카락스/협동전 임무

  협동전 임무에 대한 내용은 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무 문서를 참조하십시오.

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  하위 문서: 카락스/협동전 임무/사령관 대사, 카락스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합

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테란

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레이너

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프로
토스

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아르타니스

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보라준

<^|1>
카락스

<^|1>
알라라크

<^|1>
피닉스

1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력(아둔의 창)
4.1. 사용 능력
4.1.1. 궤도 폭격
4.1.2. 태양의 창
4.1.3. 시간의 파도
4.1.4. 정화 광선
4.2. 지속 능력
4.2.1. 시간장
4.2.2. 재구축 광선
5. 마스터 힘
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타

1. 개요

로딩 일러스트

칼라이 차원 장인

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 아둔의 창 업그레이드로 궤도상에서 전장을 지배합니다.

● 비용은 높지만 강력한 로봇 유닛들을 지휘합니다.

(아둔의 창)

- 궤도 폭격: 궤도에서 레이저 광선을 발사하여 범위 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 없습니다.

- 태양의 창: 대상 지역에 레이저 광선을 3발 발사하여 상당한 피해를 줍니다.

- 시간의 파도: 모든 아군 구조물의 생산 속도가 일시적으로 200%만큼 증가합니다.

스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 댈람의 차원장인인 카락스가 프로토스의 세 번째 협동전 사령관으로 참전한다. 칼라이 유닛들을 기반으로 정화자 분파에 속하는 유닛들을 일부 활용하며, 방어 건물과 아둔의 창의 능력 운용 위주로 전투하는 특유의 컨셉으로 인해 상당히 이색적이면서도 높은 운영 난이도를 지니고 있다. 사령관 고정 색상은 노란색이다.

여담으로, 로딩 일러스트 상 카락스의 왼쪽 팔꿈치와 기계 팔 사이의 둥그런 물건은 광자포의 윗부분, 즉 적에게 광자탄을 쏘는 둥그런 포신이다. 카락스가 공허의 유산 캠페인에서 수행로봇 두 기를 대동한 전투를 펼쳤기에 그 로봇이라고 생각하는 사람도 있고, 혹은 타워링에 특화된 사령관 특성상 탐사정(?)이라고 생각하는 사람도 있는 모양.

2. 사령관 대사

  자세한 내용은 카락스/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.

3. 업그레이드 특성

카락스 업그레이드

패널 능력

시간장(2), 궤도 폭격, 태양의 창, 시간의 파도, 정화 광선(10), 재구축 광선(7)

가용 유닛

파수병, 동력기, 불멸자, 거신, 관측선, 신기루, 우주모함

가용 건물

광자포, 케이다린 초석(3), 보호막 충전소, 태양 제련소

업그레이드 목록

레벨

명칭

효과

1

기계 전문가

카락스의 전투유닛의 체력이 50% 증가하지만[1] 비용이 30% 증가합니다. 궤도 타격의 재사용 대기시간과 충전 횟수가 사라지고, 발당 5의 에너지만 소모합니다.

2

아둔의 창: 시간장

모든 아군 구조물의 생산 속도가 15%만큼 증가합니다.
지속 능력

3

새 유닛: 케이다린 초석

막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막강한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다.

[2]

4

황혼 의회 추가 업그레이드

황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 파수병이 파괴되면 자동으로 되살아납니다.
● 동력기가 적 기계 유닛을 일시적으로 조종할 수 있습니다.
● 동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.

5

아둔의 창: 시간 과부하

시간의 파도가 모든 아군 구조물의 생산 속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다.

6

제련소 추가 업그레이드

제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.
● 광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
● 보호막 충전소가 구조물에 피해 흡수 방어막을 부여합니다.

7

아둔의 창: 재구축 광선

일정 시간에 걸쳐 자동으로 아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개의 대상을 수리할 수 있습니다.
지속 능력

8

태양 제련소 추가 업그레이드 1

태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 재구축 광선의 효과가 추가 대상들에게 적용됩니다.
● 태양 효율 3 단계

9

로봇공학 지원소 추가 업그레이드

로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 불멸자가 그림자 포 능력을 사용하여 적 지상 및 공중 유닛에게 320의 피해를 줄 수 있습니다.[3]
● 거신의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.

10

아둔의 창: 정화 광선

광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750(중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 대상을 자동으로 선택합니다.

11

칼라이의 재능

수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.

12

태양 제련소 추가 업그레이드 2

태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 궤도 폭격이 대상 지역의 적들을 기절시킵니다.
● 태양의 창의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.

13

아둔의 창: 정화자 프로토콜

정화 광선의 이동 속도가 200%만큼, 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.

14

함대 신호소 추가 업그레이드

함대 신호소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

● 신기루가 피해를 받으면 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
● 우주모함이 주위의 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.

15

통합 방어막

모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다.

4. 사령관 능력(아둔의 창)

4.1. 사용 능력

4.1.1. 궤도 폭격

궤도 폭격

비용

5

설명

궤도에서 레이저 광선을 전장으로 발사합니다. 발당 50(중장갑 유닛에게는 100)의 범위 피해를 줍니다.[주고 1.5초 동안 기절시킵니다.]

업그레이드


기계 전문가
(사령관 레벨 1)


위상 폭발
(사령관 레벨 12)

Orbital Strike 공허의 유산 캠페인에서 등장한 아둔의 창 능력으로, 지정한 곳에 폭격을 가해 범위 안의 모든 적에게 피해를 입힌다. 에너지 소비량 대비 화력은 아르타니스의 궤도 폭격과 같지만, 카락스의 궤도 폭격은 재사용 대기 시간이 없으며, 단발로 사용할 수 있다. 사용 방법을 감안해서인지 별도로 조준 UI가 표시되지 않는다.

카락스 궤도 폭격의 대표적인 특징은 유연성과 범용성이다. 한두 발만 쏘고 그만둬도 다섯 발 분의 에너지가 홀랑 날아가버리고 쿨타임도 돌아가는 아르타니스 궤도 폭격과는 달리, 에너지만 있으면 필요한만큼 화력 투사를 할 수 있다. 따로 UI 변경도 없이 시야 내면 언제든지 실시간 공격이 가능해서 활용도가 높다. 예를 들자면 다음과 같다.

  • 소규모 공세 방어: 초반 방어는 물론 중후반 이후의 소규모 공세를 큰 낭비 없이 제거할 수 있다.
  • 중요 유닛 제거: 살모사, 공성 전차같은 고위험 적 유닛을 적 유닛의 방해 없이 즉시 궤도 폭격으로 제거할 수 있다.
  • 범위 화력 지원: 소규모지만 범위 공격이라 포탑이든 유닛이든 초반부터 저글링이나 해병 같은 다수 물량 유닛 처리에 필요한 범위 공격을 지원해줄 수 있다.
  • 빠른 멀티 확보: 바위 맵이면 마스터 레벨이 높아서 초기 에너지가 충분하다는 전제 하에 바위를 파괴하고 빠른 멀티를 가져갈 수 있다. 멀티에 적이 있는 맵이라도 태양의 창을 사용하면 멀티를 빠르게 가져갈 수 있다.
  • 기절 공격: 12레벨에 해금되는 '위상 폭발' 업그레이드 시 1.5초의 기절(영웅 유닛은 둔화)을 걸 수 있다. 전투순양함의 야마토 포나 살모사의 납치/마비 구름 시전을 차단하기 유용하며, 일반 유닛에게도 한 대씩 쏘면서 기절을 걸면 큰 피해없이 제압할 수 있다.
  • 대공 사격: 공중 유닛도 공격할 수 있으며 중장갑에 더 높은 피해를 주기 때문에 경장갑 유닛에 강한 우주 관문 유닛과 연계하면 뭉쳐다니기 쉬운 적 공중 유닛을 효과적으로 제압할 수 있다. 이 경우 위상 폭발도 업그레이드하면 효율이 좋다. 적 공중 유닛이 일렬로 오고 있을 때 1초 간격으로 쏘면 기절 효과로 마치 블랙홀처럼 순차적으로 갈려나간다.

단점은 자체 화력은 나빠서 경장갑 유닛 처리와 주 목표 오브젝트 처리에는 효율이 나쁘다는 것. 이런 오브젝트 처리는 유닛이나 포탑에 맡기는게 이롭다.

따라서 괜히 주 목표에 호위 유닛도 없는데 궤도 폭격을 퍼붓는다거나 빠르게 처리해야 하는 중요 유닛도 아니고 병력 자체로 처리할 수 있는데도 필요 이상으로 궤도 폭격을 퍼부어서 에너지를 날리는 짓은 하면 안 된다. 애초에 유연성을 위해 화력을 일정 부분 희생한 스킬이니만큼 낭비는 절대 금물. 글로벌 화력 투사라는 장점을 응용해 전장의 공성 유닛 운용마냥 마법 유닛이나 적 장거리 화력 유닛같은 중요 유닛부터 끊어주는 흡사 CAS처럼 자신의 유닛이나 아군을 "지원"하는 것이 궤도 폭격 운용의 핵심이라 할 수 있다. 논타겟 타격이라 명중률이 중요하니 움직이는 대상을 맞추려면 예측샷을 하거나 포탑 등의 건물 혹은 유닛으로 어그로를 끌어서 맞추도록 하자.

  • 궤도 폭격으로 처치에 필요한 타수(볼드체는 중요 유닛)

1발 - 저글링, 맹독충, 감염충, 갈귀, 해병(초반), 사신, 일꾼, 감염된 민간인[4], 감염된 해병[5]

2발 - 히드라리스크, 해병(방패업), 불곰, 추적자 등 대다수의 지상 원거리 전투 유닛, 군단 숙주, 살모사, 땅거미 지뢰, 공성 전차, 의료선[A], 바이킹, 해방선, 차원 분광기[A], 파수기, 고위 기사, 분열기, 관측선

3발 - 변형체, 가시지옥, 땅굴벌레[7], 대군주[A], 뮤탈리스크, 타락귀, 무리 군주, 감시군주, 미사일 포탑, 화염기갑병, 투견, 밴시, 밤까마귀, 광자포, 광전사, 암흑 기사, 공허 포격기

4발 - 벙커, 가시촉수, 과학선, 토르, 수정탑, 사도, 불멸자[8], 거신, 파괴자, 불사조, 예언자, 중재자

그 외 - 공허 균열(5발), 포자 촉수(5발), 우주모함(5발), 울트라리스크(6발), 전투순양함(6발), 혼종 파괴자(7발), 공허 부활자(8발), 번식자(9발) 혼종 약탈자(11발), 대천사(공허 분쇄)(15발), 혼종 파멸자(21발) 등

4.1.2. 태양의 창

태양의 창

비용

50 / 재사용 대기시간: 120

설명

대상 지역에 강력한 레이저 광선을 3발 발사합니다. 발당 200의 피해를 줍니다.[주고, 지면에 불길을 일으켜 20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 입힙니다.]

업그레이드


태양 후폭풍
(사령관 레벨 12)

Solar Lance 캠페인의 그것과 동일하나, 협동전에서 다른 플레이어와 협동하는 것일 만큼 아르타니스의 궤도 폭격과 마찬가지로 조준 UI에서 플레이가 중단되고 사용되는 것이 아니니 적 병력이 이동하는 것을 감안해 위치를 지정해야 한다. 12레벨 추가 업그레이드로 거신과 마찬가지로 불장판을 추가로 깔 수 있는 태양 후폭풍 업그레이드가 추가된다.

궁극기를 제외한 일반 공격 스킬 중에선 최상위권에 들어가는 좋은 스킬[9]이다. 특히 한번에 200 대미지를 주기 때문에 대다수의 일반 유닛을 한 번에 잡을 수 있다. 덕분에 방어막, 복수자, 양날의 검 등등의 각종 돌연변이 대처에도 상당히 강해서 카락스를 먹여살려주는 효자 스킬이라 봐도 무방.

태양의 창의 주 용도는 "공세 방어"다. 적진에는 유닛이 듬성듬성 있어서 공격에 쓰기에는 효율이 떨어지는 반면, 공세 병력은 뭉쳐서 오기 때문에 태양의 창으로 그어주면 중후반까지도 아주 쉽게 막을 수 있다. 적이 수송선을 타고 오는 임무맵(광부 대피, 아몬의 낫, 핵심 부품)이라면 관측선 운영과 병행해 적이 내리기도 전에 태양의 창으로 처리하는 "스폰킬"도 할 수 있다. 때문에 에너지 관리와 조준만 잘 해주면 카락스 자신이나 동맹이나 공세 방어에 얽매이지 않아도 되게 해준다. 이를 이용해 방어용 포탑에 들어가는 자원을 최소화하고 그만큼 유닛 구축을 앞당길 수 있다.

선쿨이 없어서 에너지만 있다면 시작하자마자 사용할 수 있다. 저렙 구간에서야 초기 에너지가 없어서 큰 도움이 안 되지만, 마스터 레벨이 일정 이상이라 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 마스터 힘에 투자가 되면 시작부터 태양의 창이 장전되기에 초반 운영이 달라진다. 예를들면 멀티 지역에 적이 있는 임무가 승천의 사슬, 버밀리언의 특종, 잘못된 전쟁, 핵심 부품, 아몬의 낫[10] 등등 꽤 많은 편인데 카락스는 바로 탐사정을 보내서 시야를 확보한 다음 멀티의 적을 태양의 창으로 없애버리고 편하게 빠른 멀티를 가져갈 수 있다.

태양 후폭풍 업을 하면 그은 자리에 불길이 생겨서 20초에 걸쳐서 600의 피해(DPS 30)의 피해를 줄 수 있다. 체력이 200이 넘는 적을 마무리하거나 추가로 오는 링링같은 물몸 유닛을 처리하기에 탁월한만큼 적이 지상 위주 공세거나 주 목표가 지상 유닛인 망각행 고속열차에서는 반드시 해주는 게 좋다.

아르타니스의 궤도 폭격과 같이 3발을 사용하는 동안의 시간 제한은 없지만, 일단 한 발이라도 사격 후에 사격을 취소해버리면 나머지 두 발과 에너지 50이 홀랑 날아가고 쿨타임도 흘러가니 실수로라도 우클릭을 누르지 않도록 조심하자. 따라서 공세를 막았는데 태양의 창이 몇 발 남았는데 아깝다면 UI 화면을 이리저리 움직여서 시야 내에 보이는 적 잔챙이라도 긁어주고, 우선적으로 공세를 맞이하기 전에 태양의 창으로 먼저 긁어서 큰 피해를 입혀두고 궤도 폭격이나 포탑, 유닛들로 마무리하는게 좋다.

4.1.3. 시간의 파도

시간의 파도

기본

아둔의 창: 시간 과부하 적용

비용

재사용 대기시간: 300초(최초) / 240초

설명

모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 200%만큼 증가시킵니다.

모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다.

마스터 힘

시간의 파도 에너지 재생
시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.

업그레이드


아둔의 창: 시간 과부하
(사령관 레벨 5)

>"시간 증폭 활성화. 이제 우리 구조물에서 연구와 유닛 생산을 더 신속하게 진행할 수 있습니다."

Chrono Wave. 20초동안 구조물 속도를 1000% 증가시키던 캠페인 시간 쇄도의 광역기 버전이다. 자신과 동맹의 모든 생산 및 연구건물에 20초간 생산/연구속도 200% 증가 효과를 부여하며, 5레벨부터 500% 증가라는 엄청난 효율을 자랑한다.[11] 카락스 자신은 물론이고, 동맹에게도 큰 도움이 되는 스킬.

구조물의 "속도 자체를 증가"시키는거라 생산/연구는 물론이고 노바/스투코프/데하카의 스택 충전식 생산 방식 건물도 쿨타임이 빨리 돌아가며, 타이커스의 의료선 정거장의 충전도 빨리 돌아간다. 또한 이륙한/뿌리를 든 건물의 이동 속도도 빨라지고, 스완의 드라켄 레이저 천공기는 공격 속도가 빨라진다.

다양한 활용이 가능하다. 멀티 완성 직후 일꾼을 펌핑한다거나, 각종 테크 건물을 올리고 업그레이드를 동시에 여러개 할 때 빠르게 완료해서 그만큼 병력 구축을 앞당기거나, 생산 시간이 오래 걸리는 거신/우모를 한 타이밍 빠르게 뽑아서 러시를 가거나, 무료 유닛 쓰는 사령관(자가라, 스투코프)의 병력을 폭발시켜 한타 싸움을 유리하게 만들거나, 시간의 파도 에너지 재생 마힘을 찍고 비상용 배터리 용도로 쓴다거나 하는 등 여러가지로 좋다. 이왕이면 사용 전에 동맹에게도 언질을 주는게 좋지만 무조건 동맹에게만 맞춰주기보단 카락스가 주도적으로 쓰는게 낫다.

4.1.4. 정화 광선

정화 광선
(사령관 레벨 10)

기본

아둔의 창: 정화자 프로토콜 적용

비용

재사용 대기시간 : 360초

설명

광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750 (중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다.

광선을 발사하여 20초에 걸쳐 1000 (중장갑 유닛에는 2000)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다.

업그레이드


아둔의 창: 정화자 프로토콜
(사령관 레벨 13)

Purifier Beam 10레벨부터 해금되는 카락스의 궁극기. 캠페인에서 선보였던 아둔의 창의 능력들 중 섬멸 클러스터에서 가져온 기술이다. 원래는 주황색이지만 13레벨 업그레이드가 적용되면 광선에 푸른빛이 섞인다.

일단 소환하면 15/20초 동안 공격할 수 있고, 움직일 수 있는 데다 직접 조종도 가능하다. 또한 자체적으로 시야가 있어서 일시적으로 맵을 밝혀주기에 궤도 폭격같은 다른 패널 스킬 사용도 병행할 수 있다. 패널 스킬 중 아둔의 창 에너지 소모가 없다는 것도 장점. 궤도 폭격만으로 커버할 수 없는 상황에 태양의 창도 쿨일 때 정화 광선이 있으면 일단 한 숨 돌릴 수 있다.

DPS 25(중장갑 50)짜리 지속 광역딜이라 직접 조종해서 적들을 잘 긁으면 어지간한 유닛들은 얼마 못 버티고 터져나가며, 9티어 혼종(혼종 파괴자, 혼종 네메시스)도 좀 더 버틸 뿐 같이 쓸려나간다. 13레벨 이후로는 이동 속도도 엄청 빨라서[12] 일반 유닛들을 지우는 데는 정말 탁월한 성능을 발휘한다. 망각행 고속열차 마지막 공세[13]과거의 사원 1시 수송선 공세는 물론이고, 카락스에게 까다롭기로 유명한 살변갈링링 대규모 공세도 정화 광선 한방이면 깔끔하게 해결된다. 적진 공격에도 사용할 만한데 돌입 전에 미리 정화 광선을 들여보내서 궤도 폭격도 첨가하여 마법 유닛 + 고화력 유닛만 골라서 싹 지우면 쭉정이 기지로 전락하기에 동맹이 별 피해없이 돌파하도록 해줄 수 있다.

문제는 궁극기치고는 총합 대미지가 1000(중장갑 2000)으로 상당히 구리고, 효과 범위가 상당히 좁다. 무빙이 돼서 정밀 타격이 가능하기에 적이 뭉쳐서 오는 공세 처리는 탁월하지만, 적진 공격은 규모가 조금만 커도 정화 광선만으로 모두 정리하는건 불가능해서 후속 정리가 필요하다. 이런 철거력 면에선 타 사령관의 궁극기(태양 포격, 함대 출격, 오딘/노바의 핵, 핵 섬멸 등)에 비하면 정화 광선은 하자가 많다.

가장 큰 단점은 쿨타임. 2020년 2월 업데이트로 쿨타임이 450초에서 360초로 줄긴했지만 타 사령관들의 궁극기가 보통 3분 ~ 6분의 쿨타임인데[14] 정화 광선의 성능이 이들 궁극기보다 상당히 나사가 빠졌음에도 쿨타임이 상당히 길다. 심지어 다른 사령관에게 있는 쿨타임 감소조차 없다.

대개의 활용법은 승천의 사슬같은 특정 맵이 아닌 이상 에너지 소비가 없다는 점에 착안해 초반에 태양 효율 업을 거르고 유닛 구축을 할 때 오는 적 공세 방어 용도로 써서 에너지를 세이브하는 데 쓴다. 그리고 후반에도 대규모 공세를 걷어내는 데 쓸 수 있고, 교전 중일 때도 정화 광선을 동반하면 교전 중이라 뭉친 적들을 적은 손실로 걷어내는 데 도움이 된다.

4.2. 지속 능력

4.2.1. 시간장

시간장
(사령관 레벨 2)

설명

모든 아군 구조물의 생산 속도가 15% 증가합니다.

"시간 증폭 가동. 이제 우리 구조물이 더 효율적으로 돌아갈 겁니다."[15]

Chrono Field 2레벨에 해금되는 능력. 위 시간의 파도처럼 아군 구조물 생산 속도를 상시 증가시켜주는 능력. 다른 프로토스 사령관이 시간 증폭 마스터 힘을 15점이나 투자해야 받을 수 있는 버프를 아무런 대가 없이 광역으로 걸어준다. 덕분에 아군의 초반 인프라 구축에 제법 도움이 되며 카락스 본인의 경우 연결체의 시간 증폭까지 함께 걸어주면 최소 37.5%의 생산 속도 향상을 볼 수 있어 카락스의 끔찍한 최적화를 어느 정도 도와준다.

4.2.2. 재구축 광선

재구축 광선
(사령관 레벨 7)

설명

자동으로 기계 유닛을 수리하여, 초당 5(구조물은 10)의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개[→5개]의 대상을 수리할 수 있습니다.

마스터 힘

재구축 광선 치료 속도
재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.

업그레이드


첨단 수리 시스템
(사령관 레벨 8)

Reconstruction Beam 7레벨에 추가되는 능력. 캠페인의 재구축 광선과 동일하다. 자동으로 기계 유닛/구조물을 수리해준다는 심플하지만 매우 유용한 패시브다. 당장 프로토스 사령관들이 회복 능력의 부재로 늘 고생하지만 카락스만은 예외다.

카락스의 모든 유닛과 구조물이 기계라 효과가 좋다. 탐사정만 해도 초반에 험하게 굴려도 잘 살아서 전투 공병으로 써먹을 수 있으며 동력기와 더불어 혼종 파괴자의 중력자 감옥에 죽지 않고 살아남을 수 있게 해주는 능력[16]이다. 파수병이 재구축 업이 안 된 초반에도 전투 손실이 거의 없이 임무를 수행하게 해주며, 불멸자는 일단 뽑으면 거의 안 터지고 버티면서 타워밭이나 중장갑 유닛을 때려잡는다. 은근 연약한 광자포도 심시티를 잘하고 보호막 충전소도 곁들이면 당최 터질 생각을 안 한다. 사실상 카락스 특유의 뛰어난 유지력의 근원 중 하나.[17]

또한 동맹도 자동 수리가 적용되기에 유용하다. 테란/프로토스 사령관은 물론이고, 저그도 스투코프의 기계 유닛과 스텟먼은 효과를 받기에 좋은 능력.

최고의 장점은 이게 패시브라는 것. 즉 시작부터 카락스가 따로 뭘 안 해도 알아서 회복시켜준다. 회복 능력이나 유닛이 있는 사령관은 꽤 있지만, 이들은 액티브로 직접 능력을 쓰거나, 따로 유닛을 뽑아야 한다는걸 감안한다면 분명한 강점.

기계 중심이거나 포탑이 중요한 사령관과 궁합이 좋다. 메카닉or스카이 병력 조합을 선택한 레이너, 병력 생산 재사용 대기시간이 무려 5분이라 병력 대량 손실 시 게임 중 복구가 거의 불가능한 노바, 모든 구조물과 유닛이 기계인 스완, 피닉스[18]와 이곤 스텟먼, 핵심 조합이 벙커나 코브라인 스투코프 등 기계 유닛이 핵심으로 작용하는 사령관에게 큰 도움이 된다.

다른 회복 능력과 중첩이 된다. 우주모함의 수리 비행정과 스완의 과학선의 수리까지 중첩이 가능하기에 이런 회복 계열 스킬을 가진 유닛이 많을수록 효율은 더욱 증대된다.(수리 비행정과 과학선 이외의 수리 중첩 가능 여부는 확인 후 추가 바랍니다.)

단점은 치료 대상 수가 제한이 있다는 것. 일반 임무는 순차적으로 모두 회복이 되니 상관없지만 흑사병같은 돌연변이에서는 대상 수 제한이 상당한 걸림돌이 된다. 탐사정, 관측선같은 저렴한 유닛은 병에 걸리면 게임이 끝날 때까지 재구축 광선을 계속 빼먹기 때문에 구석에서 포탑으로 없애고 새로 뽑는게 나을 지경

5. 마스터 힘

카락스 마스터 힘

 

분류

점수 당 증가치

최대 투자 가능 점수

힘 구성 1

전투 유닛 체력 및 보호막
전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다.

+1%

30

구조물 체력 및 보호막
구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.

+2%

30

힘 구성 2

재구축 광선 치료 속도
재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.

+1%

30

시간의 파도 에너지 재생
시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.

+1

30

힘 구성 3

시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.

+1%

30

아둔의 창 초기 및 최대 에너지
아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.

+3

30

기존에는 마힘1이 '전투 유닛 자원 비용'이라 원가에 가까운 가격으로 유닛 생산이 가능했으나 20년 2.19의 4.11.4 패치 이후로는 무조건 130%가 적용된 가격으로 유닛을 뽑아야 한다.

  • 힘 구성 1 : 가장 직접적으로 전투에 관련이 있는 유닛과 건물에 대한 것으로 구성되어 있다.
    • 전투 유닛 체력 및 보호막
    • 11.4 패치 이후 '전투 유닛 자원 비용'을 대신해서 도입된 마스터 힘. 1포인트당 1%씩 카락스 모든 전투 유닛의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자 시 최대 30% 증가한다. 1레벨의 기계 전문가(체력 +50%)가 적용된 능력치에 비례해서 증가한다. 효과는 대단하다.[19] 30포인트 적용 시 파수병이 군단병 못지않게 체력이 높아지고, 신기루의 체력이 78/234가 돼서 불사조 주제에 야마토 포 한방에 안 터진다. 원래부터 튼튼한 로공 유닛이나 우주모함은 무지막지하게 튼튼해져서 숫자만 잘 모이면 당최 죽을 생각을 안 하는데다 요격기도 효과를 받기에 우주모함이 깡통이 되는 일이 적어진다.
      문제는 이 마스터 힘이 '전투 유닛 자원 비용' 대신 들어온거라는 것. 기존의 유닛 비용을 쓸 때의 유닛 카락스는 유닛을 모아서 자체적으로 공격을 나가면서 즉시 건설 포탑으로 수비도 하고 양쪽 모두 패널로 지원 사격을 하는 만능형 사령관으로 플레이가 가능했지만, 이제는 유닛 가격이 비싸진 탓에 안 그래도 느린 병력 구축이 더욱 느려져서 초반부터 유닛을 모아서 굴리기가 더 힘들어졌다. 원래부터 카락스 유닛은 공격력은 래더 수준이라 반드시 일정 이상 숫자를 모아야 교전이 가능한데 이전보다 튼튼해졌다지만 숫자를 모으기 더 힘들어져서 진출 시기가 늦어졌다. 평범한 공격력에 숫자까지 적으니 온갖 사기적인 공격능력을 가진 다른 사령관이 물량이 모이기 시작하며 다 깨부술동안 오줌딜이나 해야하는 상황. 마힘 자체의 성능은 분명 괜찮은데 하필 유닛 비용 대신 도입된 게 아쉬운 점.
    • 구조물 체력 및 보호막
1포인트당 2%씩 카락스의 모든 건물의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자시 60%가 증가되어 총합 체력이 500에 육박하는 상당히 단단한 광자포를 볼 수 있다. 포탑이 매우 튼튼해져서 방어 임무나 돌연변이를 할 때 주로 픽힌다. 유닛 플레이를 한다면 서브로 밀려나지만 그래도 1포인트는 구조물에 주는 게 좋다. 1포인트가 무슨 차이냐고 할 수 있겠지만 엄청난 차이가 있는데 1포인트를 주면 광자포와 케이다린 초석의 조합 체력이 300에서 306이 되기 때문에 협동전 최악의 조합 중 하나인 스카이 테란을 상대로 광자포와 케이다린 초석이 전투순양함의 야마토 포 한 방에 안 터진다. 딸피가 돼도 파괴만 안 되면 주위의 보호막 충전소의 강화 보호막 + 보호막 회복 + 재구축 광선의 회복으로 금방 회복되며 후속 야마토가 빗발친다 해도 야마토에 터지는 포탑이 절반으로 감소한다는 것은 상당한 장점이다. 어차피 유닛 체력 하나쯤 덜 찍어도 전투 손실의 차이는 없다시피 한다.
  • 어느쪽을 선택하느냐에 따라 스타일 자체가 달라지니 본인 스타일에 맞게 마힘을 누를 필요가 있다. 전투 유닛 체력 및 보호막을 찍었으면 포탑은 관련 업그레이드는 모두 배제하고 그저 초반 방어와 중후반 먼 곳에서 오는 공세 방어를 즉시 건설과 패널 스킬의 지원으로 막는 최소한의 수비 용도로만 쓰고, 유닛을 본격적으로는 양성해서 공격에 나서는 유닛 플레이 중심 공격적인 운영을 하게 된다. 반면 구조물 체력 및 보호막을 찍었으면 초반 방어와 중반 이후에도 포탑으로 주 방어를 하면서, 동력기 및 관측선 같은 보조 유닛과 소수 전투 유닛으로 동맹을 보조하는 방어적인 운영을 하게 된다.
  • 힘 구성 1의 전투 유닛 체력/보호막구조물 보호막/체력의 스킬 포인트 분배의 효율은 아래와 같다.

전투 유닛 체력/보호막

0

10

20

29

30

파수병

150/50

165/55

180/60

193/64

195/65

동력기

60/40

66/44

72/48

77/51

78/52

불멸자

300/100

330/110

360/120

287/129

390/130

거신

300/150

330/165

360/180

387/193

390/195

신기루

180/60

198/66

226/72

232/77

234/78

우주모함

450/150

495/165

540/180

580/193

585/195

구조물 체력/보호막

0

1

10

20

30

연결체

1000/1000

1020/1020

1200/1200

1400/1400

1600/1600

융화소

450/450

459/459

540/540

630/630

720/720

수정탑

200/200

204/204

240/240

280/280

320/320

관문

500/500

510/510

600/600

700/700

800/800

제련소

400/400

408/408

480/480

520/520

640/640

인공제어소

550/550

561/561

660/660

770/770

880/880

황혼 의회

500/500

510/510

600/600

700/700

800/800

우주관문

600/600

612/612

720/720

840/840

960/960

함대 신호소

500/500

510/510

600/600

700/700

800/800

로봇공학 시설

450/450

459/459

540/540

630/630

720/720

로봇공학 지원소

500/500

510/510

600/600

700/700

800/800

광자포

150/150

153/153

180/180

210/210

240/240

보호막 충전소

200/200

204/204

240/240

280/280

320/320

케이다린 초석

200/100

204/102

240/120

280/140

320/160

  • 힘 구성 2 : 아둔의 창 기능 중, 소소하게 전투를 도와 줄 유틸성 기능으로 구성되어 있다.
    • 재구축 광선 치료 속도
1포인트당 1%씩 조금 미묘하게 성능이 올라간다. 30포인트를 찍어줘야 30%가 되어서 1줄기가 더 추가되는 효율이 된다.(유닛 회복량 5→6.5[20], 구조물 회복량 10→13) 물론 회복량이 아니라 회복속도가 증가되는 만큼 투자한 포인트가 낮다고 효과가 나타나지 않는 것은 아니다.
  1. 2.4 패치로 간접상향 되었는데, 재구축 업그레이드가 추가대상을 하나 더 치료함으로써 30프로 향상 * 4줄기에서 30프로 향상 * 5줄기로 총 150%의 효율을 내게된다. 패치전과 비교하면 4줄기*1.3 = 5.2 에서 5줄기 * 1.3 = 6.5줄기의 효율을 내니 상당한 향상인 셈. 유닛보다는 구조물의 회복량 증가가 더욱 크게 체감되기에 포탑 카락스 플레이에 유용한 마힘이다. 유닛 플레이 시에도 풀피로 채우는데 걸리는 시간이 75%정도로 줄게 되니 유용하다.
  2. 시간의 파도 에너지 재생
1포인트당 시간의 파도 지속시간 동안 1의 에너지를 회복한다. 잘못 쓴게 아니고, 진짜로 1찍으면 초당 1이 아니고 20초 동안 1을 회복한다. 즉 마스터 힘을 30 모두 투자하면 시간의 파도를 사용할 때마다 에너지 30을 회복시켜준다. 단독으로는 효율면에 극악을 달린다. 시간의 파도가 쿨타임이 4분임을 감안하면 마힘 30을 투자해도 1분에 20씩 회복(3초당 1)되는 기본 에너지 회복보다도 안 좋다. 시간의 파도를 쿨 돌때마다 연속으로 쓸 수도 없는 노릇이고. 절대 찍지 마라. 1포인트도 아깝다. 포탑 플레이 시에는 말이 필요 없고, 유닛 플레이 역시 궤도 폭격 몇 발 더 쏜다고 딱히 크게 좋아지는 건 없다. 에너지 관리는 포탑으로 버티며 데스볼을 충분히 쌓은 뒤 태양 효율 업을 눌러도 늦지 않다.
  • 무조건 30/0이다. 생각할 필요도 없다.
  • 힘 구성 3
  • 시간 증폭 효율
1포인트당 1%씩 연결체의 스킬인 시간 증폭의 효율이 증가한다. 기본 시간 증폭 효과에 합연산으로 더해진다. 예를 들어 30포인트 찍어서 30%가 올라가면 22.5%인 시간 증폭이 52.5%가 된다. 카락스의 15% 증가 패시브로 총 67.5%의 증폭을 받을 수 있기 때문에 초반엔 빠르게 탐사정을 뽑아 자원을 모으고, 후반엔 업그레이드를 빠르게 활성화할 수 있다.[21] 하지만 카락스에겐 이미 광역으로 생산 버프를 시간장과 시간의 파도가 있어서 달랑 1건물만 부여할 수 있는 시간 증폭은 상대적으로 효율이 낮은데다, 아래의 아둔의 창 에너지가 훨씬 유용하기에 픽률은 매우 낮다.
  • 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
시작부터 많은 에너지를 가지고 시작하게 되어 카락스의 초중반을 지탱해 준다. 또, 최대 에너지도 늘어 후반 패널 유지력까지 보강된다. 특히 카락스의 고질적인 자원 부족을 공격적인 패멀로 극복하게 해준다.
  • 아예 극단적으로 동맹에게 몰아주는 극서포터컨셉이라면 모를까 0/30으로 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 몰아주면 된다. 처음부터 에너지를 가지고 시작하니 안정성과 유동성을 확보[22]되는데다, 극초반부터 패널 스킬을 쓸 수 있어서 빠른 멀티 확보 및 공격적인 플레이에도 유용하다. 어차피 카락스는 시간장과 시간의 파도가 있어서 자원이 모자라서 업그레이드나 생산을 못할지언정 시간장과 시간의 파도 덕에 생산/연구 시간은 거의 장애가 안 되니 속편하게 아둔의 창 에너지에 몰아주자.

6. 유닛

기본적으로 탐사정과 관측선을 제외한 모든 유닛에 생명력 50% 증가 혜택이 있으나, 생산 비용 30% 증가 패널티가 존재한다.[23]

통합 방어막
(사령관 레벨 15)

통합 방어막
통합 방어막은 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아줍니다. 240초마다 한 번만 발동합니다.

유닛 공통으로 통합 방어막(Unity Barrier) 능력이 있다. 이 능력은 한 번에 강렬한 딜을 꽂는 공격 또는 주문을 막아주므로, 통합 보호막으로 공격을 막으면 체력을 하나도 손실당하지 않고 그저 보호막만 벗겨진다. 역시 너프 이후 수호보호막처럼 240초에 한 번 발동이라 헛점이 없잖아 있지만, 무적 시간이 주어지지 않는 대신 체력을 전혀 잃지 않는 게 장점. 더구나 카락스는 재구축 광선 덕에 병력의 유지력이 아르타니스보다 훨씬 좋아 240초라는 시간도 체감상 아르타니스보다는 문제가 덜 된다.

사실 이 능력은 처음에는 고작 보호막 10을 주고 재생되지도 않아 최악의 15렙 특성으로 욕을 먹는 이유이기도 했다. 당시만 해도 1분에 한 번씩 무적을 주던 아르타니스 수호 보호막의 하위 호환격 능력이었는데, 이런 스킬이 무려 15렙에 나온다는 이유 때문이었다. 이후에 패치가 한번 이루어지긴 했지만, 300초에 한 번 발동하는 것으로 바뀌었을 뿐이라 여전히 욕을 먹었다. 그나마 지금처럼 바뀐 이후로는 마냥 하위 호환은 아니게 되어 반발이 좀 잦아들었다.

언뜻 보면 20 이상의 피해는 묻지도 따지지도 않고 1회에 한해 100% 빗겨내버리는 효자 기술로 보이지만, 유의해야 할 점은 최종 피해량이 20을 넘지만 그 과정의 도트 피해량이 20을 넘지 않는 기술이나 공격에 대해서는 발동하지 않는다는 점이다. 예를 들어 기생 폭탄, 방사선, 진균 번식, 사이오닉 폭풍 등의 광역 기술은 모두 수십 이상의 피해를 입히지만, 그 도트 대미지는 모두 20을 넘지 않으므로 통합 보호막이 발동되지 않는다. 다르게 말하면 추적 미사일 등등의 강력한 한 방 기술을 막아내려고 있는 기술을 저런 잔챙이 기술 막느라 무턱대고 써버리지는 않는다는 이야기이긴 한데, 엄연히 못 막는 것이므로 물량 위주의 사령관이 광역기가 가득한 곳으로 병력을 밀어넣었다간 보호막이고 뭐고 녹아 사라지므로 유의할 것. 추적미사일, 야마토나 플라즈마 폭발의 하드카운터 기술 이 패시브 덕에 폭딜기 한번을 씹을수 있다. 또한 파괴자나 분열기 상대로도 한번의 생존은 보장해준다.

6.1. 연결체

4.9.0패치 이후 다른 프로토스 사령관들은 지어지고있는 건물에도 시간증폭이 걸려 건물이 빨리지어지던 버그가 있었는데 카락스만 이 버그가 없었다. 다른 프로토스 사령관들도 카락스와 매칭되면 시간증폭 버그가 걸리지 않았다. 대신 연결체가 지어지면 원래 다른 조작 없이도 연결체에는 시간증폭이 자동으로 걸리는데 카락스의 연결체에는 자동으로 시간증폭이 걸리지 않는 버그가 생겨났다. 4.9.3패치 이후 다른 프로토스 사령관들의 시간증폭 버그는 고쳐졌지만 카락스의 연결체에는 아직도 소환 직후 시간증폭이 자동으로 걸리지 않아서[24] 멀티를 짓거나하면 수동으로 활성화시켜야 한다.

시간 증폭은 시간장과 중첩이 가능해서 마스터 힘3까지 투자하면 이론상 최대 67.5%까지 효율이 올라가지만, 카락스는 대부분 마스터 힘3을 시간 증폭 효율보단 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 전부 투자하므로 실제 효율은 37.5% 정도다. 그래도 다른 사령관이 마스터 힘을 15 추가하는만큼의 효율은 나오니 나쁘지 않다.

필요에 따라 시간 증폭을 이리저리 돌려서 업그레이드나 생산 속도를 증가시키는 활용을 해주자. 동맹의 경우 자가라의 맹독충 둥지, 스완의 드라켄 레이저 천공기[25], 노바의 생산 건물들, 스투코프의 감염된 거주민 수용소, 한과호너의 자치령 우주 공항, 타이커스의 의료선 플랫폼 같은 중요 건물에 시간 증폭을 걸어주면 상당히 도움이 된다. 이는 다른 프로토스 사령관도 동일. 플레이 타임이 긴 임무에서 광물이 남아돈다면 연결체를 잔뜩 지어서 동맹 건물에 다 걸어주는 것도 괜찮은 방법이다. 방어 심시티로 길목을 막는 것을 겸해주면 더 좋다.

6.1.1. 탐사정

다른 사령관의 탐사정과 동일하나 재구축 광선을 받아서 생존력은 의외로 뛰어나다.

6.2. 관문/차원 관문

아르타니스를 제외하면 인공제어소에서 차원 관문 업그레이드를 해야 차원 관문으로 전환이 가능하다. 참고로 차원 소환을 할 때 유닛 소환 이미지를 띄운 상태에서 Shift를 누르고 좌클릭만 하면 연속 소환이 가능하다. 이는 협동전 및 레더에서도 통용되는 팁.

4.11 패치 이후부터는 차원 관문 변환이 자동 시전이 되었기 때문에 차원 관문 업그레이드만 하면 따로 변환을 하지 않아도 알아서 차원 관문으로 전환한다.

6.2.1. 파수병

파수병 (Z)

능력치

생명력

150[26]

보호막

50[27]

방어력

1[28]

속성

경장갑-기계

공격력

8[29] x2

시야

9

공격 대상

지상

사정거리

근접

공격 주기

1.2

이동 속도

2.75[→3][30]

비용

130 2 38[→ 28]

요구 사항

-

설명

강력한 근접 전사입니다. 추가 업그레이드 시 돌진과 재구축을 사용할 수 있습니다.

특성

기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).

마스터 힘

전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

연구 필요

돌진 (C)
재사용 대기시간: 10
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동속도가 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

재구축
파괴된 파수병을 되살립니다. 120초마다 한 번만 발동합니다.

캠페인에서 등장한 정화자 계열의 광전사. 일반 광전사로 시작해서 레벨이 증가하면 전쟁 의회 광전사로 바뀌는 아르타니스와 보라준과는 달리 처음부터 파수병이다. 아이어 광전사백인대장과 마찬가지로 캠페인에서는 기본으로 해금되어 있던 재구축 능력을 협동전에선 사령관 레벨 4 이후 황혼 의회에서 별도로 업그레이드를 해야만 사용할 수 있다.

아르타니스의 아이어 광전사는 '딜링', 보라준의 백인대장은 '유틸성', 피닉스의 군단병은 '효율'에 특화되어 있다면, 카락스의 파수병은 '탱킹'에 특화되어 있다. '재구축'이라는 별도의 업그레이드가 필요하지만 부활이 가능하고 부활 중엔 무적이라 그만큼 적의 딜을 나눠서 받는 효과가 있기 때문에 체감 탱킹과 실질 탱킹 모두 군단병보다 높다.[31]

하지만 이런 장점들은 업그레이드에서 나오기 때문에 재구축 업이 안되는 초반에는 부활도 없고 공격력은 평범한 비싸고 좀 튼튼한 광전사 수준이라 1티어 유닛임에도 초반에는 많이 뽑지 않는다. 그렇다고 바로 황혼 의회 짓고 빠르게 재구축 업을 해주기더 힘든게 태양핵, 상위 유닛 테크 해금으로 지어야 하는 건물에 자원을 써야하기 때문. 그래도 광물만 먹고 패치로 자체 맷집이 좋아서 아쉬운대로 초반에 한 기쯤 뽑아다가 탐사정 대신 시야를 확보하는 용도로 쓸 수도 있다. 관측선이 없을 때 패널을 위한 시야 확보에 리스크가 적다. 물론 그냥 놔두면 혼자 적진에 달려가기 일쑤이므로 위치 사수는 필수.

따라서 파수병은 다른 주력 유닛부터 충분히 확보한 다음에 고급 유닛 대신 탱킹을 담당하는 용도로 조합해 주는게 좋다. 로공이든 우관이든 주력 유닛들은 자원 소모가 큰 고급 유닛 위주라 손실이 크면 안 되는데 비해 파수병은 광물만 먹어서 던져도 큰 손해가 없다. 돌진으로 먼저 달려가서 야마토 포나 사폭을 대신 맞아주고 궤도 폭격이나 그림자 포 시야를 확보해주는건 덤. 광물 많이 쓰는 로공 조합이라도 거신, 동력기를 뽑다보면 가스가 동이 나므로 결국 남은 광물로 파수병도 어느정도 뽑게 된다. 그래도 너무 많이 뽑으면 불멸자 뽑을 광물까지 안 남아나고 충돌크기 때문에 서로 엉켜 딜링에 도움이 안 되니 적당히 뽑자. 유닛 플레이를 할 때는 어느 테크를 타든 한 줄 내외로는 섞어준다.

포탑 플레이와도 궁합이 좋다. 공세가 왔을 때 재구축업이 된 파수병 4~5기 정도 뽑아도 시선을 끌면서 패널 적중률이 높아지고 포탑이 보호받으면서 집중 공격이 쉬워지기 때문.

3.19 패치 기준으로, 재구축이 쿨타임 상태인 파수병의 와이어프레임이 군단병의 프레임이 되는 버그가 있다.[32]

이전에는 아이어 광전사와 마찬가지로 돌진 업을 해도 이속 증가가 없었지만, 3.2 패치 이후 이속 증가가 생겼다. 피닉스 출시 후 버그가 생겼는데, 재구축이 발동된 파수병에 마우스를 갖다대면 군단병으로 나오며 체력 부분에 출력되는 모습도 다르다.

4.11.4 패치로 체력이 50% 증가하면서 종합 체력이 200으로 증가하였고 마스터 힘으로 추가로 체력/보호막을 추가로 올릴 수 있다. 이를 통해 피닉스의 군단병처럼 전투 순양함의 야마토 포를 파수병이 대신 받아줄 수 있게 되었다. 가격 감소 마힘 삭제로 생산성이 줄어들었지만 1티어 광물유닛이다보니 그래도 다른 유닛에 비하면 가성비가 상당히 증가했다.

6.2.2. 동력기

동력기 (E)

능력치

생명력

60[33]

보호막

40[34]

방어력

0[35]

속성

경장갑-기계-사이오닉

에너지

200

에너지 재생

0.5625[→ 1.6975][36]

공격력

6[37]

시야

10

공격 대상

지상/공중

사정거리

5

무기 속도

1

이동 속도

2.25

비용

65 130 2 37[→ 32]

요구 사항

인공제어소

설명

로봇 지원 유닛입니다. 시간 광선과 위상 모드를 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 교화를 사용할 수 있습니다.

특성

기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).

마스터 힘

전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

기본 능력

시간 광선 (C)
3
아군 대상의 공격 속도가 25%만큼, 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.[38][39]
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

위상 모드 (E)
동력기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다.

이동 모드 (T)
동력기를 이동 모드로 전환합니다. 동력기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다.

연구 필요

교화 (R)
50 / 재사용 대기시간: 120
일시적으로 적 대상 기계 유닛을 조종합니다. 교화된 유닛은 120초 후에 자폭합니다.

신속 재충전
에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.

관문에서 생산 가능한 마법 유닛. 원판과 동일하게 역장이 없고 시간 광선/위상 모드/교화 능력을 가지고 있다.

카락스의 대표적인 서포트 유닛이자 활용도가 매우 높은 스킬 덕에 카락스 운영의 핵심을 맡는다. 스킬이 워낙 좋아서 가스를 많이 먹고 유닛 비용 패널티까지 받음에도 유닛 트리든 포탑 트리든 반드시 뽑아서 쓰는 유닛이다. 다만 가스 괴물이니[40] 초반부터 지나치게 많이 뽑는 건 금물.

로공 조합을 할 경우 초반의 유닛이 적고 인구수는 남는 점에 착안해 한 기 정도라도 미리 뽑으면 효과가 좋다. 중반 이후에는 버프 용도로 거신 수에 맞춰서 같이 뽑아다가 거신과 같이 움직이면 된다. 적 공중 유닛이 동력기를 자꾸 노린다면 그냥 위상 모드로 박아두자. 공격 능력이 없어져서 어그로도 안 먹고 차원 소환도 가능하니 편하다.

우관 조합에서는 가스 소모가 심한 데다 지상 보호가 어려운 탓에 잘 안 뽑는다. 지상군을 같이 운용할 때나 데리고 다니는 게 좋고, 그게 아니면 방어용 포탑 쪽에 얌전히 위상 모드로 박아두자. 위치만 잘 잡으면 동력기 주변으로 포탑을 4개 지을수있다.

  • 시간 광선

근처의 공격 중인 유닛/건물에 자동으로 시전하는 버프 스킬. 간단하게 설명하면 전투 자극제(스팀팩) 버프를 걸어준다. 인공 지능상 고급 유닛부터 걸어주기에 낭비가 적어서 더 유용하다. 카락스 유닛은 물론이고 포탑에도 버프를 줄 수 있으며, 강력한 유닛일수록 효과가 크기에 동맹 병력에 붙여두면 더욱 뛰어난 효과를 보인다.

  • 위상 모드

제자리에 고정되며 동력장을 생성한다. 저레벨 구간의 포탑 플레이[41]에 유용하며 위상 모드 중에도 시간 광선 및 교화를 쓸 수 있어서 본인 및 동맹의 포탑 라인에 고정 버프용으로 배치하는 용도, 전장에서 동력장을 만들어서 파수병 및 동력기 보충을 하는 용도 등 다양한 활용이 가능하다. 또한 공격 능력이 없어져서 적에게 어그로를 안 먹으니 생존에도 도움이 되며 이를 활용해 심시티 + 포탑 + 입구 동력기 역장으로 효율적인 방어를 하는 것도 가능하다.

  • 교화

적 기계 유닛을 뺏어서 120초 동안 사용가능하다. 지속 시간과 재사용 대기 시간이 동일하며 시간이 끝나면 자폭한다.[42] 암흑 집정관이나 베가와 달리 업그레이드 비적용[43] 에 제한 시간이 있다는 특징상 병력 강화용은 아니고 일종의 즉사기에 가깝다.
즉 이 스킬의 본질적인 용도는 적 고급 공중 유닛 카운터다. 동력기는 대부분 로공 위주 지상군과 조합하는데 로공의 대표적인 약점이 전투순양함, 우주모함같은 전함 유닛이다. 둘다 궤도 폭격이나 그림자 포로 처리하기엔 소모가 심하지만 동력기의 교화로는 한 번에 처리가 가능하다. 불멸자 그림자 포 상향으로 교화의 비중이 줄어들긴 했지만 어차피 적 종족 상관없이 화력 증가를 위해 동력기는 필수적으로 뽑기 때문에 적이 테란/프로토스면 편한 공중 처리를 위해 업그레이드 해두는 것도 좋다. 교화도 같이 쓰면 그만큼 그림자 포 쿨타임 관리에 여유가 생기니 손해는 안 본다. 기계 유닛에만 발동하는 기술인만큼 당연히 생체나 사이오닉 생명체인 집정관 계열에는 안통한다. 특히 유닛 구성이 생체로만 이루어진 저그 상대로는 업그레이드 자체가 자원 낭비다[44]

카락스의 지상 유닛 중 유일하게 지대공 모두 가능한 유닛이라고 화력 지원용을 보고 뽑는 건 자원을 낭비하는 것에 가깝다. 애초에 지원 유닛이라 dps 자체도 낮고 내구도 자원대비 효율이 처참하고 피격 우선도 역시 높아 공격하는 순간 순식간에 터져나가며 업그레이드를 투자하고 있다는 기준하에 작정하고 다수를 뽑기란 어렵다. 그리고 시간 광선을 거는 우선도가 높아 평타 칠 일이 그다지 많지 않다.

여담으로 적 조합이 기계라고 땡 동력기를 들이미는 사람들이 많은데, 아무리 동력기가 패치 후에 체력이 좋아졌다고 한들 동력기는 동력기다. 게다가 자원 불균형도 심해지니 적의 화력을 1차로 받아내줄 파수병의 존재는 선택이 아닌 필수이다.

6.3. 로봇공학 시설

6.3.1. 불멸자

불멸자 (I)

능력치

생명력

300[45]

보호막

100[46]

방어력

1[47]

속성

중장갑-기계

공격력

20(중장갑 50)[48]

시야

9

공격 대상

지상

사정거리

6

공격 주기

1.45

이동 속도

2.25

비용

337[49] 130 4 / 55

요구 사항

-

설명

돌격형 4종 보행 유닛입니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다.
업그레이드하면 그림자 포를 사용할 수 있습니다.

특성

기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).

마스터 힘

전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

기본 능력

방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요

그림자 포 (C)
재사용 대기시간: 45
대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다.

말살자의 그림자 포격이 생긴 불멸자 계열 유닛. 아르타니스 불멸자처럼 방어막 추가 업그레이드는 없긴 하지만 방어막을 가지고 있고 재구축 광선을 받기에 체감 탱킹은 더 뛰어나고 제한적으로 대공 능력도 된다. 9레벨 업그레이드 해금으로 말살자의 그림자 포를 사용할 수 있다.[50]

로공 카락스는 타 프로토스 사령관과 달리 주력 유닛으로 쓴다. 비싼 가격 탓에 추적자나 용기병만큼의 물량은 안 나오는 중장갑 지상 공격은 나쁘지 않고 공격 방식이 인스턴트라 중반 이후 숫자만 잘 모으면 중장갑은 물론이고 경장갑 유닛도 생각보다 잘 상대한다. 게다가 카락스의 불멸자는 그림자포를 통해 모을수록 탱킹/지상 딜/대공 모두 커버되는 올라운드 유닛으로 활약할 수 있다.[51]

그래도 중장갑에 특화된 불멸자의 한계상 저글링 + 히드라리스크 or 광전사같은 다수 경장갑 유닛에 약하다. 숫자가 적을 때 싸먹히면 답이 없으므로 초반에는 궤도 폭격과 컨트롤로 잘 살려가면서 숫자를 모아가는게 필수. 적 공세에 경장갑 비율이 높다면 거신을 뽑자. 불멸자와 테크를 공유하므로 2기 정도의 거신만 추가해주면 경장갑 유닛은 걱정할 것 없다. 하다못해 재구축 파수병만 섞어도 안정성이 올라간다.

업그레이드를 통해 그림자 포를 사용할 수 있는데 이 그림자 포가 공중 유닛에게도 사용이 가능해 제한적으로나마 대공 유닛 역할을 할 수 있다. 왠만하면 최대한 공중 유닛에만 사용해주자. 또한 그림자 포는 장갑 유형을 안 가리기에 경장갑 공중 유닛(예언자, 뮤탈리스크, 불사조, 밴시, 밤까마귀, 과학선)[52]을 포함한 대부분의 공중 유닛을 원샷원킬로 없앨수 있다. 대미지가 320이라 우주모함&폭풍함&전투순양함같은 전함 유닛도 2발, 혼종 네메시스도 3발이면 잡는다. 그렇다고 그림자 포만 믿고 스카이 공세인데도 로공 멸자로 막겠다는 생각은 버리자. 대공 공격 가능한거지 불멸자 자체는 엄연히 대공 유닛이 아니라 지대지 전투용 유닛이고 그림자 포는 어디까지나 적 지상에 맞서 로공 조합을 할 때 적 기지나 주 목표 호위 공중 유닛, 공세에 일부 섞여오는 소수 공중 유닛을 원활하게 처리하기 좋은거지 대규모 공군이 나오는 스카이 공세 병력을 그림자 포로 다 잡기엔 쿨이 길어서 그걸 다 상대할 수는 없다. 적이 스카이 조합이면 우주관문이나 패널로 처리하는 것이 좋다.

대공 용도 외에는 죽음의 손아귀 수정(아몬의 낫)(2발)같은 위협적인 오브젝트를 저격하는 식으로 쓰거나 전함 유닛 또는 혼종을 집중 사격해서 빠르게 처리하는 식으로 쓰면 된다. 관문/로공 유닛 중에서는 우선권이 최상위[53]기는 하지만 동력기의 교화도 사용한다면 그냥 제어 그룹 지정해서 쓰는게 좋다. 여담으로 그림자 포 사용시 전용 모션 없이 그냥 멀뚱멀뚱 서 있기만 했으나 3.19 패치로 말살자처럼 포신이 움직이는 모션이 추가되었다.

4.11.4 이후 그림자 포의 공격력이 200에서 320으로 상향돼서 대다수의 공중 유닛을 1방에 깔끔하게 잡을 수 있게 되었다. 하지만 안그래도 비싼 가격을 그나마 줄여주던 비용 마힘 삭제로 생산성이 크게 떨어졌고 그때문에 초반에 운용할 수 있는 숫자가 하락했다.

6.3.2. 관측선

관측선 (B)

능력치

생명력

40

보호막

20

방어력

0[54]

속성

경장갑-기계

시야

11[55]

이동 속도

2.15[→3.22]

비용

25 75 1 / 30

요구 사항

-

설명

정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다.

기본 능력

영구 은폐
관측선은 영구 은폐 상태입니다.

탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

감시 모드 (E)
관측선을 감시 모드로 전환합니다. 관측선의 시야가 50%만큼 증가하는 대신, 이동할 수 없습니다.

관측 모드 (T)
관측선을 일반 관측 모드로 전환합니다. 관측선의 시야 반경이 줄어드는 대신, 이동할 수 있습니다.

연구 필요

중력 가속기
관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.

차원 분광기나 동력기처럼 이동이 불가능해지는 대신 시야/탐지범위가 50% 증가하는 감시 모드 기능이 추가되었다. 탐사정을 제외하면 유일하게 생산비용 증가 페널티가 없다.

카락스는 포탑을 많이 사용하는데다 시야 내 타격이 가능한 패널 스킬 다수가 있기 때문에 관측선의 활용이 매우 중요하다. 사실상 카락스 실력이 드러나는 요소 중의 하나가 관측선 활용이다.

포탑 보조의 경우 공성전차, 가시 지옥, 군단 숙주같은 적 공성 유닛이 광자포 시야 밖에서 포탑을 두들기기 마련인데 관측선을 감시 모드로 배치해두면 패널 스킬로 처리해서 포탑을 지키기가 수월해진다.

패널 스킬의 경우 태양의 창 항목에도 있지만 관측선을 공세 스폰 지점 근처에 박아두고, 공세 등장 즉시 스폰킬을 할 수도 있고, 궤도 폭격으로 살모사같은 위협적인 유닛을 미리 자를수도 있다. 사령관의 패널 스킬 대다수가 시야를 요구하는 경우가 많기 때문에 관측선을 적절히 배치해두면 본인은 물론이고 동맹의 플레이에게도 상당히 도움[56]이 된다. 그러니 평소에도 관측선을 뽑아다 적재적소에 배치하는 습관을 들이는게 좋다. 중력 가속기 업도 여유가 되면 반드시 해주자.

감시 모드는 제자리에 고정하는 대신 추가 시야 범위 및 탐지 범위를 얻는다. 거진 F2 끌려가기 방지용으로 쓰는 다른 사령관과 다르게[57] 카락스는 대부분 추가 시야를 활용하기 위해 쓰는 편. 방어는 물론이고 공격 시에도 돌입 전에 시야를 확보해서 궤도 폭격이나 정화 광선으로 중요 유닛이라고 쓰고 살모사을 미리 자르고 들어갈 수 있으니 편하다. 인공 지능은 패널 스킬의 타격에는 반응을 안 하는 탓에 관측선 제거를 안 하므로[58] 생존력도 높다. 설령 걸려도 통합 보호막[59]과 재구축 광선 덕에 잘 터지지도 않는다.

돌연변이에서 공허균열이 뜨면 관측선 활용이 매우 중요하다. 시야를 싼값에 쉽게 확보 가능하고 공허균열이면 카락스는 백이면 백 방어와 공허균열 격파를 담당하기 때문. 유닛 카락스를 쓰더라도 은폐 유닛은 귀찮으니 몇개 뽑아서 자신의 유닛 및 동맹에게 붙여주자.

6.3.3. 거신

거신 (C)

능력치

생명력

300[60]

보호막

150[61]

방어력

1[62]

속성

중장갑-기계-거대

공격력

15[→ 20][C]x2[64]

시야

10

공격 대상

지상

사정거리

6[→9]

무기 속도

1.5[→ 2.2][C]

이동 속도

2.25

비용

390 260 6 / 75

요구 사항

로봇공학 지원소

설명

강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
업그레이드하면 공격 시 지면에 불길을 일으켜 적에게 추가 지속 피해를 줄 수 있습니다.

특성

기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).

마스터 힘

전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

기본 능력

언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.

연구 필요

열 광선 사거리
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.

화염 광선
공격 시 지면에 불길을 일으켜 해당 범위 내의 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다.

로봇 공학 지원소를 요구하는 3티어 공성 유닛. 9레벨이 되면 캠페인에서 나온 그 화염 장판 기능을 업그레이드할 수 있게 되며 모델링도 정화자 거신으로 변경된다. 거신 특유의 장거리 지상 화력과 충돌 크기에서 어느정도 자유롭다는 점은 협동전에서도 건재하므로, 공성에서든 수성에서든 다른 유닛들이 1선에서 적의 공격을 받아내는 사이 지상 병력을 싸그리 갈아 버리는 것이 가능하다.

카락스 지상전 핵심 유닛이자 최종 병기 유닛. 지상전의 경우 특유의 광역딜 덕에 로공 조합은 물론이고, 우주 관문 유닛 + 파수병 체제에서도 파수병의 딜만으론 처리가 힘든 물량 유닛이나 혼종을 처리하는데는 거신만한게 없기에 후반에는 2~3기 정도 소수를 뽑아서 조합해준다. 관측선 때문에라도 로공은 반드시 짓기 때문에 로공 지원소만 지으면 (자원이 있다는 전재 하에) 추가하기가 쉽다.

화염 광선 업그레이드로 누킹과 광역딜을 대폭 끌어올릴 수 있다. 누킹면에서 무시무시한데 공격을 시작하면 그 자리의 적들에게 즉시 70[65], 5초당 190의 광역 피해를 줄 수 있다. 즉 평타 1방 만으로 체력 70 이하의 감염체, 저글링, 맹독충, 해병 등등은 1초 내로 삭제되며, 그 외 체력이 190 미만인 대부분의 적 유닛들도 몇 초 더 버틸 뿐 같이 삭제된다. 체력이 190을 넘는 지상 유닛은 일부를 제외하면 모두 기계이거나 중장갑이기에 동력기나 불멸자의 밥이다. 불멸자 + 거신 조합으로 하면 공중 유닛 외엔 적수가 없다고 봐도 무방. 아무튼 화염 광선 덕에 아르타니스의 파괴자[66]나 피닉스의 거신[67]에 비해 광역딜면에서 돋보적이다. 다수를 모으면 단일 DPS는 미세하게 감소한다지만 [68] 동력기를 조합하면 실질 공속이 거의 같아져서 단일딜도 더 우월해지며 단일딜에 강한 불멸자도 조합하면 걱정할 필요도 없다. 게다가 화염 장판은 기술딜이라 적의 방어력을 무시하기에 공업 의존도를 낮아지게 해주며, 같은 이유로 2~4기의 소수로도 운영이 가능하게 해준다. 여러모로 이득을 주는 효자 업그레이드.

약점은 지상 유닛이면서 공대공 공격도 맞기에 공중 유닛에 취약하다는 점이다. 물론 이것도 불멸자 그림자 포나 궤도 폭격으로 대처하면 되는 카락스로선 큰 문제가 아니다. 특징상 다수 뽑을 필요도 없는데다 뛰어난 지상 광역 처리를 자랑하니 잘만 쓰면 이만한 효자 유닛도 없다. 카락스 숙련도가 높아질수록 유닛 플레이 비중이 늘어나고 적이 지상 유닛 중심이면 대처하기엔 거신만큼 효과적인 유닛이 없기에 거신을 잘 써야 유닛 카락스를 잘 굴릴 수 있다. 유닛 카락스 실력의 척도라 봐도 무방.

사실 공중 유닛보다 살모사가 유일한 천적이라는 것이 진짜 약점에 가깝다. 체력 상향 및 방업 중심 업토스 트리를 타는 카락스 로공 특징상 웬만한 공중 공격을 맞아도 잘 안 터지지만 살모사 납치는 당하면 잘릴 확률이 높아진다. 지상 거대가 거신뿐이라 무조건 거신만 노리니 조심. 저그가 상대면 원활한 물량 처리를 위해 필연적으로 거신을 많이 쓰기 때문에 살모사는 존재 자체가 거슬린다. 물론 저그 유닛은 살모사가 아니면 갈귀 정도 외엔 거신을 위협할 존재가 없으니[69] 이놈만 처리하면 거침없이 밀 수 있다. 그러니 관측선이나 파수병으로 시야를 확보한다음 살모사는 보이는대로 궤도 폭격이나 그림자 포로 날려버리자.

4.11.4 패치 후론 가격 상승으로 이전 대비 불멸자의 수가 상대적으로 적어졌기에 줄어든 지상 화력을 보완해줄 수 있는 거신의 비중이 늘었다. 맷집이 늘어서 이전에 비해 잘 안 터진다는 것도 나름 장점. 또한 단순 어택땅하면 긴 사거리 탓에 전방에서 파수병 등의 유닛이 앞에서 죽어나가는 동안 뒤에서 애먼 건물이나 적 탱커 유닛 몇 마리나 지지고 있는 경우도 은근히 많기 때문에 반드시 뒤쪽의 해병, 히드라리스크, 용기병같은 적 주력 원딜 유닛들부터 점사하도록 무빙&점사 컨트롤을 해주자.

거신 계열 유닛은 지상 유닛이지만 공대공 공격도 받기 때문에 적이 땡 지상이 아닌이상 단독 운영은 불가능하고 반드시 거신을 보호해줄 유닛이나 포탑과 조합해야 한다.

불멸자 + 파수병에 섞는 경우 그림자 포와 궤도 폭격으로 공중 유닛을 잘 요격하는게 중요하다. 애초에 로공 조합을 선택했다는건 공중이 적은 공세일테니 이 정도로도 대처가 충분히 된다. 소수 전함 유닛은 그림자 포나 교화 업 한 동력기로 대처 가능.

포탑과 조합하면 서로의 약점(광역딜/대공)을 서로가 보완하기에 상당히 좋은 시너지를 보인다. 죽음의 밤광부 대피에서 주로 쓰는 조합. 거대 유닛임에도 충돌 크기가 작아서 1칸만 비워두어도 지나다닐 수 있다는 소소한 장점도 있다.

신기루에 거신을 조합하는 경우 공대공을 신기루가 맡아주기에 거신 보호가 수월하며, 단일 대상이라 허점이 생기는 신기루의 중력자 광선을 거신이 보완해주기에 지상 대처가 매우 수월해진다. 파수병도 섞으면 지상 유닛에게도 보호가 되니 안전하게 화력을 투사할 수 있다. 맵에 지상 + 공중 모두 나오는 잘못된 전쟁죽음의 요람에서 쓰는 조합이자 대 저그전 최종 조합. 다만 모든 테크를 다 올려야 하기에 우모 빌드 이상의 최적화와 운영이 받쳐줘야 한다.

이전에는 지상군 광역 피해는 패널이 대신할 수 있어서 자주 안 쓰였다. 그래서 상향을 지속적으로 받아왔는데 4.2.0 패치에서는 열광선 사거리 업그레이드가 100/100으로 화염광선 업그레이드가 150/150으로 감소되었으며 피해량도 5초간 100에서 5초간 150으로 상향되었다. 즉 업그레이드에 드는 총 비용이 미네랄/가스가 100만큼 감소되었다. 4.92 패치 이후에는 클래식 공세라는 이른바 스타1 브루드워 시절의 유닛들로 구성된 지상군 공세에서는 공중 유닛이 전무해서 아몬의 공세가 클래식 보병, 침공 군단, 아이어의 선봉대라면 아예 주력으로 굴려볼 수있다. 4.11.4 패치에서는 화염 광선의 비용이 100/100으로 추가로 감소하였다.

6.4. 우주관문

6.4.1. 신기루

신기루 (X)

능력치

생명력

180[70]

보호막

60[71]

방어력

0[72]

속성

경장갑-기계

공격력

7(경장갑 12)x2[73]

시야

10

공격 대상

공중

사정거리

5[→7]

공격 주기

1.1

이동 속도

4.25

비용

195 130 2 / 35

요구 사항

-

설명

제공 우주전투기입니다. 중력자 광선을 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 위상 장갑을 사용할 수 있습니다.

특성

기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).

마스터 힘

전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

기본 능력

중력자 광선 (G)
재사용 대기시간: 30
대상 유닛을 공중에 띄워 무력화합니다. 효과는 최대 10초 동안 지속됩니다.
거대 유닛은 면역
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요

음이온파 수정
신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다.

위상 장갑
신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다.

원본이 불사조인 유닛답게 기동력이 빠르고 무빙샷이 가능하다. 공중 유닛 중에선 안정적인 대공 능력을 가졌다.기본 특성만 해도 쉽게 터지지 않으며[74] 위상장갑으로 일정 주기에 피해를 흡수하기까지 하기에 통상 교전에서는 손실 비율이 눈에 띄게 줗어든다. 전투기 유닛에게 위협적인 사이오닉 폭풍, 기생 폭탄, 추적 미사일도 어느정도 대처하고 피하기 쉽다. 경추뎀도 약하지는 않아서 특유의 무빙샷과 7이라는 긴 사거리를 이용하면 손쉽게 제공권 장악이 가능하다.

신기루의 약점은 "빈약한 중장갑 처리"다. 경추뎀이 붙어 있어 경장갑 처리는 수월하지만, 반대로 중장갑 상대로는 처리하는데 시간이 걸린다. 공격 방식 특성상 깡방어가 높은 적에겐 효율이 급감하는데 중장갑 공중 유닛은 방어력이 높은 유닛이 많다. 신기루 자체가 튼튼해서 맞붙어도 크게 깨지는 일은 드물지만 대부분의 중장갑 스카이 유닛은 가만히 두면 본인이나 아군에게 피볼 일이 많고 목표 완료 시간에 지장을 주니 신기루 단독으로는 상대하기보다는 중장갑 스카이 조합의 어그로를 끌거나 전진을 막는 탱커로 생각하고 패널이나, 포탑, 동맹의 도움을 받는 것이 이상적이다.

또 지상 처리 수단은 쿨타임이 30초나 되는 '중력자 광선'인데 최대 2기를 띄우는 아르타니스에 비하면 턱없이 부실하다. 그마저이것도 일반 유닛에게만 유효하고 지상 거대 유닛(토르, 울트라리스크, 파괴자)이나 지상 혼종은 신기루만으론 어찌할 수 없다. 따라서 땡 신기루로만 플레이하는건 힘들고 지상을 담당할 유닛의 보조는 필수다. 대게 방어 임무면 포탑 라인으로 포탑 + 신기루(기동 타격대)로 운영하며 공격 임무면 파수병(+ 불멸자/거신)같은 지상 유닛을 조합한다.

상성과 장단점이 확실해서 맵빨을 많이 탄다. 특징상 감염체가 주적인 임무(죽음의 밤, 광부 대피)에선 쓸 수 없고, 주 목표가 지상 유닛이나 구조물인 임무(망각행 고속열차, 핵심 부품[75])에서도 쓸 수 없다. 빈약한 지상 처리 때문에 조합이 필수인데 관련 유닛들이 신기루와 테크가 달라서 땡으로 모아도 지상/공중 다 대처가 되는 우주모함에 비해 운영이 까다로운 편이다. 운영 난이도도 높은데다 신기루 부대는 산개컨이나 무빙샷컨 등으로 지속적인 컨트롤이 필요해서 일정이상의 피지컬도 필요하기 때문에 컨트롤 난이도도 제법 있다.

2018년 3월 30일 아르타니스 상향안에서 불사조의 공격력 버프와 함께 신기루의 공격력 또한 상향하겠다고 발표했다. 덕분에 조커 카드였던 신기루의 아쉬운 화력을 어느 정도 보완할 수 있게 되었다. 불사조와 마찬가지로 기본 공격력 5(경장갑 10) 에서 기본 공격력 7(경장갑 12)로 되었다.

주로 주 목표가 공대공 공격을 받는 임무고 적이 스카이 공세인데 기동력이 필요한 경우라는 여러 조건이 충족될 때나 쓰이는 편. 기동성도 좋아서 적이 스카이 공세일 때 과거의 사원, 안갯속 표류기같은 방어 임무에서 포탑을 보조하는 '기동 타격대' 용도로 쓰기 편하며, 그 외에 동맹이 대공이 약한 사령관(케리건, 보라준 등)일 때 대공을 대신 맡아주거나 폭발 위협(살변갈링링)을 상대로 살모사/갈귀를 카운터하기 위해 주로 쓰인다.

일반 임무보다는 생존성 + 기동성 덕에 돌연변이에서 특히 활약하는 유닛이다. 돌연변이 때문에 교전 난이도가 폭증하거나 함부로 공격하기 곤란한 상황에서 신기루로 우회 공격해 임무 목표만 없애는 식으로 사용할 수 있는 것. 그 외에도 지뢰 제거나, 기동력을 활용한 천상석 점령 및 기동 방어 등등 포탑이나 로공 유닛으로 대처하기 곤란한 상황에 신기루를 쓰면 간단하게 해결되는 경우가 많다보니 돌연변이에선 거의 준해결사 유닛으로 쓰인다.

4.11.4 패치로 비용감소 마스터 힘삭제로 일정 수를 모으는 시간은 늦어졌지만 공대공 특화 유닛이라는 특징상 적이 공중 공세면 포탑, 패널 말고는 딱히 없기에 일단 뽑아두면 여전히 유용하게 쓰인다. 거기에 체력 특성 추가로 최대 종합 312라는 높은 체력을 가지게 되어서 이전 같으면 그나마 다굴 맞으면 터지기라도 하던게 그냥 안 터지는 수준이 되었다. 대신 체력이 200을 넘게 된 탓에 전투순양함 야마토 포 타게팅에 들어가게 되었다. 물론 재구축 광선, 통합 보호막이나 위상 장갑의 존재로 원래 잘 안터지는데다 거신이나 우주모함같은 중요 고급 유닛의 피격을 대신 맞아주는 걸 기대할 수 있게 되었다.

6.4.2. 우주모함

우주모함 (V)

능력치

생명력

450[76]

보호막

150[77]

방어력

2[78]

속성

중장갑-기계-거대

공격력

5x2[79]

시야

12

공격 대상

지상/공중

사정거리

8

공격 주기

3

이동 속도

1.88

비용

455 325 6 / 120

요구 사항

함대 신호소

설명

주력함입니다. 요격기를 생산하고 출격시켜 적 대상을 공격합니다.
업그레이드하면 수리 비행정으로 주위 기계 유닛을 치료할 수 있습니다.

특성

기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).

마스터 힘

전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

기본 능력

요격기 생산 (I)
10
요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭

연구 필요

수리 비행정
두 기의 수리 비행정이 우주모함 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.

함대 신호소를 요구하는 3티어 유닛. 인성비도 좋고 사거리가 길고 DPS가 굉장히 높아서 모이기만 하면 정말 세다. 어떤 임무라도 공3업이 된 우주모함을 한줄 이상만 모으면 그 뒤로는 휘황찬란한 황금 함대가 아둔의 창의 지원을 받으며 모든 걸 파괴하는 장관을 감상할 수 있다.

카락스 우주모함의 대표적인 특징은 무지막지한 내구도와 유지력과 가격이다. 마스터 힘의 힘을 받으면 종합 체력이 585/195라는 레이너 전투순양함 저리가라 수준의 몸빵을 자랑하며[80] 재구축 광선의 회복과 수리 비행정으로 자체적으로 수리도 하기에 돌연변이 같은 변수나 방치 수준으로 컨트롤에 실수가 나지 않는 이상 터질일이 없다고 봐도 된다.

최종 테크 유닛이지만 1티어가 부실한 카락스는 다른 유닛을 주력으로 쓰다가 안정성을 위해 최종 병기를 하나하나 추가하는 타 사령관과는 달리 작정하고 자원 최적화에 주력하고 막힘없이 테크를 타면서 초반부터 한기 한기 모아가는 주력 유닛으로 쓰는 경우가 많다. 혹은 공중 유닛 어그로를 맡아주고 수리 지원을 해줄 우주모함 1, 2개만 후반에 뽑거나.

공격 방식이 연사형이라 적 방어력의 영향을 많이 받으니 공업을 빠르게 돌리는게 좋다. 가스 위주 소모라 양산을 시작하면 광물이 점점 남게되니 주요 지점마다 광자포 + 보호막 충전소같은 포탑 라인을 건설해줘서 먼 곳의 공세를 막아주고 함대는 적진 공격에 집중하는게 좋으며, 재구축 업이 된 파수병도 추가해서 탱킹을 분담하며 요격기 손실을 줄이는게 좋다.

우주모함 컨트롤을 할 때는 어택땅을 찍어서 요격기를 내보내고 무빙하면 무빙샷을 하니 적절한 거리를 유지하면서 움직여주자. 공격 중지(S키)를 하면 요격기가 전부 귀환하니 요격기 회수가 필요한 상황에서는 유용하다. 예를들면 코랄의 균열의 보너스 목표인 해적선이 전자기파를 발사하려고 하거나 돌진하려 할 때 본체는 피할 수 있어도 요격기는 싹 쓸려나가기가 쉬운데 이 때 공격 중지 명령으로 요격기를 회수하면 살려낼 수 있다. 여담으로 어택땅을 할 경우 일점사하는 것을 좋아하는 유닛인데, 두 줄 가량 되는 휘황찬란한 우주모함 부대가 저글링을 하나하나 일점사하는 경우를 볼 수도 있다.

암만 빨리 뽑아도 첫 우모는 8분대는 되어야 뽑히기 시작하고 최소한 6기는 모아야 힘을 받는데 시간의 파도를 활용해도 최소 10분은 걸린다. 때문에 그동안은 패널 스킬과 포탑만으로 버텨야하며 병력 공백기가 길어져서 초반 공격은 온전히 동맹이 맡아야 한다는게 단점. 그러다보니 맵빨을 타는 편인데 보통 초반 돌파가 그다지 필요하지 않고, 적 기지가 단단한 편이거나 묵직한 한방 병력이 필요한 공허의 출격, 버밀리언의 특종, 승천의 사슬, 천상의 쟁탈전, 코랄의 균열같은 임무 맵에서 쓰는게 추천되며 유닛 자체의 범용성이 뛰어나서 다른 맵에서도 사용해볼만하나 공백기를 잘 넘길 전략이 필요하다. 다만 돌연변이가 조합되면 게임 시간이 길어지고 섣불리 진출하려면 아군 손실이 커지는 경우가 많기에 변성같이 우모 카운터 돌연변이가 없다는 전재 하에선 묵직한 한방을 보장하는 우모 빌드가 상당히 유용하다. 물론 초반 방어를 게을리하면 안되며 동맹과 상의하는건 필수.

최종 티어 유닛인만큼 모았을 때의 로망은 끝내주고 안정적이지만 높은 테크와 가격 때문에 실제 재미보기는 상당히 어렵다. 우주모함 모은다고 초중반을 아예 동맹에게 기생 수준으로 의존하거나 최소한의 패널 업글 없이 모으다 게임이 터지거나 맵이나 공세 생각 안하고 우주모함 모으는 짓거리를 하는 일부 카락스 유저들의 경우 우모충소리 듣기 쉽다.

4.0 패치로 요격기 재생산에 광물 15가 들도록 너프되었으나, 4.2 패치를 통해 요격기 생산 비용이 다시 무료로 롤백되었다.

4.11.4 패치로 자원 소모량이 크게 증가해 충원 속도가 크게 하락했다. 이전처럼 우주모함을 주도적으로 쓰는건 불가능하고, 신기루 조합에 화력 지원 겸 수리 서포트 용도로 소수만 뽑아 굴려야할 정도가 됐다. 때문에 우주모함을 쓰고싶다면 가격이 더 저렴한 피닉스를 쓰는게 좋다.

7. 건물

7.1. 연구 건물

7.1.1. 태양 제련소

태양 제련소 업그레이드

아둔의 창 능력을 업그레이드 합니다.

 

태양 효율 연구 (E)

비용

요구 사항

설명

태양 효율 1단계 연구

200 200 90

-

아둔의 창이 6초마다 2의 에너지를 재생합니다.

태양 효율 2단계 연구

250 250 120

- 황혼 의회
- 태양 효율 1단계

아둔의 창이 6초마다 4의 에너지를 재생합니다.

태양 제련소 추가 업그레이드 1
(사령관 레벨 8)

 

비용

요구 사항

설명

태양 효율 3단계 연구

300 300 180

- 로봇공학 지원소
또는
- 함대 신호소
- 태양 효율 2단계

아둔의 창이 6초마다 6의 에너지를 재생합니다.

첨단 수리 시스템 연구 (R)

150 150 90

- 인공제어소

아둔의 창의 재구축 광선이 추가 대상에게 영향을 주어, 최대 5개의 대상을 수리할 수 있습니다.

태양 제련소 추가 업그레이드 2
(사령관 레벨 12)

 

비용

요구 사항

설명

위상 폭발 연구 (B)

150 150 120

- 황혼 의회

아둔의 창의 궤도 폭격이 대상 지역의 적 유닛들을
1.5초 동안 기절시킵니다.

태양 후폭풍 연구 (A)

150 150 120

- 황혼 의회

아둔의 창의 태양의 창이 지나간 자리에 불길이 일어
20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 입힙니다.

카락스의 특수 연구 건물로 게임 시작할때 연결체 앞에 가본적으로 있으며 체력이 0이 되면 즉시 120초 수리 상태가 되어 그 시간 동안 사용할 수 없다. 그리고 특수 구조물이라 강제 수용권의 영향을 안 받으므로 적이 파괴해도 소유권이 넘어가지 않는다.

  • 태양 효율 연구
아둔의 창의 에너지를 훨씬 빠르게 재생시켜준다. 기본 에너지 회복 속도가 3초당 1이니 1단계면 기본의 2배, 3단계면 4배를 회복한다고 보면 된다. 하지만 비용이 비싸 유닛 위주로 운영할 계획이라면 공세 비중이 적거나 지상 공세 위주의 경우 2단계 이상은 꼭 누를 필요가 없다. 3단계의 경우 비용도 비용이지만 업그레이드를 위해 함대 신호소, 로봇공학 지원소 등 최종테크 건물이 필요하고[81] 그 구조물 소환 비용도 카락스에게 부담이 크다. 또 포탑 위주의 운영을 하면 고급 유닛을 연구하고 뽑을 자원, 시간적 여유가 없고, 반대로 유닛 위주 운영이라면 패널 의존도가 상대적으로 적기 때문에 패널 의존도가 높은 돌연변이가 아닌 이상 2단계에서 멈추는 일이 많다. 일단 3단계까지 올리면 진짜 궤도 폭격을 아무 생각 없이 난사하지 않는 이상 에너지가 남아돌아, 후술할 위상 폭발 연구와 병행한다면 적을 효과적으로 무력화할 수 있다.
  • 첨단 수리 시스템 연구
유닛 중심 플레이면 필수 업그레이드다. 모든 유닛이 기계 유닛인 카락스의 특성상 병력 유지력을 높이는 데 좋으며, 동맹 또한 이 효과를 받기 때문에 동맹의 주력 유닛이 기계 속성일 경우 우선 순위로 연구하면 생각 이상의 시너지 효과를 볼 수 있다.
  • 위상 폭발 연구
궤도 폭격을 범위는 좁지만 소모 에너지가 매우 적은 1.5초짜리 기절 능력처럼 사용할 수 있게 된다. 궤도 폭격의 보조 능력을 극대화시키는 연구로, 이 능력은 아군을 보조하는 것은 물론 자신에게도 여러모로 유용하게 사용할 수 있다. 예를 들어 포탑 위주로 플레이할 경우, 포탑의 난적들인 불멸자의 강화 보호막 발동을 막거나[82] 전투순양함의 야마토 포 시전을 잠깐 멈추게 해 포탑 손실을 줄일 수 있다. 특히 신기루와 연계해 뭉친 공중 유닛 잡는데 탁월하기에 적이 공중 공세면 필수업이다.
  • 태양 후폭풍 연구
태양의 창이 지나간 자리에 DPS 30짜리 불장판을 깔아 지상의 적을 노릇하게 구워준다. 지상 대규모 공세를 막아낼 때 도움이 되며, 특히 망각행 고속열차에서 열차를 상대할 때 빛을 발한다. 열차가 일렬로 이동 중일 때 타이밍을 맞춰 역방향으로 긁어주면 태양의 창 한 줄기가 최대 4량의 열차를 타격하면서 최대 800의 누적딜과 함께 장판딜이 들어가기 때문이다.

7.1.2. 제련소

제련소 업그레이드

프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다. 방어 구조물을 업그레이드합니다.

 

지상 무기 업그레이드 (G)

비용

요구 사항

설명

지상 무기 업그레이드 1단계

100 100 160

-

프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

지상 무기 업그레이드 2단계

150 150 190

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계

프로토스 지상 유닛의 공격력을
한 단계 더 업그레이드합니다.

지상 무기 업그레이드 3단계

200 200 220

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계

프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

 

지상 장갑 업그레이드 (A)

비용

요구 사항

설명

지상 장갑 업그레이드 1단계

100 100 160

-

프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

지상 장갑 업그레이드 2단계

150 150 190

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계

프로토스 지상 유닛의 방어력을
한 단계 더 업그레이드합니다.

지상 장갑 업그레이드 3단계

200 200 220

- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계

프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

 

보호막 업그레이드 (S)

비용

요구 사항

설명

보호막 업그레이드 1단계

100 100 160

-

모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.

보호막 업그레이드 2단계

175 175 190

- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 1단계

모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
한 단계 더 업그레이드합니다.

보호막 업그레이드 3단계

250 250 220

- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 2단계

모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
최대로 업그레이드합니다.

제련소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)

 

비용

요구 사항

설명

향상된 목표 설정 연구 (R)

150 150 120

-

광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의
사거리가 2만큼 증가합니다.

포 최적화 연구 (E)

150 150 120

-

광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가
25%만큼 증가합니다.

강화 방어막 연구 (B)

100 100 60

-

보호막 충전소가 대상 구조물에 10초 동안
최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다.

광자포 건설 때문에 제련소가 필수라는걸 제외하면 다른 프로토스 사령관에 비해 제련소 업그레이드 비중은 낮다. 지상 관련 업은 대개 방업만 중점으로 누르고 자원 여유 있을 때 공업을 누른다. 다만 포탑 플레이를 하거나 방어 임무라 포탑 + @유닛으로 플레이 한다면 포탑 관련 업그레이드도 틈틈이 해주자.

  • 향상된 목표 설정
사거리 증가로 조금이나마 포탑의 밀집 화력을 올려주며, 사거리 9인 유닛도 공격할 수 있게 해준다. 적이 근접 유닛이 적거나 없는 원거리 유닛 조합이면 우선적으로 해 주는 게 좋다. 보호막 충전소도 영향을 받아서 업그레이드하면 꽤 먼 거리에 있어도 보호막 회복 및 강화 보호막을 써준다.
  • 포 최적화
포탑의 공속을 영구적으로 올려준다. 적이 초반에 저글링, 광전사, 감염체같은 근접 유닛 위주면 우선적으로 해주자.
  • 강화 방어막 연구
보호막 충전소가 근처의 공격받는 건물에 방어막을 씌워주며 포탑 유지력 향상에 상당히 기여한다. 주로 광자포에게 시전하는데 광자포 입장에서 100짜리 방어막 추가는 마스터 힘 30 포인트 이상 수준의 추가 보호막을 얻는 것과 같다. 실제로 저 마스터 힘에 30포인트를 투자해서 추가되는 광자포의 보호막이 90인 걸 감안하면, 실로 어마어마한 능력. 다만 강화 방어막이 사용될 때마다 마나를 15씩 잡아먹기 때문에 광자포와 보호막 충전소의 비율이 맞지 않을 경우 보호막 충전소의 마나량이 바닥나기 십상인지라, 황혼 의회 연구 중 "신속 재충전" 연구를 최우선순위에 둬야 한다. 업그레이드 가성비가 매우 뛰어나니 유닛 플레이를 중심으로 하고 포탑은 방어 용도에만 쓰는 경우라도 이 업그레이드 정도는 해주는 게 좋다.

7.1.3. 인공제어소

인공제어소 업그레이드

프로토스 공중 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다.

 

공중 무기 업그레이드 (E)

비용

요구 사항

설명

공중 무기 업그레이드 1단계

100 100 160

-

프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.

공중 무기 업그레이드 2단계

175 175 190

- 프로토스 공중 무기 1단계

프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

공중 무기 업그레이드 3단계

250 250 220

- 함대 신호소
- 프로토스 공중 무기 2단계

프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

 

공중 장갑 업그레이드 (A)

비용

요구 사항

설명

공중 장갑 업그레이드 1단계

100 100 160

-

프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.

공중 장갑 업그레이드 2단계

175 175 190

- 프로토스 공중 장갑 1단계

프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.

공중 장갑 업그레이드 3단계

250 250 220

- 함대 신호소
- 프로토스 공중 장갑 2단계

프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

기본 연구

 

비용

요구 사항

설명

차원 관문 연구 (G)

50 50 60

-

관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.

7.1.4. 황혼 의회

황혼 의회 업그레이드

파수병, 동력기, 보호막 충전소를 업그레이드합니다.

 

비용

요구 사항

설명

돌진 연구 (C)

100 100 60

-

파수병의 이동속도가 증가하고 돌진 능력을 사용할 수 있습니다.

황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)

 

비용

요구 사항

설명

재구축 연구 (B)

150 150 90

-

파괴된 파수병을 복구합니다. 이 능력은 120초마다 발동됩니다.

신속 재충전 연구 (D)

150 150 90

-

동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생률이 200% 증가합니다.

교화 연구 (E)

150 150 120

-

동력기가 기계 유닛을 120초간 조종할 수 있습니다. 대상 유닛은 120초 후 자폭합니다.

  • 돌진 연구
패널업글이나 다른 상위 연구에 밀리기 쉽지만 재구축만큼은 아니더라도 딜러진을 보호하기 위해서 돌진 업은 하는 것이 좋다.
  • 재구축 연구
파수병의 존재 의의라 할 수 있는 업그레이드이다. 즉석에서 부활하기 때문에 전선 유지에 큰 도움이 되고, 이 과정에서 후방의 유닛들의 보호까지 확실하게 할 수 있다.
  • 신속 재충전 연구
동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도를 200% 증가시켜준다. 타워 빌드의 경우에는 보호막 충전소 에너지 재생에 도움이 되고, 병력 빌드라도 동력기를 덜 뽑아도 되게 하기에 자원을 다른 유닛에 돌릴 수 있으니 필수 업그레이드다.
  • 교화 연구
대상 기계 유닛을 120초간 조종하고 시간이 지나면 자폭한다. 파괴자, 전투순양함, 우주모함, 공성전차, 거신 등 강력한 유닛들을 빼앗을 수 있어 매우 유용한 스킬. 다만 쿨타임도 동일한 120초이기 때문에 어느 유닛을 먼저 빼앗을지 판단하고 사용해야 하며, 적 조합이 저그라면 자원 낭비라는 것이 단점.

7.1.5. 로봇공학 지원소

로봇공학 지원소 업그레이드

관측선, 불멸자, 거신을 업그레이드합니다.

 

비용

요구 사항

설명

중력 가속기 연구 (B)

50 50 60

-

관측선의 이동속도가 50%만큼 증가합니다.

열 광선 사거리 연구 (E)

100 100 90

-

거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.

로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)

 

비용

요구 사항

설명

화염 광선 연구 (C)

100 100 120

-

거신의 공격력이 증가하고 공격속도가 감소합니다. 공격 시 지면에 불길을 일으켜 그 지역에 있는 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다.

그림자 포 연구 (A)

150 150 120

-

불멸자가 그림자 포를 사용할 수 있습니다.
대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다.

  • 중력 가속기 연구
관측선의 이동속도가 1.88에서 2.81로 50% 증가한다. 카락스가 관측선을 운영하지 않는 경우는 없다고 봐도 되므로 은근히 중요도가 높은 업그레이드다. 포탑 카락스야 감시 모드를 사용할 것이므로 이동 속도는 딱히 큰 의미가 없으니 안 해도 상괸없지만 노업 관측선은 너무 느려터져서 불멸자도 제대로 못 따라다니니 필수로 누르는게 좋다. 비용도 저렴한데다 동맹에게 관측선을 붙여주는 경우도 많으니 필수 업그레이드 바로 다음으로 눌러주자. 특히 '공허 균열' 이 나오는 돌연변이 플레이 시 절대적 필수 업그레이드. 이 업그레이드가 안 되면 균열 저격 난이도가 배로 상승.
  • 열 광선 사거리 연구
거신의 사거리가 6에서 9로 증가한다. 화염 광선 연구와 더불어 거신을 제대로 운용하기 위해선 반드시 해줘야 할 업그레이드다.
  • 화염 광선 연구
거신의 공격력이 5 증가하고, 거신의 공격 속도가 약간 낮아지며 공격시 지면에 불길을 일으켜 해당 지역에 있는 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 준다. 이 업그레이드를 마친 거신은 동력기와 조합하면 진정한 지상 정화부대를 보여준다. 물론 화염 장판 딜은 서로 중첩되지 않고, 공격 속도가 느려져서 단일 DPS가 소폭 낮아진다고는 하는데, 그건 수치상으로나 그렇고 실제론 공격 한방으로 체력 190 이하 대다수의 유닛을 1방에 삭제하기 때문에 실질 DPS가 2~3배 이상 대폭 올라간다.[83] 거신의 가치를 대폭 높여주니 거신을 쓴다면 최우선으로 업해주자.
  • 그림자 포 연구
캠페인의 말살자가 사용하였던 그림자 포를 불멸자가 사용할수 있게 해준다. 시전시 320의 피해를 일정 시간에 걸쳐서 준다. 쿨타임은 45초이다. 카락스는 관문에 추적자나 용기병이 없어서 대신 불멸자를 양산하는데 불멸자로 긴 사거리의 대공 스킬을 쓰게 해주니 우주 관문 없이 대공 화력이 필요하다면 반드시 해야하는 필수 업그레이드다.

7.1.6. 함대 신호소

함대 신호소 업그레이드

신기루와 우주모함을 업그레이드합니다.

 

비용

요구 사항

설명

음이온파 수정 연구 (R)

100 100 60

-

신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다.

함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)

 

비용

요구 사항

설명

위상 장갑 연구 (G)

100 100 90

-

신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다.
5초마다 한 번만 발동합니다.

수리 비행정 연구 (D)

200 200 120

-

우주모함이 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리하는
수리 비행정 두 기를 얻습니다.

  • 음이온파 수정 연구
신기루의 사거리를 2 증가시켜 총 7의 사거리를 갖게 한다. 신기루의 원활한 공격 능력을 위해 반드시 해주어야 하는 업그레이드.
  • 위상 장갑 연구
신기루를 잠깐씩이나마 무적 상태로 만들어주는 업그레이드다. 신기루의 생존력을 크게 향상시키면서 특유의 빠른 이동속도 덕분에 제공권 장악에 큰 역할을 하게 한다.
  • 수리 비행정 연구
우주모함이 과학선 역할을 겸할 수 있게 하는 업그레이드. 우주모함 1기에 2기의 수리 비행정이 생성되며 기계 유닛들을 수리할 수 있게 한다. 그러면서 우주모함은 알아서 공격까지 하니 그야말로 금상첨화. 살짝 애매한 패시브인 재구축 광선의 부담도 덜어주는 역할도 가능하다. 체력 증가 이후엔 재구축 광선으론 회복이 부족해지기 쉬워져서 그런지 중요도가 올라갔다.

7.2. 방어 건물

카락스는 전투 유닛 비용에 패널티가 있고 방어 포탑과 패널의 시너지가 상당하여[84] 포탑을 사용하는 빈도가 다른 사령관들보다 훨씬 잦다.

7.2.1. 광자포

광자포 (C)

능력치

생명력

150[85]

보호막

150[86]

방어력

1

보호막 방어력

0

공격력

20[87]

속성

중장갑-기계-구조물

공격 대상

지상/공중

사정거리

7[→9]

공격 주기

1.25[→ 1][88]

시야

11

비용

150 / 40[→1][11레벨]

요구 사항

제련소

설명

주 방어 구조물입니다.

특성

칼라이의 재능
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.

마스터 힘

구조물 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

기본 능력

탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.

연구 필요

향상된 목표 설정
광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.

포 최적화
광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가

25%만큼 증가합니다.

프로토스 공통 방어 건물이자 포탑 카락스의 주력 전력. 카락스는 후반 가스 부족에 시달리는 관계로 남는 광물을 쓰기에 딱 좋다. 아르타니스나 보라준은 광전사와 백인대장을 소환해 던지는 편이 좀 더 싸지만, 카락스는 다른 방어 건물과 조합이 가능하고 여러 방어 건물 관련 업그레이드가 있다.[89] 이 때문에 광물이 남는 중후반에는 필연적으로 곳곳에 광자포를 도배하게 된다. 또한 11레벨의 칼라이의 재능 특성이 해금되면 즉시 소환이 가능해져 빠르게 광자포 라인을 구축해 조여 나가며 은폐 유닛 탐지 + 적 병력 저지가 가능해진다.

7.2.2. 보호막 충전소

보호막 충전소 (B)

기본

칼라이의 재능 적용

비용

100 / 30

100

요구 사항

관문

설명

주위 아군 유닛과 구조물의 보호막을 회복시킵니다. 업그레이드하면 강화 방어막을 사용할 수 있습니다.

특성

칼라이의 재능
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.

마스터 힘

구조물 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

기본 능력

회복 (R)
대상 유닛 또는 구조물의 보호막을 회복시킵니다.
에너지 1당 3의 보호막 회복
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 자동 시전은 유닛과 방어 구조물만 대상으로 함

연구 필요

강화 방어막 (B)
15 / 재사용 대기시간: 30
대상 구조물에 10초 동안 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다.

향상된 목표 설정
광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.

신속 재충전
에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.

광물만 소모하는 관계로 광자포와 함께 애용하게 되며, 광자포와 1:1 비율로 설치하면 어지간한 혼종이 섞인 웨이브도 큰 무리 없이 방어가 가능하다. 4레벨 황혼 의회 업그레이드로 보호막 회복률을 증가시킬 수 있으며, 6레벨 제련소 업그레이드로 주위 방어 건물에 보호막을 부여하는 능력도 얻을 수 있다. 이 보호막은 자동 시전이라 별도의 컨트롤 없이도 광자포의 생존에 크게 기여한다.[90] 다만 단점이 있다면 자동 시전되는 조건이 "충전소 건물 근처의 아군 건물이 1회 이상 타격을 입었을 때"이기에, 유령의 핵과 전투순양함의 야마토 포 같이 한 방에 구조물을 파괴할 정도로 강력한 공격엔 발동하지 않는다. 여담이지만 아바투르의 공생체로 인해 생긴 갑피도 보호막 판정을 받아 보호막 충전소로 회복이 된다. 포탑과의 시너지만 적어놓았지만, 무지막지한 카락스의 유닛 비용을 조금이나마 감당할 수 있게 해 주기도 한다. 특히나 동맹이 프로토스라면 센스있게 깔아주는게 중요하다. 광물 100만으로 지속적인 보호막 충전과 100의 추가 대미지 흡수 보호막이라는 든든한 지원이 되기 때문에 포탑 근처나 아군 프로토스 구조물 근처에 설치해서 공격을 받아내도록 배치할 수도 있다.

벽으로서도 충분히 밥값을 하는데, 구조물 체력에 마스터 힘을 전부 투자하면 광물 100으로 320의 체력 + 320의 보호막 + 100의 추가 보호막 + 추가 보호막 충전[91] + 자동 체력 회복이라는, 실로 무언가를 초월한 수준의 말 그대로 을 즉시 세울 수 있다. 그러니까, 100광물에 740+α의 체력을 가진 물건을 만들어내는건데, 400광물과 100초를 들여 체력 3000짜리 사령부를 만드는 노바와 비교해보면 실로 아스트랄하다. 플러스 알파를 생각하면 보호막 충전소 쪽이 400광물로 3000을 더 넘는 피해를 받아낼 수 있는 것. 정말로 순수한 의미의 "벽"인셈.

7.2.3. 케이다린 초석

케이다린 초석 (D)

능력치

생명력

200[92]

보호막

100[93]

방어력

1

보호막 방어력

0

공격력

100

속성

중장갑-기계-구조물

공격 대상

지상/공중

사정거리

13[→15]

공격 주기

3[→ 2.4]

시야

13

비용

300 100 / 80[→1][11레벨]

요구 사항

제련소

설명

막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막대한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다.

특성

칼라이의 재능
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.

마스터 힘

구조물 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.

연구 필요

향상된 목표 설정
광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.

포 최적화
광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가

25%만큼 증가합니다.

캠페인의 그것. 살벌한 한 방 위력과 사정거리는 그대로에 광자포와 마찬가지로 사거리/공격속도 업그레이드가 있어 혼종 등의 강력한 유닛을 상대로 뛰어나다. 하지만 300/100이라는 포탑치고는 무시무시한 자원 소모, 부실한 방어막과 체력, 업그레이드를 해도 그리 빠르지는 않은 공격 속도로 인해 다수를 집중적으로 설치하는 건 무리라서 광자포 라인 뒤에 2~3기 정도 박는 것이 안정적이다. 공격 선딜 때문에 효율이 떨어진다는 평도 많으나 동력기를 같이 배치해주면 공격 선, 후딜 둘 다 줄어들기 때문에 시너지가 하늘을 뚫고 올라간다. 자체 딜이 풀업 해병 하나에 비교되는 주제에 면적당 dps는 쓰레기 수준인 광자포만으로는 중후반 방어가 힘들 수 있기 때문에 필수. 물론 이 점을 알고 있다고 해도 저렴한 광자포와는 달리 손이 잘 안 가는 게 현실이긴 하다. 예외적으로 망각의 고속열차에서는 광자포로 처리하기에는 열차의 체력이 무척 높고, 주변 호위 병력을 제거한 뒤 주기적으로 생성되는 혼종 파괴자만 처리하면 열차 자체의 반격 능력은 전무한지라 반반 혹은 좀 더 높은 비율로 건설해야 한다. 특히 아주 어려움 테란 AI는 광자포밭에 놀러와서는 기본적으로는 개떼같은 공성 전차로 포탑들을 두들기거나, 핵을 떨궈서 방어선을 날려버리는 일이 많은데, 이를 막기 위해서는 초석과 그 사거리를 전부 밝혀줄 관측선이 필수적으로 있어야 한다. 그리고 죽음의 밤에 출몰하는 구리구리리스크는 체력이 어마어마해서 광자포로 잡으려면 한세월이 걸려서 원활하게 잡으려면 장거리에서 폭딜을 때려박는 초석이 반드시 필요하다.

모델링 변경이 한 번 있었다. 전까지는 캠페인의 그 케이다린 초석을 그대로 사용했는데 칼라이 양식으로 모델링을 교체해 달라는 요청이 많았다. 이를 반영한 것인지 회색과 녹색의 투박한 느낌을 주던 초석이 이제는 흰 색과 금색의 깔끔한 느낌을 주는 양식으로 변했다.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 수정탑

카락스는 수정탑도 즉시 건설이 가능해서 극초반에 미리 수정탑을 지을 필요가 없으며, 전진 수정탑에도 유용하다. 동맹이 아르타니스면 첫 수정탑을 동맹쪽에 지어주는 것도 좋다.

7.3.2. 융화소

8. 평가

8.1. 장점

  • 최고의 범용성을 자랑하는 타격형 패널 스킬
카락스의 아둔의 창 패널 스킬은 전부 공격형 타격 스킬로 구성되어 있다. 따라서 카락스는 아둔의 창 에너지와 해당 지역 시야만 확보되어 있으면 언제든지 손실없이 적을 타격할 수 있다. 타 사령관도 위기를 극복할 수 있는 패널/영웅 스킬이 있지만, 카락스는 에너지만 소모하는 노쿨 궤도 폭격이 있어서 훨씬 유연하게 사용할 수 있다. 태양의 창으로 유닛 하나 없어도 초중반 공세를 손실없이 해결할 수 있고, 궤도 폭격으로 적재적소에 화력을 지원할 수 있다. 즉, 게임 중 "이 지점에 얼마만큼의 화력이 당장 필요하다!"하는 상황이 올 때마다 에너지 한도내에서 필요한 화력을 원하는 위치에 원하는 타이밍을 잡아 투사할 수 있다는 의미로서, RTS 장르 상 이러한 요소는 거의 치트키에 가깝다.[94] 즉, 궤도 폭격 등의 패널 스킬을 활용해 방어는 물론이고 공격에서도 적 중요 유닛만 빠르게 끊어서 적 조합을 깨뜨릴 수 있고,[95] 이런 약화된 조합을 동맹이나 카락스의 유닛으로 큰 손실없이 쳐부술 수 있다.
즉 에너지 관리만 잘해주면 다른 사령관과 달리 패널 공백이라는게 없으며 태양 제련소 업을 통해 패널 스킬들의 강화가 가능해서 중후반이라도 패널 스킬이 더 강해지면 강해지지 약해지지 않는다. 이런 패널 스킬의 뛰어난 화력[96]은 및 유연성은 즉시 건설이 가능한 방어 건물/수정탑과 합쳐져 후술된 카락스의 무수한 단점들을 어느정도 극복이 가능하게 해준다.
이것이 가장 빛을 발하는 순간은 뭐니뭐니 해도 공허 균열이다. 2분 20초라는 극초반에 튀어나와서 역스노우볼링을 굴리기 시작하는 첫 공허균열을 가장 손쉽게 닫을 수 있는 것은 오직 카락스 뿐이다. 그것도 병력 하나 없이 정찰보낸 탐사정 한둘이면 끝.
  • 즉석 건설이 가능하고 범용성이 높은 방어 건물
광자포와 보호막 충전소의 조합을 통해 대부분의 공세를 큰 피해 없이 막아내는 것이 가능하며, 11레벨에 칼라이의 재능 특성이 해금되면 수정탑과 방어 건물들을 레이너의 보급고 투하처럼 즉각 소환이 가능해 일단 패널 스킬이든 아군의 도움이든 공간이 비워져있고 자원만 넉넉하면 탐사정 1기로 순식간에 방어선을 굳힐 수 있다. 같은 포탑 사령관인 스완과 많이 비교되는데 포탑의 스팩 자체는 스완의 포탑이 더 뛰어나지만, 카락스의 포탑은 (11레벨 이상) 즉시 건설[97][98] 가능한데다, 광자포 하나로 대지상/대공/탐지가 전부 가능하기에 범용성면에선 앞선다. 포탑 위주의 플레이를 하는 카락스는 대부분 관문보다는 제련소를 먼저 짓게 되는데, 광자포를 통한 초반 방어 능력은 보라준, 알라라크 등 스카이 테란을 무서워하는 사령관들을 해방선으로부터 지켜주기에 충분하다. 사실상 아주 어려움 난이도에서 두 번째 공세부터 오는 공중 유닛에 이렇게 큰 손실 없이 안정적으로 대응이 가능한 사령관은 몇 없다. 그래도 결국 땡 포탑은 한계가 명확하기 때문에 포탑의 단점을 커버해줄 거신같은 유닛도 뽑는게 좋다.
  • 인성비 높은 유닛
카락스 유닛은 주 분야 특화인 정화자 유닛이라 능력 연구 완료 시 인구수 대비 성능이 높다. 예를들면 탱킹엔 독보적인 파수병, 보조 성능이 뛰어난 동력기, 딜탱이 다 되고 대공 사격도 되는 불멸자, 지상광역딜이 끝내주는 거신, 제공권 장악이 뛰어난 우주공항 유닛 등. 방어에는 거신/신기루로 단단한 포탑과 연계해 화력/대공 지원을 해서 효과적인 방어가 가능하며, 공격 시에도 모이는게 느릴지언정 일단 갖추면 별다른 손실도 없이 적을 쭉쭉 밀어내는 높은 교환비를 보인다. 비싼만큼 떨어지는 가성비의 유닛을 이런 높은 인성비로 커버할 수 있다.
  • 뛰어난 탐지/시야 확보
1티어의 광자포가 탐지기인데다 즉시 소환이 가능하며, 관측선 사용이 가능해서 유닛의 탐지 효율이 매우 높다. 설령 탐지가 없어도 아둔의 창 패널 스킬은 은폐 유무를 안 따지기에 제거하는데 무리가 없다. 때문에 모든 유닛이 은폐인 아무도 모르게를 완전히 무시할 수 있다.[99]
꼭 탐지가 아니더라도 즉시 건설 덕에 전진 수정탑이 매우 쉬운 사령관이라 숙련도가 높으면 온 맵에 수정탑/관측선을 박아둬서 맵을 밝혀둘 수 있기에 스텟먼이나 레이너급은 아니라도 자체 시야 확보가 매우 뛰어나다. 카락스는 이들과 달리 적을 직접 타격할 패널 스킬이 있기에 이런 넓은 시야가 큰 장점이 된다.
  • 유닛과 포탑의 강력한 유지력
재구축 광선의 존재로 카락스 본인은 물론이고 군단 저그 3총사(케리건, 자가라, 아바투르)와 원시 저그(데하카)를 제외한 모든 동맹의 기계 유닛&구조물의 유지력을 대폭 끌어올려준다. 회복 수단을 갖고 있는 사령관은 꽤 있지만, 재구축 광선은 패시브라 시작부터 적용되고 따로 유닛이나 건물이 필요하지 않기에 차별화가 된다. 카락스의 유닛은 물론이고 포탑은 보호막 충전소의 보호막 충전까지 받으니 에너지가 충분하면 어지간한 공격으론 거의 터지지 않는다. 또한 유닛들은 야마토 포, 플라즈마 폭발, 핵 미사일같은 적의 강력한 한방 공격도 4분마다 1회에 한해 통합 방어막이 막아주기에[100] 안정성이 더욱 올라간다. 아르타니스의 수호 보호막과 달리 이쪽은 자폭 유닛과 (스투코프의) 시한부 유닛에게도 적용되기에 간접적으로 유지력 향상에도 기여한다.
  • 생산&연구 가속 보조 스킬의 존재
카락스의 패시브 스킬인 시간장은 물론이고 연결체의 시간 증폭, 패널 스킬인 시간의 파도 모두 생산&업그레이드 속도를 올려시켜주기에 본인과 동맹 모두 초반 인프라 구축 및 최적화부터해서 각종 업그레이드, 유닛 양산 모두에 혜택을 준다. 이는 아군이 대부분 빠른 테크를 타려고 하는 경우가 많기에 도움이 되며 어떤 사령관과 동맹이 되더라도 좋은 시너지를 준다. 이런 생산 가속 스킬은 다른 서포터 계열 사령관(스완, 스텟먼)에겐 없는 카락스만의 장점이다.
  • 후반의 다재다능
초반에야 포탑과 패널 스킬로만 기여가 가능하나, 중반 이후엔 특유의 생산성 버프로 빠르게 최적화를 마친다음 양산이 가능해진다. 높은 숙련도를 요구하고 초중반 최적화와 주도적인 플레이가 난관이지만 잘만 넘긴다면 그 이후로는 병력은 병력대로 손실없이 유지시키면서 공격에 나서고 튼튼한 방어선은 순식간에 형성하며 동력기, 시간의 파도, 아둔의 창 패널 스킬 등으로 동맹 서포트까지 다하고 맵 전역까지 커버하는 등 만능에 가까운 면모를 보인다.

8.2. 단점

  • 가격 대비 저열한 화력
현재 카락스의 가장 심각한 문제점. 카락스의 모든 유닛들이 가격 대비 화력이 심각하게 뒤떨어졌다. 이는 패치방향 때문인데, 의도 자체는 나쁘지 않지만, 상식적으로 가격이 높아진다면 그만큼 화력면에서 소량이나마 지원을 받았어야 했지만 카락스는 오로지 체력쪽만 버프를 받았다. 그 탓에 탱킹은 가격에 비해서 좋아졌을지언정 화력이 눈에 띄게 부실해졌다는게 문제. 거기다 그나마 카락스의 '화력'을 담당할 유닛들은 죄다 가격이 너무 비싸져 유의미한 숫자를 모으기도 전에 게임이 끝나는 경우가 많아서 카락스의 화력 부족은 더욱 눈에 띄게 됐다. 오죽하면 별명이 불살토스라고 불릴 정도.
  • 지나친 연구, 업그레이드의 의존도와 비용 압박
업그레이드 선택이 안 중요한 사령관이 어디 있겠느냐만은 카락스는 특히나 업그레이드에 끌려다녀야 할 정도로 그 의존도가 심하다. 패널, 유닛, 포탑 셋 모두 업그레이드가 달렸는데 지나치게 업그레이드 내용까지 세분화되어 있다.[101] 카락스의 유닛은 비용 패널티 때문에 유닛 자체의 가성비를 연구로 커버해야 하는 주제에 연구 비용 자체도 사령관 중에서도 높은 편에다 비용 감소 혜택도 없다. 공방업 비용에 비싼 유닛 비용까지 합하면 저런 업그레이드 비용을 모두 감당하는 건 불가능하다. 업그레이드를 다 누르면 자원 부족으로 업그레이드는 업그레이드대로 못하고, 포탑이나 병력이 부족해져서 1인분을 못하고 게임이 터질 수도 있다.카락스는 동맹과 맵, 공세 종족에 따라 패널, 포탑, 유닛 구성 조합을 뭘 할지 생각하면서 나머지 불필요한 업그레이드는 어떤 걸 포기할까 선택하는 것이 중요하다. 공방업도 중요한 것만[102] 눌러야 하며, 패널 업그레이드도 커버가 된다면 일부는 포기하는 게 낫다.
  • 전 사령관 최악의 초반 돌파력과 느린 템포
방어 임무라면 포탑과 패널로 초반을 무리없이 커버할 수 있지만 공격 임무에서 필요한 초반 돌파력은 사령관중에서 제일 떨어진다. 최소한 돌파가 필요한 맵이면 1차 방어라인도 준수한 방어력을 가지기 마련인데 돌파에 도움이 되는 패널도 없고, 영웅도 없는[103] 데다, 유닛 생산 비용은 높아서[104] 파수병 정도로는 초반 돌파조차 힘이 든다. 그렇다고 이를 무마하기 위해 전진 포탑을 짓자니 개당 150원은 절대 싼 가격이 아니고 회수가 되는 것도 아니라 그만큼 병력 생산을 위한 자원이 적어지는 악순환에 빠지기에 포탑 러시가 멀티 확보에 유용한 버밀리언의 특종, 아몬의 낫 같은 맵이 아닌 이상 좋지 않다. 본인의 운영 실력과 패널, 동맹 지원으로 최대한 빨리 초반을 넘기는 게 카락스 유저의 가장 큰 관건이다. 일단 초반만 넘기면 잘 조합되고 업그레이드를 마친 카락스의 데스볼은 분명 강력하다. 하지만 비싼 유닛 가격과 업그레이드 비용 때문에 병력이 모이는 속도는 모든 사령관 중 가장 느리며 자칫하면 데스볼이 완성될 시간에 동맹 손에 게임이 거의 끝나갈 가능성이 크다. 스겜을 좋아하는 한국 서버에서 특히 부각되는 점이고 심지어 느긋하게 데스볼 모아서 미는 것을 선호하는 북미 포럼에서도 카락스는 좋은 평가를 받지 못한다.
  • 높은 숙련도/이해도 요구
카락스는 레이너, 스완, 멩스크 못지않게 높은 숙련도를 필요로 한다. 고급 유닛 위주 운영이라 인프라 비용도 많이 들어가고 업그레이드 추가 비용 및 비싼 유닛을 운용하니 사전에 "자원 최적화"를 잘 해야하며, 공백기 동안의 수비는 소수 포탑과 패널 스킬로 해야 하는데 에너지를 사용하는 만큼 얼마나, 어떻게 써야 하는지에 대한 "판단력과 빠른 반응"이 필요하다. 또한 시야가 생명인 사령관이라 전진 수정탑 + 포탑과 관측선으로 "맵을 장악"해서 맵을 넓게 써야 하며 맵을 보는 안목도 있어야 한다.[105] 카락스의 유닛이든 포탑이든 관련 업그레이드가 많고 비싸기에 초반 자원 최적화를 잘해야 하며, 적 공세와 임무 맵에 맞춰서 적당한 조합을 잘 선택해야 하니 유닛 이해도가 높아야 한다. 또한 불필요한 업그레이드는 과감하게 배제하고 적정 위치에 필요한 만큼만 패널 스킬을 사용해야 하니 일정 이상의 반응 속도와 판단력이 필요하다.
서포트에 효과적인 능력이 많은 만큼 카락스 본인은 물론이고 타 사령관에 대한 이해도도 필요하다. 초반 공세를 대신 막아주면서 동맹이 발전에 집중하도록 해주고 아르타니스면 수정탑도 대신 깔아주거나 적절한 타이밍에 동력기를 뽑아서 동맹 병력에게 붙여주는 서포트를 해주고, 케리건의 동화 오라나 보라준의 블랙홀, 아바투르의 독성 둥지 등이 있을 때 어떻게 해야 서로에게 더 큰 시너지를 발휘할 수 있을지 늘 계산하며 플레이해야 한다. 그렇기에 카락스는 협동전을 막 시작한 사람이 첫 사령관으로 시작하기는 어렵다.
  • 포탑의 한계
유닛 비용 패널티 대신 즉시 건설이 가능한 포탑이 있지만 포탑에도 하자가 많다. 테란 사령관들처럼 방어 건물을 회수하거나 저그 사령관/제라툴처럼 뿌리 들기/투영으로 방어선 이동이 가능한 것도 아니다.[106] 방어선을 새로 만들려면 제값 다 지불하고 다시 방어선을 지어야 하는데 이 경우 후열의 포탑은 방치되기에 결국 자원을 계속 내다버리게 된다. 포탑 가성비도 그닥 좋지 않은데 광역 딜링이 있는 것도 아니고 단일 딜링도 딱히 강하지 않은 광자포 DPS는 높지 않고 150원이라는 가격도 절대 저렴한 가격은 아니다. 단일 딜링이 강하고 사거리가 긴 초석 역시 광역딜이 없고 공격 속도는 더 느린데 그런 주제에 자원을 300/100이나 먹어 가성비는 더욱 떨어진다. 광자포 + 보호막 충전소는 광물만 먹는다고 해도 탱킹 이상을 기대하긴 힘들다. 동력기를 배치하고 지상 광역딜을 맡아줄 거신을 따로 뽑아야 하고 그 외 공격을 맡아줄 수단으로 초석이나 다른 유닛을 따로 준비해 주어야 하며 패널 스킬로 지원하는 식으로 커버해야 한다.
  • 취약한 저그전
카락스는 시스템상 저그에게 힘을 못 쓰는 사령관이다. 저그 공세 대부분이 광역 피해에 쓸려나가 쉬울 것 같지만 저그는 피해를 입는 순간부터 체력 재생을 시작하며, 이동 속도가 빠르고 크기가 작은 유닛들이 많아 무빙샷 난이도가 높기 때문에 궤도 폭격으로 유닛을 처리하는 카락스에게 심히 부담스러운 단점이다. 가장 대표적인 예시로 감시군주는 궤도 폭격을 두 발 맞으면 체력을 1 남기고 살아남는다. 이외에도 혼종, 가시지옥 등의 경우가 있으며, 이런 체력 재생은 빠르게 자신 혹은 동맹에게 위협적인 마법 유닛을 자르거나 에너지 관리가 중요한 카락스에게는 상당히 거슬리는 단점이다. 많은 물량으로 몰려오는 저그 초중반 공세에 쩔쩔매기 쉬운데 카락스는 유닛 뽑기가 어려워 패널이나 포탑으로 막아야 한다. 포탑도 스완과 달리 광역 공격이 없어 패널의 보조 없이는 금방 철거당하며, 동력기가 없다면 딜은 나락으로 떨어진다. 거신의 경우 광역 공격 자체는 탁월하지만 비용이 비싸고 살모사나 갈귀라도 나오면 금방 터져나간다. 거기다가 다른 종족과 달리 저그는 생체 유닛만으로 이루어져 있어 교화로 무력화하는 방법도 못 쓴다. 다른 프로토스 사령관에 한정하더라도[107] 카락스는 유연하게 대처하기 많이 어려운 게 맞다. 만약 카락스 상대로 저그가 걸린다면 태양핵 업그레이드를 해주면서 패널로 공세나 핵심 유닛을 끊어먹는 플레이가 특히나 중요하다. 이렇게 그냥 아어에서도 저그 상대로 꽤나 고전하는데, 돌연변이에 복수자, 좀 죽어!, 방어막, 속도광 같은 유닛 강화형 돌연변이가 하나만 붙어 있어도 저그 상대로 할 만한 공세가 바퀴 공세뿐이며, 둘 이상 붙으면 Alt+T 눌러보고 점막이 보이면 나가고 싶어지는 충동이 든다.
  • 느린 기동력
카락스 주력이 로공 유닛이다보니 기동력이 느린 편이며 로공 유닛만 놓고 본다면 기동성이 안 좋은 걸로 악명높은 알라라크와 동급이다. 여기에 이동 계열 스킬도 없어서 신기루가 아닌 이상 적 공세가 나타나도 따라가서 막기가 힘들다. 그렇다해도 이 단점이 잘 체감이 되는 건 아닌 게 카락스는 즉시 건설이 되는 포탑, 시야만 보이면 쏠 수 있는 패널 스킬, 관측선&수정탑에 기반한 뛰어난 시야 확보로 글로벌 방어 능력이 좋아서 주 병력이 회군할 필요 자체가 없기 때문이다. 돌변이나 아어플에선 얘기가 좀 달라지는데 특히 저그를 상대할 경우 딜링,화력밀도 부족으로 포탑은 시간끌기 이상은 못되고 패널의 에너지와 쿨타임도 무한인게 아니다. 가능하면 공세 방어는 스폰 위치에 포탑을 깔거나 관측선 운용으로 태양의 창 스폰킬로 처리하는 게 최선이나 만약 본인이 아직 숙련자가 아니라서 정확한 공세 방향을 잘 모르겠다면 우선은 본진과 멀티의 입구 정도에 포탑을 건설해두고 방어해나가면서 차근차근 익혀나가자.
  • 공격에 부적합한 패널 스킬의 한계
카락스 패널 스킬은 공세 방어와 대공 용도에는 좋지만 개별 화력이 낮아서 적진 공격에는 큰 기여를 하기 어렵다. 기본적으로 시야가 확보되지 않으면 쓸 수가 없고 업그레이드를 염두에 둔 탓에 기본 성능이 크게 출중하진 않다. 궤도 폭격은 유연성은 좋지만 화력이 낮아서 중반만 넘어가도 공격에는 중요 유닛 및 공중 유닛 제거 정도에만 기여할 수 있고 무빙샷의 난이도도 있는 데다가, 태양의 창은 공격 성능이 좋지만 쿨타임이 2분이라 이걸 공격에 쓰면 궤도 폭격만으로 공세를 막아야해서 힘들어지기에 사실상 공격에 사용하기 어렵다. 정화 광선은 공세 제거에 좋고 유닛처럼 조종 가능해서 공격에도 주도적으로 활용할 수 있지만 기본 dps가 50(중장갑은 100)으로 궁극기형 패널치고는 화력이 심히 부족하다. 그렇다고 쿨타임이 짧은 것도 아닌데 쿨타임 6분짜리 스킬로 궁극기 패널 스킬 중에서도 제일 긴 스킬에 속한다.[108] 첫 출시 당시의 카락스는 나사빠진 유닛의 성능을 다재다능한 패널 성능으로 커버했지만, 당시에도 부족했기 때문에 사령관 중 독보적인 최약체로 손꼽혔고, 많은 버프가 이루어졌음에도 불구하고 더 강력한 패널스킬을 보유한 사령관들이 속속들이 등장하면서 굉장히 애매해졌다.

8.3. 총평

높은 방어 능력을 바탕으로 적을 제압하는 방어형 사령관이다. 방어면에선 즉시 건설되고 유지력도 높은 단단한 포탑 라인으로 안정적인 방어를 할 수 있으며, 공격력은 평범하나 체력과 유지력이 높은 단단한 유닛이 있기에 유닛을 모아서 공격에도 나설 수 있다. 비록 로공이든 우관이든 유닛 가격이 비싸지만 카락스는 자원 최적화가 빠르고 방어와 지원 사격에 뛰어난 패널 스킬이 있어서 운영 능력이 받쳐주면 유닛을 손실없이 차근차근 모아가기가 수월하다. 시간이 지나서 유닛의 수가 모이면 부족한 화력이 충분히 커버가 되기 때문에 이후부턴 단단한 데스볼로 적의 공격을 버텨가며 밀어버릴 수 있게된다.

블리자드 공인 상급자용 사령관으로 맵 장악형 사령관의 특징상 일정 이상의 피지컬과 넓은 시야를 보는 안목, 필요한 곳에만 자원을 투자하는 최적화 능력이 요구된다. 이곳 저곳에 수정탑 공사 및 관측선 배치로 시야를 최대한 넓게 확보한다음 여러 곳에서 오는 공세를 적절한 포탑 공사 및 아둔의 창 패널 스킬의 지원을 통해 효과적으로 차단하면서 맵을 장악해 나가는 것.[109]

4.11.4 패치에서 정체성 개편이라는 명목 하에 리워크를 받았다. 내용은 기존 마스터 레벨의 특성인 전투 유닛 자원 감소를 빼는 대신 전투 유닛 체력 및 보호막 상승을 넣고, 1레벨에서 모든 전투 유닛들의 체력이 50% 상승했으며 패널 강화를 비롯하여 카락스가 자주 찍던 업그레이드 전반의 비용이 감소했다. 하지만 가장 자주 찍던 '태양 효율 업그레이드'의 가격은 변동되지 않았다.

리워크 이후 현재까지도 장작이 될 정도로 복합적인 평가를 받고 있지만, 대다수 유저들의 평가는 꽤 큰 너프라고 공통적으로 말한다. 일단 모든 유닛들의 가격이 일괄적으로 30% 올라 생산성이 구려졌는데, 정작 저 가격을 전부 체력에다 몰아줘버린 셈이라 유닛들 화력이 급감한게 가장 타격이 크다. 오죽하면 '카락스의 장점은 자신이 안죽는 것이고, 카락스의 단점은 상대가 죽지 않는 것이다.'라고 비꼬는 수준이 되어버렸다. 게다가 그걸 무마한답시고 준 업그레이드들은 가격 할인 폭이 50원 정도로 매우 짜고, 그마저도 가장 카락스가 자주 찍는 업그레이드일 '태양 효율'은 그대로 둬서 할인 폭을 느끼기가 매우 힘들다.[110]

공통적으로 지적하는 가장 큰 단점은 불안정한 초반이다. 안 그래도 불안정했는데 생산력이 떨어져 이게 심화됐다는 것.[111] 거기다 주력 조합으로 쓰는 모든 유닛들이 가격 비용 감소가 사라져 비용이 30% 늘어난 주제에 쓸대없이 탱킹만 올라가서 화력에 큰 너프를 먹었다는게 이번 리워크가 실패했다는 가장 큰 이유로 지적받는다.[112]

더욱 골때리는건 탱킹만 올리면 안되는 이유가 이미 두번이나 나왔음에도 끝끝내 똑같은 삽질을 반복하고 있다는 것이다. 첫째는 바로 최종 진화물 버프 전 아바투르로, 지금의 진화군주 위상과 달리 그때는 포식귀 빼면 병신이라고 불릴 정도로 탱킹만 좋고 화력이 저열하여 대공이 필수적인 맵이 아닌 한 쓰기가 매우 힘들었고, 지금도 초반 유닛인 바퀴는 탱킹성능은 가격 대비 최강급이라 평가받지만 화력이 너무 부실하고 고티어 로스터에 탱킹 완전체까지 있어 버려지는 실정이다. 둘째는 피닉스군단병. 과거 군단병은 화력이 12x2로 기존 파수병 2기보다 성능이 좋지 못했다. 그에반해 체력은 딱 파수병 2기 분량이었으니 부활과 화력을 갖춘 파수병보다 가성비가 구려터진 유닛이었다. 결국 버프로 화력이 16x2로 증가하고, 인구수도 1 깎고 무엇보다 용사인 칼달리스가 어마어마한 딜탱으로 부활해서 칼달리스 보조 + 후반 탱커용으로 기용됐다. 이렇듯 협동전에서 중요한건 탱킹보단 딜링임에도 제작진은 '카락스의 화력이 타 사령관보다 높아지는걸 원치 않는다'는 멍청한 이유를 대며 탱킹만 손을 봤다. 하술하겠지만 최소한 마렙 특성을 전투 유닛 공격 속도 최대 30% 상승으로 줬으면 이 정도까지 욕을 먹을 패치는 아니었을 것이다.[113]

현재 평가는 마렙 특성을 롤백해서 비용 감소 대신이 아니라, 가장 잉여한 마스터 레벨 특성인 '시간의 파도 에너지 재생' 대신 체력, 보호막 증가 특성이 들어오거나, 체력과 보호막 증가 대신 전투 유닛 공격속도 혹은 전투유닛 및 포탑 공격력 증가가 들어오거나, 사령관 카락스가 직접 참전하거나 하는 개선이 필요하다고 할 정도로 리워크된 현재의 평가는 매우 낮아졌다.

9. 운영

카락스의 운영의 핵심은 넓은 시야, 자원 최적화, 패널 활용이다. 극초반에는 소수 포탑이나 패널로 방어를 하면서 멀티를 빠르게 가져간 다음 자원 최적화를 빠르게 마치는게 우선이다. 동시에 방어/공격 임무 여부나 적 공세 타입에 따라 카운터 조합을 구상해서 관련 인프라를 구축하면 된다. 또한 반드시 필요한 업그레이드에만 투자해서 불필요하게 낭비되는 비용이 없도록 하자.

방어 임무면 땡포탑만 가지 말고 유닛도 좀 섞는다. 방어에 좋은 요충지에 포탑을 깔아서 해당 지역을 장악하고 유닛들로 보조하면서 아둔의 창 패널 스킬로 지원 사격을 하는 식으로 수비한다. 포탑 플레이는 초반 주 화력이 아둔의 창 패널 스킬이니 태양 효율 업이 중요하다. 태양 제련소 업글에 치중하면서 추가로 시야를 밝혀줄 관측선이나 전진 수정탑을 맵 곳곳에 박아서 시야(= 공격 범위)를 확보하고, 포탑의 단점을 커버해줄 거신이나 신기루같은 유닛을 뽑아서 같이 쓰면 된다. 어느쪽이든 동력기는 포탑 라인에 필수로 몇 기 배치하는게 좋고 지상 방어는 파수병과 거신, 공중 방어면 초석을 설치하고 신기루도 뽑아서 포탑과 연계해 방어한다.

공격 임무면 유닛 플레이가 주가 되는데 초반은 광자포 러시나 패널 스킬 지원으로 풀어나가며 적 종족이나 공세 유형에 따라 로공이나 우관 유닛으로 병력을 구축해야 한다.[114] 카락스는 소환형 패널 스킬도 없고, 아둔의 창 패널 스킬도 적진 공격에는 효율이 나쁜 편이라 순수하게 유닛의 힘으로만 뚫어내야 하므로 처음부터 준비를 잘해서 진출하는게 필요하다.[115] 다만 카락스 유닛들은 전반적으로 맷집이 좋지만 신기루 정도를 제외하면 기동력이 느린 편이라 유닛으론 공세 방어를 하기는 어려우니 유닛들은 적진 공격에만 집중하고 방어는 포탑과 패널 스킬로 해결하는게 좋다.

파수병을 제외하면 로공이든 우관이든 비싼 고급 유닛 중심 로스터이므로 병력이 소수일 때 잘려먹히지 않게 주의할 필요가 있다. 어떤 사령관이든 인프라를 올리고 유닛을 막 모으기 시작하는 시기에 오는 공격이 가장 고비고 이는 카락스도 다르지 않다. 유닛 비용 증가가 되었다지만 실질적으론 그냥 양산 속도가 조금 느려지는 선에서 그치는 반면, 중반까지는 테크도 많이 올려야하고 업그레이드 비용도 들어가는 탓에 기반 비용이 많이 들어간다. 그렇기 때문에 업그레이드 관리로 불필요하게 낭비되는 비용을 최대한 줄여서 인프라를 갖추는걸 빨리해야 유닛 양산이 좀 더 빨라진다. 당장 뽑을 유닛이 아닌 이상 관련 연구는 전부 거르고 공방업도 로공이면 방업, 우관이면 공업으로 한개만 하는게 좋다. 또한 유닛 플레이에서 패널 스킬은 순전히 방어 용도이므로 태양 제련소 업은 재구축 광선 관련 첨단 수리 시스템 말고는 빨리 누를 필요가 없다. 태양 효율도 1단계만 하고 나머진 생략해도 무방하다.

4.11.4 패치 이후 포탑 플레이는 큰 차이는 없지만 유닛 카락스의 초중반 운영 난이도가 크게 증가했다. 이전처럼 다양하게 유닛을 섞어서 조합을 구성하기는 어려워졌고 배제해야할 유닛과 업그레이드 선택이 빡빡해졌다. 때문에 빠르게 적절한 조합을 선택하고 최적화에 집중해야하며 자원을 균형있게 소모해야 그나마 수월하게 물량을 모을 수 있다. 험난해지긴 했지만 그래도 초중반만 잘 넘기면 이전보다 훨씬 단단한 병력들을 굴릴 수 있다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

  자세한 내용은 카락스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.

10. 업적

안구 정화: 카락스의 정화 광선 한 번으로 적 유닛 50기 처치 (어려움 난이도)

저그가 걸리고(특히 살변갈링링 조합) 밀집지역에 쓰면 아주 쉽게 깬다. 영 안 된다 싶으면 13레벨에서 정화자 프로토콜이 해금된 다음에 도전해도 무방. 공세가 생성되는 타이밍을 기다렸다가 생성되는 순간부터 지져버리자. 엄청난 수의 저글링과 맹독충, 갈귀들이 업적의 제물이 되어줄 것이다. 정화 광선 자체에 처치 수가 기록되기 때문에 이를 잘 확인하고, 조금 모자란 것 같다면 조금 더 나아가서 부화장에서 얼쩡대고 있는 일벌레나 애벌레들도 모조리 튀겨주자. 아니면 죽음의 밤에서 2, 3번째 밤에 감염체를 상대로 쓰면 한 번에 획득할 수 있다. 단, 쿨타임이 무려 360초이기에 상황에 맞게 써야 한다.

태양의 죽창: 한 임무에서 카락스의 태양의 창으로 적 유닛 200기 처치 (어려움 난이도)

마찬가지로 저그 상대(역시나 살변갈링링 조합이 편하다)로 주기적으로 고밀집 지역에 써주면 금방이다. 단, 타이밍이 까다롭고 쿨타임도 있는지라 신중하게 사용해야 한다. 혹은 큰 공세를 태양의 창으로만 몇 번 수비해주면 저그 상대로 빠르게 달성할 수 있다. 또는 과거의 사원(Temple of the Past) 임무에서 상대가 테란, 저그라면 금방 완료. 사용자 지정 돌연변이로 시도하거나 업그레이드 후에 만들어지는 바닥의 불로 지져서 처치한 것을 업적 카운트에 넣는지는 추가 바람. 죽음의 밤에서 노리고 쓰면 달성하기 매우 쉽다.

타워 디펜스: 카락스의 방어 구조물로 적 유닛 1000기 처치

누적 계산이기 때문에 여러 게임을 플레이하다 보면, 특히나 과거의 사원 같은 방어 임무에서 쉽게 카운터를 올릴 수 있다. 굳이 이런 생각 안 해도 카락스는 타워를 애용하게 되기 때문에 임무를 수 차례 돌리다 보면 어느 순간 달성된다. 카락스의 타워들은 물량으로 밀어붙이는 공세를 수비하는 경우가 많기 때문에, 수비에 전력을 기울이면 15레벨 달성 이전에 먼저 업적이 완료될 것이다.

친구 파도 타기: 시간의 파도로 동맹 유닛 500기의 생산 속도 증가시키기

그냥 건물을 많이 짓는 레이너나 물량을 충원해야 하는 케리건, 자가라와 함께 하면 금방 달성할 수 있다. 단, 보라준, 아바투르는 유닛이 잘 죽질 않고 노바는 생산 쿨이 너무 길어서 잘 안 오른다. 아르타니스는 광전사를 소모품처럼 굴려서 마구 찍어내니 좋을 것 같지만 미리 수를 쌓아놓아야 하는 폭풍함을 제외하면 필요할 때마다 현장에서 소환하지 미리 데스볼을 만드는 사령관이 아기니에 운 좋게 아르타니스가 병력을 막 찍어낼 때 시간의 파도를 쓰는 게 아니라면 앞의 세 사령관보다 오히려 더 올리기가 힘들다.[116][117] 하지만 역시 위의 업적과 동일하게 뭔 짓을 해도 째깍째깍 써주기만 하면 15레벨 이전에는 달성될 것이다.

11. 기타

  • 공허의 유산 출시와 함께 공개된 초기 6 사령관과 달리 게임 발매 후 약 한 달 가량의 시간이 지난 뒤 업데이트로 추가된 첫 사령관이다. 12월 14일자 패치로 동남아 서버에 추가되었으며, 국내 서버는 12월 17일 정기 서버 점검 때 추가되었다. 추가 사령관은 과금을 통해 해금하는 DLC 개념으로 하겠다고 하였으나 카락스의 경우는 첫 출시라는 이유로 공허의 유산 구매자 한정으로 해금되었다. '차원 장인 사령관' 이라는 업적을 주는데, 추가로 '차원 장인 카락스 협동전 사령관 사전 구매' 라는 업적까지 준다.
  • 재구축광선, 수리 비행정이 딸린 우주모함 등 유닛과 스킬 자체는 우수하다. 그러나 생산단가가 집나갔다. 뭘 만들때마다 인플레이션에 시달리기 때문에 이 점을 많이 유의해야 한다.
  • 칼라이라는 상대적으로 낮은 계급의 설정 때문인지, 현재 모든 협동전 사령관들 중에서 유일하게 조언자[118]와 동맹에게 존댓말을 쓴다. 스텟먼과 노바도 존댓말을 쓰지만 이들은 조언자만 반말을 쓰기 떄문에 카락스처럼 완전한 존대말은 아니다. 하지만 셋 다 존댓말을 쓰는 건 똑같으니 이들을 제외한 모든 사령관들은 동맹과 조언자 모두에게 반말을 쓴다.
  • 모든 사령관들 중에서 유일하게 궁극기급 패널(시간의 파도, 정화 광선)의 쿨다운이 끝났을 때 알림 대사가 출력되지 않는 사령관이기도 하다. 시간의 파도는 모르겠지만 정화 광선은 궁극패널 축에도 못낄 정도로 구려서 일반 스킬이라 생각하고 있는걸지도 모른다.

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  1. [1] 보호막은 적용되지 않고 체력만 적용된다. 예를 들어 파수병의 경우 캠페인 스팩인 100(체력)/50(보호막)을 기준으로 체력이 50% 증가해서 150/50의 종합 체력을 가진다.
  2. [2] 그림 재활용으로 일반 광전사와 추적자의 실루엣이 보인다. 둘 다 카락스는 사용 불가능한 유닛.
  3. [3] 툴팁과 달리 구조물에도 사용할 수 있다.
  4. [4] 광부 대피에서는 체력이 2배로 상향돼서 2발이다.
  5. [5] 광부 대피에서는 체력이 2배로 상향돼서 3발이다.
  6. [A] 6.1 6.2 6.3 수송형 공세일 때는 최우선 목표다.
  7. [7] 광부 대피 한정, 죽음의 밤의 땅굴벌레는 체력이 2천이라 21발이 필요하다.
  8. [8] 체력상으론 3발이나 방어막 때문에 1발 더 버틴다. 위상 폭발을 업그레이드하면 3발
  9. [9] 특히 버그로 인해 2번째에 바로 최종 테크 공세가 오는 승천의 사슬에서 손실없이 방어하기에 태양의 창만한게 없다. 사실 유용한 수준이 아니라 여기선 태양의 창이 없으면 카락스로선 방어가 불가능하다.
  10. [10] 초반 멀티 지역 파편에 광자포 러시를 할 때 달려드는 적 무리를 없애기엔 태양의 창만한게 없다.
  11. [11] '칼라이의 재능' 적용 시
  12. [12] 발업 저글링과 이속이 비슷하다.
  13. [13] 지형 때문에 적 공세가 나타날 때 순간적으로 뭉치게 되는데 이때 정화 광선으로 지지면 거대 혼종 외에는 펼쳐지기도 전에 다 사라진다. 공세에 따라서 많으면 80킬도 넘게 찍을 수 있다.
  14. [14] 정화 광선을 제외한 가장 긴 쿨타임을 가진 패널 스킬은 마스터 힘을 찍지 않았을 때 레이너의 히페리온, 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 오딘, 스투코프의 알렉산더, 데하카의 원시 우두머리 3종, 알라라크의 죽음의 함대의 6분. 이들 중에서 정화 광선보다 성능이 좋지 않다고 평가받는 게 죽음의 함대 정도인데, 이마저도 마스터 힘으로 쿨타임 감소가 있다.
  15. [15] 시간의 파도 시전 대사와 같다. 처음에 아나운서가 말을 끝낸 뒤 바로 나오는 대사이다.
  16. [16] 타 사령관의 일꾼은 걸리면 무조건 죽는다.
  17. [17] 다른 하나는 보호막 충전소
  18. [18] 피닉스는 자체적인 회복기능이 피닉스에게만 있고 그나마도 오프라인 상태에서만 적용되기 때문에 회복 기능이 있는 사령관을 만나면 매우 든든하다. 관련 커뮤니티 등에서도 피닉스의 혹평 원인 중 하나가 아군에게 버프를 해주는 것은 연결체의 시간 증폭과 보전기의 방어망 이외엔 미미한 수준이고, 자체적인 수리나 회복 기능이 없어서 병력의 유지력이 너무 떨어진다는 점을 들고 있다. 하다 못해 체력 회복 수단만 쥐여주어도 단번에 해결되었을 듯 하다.
  19. [19] 이미 증가한 체력에 비례해서 증가하기에 최대 캠페인 대비 195%의 체력, 130%의 보호막을 가진다. 대부분의 프로토스 유닛이 기본적으로 체력/보호막 비율이 2:1인걸 감안하면 카락스 유닛은 캠페인 스펙의 약 1.6배에 달하는 종합 체력을 가지는 셈이다.
  20. [20] 인게인상에서는 실제 소숫점까지 적용된다.
  21. [21] 이 경우, 일부 임무에서는 시작하자마자 탐사정을 생산하면 광물 50이 모여 두 번째 탐사정을 찍기 전에 탐사정 생산이 완료되어 연결체가 잠깐 노는 상황이 발생할정도.
  22. [22] 주로 안정성이 중요한 돌연변이에서
  23. [23] 원래는 50% 였으나 4.2 패치로 30%으로 줄어들었다.
  24. [24] 심지어 다른 프로토스 사령관의 시간 증폭은 레이너의 사령부에 걸어주면 궤도사령부 변환이 빨라지는데 반해 카락스의 시간 증폭은 궤도사령부로 변환하면 풀려버린다.
  25. [25] 동력기도 옆에 1기 배치해주면 더 좋다.
  26. [26] 마스터힘 포인트 1당 +1.5 최대 195
  27. [27] 마스터힘 포인트 1당 +0.5 최대 65
  28. [28] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.
  29. [29] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11.
  30. [30] 돌진 업그레이드 이후
  31. [31] 종합 체력은 군단병이 (풀마힘) 파수병보다 40 정도 높지만, 파수병은 재구축과 재구축 광선 덕에 사실상 2배의 탱킹이 가능해 군단병보다 훨씬 딜을 많이 받아줄 수 있다.
  32. [32] 사실 이것은 의도한 것이라기보단 피닉스가 출시되면서 내부 판독기가 꼬여 생긴 오류라고 추측해볼 수 있다.
  33. [33] 마스터힘 포인트 1당 +0.6 최대 78
  34. [34] 마스터힘 포인트 1당 +0.4 최대 52
  35. [35] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.
  36. [36] 황혼 의회의 '신속 재충전' 업그레이드 이후.
  37. [37] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9.
  38. [38] 툴팁에는 공속 50%, 이속 25% 증가로 표기되어 있지만, 사실은 공격속도 증가가 25%이고 이동속도 증가가 50%이다.
  39. [39] 이것도 당연히 포탑에도 적용되는 시간 광선의 공속이 많이 증가하는 것이 더 좋기 때문에 카락스 유저의 억울함을 더하는 요소이기도 하다. 차라리 처음부터 제대로 툴팁이 적혀있으면 억울하지라도 않지...
  40. [40] 1티어 유닛이면서 가스를 130이나 먹는다. 전 사령관 중에서 1티어 일반 유닛 중 동력기보다 가스를 더 먹는 유닛은 없다. 동력기 한 기 가스가 2티어 전투 유닛인 불멸자, 신기루와 동급이고, 2기면 거신을 한 기 뽑을 수 있는 양이다.
  41. [41] 수정탑 건설 시간을 아낄 수 있다.
  42. [42] 교화한 유닛도 통합 보호막을 적용받으며 한과 호너가 동맹이면 교화한 유닛이 자폭하거나 죽어도 자원을 떨군다.
  43. [43] 교화된 유닛은 카락스의 업을 따라간다. 즉 카락스가 공방업을 하면 효과를 받는다는 거지만 문제는 가스 문제로 동력기와 우관 빌드는 양립이 안 된다. 교화는 대부분 공중 유닛에게 쓰기 마련인데 동력기를 쓰면서 우관업을 하는 경우는 없다고 봐도 되니 사실상 의미가 없다. 이것도 프로토스 유닛이나 적용되는거고 테란 유닛은 무조건 노업이다.
  44. [44] 그래도 아몬의 낫, 죽음의 요람 같은 맵은 3종족 유닛이 섞여나오니 찍어보는 것도 나쁘진 않다.
  45. [45] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 390
  46. [46] 마스터힘 포인트 1당 +1최대 130
  47. [47] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.
  48. [48] 지상 무기 업그레이드마다 +2(중장갑 +5) → 최대 26(중장갑 65).
  49. [49] 본래 특성상으로는 325가 되어야 하는데 버그가 있는 상태이다.
  50. [50] 아마도 네라짐을 대표하는 사령관인 보라준이 로봇공학 시설 유닛을 사용하지 않기에 대신 넣어준 것으로 추정된다.
  51. [51] 쿨타임이 길지만 적 기지의 공중 유닛이나 공세에 섞여오는 소수 공중 유닛을 커버해줄 정도는 된다.
  52. [52] 이들은 하나같이 궤도 폭격으로 잡기엔 3발 이상 써야해서 비효율적이다.
  53. [53] 정확히 말하면 그림자 포가 없는 불멸자는 동력기보다 순위가 낮다. 그림자 포 업그레이드가 진행되어야 우선권이 최상위가 된다.
  54. [54] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.
  55. [55] 감시 모드 사용 시 50% 증가해서 16.5, 탐지기이므로 당연히 은폐 탐지 범위도 증가한다.
  56. [56] 특히 타이커스는 이런 시야 확보의 혜택을 가장 크게 받는다.
  57. [57] 카락스는 유닛 소모가 매우 적어서 부대 지정 변경을 자주하지 않기 때문에 카락스에 익숙해질수록 F2를 거의 안 쓰게 된다.
  58. [58] 다만 동맹이 보라준이나 스완이면 은폐 유닛/드라켄 레이저 천공기가 적의 어그로를 끌어서 카락스의 관측선쪽으로도 탐지기를 보내니 조심.
  59. [59] 밤까마귀의 추적 미사일도 한 번은 막아준다.
  60. [60] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 390
  61. [61] 마스터힘 포인트 1당 +1.5 최대 195
  62. [62] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.
  63. [C] 63.1 63.2 화염 광선 업그레이드 이후
  64. [64] 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 21(→ 26)x2
  65. [65] 평타로 20x2, 화염 장판의 1초 딜이 30
  66. [66] 충돌 크기 무시로 인해 버벅임이 없고 밀집 화력이 높으며 갑충탄 특유의 현자 타임이 없다.
  67. [67] 이쪽은 구 래더 거신이라 가격말곤 전부 우위다. 경장갑 유닛 상대로는 피닉스 거신 2~3기 이상의 힘을 발휘한다.
  68. [68] 공격력은 20*2로 약간 높아지나 공속도 2.2로 약간 낮아진다. 똑같이 33% 정도 증가하기 때문에 노업 상태라면 일반 거신과 DPS가 똑같으나, 공격력 업그레이드를 할수록 화염 장판을 한 쪽의 DPS가 더 낮아진다. 공 3업을 하면 약 2 정도 차이가 난다.
  69. [69] 거신 단독으로야 타락귀나 뮤탈도 문제지만, 거신은 절대 단독으로 다니지 않으니 포탑이나 불멸자 그림자 포로 처리하면 된다.
  70. [70] 마스터힘 포인트 1당 +1.8 최대 234
  71. [71] 마스터힘 포인트 1당 +0.6 최대 78
  72. [72] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.
  73. [73] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 10(경장갑 15)x2
  74. [74] 기계 전문가(레벨 1), 재구축 광선(레벨 7), 위상 장갑(레벨 14), 통합 보호막(레벨 15).
  75. [75] 열차는 지상 공격이 안 되는 신기루를 쓸 수가 없고, 핵심 부품은 초반부터 부품 수집과 보조 목표 열차 사냥을 해야하기에 거의 무조건 불멸자 운영을 해야한다.
  76. [76] 마스터힘 포인트 1당 +4.5 최대 585
  77. [77] 마스터힘 포인트 1당 +1.5 최대 195
  78. [78] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5.
  79. [79] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8x2. 다만 우주모함은 최대 8기의 요격기가 공격을 맡으니 실질적인 공격력은 8배다.
  80. [80] 비 영웅 프로토스 유닛 중에서 가장 체력이 높다. 그 외 사령관을 포함해도 카락스 우모보다 튼튼한건 한과호너의 군주 전투순양함, 데하카의 티라노조르, 멩스크의 아우구스트라드의 자랑같은 3개 유닛 밖에 없다. 게다가 카락스 우모는 '전투 중에도 자힐이 가능'하기에 실질 탱킹이 이들보다 모자라지도 않다.
  81. [81] 참고로 전작의 중재소처럼 두 가지 테크 건물을 모두 요구하는 것이 아닌 하나만 택 1하면 된다.
  82. [82] 기절한 상태의 불멸자는 강화 보호막을 시전하지 않는다.
  83. [83] 화염 장판의 누적딜은 아르타니스 파괴자의 갑충탄보다도 높은데다 현자 타임도 없다. 게다가 이런 공격을 평타로 계속 그어대기 때문에 지상 유닛은 버틸수가 없다.
  84. [84] 카락스 포탑의 약점인 방사 피해 없음은 패널로 어느정도 보완이 가능하고, 패널의 약점인 낮은 지속력은 포탑이 해결해 준다.
  85. [85] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 240
  86. [86] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 240
  87. [87] DPS 16. '포 최적화' 업그레이드 시 20.
  88. [88] '포 최적화' 업그레이드 시
  89. [89] 심지어 4.2패치 이전에는 파수병과 가격이 같았다
  90. [90] 한동안 이 보호막이 과거의 사원 임무에서 임무 목표인 젤 나가 사원에도 적용되어 공허 분쇄자의 공격으로부터 사원을 큰 피해 없이 막는 꼼수로 쓰이기도 했고 아예 최후의 분쇄자 2기 소환 타이밍엔 보호막 충전소를 여러 개 만든 후 보호막 자동시전 ON/OFF로 발동 타이밍만 조절하면 피해 없이 마지막까지 버틸 수 있었지만 3.40 패치에서 사원에는 보호막이 걸리지 않도록 변경되었다.
  91. [91] 단, 버그인지 보호막 충전소 끼리는 보호막 충전이 자동으로 안된다. 다행히 수동 충전은 가능.
  92. [92] 마스터힘 포인트 1당 +4 최대 320
  93. [93] 마스터힘 포인트 1당 +1 최대 160
  94. [94] 비단 RTS뿐만 아니라 해당 개념은 Dynamic Targeting Process-긴급 표적 처리라는 개념으로 현대적 작전 계획에서 중요한 위치를 차지한다.
  95. [95] 카락스를 애먹이는 살변갈링링도 살모사만 미리 자르면 난이도가 급락한다.
  96. [96] 일반 아어 통계를 보면 카락스의 아둔의 창 피해가 평균 3~5만 선으로 타 사령관의 영웅/용사 피해 못지않게 높게 나온다. 참고로 궤도 폭격을 공유하는 아르타니스의 아둔의 창 피해가 평균 1~2만 선.
  97. [97] 스완도 건설로봇 여럿이 뭉쳐 빨리 지을 수는 있지만 시간이 걸리는건 어쩔 수 없는데다 건설 중 건설로봇이 터질수도 있다. 하지만 11레벨이 넘는 카락스는 스완급 방어 진지를 탐사정 1기만으로 시간 소모도 거의 없다시피 잽싸게 지어낼 수 있다. 이 때문에 아둔의 창과 함께 순간적인 상황 처리에는 훨씬 유용한 편.
  98. [98] 즉시 건설이 가능하다는건 방어탑을 미리미리 지어서 자원을 낭비할 필요가 없다는 것이 최대 장점이다. 즉 최대한 최적화에 주력하며 배를 불리다가 적이 올 때쯤 필요한만큼만 건설해두면 되는 것. 게다가 초반 공격적인 포탑 러시에도 유용하다.
  99. [99] 근시안이 조합되면 골치 아프지만, 이것도 시야가 줄어드는거지 탐지 범위는 그대로다. 파수병같은 다른 유닛으로 시야만 해결하면 된다.
  100. [100] 단 한 번 막아준다는 것과 긴 쿨타임때문에 안 좋아 보일수도 있지만, 공중빌드를 가다가 혼종 파멸자가 뭉친 공중유닛을 향해 플라즈마 폭발을 쓸 때, 고스트가 잠입해서 아군에게 핵을 날릴 때, 특히 아군 본진 쪽에 날릴때 피해가 20 이상이면 무조건 한 방은 버틴다. 라는 특성 덕에 일꾼이 핵을 맞고도 한 명도 안죽는 진풍경이 벌어진다. 이로인해 유닛의 체력들이 최소 20은 늘어나는 셈이고, 적이 살변갈링링일 때 중후열 유닛이 맹독충에게 어이없게 피해입는걸 막아주기도 한다.
  101. [101] 태양 효율만 해도 3단계에 궤도 폭격과 태양의 창 강화도 별개다. 캠페인에선 기본으로 가지고 있었고 유닛 활용에도 필수적인 파수병의 부활이나 불멸자의 그림자 포도 따로 업그레이드를 눌러줘야 한다.
  102. [102] 포탑 위주는 보호막 업, 로공은 지상 방업, 우관은 공중 공업, 관문 조합을 쓴다면 지상 공방업.
  103. [103] 영웅 없는 사령관은 꽤 있지만 이들은 대부분 그늘 날개 소환, 전투 투하, 그림자 파수대, 전쟁의 개처럼 초반 적진 돌파에 유용한 패널 스킬들이 있다. 패널의 도움을 제대로 못 받더라도 아르타니스는 1티어가 든든하고 아바투르도 빠르게 브루탈리스크를 만들어서 넘길 수 있다.
  104. [104] 1티어 유닛이 구리진 않지만, 각각 전용 업그레이드는 필수에 테크 올리는 가격도 만만치 않고 태양 효율 업그레이드도 최소 1개는 해줘야한다. 거기다 1티어 기본 유닛인 파수병의 비용은 130원으로, 이것보다 비싼 비용으로 1티어 유닛을 구매하는 사령관들은 작정하고 정예 유닛 컨셉을 받은 노바와 제라툴 정도가 끝이다. 더군다나 재구축 업이 탑재가 안돼있으면 그냥 비싼 래더 광전사랑 다른게 없다. 160원짜리 피닉스의 군단병도 있지만 인공지능 용사와 피닉스 본체 덕분에 체감이 안 된다.
  105. [105] 카락스 숙련도를 확인 할 수 있는 건 공허 균열 돌연변이다. 균열 병력 방어를 위한 포탑 공사, 관측선 운용을 통한 균열 제거는 기본으로 해야 하며, 여기에 더해 에너지 관리를 위한 꾸준한 태양 효율 업그레이드, 시간의 파도 사용에 더불어 맵 곳곳에 포탑 공사를 해서 균열 사전 차단을 해야 하며 가능하면 주 임무에 집중하는 동맹 병력에 동력기라도 붙여주고 공세도 대신 막아줘야 한다. 정 동맹 지원까지는 못하더라도 균열 관리만큼은 확실히 해야 하며 이 과정에서 삐걱대면 카락스를 안 하느니만 못한 상황에 이르기도 한다.
  106. [106] 사실 이것도 제라툴 외 프로토스 사령관 5명이 모두 공유하는 단점이다. 카락스가 포탑 사용 빈도가 가장 높아서 잘 부각되는 것.
  107. [107] 아르타니스의 아이어 광전사, 사이오닉 폭풍, 파괴자. 보라준의 암흑기사, 해적선과 소용돌이 패널. 피닉스의 존재와 유연한 테크트리로 인한 빠른 카운터 유닛 확보. 알라라크 영웅과 승천자.
  108. [108] 6분짜리 궁극기는 이것 외에도 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 빨간색 버튼(정확히는 오딘) 등이 있고, 이보다 더 긴 노바의 7분짜리 궁극기 시리즈도 있다. 그러나 궁이 6분 이상인 타 사령관들은 대부분 마스터 힘으로 궁극기 쿨타임 감소가 가능하거나 혹은 아예 한호너나 노바처럼 궁극기가 2개라 번갈아가면서 쿨타임을 무마할 수 있는데, 카락스는 궁도 1개면서 쿨타임 감소가 없다.
  109. [109] 카락스의 유닛은 아르타니스처럼 뚜벅이인데다 신기루를 빼면 전반적으로 느리다. 따라서 공세는 가능하면 포탑과 패널만으로 막고 유닛은 적진을 미는 식으로 운용하는게 좋다.
  110. [110] 협동전을 조금이라도 해봤으면 알겠지만 제라툴처럼 업글이 공짜가 아닌 이상 사령관들은 정상적으로 플레이한다면 모든 업글을 찍을 일이 없다. 근데 찍어봤자 필요한거 1~2개 찍는 대신 비용이 일괄적으로 30%씩 올라버렸으니 체감이 될리가...
  111. [111] 사실 진짜 숨은 문제라면 초반에 파수병을 비롯한 관문 병력 생산을 강제시킨 주제에 고급 유닛들은 억소리가 날 만큼 비싸져서 관문 -> 주력 조합으로 가는 타이밍을 후퇴시킨게 더 크다.
  112. [112] 상식적으로 게임 조금만 하면 알 수 있겠지만 카락스가 쓰는 우주모함이나 거신은 원래 안맞으면서 싸우는게 정상이며, 카락스의 주력 유닛들은 대체로 탱킹에 도움이 되는 것들(우주모함은 수리 비행정, 불사조는 위상 장갑이 있고, 거신은 파수병이나 포탑으로 탱킹해주면 그만이다.)이 있어서 탱킹이 아니라 화력 쪽에 개선을 했어야 했는데 애꿎은 탱킹만 올리고 비용을 올려버리니 쓰기가 매우 까다로워졌다.
  113. [113] 실제로 카락스는 패치 전에는 '강력하지만 비싼 로봇 유닛을 다루는 사령관'이라는 설명과 달리 유닛들은 마렙 투자를 안해주면 방산비리급 유닛들이었던 탓에 어느정도 버프의 필요성이 있기는 했다.
  114. [114] 적이 지상 위주면 로봇 공학 유닛을 쓰고, 공중 위주면 우주관문 유닛을 쓰면 된다. 물론 지상 공세라도 로공같이 대공이 부실한 공세면 우주관문 유닛도 효율이 괜찮다. 반면 적이 스카이인데 로공을 가면 게임이 터질 수도 있으니 주의.
  115. [115] 예외적으로 핵심 부품같은 맵이면 불멸자부터 3~4기 정도 빨리 찍어서 진출해야 한다. 소수 불멸자로 공격을 진행하면서 유닛을 계속 충원해나가는 방식으로 하는게 좋다.
  116. [116] 심지어 카락스가 우주모함 트리를 타더라도 임무 종료 후 통계를 보면 시간의 파도 중 생성한 유닛 수가 아르타니스보다 더 많은 경우가 많다.
  117. [117] 더군다나 한과 호너와 같이 할 경우 갈레온에는 시증이 안 걸린다. 걸리더라도 카운트가 세지지 않는다.
  118. [118] 유닛을 가리킨다.

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