하나무라(오버워치)

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Hanamura (花村)

동영상

BGM1 BGM2

지역

일본

제한시간

4분
[거점 추가시간]
거점 A: 4분

공격 추천 영웅

트레이서, 겐지[1], 메이[2], 브리기테, D.Va[3], 윈스턴, 리퍼, 솜브라

방어 추천 영웅

위도우메이커, 한조, 겐지, 바스티온, 토르비욘, 자리야, 시메트라[4], 메이, 정크랫, 모이라, 메르시[5]

1. 소개
2. 스토리
3. 360° 파노라마
4. 구성
4.1. A거점
4.2. B거점
5. 이스터 에그
6. 트리비아

1. 소개

스카이뷰로 바라본 하나무라. 주요 전투가 벌어지는 은 시마다 성이다.

"하나무라로 떠납니다."(Traveling to Hanamura.)

Hanamura /

花村(はなむら)

오버워치에 등장하는 일본에 위치한 가상의 지역. 시마다 일족의 본거지이며 한조겐지가 어린 시절에 지내던 곳이다. 지금은 둘 모두 시마다에 등을 진 상태이다.[6] 거대한 일본식 성인 시마다 성(

島田(しまだ)

(じょう)

)과 사찰, 현대적인 소규모 상점 구역 등으로 구성되어 있다.

2. 스토리

하나무라는 소박한 상점과 한적한 거리가 잘 보존된 마을이며, 대부분의 사람들에게는 봄마다 벌어지는 목가적인 벚꽃 축제로 알려졌습니다. 그러나 역사를 아는 자들에게, 하나무라는 세기에 걸쳐 거대한 범죄조직으로 성장한 시마다 닌자 일족의 고향입니다. 발전하는 주변 도시들에 둘러싸인 하나무라는 이제 더 큰 도시의 일부로 편입되었습니다. 현재 시마다 가문의 인상적인 건물은 비어있는 상태이지만, 그 평화는 곧 깨질 것입니다.

단편 애니메이션 용에서 시마다 일족의 근거지 라고 나온다. B거점인 제단쪽이 한조와 겐지가 승부를 벌였던 곳[7]으로 추정되며 이곳에서 매해 한조가 자기 동생의 기일이라고 생각한 날마다 와서 추모를 한듯 하다. A거점 점령 후 B거점으로 가는 길에, B거점 시작 지역에 있는 한자는 칠전팔기이며, 거점 중앙에는 피묻은 족자가 있는데,[8] 어째 족자에 걸린 한자가 용두사미[9] 하나무라 맵을 해봤다면 단편 애니메이션을 보면서 익숙할 곳들이 많다.

3. 360° 파노라마

4. 구성

공격측은 오락실에서, 수비측은 시마다 성의 천수각에서 시작한다.

4.1. A거점

수비가 다소 유리한 거점으로서 이는 통계적으로 A거점이 뚫리는 비율이 낮은것이 증명한다. 때문에 리스폰 지점이 먼 패널티를 가진 수비임에도 A거점 하나 못뚫고 라운드가 종료되는 상황이 많은 편이다. 아래 트리비아 문단에도 자세히 설명되어 있지만, 양팀 서로간에 A거점을 점령하지 못해 무승부의 비율이 상당히 높은 점도 여기서 기인한다.

루트는 1차적으론 왼쪽 위의 쪽문과 큰 정문으로 구성되어있다. 이곳과 똑같이 A거점으로 들어가는 큰 입구가 하나인 볼스카야 인더스트리는 정면을 트럭이 막아주기라도 하지만, 여기는 입구부터 점령지까지 탁 트여 있는데다 양쪽 옆과 지붕 위에 2층이 있기 때문에 방어 측에서 화력을 입구로 집중시키기 편하게 디자인되어 있다. 집중되는 화력을 피해 기동성이 좋은 공격진 측에서 쪽문으로 새어갈수도 있고, 반대로 수비측에서는 쪽문위에서 정문앞에 공성중인 공격진을 저격, 습격하기에도 안성맞춤이다.

그리고 1차를 통과하면 코앞에는 거점 건물의 입구가 있으며, 양옆으로 우회로가 있는데 한쪽은 우측건물의 입구고, 다른 한쪽은 좌측루트로 이어지는 샛길이다. 입구부터 점령지까지 트여있으면 수비측에서도 화력을 집중하기 좋지만, 반대로 공격측에서도 윈스턴이나 디바같은 기동성에다 체력좋은 영웅이 순식간에 거점에 갑툭튀하기도 쉽다는 이야기다. 이에 대비하지 않은 수비진이 느닷없이 차오르는 점령게이지에 허둥대는 모습을 보이며 단번에 1차 방어선이 붕괴되는 무혈혁명도 연출할수도 있다. 어디까지나 대비하지 않은 경우지만.

우측건물도 수비진을 피곤하게 만드는 요소이기도 한데, 정문의 바로 옆에 우측건물의 입구가 있으니 공격측이 신속하게 들어가면 수비가 상당히 꼬인다. 옆건물로 새어나간 공격은 그대로 거점의 옆구간으로 침투하거나 2층을 점령하여 옆에서 마당공격을 지원하는 등 다양하게 해먹을 수 있으니 수비 입장에선 사전에 제거하는것이 좋다. 옆건물은 수비로서도 거점 내에 화력을 넣기 위한 고정형 영웅이나 저격수를 배치하기도 좋은데 공격입장에선 건물로 침투해 옆치기로 처리할 수 있다.

좌측 샛길은 정문으로부터 먼데다 2층으로부터 세례를 맞기 쉬워서 기습루트론 적합하지 않다. 하지만 상기한 쪽문을 통해서는 제법 가깝다. 사실상 1차를 방어선을 무너뜨리고 다량으로 침투하기 적합한 루트. 건물안과는 달리 헬스팩이 풍부하게 배치되어있는데, 교전이 벌어질 경우 헬스팩을 먼저 차지하는 쪽이 이기는 상황이 많이 발생하며 이는 솜브라에게도 좋은 정보다. 게다가 옆쪽에 낭떠러지도 있기에 낙사전에도 쏠쏠하다.[10] 돌파하면 거점지의 옆쪽을 고지대로 진입할 수 있어서 공격이 한 수 먹는 셈. 위의 우측건물도 마찬가지지만 좀만 돌아서가면 뒷문으로도 침투할수도 있다.

참고로 거점내에 있는 크고 아름다운 도 무시할 수 없는 구조물이니 잘 활용하도록 하자.[11] 거점 건물의 창문에도 창살 틈을 통해 공격을 넣을수도 있는 점도 공격군의 깨알같은 이점.

정문의 바로 앞에는 2층이 틔여있는 건물이 하나 있고, 정문앞에서 공성중인 공격진의 등짝이 고지대에서 훤히 보이는 위치인데도 의외로 공격진에서 점검도 안하고 그냥 지나치는 경우가 많다.[12] 수비측에서는 이를 이용해 미리 올라와있다 리퍼 등을 이용해 뒤통수를 습격하거나 로드호그로 낚시놀이를 하기 좋으니 활용해 보는 것도 좋다. 다만, 수비진이 홀로 멀리 나가있다보면 정작 중요한 입구 쪽이 중과부적으로 밀려버리거나 본인이 뒤통수를 따일 가능성이 상존하니만큼 기습용도로만 쓰고 적당히 빠져나가는게 좋다. 이동기없이 걸어가야 한다면 정문으로 나가서 옆계단까지 가야하니 준비시간 아니면 위치하기 힘든 점도 애로사항.

비단 여기뿐만 아니라 모든 거점전에서 해당되는 이야기지만, A거점에서 공격진이 하나당 하나씩 깎아먹는 소모전을 벌이기라도 한다면, 리스폰이 긴 수비로선 불리한 구도가 되어버리니 수비로서는 일당백의 각오로 임해야한다.

중복픽이 되는 아케이드에선 5솔저 1루시우 조합도 간간히 보이는 편인데, A거점에서 거점집중방어를 하는 수비진들을 나선로켓으로 손쉽게 격파가 가능하고, 특히 루시우의 분위기 전환 속도모드 + 볼륨을 높여라 기술 + 솔저의 질주 기술을 사용하면 마치 장애물 달리기 육상대회에 버금가는 가공할 스피드를 보여주기에 B지점 점령까지 1분이 채 걸리지 않는 사례도 종종 벌어진다.

5D.Va + 1루시우도 강력한 파괴력을 자랑하기도 한다. D.Va의 탁월한 이동기는 쪽문을 지나 왼쪽 건물을 우회하여 거점 왼쪽으로 진입이 용이하고 방어 매트릭스를 순차적으로 킨 D.Va의 돌격에 웬만한 방어 진형은 망가지게 된다. 더군다나 A거점 점령 이후 왼쪽 쪽길을 통해 바로 B거점으로 난입할 수 있어 방어측에 배치할 시간이 촉박해진다. B거점에 진입이 될 시점이면 대부분 D.Va들의 궁극기가 충전이 완료된 상태라 난입후 순차적인 궁극기를 사용하면 방어측에서는 손도 못 쓰고 날아가는 게임을 볼 수 있다.

반면에 5D.Va를 효과적으로 막기 위해서는 메이와 자리야를 조합하는 것을 추천한다. 방어 매트릭스를 켜도 냉각수와 입자광선은 막지 못하기 때문에 사실상 무방비나 다름없으며, 덤으로 에임에 대한 부담도 없다시피하다. 또 D.Va들이 너프 돌림노래를 시전한다면 빙벽을 세워서 막아버리고, 미처 빙벽 뒤로 숨지 못한 아군과 자신들은 방벽을 씌우거나 급속냉각으로 씹어버리면 그만이다. 단, 메이와 자리야의 궁극기들은 매트릭스에 삭제될 가능성이 높기 때문에 최대한 멀리 던지지 말고 발 밑에 깔아둘 생각으로 궁각을 재자. 이렇게 성공적으로 방어해냈다면 칭찬카드로 20명 이상의 얼린 적과 70% 이상의 평균 에너지를 따낼 것이다.

4.2. B거점

B거점은 A거점에 비해 제법 다양한 루트가 구비되어 있기 때문에 맵구조는 공격에게 유리한 편. 그래도 수비측에도 리스폰과 가깝다는 이점이 있기에 수비도 마냥 어려운것만은 아니다. 대표적인 진입루트는 정문과 왼쪽의 낙사지점을 거치는 우회루트, 우측의 2층으로 직행하는 루트. 하지만 서로 워낙 복잡한 맵구성에다 루트마다 서로 얽혀있기 때문에 루트를 딱잘라 설명하기는 어렵다.

드넓은 건물내에 거점 주변으로 2층 난간이 전후좌우로 펼쳐진데다 전면에 공격진이 숨돌리기 딱좋은 참호(?)까지 배치되어있어[13] 그야말로 수비진에게는 말그대로 사면초가당하기 딱 좋은 구조. 괜히 정면으로부터 일직선으로 진입하려다간 말 그대로 십자포화가 쏟아지기 때문에 공격측은 거점 점령에 들어가기 전에 우측으로 들어가 2층부터 정리를 하는 것이 정석 루트이다. 2층을 점령해서 힘싸움을 벌이다 궁극기 연계를 통해 방어선을 한 번 밀어낸 후 점령 게이지를 크게 올려놓는 식. 2층에서 거점을 향해 보조화력을 퍼붓거나 좀만 돌아서 리스폰지점 및 뒤쪽을 습격하는 등 여러가지로 활용할 수 있으니, 이를 허용하지 않도록 수비측에서도 마크가 필요하다.[14] 때문에 파라나 윈스턴같은 영웅으로 건물내에서 이리저리 날아다니는 모습을 자주 볼 수 있다. 팀원이 이리저리 분산되어있는 덕분에 메르시의 수호천사도 상당히 효율적.

공격측에선 건물 밖 마당에 2층행 통로가 있어 건물 안 2층까지 다이렉트로 갈 수 있기 때문에 수비측에선 멀리 떨어져서 견제해야 할 수 밖에 없는데, 수비에서 홀로 적진까지 떨어지는 것 자체가 좋은 전략은 아니다. 그리고 정면의 긴 통로 옆에는 참호로 향하는 또다른 통로가 있으니, 진격 중 숨돌리거나 우회하기도 좋다.

왼쪽으로는 낙사지점을 건너서 거점 옆을 찔러넣을 수 있는 우회로가 있는데,[15] 집 아니랄까 겐지와 한조로 습격하기 좋으며, 다른 기동성 좋은 영웅들을 통해 건널수도 있다. 헌데, 착지지점까지 높이차이도 있는데다 난간도 있는 등 컨트롤로 건너기가 생각보다 어렵다는 점.[17] 그런데 참호를 통해서도 들어갈 수 있는 구조라 의외로 많은 공격진이 돌아가서 생각보다 견제가 많은 편이다. 쪽방 깊은곳으로 들어가면 대형 헬스팩이 있으니 참고.

5. 이스터 에그

  • B거점 입구쪽에 단편 애니 용에서 한조가 겐지에게 2번째로 쏜 화살이 박혀있는 등[18] 한조와 겐지가 싸운 흔적들도 맵에 그대로 남아있다. 또한 한조와 겐지가 예전에 같이 찍은 사진을 찾을 수 있다.
  • 상점에는 커다란 마스코트가 있는 라면집, 게임 포스터 등이 걸려 있는데, 블리자드의 다른 프랜차이즈들의 캐릭터들을 패러디한 것을 볼 수 있다.
  • 공격팀의 시작 지점은 16BIT HERO라는 오락실[19]인데 간판이 스타크래프트 2 해병 짐 레이너도트 캐릭터이다. 오버워치 맵 중에서 공격측 대기중의 무료함을 달래줄 부수고 놀거리가 상대적으로 많은 편.
  • 맥크리와 D.Va의 상호대사에서 등장하는 16비트 히어로가 바로 이 장소로 추정된다.
  • 이 오락실에는 파이터즈 오브 더 스톰 2, 로스트 바이킹 4, 슈퍼 시즈모드 3 (해병과 공성 전차는 덤) 등 자사 프랜차이즈와 고전게임을 패러디한 각종 이스터 에그숨겨져 있다. 이 중 파이터즈 오브 더 스톰 2 을 패러디한 부분에선 타이커스vs티리엘, 그리고 가로쉬vs케리건의 모습이 나와있다. 파이터즈 오브 더 스톰 앞에 가면 디아블로3에서 등장하는 알록달록동산BGM이 흘러나온다. 캐릭터의 도트들은 보조 아트 디렉터 겸 캐릭터 디자이너 아놀드 창이 찍은 것이다. 그는 이전부터 개인 작업으로 스트리트 파이터 3 풍의 캐릭터 도트를 자신의 계정에 올려왔다.
  • 인형뽑기 안에 있는 양파처럼 생긴 캐릭터 인형은 태고의 달인에 나오는 와다동을 패러디 한 것으로 보인다. 이 인형의 이름은 "파치마리"이며, 플레이어 아이콘과 스프레이에서 이름을 확인할 수 있다. 매 이벤트마다 새로운 버전의 파치마리가 나오고 있으며, 블리자드 공식 스토어에서도 판매하고 있다. 타 시리즈의 멀록을 대체하는 오버워치의 마스코트 캐릭터.
  • D.Va로 공격팀 시작 지점에서 대기하고있으면 블리자드 게임들을 고전이라고 말하며, 프로게이머 본능이 발동했는지 최고기록은 아무도 못 깬다고 자신있게 말한다.[20]
  • 공격측 입구 바로앞에 있는 건물인 '리키마루 라면'의 간판 캐릭터는 멀록이며, 이걸 쏘면 아옳옳옳 거리거나 믈앍 거리는 멀록 소리가 난다.

6. 트리비아

  • 맵 이름인 '하나무라'는 '꽃마을'이라는 뜻이다.시마다 성내의 만개한 벚꽃을 생각해보면 딱 알맞은 이름이다.
  • '노잼무라', '혐나무라'라는 표현이 공공연하게 돌아다닐 정도로 수비팀에게 유리한 맵으로 손꼽히며, 그 때문에 무승부의 비율이 대단히 높다. 게임 디렉터 제프 카플란의 공식 코멘트에 의하면 하나무라의 주간 무승부 비율은 최대 18%로, 전체 경쟁전 게임의 평균 5.45%에 비해 3배 가까이 높다. 타임뱅크 시스템 등으로 인해서 무승부의 가능성을 다소 완화했다지만 여전히 다같이 못 뚫는 구도는 무승부가 되기 쉬워서... 또 다른 지옥맵으로는 최초의 정식오픈 후 추가맵인 아이헨발데가 있다.
  • 특히나 수수께끼의 영웅, 그 중에서 오버워치 환상의 겨울나라 이벤트 난투 '수수께끼의 겨울'에서는 이 맵과 왕의 길 둘 중 하나만 되어서 진짜 뚫고 싶어도 죽어도 못 뚫는 조합이 나와서 사람을 열받게 하는 맵이기도 하다.
  • 공격을 시작할땐 오락실에서 대기해야 하는데, 공격에 반응하는 오브젝트(게임기 및 자판기)가 상당히 많이 널려있어 대기중의 무료함을 달래기 딱 좋은 맵이다. 내부는 4층까지 뻗어있는데다 각 층마다 게임기가 널려있지만, 파라나 디바같은 기동성 좋은 영웅을 제외하곤 높은 층까지 걸어가는 것은 불가능하다.
  • 경쟁전 4시즌 참여 보상으로 지급되는 플레이어 아이콘과 스프레이가 이 맵을 테마로 하고 있다.
  • 슈퍼 시마다 브라더스 모드의 맵이기도 하다. 겐지와 한조만 플레이가능. 체력은 400으로 고정되고, 기술 쿨타임이 줄어드는 대신, 궁극기는 쿨타임이 증가한다.

  • 일본을 상징하는 클리셰가 많이 보인다. 배경으로는 후지산, 맵안에는 일본식 사찰천수각, 고이노보리, 교토에서 볼수있는 일본식 거리, 그리고 만개한 벚꽃나무들이 위치해 있다. 참고로 해당 맵의 외곽 성벽은 엄청나게 높다. 맵 외곽의 빌딩 높이와 맞먹을 정도. 일부 구간은 2중 성벽으로 구성되어 있지만 캐릭터가 들어가지는 못하게 막혀있다. 가장 높이 날 수 있는 파라로도 벽 밖으로는 못 나간다. 후지산이 보이는 것으로 봐선 일본 간토 지방에 있는 도시 설정으로 추정된다.

  • B거점 쪽으로 항하는 루트중에 기요미즈데라의 유명한 무대(舞台)를 모티브로 제작된 장소가 있다.실제로는 저기에서 떨어져도 생존률이 역사적으로 80% 정도라지만 오버워치의 영웅들은 100% 죽는다.

  • 주요 전투가 벌어지는 시마다 성의 경우 일본 전통 사찰을 모티브로 한 고전적인 모습인 반면, 맵 밖의 모습은 대도시의 모습을 하고 있다. 도심 한가운데를 지나는 도시철도도 보인다.
  • 정크랫과 로드호그의 공개영상을 보면 오락실을 터는 장면이 있는데 공격측 거점인 오락실로 추정된다. 로드호그를 보면 뽑기기계안에 들어있는 인형을 가득 안고 도망친다.
  • 2차창작에서 아재 개그의 희생양이 자주 된다. 주로 솔저: 76이나 라인하르트 빌헬름 같은 노인 아재들이 젊은 층에게 이거 하나 무라! 하는 식. 혹은 송하나와 연계해서 송하나가 하나무라에서 무를 하나 무라.라고 하는 경우도 있다. 송하나의 마을(むら, mura)이라고 하는 경우도 있다.
  • 히어로즈 오브 더 스톰에서 이 맵이 겐지와 함께 추가 컨텐츠로 발표했다. 이 맵이 히오스에서 거점 점령이 목표가 아닌 화물운송으로 인한 핵에 데미지를 주는 방식으로 바뀌었다. 그리고 다른 히오스 전장과 다른 점은 중립 몬스터가 라인을 밀지 않고 아이템을 준다는 것이다. 하지만 우두머리는 파멸의 탑과 같이 핵에 데미지를 준다. 그렇지만 맵 설계가 근본적으로 잘못됐다는 피드백이 계속나오자 리워크를 위해 나오지 않고 있다. 자세한 사항은 여기 문서 참고.


  1. [1] 단, A거점에 시메트라가 있을 경우, 아군에 윈스턴이나 파라가 없다면 바로 빼야한다.
  2. [2] A거점 공격에서는 대문 옆 작은 구멍을 빙벽을 타고 넘어가 우회해서 옆치기를 할 수 있고, B거점 공격에서는 겐지의 질풍참이나 D.Va의 부스터 같은 날아가는 스킬이 있어야 건널 수 있는 절벽 루트가 있는데, 빙벽을 세로로 세워 타고 이 루트를 건너서 수비팀을 옆치기 할 수 있다. 만약 사전에 합의가 된다면 절벽 루트를 건널 수 없는 다른 아군도 같이 빙벽을 타고 건너가 옆치기를 할 수 있다.
  3. [3] A거점 공격시 문 옆 구멍을 통해 어그로가 가능하며 특유의 기동력으로 적팀의 집중을 분산시켜 진영을 파괴할 수 있으며, 뒷치기로 상대 지원가나 딜러를 노리기도 유용하다. B거점 공격시 부스터를 이용해 층을 오르내리면서 상대를 따주고 넓은 거점에 궁을 날려주면 동료들의 거점 점령이 수월해진다.
  4. [4] A거점 한정, B거점으로는 왼쪽 입구 러쉬를 수비하는 경우에 강력함.
  5. [5] 층이 많은 B거점에서 수호천사를 쓰기 매우 유용하다.
  6. [6] 한조는 겐지를 죽였다고 생각하여 죄책감과 자신에 대한 환멸감으로 떠나 종적을 감췄고, 조직을 이끄는 걸 거부하여 형에게 치명상을 입었지만 살아있던 겐지는 가문에 복수하기 위하여 자신을 구조한 오버워치에 가담했었다. 이후 스승 덕에 정신적으로는 안정을 얻었지만 여전히 돌아갈 생각은 없다.
  7. [7] 제단 밑에 이 빠진 일본도가 하나 놓여 있는데, 설정 상 한조가 옛날에 사용하던 것이라고 한다.
  8. [8] 겐지가 중상을 입을 때 튄 피로 추정.
  9. [9] 그런데 이상하게도 작중 시마다 가문 캐릭터들은 자신의 가훈을 굉장히 잘 따르게 되었다. 시작은 둘 다 제국의 후계자였으나 후에 겐지와 한조의 다툼으로 겐지는 사망(사실은 살아있지만 돌아올 생각은 없음). 한조는 후계 자리를 포기해 가문과 연을 끊게 되었다.
  10. [10] 단순히 옆뿐만 아니라 2면이 낭떠러지기 때문에 라인하르트로 돌진이라도 할땐 상당히 주의해야한다.
  11. [11] 화물 등을 제외하면 거점내부에 대형 오브젝트가 존재하는 드문 거점이기도 하다. 이런 유형의 또 다른 거점으로는 리장 타워의 정원, 관제 센터 정도. 엄폐물로서의 효과가 톡톡하므로 D.va의 자폭이 생각보다 통하지 않는 곳이다. 대신 한조의 용의일격은 제법 쏠쏠한 편.
  12. [12] 추가로 1층에는 농성중인 공격이 숨돌리기 좋은 큰 헬스팩이 있다.
  13. [13] 제법 깊기 때문에 사전뜻대로 바깥쪽을 타격하긴 힘들고 작은 헬스팩까지 구비되어있어 말그대로 숨돌리기는 최적의 장소다. 물론 안에서 교전을 벌이는 경우도 있지만.
  14. [14] 좁은 통로에서 막강한 맥크리, 메이, 정크랫 등이 대표적.
  15. [15] 시네마틱 ''에서 후반부 겐지와 한조가 사생결단을 벌인 그 장소.
  16. [16] 왜 취소선을 그어놨냐면, 겐지는 질풍참이라는 훌륭한 이동기가 있기 때문이다.
  17. [17] 겐지[16], 한조, 루시우로 이 구간을 건너려면 벽타기를 능숙하게 조절해야돼서 초보유저가 시도하다가 낙사당해 팀원의 한숨을 자아내는 상황이 생각보다 많다. 게다가 대기하는 메이가 빙벽이라도 치기라도 한다면...
  18. [18] 심지어 벽에 걸어놓은 용두사미 두루마기에 옆엔 겐지의 표창까지 박혀있다. 다만 게임 내의 투사체하고 크기가 좀...다르다.
  19. [19] 간판 구도는 일본의 유명 게임센터 체인인 타이토 스테이션에 대한 오마주로 여겨진다. 겐지의 하나무라 공격진영 상호작용 대사중 '어린 시절에 여기서 시간을 참 많이도 흘려보냈지.' 라는 대사가 있는 것으로 보아 겐지가 자주 들렀던 오락실인 듯. 또한 맥크리와의 상호 대사에서 말하길 이 게임에서 D.Va가 사격능력을 길렀다고 말한다.
  20. [20] 근데 사실 오버워치의 시대배경이 2070년인걸 생각하면 지금의 블리자드 게임은 최소 50년은 더 된 게임이니 엄청난 고전 게임들이다.

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