙커가 강화되어 더 많은 체력을 지닙니다.

연구 필요

신소재 강철틀
벙커의 공간이 2칸 증가합니다. 또한 사령부에 추가 공간을 제공합니다.

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

테란의 상징적인 방어 구조물. 공학 연구소에 구조물 방어력 2 업그레이드, 보병 수용량을 2칸 늘려주는 업그레이드가 있다. 7레벨부터 자날 저그 연구과제에서 하나만 선택 가능했던 벙커 강화가 둘 다 포함된 전투벙커로 업그레이드되어 체력이 150 증가하고 공격력 6짜리 포탑이 추가된다. 그러나 궁중 공격은 불가능하다. 관련 연구들이 죄다 공학 연구소에 몰려 있어 공방 업그레이드도 바쁜데 이거까지 찍어줄 여유는 없는 듯 하지만, 레이너는 광물이 풍요로운 사령관이다 보니 쿨하게 하나 더 지으면 된다.

궤도사령부를 다수 확보해 광물이 쌓이기 시작하면 번거롭더라도 공세 경로에 벙커를 지어두면 좋은데, 대부분의 레이너 병력의 기동력이 부족한 만큼[59] 공세를 방어할 때 우리 병력이 도착하기 전까지 적을 막아줄 수단이 필요하다. 이때 광물 100에 체력 600짜리 방어 건물인 벙커는 매우 훌륭한 선택지다. 또한 아주 어려움 난이도에서 빠르게, 연달아 오는 극초반 공세를 방어하기 좋아 초중반 병력이 애매할 때 지을 수 있으면 반드시 지어야 하는 필수 방어건물이다. 벙커 지을 돈이 아깝다고 해병을 뽑아봐야 벙커 1개당 해병 2기밖에 안 나온다. 그런데 초중반 병력은 벙커 2~3개면 정말 쉽게 막지만, 벙커 2~3개 대신 해병 4~6기 뽑아봐야 그렇게 큰 도움이 되지 않는다. 오히려 벙커를 짓는 게 나았을걸 하고 후회할 정도로 병력 손실이 발생하기 십상이다. 더군다나 벙커는 터지지만 않으면 100% 환불이 되니 쓸모없는 벙커는 회수해서 병력을 늘리거나 궤도 사령부를 1개 더 지을 수 있다.[60] 물론 첫 공세 한정으로 제일 효율적인 수단은 마린 네기정도를 뽑아 그걸로 바위를 부수고 동시에 첫 공세가 오는 방향에 벙커를 지은 뒤 공세가 도착하기 전에 해병을 벙커에 넣어 막고 다시 바위를 부수러 가는 것이다.

레이너로 방어할 일이 생긴다면 재평가를 받는 방어건물로, 괴물딱지 같은 능력치를 가지고 있어 의외의 활약을 벌인다. 체력이 600이라 핵을 정통으로 맞고도 살아남는다

7.2.2. 미사일 포탑

미사일 포탑 (T)

능력치

체력

방어력

속성

시야

250

0[→2]

중장갑-기계-구조물

11

무기: 장거리 미사일

공격력

사거리

무기 속도

대상

12 x 2

7

0.86

공중

비용

100 / 21[61]

요구 사항

공학 연구소

설명

대공 방어 구조물입니다.

기본 능력

탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

회수 (V)
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

스완에 비해 관련 업그레이드도 없을 뿐더러, 그냥 해병 더 찍어내는 것이 편하다 보니 쓸 일이 적다. 바이오닉을 쓰지 않는다면 좀 더 쓸 일이 잦아질 수 있다. 탐지기 능력도 있긴한데, 레이너는 스캔이 있으니 별로다. 과거의 사원 임무에서 1시 방향에서 몰려오는 공중유닛 견제용, 혹은 공허의 출격 임무에서 왕복선을 제지하려고 설치하는 용도로 주로 쓰인다. 그 외 어려움 이상 난이도에서 적이 테란이라면 은폐 밴시를 쉴 새 없이 보내는 탓에 전선 이곳저곳 설치해두면 도움이 된다. 광물이 남아도는 레이너에게 100의 광물이 드는 포탑은 단순히 건설로봇으로 일일이 짓기가 귀찮을 뿐, 중반만 되어도 자원 운용에 있어선 전혀 부담이 가지 않는다. 즉 쓰려면 그냥 많이 지으면 된다. 방어미션에서 전차/벙커 라인에 포탑 지어두면 대공포 겸 탐지 능력으로 궤도사령부의 에너지를 아낄 수 있긴 하다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 보급고

보급고 (S)

능력치

체력

속성

400

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

비용

기본

궤도 보급고

100 /

100 / 3

설명

보급품을 공급합니다. 보급품을 공급하면 더 많은 유닛을 훈련할 수 있습니다. 유닛들이 지나갈 수 있도록 보급고를 지하로 내릴 수 있습니다.

특성


궤도 보급고
(사령관 레벨 12)

기본 능력

내리기 (R)

설명

지상 유닛이 통과할 수 있도록 구조물을 내립니다.

올리기 (R)

설명

지상 유닛이 통과할 수 없도록 구조물을 올립니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

7.3.2. 정제소

정제소 (R)

능력치

체력

속성

500

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

비용

75 / 30

설명

베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

7.3.3. 반응로

반응로 (C)

능력치

체력

속성

400

중장갑-기계-구조물

방어력

시야

1[→3]

비용

50 50 /

설명

유닛을 동시에 2기씩 생산합니다.

연구 필요

건물 장갑 업그레이드
건물의 방어력을 2만큼 업그레이드합니다.

해병은 이걸 장착한 병영에서 생산해야 한다.

8. 평가

8.1. 장점

  • 초반을 넘길 수 있는 패널스킬
레이너가 아무리 광물이 넘쳐나는 사령관이라고 해도 궤도 사령부가 끽해야 하나 혹은 두 개 있는 초반에 광물 550짜리 사령부를 늘려나가는 것은 부담이 크고, 병영이 늘어나는 타이밍이 늦어질 수 밖에 없으며 이에 따라 초반이 취약한데, 그것을 보완하는 것이 패널 스킬로 소환하는 히페리온과 그늘날개다. 둘 다 단독으로 첫 번째 혹은 두 번째 임무 목표를 완수하는데 문제가 없고, 특히 히페리온은 임무 목표에 뒤따라 나오는 공세까지 정리하는 강력함을 보이며, 초기 쿨도 길지 않은 5분이라 초반에 큰 도움이 된다. 아주 어려움 레이너 초반 빌드의 핵심은 이 두 스킬을 잘 활용해 공세와 임무를 넘기며 병력 생산에 투자될 자원을 최대한 아끼고 그 자원으로 인프라와 업그레이드를 차근차근 늘려나가는 것이다.
  • 바이오닉 유닛들의 낮은 가스 의존도
극초반 업그레이드에 쓰는 가스를 제외하면 가스가 부족할 일이 많지 않다. 가스 쓸 일은 의무관을 제외하면 그리 많지 않아서 보라준한테 가스를 한 통을 넘겨 주고도 별로 쪼달리지 않고 느긋하게 해병을 쏟아내며 게임을 진행할 수 있다. 메카닉 운영을 하더라도 공성 전차와 바이킹이 끝이라 전혀 모자라지 않으며, 레이너에게는 기계도 치료하는 의무관이 있어 잘 터지지도 않는다. 메카닉을 쓰지 않고 바이오닉을 쓴다면 이 장점이 더 두드러진다. 특히 바이오닉 위주에 매카닉 병력을 추가할 때 가스가 부족할 일이 없다는 점은 매우 큰 매리트이다. 바이오닉만 쓸 경우 아군이 보라준이나 노바처럼 자동추출이 가능하고 가스가 많이 필요하다면 망설임 없이 멀티 가스를 넘겨줄 수 있을 정도. 물론 필수는 아니고 선택은 유저의 몫이다.
  • 스캔의 존재
광물을 대량으로 신속하게 캐먹기 위해 궤도 사령부를 여러 개 짓는 덕분에 타 사령관보다 탐지가 편하다. 저그 감시 군주처럼 잘 죽지도 않고, 프로토스 관측선처럼 테크를 올릴 필요도 없다. 범위가 매우 넓고 지속 시간도 긴 데다 일단 뿌리면 취소되지 않아서 탐지 하나만큼은 정말 우월하다. 또한 스캔은 유닛이 이동할 수 없는 곳의 시야도 잘만 밝혀주므로 순간 이동이나 포격 능력이 있는 사령관과의 시너지도 무궁무진하다. 대신 따로 탐지기 유닛이 없으므로 항상 에너지에 여유를 두거나 스캔 전용 궤도 사령부를 지어야 한다.
  • 조합의 다양성과 최고의 체제변환 자유도
레이너는 보병 부대가 주력인 사령관이라는 이미지가 있으나, 실제로는 기계 유닛도 바이오닉 유닛 못지 않게 강력하다. 기계 유닛 또한 생산시간 50% 감소, 가스 소모량 20% 감소 효과가 있고 의무관이 기계 유닛도 치료할 수 있기 때문에 병력을 다양하게 조합할 수 있다. 바이오닉만 써도 충분히 강하지만, 남는 가스로 메카닉 유닛 추가해 바이오닉 부대를 지원할 수도 있으며 아예 메카닉 부대로만 조합을 꾸려도 전혀 지장이 없다. 모든 전투 유닛의 생산 시간이 절반이고 궤도 낙하가 가능하기 때문에 저렴하고 신속하게 메카닉으로의 체제전환도 가능하다.
  • 우수한 체력 회복 수단
의무관이 생체 유닛은 물론 기계 유닛의 체력도 회복시킬 수 있기 때문에 레이너 자신은 물론 아군이 어떤 사령관이든 간에 케어해줄 수 있다. 특히 체력 회복 수단이 부족한 대부분의 프로토스 사령관들이 매우 큰 도움을 얻을 수 있다.
  • 우수한 생산성과 전장 장악력
위에서도 언급했지만 모든 전투 유닛의 생산 시간이 절반이고, 궤도 사령부를 통한 풍부한 광물로 인해 빠른 시간 내에 많은 물량의 병력을 생산이 가능하다. 또한 모든 유닛이 궤도 낙하이기 때문에 즉각적인 병력 투입이 가능하다. 이 부분은 차원 관문을 이용한 아르타니스와 함께 모든 사령관 중 최고 수준이다.

8.2. 단점

  • 보병 유닛들의 연약한 생존력
>"방금은 병력 손실이 컸어.">"부하들을 많이 잃었어.">"제길, 내 병력이 곤죽이 되고있어!">"내 병력들이 죽어가고 있어.">"적이 내 부하들을 유린하고 있어!">->-레이너의 병력이 손실이 클 때의 대사-레이너 최대의 단점으로, 덕분에 위의 대사들도 생각보다 쉽게, 그리고 자주 들을 수 있어서 서술한다. 바나듐 장갑이 추가되면서 생존성이 올라갔다고는 하지만 최주력인 해병의 생명력은 떨어지며 화염방사병의 탱킹능력도 한계가 있고 불곰은 체력이 높긴 하지만 사거리가 해병보다 길어 탱커로 쓰기엔 적합하지 않다. 이 와중에 보병 유닛 특유의 밀집 대형으로 사이오닉 폭풍이나 추적 미사일이라도 날아오면 해병들은 학살 당하기 십상이고 불곰과 화염방사병이라도 적지않은 피해를 입으며, 거신이나 공성 전차, 가시지옥 같은 스플래시 데미지를 주는 적의 병력 구성 또는 광역피해가 들어오는 일부 돌연변이에 굉장히 취약하다. 해결방법은 레이너의 컨셉인 자원력회전력으로 승부를 보는 것과 히페리온 같은 패널 지원을 적재 적소에 쓰는 것. 다만 아르타니스가 동맹이라면 이 문제는 완벽하게 해소된다. 죽을 위기에 처하면 5초 동안 무적이 되는 수호 보호막 능력 덕에 수많은 해병의 살벌한 DPS 속에서 5초 가량 벌집이 되고도 살아남을 적은 거의 없다. 게다가 패널 능력인 보호막 과충전 역시 해병과 시너지가 뛰어나다. 그 외에도 스캔, 히페리온 능력이 아르타니스의 동력장, 태양 포격과 연계하기 좋다.아니면 공격형 사령관인 레이너에 방어형 사령관인 카락스가 붙어 주는 것도 좋다.카락스의 통합 보호막은 유닛에게 갑작스럽게 들어오는 큰 피해를 카운터치기 좋은 패시브이고. 파수병과 신기루. 그리고 우모의 자가 회복.재구축 광선으로 인한 탱킹력.그리고 동력기의 화력보조와 타워링을 이용한 기지 방어로 레이너의 전 병력을 기지 방어에 묶이지 않게 해주게 하는 등 고루 갖춰지기 때문에 레이너와 카락스도 궁합이 은근 잘 맞는다.
  • 비직관적이며 종합적으로 높은 운영난이도
인게임 내에선 모든 플레이어에게 추천하는 사령관이라고 나와있으나 실제로는 높은 맵리딩 능력을 비롯해 고난이도의 최적화 능력과 멀티태스킹이 요구되는 상급자용 사령관[62]이다. 케리건, 알라라크, 데하카가 영웅컨과 테크를 동시에 타는 정도의 멀티태스킹 능력이 필요하고, 카락스는 전 맵을 주무르기 위해 미니맵을 놓치지 않는 맵리딩능력, 최적화와 운영 능력 자체를 크게 타는 스완과 달리 레이너의 장점들을 온전히 발휘할려면 '그냥' 순수히 래더 플래티넘 이상의 실력을 요구한다. 인프라를 구축하는 동안 시간을 벌어줄 수 있는 스킬들이 패널 스킬 2개뿐이기 때문에 패널 스킬 활용을 잘해야하며, 별도의 탐지기 유닛이 없기 때문에 스캔 의존도가 높고, 이를 위해 충분한 숫자의 궤도 사령부를 지어준 뒤 광물이 부족하지 않도록 지게로봇을 꾸준히 투하해줘야 하는데,[63] 궤도 사령부를 늘리는 플레이를 모를 경우 레이너는 최악의 사령관으로 전락한다. 그런데 일꾼을 많이 뽑지 않으면서 본진 건물을 마구잡이로 늘리는 플레이는 매우 비직관적이라는 것이 문제다. 아시아서버나 팀리퀴드 같은 매뉴얼에서나 궤도사령부를 6채 이상 짓는 것이 정석이지, 북미나 유럽 공방에서 레이너로 초반을 째며 궤사를 늘리는 플레이를 하고 있으면 트롤러로 취급하거나 한국인임을 알아볼 정도이며[64], 반대로 북미, 유럽 공방 레이너는 게임 시작부터 끝까지 2궤사 플레이가 기본이기 때문에 매우 답답하다. 바이오닉 위주로 플레이할 경우, 위에서 언급한 해병의 연약한 생존력을 커버하기 위해 꼼꼼한 병력 컨트롤이 요구되며 계속 소모되는 병력을 꾸준히 보충할 수 있도록 교전 중에도 항상 병력 생산을 게을리하지 말아야 하며 생산 지점 설정도 꼼꼼히 해주어야 하며 은폐 밴시나 암흑 기사, 가시지옥등의 은폐 유닛이 등장하면 곧바로 궤도 사령부에서 스캔을 뿌려주어야 한다. 시체매 위주의 지뢰 플레이 역시 끝없이 소모되는 지뢰를 계속 생산, 매설해줘야하고 적 조합이 공중 유닛이라면 미사일 포탑 건설과 바이킹 생산에도 힘을 쏟아야하는 등 손이 가는 부분이 많고, 이러한 멀티태스킹이 따라주지 않는다면 레이너의 장점들은 큰 의미를 가지기 힘들다. 그렇기에 저랩부터 아주 어려움을 돌리는 버스쟁이 유저들 중 레이너를 쓰는 사람은 거의 전무하다.[65] 심지어 카락스같은 제작자 공인 상급자용 사령관을 잘하는 유저도 레이너를 어려워하는 경우가 있다.[66] 게다가 레이너는 딱 유저의 실력만큼만 강력함을 발휘하는데, 최대 포텐이 10이라면 레더를 하던 유저나 프로게이머는 10까지 끌어올릴 수 있지만, 평균적으로는 4~6내외정도, 익숙하지 못하면 1~2정도의 강력함 밖에 안 나와서 레이너 저평가의 원흉이 된다.
임무 시간이 무한정 늘어날 수 있는 천상의 쟁탈전, 승천의 사슬, 죽음의 밤에서의 문제점. 요지는 레더 테란과 같다. 지게로봇 덕분에 광물이 풍부한 레이너지만 자원을 창조해내는 것이 아니라 자원을 땡겨쓰는 매커니즘이기 때문에 맵에 있는 자원을 다 파먹는 것이 가능하고, 그 뒤로는 힘이 사라지는데. 보통 다른 임무는 패배하든지 승리하든지 자원을 다 파먹고 쓰기도 전에 게임이 끝나지만 해당 임무들은 그렇지 않고 게임이 무한정 늘어날 수 있다는 것이 문제, 보통 돌연변이에서 이런 면모를 볼 수 있다.[67]

8.3. 총평

자원 수급, 물량 확보, 전장 흐름 및 지형 파악, 업그레이드, 전투 내내 유닛들의 세심한 컨트롤 등등 여러 피지컬을 동시에 요구받는 사령관.

궤도 사령부를 통한 독보적인 자원수급력을 바탕으로 회전력과 밀집 화력, 유지력을 극대화하여 쉴새없이 밀어붙이는 것이 특기. 따라서 주공격 특정 거점을 기준으로 공방전을 하는 것에 특화되어있다.

블리자드에선 모두에게 추천하는 사령관으로 나오지만, 다른 사령관들과 비교하면 초보자가 하기에는 특히 어렵다. 실제로 유난히 숙련자와 비숙련자가 눈에 띄게 구별되는 사령관으로 여러가지 손이 많이 가는 운영이 필요한데, 본진 건물을 2채 이상 짓는다는 개념이 생소해서 그런지 본진 1 멀티 1, 총 2궤도 사령부로 게임 내내 유지하는 짜디 짠 운영으로 혼자서는 패널 스킬 다 쏟아 붓고도 보너스 목표와 씨름하는 갑갑한 플레이어들이 많다. 아무래도 제일 물량이 많은 사령관인 레이너의 해병이 일꾼 숫자만큼 모여서 돌아다니면 아군은 뭔가 잘못 됐다는 걸 모를 수가 없다. 이런 플레이어를 만난다면 궤도 사령부 4채 부터 짓고 시작하자고 알려주자. 그냥 2궤도 사령부는 양반이고 이런 플레이가 답이 없다 생각해서 시작부터 방어만 하다가 전투순양함을 모으기를 고집하는 유저가 있는데, 특히 북미, 유럽지역의 유저가 이런 경향이 짙다.[68][69] 한편 프로게이머나 레더 위주로 플레이 하는 유저들이 레이너를 잡을 경우 특유의 최적화와 멀티태스킹이나, 컨트롤빨로 다 씹어먹는 광경을 보이기도 한다. 사실 레더유저들은 사람을 상대로도 소수의 유닛을 가지고 상대방과 싸우는데, 레이너의 유닛들은 레더에 비해서 훨씬 빠르게 생산되고, 스팩도 훨씬 뛰어나고, 상대방도 컨트롤빨이 없는 CPU다 보니 소수로도 컨트롤만 받쳐주면 파괴머신으로 돌변하는 것.

초창기 사령관이라 매우 스탠다드한게 특징인데, 그 덕분에 시간이 지날수록 얼굴조차 잘 안보이는 안습 사령관이기도 하다. 신규 사령관들과 비교했을 때 손은 많이 가는데 딱히 내세울만한 특징이 없기 때문. 요새 출시되는 사령관들은 전부 편의성이 과할 정도로 많은데, 가스 건물이 자동으로 지어지고 유물만 제때 먹으면 자동으로 공방업/유닛 스킬 업그레이드조차 되버리는 제라툴이나, 유닛은 단 5기고 업그레이드 없이 즉시 구매되는 장비만 사면 되는 타이커스같이 '편리하고', '즉시' 성능이 올라가는 사령관들 사이에서 일일히 궤도사령부를 늘려줘야 겨우 힘이 발휘되는 레이너는 손도 많이 가는데 특출난 장점이 없다. 레이너뿐만 아니라 현재 협동전 초창기부터 있었던 사령관들 대부분은 이제 유닛 구성이 얼마나 좋은가, 화력이 얼마나 강한가 보다는 고유 특징 덕분에 픽하고 있다고 해도 과언이 아니다.[70] 다른 사령관은 특징적인 패시브나 패널, 특이사항이 있는 반면 레이너의 스캔을 통한 시야확보는 직접적인 영향보다는 간접적인 영향에 가까워 있어도 그만 없어도 그만 정도인 특징이며 화력 및 기동성은 다른 사령관들이 더 우월할 때가 많다. 다만 시야 확보면에선 확실히 독보적이라 시야방해 돌연변이들은 모조리 씹어먹기에 관련 돌연변이가 나오면 티어가 급상승 하기는 한다. 대표적인 돌연변이원이 어둠의 공포, 근시안, 암흑. 또한 빠른 광물 수급을 통한 특유의 회전성도 독보적이긴 하다.

9. 운영

레이너가 극초반에 택하는 길은 크게 2가지로, 메카닉과 바이오닉 중 무엇을 중점으로 할지에 따라 조금씩 갈라진다. 첫째는 건설로봇을 하나 뽑고 자원이 모이는대로 병영, 이후 궤도 사령부를 찍으면서 자원이 모이는대로 정제소 2개를 짓고 가스를 캔다. 궤도사령부가 완성되면 대기열이 다 찰때까지 건설로봇을 예약하면서 지게로봇을 떨군다. 이후엔 보급고를 하나 지어놓고 일꾼을 붙여가며 추가 궤사 혹은 병력을 뽑는다. 유닛 위주라면 반대로 scv를 15인구까지 뽑으면서 병영을 짓고, 완성과 동시에 궤도사령부를 올리면서 보급고 하나를 설치하면서 정제소를 하나 올리고 일꾼을 정제소에 붙이며 궤사가 완성되면 위와 마찬가지로 건설로봇 예약과 지게로봇 배치를 하고 정제소를 하나 더 놓으면서 풀어나간다.

레이너는 상대 조합과 맵에 따라 초반에 궤사를 놓으면서 배를 쨀지 병력을 뽑을지를 판단해야 하는데 상대가 초반이 약한 사령관[71]인데 맵이 잘못된 전쟁처럼 필수적으로 진출이 필요하다면 궤사는 잠시 넣어두고 병영에 기술실을 달면서 해병과 의무관을 뽑아야한다. 이때 인구수 확장은 사령부가 아닌 보급고로 행하는게 좋으나, 적당한 타이밍[72]에 사령부 건설을 실시하고, 궤도 사령부를 올리는게 좋다. 반대로 초반이 강한 사령관이라면 극성처럼 초반에 병력을 강제로 뽑아야하는 돌연변이가 아니라면 동맹에게 초반을 맡기고 자신은 빠르게 4궤사부터 쌓자. 4궤사 이후에는 병력을 뽑아가면서 궤사를 하나씩 늘려가는게 좋다. 자신이 메카닉이라면 6~8궤사, 바이오닉을 쓸것이라면 12~14궤사는 확보해놔야 자원의 막힘 없이 병력을 생산할 수 있다.[73]

레이너에게 가장 중요한건 궤도사령부업그레이드이다. 궤도사령부의 경우엔 자신이 인구수 전체를 궤도사령부만으로 채울 생각으로 지어대는게 좋으며[74], 보급고는 심시티나 어그로, 혹은 극초반에 사령부를 건설할 자원이 없는데 당장 인구를 뚫어야 한다면[75] 1~2기 건설하고 이후에는 궤사로만 인구를 채운다고 생각해야한다. 잊지말자 궤도사령부는 레이너의 알파이자 오메가이다. 궤도사령부가 모자라면 자원수급량이 급격히 떨어지고, 그럼 아몬과 비슷한 스팩의 유닛들을 200인구도 다 못채우고 써야한다. 자신이 래더에서 마스터 이상이라 마이크로 컨트롤을 비롯한 각종 컨트롤에 통달한게 아니라면 궤도사령부를 늘리는건 선택이 아닌 필수이다.

단, 초반부터 미친듯이 궤도사령부를 지으면서 병력도 안 뽑고 배를 째는건 업그레이드와 병력 확보를 통한 게임 운영이 매우 어려워질 수밖에 없다. 이 게임은 협동전인걸 잊지말자. 좋든 싫든 동맹 사령관과의 연합은 필수이며, 자신도 초반에 최소한도의 병력이나 패널 지원은 필수이다. 일반 협동전이라면 왠만해선 패널만으로 충분히 초반을 넘길 수 있지만, 돌연변이거나 상대 역시 파렙일 경우엔 논외. 4궤사 확보고 뭐고 일단 병력 확보가 중요하다. 궤사가 늘어나서 좋은 것도 중반 넘어서나 빛을 보지, 초반부터 죽 쒀서 망해버리면 중반이고 후반이고 없다. 동맹 사령관과 상대 조합, 맵 등을 완벽하게 파악하고 적절한 테크를 타는건 기본 소양이며, 다행히 레이너는 초반에 궤사를 안 지었다고 바로 망하는 사령관이 아니기에 너무 걱정할 필요는 없다. 물론 적절한 병력 컨트롤이나 의무관을 이용한 병력의 생존은 필수. 초반부터 병력을 막 써대다간 궤사는 궤사대로 올리지 못하고 병력은 병력대로 모이지 못해서 중반 이후로 게임이 터진다.

다음은 업그레이드. 레이너는 기본적인 공방업이 매우 중요한데, 레이너가 주력으로 굴리게 될 해병 혹은 전투순양함[76]은 발당 대미지가 낮은 대신 높은 연사력으로 DPS를 매꾸는 타입의 유닛이다. 그래서 전순이나 해병이나 공업 1 차이로 DPS가 급등하는 유닛들이다.[77] 따라서 공업이 매우 중요하며, 방업의 경우 레이너의 특성인 '바나듐 장갑' 덕분에 방업 1업당 해당 방업을 받는 유닛의 체력이 10%씩 오른다. 화력은 매우 높지만 유닛의 체력이 낮아 유닛이 오래 버티지 못하는 레이너로써는 적 공격을 한대 더 맞고 죽냐 덜 맞고 죽냐에 따라 더 많은 공격을 적에게 퍼붓냐 마냐가 결정되므로[78] 방업 역시 선택이 아닌 필수이다. 어차피 레이너는 궤사만 제때제때 짓고 지게로봇만 잘 떨궈줘도 광물은 남아도니까 마음 편하게 무기고든 공학 연구소든 2개씩 지어놓고 가스 쌓이는대로 업그레이드를 돌리면 된다.

동맹 사령관이 무엇이냐에 따라서 초반 방어를 레이너가 전담해야할 상황이 나온다. 이 경우엔 당황하지 말고 벙커를 하나 지어놓고 해병을 들여보내면 된다. 레이너의 벙커는 특성 적용시 체력 600에 마린 하나가 패시브로 탑승한 화력을 가지며, 여기에 해병 넷이 추가로 탑승한다면 왠만한 공세는 방어할 수 있다. 벙커가 살았다면 회수도 가능하니 금상첨화.

가장 공세가 빠른 코랄의 균열 기준으로도 '14 보급고 -> 15 병영 -> 1벙커와 1궤도사령부, 소수마린 -> 벙커가 완성되면 다음 벙커를 지으면서 지게로봇 떨구고 마린들은 벙커에 들이기'면 뒤에 수리할 건설로봇만 둬도 충분히 막을 수 있다. 이후엔 벙커 회수하고 해병들은 적당한 컨트롤을 곁들여 첫 오브젝트 확보에 투입하거나 멀티 바위 깨러 보내놓고 궤사를 째면서 패널로 동맹을 지원하면 된다. 다른 맵들은 대부분 4분 전후로 오기 때문에 동맹이 영웅이 있는 사령관이면 영웅이 막고, 아니면 그늘 날개를 소환해 막으면 되므로 큰 걱정할 필요는 없다.[79]

각 사령관들이 완벽하게 달라지는 분수령같은 구간이 하나씩 있듯이[80] 레이너의 분수령이 되는 레벨은 8레벨인데, 8레벨 이전의 레이너는 병력들이 본진에서 뚜벅뚜벅 걸어왔다면, 8레벨 이후의 레이너는 시야 유무와 상관없이 병력이 다이랙트로 렐리포인트에 도착하므로 병력의 관리가 한결 편해진다. 병력 생산건물의 부대지정 단축키 누르고 필요한 자리에 우클릭 찍어놓고 해당 병력의 단축키를 꾹 눌러두면 조금 있다가 택배마냥 그 자리에 바로 충원된다는 것. 이 덕분에 현장에 병력이 즉각적으로 충원될 수 있지만, 반대로 렐리포인트를 제때 바꾸지 못한다면 병력이 궤멸된 자리에 계속 병력들이 떨어져 애꿎은 자원만 날리므로 조심할 것.

레이너는 교전시에도 f2 후 어택땅이 아니라 꾸준한 컨트롤이 필요하며, 컨트롤을 하면 할수록 유닛의 효율이 수직상승한다. 자신이 레이너를 전문으로 다루겠다면 기본적인 테란 유닛들의 각종 컨트롤을 숙지해두자. 특히 산개컨이나 적당한 앞무빙[81]은 익혀두는게 좋으며, 해병을 주구장창 뽑는다고 병영에 반응로를 도배하지 말고 적당한 기술실 병영은 확보하자. 의무병은 뛰어난 힐러이며, 레이너 본인이건 동맹 사령관이건 모두 만족할만한 유닛이기 때문이다.[82]

여담으로 승천의 사슬이나 천상의 쟁탈전처럼 유닛을 이용한 오브젝트가 있는 임무라면 궤도 사령부에서 지게로봇을 떨궈 해결할 수 있다. 자신이 f2를 애용한다면 유닛들이 자리를 지키기 힘들테니 지게로봇을 떨궈 해결하자. 그리고 동맹이 스완이라면 기술반응로를 몇개 요청해보자. 의외로 흔쾌히 허락하는 경우가 많으며[83], 레이너에게 기술반응로는 무궁무진한 가능성이 있으므로[84] 몇개 얻는게 좋다. 가끔은 스완 쪽이 먼저 알려주면서 내주는 경우가 있다

9.1. 조합 및 사령관 궁합

  자세한 내용은 짐 레이너/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.

10. 업적

모든 사령관을 통틀어 업적 달성이 제일 쉽다. 별 생각 없이 플레이해도 15렙 찍기 전에 대부분 달성하는 편이다. 달성하지 못했더라도 조금만 신경 써주면 금방 끝난다.

  • 천둥벼락: 한 번의 공습으로 유닛 25기 처치 (어려움 난이도)
난이도 어려움 이상에서 1번의 밴시 공습 사용으로 25기 이상의 적을 처치하면 달성. 중후반에 한 번 부르면 바로 달성 가능하다. 특히 저그전이면 아주 쉽게 딸 수 있다.
천둥벼락 업적과 유사하다. 히페리온의 야마토포가 범위 피해라 오히려 천둥벼락 업적보다 달성하기 쉽다.
  • 의무관!: 협동전 임무에서 동맹 유닛의 체력 10,000 회복
동맹 유닛임에 주의할 것. 내 유닛을 의무관으로 치료해봤자 카운트가 전혀 오르지 않는다. 아군 저그 건물에도 치료가 된다는 점을 이용해 과거의 사원 임무 등에서 기지 수비용으로 지어진 가시/포자촉수 밭에 의무관을 몇몇 배치해 놓으면 쉽게 깰 수 있다. 아군이 저그 케리건, 자가라라면 빨리 죽어서 알상태로 와달라고 하자. 알도 힐이 가능하다. 동맹에게 허락을 구하고 해병 둘 정도로 동맹 유닛을 공격하면 쭉쭉 오르며, 그냥 동맹 유닛들과 항상 붙어 다니면 간단하게 해결한다. 기계 유닛도 치료할 수 있는 버프 이후에는 자체 회복 수단이 없는 아르타니스나 피닉스같은 사령관 병력에 붙여주면 쉽게 클리어가 가능하다.

11. 기타

  • 본래 짐 레이너는 부하를 아끼고 불의나 어려움에 처한 이들을 보면 못 참는 정의로운 성격이고, 레이너 특공대의 컨셉부터가 '산전수전을 극복하고 살아남은 베테랑 소수정예'이다.[85] 그런데 유독 협동전에서는 적진에 부하들을 끊임없이 갈아넣는 플레이가 주 전법이기 때문에 위화감을 느끼는 유저들이 많다. 오죽하면 자가라처럼 자폭특공대를 갈아넣는 플레이를 한다며 '레가라'나 '인명경시'라는 별명이 있을 정도이며 특히 레가라는 이 문서로 리다이렉트 된다. 친구이자 또 다른 기본 사령관인 아르타니스 역시 적진에 광전사를 소환해 총알받이로 쓰는 플레이가 주력이라서 '인성과 인명경시의 조합'이라는 불명예(?)를 안고 있다.[86] 마침 아르타니스는 '그대는 왜 시대의 흐름을 보지 못하나' 라던가 시네마틱 트레일러를 패러디한 인성 이라는 영상때문에 인성타니스라는 별명이 붙어있어 더더욱 그렇다. 이 드립의 연장선으로, 스토리상에서 이 둘은 공허의 유산 시점에서 매우 높은 자리에 오르기 때문에[87] 권력의 맛을 보고 타락했다는 말도 있다. 또는 빈티지한 병력들을 이끌고 허를 찌르는 전략을 요구하는 사령관이라고도 볼 수 있겠다. 사실 가드맨을 징집한거라 카더라.
  • 협동전에서는 보기 드물게 모든 테크의 유닛을 다 갖고 있는 스탠다드한 사령관이다. 보병은 특수작전 요원(유령/악령)만 빼고 1탄 시절 유닛을 다 갖고 있으며 기갑 역시 골리앗만 빼고 1탄시절 유닛을 다 갖고 있다. 공군 역시 망령이 바이킹으로 바뀐 것을 제외하면 과학선과 수송선만 없고 1탄 시절의 유닛 그대로다.
  • 가끔 나오는 상황이지만 팀킬의 최강이다. 팀킬을 하려면 병력을 일일이 공격명령으로 클릭해야 하는데[88] 레이너의 병력은 그렇게 공격하기엔 너무 많고 죽여도 죽여도 계속 나오고, 건설하는 건물 숫자도 많다. [89]게다가 히페리온이라는 강력한 패널스킬까지 갖고 있으며 초반에 팀킬을 하려 해도 사령부를 띄워버리면 끝이고 곧이어 그늘날개 5기에게 인디언밥을 당하게 된다. 실제로 강제공격 명령을 안 내려도 대결이 가능했던 돌연변이 불가피한 선택에서도 최강이었다. 반대로 생각해보면 다른 유저의 팀킬에 면역이라는 소리도 된다. 소수 정예 컨셉의 사령관들이 왜 팀킬에 취약한지 생각해보면 바로 이해가 되는 부분. 악성 팀킬 트롤러들도 레이너를 보면 팀킬을 포기하게 되며 설령 팀킬을 하더라도 곧바로 비처럼 쏟아지는 해병으로 즉각 응징이 가능하다.
  • 정식적으로 사령관이 전장에 직접 참전하는 것은 아니지만 한과 호너 패치로 히페리온에 탑승하게 됨으로써 간접적으로 전장에 나서는 사령관이 되었다.[90][91]
  • 스 1 테란의 향수가 많이 느껴지는 플레이를 할 수 있다. 바이오닉은 물론 메카닉도 스 1 시절에는 골탱보다는 지뢰 깔고 전차 쓰는 플레이가 주류였고, 골리앗과 발키리는 바이킹이 역할을 짬뽕해서 대신한다. 레이스도 밴시가 어느 정도 역할 맡는 건 덤. 사실상 스 1 에서 과학선과 유령만 못 쓰는 정도로 보고 플레이할 수 있다.

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  1. [1] 부하였던 호너가 자치령 제독으로 표기되는 와중에도 변경되지 않고 있다.
  2. [2] 현재 툴팁 수정 미완료로 광물로 적혀져있다.
  3. [3] 레이너의 전투 자극제는 일반 래더나 밀리에서 쓰이는 것과는 다르게, 5의 체력만을 소모(단 불곰은 10)하며 지속시간이 15초로 길다. 또한 공격속도를 50%가 아니라 무려 75%나 늘려준다.
  4. [4] 증가한 벙커의 체력은 설명과는 다르게 550이 아니라 600이 된다. 아무래도 스크립트 입력때 벙커 체력 150%로 증가를 150 증가로 쓴 모양.
  5. [5] 따로 설명되어 있지는 않지만 이 특성이 해금되면 일부 유닛들의 생산 시간이 줄어든다. 해병을 예시로 들면 13초에서 10초로 감소. 이것은 생산이 완료된 시점에서 낙하기를 타지 않으면 곧바로 행동이 가능하지만, 낙하기를 타게되면 낙하기가 떨어지고, 내리는 연출 때문에 처음 몇 초가 낭비되기 때문에 약간씩 생산시간을 줄여주는 것.
  6. [6] 패치 전에는 지게로봇을 2기 투하하는 특성이었다. 현재는 이전만큼 효율보려면 궤사를 2배 더 많이 지어야하지만 레이너한테 미네랄 550은 그럴게 큰 자원소모도 아니고, 특성이 바뀐덕에 유닛들의 생존력이 증가했기 때문에 패치직후에만 좀 떠들썩했지 현재는 그다지 불만은 없는 편.
  7. [7] 스완의 파동포, 노바의 전술 핵 공격, 한과 호너의 우주 정거장 투입, 타이커스의 오딘
  8. [8] 그나마도 그중 하나는 협동전 3대 최강의 소환물 중 하나이다.
  9. [9] 방어력 업그레이드마다 +200, 최대 2600
  10. [10] 이후 모든 단계의 장갑 업그레이드 설명이 동일하다.
  11. [11] 업그레이드마다 +1. 최대 23.
  12. [12] 차량 및 우주선 업그레이드마다 +1. 최대 23.
  13. [13] 해당 대사는 한과 호너로 맷 호너가 분리되기 이전 맷이 히페리온을 조종할때 쓰던 소환대사이지만 분리되면서 삭제된 대사이다. 하지만 옆동네 시공의 폭풍에서는 아직 사용하고 있는 대사이다
  14. [14] 무빙샷할때 한 대상만 공격하도록 사거리를 잘 조절하면 정지 사격 대비 공격속도가 폭등한다.
  15. [15] 야마토 포를 사용하여 막타를 친다면 일정 체력 이하로 떨어져서 변형-이동하는 패턴을 씹고 처치할 수 있다.
  16. [16] 혼종을 잡지 못하는건 아니지만 히페리온이 공중 유닛이라서 혼종이 무시하고 갈 길을 가버리기 때문에 문제가 된다.
  17. [17] 업그레이드마다 +17.5. 최대 227
  18. [18] 업그레이드마다 +1. 최대 3.
  19. [19] 업그레이드마다 +2. 최대 24.
  20. [20] 해병, 저글링, 맹독충은 이 피해만으로도 처치가 가능하다. 맹독충이 포함된 공세를 상대할 때 타이밍을 잘 재면 보병 피해를 많이 줄여줄 수 있다.
  21. [21] 화면상으로는 상승하여 안 보이지만, 미니맵 상에서 완전히 사라질 때까지 공격하며 피격 판정도 그때까지 존재한다.
  22. [22] 특히 거신, 파괴자, 분열기로 대표되는 광역피해를 가하는 로봇 공학 유닛들
  23. [23] 업그레이드마다 +1. 최대 3.
  24. [24] 업그레이드마다 +1. 최대 3.
  25. [25] 업그레이드마다 +4.5. 최대 68.
  26. [26] 업그레이드마다 +1. 최대 3.
  27. [27] 업그레이드마다 +1. 최대 9.
  28. [28] 업그레이드마다 +10. 최대 230
  29. [29] 업그레이드마다 +1. 최대 4→6.
  30. [30] 업그레이드마다 +1(경장갑 +1) 최대 11(경장갑 15).
  31. [31] 다만 불멸자 때문에 완벽한 해결책은 아니다. 이 때문에 메카닉 테란이나 살변갈링링과 달리 방호력이 다소 떨어지는 편.
  32. [32] 업그레이드마다 +1. 최대 4.
  33. [33] 업그레이드마다 +1(중장갑 +2). 최대 13(중장갑 26).
  34. [34] 툴팁에는 단일 대상으로 적혀있으나 실제로는 자유의 날개 캠페인처럼 범위로 적용된다.
  35. [35] 업그레이드마다 +1. 최대 4.
  36. [36] 둘은 사이오닉 - 거대 판정이라 기계도, 생체도 아니라 치료가 안된다. 다만 인식은 하는지 피해를 입은 집정관이나 암흑 집정관한테 의무관이 접근하긴 한다. 치료가 된다고 해도 둘은 보호막이 많고 체력은 낮아서 체력이 깎이기 시작했다면 그냥 죽은거나 다름없어 의무관 치료가 안되는게 큰 패널티는 아니다.
  37. [37] 레이너는 그 빗발치는 물량 특성상 F2를 자주 사용하기에 별동대까지 불려오는 경우가 잦다.
  38. [38] 불곰으로는 살짝 아쉬울 수 있는 중장갑 상대로 공성전차가 섞이거나 벙커로 방어를 하는데 앞에 지뢰밭이 생기는 것을 상상해 보라. 기동 능력도 아주 심하게 차이나지 않는다. 시체매는 워낙 빠르고 공성 전차는 약간 느리지만 조금만 천천히 가면 생각만큼 느리지 않다. 거기다 진형을 맞춰야 병력 손실이 줄어드는 것을 생각하면 굳이 진형이 망가지는 데도 빨리 갈 필요가 있는 경우는 돌연변이원 핵전쟁이나, 상호 파괴 보장 혹은 버밀리온의 특종에서 나오는 용암을 제외하면 없을 뿐더러 이런 경우에는 자극제를 빨고 애프터 버너를 돌리면 된다.
  39. [39] 업그레이드마다 +1. 최대 4.
  40. [40] 업그레이드마다 +2(경장갑 +2). 최대 16(경장갑 31).
  41. [41] 리그 오브 레전드의 스마트 캐스팅과 같은 방식이다.
  42. [42] 업그레이드마다 +1. 최대 4.
  43. [43] 업그레이드마다 +2(중장갑 +3). 최대 21(중장갑 34).
  44. [44] 업그레이드마다 +3(중장갑 +5). 최대 44(중장갑 65).
  45. [45] 업그레이드마다 +1. 최대 4→7.
  46. [46] 업그레이드마다 +1. 최대 3.
  47. [47] 업그레이드마다 +1(중장갑 +1). 최대 13(중장갑 17).
  48. [48] 업그레이드마다 +1. 최대 15.
  49. [49] 업그레이드마다 +1. 최대 3.
  50. [50] 업그레이드마다 +1. 최대 15.
  51. [51] 은폐 시 +2
  52. [52] 테란은 밤까마귀, 저그는 갈귀, 살모사, 프로토스는 고위 기사 등 뭉쳐있는 밴시에게 막대한 피해를 줄 수 있는 유닛들을 모두 가지고 있다.
  53. [53] 업그레이드마다 +1. 최대 6.
  54. [54] 무기 업그레이드마다 +1. 최대 9.
  55. [55] 바나듐 장갑으로 변경되기 이전의 10레벨 특성은 쌍둥이 지게로봇으로, 지게로봇 호출시 한꺼번에 두기가 소환되는 특성이었다. 가스가 필요한 메카닉/스카이 유닛들보다 바이오닉에 큰 힘을 실어주는 특성이었기에, 메카닉을 좋아하는 유저들도 울며 겨자먹기로 바이오닉을 사용했다.
  56. [56] 레이너 1레벨 특성을 광물 20% 감소에서 베스핀 20% 감소로 바꾼 것만 해도 큰 이득인데, 마스터 힘 1이 연구비용 감소로 리메이크되며 전순의 각종 연구에 들어가는 가스까지 줄어 그 가스를 전부 전순으로 돌릴 수 있게 되었다. 게다가 같은 날 차원도약이 시야가 확보되지 않은 곳에도 시전할 수 있게 롤백된건 호재 중에 호재. 본래는 초기부터 가능했었지만 스완 헤라클레스 수송선의 차원도약을 너프먹이면서 전투순양함의 차원도약까지 휩쓸려 같이 너프를 먹었던게 돌아온 것이다.
  57. [57] 사령부의 건설로봇 수용칸은 5→10으로 2배 확장된다.
  58. [58] 설명에 표기된 30과 다르게 실제론 25초 걸린다
  59. [59] 단 부스트 쿨이 찬 밴시, 바이킹은 제외. 이들은 공중에다가 이속이 빨라서 부스트를 쓰면 지속시간인 8초안에 맵 동쪽 끝에서 서쪽끝까지 갈 수 있는 수준이다.
  60. [60] 이를 이용하여 피해를 입은 벙커를 회수한 다음 다시 지을 수 있다. 공세가 끝난 이후에 이용하면 광물 소비 없이 벙커를 다시 짓는 셈이다. 그것도 공짜로. 당장 수리해서 쓸정도로 급하다면 모를까 그게 아니라면 부수고 다시 짓는게 수리비도 아끼니 이득인 셈.
  61. [61] 설명에 표기된 25와 다르게 실제론 21초 걸린다
  62. [62] 교전시 바이오닉 병력들을 산개하고 전차나 바이킹의 위치를 잡으며 소모되는 인구수, 특히 해병들을 즉각적으로 기지에서 생산하여 전선에 랠리찍고 빠르게 보충하고, 교전 중 상단 패널을 사용한다면 그 와중에 히페리온의 스킬들을 관리하거나 그늘날개들로 적 고위 지상 유닛을 저격해야 하는건 덤이다. 비교전 중이든 교전 중이든 틈틈히 광물에 지게로봇을 붙여줘야 한다. 레이너를 100% 이상 활용하는 실력자라면 한 전투가 끝나고 본인 뿐 아니라 동맹의 유닛들의 체력도 관리해주고 틈틈히 시체매로 맵 여기저기 지뢰들을 도배하기도 하는 등 실력에 따른 편차도 매우 큰 사령관이다.
  63. [63] 지형이 좁다면 궤도 사령부를 지을 만한 빈 공간까지 찾아야 한다.
  64. [64] 굉장히 싫어한다. 특히 한국에서는 최대한 클리어 시간을 단축하는 풍조가, 반대로 북미나 유럽쪽에서는 느긋하게 데스볼 굴려 밀어버리는 풍조가 있다보니 여기서 레이너로 데스볼을 만들어서 스피드런을 해버리면 끝날 때 자기는 병력도 못모았다며 욕지거리를 쏟아낸다.
  65. [65] 버스충도 최소 0.5인분 정도는 해야한다. 즉 최소 이 사령관은 어떻게 굴려야 제 효율이 나오는지, 어떻게 컨트롤을 해야하는지 정도는 알고라도 있어야 아주 어려움 클리어가 가능하다. 최소 시도라도 하는 버스충은 금세 오르는 레벨과 아주 어려움을 돌리며 익힌 컨트롤로 나중에는 돌연변이도 잘 깨고다닐 수 있다. 그러나 레이너는 최소 8레벨은 되야 제대로 정공 운영 방식 기용이 가능하고 컨트롤을 많이 요구하기에 어려운 단계에서 연습하며 팀원 힘을 빌려 레벨 빨리 올리고싶어하는 버스충들에게는 힘들다.
  66. [66] 이는 둘이 요구하는 역량이 전혀 다르기 때문이다. 카락스가 넓은 시야로 맵을 아우르는 안목과 필요한 곳에만 자원을 투자하는 최적화 능력이 필요하다면, 레이너는 지금 당장 최대한 많은 건물을 건설하고, 지게로봇을 최대한 빨리 적절한 곳에 투하하고, 병력을 최대한 많이 찍어대는 능력이 필요하다. 즉, 카락스는 매크로 컨트롤이 필요한 반면 레이너는 마이크로 컨트롤이 중요하다. 레이너의 바이오닉 병력들은 적절한 마이크로 컨트롤을 추가하면 생존률이 크게 향상된다는 점도 무시할 수 없는 요소.
  67. [67] 물론 보통 아주 못하지 않는 이상 파먹은 자원이 어디 가는건 아닌데다가 다른 사령관들 보다 광물을 더 많이 먹는다는 사실은 변함이 없기에, 그걸 의미없이 꼴아박은 실력이 더 큰 문제일지도
  68. [68] 물론 전순을 모으는 것도 레이너 운용방법의 하나이고, 4.2.4 패치로 전순이 상향되면서 이 방법에도 실용성이 어느 정도 생겼다. 문제는 위에서도 서술했듯이 전순 빌드를 가면 초반이 많이 취약해 아군에게만 의지해야 하는데, 초반을 잘 넘기는 사령관이라면 모를까 스완과 같이 초반 최적화가 어려운 사령관일 경우 게임이 터질 수 있다.
  69. [69] 다만 북미, 유럽지역의 협동전 플레이 성향 자체가 스노우볼을 처음에 크게 구성해놓고 굴리는 것을 선호하는 점을 감안하면 레이너로는 패스트 전순이 그나마 무난하긴 하다.
  70. [70] 아르타니스의 경우 대세가 되는 땡용기병은 생산시설 늘려두면 오브젝트 파괴속도나 유지력이 모두 상위권이면서도 생산관리가 쉽다는 점 때문이고, 아바투르는 아예 스노우볼(대략 브루탈/거대괴수 각 3기, 살모사 4기, 여왕 8기정도에 추가 화력 필요시 포식귀 혹은 뮤탈 한두줄)만 잘 키워두면 일반아어는 생산을 신경꺼도 될 정도로 데스볼관리가 편하다.
  71. [71] 스완 등
  72. [72] 동맹 사령관도 진출 준비를 하는 타이밍 등
  73. [73] 지뢰이너를 갈거라면 10궤사 이상을 가야한다.
  74. [74] 대략 17~18기 정도면 된다. 자원으로 따지면 광물 9350~9900
  75. [75] 초반에 병력을 뽑거나, 15인구 타이밍에 건설로봇 추가생산을 위해 더 뚫는 것 등
  76. [76] 다만 이쪽은 상술했듯 땡전순 타는건 트롤링으로 불릴 정도로 좋은 전략이 아니다.
  77. [77] 1초에 4대 때리는 유닛은 공업으로 공격력이 1 올라도 DPS는 4가 증가한다고 생각하면 된다.
  78. [78] 그래서 레이너와 아르타니스의 궁합이 좋다고 하는 것이다. 수호 보호막 덕분에 5초 무적에 체력의 15%가 회복되는데, 15%라면 스팀팩 한번은 더 쓸 수 있고, 스팀팩 빤 해병의 밀집화력을 5초나 맞으면 대다수의 유닛들은 세상 하직하기 딱 좋다.
  79. [79] 바이킹 스카이는 논외지만, 걔내는 해병 들어간 벙커를 깨기가 힘드니 괜찮다.
  80. [80] 예시를 들자면 피닉스의 10레벨, 카락스의 11레벨 등.
  81. [81] 뒤에서 버벅거릴 유닛들이 때릴 수 있게 앞의 유닛들이 앞으로 이동하는 것
  82. [82] 단, 본인이 전순 중심의 병력을 구성했다면 전순 수리하자고 의무관을 뱉을바엔 지게로봇을 떨궈 수리시키는게 낫다. 이 경우에 의무관은 동맹 유닛과 자신의 다른 유닛들을 치료하는데 투입하자. 전투순양함은 체력이 무식하게 높아서 마나 고갈나기 일쑤다.
  83. [83] 물론 싫어하는 사람도 있다. 그럴 경우엔 그냥 포기하면 된다. 어차피 광물이 남아도는 레이너라서 병영을 하나 더 짓고 기술실 이으면 되므로.
  84. [84] 불곰이나 의무관이 해병과 동일한 병영 수에서 동일한 머릿수로 동일한 타이밍에 튀어나올 수 있다고 생각해보라.
  85. [85] 이를 생각하면 오히려 노바의 정예 컨셉이 레이너에게 가야하는거 아니냐는 말도 있다. 물론 최신 과학기술로 무장한 노바의 컨셉과는 좀 차이가 나야겠지만.
  86. [86] 그래도 프로토스는 설정상 귀환석 덕분에 전장에서 쓰러져도 다시 무사히 돌아올 수 있기해 갈아넣는 플레이의 양심이 덜한데 레이너가 이끄는 테란은 그런거 없다.
  87. [87] 레이너는 무려 자치령 총사령관, 아르타니스는 댈람의 지도자격 인물.
  88. [88] 광역기는 동맹에게 면역이라 일일히 공격해야한다.
  89. [89] 특히 튼튼한 사령부가 많다.
  90. [90] 한 호너 사령관 추가 이전에는 히페리온을 부르면 맷 호너의 초상화가 나왔다. 하지만 본인과 마눌님이 직접 참가하면서 레이너의 초상화로 바뀌었다.
  91. [91] 더욱이 스1 시절 히페리온도 레이너가 초상화였다. 공격방식만 빼면 그 시절 향수가 절로 나오는 것을 느낄 수 있다.

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