커맨드 앤 컨커 제너럴/GLA

  커맨드 앤 컨커 온라인의 GLA에 대한 내용은 커맨드 앤 컨커 온라인/GLA 문서를 참조하십시오.

  상위 문서: 커맨드 앤 컨커 제너럴

1. 특징
2. 유닛
3. 항공기
4. 건물
4.1. 생산, 기술 건물
4.1.1. 커맨드 센터 (가짜)
4.1.2. 서플라이 은닉처 (가짜)
4.1.3. 막사 (가짜)
4.1.4. 무기상 (가짜)
4.1.5. 궁전
4.1.6. 암시장 (가짜)
4.1.7. 가짜 건물 (제로아워)
4.2. 기지 방어 시설
4.2.1. 터널 네트워크
4.2.2. 스팅어 사이트
4.3. 슈퍼무기
4.3.1. 스커드 폭풍 (슈퍼무기)
5. 제너럴 스킬
5.1. 대위 특수기술
5.2. 중령 특수기술
5.3. 준장 특수기술
6. 기타 GLA 장군

1. 특징

영어: Global Liberation Army

아랍어: جيش التحرير العالمي

지구해방군. 흔히 GLA를 그대로 음차해 글라라고 부른다.

간지나는 이름과는 다르게 실상은 그냥 테러집단이다. 알 카에다가 모델인 듯하며 하는 짓도 다를 거 없다. 이름만 보면 원대한 목표라도 둔 혁명군이라는 착각을 하기 쉽지만 사실 그냥 학살을 밥 먹듯 저지르는 막장 집단이다. 민간인 학살은 기본이고 UN에서 빈민에게 나눠주는 물자를 갈취하는 등 명백한 악행을 일삼는다. 게임 제작 당시에는 알 카에다를 모티브로 했겠지만 대놓고 넓은 영토를 장악하고 어느정도 행정력을 발휘하거나 대규모의 군대를 보유하는 등 게임 발매 당시에는 존재도 하지 않았던 IS에 더 가깝다. 제너럴이 미래예언 게임 소리를 듣는 이유 중 하나.

자폭과 게릴라 전술, 생화학 테러가 주특기이며 주력 유닛 체력이 낮아 힘싸움에서 미국, 중국에 많이 밀리는 탓에 초보자가 다루기엔 까다로운 진영이다. 세 진영 중 유일하게 공군이 없지만 대체적으로 차량이 빠르고, 터널 네트워크를 전략적으로 배치해 병력을 신속히 보낼 수 있어 기동력은 미국이나 중국에 뒤지지 않는다.

깨알 같은 컨트롤과 독특한 게임 매커닉에 매력을 느껴서 어느 정도 실력이 붙은 변태 유저들이 GLA로 전향하는 경우가 더러 있다. 현대의 상식으로는 이해할 수 없는 해괴망측한 진영. 파괴한 적군의 부품에서 자원을 모으거나 유닛을 업그레이드할 수 있으며 인해전술도 보일수 있다. 건물의 경우에는 두 번 파괴해야 되는 구조로 처음 파괴되면 터널이란 이름의 땅굴북한이냐이 남게 된다. 일정시간이 지난 후에 거기서 일꾼이 올라와 공사를 해서 복구하는 형태인데, 완전히 없애려면 이것도 마저 박살내야 한다. 땅굴은 맷집이 좋지 않으므로 쉽게 부술 수 있다. 다만, 중국으로 핵을 투하할 시에는 주위에 지원 병력이 없으면 핵폭발 후에 남는 터널을 부술 방법이 없으므로 짜증 유발. 핵을 하나 더 그 자리 그대로 투하하지 않는 한 곧 다시 다 지어버린다. 그렇다고 터널 부수자고 핵 하나 낭비하기도 그렇고… 이건 뭐…[2]

지원 분야에서는 아무 것도 없던 맨 땅에서 반군이 솟아나며, 적 유닛을 때려부술 때마다 소정의 금액이 계좌로 입금되는 기적이 일어나기도 한다. 지원 분야의 최종 병기는 탄저병 폭탄 투하로 구식 프로펠러 폭격기가 날아와 폭탄 하나 떨구고 지나간다.[3] 건물에 대한 파괴력은 없지만, 꽤나 넓은 범위에 탄저병 구름을 형성해서 유닛들을 죄다 녹여 죽인다… 슈퍼무기는 스커드 스톰으로 9발의 스커드 미사일이 날아와서 타격을 가하는 형태. 기본적으로 독소 폭탄 기능이 있는 까닭에 터지는 것과 동시에 탄저병 구름이 형성된다. 한 발 한 발의 범위는 좁은 편이나 애초에 스커드 스톰 자체가 9발을 한번에 날리므로 상관없다.. 기 보다 슈퍼무기중엔 이게 최강이다.

그리고 발전소가 없는데 다른 진영의 불도저를 탈취해서 발전소를 짓거나 점령하면 모든 생산속도가 2배 증가한다.[4] 원래 전력 부족 상태에서는 모든 생산 시간이 2배로 늘어나는데, GLA는 발전소 획득 전까지는 총 전력 생산이 0이기 때문에 그런 것.[5] 패치 요구가 있었으나 시스템 상 불가피함과 GLA의 특성이라는 점 때문에 고쳐지지 않았다. 그래서 하이재커로 적 도저를 먹은 다음, 본진에 발전소 터만 지어놓고 일꾼으로 이어짓는 방법도 성행했다. 분명히 중국보다 유닛이 싼데 생산 시간이 더 오래 걸리는 부조리함을 볼 수 있다. 당장 이 위키에서 미국, 중국, GLA 유닛과 건물들의 생산 시간을 비교해 보면 동급 보병이나 전차도 GLA만 생산시간이 2배다… 그러니까 사실 항상 생산시간 2배 증가의 정전 패널티를 달고 사는 셈이다.

제로 아워의 독일 검열판에서는 "국제해방단"(Internationale Befreiungs Gruppe (IBG))이란 이름으로 등장…

GLA의 세력권은 다음과 같다.

이 진영의 괴랄함은 글라놀러지 문서을 참조.

이하는 GLA의 유닛 및 건물에 대한 설명.

  • 특수라고 표시된 유닛은 제너럴 기술을 통해 운용할 수 있는 병기들이다. 간단히 말해서 제너럴 스킬을 적용하지 않으면 뽑을 수 없다.
  • 영웅이라고 표시된 유닛은 게임 중 단 한 명만 뽑을 수 있다.
  • 제로아워라고 표시된 유닛은 제로아워 추가 유닛이다.
  • 가짜라고 표기된 건물은 가짜 건물이 있는 건물이다.
  • 폐품이라고 표시된 유닛은 폐품으로 무기를 강화시킬 수 있는 유닛이다.

2. 유닛

3. 항공기

GLA가 가진 항공기라고는 일반 유닛은 아니고 장군 기술로 탄저병 폭탄을 투하하는 수송기가 유일한 항공기. 근데 그 낡아빠진 하나의 수송기가 상당한 맷집을 보유하고 있는 걸 보면 좀 무섭다. 다른 진영의 항공기와는 달리 곳곳에 땜질한 부분이 보이고 날개 뒤로 검은색 매연이 뿜어져 나오는게 인상적이다.

4. 건물

GLA의 모든 건물은 전력을 소모하지 않으며 발전소 탈취로 전력이 있으면 건설 속도와 유닛 생산 속도가 빨라진다.

원래는 발전소 먹었을때의 속도가 제 속도로, GLA는 발전소가 없어도 이 속도가 나오는 진영으로 설정됐다. 그러나 이게 제대로 구현되지 않아 처음엔 '발전소 버그'라고 불렸으나.. 어떤 이유에서인지 제작사는 이 상태로 밀고 나가기로 했고, 결국 GLA는 발전소가 없이 생산시간이 두배인 진영이 됐다.

4.1. 생산, 기술 건물

4.1.1. 커맨드 센터 (가짜)

가격: 2000(가짜 건물 500)

건설 시간: 90초(가짜 건물 38~39초)

Command Center

제너럴 스킬을 날리는 것 빼고는 아무것도 없다. 미국과 중국은 커맨드 센터가 없으면 도저를 생산하지 못하고, 레이더를 사용할 수 없지만 GLA는 서플라이 은닉처나 레이더밴이 분담하고 있기 때문에 실제로는 스킬 사용을 위해서만 존재하는 건물이다. 거기다 GLA는 1랭크 스킬이 모두 커맨드 센터 없이 사용 가능한 것들이므로 대부분의 GLA 유저들은 커맨드 센터를 팔고 시작한다. 다만 스킬인 반군매복과 보상금, 독소 투하, 기습 터널 같은 스킬은 커맨드 센터가 있어야 사용 가능하므로, 중장기전으로 갈 것이 예상된다면 결국 지어야 한다.

크기가 크기 때문에 가짜 커맨드 센터로 길막을 하는 방법도 있다.

4.1.2. 서플라이 은닉처 (가짜)

가격: 1500(가짜 건물 375)

건설 시간: 20초(가짜 건물 6~7초)

Supply Stash

말 그대로 서플라이를 은닉해 두는 곳. 그런데, 서플라이 은닉처에 있는 일꾼들은 인간들이여서 대인 병기에 매우 취약하고 차량에 깔릴 수 있으므로 각별히 조심해야 한다. 일단 게릴라 유닛이 침입하면 모든 일꾼의 생명을 보장하기 힘드니 주의하자. 일꾼이 한번 전멸하면 이를 복구하는데 드는 시간과 돈의 손해는 매우 크다. 폭약함정이나 터널 네트워크, 스콜피온 등을 사용하여, 언제나 신경 쓰고 지켜주는 것은 필수다. 팔 때 얻을 수 있는 돈은 $650.[6]

4.1.3. 막사 (가짜)

가격: 500(가짜 건물 125)

건설 시간: 20초(가짜 건물 6~7초)

Barracks

보병 생산건물. 건물 점령 업그레이드 및 부비 트랩 업그레이드가 가능하다.

건물 점령 (Capture Building)

$1000, 생산 시간 30초.

반군의 건물 점령이 가능하다. 반군의 유일한 존재이유

&width=60 [7]

부비트랩 (Boob Trap) (제로아워)

$1000, 생산 시간 30초.

반군들이 아군 건물이나 중립 건물에 부비트랩을 설치할 수 있다. 점거나 점령 시도 시 바로 폭발.

독장, 스장은 사용 불가. 폭장은 처음부터 주어진다.

4.1.4. 무기상 (가짜)

가격: 2500(가짜 건물 625)

건설 시간: 30초(가짜 건물 13~14초)

Arms Dealer

무기상은 다른 군수 공장에 비해 가격이 $500 비싸고 빌드 타임도 15초 느리다. 따라서 극단적인 전진 무기상은 비추천이다. 중국의 경우 먼저 건설해도 중국이 전진 군수 공장을 하였으면 먼저 건설이 완료 되어 드래곤 탱크로 불을 지르면 무기상은 허무히 파괴될 수밖에 없다. GLA는 처음에 커맨드 센터를 팔고 동시에 무기상 두 개를 올리는 것을 선호하는 편이다. 물론 커맨드 센터를 팔지 않고도 두 개를 올릴 수는 있지만, 그 $1000 차이로 빌드가 불안정해지기 마련이다.

스콜피온 로켓 (Scorpion Rocket)

$1000, 생산 시간 30초.

스콜피온에 주포로켓을 탑재한다. 헌데 개발 전에는 이게 암시장에서 연구하는 것이었다. 그대로 나왔으면 스콜피온은 좇망

4.1.5. 궁전

가격: 2500

건설 시간: 90초

Palace

GLA 테크 건물. 무기상이 필요하며, 미군 전략센터처럼 1개만 지을 수 있다. 온갖 상급 유닛과 건물의 제작, 업그레이드를 수행하는 데에 있어서 필수적인 역할을 담당한다. 궁전은 GLA의 상급유닛을 생산할 수 있게 해주며 타 진영의 고테크 건물에 비해 내구력이 두세 배나 강하고, 병사가 안에 주둔하여 발포할 수 있기 때문에, 건설 위치에 따라 여러 가지 활용을 해줄 수 있다. RPG트루퍼 5명이 주둔한 궁전을 단순 기갑부대가 뚫는다고 하면, 그 부대는 엄청난 손실을 감수해야 한다. 대신 크기가 상대적으로 큰데 보병들이 분산 배치가 되는지 종종 적이 접근하는 각도에 따라 다른 보병을 넣는 방어건물들 같으면 내부 보병들이 공격이 가능할 텐데 궁전은 공격을 안하는 경우도 있으며, 건설 속도가 느리기 때문에 건설시 건설 타이밍과 방어에 신경쓰자. 그리고 중요한 사실. 이 건물은 방어건물로 인식되기 때문에 점령이 불가능하다.[8] 제너럴에서 가장 튼튼한 방어건물. 철망업 시 핵미사일 한 방에도 견디는 커맨드 센터급의 체력을 보여준다. 그래도 커맨드 센터나 슈퍼무기와는 달리 파티클 캐논 풀데미지에 순식간에 잔해까지 터져버린다.[9]

보병주둔 방어건물이나 섬광폭음탄, 드래곤 탱크, 독소 트랙터 등의 건물소탕공격에 내부 보병들이 면역이다. 미국 초단파 탱크의 경우 내부 보병을 죽이지 못하지만 공격을 할 수 없게 만든다. 궁전 내부의 보병을 죽일 수 있는 것은 미국 스텔스 전투기의 벙커버스터 폭탄과 중국 핵캐논의 중성자탄 뿐이다.

요새화 건물 (Fortified Structure) (제로아워)

$1000, 생산 시간 30초.

일명 철망업. 업그레이드하면 외형적으로 건물에 철망과 모래주머니가 추가된다. 방어 시설을 제외한 모든 GLA 건물의 아머 타입이 강화 건물 아머로 변경. 참고로 궁전은 상술되어 있듯이 이 업글이 적용된다.

성난 군중 무장 (Arm the Mob)

$1000, 생산 시간 30초.

성난 군중을 AK-47로 무장시킨다.그런데 아이콘은 하나 빼고 전부 갈릴이다

위장술 (Camouflage)

$2000, 생산 시간 60초.

반군이 발포나 이동하지 않을 때 적으로부터 숨는다.

독장, 폭장은 사용 불가. 스장은 처음부터 주어진다. 상당히 잉여로운 업그레이드다 반군을 맵 곳곳에 깔거나 적진에 집어넣어 시야확보를 하거나 적 건물을 기습점령하는 데 쓸 수 있다.

독소 포탄 (Toxin Shells)

$1000, 생산 시간 30초.

스콜피온과 머로더의 포탄에 탄저병이 추가된다. 다수 전차를 쓸 경우, 필수.

폭장, 스장은 사용 불가. 독장은 처음부터 주어진다.

탄저병 베타 (Anthrax Beta)

$2500, 생산 시간 30초.

독소 무기의 데미지가 25% 상승한다. 업그레이드 시, 독소의 색이 초록색에서 파란색으로 바뀌는 시각적 효과가 붙는다.

폭장은 사용 불가. 독장은 처음부터 주어진다. 그리고 대신, 탄저병 감마 업그레이드가 있다.

4.1.6. 암시장 (가짜)

가격: 2500(가짜 건물 625)

건설 시간: 60초(가짜 건물 25~27초)

Black Market

업그레이드 건물이자 2차 자원 건물. 대체 내다파는 건지 2초마다 20의 자금을 얻는다. 세 국가 중에서 면적 차지 대비 벌어들이는 자금의 효율성이 제일 안 좋다. 그래도 나름 장점은 있는데 중국의 해커는 계급이 올라야 해킹 속도가 빨라지고 일단 보병이라 대보병 무기에 약한데다 인터넷 센터는 하나밖에 못 짓고 미국의 투하지역은 약 1분은 지나야 물자보급이 오는데다 주변에 흩어진 보급품은 적들도 먹을 수 있다는 문제가 있다. 반면 암시장은 가짜 건물도 존재하는데다[10] 일단 많이 짓는다면 적지만 안정적인 수입이 가능하다.

철갑탄 (Armor Piecing Bullets)

$2000, 생산 시간 60초.

탄환의 파괴력이 25% 증가한다. 해당 유닛은 반군, 자멘 켈, 쿼드 캐논, 테크니컬(폐품 1개 까지만).

AP 로켓 (Armor Piecing Rocket)

$2000, 생산 시간 60초.

로켓의 데미지가 25% 증가한다. 해당 유닛은 스팅어 사이트, RPG 트루퍼, 스콜피온의 로켓, 로켓 버기, 폐품 2개 먹은 테크니컬. 독장은 탄저병 감마와 중첩되어 더 강력해진다.

정크 리페어 (Junk Repair)

$2000, 생산 시간 60초.

모든 전차가 자동으로 수리된다. 수리력은 초당 내구력 2. 계급 상승, 자동 수리시설, 스피커 타워 효과 등과 중첩도 물론 가능하다.

로켓 버기 공격력 (Rocket Buggy Ammo)

$1200, 생산 시간 30초.

로켓 버기의 탄환 적재량이 2배 늘어난다. 여기에 미묘하게 건물 공격력이 상승하는 효과도 있다.

[11]

레이더 스캔 (Radar Scan)

$500, 생산 시간 30초.

레이더 밴이 레이더 스캔을 사용할 수 있다.

미국의 위성스캔은 처음부터 주어지고 보는 면적도 넓지만 하나 뿐. 그에 비해 레이더스캔은 레이더밴 숫자만큼 쓸 수 있다. 돈만 많으면 무한스캔도 가능.

일꾼 신발 (Worker Shoes) (제로아워)

$1000, 생산 시간 10초.

일꾼들에게 그렇게도 원하던 새 신발을 지급하여 [12] 일꾼의 이동 속도가 늘어나고 자원 채취량이 $75에서 $83으로 10% 늘어난다.(어째서?!)

4.1.7. 가짜 건물 (제로아워)

(대충 이렇게 생겼다. 사진은 개발 중 삭제된 가짜 스커드 스톰.)

가격: 건물에 따라 다르다

건설 시간: 건물에 따라 다르다

Fake Structures

레드얼럿 1에 존재했던 연합군 가짜 건물을 계승했다.

레드얼럿 1의 가짜 건물처럼 특정 건물(커맨드 센터, 서플라이 은닉처, 막사, 무기상, 암시장)에 대해서 1/4의 가격으로 올릴 수 있다. 다른 점이 있다면 내구도가 진짜 건물과 동일하고 적이 근접해왔을 때 터뜨리거나 일반 건물로의 업그레이드가 가능하다는 것이다.(가짜 건물은 이런 기능이 없고 진짜 건물보다 내구도가 낮다.)

아군은 위 사진처럼 주황색 띠가 둘러진 것으로 식별이 가능하다. 무기상을 제외한 모든 위장 건물은 커맨드 센터가 있어야 지을 수 있다.

개념은 좋은데 쓸모가 없어서 보통 안 쓴다… GLA는 초반에 이런 거에 신경을 써도 될 정도로 편한 진영이 아니다. 후반엔 의미가 없고. 거기다 커맨드 센터는 거의 100이면 99 초반부터 팔아버리기에 사실상 중반 무렵까진 무기상만 지을 수 있다. 자폭 데미지는 화력은 그럭저럭이지만 범위가 너무 좁아 실상 폭약함정보다 나을 게 하나도 없다.

그렇다고 아예 쓸모가 없는 건 아니고 가격이 저렴할 뿐만 아니라 가짜 건물 자체는 엄청나게 빠른 속도로 올라가기 때문에 러쉬거리가 짧은 맵에서 미국이 기습 도저 드랍으로 건물을 짓는 일꾼을 테러하러 들 때 이를 미리 방지하는 용도로 사용할 수 있다.

위에서 언급하다시피 가짜 건물을 짓는 건 매우 빠르기에 상대의 헬기가 보이기도 전에 건물이 올라가고 일반 건물로 업그레이드 하는 건 일꾼이 필요없이 자체적인 변신(?)이기 때문이다. 거기다 건설 속도 또한 가짜 건물 건설 시간 + 진짜 건물 전환 시간을 합쳐도 진짜 건물을 짓는 것보다 다소 빠르다.

이를 이용해 초반 일꾼이 빠듯할때 무기상을 올리는 대신 가짜 무기상을 올리고 보다 빨리 자원 수집으로 돌리는 방법도 있다.

또한 후반부에 가짜 암시장을 상대가 노리기 좋은 곳에 옹기종기 둬서 일부러 적의 슈퍼무기나 오로라 알파 폭격기 등의 오폭을 노리는 심리전도 있다.

챌린지에서는 노멀 난이도(국내판: 어려움)부터 난이도가 급상승하므로 가짜 건물을 지어야 할 일이 많다.

발매 전 초창기에는 스커드 스톰, 터널 네트워크, 스팅어 사이트에도 가짜 건물이 적용될 예정이었으나 개발 중 삭제되었다.

폭파! (Detonate Now!)

가짜 건물을 그 자리에서 폭파시킨다.

실제 건물 전환 (Become Real Structure)

$건물에 따라 다르다

가짜 건물을 실제 건물로 전환한다. 개인 업그레이드.

커맨드 센터: $1500, 19~20초.

서플라이 은닉처: $1125, 6~7초.

막사: $375, 6~7초.

무기상: $1875, 7~8초.

암시장: $1875, 생산 시간 13~14초.

4.2. 기지 방어 시설

4.2.1. 터널 네트워크

[13]

가격: 800

건설 시간: 30초

Turnnel Network

차원이동, 초광속 정비, 나노재생기술등 글라놀로지 중에서도 최고의 정수가 들어있는 시설. 크로노스피어. 터널 네트워크는 GLA의 이동수단임과 동시에 대 보병 방어건물로서의 역할도 맡는다. 대전차 화력은 미약한 수준. 건설시 RPG 트루퍼 두 명이 함께 배치된다는 것이 큰 특징. 한마디로 순수 터널의 가격은 $200 정도에 불과하단 얘기다. 터널 네트워크는 GLA의 게릴라를 도와주는 역할을 한다. 일단 다른 터널 네트워크와 연결되기 때문에 사각지대에 몰래 지어서 주력부대를 빠르게 이동시켜 기습을 행할 수도 있으며, 맵이 큰 경우는 병력 운송수단으로서의 역할을 톡톡히 한다. 스커드와 조합하여 사용시에는 막강한 터널 스커드전법을 이용해 줄 수 있고, 안에 들어간 모든 유닛들은 5초 내로 치료/수리 된다.(터널과 스커드는 일심동체)

또한 RPG를 직접 막사에서 훈련하기 보다는 터널 건설 시 나오는 RPG를 더 활용하는 편이다. 이유인즉 그쪽이 훨씬 빠르기 때문. 발전소를 점령하면 될 거 아니냐라 생각할 수 있는데, GLA가 발전소를 점령하면 유닛 생산뿐만 아니라 건물 건설 속도도 빨라지기에 오히려 더욱 초광속으로 네트워크와 RPG트루퍼가 생산된다. 그런데 터널이 공격 받는 도중에 해당 터널에서 나오다가는 유닛들이 겹쳐서 나오기 때문에 긍정적으로는 10개 가량의 유닛들이 한번에 튀어나올 때 한번에 GPS 교란을 걸어주는 게 가능하지만[14] 잘못 나오다간 동시에 많은 유닛들이 타격을 입을 수 있다. 특히나 코만치는 항상 신경쓰도록. 그리고 벙커 버스터는 웬만해서는 잘 안 죽으니까 그렇다 치더라도, 중성자탄은 터널에 한번 쏘면 안의 모든 유닛들이 전멸하기 때문에 유의하자.

초상화에는 포탑이 없다. 아마 초창기에는 방어시설이 아니라 그냥 터널 역할만 한 듯. 아니면 초상화 디자이너가 귀찮았던지

관련 파일을 뜯어보면 색깔 톤만 조정해 놓은 스콜피온의 터렛을 그대로 복붙해 놓은 걸 알 수 있다.

독장은 독소 네트워크라는 대체시설을 가지고 있는데 사거리가 짧지만 기관총보다는 나름 막강한 똥물독소를 갈긴다.

위장막 (Camo Netting)

$500, 생산 시간 5초.

해당 건물에 스텔스 기능을 부여한다. 개인 업그레이드.

독장, 폭장은 사용 불가. 스장은 방어 건물에 대해서 기본적으로 업그레이드되어 있으며 모든 건물에 위장막 업그레이드를 적용할 수 있다. 여기에는 스커드 스톰이 포함된다.

4.2.2. 스팅어 사이트

[15]

가격: 900

건설 시간: 30초

Stinger Site

GLA의 대공-대전차 방어건물. 차량과 비행 유닛에게는 로켓이 유도된다. 하지만 보병에게는 로켓이 유도가 되지 않아 강한 공격력을 보여주지 못하며 또한 주둔하여 공격하는 세 명의 병사는 대인무기에 취약하여서 스팅어 사이트의 효용도를 더욱 낮춰버리고 만다. 다행히 내부 보병들은 죽은 뒤에도 일정시간이 지나면 다시 알라신의 힘으로 부활 한다배치 된다. 타국의 동급 방어시설들에 비해 잘 쓰이지 않는 방어시설인데, 이유는 상기되어 있듯이 무력화할 수 있는 유닛이 너무나도 많다. 방어탑 중에 유일하게 보병이 들어가서 공격하는 시스템 때문에[16] 화염, 방사능, 독소는 물론이고 저격, 레인저의 플래쉬뱅, 거기다가 대인화기를 사용하는 일반 보병이나 쿼드로만 때려도 안에 보병이 마구 죽고 공격이 정지된다(…) [17] 그렇다고 대전차 능력이 센 것도 아니며, 대공도 스팅어 사이트보다는 쿼드 캐논에 맡기는 성향이 강하다.[18] 때문에 상대방 진영이 미국이고 패스파인더가 떴다면 이걸로 기지 방어할 생각은 접는 게 좋다. 패스파인더는 스팅어 사이트보다 사정거리가 훨씬 길고 내부 보병들을 원샷 원킬 할 수 있다. 기지 주변을 스팅어 사이트로 도배했다 하더라도 한두 명의 패스파인더가 모조리 빈 깡통으로 만들어 버릴 수 있고, 때문에 미국은 대 글라전에서 패스파인더를 태운 험비나 컴뱃 치누크만으로도 손쉽게 방어선을 약화시킬 수 있다. 그나마 쓰이는 곳이라면 가끔씩 코만치로부터 서플라이 은닉처를 비롯한 중요시설을 방어하는 정도. 다만 독소 장군의 스팅어 사이트는 다소 예외. 탄저병 감마 업그레이드 이후 독소빨로 무시무시한 공격력을 자랑해서 특히 스팅어 사이트의 약점이던 대보병 능력이 엄청나게 올라간다.

위장막 (Camo Netting)

$500, 생산 시간 5초.

해당 건물에 스텔스 기능을 부여한다. 개인 업그레이드.

독장, 폭장은 사용 불가. 스장은 방어 건물에 대해서 기본적으로 업그레이드되어 있으며 모든 건물에 위장막 업그레이드를 적용할 수 있다. 여기에는 스커드 스톰이 포함된다.

4.2.3. 폭약 함정

가격: 400(독장 600, 폭장 200)

건설 시간: 5초(폭장 3초)

Demo Trap

초반에 서플라이 은닉처 방어에 잘 사용되는 편이다. 보통 일꾼 게릴라는 옆쪽에서 오기 때문에 경로를 잘 예측할 수 있다면, 좋은 결과를 볼 수 있다.(물론 폭약함정만으로 서플라이 은닉처 방어를 끝내겠다는 건 조금 위험한 생각이다. 잘못하면 아군 일꾼도 휘말리며, 독장의 경우 독소가 퍼지면서 한동안 보급선에 문제가 생겨 버린다) 후반에 가서는 디텍팅 유닛이 많아져 사용하기 힘들지만, 디텍팅 되어도 적이 자동 공격은 하지 않기 때문에, 방심한 상태라면 소기의 목적을 달성할 수 있다. 이 또한 디텍팅 유닛이 빈약한 GLA 전에서 위력을 발휘한다. 독소장군 같은 경우는 데미지가 약한 대신 폭파 딜레이가 없기 때문에(버그다.) GLA 전에서 빠른 테크니컬의 일꾼 테러를 막을 때 요긴하게 사용될 수 있다.

폭장은 고성능 폭약함정을 사용하는데 위력이 어마어마하다!!! 터지는 즉시 근처에 있는 보병들이 우주관광맵 바깥까지 날아갈 정도.

이 게임이 2002년 까지 개발됐는데, 2003년 발발한 이라크전에서 미군이 IED로 고생한 걸 생각하면 제너럴은 레알 미래를 예측한 게임…사실 IED자체는 예전에도 종종 쓰이곤 했다. 그런데 요즘처럼 대유행까진 아니었는데…

근접 신관 (Proximity Fuse)

적이 접근하면 폭발하게하는 모드. 아무리 위장 상태의 유닛이라 해도 그냥 폭발한다.

수동 제어 (Manual Control)

수동으로 폭파버튼을 눌러서 폭파시킬 수 있는 모드.

폭파! (Detonate!)

근접이든 수동이든 상관없이 누르면 폭약 함정을 폭파시킨다.

4.3. 슈퍼무기

4.3.1. 스커드 폭풍 (슈퍼무기)

[19]

가격: 5000

건설 시간: 120초

SCUD Storm

포…포풍!

알라의 색연필

알라신의 지팡이

제너럴 최강의 슈퍼무기. 9개의 스커드 미사일이 떨어지며 위력은 범위 내에만 들면 커맨드센터와 슈퍼무기 건물과 땅만 빼고 모조리 박살낼 수 있는 수준. 독소베타 업글의 영향을 받으며 업글 후의 위력이 더 강력하다.[20] 따라서 어찌보면 데미지 상승 업그레이드가 가능한 유일한 슈퍼무기. 또한 9발이 한 발 한 발 떨어지기 때문에 GLA 전에서 핵미사일과는 달리 GLA 땅굴을 남기지 않고 완전히 파괴시킨다. 핵 미사일처럼 착탄 지점에 독소가 남기 때문에 보병들은 방호복이 없는 이상은 전멸하게 된다. 파티클과 핵 미사일에 비해 떨어지기까지 시간이 좀 걸리는 편으로 유닛들에게 사용하기는 약간 힘들다. 일반 스커드 스톰은 풀 데미지 4500, 독장은 4950, 폭장은 5400. 슈퍼무기가 한 방! 독장의 경우는 한 방까지는 아니고, 감마업을 했을 때 남은 독소 때문에 터진다. 어쨌든 한 방 맞잖아 이건 데미지가 폭발 형이라서 강화 건물에는 80%의 데미지밖에 못 주기 때문에 벌어지는 현상. 슈퍼무기의 내구도는 4000이다. 또한 미사일 9발을 다 발사하기 전에 건물이 파괴되거나 새보터 등으로 무력화되면 그 전에 발사된 미사일만 떨어진다.근데 새보터 볼 일이 있긴 해? 폭장의 스커드 폭풍은 독소가 없으나 자체 폭발력이 막강해서 단연 슈퍼무기 전체를 통틀어 1위라고 볼 수 있다. 폭장 스커드는 전선유지나 GLA 철망 업글 여부에 관계 없이 상대방의 슈퍼무기를 단 한 방에 날려버린다.

여담으로 예전 iTV에서 제너럴 경기 방송을 했던 적이 있는데, 그 당시 한 해설자가 스커드 발사기 3개가 모이니 스커드 폭풍의 3분의 1의 화력을 가진다고 한 적이 있었는데 제너럴 좀 했던 사람들이라면 이게 얼마나 황당하고 어이없는 얘기인지 알 수 있을 것이다. 스커드 발사기 9대면 이동식 스커드 스톰이네? 존나 좋군?(실제로도 스커드 미사일을 검색해보면 알겠지만 스커드 미사일도 형식이 여러가지고 위력이나 사정거리도 형식마다 다르다)

오리지널 시절에는 스커드 미사일이 정확히 건물에 꽂히면 데미지가 없는 버그가 있어서 완전 복불복이였다.

밸런스 때문에 건물 요새화 업그레이드가 적용되지 않는다.

5. 제너럴 스킬

5.1. 대위 특수기술

스커드 발사기 (Scud Launcher)

무기상에서 스커드 발사기를 생산할 수 있다.

머로더 (Marauder)

무기상에서 머로더를 생산할 수 있다.

테크니컬 훈련 (Technical Training)

생산하는 모든 테크니컬이 베테랑이 된다. 이 스킬을 중국의 홍위병 훈련과 비슷한 잉여로 보는 사람들도 있겠으나 의외로 중요하다. GLA전에서는 초반 테크니컬 싸움이 주가 되는데 베테랑을 달고 나오냐 아니냐는 하늘과 땅 차이고, 특히 스장의 경우는 애초에 대위 스킬이 찍을게 이것밖에 없는데다가 초반 테러의 중요성이 부각되기에 찍고 시작하는 편이 상당히 좋다. 만약에 스커드나 머로더를 사용할 생각이 없을 경우 찍어서 손해볼 것은 없는 유용한 스킬.

5.2. 중령 특수기술

하이재커 (Hijacker)

막사에서 하이재커를 생산할 수 있다. 스장의 경우 스킬 포인트를 필요로 하지 않으며, 하이재커의 생산요건 중에는 테크 건물이 들어가지 않으므로 막사만 건설하면 바로 하이재커를 생산할 수 있다.

반군 매복 (Rebel Ambush)

어떤 곳이든 기습적으로 반군을 생산할 수 있다. 1단계 4명, 2단계 8명, 3단계 16명. 대기시간 4분.

이름은 반군 매복인데 1스킬 창에 하이잭커가 있고 3스킬에는 반군과 자멘켈 하이재커가 같이 있는 건 신경 쓰지 말자

보상금 (Cash Bounty)

파괴한 유닛 또는 건물마다 생산 비용에 비례하는 보상금을 받을 수 있다. 1단계 5%, 2단계 10%, 3단계 20%.

암시장의 2차자원 효율이 떨어지는 GLA에 있어서 제 2의 2차 자원이라 할 수 있는 고마운 스킬. 3스킬 찍어놓고 교전 한 번 벌이면 몇천원씩 들어와있다. 이 스킬을 찍고 스커드 스톰을 쓰면 스커드 스톰 머리(?) 위로 해치운 적들의 금액과 비례한 금액이 마구 올라가는걸 볼 수 있다.

긴급 복구 (Emergency Repair)

특정 지역의 차량을 긴급 복구한다. 대기시간 4분.

5.3. 준장 특수기술

탄저병 폭탄 (Anthrax Bomb)

수송기를 이용해서 탄저병 폭탄을 투하한다. 집결 부대(특히 보병)에 엄청나게 치명적. 대기시간 6분. 보병은 거의 즉사고 차량도 순식간에 터진다. 사실상 지상에만 있다면 거의 모든 유닛이 순삭당한다. 설령 그게 항공기라 할지라도. 단 건물에는 거의 피해가 없다고 생각하면 된다. 스팅어 근무자를 생각하니 눈물이 나지만.. 간혹 스커드 스톰 맞고 빨피된 건물에 쓸 경우 폭탄 투하 데미지 때문에 터지는 경우도 있긴 하다. 여담으로 독소에 데미지를 입지 않는 앰뷸런스나 독소 트랙터는 문제 없이 오염지대를 다닐 수 있다. 이를 이용해 적진에 탄저병 폭탄을 터뜨린 뒤, 독소 트랙터를 여럿 보내서 사방을 계속 독소로 오염시켜 놓으면서 건물은 그대로 방치하는 능욕플레이도 가능하다.문제는 그 전에 승패가 갈리겠지만

잠입 공격 (Sneak Attack) (제로아워)

원하는 위치에 터널을 설치해서 공격한다. 단 시야 확보가 되어 있어야 한다(레이더 스캔을 쓰라는 소리다.). 대기시간 4분. 제너럴 챌린지에서 슈장을 상대할 때는 처음부터 가지고 시작한다. 공군이 없으니까. 그러나 여긴 제대로 터널을 뚫을 수 있는 공간 자체가 없다 터널 네트워크와 내구력은 거의 비슷하면서 자체 전투력은 없기에 적 병력이 없는 쪽으로 사용하도록 하자.

[21]

GPS 교란장치 (GPS Scrambler) (제로아워)

범위 내 유닛을 영구적으로 스텔스 상태로 만든다(공격 시 제외). 대기시간 4분.

대부분 걸면 투명해지지만 하이재커, 성난 군중, 자폭 트럭 등 일부 극소수 유닛은 적용되지 않는다. 테러리스트 태운 테크니컬이나 RPG 꽉꽉 채운 배틀 버스, 스커드, 로켓 버기 등도 투명해진다.

다른 기본 위장유닛들과는 달리, 본래 비위장 유닛이 GPS 교란장치로 투명해진 경우, 사거리에 적이 들어오면 옛 본능대로 알아서 공격한다. 로켓 버기 컨트롤엔 오히려 편리하다. 독장,폭파는 사용불가

6. 기타 GLA 장군

스랙스 박사 (독소 장군, 독장)

론달 "데모" 유지즈 (폭파 장군, 폭장)

카사드 왕자 (스텔스 장군, 스장)


  1. [1] 참고로 이 로고는 제너럴 모드인 언타이틀드에 나오는 로고로, 가운데의 아랍어는 원본에는 없다.
  2. [2] 사실 핵 두 방이 아니라 핵 1개 + 포대 탄막이나 융단폭격을 때려 부으면 해결되긴 하는데 만에 하나라도 안 터졌을 경우에는..
  3. [3] 참고로 말하자면 이때 소환된 폭격기가 GLA가 가진 유일한 공중 유닛… 아마도 구 소련때 내구 연한 등 여러 사정으로 버려진 물건을 고쳐서 쓰는 모양이다. 그래서인지 비행기 엔진 뒤로 타국 비행기하고는 비교도 안 되는 엄청난 양의 매연이 길게 죽 이어지는 걸 볼 수 있다.
  4. [4] 베타 때는 풍력발전소가 있었으나 삭제.
  5. [5] 미국이나 중국도 발전소 건설 전까지는 모든 생산 시간이 2배. 하지만 발전소 없이는 테크가 안 올라가니 체감이 안된다.
  6. [6] 서플라이 은닉처를 지을 때 나오는 일꾼 1명 값인 200$를 제외한 가격인 1300$의 절반이다. 타 진영의 서플라이 시설도 트럭이나 치누크 값을 제외한 '건물'값만 돌려받는다.그래도 다른 세력보다는 많이 받긴 하지만
  7. [7] 사용되지 않은 부비트랩 아이콘. 게임상에서는 탱크 헌터의 TNT와 동일한 아이콘이다.
  8. [8] 하지만 장갑은 일반 건물이다 내구력이 3000으로 전략센터의 1500이나 조루프로퍼겐다센터의 1000보다 높다
  9. [9] 이는 일반 건물타입의 특징으로 커맨드 센터나 슈퍼무기는 파티클 캐논에 25%의 대미지만 받는 견고한 건물 타입이지만 일반 건물 타입인 궁전은 파티클 캐논에 200% 대미지를 받는다
  10. [10] 가짜 암시장은 수입이 없다. 일반 암시장처럼 20의 자금이 올라가는 모습이 보이지만 이건 적들도 보이는 것이다.(vs중국전을 해보면 인터넷 센터 안에서 해커들이 열심히 수입을 얻는 것을 볼 수 있다) 가짜건물인만큼 상대방에게 혼란의 여지를 주기위해서 일단 겉으로는 20의 자금이 들어오는 것처럼 보이는 것이다.-만약 가짜 건물로도 수입을 얻을 수 있었다면 후반 최강의 진영은 미국이 아니라 GLA다-
  11. [11] 사용되지 않은 레이더 스캔 아이콘.
  12. [12] 실제로 메뉴얼에 써있는 내용이다. 심지어 대사에도 써져 있다.
  13. [13] 사용되지 않은 가짜 터널 네트워크 아이콘.
  14. [14] 필드에 나온 상태로는 아무리 차량을 바짝 붙여도 버기가 아닌 한 한번에 10대에 GPS교란을 걸어주기 힘들다.
  15. [15] 사용되지 않은 가짜 스팅어 사이트 아이콘.
  16. [16] 미군 파이어 베이스나 중국군 벙커도 보병이 들어가긴 하지만 이쪽이 더 낫다. 먼저 미군 파이어 베이스는 굳이 보병을 넣지 않아도 자체 전투력이 있는데다, 보병들이 보호받지 못해 평타로도 죽을 수 있다지만 정작 써 보면 독소나 방사능 등 건물 비우기 공격이 아닌 한 의외로 잘 안죽는다. 중국군 벙커야 건물 내 보병을 청소하는 벙커버스터나 중성자탄이 아니면 안전한데다 주변에 지뢰까지 깔 수 있고, 보장의 강화 벙커는 자체 내구력도 더 높은데다 장갑이 일반 건물처럼 '건물'이 아니라 '견고한 건물'이라 방어력이 더 뛰어나다
  17. [17] 잘 상상이 안가는가? 그렇다면 테란의 미사일 포탑이 뮤탈한테 두세방 맞자 타고 있는 사람이 죽어버려서 공격을 못하고 빈 포탑만 빙글빙글 돌고 있다고 생각해보자.
  18. [18] 실제로 제로아워 정품 구입시 동봉된 문서에는 스팅어 사이트를 터널 네트워크와 RPG트루퍼 2명으로 대체할 수 있다고 적혀 있다(…)
  19. [19] 사용되지 않은 가짜 스커드 스톰 아이콘.
  20. [20] 베타 또는 감마 업그레이드시 범위 50이내에 주는 주 대미지는 그대로지만 50~200 범위이내에 주는 보조 대미지의 공격력이 150에서 200으로 증가한다.
  21. [21] 사용되지 않은 2, 3단계의 아이콘. 원래는 3단계로 운용해서 사용하려던 것을 볼 수 있다. 실제로 초창기 때에는 적용되는 유닛 수와 범위가 증가하도록 3단계로 나눠 쓰이던 때가 있었다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (149.35ms)