토르비욘

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오버워치의 영웅들

최초의 영웅 21명

아나

TORBJÖRN
토르비욘

본명

Torbjörn Lindholm[1]
토르비욘 린드홀름

요원 번호

3945 48

성별

남성

연령

57

직업

무직

신장

140cm[2]

활동 근거지

스웨덴, 예테보리

소속

오버워치 (예전 기록)[3]

인간관계

라인하르트 빌헬름(동료, 친구), 브리기테 린드홀름(딸), 잉리드 린드홀름(아내)

성우

이재범[4][5]
키스 실버스틴[6]
조세 루치오니
타카오카 빈빈[7]

오버워치 수석 기술자 시절의 토르비욘 린드홀름

1. 소개
2. 스토리
4. 능력
4.1. 지속 능력 - 고철 수집가(Scrap Collector)
4.2. 1 - 대못 발사기 (Rivet Gun)
4.3. 2 - 대장간 망치 (Forge Hammer)
4.4. Shift - 포탑 조립 (Build Turret)
4.5. E - 방어구 팩 (Armor Pack)
4.6. Q - 초고열 용광로 (Molten Core)
5. 운용
6. 성능
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 평가
7.1. 프로 대회
7.2. 경쟁전
8. 상성
9. 궁합
9.1. 타 영웅
12. 기타
12.1. 2차 창작

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치의 영웅.

2. 스토리

일단 만들어! 그리고 부숴!

Build 'em up, break 'em down.

전성기 시절의 오버워치는 지구 상에서 가장 진보된 최첨단 무기를 보유했으며, 그 무기의 출처는 바로 토르비욘 린드홀름이라는 전무후무한 기술자의 작업장이었다.

옴닉 사태 이전, 토르비욘은 전 세계에서 사용되는 무기 시스템을 직접 설계하여 악명을 떨쳤다. 그러나 기술이 인류에게 더 나은 비전을 제시하는 데 쓰여야 한다고 믿었던 토르비욘은, 네트워크로 연결된 인공지능 컴퓨터로 무기를 제어하고자 했던 고용주들과 갈등을 겪게 되었다.

토르비욘은 로봇의 인공지능에 깊은 불신을 품고 있었다. 동료들은 대개 이를 피해 망상으로 치부했다. 하지만 토르비욘의 우려는, 전 세계의 로봇이 창조주인 인간에게 반기를 든 옴닉 사태 때에 마침내 현실화되었다. 이에 천재 기술자인 토르비욘은 원년 오버워치에 고용되었고, 그가 만든 수많은 발명품은 옴닉 사태를 종결 짓는 데 크게 공헌하였다. 그 후 몇 년에 걸쳐 오버워치는 세계 평화 수호 부대로 거듭났고, 토르비욘은 기술 부문과 주요 무기 시스템 부문에서 대체 불가능한 인재로 남았다.

하지만 오버워치가 해체된 후, 토르비욘의 무기는 대부분 강탈되거나 세계 각지에 숨겨졌다. 제작자로서 무거운 책임감을 느끼는 토르비욘은 부정한 자들의 손에 무기가 넘어가 무고한 사람들이 피해를 입는 걸 막으려 한다.

2.1. 단편 만화 '파괴자'

해당 항목 참고.

2.2. 단편 만화 '바이너리'

해당 항목 참고.

2.3. 영웅 관계

라인하르트메르시, 아나는 옴닉 사태 당시부터 오버워치에서 오랜 세월을 함께 한 전우로서 사이가 좋다. 특히 라인하르트와는 서로 험담도 주고받고 인신 공격까지 할 정도로 친하다.[8] 라인하르트가 오버워치 해체 이후 유랑 모험가로 살게 되자, 라인하르트의 갑주 정비를 위해 막내딸 브리기테를 종자로 붙여주기까지 한다. 아나의 생체 소총은 바로 토르비욘의 발명품이며, 아나가 죽은 줄 알았던 토르비욘은 그녀가 살아 있는 것을 보고 놀란다.

아나와의 상호 대사로 보아 의외로 참견쟁이 잔소리꾼 속성인 것 같다. 전투 시 무기를 다루는 방법에 신경을 쓰는 듯. 무기갑옷이 망가지면 툴툴거리면서도 고쳐 준다.

옴닉 사태를 일으킨 옴닉을 죽도록 싫어한다. 맹목적으로 싫어하는 것이 아니라, 옴닉들이 자신이 설계한 무기 시스템을 해킹하여 엉망으로 만든 것이 이유. 옴닉이 논리로만 돌아간다는 것도 그가 옴닉을 싫어하는 이유다. 그래서인지 비슷하게 옴닉을 싫어하는 자리야는 사이보그겐지도 덤으로 의심하는데, 토르비욘은 겐지를 별로 나쁘지 않게 본다. 또 겐지와는 과거 오버워치에서 함께 활동했던 동료이기도 했다. 사실 둘 다 잃어버린 신체를 기계로 대체했다는 공통점 때문에 동질감을 느꼈을 수 있다. 헌데 최근에 나온 단편 만화인 바스티온 : 바이너리에서 마지막 바스티온의 행동을 지켜보면서 기존 바스티온들과는 달리 인간을 보면서 적대심을 보이지않는등 의외로 다른모습을 보게되자 살아남는 방법을 알려주면서 토르비욘과 바스티온의 관계가 어느정도 변화할지 모른다. 또한 만화를 통하여 바스티온개발에 상당부분 참여했다는 사실이 밝혀졌다.[9]

전직 오버워치 요원이기 때문에 오버워치를 배신하고 몰락시킨 리퍼 역시 싫어한다. 하지만 상호 대사는 없다.

트레이서와는 인게임 대사가 없지만 트레이서가 외치는 "해결사가 왔어"를 탄생시킨 장본인이다. 과거 오버워치가 건재하던 시절 훈련병이던 트레이서가 지각을 하자 비꼬는 의미로 해결사 운운했는데, 트레이서는 오히려 이를 통해 해결사라는 칭호를 스스로 받아들인다.

시메트라와는 서로 디스하며 티격태격하는 사이지만 스토리상의 접점은 없다.

D.Va의 로봇과 메이의 드론 설구에 관심을 보인다. 메이는 망치를 치우면 보게 해 준다고 말하지만 D.Va는 바로 제지한다.

자리야옴닉 사태의 책임이 토르비욘에게도 있다고 말하고, 토르비욘은 이를 지겨워하며 골머리를 앓고 있다. 옴닉 사태 때 옴닉들이 토르비욘이 설계한 무기 시스템을 해킹한 일 때문인 듯. 사실 단편 만화 바이너리에서 드러났듯 바스티온의 설계를 토르비욘이 맡은 적이 있었다.

딸 브리기테의 공순이 속성은 아버지에게 이어받았다. 어릴 때부터 아버지의 작업장에서 시간을 보내며 재능을 키웠지만 무기 설계를 다루는 아버지와 달리 방어 시스템 구축과 방어구 제작에 초점을 맞췄다. 부녀 사이는 괜찮지만 브리기테는 아버지보다는 아버지의 동료이자 친구 라인하르트의 영향을 더 많이 받았다.

3. 대사

해당 문서 참조

4. 능력

초창기에 나온 해당 영상의 토르비욘은 지금과 아주 다르다. 금속을 소모해 포탑을 레벨 3까지 강화할 수 있으며, 금속 30을 소모해 방어도 100짜리 방어구를 만들 수 있었으며, 초고열 용광로 유지 시간이 16초였다.[10]

역할

난이도

생명력


수비

중간

200

칭찬 카드 목록

명중률/연속 처치 최고 기록/토르비욘이 직접 처치/
포탑으로 처치/초고열 용광로로 처치/생성한 방어구 팩

토르비욘은 무기로 대못 발사기와 망치를 쓸 수 있을 뿐만 아니라 휴대용 제련 기기를 이용해 업그레이드 가능한 포탑과 자신과 아군을 보호하는 방어구 팩을 만들 수 있습니다.

이하 능력을 살펴보면 알겠지만, 기술에 관련한 키(Q, E, 좌 Shift, 우클릭, 2번 무기)를 모두 사용하고 지속 능력까지 지닌 영웅이다. 궁극기 사용 시에는 지속 시간 동안 300 방어도를 추가로 얻어 생명력이 총 500이 된다. 이는 돌격군인 자리야의 기본 체력보다 높고, 라인하르트의 기본 체력과 같다. 여기에 추가 방어도 장착 시 체력은 575가 된다.

오버워치의 영웅들 중에서는 거의 유일한 단신 구조로서 판정 범위가 색다른 영웅이기도 하다. 보통 영웅들이 등신 비율로 세로로 길쭉한 판정을 지닌 반면 토르비욘은 단신 때문에 원형에 가까운 판정을 지닌다. 이런 요소는 다른 영웅이면 맞을 공격을 회피할 수도 있는 반면, 뜬금없이 헤드샷을 맞거나 안 맞아도 될 산탄 계열의 펠릿까지 얻어맞아 의문사 당할 여지도 있는 양날의 검이기도 하다. 또한 기존의 캐릭터 키에 익숙한 유저들은 처음에는 토르비욘으로 정확한 조준을 하기 어려울 수도 있다.

4.1. 지속 능력 - 고철 수집가(Scrap Collector)[11]

고철을 수집해 자원을 얻을 수 있습니다.
고철 1개당 자원 획득량: 15, 1초당 2
고철 최대 보유량: 200

많을수록 좋지!

토르비욘만의 특수 자원으로 '고철'이 존재한다. 이 고철은 후술할 토르비욘의 다른 능력인 "방어구 팩"을 생성하는 데 사용된다.

고철은 기본적으로 초당 2개씩 자동으로 획득[12]하며, 피아 불문하고 사망한 영웅의 위치에서 생성되는 고철 덩이를 주워 하나당 15의 고철을 얻을 수도 있다. 영웅 외에도 공격에 의해 D.Va의 메카가 파괴되거나 토르비욘의 2단계 포탑이 파괴되어도 고철을 떨어뜨린다. 고철 덩이는 오로지 토르비욘 본인에게만 보이며, 지면에 떨어져 있는 고철 덩이에 적당히 가까이 다가가면 자석마냥 딸려 오므로 무리하게 접근할 필요는 없다.

과거에는 죽은 상태에서도 고철을 얻는 능력은 남아 있었기 때문에 리스폰될 때까지 내 시체에 떨어져있는 고철을 획득할 수도 있었다. 그래서 자신이 죽어서 남기는 고철도 바로 회수할 수 있었지만 버그로 판단되어 현재는 바로 먹을 수 없다.

4.2. 1 - 대못 발사기 (Rivet Gun)

대못을 장거리에 발사하거나, 뜨겁게 달군 쇠붙이를 근거리에 발사합니다.
장탄수: 18발
재장전: 2초
[공격 속도]
대못 발사(1발 사용): 초당 1.67회
산탄 발사(3발 사용): 초당 1.25회
[공격력]
대못 발사: 70
산탄 발사: 150(데미지 15의 파편 10개 발사)
헤드샷 보너스 : 있음

토르비욘의 주무기로, 한 발씩 대못을 발사하는 좌클릭과, 3발을 소모해 쇠붙이 덩이를 산탄처럼 발사하는 우클릭 두 가지의 사용 방법이 있다. 메르시의 카두세우스 블래스터와 마찬가지로 망치로 무기를 교체한 뒤 재장전 딜레이와 동일한 시간(2초)이 지나면 자동으로 재장전된다.

좌클릭의 대못은 직선으로 나아가지 않고 한조의 화살처럼 포물선으로 떨어지는 투사체이며, 투사체답게 거리별 데미지 페널티가 없다. 사출 후 착탄 속도는 체감상 화살의 1.5배 정도다. 피해량이 70, 헤드샷은 140이므로 체력이 280 이하인 영웅들은 헤드샷 두 방만 맞으면 죽는다. 이는 맥크리와 같은 수준의 DPS로, 토르비욘이 포탑 없이 본체만으로도 꾸준한 중거리 딜링을 낼 수 있는 이유이다. 오죽하면 포탑이 아니라 대못만으로 적을 처치한 것이 하이라이트로 가기도 한다. 그러나 발사 속도와 탄속이 미묘하게 느려, 원활한 딜링을 위해서는 많은 연습이 필요하다. 초심자라면 너무 에임을 노려서 쏘는 것보다는 적이 나올 만한 위치에 지속적으로 쏴주며 포킹을 해주는 것도 나쁘지 않다.

우클릭은 발당 데미지 15를 가진 산탄 10개를 발사해 최대 150의 피해를 준다. 좌클릭과는 다르게 이쪽은 거리별 페널티가 존재하며 최대 65%까지 줄어든다. 즉, 여타 산탄총 계열 무기들과 동일한 방법으로 사용하면 된다. 체력 150의 트레이서는 근접한 상태에서 모든 산탄을 맞을 경우 무조건 사망이다. 피격판정이 큰 돌격군을 상대로 토르비욘이 근거리 고화력을 뿜을 수 있는 이유이기도 하다.

흔히 토르비욘 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 포탑이겠지만, 그 포탑 못지 않게 이 대못 발사기를 다루는 것 또한 중요하다. 아무리 포탑의 자동 조준 능력이 유용하다고 해도, 위치가 고정되어 있는데다가 DPS도 대못 발사기보다 떨어지는 포탑만으로 딜링을 하는 데는 분명한 한계가 있기 때문이다. 때문에 매칭 수준이 올라갈수록 포탑을 다룰 때를 제외할 때의 토르비욘은 맥크리리퍼를 동시에 하는 것처럼 플레이하게 된다.

토르비욘의 포탑은 힐러나 공격수를 효과적으로 자르는 역할을 하는데, 한 번 에임이 맞춰지면 시야에서 벗어나기 전까지 에임이 고정된다. 때문에, 공격을 대신 맞아주어 다른 영웅들을 보호하는 되는 탱커들은 기본 체력이 400 이상인 데다가 방어기, 도주기, 자가 회복기 등의 체력 보존 기술을 하나씩 갖고 있어 포탑만으로는 처치가 힘들기 때문에 포탑만으로는 상대하기 까다롭다. 그래서 이러한 상대는 토르비욘이 직접 제거할 수 있어야 한다. 또한 초고열 용광로를 사용하면 토르비욘의 공격 속도가 50% 상승하는데, 추가로 주어지는 아머와 함께 이 상태로 적진을 휘저을 수도 있다. 돌격 영웅도 이 상태로 붙어서 산탄을 난사하면 순식간에 녹아 버릴 정도. 추가 아머로 탱킹도 되고 화력도 좋기 때문에 포탑을 수리하기보다는 직접 뛰어들어서 적 돌격군과 지원가를 끊어 버리는 것도 좋은 전략이다.

재장전을 할 때 왼쪽 기계 팔로 끓는 쇳물을 부어 넣는다. 부어 넣은 쇳물로 대못을 즉석에서 프린트해서 발사하는 모양이지만, 사실 투사체는 대못이라기엔 대충 굳힌 듯한 뜨거운 쇳조각이다. 근접 공격 시엔 기계 팔로 후려친다.

4.3. 2 - 대장간 망치 (Forge Hammer)

다용도 망치로 포탑을 조립, 수리 또는 업그레이드합니다. 망치를 근거리 무기로도 쓸 수 있습니다.
공격 속도: 초당 1.25회
포탑 수리: 50
공격력: 54.75
헤드샷 보너스 : 없음

일명 뿅망치. 주로 포탑을 두들겨 수리 및 업그레이드하는 데에만 쓰인다. 이걸로 공격하기 위해선 적과 근접해야 하는데 토르비욘은 스턴 기술도 없고 사거리가 매우 짧으며 몸이 단단한 것도 아닌데다 피격 판정이 좁은 것도 아니다. 초고열 용광로를 켜면 장갑 문제는 해결되지만 뚜벅이인 건 여전하기에 딜러들은 거리 유지하며 싸우고[13] 탱커들은 그냥 이동기를 써서 도망쳐 버린다. 이렇게 즐겜하는 경우 말고는 대못 발사기의 우클릭을 쓰므로 사실상 데미지는 그냥 장식인 셈. 과거에는 라인하르트의 로켓 해머(75)와 공격력이 같았으나, 이후 패치로 공격 속도는 상향되면서 동시에 공격력은 낮아졌다. 이것은 토르비욘 입장에서는 이득이다. 토르비욘은, 망치를 공격용 무기로 사용하는 라인하르트와는 다르게 망치질의 주 목적이 포탑 수리 및 업그레이드이기 때문.

전설 스킨은 각각 망치의 외형이 달라지는데, 폭주족 계열은 휠너트 스패너가 되고 산타비욘은 목재 손잡이의 장도리, 수석 기술자와 강철 기어의 경우 파이프 렌치, 2017년 할로윈 스킨으로 추가된 바이킹은 묠니르같은 외형이 된다. 그 이후에 추가된 마그니 스킨에서는 마그니 브론즈비어드의 망치로 바뀐다.

4.4. Shift - 포탑 조립 (Build Turret)

적을 자동으로 조준, 공격하는 포탑을 만듭니다. 업그레이드하여 생명력을 증가시키거나 포와 로켓 런처를 추가로 탑재할 수 있습니다.
재사용 대기 시간: 8초
[공격 속도, 포탑 생명력]
1단계: 생명력 150/초당 2회 공격 [28 DPS]
2단계: 생명력 300/초당 4회 공격[56 DPS]
3단계: 생명력 800/초당 5회 공격/1.5초마다 로켓 발사[163.3 DPS]
[공격력][14]
포탑 주포: 14
로켓 런처: 35x4

헤드샷 보너스 : 없음

"헤헤. 너한테 기대가 크구나." (Heh, heh, I have big plans for you.) - 포탑 설치 준비 시

지정한 곳에 자동화 포탑 1기를 설치한다. 포탑은 기관총을 장착하고 있으며, 공격 속도는 느리지만 업그레이드로 포탑을 개선할 수도 있고, 명중률이 100%라 먼 거리에 있는 적들도 효과적으로 상대할 수 있다.[15] 포탑은 한 번에 한 대만 생성할 수 있으며 대장간 망치로 자신의 포탑을 수리하거나 업그레이드를 할 수 있다. 깨알같게도 8초의 재사용 대기 시간이 있어서 설치하던 도중 포탑이 터지면 다시 지을 때까지 시간이 오래 걸리며, 구조물 판정인지라 넉백에는 면역이지만, 메이의 빙결이나 라인하르트의 대지 분쇄와 돌진, 맥크리의 섬광탄, 솜브라의 해킹 등 하드 CC에는 면역이 아니니 조심. 여담으로 해킹 상태에서는 포탑이 포신을 떨구고 조금씩 부들거린다.

포탑은 자신의 시야에 들어온 가장 가까운 적에게 발포한다. 대상이 시야에서 사라지면 그 다음으로 가까운 적에게 표적이 고정된다. 게임 시작 전의 대기 시간에 지어서 업그레이드까지 해 놓는 것도 가능. 토르비욘의 궁극기 게이지를 빠르게 채우는 방법으로는 게임 시작 전 적 리스폰 지역 근처에 2레벨 포탑을 미리 지어 공격을 유도하는 방법이 있다. 적어도 15%에서 많으면 40%까지 채울 수 있다. 적이 리스폰 지역 근처의 포탑과 씨름하느라 발이 묶이면 터질 때쯤 방어 지역에 다시 지으면 그만이기 때문. 포탑은 적의 궁극기 게이지를 채워 주지 않게 패치되었기에 이 전술이 더욱 유용해졌다.

[16]

  • 레벨 1 포탑
레벨 1 포탑은 설치 후 약 2.5초 만에 지어진다. 1단계 포탑이 완성되기 전에 토르비욘이 죽는다면 포탑은 그대로 폭발한다. 자체 성능이 떨어지는 편이라 재빠르게 레벨 2로 올려 주는 것이 추천된다. 대장간 망치를 5회 두들겨 업그레이드 게이지를 가득 채우면 레벨 2 포탑이 된다. 단, 체력이 1이라도 떨어진 경우 수리를 우선하게 되며, 이 때는 내구도만 수리되고 업그레이드 게이지가 차오르지 않는다.

  • 레벨 2 포탑
대장간 망치로 레벨 1 포탑을 5번 쳐 주면 업그레이드가 된다. 외관상으론 2연장 기관포가 장착되며, 성능 면에선 체력과 공격 속도가 2배로 증가한다.

  • 레벨 3 포탑
최종 레벨이다. 레벨 2 포탑이 완성되어있을을 때, 궁극기인 초고열 용광로가 발동되는 동안에만 자동으로 업그레이드된다. 외형 면에선 기존의 무장에 방패와 미사일 발사대가 추가된다. 성능으로는 포탑의 체력이 800으로 늘어나며[17], 기관총이 30% 정도 빨라지고, 미사일을 주기적으로 발사하는 공격이 추가된다. 이 미사일의 명중시 공격력은 140 정도. 무지막지한 체력과 화력으로 인해 적들의 어그로는 엄청나게 끄는데 정작 잡기에는 너무 아프고, 빨라진 망치질 때문에 웬만한 화력으론 터지지도 않으며, 조금만 보고 있어도 전선마저 이탈해야 하는 까다로운 상황도 자주 만들어 낸다. 초고열 용광로가 끝나거나 발동 중일 때 토르비욘이 죽으면 다시 레벨2 포탑으로 다운그레이드된다. 초기에는 레벨 3 포탑을 초고열 용광로 없이도 건설이 가능했었는데, 이때 포탑의 체력은 500이었다.

토르비욘의 포탑은 레벨이 올라갈수록 화력과 내구도가 급증한다. 포탑은 이동이 불가하므로 공격 팀에서는 효율이 급감하지만 화물 운송전에서 차량 위에 설치하면 포탑의 최대 약점인 기동성의 전무함을 어느정도 커버할 수 있다. 화물 그 자체가 최전선이므로 고철도 잘 모인다는 것 역시 소소한 이점. 그 외에 볼스카야 인더스트리 거점 A, B 사이를 오가는 발판 사이에 설치하면 공격 시에는 적 거점을 기습하는 이동 포탑이 되고, 반대로 방어 시에는 돌아서 오는 적들을 타격하여 포탑에 대응이 약한 영웅들을 플레이하는 유저들에게는 엄청난 짜증을 불러 일으킨다.

포탑의 가장 큰 장점은 100%에 달하는 명중률과 감지 능력에 있다. 위도우메이커나 파라 같은 영웅들을 초장거리에서 감지하는 정도까지는 아니지만, 약 40미터 정도까지만 접근해도 포탑은 곧바로 적을 인식해 총알을 때려 박는다. 토르비욘 입장에서는 언제 어디서든 포탑의 공격 방향을 보고 적이 어디서 침입하는지 쉽게 알아챌 수 있으며, 이 때문에 트레이서, 겐지처럼 약한 체력을 기동성으로 극복하는 영웅이나 리퍼맥크리 등 육박전을 하는 영웅의 행동 반경을 크게 제한할 수 있다. 간혹 전선이 밀리는데도 불구하고 부서진 자리에 다시 포탑을 세우려하면, 포탑이 다 지어지기도 전에 상대에게 두들겨 맞아서 상성 상 토르비온에게 밀리는 트레이서에게도 철거당할 수 있으니 항상 전선 상황을 예의주시하자. 그리고 포탑은 정면이 아닌 측후방에서 교란시키러 오는 공격군을 차단하며 동시에 적들이 돌격군의 방벽을 풀고 거점 안으로 들어왔을 때 같이 공격해 주는 용도로 쓰는 것임을 명심하자. 이런 자리는 굉장히 한정되어 있으므로 수비진이 붕괴되었을 때는 깔끔하게 포기하고 다음 수비 자리에 박고 다른 행동을 하는게 한결 낫다. 거점을 사수해야 하는 상황에서는 그냥 레벨 1 포탑을 동원하여 난전에 참여하는 게 오히려 더 도움이 된다.

그리고 수리가 필요할 때 토르비욘이 수리를 하러 가는 과정이 안전하고 빠를 수 있다면 좋겠지만 현재 오버워치 맵들은 대부분 어떠한 장소라도 한 군데쯤은 빈틈이 있도록 완벽하게 설계되어 있어서 항상 그러한 장소가 제공되는 것이 아니다. 따라서 토르비욘이 수리하는 과정에서 포탑을 향한 적들의 공격이 지속될 수 있다는 것은 즉 '토르비욘 또한 위험하다'는 뜻이기 때문에, 포탑이 폭파되고 다시 구축할 동안 대신 지켜줄 수비 영웅이 있다면 수리에 연연하기 보단 바스티온처럼 또 다른 최적의 장소로 옮겨가는 게 생존에 도움이 된다. 무엇보다 공격수들이 정말 공격을 못 하는게 아닌 이상 토르비욘이 수리하는 속도보다 포탑에 들어오는 데미지가 더 강력하기 때문에, 공격에 노출되는 순간 동안 시간은 벌 수 있을지언정 다른 수비군과 엄폐만 잘 갖춰졌을 때의 우주 방어가 되는 수준은 아니다. 비록 수리하러 가기에 시간이 걸리거나, 위험하기 때문에 수리가 불가능한 1회용 포탑이라고 할지라도 적들에게서 거점 등을 조금이나마 방어해 주는 데 기여할 수 있다면 수리하지 못하고 터지더라도 상당한 이득을 보는 것이다. 그래서 포탑을 설치할 장소와 타이밍을 찾는 것 못지않게 중요한 것이 포탑을 포기할 타이밍을 파악하는 것이다.

참고로, 마우스를 사용하는 PC에 비해 전반적으로 유저들의 에임이나 무빙 실력이 하향 평준화 되어 있는 콘솔판(PS4, XB1)에서 이러한 자동 조준 포탑의 위상은 매우 컸다. 게다가 토르비욘의 포탑은 DPS 역시 결코 낮은 수준은 아니었기 때문에 포탑이 어디 있는지 뻔히 알면서도 진입을 못 해서 철거를 못 하는 상황이 종종 발생했었고, 그에 따라 거점 수비의 기본은 포탑을 기반으로 한 플레이 스타일이었다. 결국 PC판의 7월 20일 패치에 대응하는 7월 22일 패치 때 PC판의 변경 사항과 더불어, 시메트라와 토르비욘의 포탑 데미지가 예전의 70%로 감소되었다.

오버워치 옴닉의 반란 패치 후 볼스카야 인더스트리 회전 발판, 66번 국도 회전 발판, 할리우드 A 거점 승강기 등 움직이는 플랫폼에 포탑 설치가 되지 않는 버그가 있었으나, 패치로 수정되었다.

여담으로 이 포탑 마저도 시공의 폭풍에 끌려가버렸다... 다만 이 포탑을 갖고 있는건 토르비욘이 아닌 하나무라 출신 옴닉 기술자.

9월 5일에 있었던 변경사항으로 토르비욘은 자신의 포탑을 통과할 수 없게 되었다고 한다. 해당패치로 인해 예전처럼 포탑이 설치된 방향으로는 포탑을 무시하면서 움직일 수 없게 되었다.

4.5. E - 방어구 팩 (Armor Pack)

방어도 업그레이드 팩을 바닥에 놓습니다. 자신 또는 아군이 획득하면 일부 피해를 흡수할 수 있습니다.
고철 사용량: 50
추가 방어도: 75

"와서 방어구 챙겨." (Come get your armor.)

"고철이 없어/부족해!"(Out of scrap.)[18]

"방어구가 필요해/필요합니다!" (I need Armor!, Need Armor!) - 토르비욘에게 X 키를 누를 때 나오는 아군의 대사

별도의 쿨타임 없이 스킬을 사용할 때마다 고철 50을 소모해 방어구 팩을 던지며, 본인이나 아군이 방어구 팩을 획득하면 방어도 75가 추가된다. 아군이 방어구 팩을 획득한 경우 해당 영웅은 감정 표현 대사 중 '감사'에 해당하는 대사를 말하며, 토르비욘의 화면에 방어구 팩을 획득한 플레이어의 닉네임이 표시된다. 이 추가 방어도는 시메트라의 보호막 생성기와는 달리 깎였을 경우엔 최대 체력 수치에서도 사라지며 복구하려면 새 방어구 팩을 먹는 것 외에는 채우는 방법이 없다. 어차피 고철은 여기밖에 못 쓰니 모이는 대로 아군 근처에다 던져 주자. 단 포탑 없는 토르비욘의 생존력은 영 좋지 않으니 자신을 위한 여유분 하나 정도는 남겨 두는 게 좋다. 최대 방어구 팩 수의 제한은 10개로 넉넉하니 고철만 충분하다면 팩을 많이 던질 수 있고, 토르비욘 본인이 던진 방어구 팩을 직접 먹을 수도 있으니 급하면 바로 먹자. 난전 중에 체력이 깎여가는 아군들에게 방어구를 지속적으로 뿌려주면 못해도 힐러 반 명 몫은 할 수 있다.

참고로 방어구 팩을 2개 이상 먹는다 해도 최대 방어도 수치인 75를 넘길 수 없으니 자신이 이미 방어도를 가지고 있다면 팀원에게 양보하도록 하자. 이는 중복 픽 가능 게임에서 토르비욘이 2명 이상 팀에 존재하는 경우에도 마찬가지. 또한 한 명의 토르비욘이 필드 위에 뿌릴 수 있는 방어구 팩의 수는 10개이며 그 이상 뿌릴 땐 가장 처음 뿌렸던 팩 순으로 소멸된다. 팩은 자연적으론 절대 사라지지 않고, 고철은 맵에 있는 고철량이 190을 넘으면 그 다음 고철부터는 가장 처음 나타난 순서대로 사라진다. 초고열 용광로를 쓴 후엔 토르비욘의 추가 방어력 수치가 궁극기 아머와 함께 초기화된다.

방어구 팩을 돌격 영웅에게 먹이는 것은 효율이 떨어진다. 물론 돌격군이 더 잘 버티긴 하지만 역시 추천할 만한 방어구 습득 우선 순위는 지원>본인>공격>수비>돌격으로, 생존력이 무진장 떨어지는 젠야타 같은 지원가와, 다 좋은데 체력이 약점인 기습형 암살자들에게 주었을 때 효율이 가장 좋다. 그렇다고 무조건 최전선에서 적의 화력을 대놓고 받아 내는 돌격군들을 무시하게 되면 그것도 문제. 돌격군이 무너지면 아무리 지원, 수비군이 잘 하더라도 적 돌격군들이 밀고 들어오게 되면서 결국 진형이 붕괴되어 궤멸되기 십상이므로 돌격군이 밀린다 싶으면 돌격>지원>본인>공격>수비 순서대로 챙겨 주는 게 좋다. 애초에 숙련된 유저들이 모인 판에서는 사실상 돌격군이 잡아 주는 전선에서 공격수들이 아웅다웅하는 판이라, 어느 쪽이 먼저 무너지느냐에 따라 승패가 결정 나니 깡체력이 많다고 돌격 영웅들을 무시하면 안 된다.

시메트라의 보호막과는 다르게 방어도에는 모든 공격의 피해를 일정량 줄여주는 효과가 있어서 생각보다 굉장히 높은 효과를 보인다. 방어구(아머)는 10 이상의 피해는 5만큼, 그 미만의 피해는 반으로 감소시킨다.[19] 따라서 추가 방어도 75는 추가 체력 100 정도의 효과가 되는 셈이니 지원가들과 암살자들의 생존력이 수직 상승한다. 또한 기본 체력으로 보호막을 가진 자리야, 시메트라, 젠야타에게 방어구를 주면 방어구보다 보호막이 우선적으로 깎이기에 더욱 효율적이다.

본래 체력의 회복이 아닌 '추가' 방어구인지라 아나의 생체 수류탄에 맞은 아군들에게도 줄 수 있다. 생체 수류탄을 맞고 난전 상황에서 고통받으며 죽어가는 아군들에게 열심히 뿌려서 생존율을 올리도록 하자. 습득 범위가 굉장히 애매한데, 이는 위도우메이커의 맹독 지뢰의 범위와 같다. 시메트라와의 연계도 생각해 볼만한데, 시메트라의 보호막 생성기, 토르비욘의 방어구가 함께라면 총 추가 수치가 150이나 된다. 트레이서의 목숨 하나를 더 달고 다니는 셈. 또한 피해를 받으면 보호막이 먼저 없어진 다음에 방어도, 그 다음에 체력이 없어지는 관계로 방어구 관리가 한층 더 쉬운 것도 소소한 장점.

4.6. Q - 초고열 용광로 (Molten Core)

토르비욘이 휴대용 용광로를 과부하시켜 엄청난 양의 방어도를 얻습니다. 또한 공격 속도, 포탑 건설 및 수리 속도가 평소보다 월등하게 빨라집니다.
궁극기 충전량[20][21]: 1625
지속 시간: 12초
추가 방어도: 300
공격 속도 증가: 50%
망치 공격 속도 증가: 100%

인게임

"초-고-열!!! 용↗광↗로오오!!!" (MOLTEN CORE!!!)

"올해 선물은 초고열 용광로!!" (MERRY MOLTEN CORE!!!) - '산타비욘' 스킨 착용

시전하면 별도의 시전 딜레이 없이 위의 대사를 우렁차게 외치면서 용접 마스크를 쓰고 가열된 금속처럼 붉은색으로 빛난다. 궁극기가 지속되는 동안에는 남아 있는 체력에 그대로 방어도 300이 추가되며, 이미 설치되어 있었거나 궁극기 사용 후 설치한 2레벨 포탑이 3레벨로 자동 업그레이드된다. 그러면 현재 포탑의 체력에 관계없이 포탑은 깡체력 800상태가 되고, 궁극기 발동이 끝나면, 3레벨 때에 남아 있었던 체력 + 최대 150까지 추가로 회복된다.[22] 포탑의 위치를 잘 선정했는데 터질 것 같다 싶을 때 쓰면 포탑을 지키는 데 도움이 된다.[23] 지속 시간이 종료되거나, 지속 시간 중에 토르비욘이 죽으면 포탑은 2레벨로 돌아간다. 역시 포탑을 3레벨까지 강화할 수 있다는 것이 이 궁극기의 가장 큰 특징이자 장점으로, 3레벨 포탑의 성능이 얼마나 강력한지는 상기의 포탑 항목을 읽어보면 알 수 있다.

그러나 3레벨 포탑 못지 않게 중요한 효과는 토르비욘 본체의 전투력이 대폭으로 상승한다는 것이다. 포탑과 본체를 모두 강화하는 이중 버프기인 셈. 우선 체력의 경우 기본 체력에 방어력 300이 추가되어 총 체력 500, 75의 방어구 팩까지 획득하면 무려 총 체력 575 중 아머량만 375가 되어 돌격군 수준의 내구도를 보유하게 된다. 각종 방어기를 제외한 순수 내구도를 따져보면, 용광로 쓴 토르비욘과 맞먹는 돌격군이 하나도 없다.[24] 화력 또한 크게 증가한다. 공격 한발한발의 위력은 변하지 않지만 연사력이 크게 증가하여 DPS가 최대 두 배 가까이 상승한다. 좌클릭 DPS 167.35, 우클릭 DPS 281.5 이다.[25] 체력과 화력을 합친 궁극기 상태의 스펙은 가히 게임 내 최강급 딜탱이라고 할 수 있을 정도. 이 상태에서는 용검 킨 겐지를 정면 승부로 쓰러트리고 나노강화제 받은 라인하르트에도 대등하게 맞설 수 있다.[26]

단, 이렇게 엄청나게 뻥튀기된 본체 전투력이 체감되지 않는 경우가 매우 많다. 그 이유로는 우선, 3레벨 포탑은 궁 켠 솔저: 76 수준의 공격력+800의 체력을 가지기 때문에 토르비욘 이상으로 엄청난 존재감을 뿜어내는지라 본체의 활약이 덜 부각되기 때문. 그렇다고 포탑이 없을 때 용광로를 키면, 포탑에게 갈 어그로가 씨뻘겋게 달아오른 토르비욘 본체에 모두 쏠리는지라 엄폐하지 않는 이상 순식간에 적 팀의 십자포화에 죽는 경우가 대부분이다. 스펙 상으로는 분명 용검 겐지를 바르고 나노강화제 라인하르트와도 대등하지만,[27] 앞서 말한 이유로 실제로는 다굴당하는 경우가 대부분이기 때문에 그런 1:1 상황은 거의 발생하지 않는다. 기실, 궁극기를 킨 토르비욘은 어디까지나 돌격군과 비슷하거나 좀 나은 수준으로 '방어력이' 오르는 것이지 무적이 되는 것은 아니다. 돌격군들도 포커싱당하면 산화하는 일이 비일비재하다는 걸 생각할 때, 용광로 토르비욘이라도 몸 사리지 않고 저돌적으로 싸울 경우 순식간에 죽는 것이 당연하다.

가장 이상적인 상황은 포탑이 깨지지도 않았는데 적들이 궁극기 연계를 시작할 때로, 화력과 장갑이 무지하게 강화되니 토르비욘만 죽지 않는다면 적의 공격을 잘 막을 수 있다. 하지만 플레티넘 구간만 되어도 용광로 대비를 위해 포탑이 터질 때까지는 적들도 궁을 아끼고, 포탑 체력이 깎였다고 용광로를 써 버리면 그냥 10초 동안 참다가 다시 온다. 빨라지는 망치 속도, 추가되는 방어력, 그리고 2레벨 포탑이 진화하여 폭딜을 넣는다는 세 가지 특징이 모두 발휘될 때는 부서진 포탑을 재건할 때이다. 포탑에 조금만 흠집이 나도 업그레이드보다는 수리를 우선으로 망치가 휘둘러지지만, 까짓거 강화된 떡장갑으로 공격 좀 맞아 주면서 망치질하면 순식간에 포탑이 재건된다. 다만 파라, 자리야 등 폭발 공격에는 몸빵이 의미가 없으니 주의.

초기 버전에는 방어도와 더불어 금속도 얻었다. 실제로 초기 버전 토르비욘 영상을 보면 0이었던 금속이 순식간에 풀로 차 올라 최대로 유지되는 그 금속으로 포탑을 업그레이드 시키는 모습을 볼 수 있다. 하지만 팀 포트리스 2 짝퉁이라는 소리를 듣기 싫었는지 알파 버전 때 패치를 통해 포탑 업그레이드 비용이 공짜가 되고, 금속은 방어구 팩 뿌리는 용도밖에 없는 것으로 변경되자 궁극기에서도 삭제되었다. 모든 버프형 궁극기 중 지속 시간이 2번째로 길지만[28] 스킬 쿨타임 리셋, 자동 재장전 같은 메리트가 없는 궁극기이기도 하다. 거기에 재장전 속도도 그대로다. 물론 토르비욘이 용광로 틀고 전투하는 와중에 스킬을 쓸 일이 없기는 하지만, 되도록이면 쓰기 전에 총 정도는 장전을 미리 해 두자.

5. 운용

토르비욘의 포탑은 다인큐가 아닌 솔로 유저들이 플레이하는 공방에서 상당히 강력한 모습을 보인다. 적들이 한번에 오지 않고 따로 오거나, 같이 온다고 하더라도 오더가 없기 때문에 포탑에 화력을 집중하거나 전담 마크하는 영웅을 정하거나 하지 못하기 때문이다. 토르비욘이 포탑을 만들어 제대로 자리를 잡고 우주 방어에 돌입하면 공격조차 하기 어려우며, 공격을 시도하면 할수록 토르비욘의 궁극기 게이지가 차기 때문에 레벨 3 포탑에 박살 나기도 하고 방어구 팩으로 모든 적들의 체력이 75씩 증가해 있는 모습까지 나온다.

하지만 사실 토르비욘 혼자서는 캐리가 굉장히 힘들며, 오히려 토르비욘은 팀원들의 전체적인 실력에 따라 그 위력과 활용도, 유용성이 결정되는 영웅이라고 할 수 있다. 게임의 수준이 어느 정도 높아지면 한 명씩 각개 격파를 당하는 걸 피하기 위해 한 번에 여러 명이 공격을 오기 때문에 넓은 범위를 커버한다는 생각으로 전망이 좋은 곳에 포탑을 깔아 버리면 적들에게 속수무책으로 녹아 버리기 일쑤다. 특히 포탑의 최대 사거리 이상에서 공격이 가능한 파라나 위도우메이커가 최대 사거리 이상에서 공격을 한다면 포탑은 일방적으로 얻어맞을 수밖에 없다. 따라서 완전히 뚫려 있는 곳보다는 한쪽만 뚫려 있거나 아군이 보호해 줄 수 있는 곳, 혹은 저격이나 미사일을 피하면서 거점만 확실하게 커버가 가능한 지역에 포탑을 숨겨서 설치하는 것이 중요하다.

또한 아무리 완벽한 위치에 포탑을 설치해 둬도 적이 어지간히 초보가 아닌 이상 포탑을 일단 파괴하려고 하기에 포탑이 파괴되는 걸 완전히 막기는 힘들다. 어차피 쿨타임만 차면 몇 번이든 포탑을 새로 지을 수 있다. 그러니 상황을 보고 포탑 옆에서 무리하게 수리하기보다는 지속적으로 위치를 바꿔서 설치하는 것도 중요하다. 유동적인 위치 선정을 기본으로 팀원들의 지원과, 토르비욘 본인의 적극적인 전투 참여만 충분히 이루어진다면 토르비욘이 게임을 캐리하는 그림도 종종 나온다.

  • 가장 기본적으로 토르비욘을 다루는 방법은 포탑을 지원사격이 필요한곳에 건설-> 포탑의 사정거리가 토르비욘의 본체에게 닿는 거리 내에서 적에게 사격및 교전 -> 체력이 낮아질시에 도주 및 후퇴-> 체력 회복 후 다시 전진 이 기본적인 사용법이다. 이렇게 쓸 경우에는 토르비욘의 가장 큰 장점인 침투 및 우회 차단 및 알림을 가장 효과적으로 수행하면서 전선 압박도 같이들어 갈 수 있는데다가 포탑이 뒤에서 든든히 버티고 있으므로 토르비욘의 체력이 낮아져서 회복을 위해 도주 했을때 추격해온 적을 역으로 죽일 수 있는 기회를 만들어 준다.
  • 토르비욘의 본체의 강점과 포탑의 강점은 서로 다르다. 위에 서술된 방식의 운용이 아니더라도 본체의 강점과 포탑의 강점을 잘 활용해서 운용하는 것이 중요하다. 일단 본체의 강점은 정면화력이 포탑보다 쎄고 교전거리가 포탑보다 멀다 라는 것이다. 좌클릭은 데미지가 70에 거리별 감소도 없어서 장거리 포킹 통해 정면 압박을 할 수 있고 우클릭은 데미지 150에 달하는 산탄공격으로 토르비욘 본체를 노리고 기습을 가한 적의 체력을 깎아내어서 포탑의 후방 지원사격에 허무하게 킬을 따이게 만들 수 있다. 그리고 포탑의 강점은 감지 범위 내 적군 감지 및 100% 명중률 이라는 점이다. 그렇기 때문에 토르비욘의 본체가 정면 압박을 할 동안 투사체 형식의 토르비욘에게 기습을 걸고 킬을 따기 위해 우회나 기습을 하는 기동력이 주력인 적군에게 매우 효율적이다. 그렇기 때문에 본체는 투사체가 잘맞는 대신 높은 공격력이 필요한 정면에서 싸우고 포탑은 100% 명중률을 이용해서 기동력 위주의 적군을 상대하는 식의 교전 형태인 포탑을 후방지원사격으로 두고 본체가 포탑의 감지 범위 내에서 적에게 사격을 가해주고 있을때가 포탑과 토르비욘 본체의 강점 2개를 가장 잘 살린 형태의 교전이라고 볼 수 있다.
  • 토르비욘의 포탑을 후방화력지원으로 두면 의외로 포탑이 쓸모 없을 수 있나 싶을 수 있겠지만 토르비욘의 정면 화력은 결코 약하지 않은데다가 멀리서 데미지 70짜리를 거리별 데미지감소도 없이 푹푹 날려대는 토르비욘을 보고 있으면 기습으로 죽이고 싶다는 생각이 절로 생겨나므로 적들이 알아서 기습을 위해 오다가 포탑에 잘 맞아주기 떄문에 막상 해보면 의외로 포탑도 많이쏘고 또 유용하게 쏜다. 기습하려다가 포탑때문에 들키거나 다시 체력채우고 와야 하는건 덤.
  • 만약 자신이 정면 압박을 하는 도중 포탑이 부셔졌다는 메세지가 들리면 큰일이 난 것이다. 자신의 앞에도 적이 있고 뒤에도 우회해온 적이 있는 상태이므로 빠르게 후퇴하는 것이 좋다. 그리고 포탑이 부셔져서 후퇴할때는 자신의 자리에 1레벨 포탑을 던져두고 도망 가도록 하자. 적군은 1레벨 짜리 포탑에 어그로가 조금이라도 더 끌려서 살아날 가능성이 높아지거나 우회해온 적군을 1레벨 포탑이 때려줘서 살아날 가능성이 높아진다. 그리고 포탑이 꺠졌다면 적군이 우회해서 거점에 들어왓거나 혹은 우회에 성공했다는 말이므로 아무 곳이나 빠르게 2레벨 포탑을 지어주도록 하자. 자신이 정면 압박중이었다면 적군의 발을 묶는데에 도움을 줄 것이고 자신이 거점이라면 거점 방어에 합류 중이라면 후방 화력 지원 확보 등으로 도움을 줄 것이다.
  • 방어구 팩이 가장 효과적인 순서는 1위가 지원가 이며 2위가 기동력 중심의 공격군 이며 3위가 정면 화력용 공격군이며 4위가 돌격군이다. 매우 아쉽고 억울 할 수 있지만 토르비욘은 순위가 3위다. 하지만 그렇게 억울해 하지 말자. 당해본사람은 알겠지만 지원가들이 아머 75를 얻으면 일단 겐지&트레이서 로 자르려면 표창 공격을 2회는 더 해주거나 탄창을 최소 1탄창은 더 써야 한다. 그러려면 3초 이상을 더 지원가들이 견뎌 줄 수 있다는 점이며 메르시나 루시우 혹은 아나가 3초이상 힐을 해주는양을 생각해본다면 명백하게 이득이다. 그러니 방어구팩은 지원가들에게는 아끼지말고 던져주자.
  • 흔히들 트롤이라 생각되는 공격포지션 토르비욘도 활약할 때가 있다. 적군의 겐지&트레이서 에게 너무 많이 아군 지원가가 짤리거나 휘둘린다면 공격포지션의 토르비욘을 꺼내서 토르비욘 본체가 가서 교전하는 장소를 감지 범위 내에 두게끔 지어두고 본체가 적군을 정면에서 압박한다면 적군 겐지&트레이서가 포탑때문에 역으로 킬이 따이거나 쉽게 우회 할 수 없게 만들어서 팀원들이 안정적으로 합류하거나 정면 압박에만 집중할 수 있게 된다.이런 경우에는 적군 트레이서&겐지가 포탑을 보고 쉽게 침투를 하지 않기 때문에 겉으로 드러나지는 않지만 토르비욘이 적들의 우회&침투 방지 라는 역할을 수행해내고 있기 때문에 토르비욘이 공격포지션에서 제 역할을 한다고 볼 수 있다.
  • 정면 화력싸움 자체에서 밀려버리면 토르비욘이 할 수 있는 것은 거의 없다. 포탑 또한 명중률이 100%인 거지 화력이 강력한 것이 아니기 때문에 적군 3명이상이 동시에 들이대면 무력하게 부셔져 버린다. 그리고 애초에 토르비욘의 역할이 침투&우회 방지를 통해 정면 압박에만 집중할 수 있도록 돕는 것이기 때문에 토르비욘의 포탑으로 침투&우회 방지 역할을 제대로 수행 해 주고 본체로 포탑의 감지 범위 내에서 정면압박을 계속 해줌에도 불구하고 정면화력에서 밀린다면 그건... 팀의 조합의 문제나 혹은 실력의 문제에 더 가깝다. 허나 아머 75의 방어구를 계속 던져줌으로써 0.4~0.6인분의 지원가 역할과 좌 맥크리 우 리퍼의 데미지로 정면 압박을 하면서 포탑으로는 겐지&트레이서가 침투하지 못하게 포탑 자리를 잘 박아둔 토르비욘은 정면 화력싸움에서는 꽤 강력한 축이기 때문에 쉽게 밀리지 않으므로 너무 낙심하지말고 계속 토르비욘으로 정면 압박을 해주도록 하자.
  • 토르비욘의 궁극기 초고열 용광로를 쓸 경우 포탑은 영웅 1명으로는 터트리기 어려운 상태가 된다. 그렇기 때문에 토르비욘 본체&포탑 2개가 동시에 사격해 주는 상황에서는 화력 면에서는 순간적으로 2인분 이상을 해줄 수 있고 최소 1.5인분이 보장되는 상태가 된다. 또한 소소한 이점으로 적들의 이목이 전부 포탑에만 쏠린다. 즉 적들을 순수 화력으로 받아치기 가장 좋은 형태가 되므로 초고열 용광로는 포탑에 적군이 달라 붙었을 때&포탑의 사격범위내에 적군이 2명 이상일때 써주면 가장 효과적이다.

6. 성능

6.1. 장점

  • 우수한 거점 방어력
토르비욘의 포탑은 명중률 100%에 2단계라면 기본 스펙도 공격군 영웅에게 꿀릴 게 없을 정도로 훌륭하다. 때문에 적절하게 거점에 박혀 있는 포탑은 적들로 하여금 거점의 소수 진입을 꺼리게 만들며, 전체적인 교전 상황을 불리하게 만드는 하나의 변수로 다가온다. 또한 겐지나 트레이서 같은 기동성 위주 영웅이 거점에서 깽판을 치는 것을 원천 봉쇄할 수 있는 데다가, 궁극기인 초고열 용광로의 경우에는 아예 12초 동안[29]이나 적 팀 전체의 행동 범위를 크게 봉쇄하기 때문에, 실력이 뛰어난 토르비욘이 빗장 수비를 한다면 적들도 꽤나 골머리를 썩는 그림이 나온다.
  • 준수한 자체 전투력
토르비욘 자체의 성능도 공격용으로서 준수한 편이다. 원거리 포킹이 가능한 좌클릭, 근거리 산탄 공격이 가능한 우클릭, 거기다가 토르비욘 자체도 전선 근처라면 75의 자가 회복기를 기본적으로 들고 다니는 것이나 다름없다. 여기에 포탑까지 추가하면 다른 공격군 영웅들보다 강하면 강했지, 약하지는 않다. 거기다가 용광로를 키는 순간 근접전으로 라인하르트와 일기토를 해도 꿀릴 게 없다. 이 때문에 적들에게 단독이나 소수로 포탑이 근처에 있는 토르비욘을 상대하는 것이나 추적하는 데 상당한 부담을 안겨 줄 수 있다.
  • 궁극기의 파괴적인 성능
토르비욘의 궁극기는 구역 수비에 한해서는 게임 내 최고의 화력과 지속성을 가졌다. 3단계 포탑은 단독으로도 무려 전술 조준경 킨 솔저 수준이고[30], 본체의 강화 수준 또한 엄청나서 스펙 상으로는 가히 최강이 된다.[31] '토르비욘 쓰면 포탑 포함해서 7대6 싸움'이라는 우스갯소리가 궁극기를 쓴 상황에서만큼은 진짜가 되는 것. 다른 수비군의 궁극기는 모두 나름의 파훼법이 있지만, 3단계 포탑까지 깔리며 제대로 들어간 용광로 앞에서는 상위 티어의 유저들조차도 그냥 후퇴해서 12초 기다리는 것말고는 방법이 없다고 하니 말 다 했다. 이렇게 10초가 넘는 지속 시간동안 일방적으로 상대의 진입을 막을 수 있는 궁극기는 게임 내에서 '초고열 용광로' 밖에는 없다.
  • 훌륭한 아군 지원력
시메트라가 수비군의 성향을 보유한 지원가 영웅이듯이, 토르비욘 역시 지원가의 성향을 보유한 수비군이다. 토르비욘의 경우 방어구 팩 지원의 효율이 상당히 괜찮은데, 소모성 방어구 75를 추가시켜서 공격군의 전선 유지력과 지원군의 생존력을 크게 증가시켜 준다. 우선순위에서 밀려있긴 하지만 여유가 된다면 돌격군들에게도 방어구를 주어 전선 힘 싸움에서 우위를 점할 수 있게 만들어 준다. 토르비욘 본인 또한 적당히 전선을 돌아만 다녀도 항상 방어구 75를 유지할 수 있어, 본인의 생존력 또한 크게 늘어난다. 무엇보다 시간이 지나면 지날 수록 방어구와 고철이 쌓이고 쌓여서 아군이 크게 유리해진다. 즉, 토르비욘은 장기전에서 매우 큰 힘을 발휘하는 영웅이라는 것이다.
  • 적은 사망 리스크
포탑의 거점 방어 능력이 우수한 관계로, 본체가 죽어도 포탑이 남아서 아군들을 지원해 주기 때문에 사망해도 그리 부담이 큰 편은 아니다. 오죽하면 토르비욘이 리스폰되어서 수비 지점으로 돌아가는 도중에도 처치 알림이 종종 뜰 정도. 포탑으로만 지원이 가능할 뿐만 아니라, 리스폰 지역 입구에다가 방어구들을 깔아둠으로써, 머지 않아 사망하고 리스폰될 아군들에게 미리 지원을 준비할 수도 있기 때문에, 죽어서도 아군들에게 힘이 되어 주는 영웅이다.

6.2. 단점

  • 강제되는 수동성
토르비욘이 포탑만 박아 놓으면 포탑이 다 해줄 거 같은 이미지에 비해 운용 난이도가 높은 이유이자 힘을 쓸 수 있는 곳이 한정되는 원인. 이 때문에 전선이 밀릴 경우 포탑은 쓸모가 없으며, 적당한 중거리 견제 수단을 지닌 적이 포탑을 노리는 순간 본체의 지원 없이는 일방적으로 쳐맞는 포탑이 깨질 수밖에 없다. 화물 등에 올려 놓으면 해결이 가능하지만 화물 위에 올려 놓은 포탑은 집중 포화로 금방 터지기 마련이며, 후반부로 치닫는 경우엔 써먹을 수 없는 전략이다.
  • 레벨 1 포탑의 무능력함
1단계 포탑은 대장간 망치로 업그레이드 시켜 2단계 포탑이 되었을 때 그 진가가 발휘되는데, 문제는 1단계와 2단계의 능력이 하늘과 땅 차이라는 것이다. 적과의 한타가 벌여졌을 때 포탑이 적에 의해 파괴되었다면 아군의 딜링을 돕기 위해 포탑을 다시 조립해야하는데 1단계 포탑은 체력이 1이라도 없으면 업그레이드 게이지가 채워지지 않아서 2단계 포탑으로 아군을 도와주긴 커녕 한타 사이에 적에게 걸려 곧바로 파괴당한다. 게다가 포탑은 방어구나 보호막이 없어서 방어력도 떨어지고 자동 치유도 되지 않기 때문에 포탑을 조립하기 전에 포탑이 박살이 난다. 또한 초고열 용광로를 발동해도 1단계 상태에서는 포탑이 용광로가 되지 않기 때문에 한타에서 궁을 써도 포탑이 적에게 피격되어서 화력이 나오지 않는 일이 허다하다. 쉽게 말해 토르비욘 입장에선 뻘궁이 되기 때문이다.
  • 전선 복구의 어려움
비슷한 이미지의 바스티온이 그냥 자리에 박기만 하면 그만인 것과 달리 포탑이 본격적인 화력을 내려면 최소 2단계인 상태에서 적절한 지형을 만나야 하는데, 전선이 밀린 상태에서 토르비욘 혼자 돌아다니며 이런 짓을 할 만한 시간을 적들이 내 줄 리가 없다. 게다가 포탑 없는 토르비욘은 생존성도, 기동성도 모자란 영웅이기에 더더욱 문제가 된다. 팀이 한 번 크게 패배하면 토르비욘은 포탑을 좋은 위치에서 2단계로 다시 만들기 어려워지고 고철을 습득하지 못하다 보니 팀원들에게 나눠 줄 방어구 팩이 부족하게 되면서 스킬 두 개가 반쪽인 상태로 싸우는 거나 다름없는 상태로 전선으로 내몰리게 되고, 아무리 포텐이 높은 대못 발사기가 있다고 하더라도 제 힘을 발휘하지 못하게 된다.
  • 극심한 지형 의존도
앞서 언급한 여러 가지 단점들이 시너지를 일으켜서 발생한 단점. 이것 때문에 다른 영웅들보다 맵빨을 심하게 탄다.[32] 주무기의 단발/샷건 모드 DPS가 준수하다고 하더라도 단발은 낙차와 느린 탄속 때문에 원하는 곳에 적중시키는 게 신기할 정도고, 샷건 모드는 그 강력한 DPS를 가진 리퍼조차 암살력이 허술하다고 평가받는 판에 고평가를 받을 수 있을 리 만무하다. 토르비욘의 포탑은 이런 주 무기의 결함을 보조해 주는 또 다른 무기이기 때문에 시야가 트인 곳에 함부로 설치해서 쉽게 제거되어 버리면 전선에 화력 공백이 생기게 된다. 다시 깔면 된다지만 게임의 수준이 높아지면 포탑이 파괴된 순간 적들이 밀고 들어오면서 전선이 붕괴되기 때문에 재구축을 할 수가 없다. 그러면 토르비욘의 포탑을 활용할 수 있는 방향성이 크게 제한되는데, 적이 포탑이 깔려 있다고 하더라도 들어올 수밖에 없는 지점(점령지, 화물 등)을 커버하면서, 초장거리에서는 포탑을 노릴 수 없는 지점에 설치해야 한다. 여기서 눈치챘겠지만 이런 조건이 맞아 떨어지는 맵(볼스카야 인더스트리, 아누비스 신전 등)은 상대적으로 적고, 설사 맞아 떨어진다고 하더라도 그렇게 잘 깐 포탑이라고 안 깨진다는 보장이 없으며 깨지면 결국 또 말짱 도루묵이다.
  • 수많은 카운터들
토르비욘은 기본적으로 카운터를 넘어서 그를 잡으려는 영웅들이 매우 많다는 것이다, 아니 거의 모든 영웅들이 자동포탑부터 파괴하기 위해서 눈을 시퍼렇게 뜨고다닌다.적팀은 힐러와 함께 포탑을 발견하면 포탑제거에 우선순위를 두기때문에 그도그럴것이 자동포탑은 상대팀에겐 존재자체로 큰위협이 될수있기에 포탑제거에 먼저 힘을쓴다
취소선을 안 쳐 놓은 걸 보면 알겠지만 그냥 농담이 아니라, 토르비욘은 위 아래로 낮고 양 옆으로 넓은 히트 박스 때문에 의문사를 자주 당하는 영웅이기도 하다. 다른 영웅이라면 옆으로 빗나갈 공격도 전부 맞아 버리고 앉기무빙을 하려해봐도 워낙 단신이라 평소와 차이가 거의 없다. 때문에 방어구 팩이라는 스킬이 있음에도 불구하고 다른 체력 200대 영웅들보다 잘 죽는 편이다.[33] 또한 눈높이가 독보적으로 낮아서 토르비욘을 많이 안 써 봐서 다른 영웅들의 높이에 익숙해져 있는 유저라면, 안 그래도 맞추기 힘든 토르비욘의 무기들을 더더욱 사용하기 힘들어진다. 토르비욘의 피격 판정 영상에서 토르비욘의 피격 판정 기준이 나왔는데 수염까지 헤드샷 판정이 나오는 걸 볼수있다. 과장좀 보태면 몸절반이 헤드샷 판정인 심각한 상황.
  • 높은 운영 난이도
많은 초보 토르비욘 유저들이 착각을 하는 것이, 토르비욘은 포탑을 설치하고 부서지려고 할 때 고치기만 하면 된다는 줄 아는 것이다. 하지만 토르비욘이 제 몫을 하려면 일단 팀원들과 적극적으로 전투에 참여해야 하며, 영웅이 죽은 뒤 나오는 고철을 수집해 방어구를 만들고 같은 팀원들에게 나눠 줘야 한다. 기본 공격 중 좌클릭은 곡선 투사체 판정에다가 탄속도 느리다 보니깐 한조급으로 사용하기 어렵고, 우클릭은 샷건 판정이라 가까이 다가가지 않으면 별로 데미지를 못 줄 뿐더러 우클릭만 할 경우 장탄수가 6발밖에 안되기에 재장전을 빨리 해야 한다. 그나마 11월 15일 패치로 인해 고철이 자동 생성되면서 전선에 돌아다녀야 할 리스크는 완화되었지만, 토르비욘이 진정으로 빛나기 위해서는 일단 본체가 적극적으로 전투에 참여하고 방어구를 팀원들에게 나누어 주어서 생존성을 높여야 한다는 것이다. 그러나 토르비욘의 일반적인 인식 때문에 많은 유저들은 그렇게 하지 않고, 결론적으로 팀원들은 포탑까지 포함하더라도 잘해야 5.5 vs 6 대결을 해야 하는 상황이 된다.

7. 평가

토르비욘은 겐지, 트레이서를 필두로 후방 교란 및 각개 격파를 걸어오는 적 조합을 상대할때 최고의 효율을 내는 영웅이다. 하지만 라인하르트, 자리야등의 돌격 영웅을 필두로 우직하게 힘싸움을 걸어오는 조합에 약한 편이다. 말 그대로 포탑만 있으면 뭐든 할 수 있지만 포탑이 없으면 급격히 약해진다.[34]

잘 배치된 포탑의 존재만으로 화력 투사에서 수적 우위를 점할 수 있고, 몇 초 안에 생사가 결정되는 게임인 오버워치에서 적의 시선을 여러 곳으로 분산시킬 수 있다는 고유한 장점이 있다고는 하지만, 문제는 역시 근본적인 부분 - 고정 방어라는 한계 및 수동성이다.

결국 토르비욘은 전체적인 팀 상황, 지형 요소 등에 따라 효용성이 극도로 변하기 때문에, 일단 골라서 내가 고수 수준으로 잘 하면 되는 종류의 영웅이 아니며, '수비니까 토르비욘 쓰면 당연히 도움 되겠지'라는 영웅은 더더욱 아니다. 구체적으로 토르비욘의 포탑, 경계 모드 바스티온 등 고정 방어가 우선적으로 쉽게 처리되지 않도록 충분히 적의 앞에서 저지선 및 화력전을 펼치는 팀원들이 필요하다.

즉, 토르비욘이 힘을 발휘하려면 전진해 오는 적 앞에서 최소한 비슷한 정도의 힘으로 맞서 저지할 기본적인 팀 구성이 되어 있는 게 전제이다. 정면 돌파가 쉽지 않다고 판단한 적들의 일부가 우회해 올 때 그 우회 기동을 봉쇄하는 일종의 함정 시설과 같은 역할을 해 줄 때 토르비욘의 포탑은 가장 효율적이라고 할 수 있다. 쉽게 말해 본인이 백날 고수고 토르비욘 원챔으로 그랜드 마스터는 껌으로 찍는 프로게이머라고 해도, 같이 하는 팀원들이 전면전, 힘 싸움을 못 하면 토르비욘으로는 힘을 못 쓴다. 설령 그랜드마스터 토르비욘이 100퍼센트의 우클릭 명중율으로 엄청난 딜링을 한다고 하더라도 힘싸움이 안 된다면, 아군이 어느 새 전멸해있고 적 탱커가 몸으로 때우면서 토르비욘을 죽이는 경우가 다반사다. 고수 혼자서도 캐리가 가능한 겐지나 트레이서의 경우와는 완전히 다르다.

또한 적들이 팀을 정석적으로, 제대로 꾸려 온 경우에는 아군 내에 토르비욘, 바스티온의 숫자가 많을수록 적의 본대를 정면으로 막아설 병력이 줄어들기 때문에 포탑 범위 밖에서 벌어지는 싸움에서 아군이 패배하는 것은 거의 확정된 양상에 가깝다. 적이 궁극기 연타를 동원해서 단 한 번이라도 수비 지점을 밀어 버리면 결국 토르비욘은 아무것도 할 수 없다. 게다가, 적이 방어선을 일거에 돌파하면 그 핵심 지점에는 다시는 포탑 못 짓는다. 그렇다면 수동적인 토르비욘으로서는 뒤로 물러나 다음 수비 길목에 포탑을 짓는 방법밖에 없다. 즉, 일단 적이 수비선을 크게 밀 때 한 번 포탑 건설 지점의 주도권을 잃게 되면 적을 다시 밀어내는 데 다른 영웅들보다 불리하다.

다만 이와 같은 평가도 시간이 갈수록 조금씩 바뀌고 있다.[35] 물론 토르비욘의 본질적인 단점, 즉 거점 재구축이 힘들다는 단점은 여전히 어디 가지 않기에, 이 점을 제대로 맞으면 뼈아픈 건 어쩔 수가 없다. 그러나 이러한 단점은 FPS 게임에서 '자동 포탑'을 설치하는 캐릭터에게는 응당 있어야만 하는 페널티다. 포탑은 자동으로 적을 찾고 화력을 지원하는 보조 역할로 생각하고, 직접 전선에서 토르비욘이 움직이며 방어구 팩을 지원하고 포킹을 하면서 힘 싸움을 하는 것이 현재 토르비욘 플레이의 정석이다. 실제로 상위권 토르비욘 유저들은 주 무기가 곡사 투사체임에도 불구하고 정확한 에임으로 적 공격군과 돌격군 영웅들을 훌륭하게 견제해낸다.

이러한 운영이 포탑 옆에 짱 박혀 있는 운영법보다 훨씬 효율적인 이유는 간단한데, 화력 자체는 포탑보다 본체가 더 뛰어나며 포탑은 쿨만 돌면 언제든 재건축할 수 있기 때문이다. 포탑을 개활지에 설치하기보다는 최대한 적들의 눈에 숨기되 그러면서도 포탑의 발사각은 적들을 최대한 적들을 쉽게 찾아 공격할 수 있도록 명당자리에 깔아둔 뒤 신경을 끄고, 한타가 벌어질 때는 토르비욘 혼자서 전방 화력 지원에 집중하다가 정확한 타이밍에 초고열 용광로를 켜고 3레벨 포탑의 지원을 받으면서 강력한 몸빵 + 뛰어난 화력으로 적들을 잡아내는 것. 이러한 운용법을 바탕으로 한다면 토르비욘이 정면 힘 싸움에서 다른 영웅들보다 약할 이유가 전혀 없으며, 거점 재구축이 힘들 뿐 정작 힘 싸움 능력 자체는 다른 영웅보다 뛰어나다. 따라서 본체와 포탑을 따로 운영하는 토르비욘은 상위권에서도 충분히 활약할 수 있다.

실제 상위권 토르비욘 유저들은 토르비욘을 원거리 공격이 가능한 리퍼처럼 플레이한다. 리퍼의 단점은 근거리에서는 강력하지만, 원거리에서는 힘을 못 쓰는 것이다. 그러나 토르비욘은 좌클릭은 맞추기 힘들지만 데미지는 맥크리의 좌클릭과 동일해서 포킹 및 위협 능력은 충분히 있는 편이고, 근거리에서는 샷건의 뛰어난 데미지로 딜러와 탱커들을 녹인다. 또한 포탑을 이용해서 난전에서 팀을 서포팅 해주는 능력 또한 있다. 그리고 66번 국도와 도라도 같은 화물 맵에서는 공격 영웅으로도 운용할 수 있는 영웅이다. 화물 맵의 특성상 (적 입장에서는) 정면으로 들이 받아서는 화물을 멈출 수 없으니 후방 견제까지 해서 힐러를 빨리 자르고 화물을 멈춰야 하는데, 토르비욘의 포탑이 딱 이걸 차단하는 역할을 하는데다 전투가 한번 끝나면 어차피 화물 근처에 모두가 몰려다니기에 한타에서 지든 이기든 화물 밀러 전원이 몰려가기에 고철 수집도 쉽고, 또 화물 근처에 아군이 거의 대부분 딱 붙어있기에 방어구 배급도 쉽다. 특히 화물 진입 막바지에 화물에 올려져 있는 포탑과 서서히 켜지는 용광로는 그야말로 충격과 공포이자 적들에게는 대학살지옥도의 시작을 알리는 신호탄이다.

돌진 조합이 현 메타의 대세를 이루고 있는 가운데, 토르비욘이 돌진 조합의 카운터픽중 하나로 꼽히기 시작하였다. 돌진 조합에서 토르비욘을 상대로 명확한 카운터로 꼽을 수 있는 영웅이 D.Va밖에 없기 때문. [36] 단기적으로 빠르게 거점을 밀기 위해 나온 돌진 조합은 거점을 빠르게 뚫지 못할 경우 장기전에서 상당한 위력을 뽐내는 토르비욘에게 약한 모습을 보인다. 하지만 반대로 돌진 조합이 빠르게 거점을 뚫어 버릴 경우 오히려 토르비욘이 궁지에 몰리게 된다. 무엇보다 토르비욘의 낮은 범용성 때문에 아무 상황에나 쓸 수도 없는 지라 완벽한 카운터는 아니다. 거점 수비전 한정으로 쌍방 카운터에 가까운 편.

브론즈~골드 경쟁전에서의 평가는 트롤링에 가깝다. 골드 상위에서 이따금 제대로 쓰는 경우도 있지만 대부분은 아군 엿먹이기 위해서 토르비욘을 하는 경우가 많다. 전략적인 기용을 하는 사람도 있지만 소수에 불과하다. 타워를 이용한 섬세한 운용과 의외로 중요한 사격실력 부족 때문에 1인분을 하기가 너무 힘들기에 결국 토르비욘 꼴픽의 결과 패배하게 된다. 암묵적으로 겐트위한보다 더한 트롤픽으로 취급될 때도 있다.

7.1. 프로 대회

APEX 기준으로, 기본적으로 잘 나오지는 않는 편이나, 특정 맵 A거점 수비에 가뭄에 콩나듯 사용되는데 이 때는 주로 루시우를 맡고 있는 메인 힐러 선수들[37]이 팀을 원힐로 만들어놓고 픽하곤 한다. 오버워치 월드컵에서는 오스트리아 대 한국(2017)에서 메인힐러가 아닌 황연오 선수가 토르비욘을 픽하기도 했다.

오버워치 리그에서도 찬밥신세를 면치 못하는데, 오버워치 리그 출범시즌 기준으로는 기용률 제로인 시메트라 바로 위에 위치해 거의 사용되지 않는다.

2017년 오버워치 월드컵 캐나다 대 한국 결승전에서 화물 위에 포탑을 지은 슈어포어의 공토르는 전설이 되었다.

7.2. 경쟁전

  • 1시즌~2시즌
가히 최악의 시즌이다. 원거리 영웅인 위도우메이커, 맥크리, 아나가 OP였던 시즌이고 토르비욘이 상향되기 이전이여서 포탑짓는데 한 세월이 걸리는데 그에 비해 너무나도 쉽게 부숴졌다. 방어구도 자동충전이 아니라 직접 시체쪽으로 가야돼서 리스크도 굉장히 높았다.
  • 3시즌
토르비욘이 버프를 먹었으나 3탱 메타가 도래하면서 포탑이 무용지물이였던 시즌이다. 라인하르트가 방패를 들어주면 포탑은 너무나도 쉽게 무력화당했다. 게다가 이때까지도 아나가 메타를 주도하는 OP영웅이였다.
  • 4시즌~5기즌
돌진메타가 오고 겐트윈에게 큰 압박을 가할 수 있는 포탑이 재평가를 받기 시작했다. 또한 오리사가 상향을 먹은 5시즌에서는 토르비욘과 함께 기용하여 토리사 조합으로 변수픽에 활용되기도 했다. 겐트윈디가 필수인 상황에서 A거점 수비 변수픽으로 충분히 활용할 수 있었다. 실제로 APEX 결승전에서 토르비욘이 등장한 바 있다. 일반 경쟁전에서는 픽률이 타 비주류픽들과 다를 바 없었지만 아이러니하게도 이 때가 그나마 토르비욘의 전성기였다.
  • 6시즌~8시즌
메르시가 OP 지원가로 악명을 떨치던 시즌이다. 맥크리와 위도우가 재평가 받으며 돌진조합의 위력이 다소 감소하자 먼지 한 톨만큼 있었던 토르비욘의 입지가 더 줄어들기 시작했다.
  • 9시즌
메르시가 너프를 먹고 OP에서 내려왔지만 큰 메타변화는 없었고 결과적으로 이전시즌과 별 다를바 없었다.
  • 10시즌
브리기테가 등장하고 OP영웅으로 자리잡자 돌진조합이 큰 타격을 입고 라자메타로 회귀했으며 한조가 리메이크로 날아오르자 포탑을 유지하기가 이전보다 더욱 어려워졌다.

8. 상성

토르비욘은 전형적인 수비 영웅으로서, 1:1로는 대부분의 영웅들에게 불리하다. 밑의 상성들도 대부분 1:1 상황을 기준으로 서술했지만 반대로 난전에서 아군 돌격수가 버텨주고 아군 공격수가 공격할 때 토르비욘과 포탑이 보조하는 것으로 1인분을 뛰어넘는 활약이 가능하다는 것을 잊지 말자. 토르비욘이 유리할 때는 크로스 카운터에게 유리하고 하드 카운터 조차 어렵지 않지만 토르비욘이 밀리고 있을 때는 크로스 카운터 조차 하드 카운터가 된다.

토르비욘의 먹잇감 1호.트레이서를 가장 확실하게 견제 가능한 것은 역시 명중률 100%의 포탑이다. 트레이서는 2단계 포탑에 2~3초만 노출되어도 끔살인데, 점멸로 회피 불가능한 포탑의 공격은 지옥 그 자체다. 대못 발사기도 발당 데미지가 70이나 되기 때문에 물몸인 트레이서는 포탑 화망에서 엄폐하기도 바쁜 와중에 토르비욘 본체의 견제 공격에 스치기만 해도 생사를 오가게 된다. 사실상 적 진영에서 교란할 시간이 3초 정도로 제한되는 셈. 공격 팀에서 트레이서를 이용해서 잠입한 다음 펄스 폭탄 한 방으로 포탑을 파괴할 수는 있지만, 궁까지 사용하면서 포탑을 파괴할 트레이서는 없을 것이다. 일반적인 트레이서는, 포탑을 발견했을 때 일단 평타 - 시간 역행 - 평타 콤보로 포탑을 파괴한다. 그런 다음에는 토르비욘을 집요하게 물어서 포탑 설치를 막거나 아예 처치할 수도 있다. 포탑이 깨지고 본체를 물러 올 때는 젠야타가 트레이서를 상대할 때처럼 좁은 곳으로 유인해 샷건을 먹이는 것으로 어느 정도 대처를 할 수는 있다.
상황에 따라 다르지만, 포탑이 있으면 토르비욘이 유리하다. 리퍼의 장점은 기본 체력도 빵빵하고 망령화라는 훌륭한 생존기에 그림자 밟기를 사용해서 우회로로 이동한 후 암살을 할 수 있다는 것이다. 그런데, 토르비욘의 포탑은 리퍼의 역할을 힘들게 한다. 알다시피 근접전에 특화된 샷건의 특성 상 멀리서 포탑을 터뜨리는 플레이는 불가능하지만 그림자 밟기로 포탑의 사각에 들어간 뒤 근접해서 샷건을 쏴 주면 포탑을 부술 수 있지만, 포탑의 체력도 (2단계 기준) 300이나 되기 때문에 풀피 포탑을 부숴 먹는 동안 리퍼의 체력도 포탑과 토르비욘의 공격에 거덜 나거나 적들의 협공에 죽을 확률이 더 높다. 그리고 설령 포탑을 부순다고 쳐도 리퍼가 토르비욘을 죽이지 못할 경우, 토르비욘이 다시 포탑을 세우면 끝이다. 아무리 리퍼가 기본 체력이 빵빵하고 근접 공격력도 좋다지만 포탑에 접근했다가 토르비욘이 가세하면 버티기 힘드니 접근을 파악했다면 최대한 산탄 공격으로 견제하는 게 최선이다. 토르비욘의 산탄 공격은 만만치 않은 화력을 가지고 있는 데다가, 방어구 팩이라는 자가 회복기도 있어서 근거리에서 맞으면 절대로 무시할 수 없다.
크로스 카운터 1호.[38] 파라의 로켓은 직격 시 120 데미지를 입힌다. 이는 위치를 바꿀 수 없는 포탑에겐 너무 뼈아픈 공격이다. 포탑이 로켓으로 공격받고 있으면, 오히려 수리하지 말고 포탑을 다시 세우자 포탑을 수리하다가 스플래시 데미지를 받을 수 있기 때문. 그리고 포탑을 처리하는 동안 파라 자신도 빈사상태가 되는데 토르비욘은 포탑만 다시 지으면 되므로 토르비욘쪽이 오히려 이득이다. 게다가 파라 입장에서 포탑을 최우선으로 제거하지 않으면 공중에서 이동하는 동안 타겟팅으로 빠르게 박히는 포탑의 데미지는 결코 달갑지 않을 것이다. 특히 초고열 용광로를 키면 솔져의 전술조준경급이므로 굴러들어온 파라를 처치할 수 있다. 그러나 토르비욘 본체는 파라와 대적하기 힘들기 때문에 만약 상대 팀에 파라가 있으면 아군 솔저나 맥크리에게 방어구 하나 주고 파라를 견제해 달라고 부탁하자.
너프 전이라면 모를까 원거리 피스키퍼 사격 데미지가 너프된 후의 맥크리는 그다지 포탑을 잘 부수는 공격군은 아니다. 물론 그렇다고 해서 중거리 기준으로 50~60 정도 박히는 피스키퍼의 데미지는 무시할 수준이 아니기 때문에 포탑의 위치를 잘못 선정하면 수리하기도 전에 터져 나간다.[39] 그래도 짧은 거리를 이동하는 구르기밖에 없는 맥크리가 포탑 사정 거리 안을 지나가기에는 많이 벅차다. 근접전도 섬광탄 + 패닝으로 원콤만 안 당하면 포탑 + 우클릭 산탄으로 충분히 상대해 볼 만 하다. 단, 포탑도 섬광탄에 기절하므로 포탑과 떨어져서 싸우도록 하자.[40]
토르비욘 카운터 1호. 펄스 소총의 DPS가 상향되었고, 거리에 의한 공격력 감소가 매우 적은 영웅이라 중거리에서 포탑을 가장 잘 부수는 공격군 중 하나다. 안 그래도 높은 데미지를 갖고 있는 펄스 소총에 나선 로켓이 주기적으로 섞여 들어오기 때문에 결국 포탑은 버티지 못하고 터지게 되고, 그냥 맨몸에 치유받기도 쉽지 않은 파라와 달리 솔저는 지상에서 지원군과 생체장을 동원하여 포탑 공격을 버티면서 때려잡기 수월하다. 그렇다고 토르비욘이 직접 솔저를 처치하는 것도 힘든데, 토르비욘은 피격 판정이 옆으로 넓다 보니까 솔저가 펄스 소총으로 맞추기도 수월할 뿐더러 리퍼로도 잡기 힘든 솔저를 토르비욘이 쉽게 잡을 수 있을 리가 없다. 그렇다고 하드 카운터는 아니고, 어느 정도 노력하면 극복할 수 있는 카운터이다.
경우에 따라 상성이 바뀌는 특이한 케이스.[41]겐지는 거리에 따른 데미지 감소가 없기 때문에 포탑을 견제하기는 용이한 영웅이다. 다만 기본 공격력 자체가 낮다보니 겐지 혼자서는 용을 써도 포탑을 부수지 못하고, 토르비욘이 손을 놓고 있는 사이 부순다고 치더라도 어지간히 원거리에서 프리딜을 넣은게 아니라면 겐지 쪽이 손해를 보는게 더 크다. 게다가 기동성으로 적을 교란하는 영웅인 겐지에게 회피 불가능한 공격을 하는 포탑은 극상성에 가깝다. 그리고 겐지가 궁을 사용했다면, 토르비욘이 맞궁을 사용할 수도 있기 때문에 겐지 입장에서 포탑은 궁을 사용하기 전 반드시 부숴야 하는 적 중 하나이다.[42] 겐지와 트레이서가 활개 치는 터에 아군 지원가가 살아남기 어려워진다면 포탑으로 지원가를 보호해 주자.
이론상 포탑이 해킹당할 순 있으나 포탑은 명중률 100%에 사거리도 엄청 길어서 평상시에는 솜브라가 포탑을 해킹하기 힘들다. 또한 포탑의 공격 때문에 EMP도 제대로 못채우고 위치변환기로 도망쳐야돼서 솜브라의 운영을 어렵게 만들기 충분하다. 게다가 1:1 싸움에서도 대등하면 대등했지 쉽게 지는 상대는 아니다. 하지만 EMP는 주의할 필요가 있다. EMP에 맞은 포탑은 내구도 300의 훈련용 봇이 되어버리며, 궁극기 의존도가 높은 토르비욘은 EMP에 당하는 순간 포탑이 부서지고 있거나 본체가 죽을 위기에 처했다 해도 초고열 용광로로 발악할 여지도 없이 죽어야 하며, 초고열 용광로를 미리 사용했더라도 포탑이 EMP에 쉽게 무력화돼서 궁극기효과가 반토막난다.
토르비욘과 직접 교전하는 상황이라면 대부분 1:1보다는 윈스턴이 아군의 전열에 파고든 상태이지만 1:1을 하게 된다면 의외로 토르비욘이 명확한 우위를 점한다. 윈스턴의 약점은 적진 한복판에서 지속적으로 집중 포화를 받기 부족한 방어력과 57이라는 낮은 DPS인데 이 두 가지가 모두 극명하게 부각되는 매치업. 비록 2단계 포탑의 어정쩡한 DPS[43]를 막아낼 보호막과 깡체력을 가진 윈스턴이지만 토르비욘은 웬만하면 방어도를 유지하려고 하고 비상용으로 방어구 하나 분의 고철을 남겨 두기 마련인데, 방어구를 끼고 있으면 실질 체력 350의 토르비욘을 윈스턴의 초라한 DPS로 잡는 것은 무리이기 때문. 게다가 토르비욘의 보조 공격 DPS는 200으로, 덩치가 크고 근접전밖에 못 하는 윈스턴에게는 데미지가 거의 풀로 들어간다. 아무리 윈스턴의 몸이 튼튼하다고 해도 전부 맞다 보면 3초도 못 버틴다. 방어구가 없다면 조준이 필요 없다는 이점과 보호막에 들락거리는 플레이를 살려 어떻게든 샷건에 입는 데미지를 조금만 줄이면 토르비욘 본체와의 일기토는 어떻게든 윈스턴이 이길 수 있지만, 토르비욘이 포탑과 반대 방향에 서서 동시에 공격받지 않게 하고 싸운다면 토르비욘과 2단계 포탑의 도합 500 체력을 윈스턴 혼자서 모두 깎는 것은 거의 불가능하다. 다 대 다 상황에서도 선제 진입한 윈스턴에게 토르비욘의 보조 공격은 굉장히 부담스럽다. 또한 궁극기의 상성도 토르비욘이 유리한데, 윈스턴이 궁극기를 쓰면 토르비욘의 공격은 지속 시간 내내 본체에게 샷건을 맞는 게 아니라면 죽지 않고 받아낼 수 있겠지만 정작 포탑은 넉백도 받지 않고 데미지로 철거하려면 8번이나 공격해야 하기 떄문에 윈스턴 입장에서는 포탑의 공격을 몸으로 받아내는 것밖에 할 수 있는 게 없다. 반대로 토르비욘이 궁극기를 쓰는 경우, 3단계 포탑과 공격 속도가 급증한 토르비욘의 공격은 평상시의 윈스턴은 물론 궁극기를 쓴 윈스턴도 버틸 수가 없기 때문에[44]서로 궁극기가 활성화되어 있는 상황이라면 웬만해서는 토르비욘이 이긴다.
적군들과 뭉쳐서 나온다면 사실상 하드 카운터 1호.근접 영웅인 라인하르트의 특성 상 제대로 깔린 토르비욘의 포탑을 직접적으로 부수는 건 쉬운 일이 아니지만, 포탑의 화력만 가지고 내구도가 2000이나 되는 라인하르트의 방패를 부수는 건 사실상 불가능하기 때문에 토르비욘 혼자서는 다른 적들과 함께 전진하는 라인하르트를 막을 수가 없다. 거리가 좁혀지면 본체도 상당히 튼튼한 편이라 포탑의 공격은 그냥 씹어 버리고 무식하게 두들겨서 부숴 버린다. 다만 토르비욘 본체로 싸운다면, 라인하르트의 몸집이 워낙 커서 우클릭 샷건으로 쏘면 펠릿이 전부 쉽게 박히기 때문에 무시할 수 없는 데미지가 들어오고 초고열 용광로를 켰다면 압도적인 방어도 수치와 광속의 뿅망치로 쫓아낼 수 있다. 다만 라인하르트가 방벽을 켜고 근거리까지 다가왔다면 이미 난전이 벌어졌거나 아군이 밀렸다는 뜻이므로 실질적으로 토르비욘이 라인하르트를 두들겨 팰 수 있는 상황이 아니라는 게 문제다. 차라리 고성능 궁극기로 라인하르트만 두들겨 패기보다 다른 영웅들을 끊어 주는 것이 팀에게 도움이 된다.
하드카운터 2호.라인하르트의 경우, 포탑의 어정쩡한 화력을 방패로 막아내면서 아군들이 포탑을 철거할 환경을 마련해주기는 하지만 라인하르트 본인 혼자서는 포탑의 화력을 막아낼 수는 있어도 포탑이나 토르비욘을 어찌해볼 도리는 없기 때문에 1:1에서만큼은 카운터가 아니다. 그러나, 오리사는 라인하르트보다는 내구도가 떨어지지만 쿨타임이 짧고 라인하르트와 똑같이 전방을 보호하는 방벽을 가지고 있어 포탑의 화력은 전부 흡수할 수 있고, 게다가 오리사의 무기는 원거리에서도 데미지 감소가 없기 때문에 원거리에서도 포탑을 철거하는 것이 가능하다. 이러한 오리사의 특성은 토르비욘이 상대하기 힘든 원거리 딜러와 방벽형 영웅을 전부 합쳐놓은 것이기 때문에 일대일이든 다대다든 가장 토르비욘을 견제하기 용이한 영웅이자 토르비욘이 가장 상대하기 곤란한 영웅이다. 물론 오리사는 샷건에 취약하기 때문에 토르비욘이 접근만 한다면 오리사를 어떻게든 할 수 있겠지만, 토르비욘은 리퍼처럼 그림자밟기가 있는 것도 아니고, D.Va처럼 최상급 이동기가 있는 것도 아니라 대놓고 접근하다가는 오리사의 융합 기관포에 맞아 죽을 것이다. 토르비욘이 오리사를 어떻게 해보려면 궁극기를 써서 방벽을 씹어먹는 데미지를 쑤셔박아야하며, 그 외의 상황에서는 최대한 오리사가 견제하기 힘든 위치에 포탑을 지어놓아야 한다. 또는 같은 팀의 리퍼나 트레이서 같은 영웅에게 오리사의 처리를 부탁하는 것도 방법.
토르비욘 카운터 2호.자리야의 경우 원거리에서 곡사포로 포탑을 견제 가능한데, 일단 곡사포는 장탄수 4발에 기본 데미지가 45로, 화력은 별로 높지 않다. 하지만 전부 스플래시 데미지로 들어가서 안전하게 수리하기 쉽지 않고, 또한 방벽을 통해 최대 95까지 공격력을 증가시킬 수 있기 때문에, 특히 방벽을 카운터하는 방법인 "공격 중지"를 포탑에게 명령할 방법이 없기 때문에 자리야 입장에서는 공격력을 증가시키고 궁 게이지도 채워 주는 포탑은 그냥 에너지 충전소일 뿐이다. 또 다른 카운터로 꼽히는 위도우메이커는 그저 포탑을 부술 뿐이라면 이놈은 강해지면서 부수니 매우 위험하다. 거기다가 다른 영웅들은 포탑을 상대할 때 그냥 부수는 걸로 끝나지만 자리야는 게임 자체에 큰 영향을 끼칠 가능성이 있다. 자리야의 궁극기인 중력자탄은 아예 게임의 승패를 결정할 수 있을 정도로 위험하며 거기다가 풀차지가 된다면 그 어떤 영웅이라도 자리야를 1:1로 이기기 매우 어렵다. 비록 포탑으로 인해 중력자탄 + 풀차지 입자포 콤보를 맞더라도 승부가 그대로 갈려 버리는 상황이 항상 일어나지는 않지만 두 번 이상 반복된다면 같은 팀원들에게 큰 민폐가 될 수 있다. 심지어 초고열 용광로를 써도 포탑의 도움이 없다면 이기기 힘들다. 자리야의 레이저는 방어도 관통이기에 용광로고 뭐고 그냥 체력만 시원하게 깎여 나간다
토르비욘의 먹잇감 2호.트레이서와 같다. 둠피스트가 아무리 막 회피하려 해도 포탑은 명중률이 100%라서 둠피스트는 포탑에 과녘판이 되는 신세가 된다. 둠피스트도 트레이서만치 탄퍼짐이 심해 근접해야 딜이 올라가는데 토르비욘의 포탑은 사거리가 긴 편이여서 둠피스트는 약 4.7초정도가 되면 킬캠에 올라가게 된다.
윈스턴을 제외한 돌격군 중에서는 그나마 상대하기 가장 쉽다. 포탑 자체가 갈고리에 면역이기 때문에 로드호그는 포탑에 대한 접근 및 원거리 견제 기술이 별로 없고, 숨 돌리기를 동원해도 보호막이나 방어도 없이 그냥 체력만 차기 때문에 타 돌격군 영웅들에 비해 포탑 피해를 무력화할 수 있는 능력은 가장 떨어진다. 우클릭 산탄을 통한 중거리 견제가 가능하긴 하지만, 로켓과 달리 산탄이라 사각 견제가 불가능하기 때문에 포탑 수리로 버틸 수 있다. 그러나 타 영웅을 상대할 경우에 비해 포탑 위치 선정이 중요한데, 로드호그 입장에서는 토르비욘 본체를 노리는 게 훨씬 편하기 때문이다. 어설픈 위치에 건설해 본체가 노출되는 상황에서는 갈고리 및 우클릭 산탄까지 모든 것이 들어간다.
크로스 카운터 2호.포탑 철거만으로는 윈스턴의 상위 호환이다. 디바는 부스터를 이용한 압도적인 기동성으로 포탑으로 접근하거나 도망가기 쉽고, 융합포는 근거리 DPS가 강력한 데다 산탄으로 들어가기 때문에 근접해서 수리했다가는 포탑과 동반 사망하기 마련이고, 초고열 용광로가 없으면 그 많은 피통을 찍어내릴 수도 없다. 또한 자폭이 고정된 포탑에게 확정타로 들어가며, 근거리 피해가 1천이라 3단계 포탑도 무조건 터지기 때문에 토르비욘을 완전히 무력화시킬 수 있다. 원거리 방어 능력으로 보면 자리야와 마찬가지로 방어 매트릭스를 통한 핀포인트 방어만이 가능하지만, 자리야와 달리 투사체를 없애버리기 때문에 3단계 포탑을 상대로 스플래시 대미지도 완벽히 차단한다는 장점이 있다. 다만 그렇다고, 디바가 일반적으로 토르비욘을 농락하는것도 아닌게, 만약 토르비욘이 포탑과 함께 있다면 사실상 윈스턴 전과 비슷하다고 할 수 있다. 디바의 데미지와 체력은 높지만, 그렇다고 2단계 포탑과 방어구를 입은 토르비욘까지 무리없이 상대할 수 있을 정도는 아니다. 특히 디바는 헤드샷 판정이 후하고, 최근 패치로 방어도도 1/2로 줄어들었기 때문에, 우클릭으로 메카에 막대한 피해를 줄 수 있게 되어 꽤나 상대하기 쉬워졌다.
토르비욘 카운터 3호.원거리에서 가장 포탑을 빠르게 철거할 수 있는 영웅. 1.5초 정도면 차징이 다 되는 위도우메이커의 저격총은 발당 120 데미지를 입히는데,[45]수리 중인 포탑이라도 3발만 쏘면 포탑은 깔끔하게 '박 to the 살'이다. 물론 이는 말 그대로 포탑도 탐지되지 않고 대못도 안 닿는 원거리, 그러니까 위도우메이커의 안전 거리에 한정되는 경우고 포탑을 실내나 엄폐물 등 사거리 밖에서 적이 공격할 수 없도록 지으면 위도우가 포탑을 파괴하기 매우 어렵다. 사실상 토르비욘이 '나 쏘시오' 하고 거점 중간에 포탑 깔고 난동을 부리는 극초보 유저가 아닌 이상, 웬만해선 상대할 일이 없을 영웅. 하지만 포탑은 그렇다 치더라도, 위도우가 숙련된 유저라면 포탑보단 토르비욘 본체를 노리게 되므로 초장거리 저격수인 위도우메이커를 견제할 수단이 없는 토르비욘 입장에선 대단히 조심해야 한다.
사실 공격 진영이나 하나의 거점을 가지고 싸우는 맵들에서 토르비욘은 픽이 잘 되지 않는 편이라 미러전을 볼 일이 거의 없다. 그리고 토르비욘은 포탑이 큰 비중을 차지하는 영웅이라 먼저 건설한 쪽으로 들어가는 쪽이 무조건 진다. 거점 점령전에서는 토르비욘끼리 적으로 만나는 극히 드문 경우가 있는데, 이때는 누가 먼저 좌클릭으로 상대의 포탑을 부수는지가 승부를 결정한다. 거점 점령전은 양측 토르비욘 모두 거점이 커버되는 지역을 우선시 하는지라 초반에 설치하는 위치가 거의 비슷하다. 이때는 포탑을 1단계까지만 건설하고 빠르게 상대의 포탑을 부수는 것이 우위를 차지하는 팁이다.
토르비욘 미러전과 똑같이 공격 진영과 하나의 거점을 가지고 싸우는 맵에선 픽이 잘 안 되기 때문에 별로 볼 일이 없다. 미러전과 거의 비슷하지만, 굳이 서술하자면 마찬가지로 먼저 대기하고 있던 쪽에 들어가는 쪽이 진다. 장거리 전투의 경우 명중률 높고 강한 토르비욘의 좌클릭 공격이 더 유리하다. 다만 중거리의 경우 바스티온이 경계 모드를 쓰지 않고 엄폐물을 끼고 수색 모드로 짤짤이를 날리는 경우도 있는데, 이게 다른 팀원과 협공해서 포탑에 짤짤이를 날리게 되면 은근히 포탑이 빨리 철거되므로 주의하는 것이 좋다. 게다가 바스티온의 피격 판정도 큰 반면 토르비욘의 헤드 판정 또한 알게 모르게 큰지라 토르비욘이 수색 모드의 헤드샷을 맞고 드러눕는 경우도 있기 때문에 바스티온과는 중거리 이상을 벌려주는 편이 좋다.
토르비욘 카운터 4호.대체로 위도우메이커와 비슷한 양상이기 때문에 포탑 위치 선정만 잘 하면 된다고 생각하지만, 실제로는 전혀 그렇지 않다. 우선 한조의 화살이 투사체여도 포탑은 위치 고정이기 때문에 위도우처럼 최장거리에서도 잘 부순다. 그리고 갈래 화살의 변수가 있으므로 생각을 좀 해 봐야 한다. 무엇보다 위도우메이커와 달리 한조는 위치만 파악된다면 음파 화살로 포탑의 위치를 팀원들에게 빨리 알릴 수 있어서 어떻게 보면 더 피곤하다. 심지어 위도우메이커의 너프로 인해 풀 차지 샷이 120로 하향이 된 데다가 저격 2~3발 정도의 시간이 드는 위도우메이커와는 달리 한조의 경우 갈래 화살 한 발로 포탑은 물론 옆에 붙은 토르비욘도 죽이거나 막심한 피해를 주니 조심할 것. 참고로 한조의 궁극기인 용의 일격은 포탑에겐 데미지를 줄 수 없으니, 용의 일격이 날아오면 걱정 말고 본인만 자리를 피하도록 하자.
토르비욘 카운터 5호자리야와 같이 곡사 포격으로 안 보이는 위치에서 포탑 파괴가 가능하다. 직격 시 데미지도 파라처럼 120인데, 정크랫은 보이지 않는 곳에서 곡사 포격으로 포탑을 파괴한다. 파라는 포탑을 부수려면 본인도 노출된다는 단점이 있지만 이놈은 그거마저 없다는 이야기다. 데미지가 끔찍하다 보니 체력이 아무리 많아도 평소엔 300 이상을 못 넘는 토르비욘이 1 대 다수나 뒤치기, 궁극기가 아닌 이상 이놈을 혼자서 처치할 방법은 거의 없다고 보면 된다. 만약 이놈이 포탑을 발견하면 그 즉시 몸을 숨기고 포탑이 있는 장소로 공격을 퍼붓기 때문에 같이 있을 경우 직격 시 120 데미지를 포탑과 같이 받으며 몸까지 같이 녹아 내린다. 심지어 궁극기를 사용한다 하더라도 정크랫은 안락하게 벽 뒤에서 쏘기 때문에 이 자식에겐 그저 소리만 쩌렁쩌렁 울리는 서라운드 사운드일 뿐이다. 위치만 제대로 파악할 수 있다면 현재까지 나온 영웅들 중 가장 안정적으로 빠르게 포탑을 박살 내는 존재다. 정크랫과 맞붙을 시 토르비욘 측에서 위치가 발각된다면 위치를 재선정하기 위해 이탈하거나 위험을 감수하고 정크랫을 처치하기 위해 기습할 것이 강요되기 때문에 굉장히 난감한 상대. 그렇다고 이걸로 정크랫을 격퇴할 확률이 높다고도 말하기 힘든 게.. 간단히 말하자면, 흑격기 vs 엔지급의 파워 밸런스라고 할 수 있을 듯.유저 vs 유저의 측면과는 별개로, 정크랫의 궁극기인 죽이는 타이어를 제거하는 데에는 가장 알맞은 상대가 토르비욘이다. 타이어는 포탑에게 1.5초만 노출되면 터져 버리는데 아군들이 미처 타이어를 보지 못했다고 하더라도 매우 빠르게 타이어를 제거할 수 있다. 하지만 정크랫의 실력과 포탑의 위치, 포탑에 표적이 되는 적의 숫자 등의 변수로 인해 타이어로 포탑과 토르비욘을 동반 처치하는 경우도 심심찮게 보이므로, 진정일 성우[46]의 우렁찬 '폭탄-' 소리가 들리면 포탑 있다고 가만히 있지 말고 본체도 타이어를 쏴 줘서 빠르게 커트해 주는 편이 낫다.하지만 토르비욘이 유리할 땐 카운터가 되지 못한다. 물론 정크랫은 포탑 철거에 유리하긴 하지만, 기동성이 심하게 떨어지고 맵 빨을 많이 타서 정크렛이 오히려 난관을 겪기 십상이다. 만약 토르비욘을 플레이하다 정크랫과 맞붙게 된다면 정크랫의 유탄이 올라올 수 없는 고지대에 포탑을 배치하거나 유탄으로 공격하기 어려운 곳에 배치한다면 걸어서 접근해야 하는 정크랫은 포탑 부수려고 가다가 아군에게 가로막혀 버리기 때문에, 정크랫이 오히려 역관광 당한다. 뚜벅이 영웅의 근본적인 한계. 맵에 따라선 오히려 정크랫이 나오지도 못하고 죽이는 타이어는 포탑이 철거해 버리는 역카운터를 맞을 위험이 있다. 사실 토르비욘과 정크랫이 수비에서만 쓰인다는 것을 생각해 보면 서로 잘 만나는 상대도 아니다.
고드름이 맥크리처럼 거리당 데미지 감소가 생기면서 옛날처럼 포탑을 잘 부수지는 못한다. 하지만 250의 체력은 조금이라도 포탑의 공격을 더 잘 버티게 해 주며, 메이의 고드름은 탄속이 나쁘지 않은 원거리 견제기임을 잊으면 안 된다. 그래도 메이는 적을 얼리면서 빙빙 돌며 적이 본인에게 에임을 못 맞히게 하다가 얼면 헤드샷을 먹여 버리는 건데 헤드샷도 슬로우도 의미 없는 포탑에겐 그다지 위협적이지 않은 적.단, 메이의 빙벽이 포탑의 발 아래에서 올라오는 경우, 즉 빙벽을 포탑에 겹쳐지게 설치 할 경우 포탑이 얼어버리기 때문에 카운터라면 카운터일 수도 있겠지만 그래도 서로 마킹하는 대상이 다른 만큼 둘이 다이를 쪼개는 경우는 단독으로 볼 일이 거의 없다.
정말 적 팀이 막장 상황이 아닌 이상 싸울 일이 없다. 아군으로 만났으면 만났지 적으로 만날 일은 거의 없다. 혹시나 그 막장 사태가 도래했다고 해도 피차 진지에 죽 쳐서 살림 가꾸기에 바빠 마주칠 일도 없지만 워낙 물몸이라 포탑에게 3단계 차징할 때쯤이면 이미 죽어 있다. 우클릭 원거리 견제가 벽을 뚫을 수 있고 발당 데미지도 강하긴 하지만 탄속이 워낙 느리고 날아오는 텀도 느려서 충분히 대응할 만 하다. 결론은, 포탑으로 무난하게 견제할 수 있는 상대라는 것.
메르시는 천사 강림과 수호천사를 통해 적들 사이를 요리조리 움직이면서 적의 공격을 회피하는 영웅인데 명중률 100% 포탑에겐 이런 플레이 따위 얄짤 없다. 메르시의 권총이 생각 외로 세다고 해도 이건 그냥 호신용이지, 공격용은 아니다. 그런데 애초에 메르시에게 포탑 타겟팅이 갈 상황이면 적이 뭘 해도 이길 망 조합인 거고, 메르시가 안 그래도 포탑 잘 부수는 자리야, 정크랫, 파라 같은 놈들에게 공격력 버프 주고 와서 포탑 때리기 시작하면 답이 안 나온다. 무엇보다 초고열 용광로는 지속 시간(12초)이 있는 스킬인데, 기껏 초고열 용광로로 막아 놨더니 다시 부활시키면 난감한 경우가 꽤 많다. 1:1로는 쉬운데 지원가답게 아군과의 협공이 매서운 상대. 또한 의외로 메르시가 돌격군 방벽 뒤에서 블라스터 짤짤이로 포탑을 잘라 주는 게 어려운 일이 아니라 포탑을 먼저 부숴 주는 역할도 가능하다.
이제 포탑은 부술 수 있지만 여전히 유리하다. 모이라의 기본공격이 체력 흡수 효과가 있긴하지만 기본 공격력이 약하므로 방어구로 버티고 근접하여 우클릭의 한방을 노리는 것도 방법이지만, 모이라에게 포탑은 상당히 아프므로 소멸이나 구슬이 금방 빠져 모이라의 활동범위를 효과적으로 제한할 수 있다.
시메트라와 마찬가지로 별로 싸울 일이 없다. 만난다고 해도 젠야타는 기본적으로 뚜벅이 + 물몸이라 포탑에게 2초면 끔살당하는 몸이고, 부조화의 구슬 또한 포탑에겐 통하지 않는다. 하지만 젠야타의 기본 공격은 원거리에서 포탑을 충분히 철거할 수 있다. 또한 궁극기 상성으로 보더라도, 젠야타의 초월은 초고열 용광로의 데미지를 뛰어넘는 치유량을 보여주니 너무 만만하게 보지는 말자.
루시우는 벽타기와 이속 버프 우클릭 넉백을 통해 끊임없이 생존하며 아군에게 치유를 지속적으로 제공하는 영웅이다. 그런데 알다시피 기동성으로 먹고 사는 영웅들은 포탑의 타겟팅 공격에 맥을 못 춘다. 무엇보다 루시우도 데미지 너프 후엔 본인이 직접 줄 수 있는 데미지가 견제 이상의 의미를 가지기 힘들어서 라인하르트 같은 영웅이 막아 줘도 포탑을 부수기에는 한참 모자라다. 넉백으로 낙사를 유도하는 플레이도 넉백에 면역인 포탑에게는 불가능하다. 그리고 포탑의 DPS가 나쁘다곤 해도, 루시우의 틱당 3밖에 안 차는 낮은 치유량 정도는 무시하고 3~4초 내로 루시우를 처치할 수 있다. 하지만 루시우는 지원가이기 때문에 일단은 아군 뒤에 위치해 있을 확률이 높고, 위의 처럼 혼자 다니는 것도 아니니 루시우 본인이 포탑 타겟팅을 먹을 상황은 거의 없으며 반대로 볼륨을 높여라의 치유량은 포탑의 데미지를 충분히 막아낼 수 있고 소리 방벽은 물몸인 공격수들조차 초고열 용광로 상태의 포탑 공격을 5초 가까이 버티게 만들어 버린다. 이 시간 동안의 공격이면 아무리 3단계 포탑이라도 충분히 부서지고 남는 시간이다. 1:1 상황이나 루시우가 기동성으로 적진을 휘젓고 다니는 플레이는 포탑으로 막을 수 있지만 한타 때는 카운터당하는 관계.그리고 한타가 아닌 1:1 또한 앉아서 공격받지 않는 곳에서 좌클릭 공격의 탄속이 느리긴 해도 사거리가 무한이라는 걸 이용해 64 정도의 데미지로 부수기도 한다. 루시우가 심심하면 하는 일 중 하나가 레벨 1 포탑을 뽕뽕뽕뽕 찔러서 2렙을 못 만들게 해 토르비욘의 멘탈을 부수는 일이다.
한때 카운터였다가 딜량이 너프를 먹으면서 더 이상 카운터로서의 효력은 상실하였다. 일단 저격수라는 점에서 위도우메이커와 한조처럼 잡기가 힘들긴 하며[47], 거기다가 멀리서 적군을 쏴서 치유해 주니 포탑은 포탑대로 깨지는데 포탑이 공격하고 있는 적은 빵빵한 치유 덕분에 죽지 않는다. 심지어 궁극기가 1인 극강화니 토르비욘은 농사 짓다가 메뚜기 떼한테 당한 것 마냥 털려 버린다. 게다가 위도우메이커나 한조는 적으로 볼 일이 많지 않은 데 비해 아나는 애당초 앞의 둘이나 토르비욘과 같은 비주류 영웅도 아니고, 공격 진영에서도 많이 픽하기에 볼 일이 굉장히 많다는 것도 문제. 다만 아나의 아나의 총알 한 방의 딜량은 60, 토르비욘의 수리 시 포탑의 체력은 50이 차서, 사실상 아나는 포탑에게 10의 데미지 밖에 줄 수 없다. 이렇게 되면 아나는 한 평생 포탑만 주구장창 때려야 하는데, 그렇게 되면 자기팀 탱커, 딜러들이 힐을 못 받는 사태가 벌어져서, 어떤 식으로든 토르비욘이 이득을 취하는 형식이 되어 버렸다. 아나의 딜량이 70으로 버프를 먹으면서 전보다 더 성가셔 졌다.
라인하르트와 비슷하게 서로를 잘 노리지 못한다. 기본적으로 방패를 장착하고 있으므로 포탑이 브리기테 쪽으로 향한다면 효율이 급감할 수 밖에 없다. 브리기테도 근접 공격 밖에 할 수 없으니 멀리 있는 포탑을 노릴 수 없는건 마찬가지. 본인이 근접해서 직접 싸워도 근접전에서는 오히려 브리기테가 더 유리할 뿐이다. 초고열 용광로를 써야 비로소 상대할 만 하다.

9. 궁합

9.1. 타 영웅

훌륭하다. 토르비욘은 포탑과 본체 모두 파라에게 취약하지만, 솔저가 파라를 견제해 준다면 이야기는 달라진다. 솔저와 포탑 둘 다 파라를 견제한다면, 파라는 활공하기 힘들어질 뿐더러 몰래 뒤로 돌아가서 궁극기를 사용하려고 해도 포탑의 견제가 만만치 않다. 또한, 토르비욘이 솔저에게 방어구를 줘서 솔저의 생존력을 높이는 동시에 솔저는 생체장으로 토르비욘의 생존력을 높이는 공생의 효과도 볼 수 있다.
바스티온은 적이 오는 것을 직접 감지해야 하기 때문에 사각 지대가 생기기 쉬운데, 일정 거리에 적이 있으면 알아서 감지해 주는 토르비욘의 포탑 근처에 자리 잡아 포탑이 표적을 잡아 주면 바스티온이 갈아 버리는 전술을 펼칠 수 있다. 단, 이 전술의 경우 트레이서의 펄스 폭탄이나 D.Va의 자폭을 조심하자. 그리고 서로의 강적을 각각 서로가 카운터 칠 수 있는 관계로[48]적절히 떨어져서 서로의 사각을 봐 준다면 훌륭한 포탑 콤비가 될 수 있다.
적 입장에서 보면 상대해야 할 포탑이 1개 더 늘어나고, 포탑의 데미지는 2배로 들어간다. 때문에 파라나 정크랫처럼 토르비욘의 하드 카운터들도 처치 가능하다. 만약에 둘이 동시에 초고열 용광로를 쓴다면 적들은 12초 간 사실상 전장에 나가지 못하게 된다. 여러 면에서 적들에게 더 힘들어진다. 다만 라인하르트 같은 경우 토르비욘 여러 명이 나온다 해도 여전히 힘든 상대고[49]포탑이 붙어 있으면 스플래시 데미지를 골고루 맞아서 쉽게 부서지고, 스플래시 데미지가 없는 영웅이다 하더라도 좀 더 공략이 쉬워지니 포탑들은 최대한 멀리 떨어뜨려 놓는 게 좋다.2016년 11월 패치 이후 빠른 대전 및 경쟁전에서는 막힌 조합이다. 굳이 해야겠다면 '아케이드-똑같은 영웅도 환영' 모드에서 시도하자. 11월 패치로 토르비욘의 고철이 저절로 차오르도록 변경된 덕분에 똑같은 영웅 모드에서 6인 토르비욘을 하면 방어구가 남아 돈다.
적들의 포화를 지속적으로 막아낼 수 있는 라인하르트의 강력한 방패 덕에 토르비욘은 어느 정도 안심하고 포탑 2단계까지 버틸 수 있다. 또한 토르비욘 역시 생존에 필요한 방어구[50]와 라인하르트에게 부족한 화력을 보조해 줄 수 있으니 여러모로 조합이 나쁘지 않다.
토르비욘이 D.Va에게 방어구를 주면 체력 400에 방어도 275로, 총 675의 체력으로 탱킹하고 다니게 할 수 있다. 포탑 앞에 디바가 배치되어 있으면 포탑으로 들어오는 공격을 디바가 방어 매트릭스로 막아 주는 전법도 가능하다. 특히 포탑을 수리해야 할 때 디바가 포탑 앞에서 방어 매트릭스 켜고 있으면 포탑을 수리해야 하는 토르비욘 입장에서 상당히 안정감을 느낄 수 있다.
토르비욘 포탑의 딜은 일반적인 인식과 다르게 56DPS로, 상당히 낮은 편이다.[51] 하지만 부조화의 구슬과 함께라면 토르비욘 포탑의 딜량은 73으로 증가해서 3초 정도면 피 200 대의 딜러들을 죽일 수 있다. 또한 토르비욘이 젠야타에게 방어구를 줌으로서 젠야타의 생존력이 수직상승한다. 특히 젠야타 피의 대부분은 보호막으로 구성이 되어 있어서, 다른 캐릭터들과 다르게 방어도가 꽤 오랫동안 남는다는 것도 소소한 장점.
토르비욘의 포탑을 발견한 적은 포탑을 부수기 위해 십중팔구 토르비욘이 포탑을 설치하기 위해 탔던 길 쪽을 향할 것이다. 하지만 그 길에 시메트라가 감시 포탑을 설치한다면? 적은 포탑 부수러 가는 길에 또 포탑이 있는 난관에 빠지게 되므로 서로 자신의 포탑을 지키는 데 큰 도움이 된다. 설령 적이 자신의 포탑이 있는 곳까지 접근하는 데 성공했다 해도 포탑, 시메트라, 토르비욘이 협공을 하니 적의 혈압은 점점 올라간다. 시메트라의 순간이동기도 토르비욘이 좋은 자리에 빨리 포탑을 설치할 수 있게 해 주는 관계로 괜찮은 선택이지만, 보호막 생성기와의 궁합이 매우 좋다. 토르비욘의 방어구 생성 능력은 75의 방어도를 제공하지만 회복이 안되는 관계로 라인하르트와 일기토를 할 때 눈먼 탄에 얻어맞고 순식간에 증발해 버린다. 덕분에 이전에는 팀에 토르비욘이 있어도 방어구는 거의 기대하지 않았지만 보호막 생성기가 작동하면 보호막이 방어도보다 먼저 깎이고 시간이 지나면 알아서 재생되기 때문에 방어도를 유지하기 훨씬 수월하다. 방어구가 미친 듯이 남아 돌기 때문에 아예 거점에 뿌려 두는 건 덤. 이쯤 되면 한타를 지고 싶어도 질 수가 없게 된다.[52] 그리고 보호막 생성기와 방어구를 같이 먹게 되면 트레이서가 300, 대다수의 공격군[53]과 위도우메이커, 정크랫, 한조, 토르비욘, 모든 힐러의 체력이 350이 되고, 리퍼, 메이는 400, 바스티온은 450, 자리야는 550, 라인하르트, 윈스턴[54]은 650, 로드호그는 750. 디바의 경우, 파일럿 상태까지 합치면 975이라는 엄청난 깡체력을 보유하게 된다. 문자 그대로 개나 소나 탱커가 되어버리며, 돌격군들은 경계 모드 바스티온을 상대로 1초를 버티게 된다.
일명 토리사 조합으로서. 방벽과 포탑의 환상의 시너지로 막강한 견제력을 보여준다.오리사의 방벽 쿨타임이 8초로 줄어들어 급부상한 조합으로, 포탑을 업그레이드 하고 지키기 매우 유용하다. 포탑에 방벽을끼고 오리사+포탑+토르비욘이 일제히 견제하기 시작하면 웬만한 병력으로는 뚫기 힘들며 겐지 트레이서는 진입조차 힘들어진다. 또한 둘의 궁극기는 힘싸움에 막강해서 적이 궁극기로 토리사를 뚫을려는 순간 맞 궁극기로 카운터 칠 수 있다. 하지만 어느 조합이 그렇듯이 서로 합의가 맞아야되고 운영과 센스가 갖추어져야 한다. 그렇지 않으면 아무것도 못하고 순식간에 뚫려버린다. 또한 범위 내의 모든 방벽과 포탑을 궁극기 한 방으로 무력화시키는 솜브라나 제대로 겹치면 한번에 다 터뜨려버리는 디바에 의해 쉽게 무력화되는 단점이 있다. 라인하르트 + 바스티온 조합한테도 약한 모습을 보인다.

9.2. 전장

토르비욘의 전장별 유불리는 전적으로 최적의 포탑 위치 유무포탑 유지 가능 여부에 달려있다.

최적의 포탑 위치는 거점에 있는 적과 우회하는 적을 견제할 수 있으면서도 2층 위에 은엄폐 할 수 있는 위치인데 이를 모두 만족하면서도 포탑유지 및 관리가 편한 대부분의 거점 수비 전장(아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리, 하나무라)과 점령 후 운송 전장의 A거점 수비 (눔바니, 왕의 길, 아이헨발데, 할리우드) 모두 토르비욘이 제 성능을 낼 수 있는 최적의 전장이다. 특히 눔바니는 APEX 결승전에서 등장한 바 있다.

화물 수비의 경우 거점 수비 만큼은 아니지만 할만하다. 화물이 오는 길을 고려해 포탑을 깔고 진영을 구축해 막으면 된다. 특히 66번 국도는 A거점 완막하기 정말 좋다. 하지만 리스폰이 꼬여 고속도로를 내줄 경우 다시 자리잡고 포탑을 짓기 힘들다. 이 때는 뒤쪽으로 가 리스폰을 맞추고 재정비를 해야 된다.

공격, 쟁탈전의 경우 포탑을 잘 세우고 유지한다는 가정 하에는 강력하다. 거점이나 화물 옆에 포탑을 깔아두고 한타를 시작하면 포탑의 프리딜에 일방적으로 밀어붙이는 한타 구도를 만들 수 있으며 또한 동시에 겐지나 트레이서같은 암살자로 부터 아군을 지켜주는 역할도 수행할 수 있다. 하지만 팀의 협조가 없으면 포탑을 짓기도 전에 적의 견제에 펑펑 터져나가 굉장히 무력하다. 애초에 거점 수비에도 꺼낼까 말까한 토르비욘을 위험을 감수하면서 까지 공격, 쟁탈에 꺼낼 이유는 없다.

10. 관련 업적

업적

내용

보상

포탑에 파괴되었습니다(Raid Wipe)

토르비욘의 초고열 용광로 1회로 적 4명 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"귀요미" 스프레이

북유럽풍 방어구(Armor Up!)

토르비욘의 방어구 팩 1개씩 팀원 5명이 모두 착용하여 다같이 방어력 활성화 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"픽셀" 스프레이

업적 1은 제목과 달리 용광로 발동중에 직접 적을 처치해도 달성 가능하다. 적들이 몰려 올 때 용광로를 쓰고 쓸어 버리면 쉽게 달성 가능하다. 처치 업적이 다 그렇지만 어떻게든 광역 양념을 해 두고 다른 아군이 4킬을 올려줘도 달성이 된다.

업적 2는 고철을 모두 모아도 4명밖에 못 주기 때문에 아예 고철이 꽉 찰 때까지 뿌리지 않고 있다가 고철을 가득 채운 채로 적을 더 죽인 후 4개의 방어구를 뿌리고, 재빨리 바닥의 고철을 주워서 1개를 더 뿌리면 된다. 아누비스, 하나무라, 볼스카야 인더스트리 등의 아군 리스폰 지점 앞 최종 거점에서 달성하기 쉽다. 혹은 아군이 한 번에 다 죽었고 자신과 다른 집 보는 영웅은 이미 방어구를 먹은 상황에서 고철을 가지고 있다가 스폰해 올 때 방어구 4개를 한꺼번에 뿌려도 된다. 시메트라와 함께 있으면 이 업적 달성은 쉬워진다. 보호막 생성기 덕에 방어구가 계속 유지되다 보면 언젠가 따기 때문.

11. 영웅 갤러리

토르비욘/영웅 갤러리 문서 참조.

12. 기타

  • 이름은 블리자드 아트 팀의 직원 "토르비욘 몰머"에서 따왔다.#
  • 대못 발사기 발사 직후 대장간 망치로 무기를 바꿔 들면 발사할 때 나는 큰 소음을 캔슬할 수 있다. 반대로, 망치의 경우 휘두른 직후 곧바로 대못 발사기를 들었다가 다시 망치로 바꾸면 망치의 후 딜레이를 캔슬하여 빠른 근접 공격, 포탑 수리를 할 수 있다. 지금은 막힌 상황..이었으나 또 다른 방법이 발견되었다. 망치를 휘두른 직후 곧바로 포탑을 들었다가 취소하고 다시 망치로 바꾸면 망치의 후 딜레이를 캔슬할 수 있다. 소음에 관해서는 추가바람.
  • 오버워치의 영웅들 중 첫 번째로 모델이 제작되었으며 만드는 게 가장 쉬웠던 영웅이라는데, 외모가 아무리 봐도 WoW 드워프랑 판박이다. 해외 포럼에선 그냥 편하게 부를 때 다들 드워프라고 할 정도이다. 궁극기의 이펙트도 산왕의 궁극기 화신을 연상시키기도 하고, 심지어 궁극기인 초고열 용광로의 영문 이름은 Molten core로 WoW의 던전 화산심장부를 그대로 따 온 이름이다. 화산심장부는 검은 무쇠 드워프 종족의 본거지 검은 바위 산 내부에 있는 지역이니 드워프 설정은 거의 확실하다고 볼 수 있다. 스타크래프트 2와 비교해보면 로리 스완과 캐릭터가 매우 유사하다. 둘 다 똑같이 왼팔이 기계 의수이고, 포탑을 건설하여 수비에서 강력한 모습을 보이는 엔지니어이며, 풍성한 콧수염과 땅딸막하지만 딴딴한 체형으로 드워프를 연상시킨다는 점에서 거의 판박이라 할 수 있다. 공구에 스웨덴 출신이라는 것까지 겹친다. 그래서 나온 별명이 이케아 드워프. 실제로 토르비욘은 기존 블리자드 프랜차이즈의 연장선상에서 디자인 된 영웅인데, 초반에는 다소 밋밋한 인상이었으나 샘와이즈 디디에의 피드백을 받아들여 등에 거대한 파이프를 붙이고 살을 찌우는 등의 변화를 집어넣었다고 한다.# 급기야는 마그니 브론즈비어드 스킨까지 나와버렸다!
  • 스웨덴 인임에도 포르투갈어가 없는 루시우와 마찬가지로 스웨덴어 대사가 없다. 이는 영문판도 마찬가지. 대신 스웨덴 식 표현이나 속담이 상당수 반영되었다. 스웨덴어 대사는 이후 영웅으로 추가된 한테 존재한다.
  • 포탑이 팀 포트리스 2의 병과 엔지니어센트리 건과 동일한 메커니즘을 사용해 표절 시비가 일었다. 포탑을 공구로 두들겨서 수리하거나 업그레이드할 수 있으며, 1단계는 기관포 하나, 2단계는 기관포 한 쌍, 3단계는 추가로 미사일 포대가 붙는다는 점, 획득하는 방법은 다르지만 고철/금속이라는 고유 자원을 지녔다는 점이 엔지니어와의 공통점이다. 게다가 처음 공개되었을 때는 궁을 사용하면 금속 200이 생겨서 그 금속으로 포탑을 업그레이드하는 방식이어서 거의 판박이 수준이었다. 메딕, 메르시와 함께 팀 포트리스 2의 영향을 직접적으로 받은 대표적인 영웅.

  • 풍성함 수염 때문에 70세 이상은 돼보이는 상당히 나이 들어 보이는 외모를 하고 있지만, 토르비욘의 나이는 57세다. 물론 나이가 많은 건 맞지만, 폭삭 늙은 것도 아니다. 덤으로 저 수염은 젊은 시절부터 계속 유지해 왔다. 위 사진 속의 그는 무려 30대[55]이다. 다만, 나이가 나이인지라 주름살은 아직 없다...곤 해도, 오버워치 모르는 사람이 보면 옆에 있는 동년배 젊은 사령관의 아버지라고 해도 믿을 수 있을 만큼 노안인 것은 분명하다. 참고로 토르비욘이 좌측 3번째에 있는 아나보다 나이가 3살 더 적다.
  • 작은 키가 인게임 상에도 반영되어 시점이 다른 영웅들보다 더 낮다. 그것 때문에 라인하르트가 상호 대사에서 자넨 그렇게 키가 작아서 낮은 곳에서 보냐고 말한다.
  • 포탑이나 공구를 자식처럼 대하지만 옴닉에겐 매우 부정적이다. 옴닉들의 샴발리 수도회가 자리한 네팔은 수천 가지 악몽이 현실로 나타날 것 같은 동네라며 싫어하고, 옴닉들이 세운 자치 도시 눔바니를 보고는 "아니야, 아니야! 이건 아니야!"라고 소리치며 부정하려 한다. 영국의 왕의 길 맵은 번화가에 옴닉 조각상과 포스터가 있는 반면 지하철 통로에는 옴닉을 비방하는 낙서가 있을 정도로 옴닉에 대한 상반되는 사상이 잘 묘사되는 도시인데, 이곳에서 토르비욘은 "영국인들이 뭘 좀 아네. 옴닉한테 무슨 권리!"라는 대사를 한다. 이는 옴닉 사태 당시 오버워치 소속으로 그들과 치열하게 싸웠던 이유도 있겠지만 인류에게 도움이 되기를 바라며 만들었던 자식 같은 기계들이 옴닉에 의하여 살상 무기로 변한 것에 큰 분노를 품었던 데다가, 인간적인 감정이 없고 논리로만 돌아가는 존재라고 생각해서인 듯하다. 정작 똑같은 전직 오버워치 요원인 트레이서나 메이 같은 경우는 바스티온이나 젠야타 같은 옴닉들을 그닥 차별하지 않는 것은 물론이고 나름대로 존중하는 모습도 보여준다. 심지어 토르비욘과 동년배의 절친한 친구인 라인하르트는 티저 영상 중 왕의 길에서 한 옴닉과 그의 여자친구[56]를 옴닉 배척주의자들로부터 방벽으로 보호하기도 했다. 하지만 최근 등장한 단편 '바이너리'에서는 변한 바스티온을 보고 이를 지켜주려는 의외의 모습을 보이며 그를 데려가는 것을 보인다. 물론 완전히 의심을 버린 건 아니라서 총구를 겨누면 고철로 만들어버리겠다고 경고하기도.
  • 단편 애니메이션 '잠입'에 볼스카야 인더스트리의 경비 포탑 중 토르비욘의 포탑과 디자인 컨셉을 공유하는 포탑이 나온다. 땅에 세우는 토르비욘의 포탑과 달리 이 쪽은 벽에서 튀어 나오는 구조. 프로필에 의하면 설정 상 토르비욘이 인류의 무기 발전에 큰 영향을 줬던 만큼, 볼스카야 인더스트리에서 토르비욘의 발명품 설계도를 구입해 사용하고 있는 모양.
  • 영웅 갤러리의 하이라이트 연출 중에서는 쇳물을 마시고 화염을 트림하는 동작이 있다. 제목이 더 가관인 게 '시원하게 한 잔'이다.
  • 2015년 6월 4일, 게임 플레이 미리 보기 영상이 영웅들 중 여덟 번째로 공개되었다.

  • 2016년 5월 22일부터 열렸던 오버워치 페스티벌에서 진행된 코스프레 콘테스트에선 코스 플레이어 '개개씨'가 토르비욘 포탑 코스프레로 우승하였다. 이날 우승자 개개씨를 포함해서 2명이 아무도 예상 못 한 포탑 코스프레로 출전하여 회장을 들썩였다.
  • 쾌활하고 가볍기만 한 성격 같지만, 역대 공돌이 캐릭터 중에서는 제법 연장자의 지혜로운 점이 부각된다. "기술자는 문제를 정면에서 도전해야지, 꼼수를 써서 어설프게 빠져나가는 것은 반칙"이라는 명대사가 대표적이다. 때로는 그토록 싫어하는 옴닉보다 더 인간을 비판하기도 한다. 옴닉들이 타이탄을 무기로 개조한 것은 순수하게 논리적인 결정이므로 자신도 논리적으로 생각하면 이해할 수 있지만, 그의 옛 친구였던 스벤은 인간들끼리의 전쟁에 타이탄을 사용하자는 인간적인 목적으로 타이탄을 개조해서 변명거리가 없다고 말한다. "옴닉들은 그냥 합리성에 따라서 무기를 고른 정도이지만, 감정에 따라 인간들끼리 죽이는 정치질에 타이탄 장사를 하려는 행동이 훨씬 사악하다"는 논리로, 단순한 이과 지식 외에도 의외로 연륜 있고 통찰력있는 면모를 보여 준다.
  • PC판과 콘솔판의 대우가 완전히 다르다. 콘솔판에서는 시메트라와 함께 수비의 패왕으로 악명이 높았다.[57] 콘솔의 패드는 키보드, 마우스보다 정교한 사격이 힘들어서 적을 처치하기 힘들기 때문. 따라서 PC판 빠른 대전에서 수비 진영이 되면 대체로 최소 1인 바스티온이 나오듯이, 콘솔판 빠른 대전에서는 최소 1인 토르비욘이 나오는 정도. 문제는 PC판의 바스티온이 그러하듯이, 콘솔판에서는 공격/수비를 불문하고 아무 데서나 토르비욘을 꺼내 드는 초보 유저들이 많다는 것이다. 물론 콘솔 버전에서 토르비욘의 포탑 철거가 힘든 것은 사실이지만, 바스티온 문서에 서술되어 있듯 토르비욘의 포탑도 상성을 심하게 타고 일단 한 번 설치되면 재설치 전까지는 자리가 고정되므로 공격 측에서 막무가내로 꺼내 쓰기에는 무리가 있는 영웅임을 고려한다면 막무가내로 토르비욘을 꺼내는 트롤 픽은 자제하자. 게다가 7월 22일 패치 이후로는 포탑의 데미지가 너프를 먹어서 수비 진영에서도 신중한 위치 선정 및 팀원 간의 조합을 필요로 하게 되었다.

  • 오버워치 공식 페이스북에 뜬금없이 '[공식 기록] A. 치글러의 통신 기록 - 오버워치 파일 00231 - 보안 분류: 기밀'이라는 이름 아래 잭 모리슨가브리엘 레예스가 수신인으로 기록된 소총 설계도와 토르비욘, 메르시의 대화가 올라왔다. 그리고 2016년 7월 12일, 이 소총을 사용하는 영웅 아나가 출시되었다.
  • 과거 오버워치에서는 각종 무기류, 또는 장비의 개발 및 관리를 담당했던 것으로 보인다. 아나가 사용하는 생체 소총은 토르비욘이 개발한 것이고[58], 라인하르트와의 상호 대사를 들어 보면 과거 라인하르트의 갑옷을 항상 관리해 주었고 라인하르트는 그 갑옷을 항상 한두 군데 부서 먹고 왔다는 것을 알 수 있다. 단편 코믹스 바이너리에서는 원격 격발식 휴대용 포획 트랩을 사용하기도 했다.
  • 할로윈 특집 만화 '정켄슈타인'에선 블리자드의 고전 게임인 로스트 바이킹의 뚱보 올라프 복장을 하고 나왔다.
  • 토르비욘으로 그랜드 마스터를 찍은 Fusion2481이란 유저가 있다. 주로 천상계 시메트라 장인 시스턴과 같이 언급되며, 상당히 유명한 유저이다.
  • 오버워치의 영웅들 중에서 아나, 위도우메이커와 함께 몇 안 되는 기혼자이다. 대가족으로 단편 코믹스 '성찰'에서 크리스마스 기간 동안 라인하르트가 토르비욘의 가족들을 돌봐 주는 모습을 볼 수 있다. # 자녀들 연령대가 모두 어려서 늦장가를 든 게 아닐까 라는 추측이 있었지만 브리기테가 토르비욘의 막내딸이라는 사실이 드러나면서, 노총각 늦장가의 오명은 다행히도 벗어던졌다. 다른 어린 아이들도 처음에는 마찬가지로 토르비욘의 자식들이라는 설정이었으나 브리기테가 플레이어 캐릭터로 참전하며 막내딸임이 밝혀짐에 따라 손자와 손녀들로 설정이 수정된 모양이다.
  • 한국판 성우 이재범의 인터뷰에 따르면 자신이 전세계의 토르비욘 성우들 중 최연소라고 한다.
  • 로드호그에 묻혀서 그렇지 토르비욘도 상당한 비만이다. 특히 수석 기술자 린드홀름 또는 강철 기어 스킨은 민소매 옷을 입기 때문에 뱃살 라인이 다 비친다. 또한 로드호그와 비슷하게 팔뚝을 보면 근육이 우람한것을 볼 수 있다. 즉, 근육돼지.
  • 유저들은 토르비욘을 줄여서 '톨비'라고 부른다. 뚝딱이라는 별칭도 있다.
  • 17년 11월 11일. 레딧에서 토르비욘으로 그랜드마스터를 찍은 Xul이라는 유저가 "토르비욘은 다른 영웅으로 바꾸지 않았다는 이유로 신고를 받아 24시간 정지를 당했다." 라는 소식이 국내까지 건너와 뜨거운 논란이 된적이 있었다. 이런 사례로 유저가 정지를 먹은건 거의 최초의 사례라 여러방면에서 많은 말들이 많았으나[59] 다음 날 여러 루머사이에 레딧에서 이 유저가 거짓말을 하고 있다는 말이 나왔고, 토르비욘 유저가 자기 계정이 아닌 다른 그랜드마스터 유저의 계정을 사칭하여 논란을 일으켰다는 것이 밝혀졌다.[60] 또한 실제로 똑같이 정지받았던 Xul의 로그와 플레이 영상을 뒤져본 결과 이 유저는 실제로 트롤링을 했다는 것이 드러났으며, 토르비욘을 뺏겼다며 본진에서 AFK를 하겠다는 메세지가 발견되었다. Xul은 레딧에 올렸던 글을 결국 삭제했으며 새로운 포스트를 작성해 자신의 잘못을 인정하고 반성하고 있다고 한다. 다만 자신이 제제를 받은 이유는 "토르비욘을 바꾸지 않아서" 라며 끝맺음을 마쳤는데 다음에 올라온 블리자드 커뮤니티 매니저의 말에 의하면 "영웅고집, 비주류 메타 영웅으로 인한 밴 사례는 없다." , "오버워치는 팀원과 협동 플레이를 펼치는 것도 중요하지만 그만큼 동시에 매너를 지키는것도 중요하다."라고 말했다.
즉 이 주말동안 수많은 사람들이 Xul이라는 유저의 사칭 낚시에 걸려 토르비욘의 안좋은 인식으로 싸우기만 했던 상처뿐인 논란으로 끝났다. 링크1 링크2 링크3
  • 아이돌 그룹 JBJ김용국이 토르비욘에서 영감을 얻어 반려묘의 이름을 톨비라고 지었다.

12.1. 2차 창작

토르비욘의 컨셉이 오버워치가 공개되었을 때부터 팀 포트리스 2엔지니어의 컨셉과 비슷하다는 점이 여러 게이머들로부터 지적되었고 이후 유저들의 반응 또한 엔지니어와 토르비욘이랑 엮이는 팬픽이 있을 정도로 비교하는 형태로 흘러가고 있다.

그리 인기가 많은 편은 아니다. 솔저: 76과 같은 간지 중년 남캐들의 인기가 많고, 노년 기믹에서는 듬직한 할아버지인 라인하르트가 등장하는 경우가 많기 때문. 그래도 공돌이 기믹은 확고해서 기계 설정 관련해서는 잘 나온다. 가끔씩 난쟁이라는 점에 착안해서 키가 작다고 놀려 먹는 작품도 있다. 엮이는 사람 쪽으로는 친구인 라인하르트랑 아나 정도?

한국에선 출시 초기에 오버워치의 작중 시점이 60년 후(= 2074~2077년)가 아니라 2060년으로 잘못 알려진 것이 널리 퍼진 것 때문에, "2016년이면 14살 중학생"[61]이어서 3살 많은 절친과 함께 급식충 밈이 있었지만, 연도가 제대로 알려지고 난 후로는 거의 보이지 않게 되었다.

루리웹의 한 유저가 토르비욘의 포탑을 만들어서 베스트로 갔다. 설치 전인 0레벨부터 초고열 용광로 3레벨까지 전환이 가능하고 포신 또한 상하좌우로 기동한다. #

서양에서는 토르비욘의 대사 중 하나인 "Hard Work Pays Off"의 앞부분이 Aardvark로 들리는 것에서 착안해 땅돼지에 집착한다는 동인 설정을 붙였다.

한국에서는 그 존재감이 영 미미하지만 사실 토르비욘은 서양권에서 굉장히 밈으로 취급받는다. 오버워치 관련 웃긴 영상엔 십중팔구 등장하는 수준. 당장에 유튜브에 'Torbjorn' 이라고만 검색해도 랭커영상과 함께 다수의 웃긴 영상들이 나온다. 사실 애초에 토르비욘이 유명해진 이유도 조금은 웃긴데, 최고의 플레이 영상에서 본체는 죽고 포탑만 남아서 최고의 플레이를 찍고 있다거나, 포탑이 최고의 플레이를 찍을 동안 토르비욘은 위도우메이커 엉덩이를 감상하고 있다거나 하는 어이없는 해프닝이 찍힌 영상이 많았기 때문이다.


  1. [1] 스웨덴어 표기법을 적용하면 토르비에른 린드홀름이고, 실제 원어 발음은 사실 투어르벼른에 가깝다. 그러나 북미 성우인 실버스틴은 토-옳비 내지는 -비요에 가깝게 발음한다.
  2. [2] 오버워치 공식 참고 자료 참조. 오버워치 자료실 PDF 현재까지 나온 오버워치 영웅들 중 최단신이다.
  3. [3] 공식 프로필에 나오진 않지만, 오버워치 가입 이전엔 아이언클래드(Ironclad)라는 기술자 집단에 소속되어 각종 무기를 만들었다.
  4. [4] 하스스톤 수수께끼의 도전자, 히오스의 줄진 성우로도 유명하다. 그리고 거의 모든국가의 토르비욘 성우들 중 최연소다.
  5. [5] 성우 인터뷰 #1
  6. [6] 월드 오브 워크래프트에서 로닌을, 스타크래프트 2에서 마커스 케이드를 맡았고, 애니에서는 헌터×헌터히소카 모로, 죠죠의 기묘한 모험로버트 E. O. 스피드왜건, 스마일 프리큐어!울프룬, 아카오니, 조커, 나루토카구야 키미마로를 맡았다.(출처)
  7. [7] 같은 회사의 게임인 하스스톤에서 말퓨리온을 맡았다.
  8. [8] 토르비욘 : 자네, 맨날 그렇게 무거운 걸 걸치고 다녀서 두뇌 회전이 느린 거 아니야? 라인하르트 : 그러는 자네는 키가 작은 게 불만이어서 늘 얼굴을 찌푸리고 다니나?
  9. [9] 여담으로 새로운 맵인 블리자드 월드 공개영상 막바지에 TV앞에 바스티온과 나란히 앉아있는 모습을 볼 수 있다. 이후 추가된 브리기테의 대사를 보면 바스티온에게 새 갑주를 만들어 줄 만큼 바스티온을 특별하게 생각하는 것같다.
  10. [10] 팀 포트리스 2 컨셉과 너무 흡사하다는 성토가 지속적으로 이어지자, 결국 블리자드가 이기지 못하고 캐릭터 메카니즘을 살짝 수정했다. 초기에는 센트리를 짓는 컨셉부터 이에 따라 소모되는 자원양까지 노골적으로 같았지만, 이후 몇 번 컨셉을 엎으며 수정. 하지만 지금도 비스무리하다.
  11. [11] 데이터 상 존재하는 분명 존재하는 능력이지만, 워낙 다른 능력이 많아서인지 능력을 최대 5개까지 소개하는 공식 홈페이지 내 설명에는 생략되어 등장하지 않는다.
  12. [12] 2016년 11월 16일 패치로 적용된 능력. 초기에는 자동 획득이 없는 대신, 고철 덩이 하나당 25개의 고철을 얻었다. 다만 패치 이후 루팅할 수 있는 고철의 양이 다소 줄었다.
  13. [13] 해머의 거리가 은근히 짧아서, 체감상 하나 반 발자국 정도의 거리만 떨어져서 쫓아도 해머가 닿질 않는다.
  14. [14] PC 버전 기준. 콘솔 버전은 PC 버전의 70%
  15. [15] 참고로 새로운 표적을 인식하고 타격하기까지 약 0.5초~1초 사이의 공백이 있다.
  16. [16] 해당 포탑은 스킨이 적용된 포탑의 모습이다.
  17. [17] 2차 포탑일 때의 체력량과 상관 없이 궁극기 발동과 함께 (아머 없는) 깡체력 800이 된다.
  18. [18] 가진 고철이 50 미만일 때 방어구 팩을 생성하려 하면 나오는 대사이다.
  19. [19] 당연하지만 1 미만으로 떨어지진 않는다.
  20. [20] 준 피해량1당 1만큼 충전된다고 가정한다. 참고.
  21. [21] 토르비욘의 특성상 포탑과 본체가 같이 딜을 한다면 정말 빨리 차는 궁이기도 하다. 정말 빨리 찰 경우에는 용광로를 쓴 바로 다음 한타 때 또 용광로가 차 있을 정도.
  22. [22] 그러니까 3렙 때 신나게 얻어맞아서 체력이 2렙보다 낮은 300 이하로 내려갔다면, 2렙으로 다시 돌아올 때 내구도가 최대 150까지 회복되면서 돌아오는 것이다.
  23. [23] 포탑 먼저 부수려고 진입하려고 달려드는 적들에게 초-고-열!!!을 들려줌으로써 빅-엿을 선사할 수 있다.
  24. [24] 아머량이 200을 넘어가는 돌격군은 없다. 그나마 D.Va와 로드호그가 체력 600으로 용광로 토르비욘을 능가하지만, 디바는 아머량이 낮고, 로드호그는 아머 없는 순수체력이기 때문에 실질 방어력은 토르비욘이 더 높다.
  25. [25] 근접 화력이 리퍼를 뛰어넘는(!) 수준이 된다.
  26. [26] 용검 킨 겐지를 이기는 건 이론상의 얘기지 기동성이 압도적인 겐지를 느린 토르비욘이 이기는 건 불가능하다는 사람들이 있는데 꼭 그렇지만은 않다. 용검의 실질 화력은 1타당 120으로 은근히 약해서 돌격군 상대로는 취약하다는 게 약점이다. 그래서 무턱대고 달려드는 겐지는 망치 휘두르는 라인하르트나 침착하게 고철총 쏘는 로드호그에게도 지는 경우가 있다. 따라서 체력과 화력 모두 앞의 두 돌격군보다 우월한 용광로 토르비욘은 1:1에서 에임이 평균 수준만 되어도 용검 겐지를 이길 수 있다. 고철로 인한 75 아머 회복은은 덤. 3단계 포탑과 함께 싸운다면 나노 용검 겐지 또한 이길 수 있다.
  27. [27] 단, 나노강화제 라인하르트의 경우는 좀 애매하다. 스펙 상으로는 대등해도 근접 상태에서는 어느 정도 에임이 필요한 토르비욘과 달리 라인하르트는 그냥 망치만 휘두르면 되기 때문에 에임 난이도가 훨씬 낮다. 대못 산탄총이 약간씩이라도 빗나가는 것이 근접전에서는 은근히 크게 작용하여 라인하르트가 좀 더 유리하다고 할 수 있다.
  28. [28] 토르비욘의 궁극기 지속 시간은 무려 12초나 된다. 그 외에는 윈스턴이 10초, 바스티온이 8초, 솔저: 76, 겐지가 6초이다. 다만 메르시 리메이크가 이루어지면 발키리가 20초 지속이기 때문에 2위로 내려갔다.
  29. [29] B 거점 수비의 경우, 타이밍만 잘 맞는다면 아군들의 리스폰 시간을 벌어 줄 수 있을 정도의 시간이다.
  30. [30] 솔저 전술 조준경 DPS 190, 지속 시간 6초. 3단계 포탑 DPS 163, 지속 시간 12초. 화력은 좀 떨어지지만, 지속 시간만 두 배인데다 집탄율 100%에 거리 당 피해 감소가 없어서 체감 상의 위력은 절대 떨어지지 않는다.
  31. [31] 아머량 300 총 체력 500인 탱커급 내구도, 중거리 DPS 210, 근거리 DPS 300. 스펙 상으로는 용검 킨 겐지나 나노강화제 받은 라인하르트 수준이다.
  32. [32] 단, 이건 정크랫, 바스티온도 동일하게 갖고 있는 문제점이다.
  33. [33] 토르비욘을 상대해보면, 분명히 몸에 쐈는데 머리에 맞는 느낌이다.
  34. [34] 돌진조합에 약한 이유는 돌격영웅(윈스턴,d.va)이 기본적으로 높은 HP를 바탕으로 타워를 뭉개버리기 때문에 타워가 쉽게 부숴지기 때문이다. 또한 포탑은 라인의 방패 뒤에서 몇초만 점사를 해도 무력하게 부서진다.
  35. [35] 상향 패치로 망치질 속도가 빨라지고 고철이 자동으로 쌓이며 포탑을 부숴도 적의 궁 게이지가 채워지지 않는 상향을 받은 덕에 평가가 매우 좋아진 것이다. 포탑이 궁 게이지를 주지 않기 때문에 적이 훤히 볼 수 있는 장소에 설치하거나 바로 부서져도 손해가 크지 않고, 포탑 업그레이드 속도와 수리 속도도 빨라졌으며 더 이상 무리해서 고철을 먹지 않아도 어렵게나마 방어구를 뽑아낼 수 있다.
  36. [36] D.Va 또한 장기전으로 가면 D.Va의 낮은 화력으로는 방어구의 75 아머를 뚫기 극도로 어렵고, 오히려 D.Va의 메카가 토르비욘의 우클릭 공격에 순식간에 터지기도 하기 때문에 방어구가 넘쳐나는 토르비욘을 카운터치지 못하게 된다.
  37. [37] 루나틱하이의 토비, 러너웨이의 러너나 범퍼, GC부산의 클로저, x-6 게이밍의 길리 등
  38. [38] 팀원의 조합을 무시한 채로 파라와 1 대 1 에서만큼은 하드 카운터까지는 아니다. 다만 상대가 파르시 조합이면 조용히 픽을 바꾸는 것을 추천한다.
  39. [39] 특히 솔저와는 달리 단발 데미지가 강한 타입이라 벽 뒤에 숨어서 빼꼼샷을 연사하면 포탑이 한대도 치지 못하고 무력하게 박살나는 상황도 나온다. 빠르게 부수지만 최소한 몇대정도는 맞아줘야 하는 솔저와 대비되는 부분. 별거 아닌 장점이라 생각할 수도 있겠지만 이 몇대 때문에 궁극기 게이지가 덜 채워지는 스노우볼링이 굴러가기도 하기 때문에...
  40. [40] 물론 포탑을 프렌드 실드로 써먹을 수 있지만 토르비욘 본체도 말려 들거나 다른 공격을 당할 위험 부담이 크기 때문에 가급적이면 쓰지 않는 게 좋은 편이다. 애초에 포탑 실드는 거의 운인지라 의도적으로 하려면 안 되는 경우가 많다.
  41. [41] 토르비욘이 포탑을 깔앗다면 토르비욘이 유리하다. 다만, 거리가 멀고 포탑 근처에 토르비욘이 없는 이 2가지 조건을 충족햇다면 반대로 겐지가 유리하다.
  42. [42] 토르비욘이 궁을 사용했을 시 체력은 500이 되고, 포탑의 체력은 800, 딜량은 210으로 증가해서 겐지의 용검으로는 둘 다 어떻게 할 수 없는 상대가 된다. 그리고 용검의 장점은 강력한 데미지와 빠른 이동 속도인데, 명중률 100%와 떡체력으로 무장한 용광로 포탑 앞에서는 무용지물. 참고로 이건 뽕 겐지 로도 똑같은 결과가 나온다. 토르비욘만 살아 있다면, 그 뽕겐지가 와도 레벨 3 포탑은 어찌 하지 못한다.
  43. [43] 사실 2단계 포탑의 DPS는 56으로, 윈스턴과 비교하자면 별로 낮지는 않다. 다만 비교 대상인 원스턴의 DPS가..
  44. [44] 3단계 포탑의 DPS는 초당 163.3 이다. 포탑과 1:1 상황이라도 정확히 6.2초 만에 죽는다.
  45. [45] 이전에는 150이었으나 하향되었다.
  46. [46] 한국판 정크랫 성우.
  47. [47] 저격수 3명이 모두 카운터에 해당하니, 확실히 토르비욘은 저격수에 약하다고 할 수 있다.
  48. [48] 바스티온에게 심각한 위협이 되는 겐지나 트레이서는 포탑에 맥을 못 추고 포탑의 낮은 DPS를 씹고 철거할 수 있는 떡체력의 돌격군을 컷하는 것에는 바스티온만 한 게 없다.
  49. [49] 빠른 대전의 경우 토르비욘 여러 명이 나오는 걸 보고 라인하르트도 여러 명을 뽑을 때가 있다.
  50. [50] 토르비욘이 방어구를 75나 더 가지고 있으니 라인하르트 입장에서는 진짜 든든해진다.
  51. [51] 윈스턴의 딜량이 57DPS이다.
  52. [52] 겐지의 용검을 예로 들자면, 용검 두 방에 체력 200대 영웅들은 풀피라도 그냥 썰려 나가지만 보호막 75 + 방어구 75면 한 대 더 패야 죽고 루시우가 기본 힐만 틀고 있으면 한 대 추가다. 게다가 시메가 살아있으면 4방 써는 시간에 먼저 겐지가 갈려나간다.
  53. [53] 트레이서(150), 리퍼(250) 제외.
  54. [54] 궁극기 발동 상태라면..
  55. [55] 나이 차가 25살인 파라의 모습과 당시 맥크리가 성장기였음을 고려하면, 대략 36~38세(30대 중후반) 추정.
  56. [56] 이 둘은 단편 애니메이션 "심장"에서도 등장한다.
  57. [57] 포탑 설명에 나와 있듯, (콘솔판 한정) 7월 22일 패치로 공격력이 30% 하향되었다.
  58. [58] 다만 메르시는 그 생체 소총이 혹시나 무기화되어 악용되지 않을까 염려하고 있다.
  59. [59] 크게 나누자면, 1. 오버워치는 영웅교체를 유연하게 하며 플레이하는 게임이므로 잘못이 맞다. 2. 토르비욘 그랜드마스터라면 애초에 누구라도 소통하려들지 않을텐데 결과라도 보고나서야 판단해야한다. 3. 팀 게임 역사상 캐릭터 하나만 판다고해서 정지를 먹인 사례는 단 한번도 없었고, 토르비욘이라는 캐릭터의 인식을 이렇게 만든게 블리자드인 주제에 정지시켜버린 블리자드의 문제다.
  60. [60] 처음 화제글에 증거로 올린 토르비욘 영상은 Xul본인이 아닌 Fuey500라는 스트리머 였으며 해당 인물은 당시 정지기간이 풀릴때까지 팔라딘을 플레이하고 있었다.
  61. [61] 스웨덴은 우리나라와 같이 7~8세에 입학하는 건 동일한데, 초중등 교육이 9년제 학교로 통합되어 있으며 초급•중급•고급 단계를 각각 3년씩 수료받는다. 따지고 보면 중학생은 아니고, 7학년 내지는 고급반 1학년인 셈.

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