흑마법사(월드 오브 워크래프트)

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수호

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혈기

냉기

부정

양조

운무

풍운

복수

파멸

영문명

Warlock

상징색

보라색

아이콘

무기

단검, 지팡이, 한손 도검, 마법봉

방어구

특성

고통

악마

파괴

성향

주문 공격

주 능력치

지능

전투 자원

마나, 영혼의 조각

종족

[A] 인간, 드워프, 노움, 늑대인간,
공허 엘프, 검은무쇠 드워프, 기계노움
[H] 오크, 트롤, 언데드, 블러드 엘프, 고블린,
나이트본,불페라

군단 칭호

황천군주 (Netherlord)

1. 개요
2. 상세
2.1. 소환수
2.2. 레벨업
2.2.1. 클래식 레벨업
3. 게임 내 역사
3.1. PvE
3.1.1. 대격변
3.1.2. 판다리아의 안개
3.1.3. 드레노어의 전쟁군주
3.1.4. 군단
3.1.5. 격전의 아제로스
3.2. PvP
4. 설정 및 역사
5. 전문화
6. 기타
7. 관련 문서

1. 개요

MMORPG 《월드 오브 워크래프트》의 직업 중 하나. 캐스터 계열의 클래스로, 3가지 특성이 각각 차별화되어 있다. 고통 특성은 DoT(Damage over Time)를 기반으로 장기적인 전투에 강한 면모를 보이며, 악마 특성은 강력한 소환수 러쉬를 통한 지속적인 딜링을, 파괴 특성은 적에게 직접 데미지를 주는 기술을 위주로 사용하게 된다.

항상 밸런스 논란의 한가운데 서 있던 클래스이기도 하다. 오리지날 때는 공포에 점감효과가 없었고 삼종세트로 불리는 고통의 저주 + 부패 + 제물의 데미지가 너무 흉악해서 세개를 걸어놓고 적을 공포만 돌리면서 라면 먹다보면 적이 죽어있었고, 불타는 성전에서는 영고생착이나 악제파흑 등의 사기 특성트리 문제로 여전히 사기로 군림하다가 리치왕의 분노에서 떡너프를 맞아 필드의 간디로 전락하였다.(직접적인 너프보단 타클래스의 버프와 죽기의 등장으로 상대적 너프가 컸다. 물론 후반부로 가면 갈 수록 사기캐로 진화했지만..)

대격변 이후로 확장팩을 거칠 때마다 급격한 변화를 겪은 직업이며, 직업 디자인과 플레이 방식이 지나치게 많이 조정되면서 특유의 개성을 많이 잃었다.

상황에 따라 다양한 저주를 사용하고, 조종하는 소환수의 기술도 숙지해야 하며, 적을 주시 지정했다가 제때제때 군중제어기를 거는 등 몹시 손이 바쁜 클래스다. 이런 독특한 특유의 손맛 및 악마와 화염, 어둠에서 풍겨나오는 특유의 간지로 인해 클래스에 애착을 가진 골수 흑마법사 유저들이 많았다. 특히 파괴특성의 경우는 용개의 존재와 몰아치기 딜링의 강한 쾌감으로 인해 게임에서 다른 특성트리를 사용하지 않는[1] '파괴병자'들이 생겼을 정도.

2. 상세

마법사조화 드루이드등과 같은 캐스터형 데미지 딜러이다.

마법사와 드루이드가 캐스팅 스킬로 큰 피해를 한번에 직접 가하는 클래스라면 흑마법사는 도트와 소환수를 이용해 작은 피해를 여러번에 나눠 넣어 큰 피해를 누적 시키는 타입의 딜러이다. 파흑의 경우엔 두 직업과 비슷하게 직접 스킬로 피해를 주는 타입이긴 하지만 도트 유지가 매우 중요한 것은 변함 없다.

소환수가 항상 함께 다니기 때문에 솔플은 매우 편하지만 파티 플레이로 갈 경우 난이도가 수직 상승한다는 단점이 있다. 던전의 상황에 따라 수시로 소환수를 교체해야 하고[2] 본체도 한 타임에 다뤄야하는 기술이 많아 빠른 판단과 높은 직업 이해도를 요한다. 모든 소환수가 유능하다는 점은 반대로 소환수도 적극적으로 사용해야 제 성능이 나온다는 말이기 때문에 본체와 소환수 두 캐릭터를 함께 운용해야 해서 굉장히 어렵다.

파티 내에선 특성에 따라 광역 공격을 전담할때도 있으며, 메즈기인 공포와 추방을 보유하고 있기에 메저로도 활약할 수 있다.

체력포션의 역할을 하는 생명석을 만들어 낼 수 있으며, 이 생명석은 파티원들에게 제공할 수 있다.

'영혼석'이라는 부활 아이템도 만들어낼 수 있다. 영혼석은 버프상태로 유지되며 전투 도중 죽으면 영혼석 버프를 사용하는 것으로 바로 부활할 수 있다. 전투 중에 죽은 대상에게도 걸 수 있도록 변경이 되고 나서부터는 전투부활로도 사용할 수 있게 되었다.

인던 내에서 파티원들을 소환할 수 있는 소환의 문을 부르는 것이 가능한 클래스이기도 하다. 소환의 문을 소환하기 위해서는 본인을 포함하여 3명의 파티원이 필요하다. 스타크래프트땅굴관과 비슷한 역할을 하는 관문을 설치할 수도 있다. 신속한 이동이 필요한 네임드와의 전투나 거점쟁탈형 전장에서 유용하게 쓰인다.

데미지 딜러 중에서도 사용해야할 스킬이 많았고[3] 딜링을 할 때 도트와 디버프 유지에 신경을 많이 써야했다.

흑마법사의 특징 중 하나라 할 수 있는 '생명력 전환(생전)'은 말 그대로 생명력을 소모하여 마나를 회복하는 스킬로, 장시간의 레이드중에도 신속한 마나 회복이 가능하다. 다만 그만큼 소모된 생명력을 공대 내 힐러가 메꿔줘야 하므로, 아무때나 남발하면 안된다. 판다리아의 안개에서는 파괴 전문화는 생명력 전환을 사용할수 없지만 대신 가속도에 비례해 마나회복속도가 증가한다.

4.0.1 패치 이전까지는 주요 기술에 소비되는 '영혼의 조각'이라는 아이템을 만들어서 인벤토리에 보관해야 했으나, 패치 이후 아이템 형태가 아닌 전투자원으로 변경되었다. 판다리아의 안개에서는 고통 특성의 흑마법사 만이 영혼의 조각을 가지게 되었으며, 악마 특성은 '악마의 분노'를, 파괴 특성은 '불씨'를 제각각 전투 자원으로 사용하게 되었다.

드군 세기말 시점에선 여러 차례 스킬 통합과 변경으로 사용 스킬이 많이 줄었으나, '적합한 상황에 적합한 스킬'을 쓴다는 개념은 여전히 유효해서 원딜 중에선 여전히 제일 까다롭다.

격전의 아제로스에선 생명력 전환이 삭제되어 드군에서 변했던 군단에서 다시 한번 변함으로써 스킬 운용에 또 대격변을 맞이하게됐다.(...)

매우 튼튼한 소환수가 있고 흑마법사 본인도 천옷 치고는 튼튼하다는 점에서 의외로 솔로 플레이 컨텐츠에 강한 편이다. 이동속도가 느리다는 단점이 있으나, 불타는 질주를 이용하면서 슥슥 지나가면 과거 던전들에선 안전하게 이동속도를 가질 수 있고 바로 전 확장팩 컨텐츠도 탱킹과 피흡 등으로 안정적으로 즐길 수 있다.지옥불성채 공성전처럼 이동능력을 갈망하는 그런 곳이면 좀 힘들지만

2.1. 소환수

월드 오브 워크래프트 흑마법사의 소환수들

공용

고통

파괴

악마

임프

암흑시선

지옥불정령

지옥수호병

공허방랑자

날뛰는 임프

지옥사냥개

공포사냥개

서큐버스

악마 폭군

기울임꼴은 지속 시간이 있는 소환수, 밑줄은 재사용 대기시간 3분의 궁극기 소환수이다.

흑마법사는 사냥꾼, 부정 죽음의 기사, 냉기 마법사와 함께 영구적으로 소환수를 데리고 다닐 수 있는 클래스다. 사냥꾼과 마찬가지로 레벨 10이 되어야 소환수를 수동으로 컨트롤 할 수 있게 된다.

대격변 이전까지는 악마가 일정 레벨이 되었을때 악마 훈련사를 찾아가서 스킬을 가르쳐주는 방식이었으나 대격변부터는 그냥 레벨업을 하다보면 소환수들이 알아서 스킬을 익히는 형태가 되었다. 판다리아의 안개때 특성 시스템이 갈아엎어지며 한 티어 전체가 소환수 관련 특성인 흑마법서 3종이 생겼다. 각각 기본 소환수에는 영향을 미치지 않지만 원하는 1.5분쿨로 악마를 일시적으로 추가 소환 할 수 있는 '흑마법서: 봉사', 기존의 악마들을 더욱 강력한 상위 악마로 대체시켜주는 '흑마법서: 우월함', 소환수를 희생하여 1시간, 혹은 소환수를 다시 소환하기 전까지 본체의 화력과 생존력을 상승시켜주는 '흑마법서: 희생'이었으나 악흑의 경우 희생 특성이 악마 소환을 핵심으로 한다는 아이덴티티와 충돌한다는 이유로 얼마 지나지 않아 악마와 흑마법사 한쪽의 공격이 적중하면 반대쪽의 공격력이 일정시간 상승하는 '흑마법서: 결속'으로 변경되었다. 격전의 아제로스에서는 우월함은 파괴 전용[4]으로, 희생은 고통·파괴 전용으로, 봉사는 악마 전용[5]으로 남게 되었다.

지옥불정령과 파멸의 수호병은 서로 재사용 대기시간을 공유하는, 일종의 쿨기 역할을 하는 특수 소환수다. 오리지널 때는 파티원들이 힘을 모아 의식을 치루어서[6] 적대적 상태로 소환하고, 이를 다시 지배하는 복잡한 과정을 거쳤다. 이후 불타는 성전부터는 그냥 시전하면 되는 10분짜리 쿨기로 변했다. 군단에서는 3분으로 쿨타임이 감소. 드레노어의 전쟁군주에서 지옥불정령과 파멸의 수호병을 영구 소환수로 다룰 수 있는 특성 '악마의 주인'이 생겼으며, 군단에서는 이름만 '흑마법서: 우월함'으로 이름이 바뀐 상태. 격전의 아제로스부터는 효과 완전 삭제. 더 이상 특수 소환수를 영구적으로 부릴 수 없게 되었지만, 각 전문화별로 전용 궁극기 소환수가 추가되었다.

2.2. 레벨업

소환수가 있어서 안정적인 사냥이 가능하다. 다만 같은 원거리 딜러인 마법사나 사냥꾼에 비해 이동기가 좀 부족한 편. 인던에서도 딜러로 활약하지만, 소환수를 다루기 때문에 소환수 성향을 수동적으로 해놓고 직접 컨트롤해야한다. 공격적 성향이나 방어적 성향으로 해두면 쓸데없는 애드가 날 수 있다.

레벨 스케일링 기준으로 파흑이 제일 쉽다. 옆에 소환수가 있어서 몸빵도 되고 기본 화력 자체가 강한데다가 예열기간이 제일 짦아서 빠르게 다음 몹으로 넘어갈 수 있다. 패왕이었던 고흑은 예전처럼 여럿 도트를 걸고 몰았다간 황천갈 가능성이 높다. 악흑은....악흑은 하는게 아니다.

2.2.1. 클래식 레벨업

클래식 흑마의 레벨업은 보이드워커를 사용하느냐 마냐에 따라서 크게 두 가지로 나뉜다.

보이드워커를 사용하는 흑마법사의 경우 처음부터 악마 트리를 타거나 22레벨 이후 특성을 한 번 초기화 하여 보이드워커 연마를 찍어서 솔로잉 시에 보이드로 탱킹을 하며 고통의 저주 + 부패 2도트와 마법봉 발사를 통해 안정적인 딜을 하는 방식이다. 이후 악마트리를 타서 희생을 통해 광역기를 안정적으로 쓰거나 고통트리를 타서 마나 수급을 원할하게 하는 것이 일반적이다.

다만 와우 클래식 서버의 보이드워커는 데미지가 크게 낮고 어그로 능력도 낮아서 제물 등의 스킬로 3도트 이상을 걸거나 어둠의 화살 등의 스킬을 쓰면 흑마법사 본체에게 쉽게 어그로가 돌아오기 때문에 솔로잉이 상대적으로 느리다는 단점이 존재한다.

반면 보이드워커가 너무 약하다는 점에 주목하여[7] 처음부터 어그로는 흑마법사 본체가 먹고 임프서큐버스를 사용하는 트리도 존재한다. 특히 서큐버스의 경우 흑마법사 딜의 25~30% 이상을 차지할 정도로 데미지가 높은 소환수이기 때문에 솔로잉과 인던 어느 쪽에서든 유용하다. 대신 흑마법사가 직접 어그로를 먹고 탱킹을 해야하기 때문에 고통 트리에서 생명력 흡수의 채널링을 안정화시켜주는 마의 정신집중을 우선적으로 마스터하고 고통의 저주 + 부패 + 제물에 생흡으로 직접 탱킹을 하며 사냥을 한다(일명 드레인 탱킹). 위의 솔로잉보다 빠르고 제법 손맛이 있는 편.

단점은 유지력이 좋다고 해도 손이 매우 바쁘다는 것과 생명력 흡수가 일반 데미지 스킬보다 어그로를 1.5배로 먹기 때문에 [8] 인던에서 어그로 관리를 잘 해야 한다는 것이다. 또한 인던으로 갈수록 근접하는 서큐버스가 죽기 쉽기 때문에 상대적으로 딜이 부족한 임프로 갈아타게 된다.

3. 게임 내 역사

3.1. PvE

3.1.1. 대격변

대격변을 앞둔 4.0.3a 패치에서 대부분의 주력 스킬 공격력이 -12%라는 일괄적인 칼질을 당하는 너프 폭탄(이른바 흑마 12,12사태)을 맞아 몰락의 예감이 감돌았지만, 그래도 여전히 퓨어 딜러답게 딜 최상위권을 지켜낸 편인데다 대격변으로 접어들면서 영혼의 고리를 통한 높은 생존력과 공대 시너지 덕에 환영받았다. 역시 모든 건 실제로 까 봐야 아는 듯. PvP에서도 밀리클의 너프와 고흑의 버티기가 강력해지면서 탄력템이 풀리면 다시 한번 제2의 여고생도 가능할 것이라는 의견이 많았으나 또다사 여러가지 너프를 받은 후 PvP는...

3.1.2. 판다리아의 안개

악마 특성 흑마법사를 탱커로 만드는 문양이 등장했다. 예전부터 몇몇 캐스터형 네임드는 흑마법사가 탱킹을 하기도 했지만 이번에는 완전히 근접 탱커로 거듭나게 되었다. 생존기, 어글수급기, 도발기 등 탱커로서 필수적인 스킬들이 이미 구현되었고 판다리아의 안개 베타에서 이를 이용한 악흑의 용의 영혼 솔로잉 영상이 나오는 중이다.

하지만 블리자드는 흑마는 탱커가 될 수 없고, 탱특으로 던전 신청도 할 수 없다고 명시하였으며 그와 더불어 주력탱이 될 수 없도록 너프할 예정. 아마 주술사의 대지의 무기(데미지 5%감소에 어그로 상승, 정폭시 대상 도발)처럼 부탱이 급사한다던가 하는 상황에서 보조 탱을 맡을 수 있는 정도로 너프될 가능성이 높다. 이후 추가방어도의 대폭 칼질을 비롯해 탱커로서의 활용 여지를 완전히 없애버렸다. 사실, 너프 전에도 곰변신 야딜 등과 마찬가지로 100% 기존의 탱커와 동급으로 쓸 수는 없었다. 피치명 등 탱킹용 스탯은 없었기 때문.

예전부터 종종 흑마법사의 공포마/지옥마는 고스트 라이더의 탈 것처럼 불타는 불길을 일으키는 일러스트나 짤방이 가끔씩 있었는데 이번에 발표된 문양의 기능은 박으면 불길이(...)만일 포세이큰 흑마법사가 저 문양을 바르고 타고 다니면 정말로 고스트 라이더가 된 기분이 들 듯. 이는 흑마법사 전용 탈것인 지옥마/공포마를 탔을 경우 자동으로 수면보행이 가능하게 해 주는 문양이며, 물 위를 걸을 경우 그 자리에 불길이 생기는 식이다.

그리고 게임 내에서 확인할 수 있는 도서에 의하면 이제 고대신의 힘도 건드리기 시작한 모양이다. 실제로 재앙의 손아귀나, 황혼의 수호 같은 기술명칭은 황혼의 망치단을 떠올리게 한다.

5.2 패치에서는 붉은색 불꽃을 가진 기술들의 이펙트를 녹색 불꽃으로 바꿔주는 직업 전용 퀘스트가 등장한다고 하여 많은 유져들이 주목했다. # 흑마법사가 사용하는 모든 스킬들을 써야 한다. 공포나 악마지배같은 메즈부터 킬로그의 눈 같은 소소한 유틸까지 전부 활용해야 한다.

5.4 패치 오그리마 공성전에서는 그야말로 오그리마의 흑마법사들이 싸그리 몰살당해 어둠의 틈으로 내려가는 천장에 암흑불길에 휩싸인채 매달려있다. 그롤다르라는 흑마법사 한명이 파멸의 군주를 소환해 가로쉬의 어둠마법사들에게 맞서는 중. 상급 흑마법사들은 이 한명을 빼면 죄다 몰살당한 상황이다. 과연 다음 확장팩에서 오그리마의 NPC진이 어떻게 갈아엎어질지 봐야하는 상황.5.4에서 핵너프를 먹은 악마 흑마법사를 반영한듯

판다리아가 세기말에 이른 시점에서까지 OP자리를 유지해왔다. 천둥왕 때는 레이션 악흑이 초월적인 딜을 뽑아냈고, 악흑이 너프를 먹자 5.4에서는 고파흑이 타클을 씹어먹는 딜량과 생존력으로 무장.

오그리마 공성전 초-중반에는 광딜이 강하며 소프트광시에도 광딜 전환이 쉽고 빠른데다가 어둠의 연소+대혼란 이라는 사기 스킬을 가진 파흑이 최고의 딜러로 군림했었다면 세기말과 템렙 업그레이드 패치가 이루어진 후 딜러들의 스펙이 어마어마하게 좋아져서 고스펙 파티일수록 킬타임이 짧아지고 쫄이 순싯간에 녹게 되자 고흑이 모든 딜러를 씹어먹는 OP중의 OP가 되었다. 전체 네임드중 2~3개 정도를 제외하고 올 고흑을 타면 장신구 저주라거나 특정 스킬 대상이 되어서 딜을 못한다거나 하는 특수상황이 아니면 동일스펙 고흑을 이길 수 있는 딜러는 아무도 없다.(정확히 말하면 고복수심을 이용한 딜을 하는 원탱을 제외하고..)

특히 고흑들이 일주일의 레이드를 오는 가장 큰 기쁨인 2넴에서는 2넴딜 좋다는 한국 탑오브 탑급의 법사 풍운 등등 데려와봤자 그냥 잘하는 고흑도 못이긴다.(어느정도 하는 고흑은 150만 이상은 다 뽑는다) 또한 고흑의 중첩형 장신구인 이샤라즈의 검은 피 고중첩 타이밍에 맞춰 아는 도적에게 미리 부탁해 속거를 제때 받는다면 고흑의 딜은 더더욱 안드로로 상승한다.(근데 이것때문에 속거 있고없고 차이가 커서 비교하기가 짜증나긴 한다)

물론 흑마법사 개체수에 비해 흔히 말하는 파흑충이 많아서 제대로 된 고흑을 흔히 볼 수 있는건 아니다.[9] 또한 오공에서 흑마는 그야말로 많으면 많을수록 좋은 수준이라 실력만 확실하다면 취직도 매우 수월하다.(대부분의 올하드 공대 및 고하드 손님팟은 언제나 딜 잘하는 흑마를 기다리고있다)다만 흑마 좋다는 소리에 너도나도 부캐로 하나씩 만들다보니 일반~국민하드 레벨에서는 보라돌이들이 넘쳐나긴 하지만 어떤 직업이든 상위1%부터 하위1%이 분포하기 때문에 정말 잘하는 딜러는 한정되어 있어서 역시 본인 실력만 된다면야 취직이 힘들어질 일은 없다.(반대로 같은 캐스터인 법사는 오공취직이 정말정말 어렵다..)

3.1.3. 드레노어의 전쟁군주

드군 출시 이후, 검은바위 용광로까지의 흑마의 위상은 가히 타 딜러가 범접하기 힘든 차원의 범용성(=다양한 롤 수행)으로 말미암아, 20인 중 최소 1~2자리를 차지하는 것이 보통이다. 단일딜링/광역딜링이 네임드마다 나눠지면서 발전된 와우 레이드 개념으로 퓨어 딜러들이 네임드마다 특성을 갈아타서 해당 네임드와 전투를 준비하게 되었는데, 이런 개념이 널리 퍼지게 되면서 하이엔드 컨텐츠를 섭렵하는 딜러 중에서도 흑마법사의 카멜레온 같은 적응성이 빛을 발하게 되었다.

높은망치는 중상위~상위권 딜러로 역할을 수행하고 있다. 차후 신화 난이도 파밍이 더 된다면 떨어질 여지는 많지만 현재로서는 손을 특히나 많이 타게 되었다. 판다부터 이어진 흑마 강세로 인한 양산형 흑마법사 유저들의 징징이 거세지고 있는 가운데, 높은망치 자체가 흑마법사에게 유리한 네임드가 많고 (택터스-악흑, 포자-화방조 고흑 등) 특히나 최종 네임드 마르코그에서 흑마법사의 입지는 그래도 아직 굳건한 편이다. 초반의 특화 버프를 받은 악활 악흑이 법사의 스탠딩 딜링을 넘보는 무지막지한 파워를 자랑했고, 단일딜과 간헐적인 웨이브가 등장하는 넴드가 섞인 레이드 던전 특성 상 3특을 고루 이루어내는 유능함을 보여야 흑마법사의 티오를 굳힐 수 있다.

검은바위 용광로 초기에는 높은망치 후반부부터 나타났던 '특화도 상향 조정'을 받은 악마 특성이 초강세를 보이며, 악마 화살로 미터기를 찢고 있었다. 초반을 지나며 악마 화살이 너프되는가 싶었더니, 봉사+악마의 주인 특성의 연구가 이루어지며 단일딜에서 영불, 광딜에서 대재앙+ 혼돈의 파동(=굴단의 손)으로 멀티 타겟 딜링을 하는 악흑들이 대세가 되었다. 고통 흑마는 안타깝게도 단일딜마저 여타 두 가지 특성보다 딱히 나은 점을 못 부각시키면서 사장되었고, 파괴 흑마는 4셋 효과를 받는 경우에 선택하는 유저들이 많아지고 있다. 심크래프트 상으로 파괴 흑마의 단일딜이 악마 흑마보다 높은 것으로 나타나지만, 악흑의 경우 자원 수급과 티어 효과에 따른 딜링 변수가 매우 많기 때문에 사실상 단일딜에서도 악마 특성이 대세이다. 신화 난이도에서는 크로모그의 돌기둥 딜이나 블랙핸드 초기 공략의 전차 딜 등 순간적인 점사가 필요한 구간에서 시체 파흑이 고효율을 보이는 관계로 대부분의 흑마법사들은 악/파의 이중 전문화를 유지한다. 고통 특성의 경우는 오로지 단일 딜링으로 승부를 봐야 하는 특성이라 거의 대부분의 전투에서 지속적인 무빙을 요구하는 레이드 특성 상 안정적인 딜량 면에서 손해를 겪고 있다. 또한 확팩 중반이라 가속 스탯이 충분히 구비되지 못해 조각 수급에 어려움을 겪고 있는 지라, 악흑의 유려한 딜링을 따라가기가 어렵다.

반면 지옥불 성채에선 6.2.3 패치 기준으로 파괴 특성의 기본기가 버프를 받고 특유의 멀티 타겟팅 강점이 극대화되면서, 심크래프트로는 측정할 수 없는 딜링이 가능하기에 줄호락, 이스카르, 지옥불 공성전 등등 다수의 쫄이 나오는 네임드에서 강세를 보였다. 또한 고통 특성마저 주요 스킬들과 유령출몰의 디버프에 소소한 뎀증이 이루어지면서 절단기, 자쿠운 등 단일딜 위주의 네임드에서 강세를 보이는 까닭에 대다수 흑마들은 파괴/고통을 스왑하면서 다닌다. 반면 악흑은 영불과 굴손 어활 등 기본기의 피해량이 25%나 감소하는 떡너프를 먹으면서 하는 사람이 크게 줄어들었다. 그래도 성채 초기에는 신화 코름록에서만은 악흑을 하는 경우도 좀 있었지만 6.2.3 용점 패치 이후 유저들의 스펙이 크게 향상되면서 딱히 그럴 필요가 없어졌기에 악흑은 이제 필드사냥, 재미나 애정으로 하는 경우 빼곤 할 메리트가 사라지고 말았다.

3.1.4. 군단

모든 전문화가 보조 자원으로 영혼의 조각을 사용하게끔 변경되었고, 소환수의 비중이 강화되었다.

  • 악흑은 지옥수호병의 스펙이 강화돼 물렁살에서 어느 정도 벗어났고, 특성기인 '흑마법서: 결속'의 공격력 증가량이 15%에서 40%로 크게 버프됐다.
  • 파흑은 제물이 걸린 대상에게 임프의 불화살 피해량이 증가하며, 고흑은 대상에게 걸려 있는 도트기의 수만큼 지옥사냥개의 어둠의 이빨 피해량이 증가한다.[10]
  • 고/파흑이 고정적으로 찍던 희생은 희생한 소환수의 유틸기를 악마 조종으로 시전할 수 있던 기능이 사라졌다. 안돼 또한 기존의 공격 주문 피해량 증가 효과 대신, 공격 주문 적중 시 대상과 그 주변에 암흑 피해를 입히는 '악마의 힘'이란 효과로 변경되었다. 안돼2 다만 이 악마의 힘 효과가 템렙이 올라갈수록 우월함보다 딜링이 좋다.
  • 서큐버스는 딱히 변한 게 없으나 PvP용 펫으로 자리를 굳힌 듯 하며, 공허방랑자는 기본 필러 스킬이 광역딜 기술[11]로 바뀌어 확고한 탱킹용 소환수가 됐다. 어그로 엄청 먹는다

파흑은 대혼란을 이용한 2타겟 전문 딜러로 개편되면서 2타겟 구간에선 다른 딜러들을 압도하지만 단일딜 구간에선 고자가 돼버렸다. 조각 수급은 점화 2스택과 제물의 극대화 시 랜덤 수급에만 의지해야하는데 혼화와 불비는 조각을 각각 2개, 3개씩 잡아먹고 불비는 잡아먹는 조각값만큼의 딜도 안 나오는 상황. 유황 불길도 특성으로 옮겨가 오직 조루딜소각에만 적용되게 바뀌어서 드군 때처럼 어마어마한 광딜은 기대할 수 없게 됐다.

고흑은 불안정한 고통이 조각 소모기로 바뀌고, 유령 출몰의 디버프가 사라졌으며 일몰은 부패가 아닌 고통으로 발동해 조각을 생성한다. 생명력 흡수가 기본기로 자리를 잡았고, 패시브 '강령사의 비밀'을 통해 생흡 피해량이 추가적으로 증가한다. 특성을 추가로 보면 생착이 60렙 특성으로 돌아왔고, 영흡과 유령 출몰은 15렙 특성으로 옮겨갔으나 같은 줄에 고통 중첩을 10에서 20으로 늘려주는 특성이 있어 선택받지 못하고 있다. 결론은 단일딜, 광딜 모두 냉죽과 함께 심크 밑바닥을 까는 신세.

악흑은 탈태를 악마사냥꾼에게 뺏기고 악마들을 부리는 소환사가 됐다. 지옥수호병을 기본 펫으로 놓고 날뛰는 임프와 공포사냥개를 뽑아 강화시키는 것이 악흑의 주된 딜링. 파흑은 2타겟만 잘하고, 고흑은 다른 캐스터들에 비해 특출난 게 없다고 평가받는 중에 악흑이 뛰어난 딜과 소환하는 재미 덕에 큰 주목을 받고 있...었으나 막상 공개되니 소환하는 건 임프 뿐인 임프 소환사고, 무빙+광딜+타겟전환 3가지 모두가 안 되는 삼위일체를 이뤄 주가가 팍 꺾였다.

19티어 심크 등이 공개된 이후 평가는 나락. 파흑은 2타겟을 제외하고는 거의 대부분의 상황에서 딜이 좋다고 할 수 없으며 고흑은 택틱에 맞춰 정확히 특성을 몰빵해야 겨우 1인분 하는 수준에 이렇게 되면 그 이외의 경우에 극도로 취약하다. 사실, 이 두 전문화는 애초에 그런걸 따지건 말건 수치상 저 아래에 있다.... 홀로 상위권 근처에서 분투 중인 악흑은 즉시시전기가 하나도 없어서 역대급으로 무빙에 취약하고, 하나 남은 도트기[12]인 파멸은 거의 20초를 기다렸다가 큰 피해를 입히는 도트라 광딜이나 다수 타겟 상황에 무턱대고 감았다간 아예 피해를 주지 못하는 경우가 생긴다. 유물 무기 전용 스킬인 탈키엘의 잠식도 현재 소환된 모든 소환수의 체력에 비례한 피해를 입히는지라 소위 '밑작업'이 엄청나게 까다로워 심크의 숫자는 실전과 아득히 먼 이상에 불과하다.

군단 오픈 일주일이 넘어가는 시점에서, 흑마는 어떤 전문화도 추천하기 힘든 이도저도 아닌 클래스가 되어버렸다. 3전문화 모두 특성 스왑이 없으면 광역딜과 단일딜 둘 중 하나는 포기해야하며 파흑은 조각수급의 어려움에 의한 지속딜 고자, 악흑은 무빙과 타겟 스왑이 안 되고 광딜기의 부재와 딜링을 위해 너무나 긴 예열시간이 필요하며, 고흑은 구려진 단일딜링에 더 구려진 광역딜링을 자랑한다. 성능이 구려졌으면 재미라도 있어야할텐데 누를 스킬들을 죄다 뺏어가거나 특성에다 박아놓다보니 재미까지 사라져버렸다.

흑마법사라는 클래스가 추후 패치로 빛을 발하는 클래스인만큼 레이드 오픈 이후 상황을 봐야하겠지만... 7.0 패치만 봐서는 그냥 망했다고 인정하는 게 낫다. 정신승리를 하고파도 그럴 건덕지가 없기 때문.

7.1 패치 기준으로는 7.0과 7.1 사이에 받은 데미지 버프들을 통해 숨통이 트인 상태. 무빙 문제로 고통받던 악흑은 레이드 택틱이 발전해감에 따라 단일 말뚝딜을 할 수 있는 상황이 많아져 미터기를 뚫고 있고, 파흑 역시 다른 클래스들이 넘보기 힘든 독보적인 2타겟 딜링 능력으로 활약하고 있다. 고흑은 아직 눈물을 거두기 이른 것 같지만 최소한 폐기물 딜러 취급에서는 탈출에 성공. 다만 장기전에 강한만큼 단기전투에 취약한 흑마법사라는 직업 자체의 한계 때문에 현재 주력 파밍 컨텐츠인 쐐기돌 던전에서는 여전히 활약도가 낮은 편이라, 2017년 초로 예정돼있는 밤의 요새 패치가 나와봐야 흑마법사들의 운명이 좌우될 듯 하다.

7.1 패치에서는 '악마의 피부'와 '악마의 마법진'의 특성 자리가 바뀌어서 흑마의 튼튼함을 겨우 보완하던 책임지던 두 특성인 '악마의 피부'와 '어둠의 서약'이 같은 줄에 놓이게 됐다. 이를 놓고 유저들은 국내외를 가리지 않고 "이동기 없는 대신 튼튼하게 해준다더니 튼튼한 것까지 뺏어가냐"며 블리자드에 항의를 하고 있는 상태. 악피와 서약을 함께 찍지 않은 흑마는 몸빵과 유틸기 모두 어중간한지라 둘의 자리를 바꾸더라도 유틸기들을 조금만 상향해줬으면 조삼모사긴 해도 손해를 감수하고 받아들였을텐데, 그렇지 않고 그냥 자리만 홱 바꿔버려서 황천군주님들의 불만이 높은 상태다. 인간적으로 법진은 다시 기본기로 돌려줘라 다른 천 클래스들인 법사, 사제와 비교해도 생존력이 레이드에서는 비슷한 수준이고, 전장에서는 뚜벅이의 한계와 칼차단에 손쉽게 무력화되는지라 오히려 생존력이 더 떨어진다.

2016년 블리즈컨을 통해 공식적으로 개편이 필요한 직업으로 언급[13]됐으며, 7.1.5 패치와 7.2 패치를 거치며 추가 사항이 생길 것으로 보인다.

웃긴 것은 이런 암울한 상황에서 흑마들의 개체는 확실히 줄었지만, 관문이라던가 생명석이라던가 소환문(...)이라던가 유틸성만은 타 직업과 대체불가여서 그런지 레이드에서는 여전히 귀족자리를 '차지'하고는 있다. 다만 아직도 쐐기에서는 면역...

7.15 ptr 빌드가 공개되었는데, 흑마법사 및 하위권 원딜러들을 상향시키기보다는 상위권 원딜들의 너프를 통해 밸런스를 맞추겠다는 어처구니 없는 의도에 많은 흑마법사들은 의문을 표하고 있다. 3특중 고흑만 유일하게 버프, 악흑과 파흑은 너프와 버프가 뒤섞인 상태라 앞으로 나와봐야 어떤 결과가 나올지는 아무도 모르는 상황.

밤요 오픈 이후로 다행히도 먹고살만해졌다. 티어 셋 효과도 대체적으로 나쁘지 않다는 평.

안토러스 이후론 고흑시대. 오직 고흑만이 흥하고 있으며, 악흑은 사실상 소멸했고 파흑은 근근히 생존하고 있으나 고흑이 너무 좋아서 상대적으로 많이 밀린다.

3.1.5. 격전의 아제로스

격아로 넘어오면서 파흑은 여전히 카볼 중심의 딜링으로 큰 변화가 없는 반면, 고흑과 악흑의 운영 방식에는 큰 변화가 생겼다. 수 년간 고흑의 주된 이미지였던 빨대(영흡)은 특성으로 편입되어 거의 사용되지 않고, 악흑과 마찬가지로 '어둠의 화살'을 평타로 쓰게 되었다. 자원 수급은 군단 시절과 동일하게 영혼의 조각이며, 풀도트를 박아넣고 도트 시간을 연장시키는 3분 쿨기 암흑시선이 추가되었다. 반면에 군단 내내 쐐기에서 광딜을 챙겨먹을 수 있게 해준 씨앗 뿌리기 특성이 삭제된 탓에, 고흑의 광딜은 드군 이전의 광고자 포지션으로 돌아왔다. 그나마 유령 특이점을 적절하게 박아넣을 수 있다면 솔쏠하게 광역딜을 챙길 수 있지만 몹 피통이 크지 않을 경우 미미한 수준. 악흑은 임프 공장장 신세에서 어느정도는 벗어났지만 소환수를 많이 쌓아서 딜을 몰아치는 운영에는 변함이 없다. 과거 '화산핵-영불' 시스템이 '악마핵-악마화살'이라는 형태로 조정되어 돌아왔다. 악마핵 버프가 있을 때 악마화살이 즉시시전으로 들어간다는 점에서 군단 시절보다는 무빙이 더욱 편해졌고, 특성이었던 파열이 기본기술로 변하면서 순간 광역딜을 노릴 수 있다.

울디르] 출시 이전 쐐기 던전에서의 평가는 고흑이 단연 우세. 전체적으로 유저들의 스탯이 낮아 다른 클래스들의 광역딜이 큰 효과를 보지 못하는 반면, 특화빨이 기가막히고 무빙에서 자유로운 고흑이 쐐기던전에서 1.5티어 이상의 원딜 취급을 받게 되었다. 아무래도 군단 쐐기 시절 완부-부패반지의 콤보로 기차놀이에 익숙해져 있던 쐐기러들은 냉법 등 이감이 확실한 딜러와 고흑을 함께 구성하여 유사 기차놀이를 시전하고 있다. 사실상 원딜 진영에서는 법사와 조드를 제외하면 최선의 선택인데, 파흑이나 악흑이 쐐기에서 취급이 좋지 않기 때문에 그나마 고흑을 선택하는 유저들도 많다. 파흑의 경우 유황불길과 대재앙이 동일 라인에 있는 특성이라 광/단일 융합이 쉽지 않고, 단일딜조차 피죽3스택을 맞춘 고흑에 비해 크게 우월하지 않다. 악흑은 단일딜과 순간광딜이 모두 준수하지만하는 사람이 없고 임기응변에 대처하는 것이 쉽지 않고 무엇보다도 똥개를 뽑지 않는 이상 차단기가 없기 때문에 파티에 들어가기가 어렵다. 쐐기 1시즌 어픽스인 감염의 경우 3특 모두 대처가 애매하다. 고흑은 고스택 피죽, 파흑은 점화/어연, 악흑은 악활 등 상황에 따라 1글쿨에 그훈의 피조물을 녹일 수도 있지만, 그러한 상황이 매번 오는 것이 아니라는게 문제.

8.1패치가 나오기 전까지 울디르 레이드는 신화 벡티스, 미스락스 정도를 제외하면 거의 피죽3스택을 보유한 고흑판이었고, 레이드 후반에 황천의 차원문 버프를 받은 악흑의 딜이 떡상했지만 사실상 레이드에서의 유연성은 고흑이 압도적이었다. 무엇보다도 운영이 파흑, 악흑에 비해 훨씬 쉽기도 했고, 고스택 피죽을 소모한 생흡은 위기상황에서 자힐로 써먹을 수 있었기에 생존력도 준수했기 때문이다. 다자알로 전투 초반에도 이러한 구도는 여전했는데, 레이드 구조 상 다중타겟이 많은 관계로 아제라이트 피스가 증가한 파흑과 고흑이 원딜 최상위권에 포진한 반면 악흑은 나쁘지 않은 퍼포먼스에도 불구하고 골수 유저들을 제외하면 사장되는 추세다 . 그러다가 1월 말 잠재력 폭발 버프 이후에는 섭취악흑이 버그수준의 딜을 뿜어내면서 고파흑은 물론이고 여타의 모든 클래스를 씹어먹었다.3특 중에 아무거나 해도 1등

8.1.5패치와 폭풍의 용광로가 출시된 시점에서 악흑은 잠재력 폭발이 너프당하고 레이드 고자가 되었지만, 고흑과 파흑은 여전히 상위권이다. 특히 신규 레이드에서 고흑은 필수. 반면에 쐐기 2시즌 어픽스인 수확이 빠르고 강력한 광역딜을 요구하게 되면서 쐐기 던전에서의 입지는 악흑이 가져갔다. 한창 잠재력 폭발의 뽕맛을 보던 시기에는 차단기도 없는 악흑이 조드, 냉법 등 굴지의 유틸기 만땅 클래스가 가지고 있는 원딜 티오에 비빌 정도. 물론 너프 후에는 그런 거 없다. 수확 때문에 파흑과 고흑을 하기 어려워서 악흑을 하는 것이지, 사실상 쐐기에서는 조드와 냉법은 물론이고 새로운 원딜 강자로 떠오른 야냥이나 대정셔틀한테도 밀린다. 현재는 왕노다지 광산이나 썩은굴에서 가끔 써먹히는 정도로 매우 암울하다.

8.2 / 8.2.5 패치와 나이알로사가 나오는 8.3 패치를 비롯해, 영원한 궁정 이후로는 더이상 보이지 않을수도 있다. 그 이유는 단순히 장비나 무기를 얻기 위해서 하는 쐐기돌을 달리고 매 주 주간 상자에서 이것저것 다 얻어야 하는데, 4시즌 시즌 수정치 때문에 무엇이든 고단의 장비가 얻기 정말 힘들 것이다. 미혹(3시즌) 수정치는 그나마 데미지를 잘 넣어 주거나 주기적으로 밀어 내야 하는 사절을 공격했으면 됬지만, 4시즌의 수정치인 각성은 말 그대로 움직이고, 차단 넣어야 하고, 할 일이 아주 많다. 하지만 흑마법사의 차단은 지옥사냥개를 사용 해야 가능한 일이다. 그걸로 인해 8.3 쐐기돌에서 흑마법사를 보는 일은 많이 없을 것이다.

3.2. PvP

3.2.1. 오리지날 ~ 리치 왕의 분노

흑마법사는 오리지날 초반까지만 해도 최약체 클래스로, PvP, PvE 모두 잉여였고 그나마 있는 장점이라고는 소환과 생석 셔틀이라는 것 정도뿐이었다. 그러나 오리 중반 전체적인 클래스 특성 합리화 패치가 있고 난 뒤에 죽음의 고리가 흑마법사 기본스킬로 추가되면서 한 순간에 최강의 클래스로 도약했다. 기본적으로 모든 클래스들을 상대함에 있어서 각각 효율적인 소환수가 있었던 데다가, 와우 최고의 메즈기였던 공포가 있었고, 맷집은 그야말로 초월적이었다. 체력도 자원으로 쓴다는 특성상 체력이 높은 편이었고, 영혼의 고리로 인한 데미지 감소와 생흡+생착의 회복력, 그리고 기본적으로 높은 주문 저항력을 모두 가졌기 때문. 게다가 기본 주문력이 있어서 화력이 좋았고 도트가 즉시시전이라 끊을 길도 없었다. 이 시기의 흑마법사는 어떤 클래스를 상대하더라도 재미가 좀 없을지언정 성능만큼은 진정 악마같은 클래스였다. 기공레게악흑, 레이드 보스라는 말이 탄생할 정도로 악흑의 위상은 드높았다. 심지어 당시 대부분의 클래스의 천적이던 도적조차도 낙스라마스 아이템을 두른 수준이 아니고서야 죽고-공포-공포로 웃으면서 때려잡을 수 있다. 낙스 파밍급 도적을 상대할 때는 비습 풀리기도 전에 눕는 기가 막힌 광경을 보여 주곤 했지만 그거야 모든 천 클래스의 공통점이었다.

불타는 성전까지도 그 강력함은 이어져, 와우 역사상 최악의 OP클래스로 손꼽히는 영고생착이 탄생한 것이 바로 이 때였다.[14][15] 그래서 리치 왕의 분노 가 나오기 직전, 모든 와우저들은 흑마법사가 이번 확장팩에서 얼마나 강력할지 두려움에 떨었다. 공개된 스킬 중에 즉시시전 광역 공포인 공포의 울부짖음과 해제를 막는 도트인 불안정한 고통이 있었는데, 불성 시절 영고생착의 강력함을 유지한 채 두 스킬까지 가진 고통 흑마법사는 얼핏 상상하기에도 악마 그 자체였기 때문이다.

그러나 리치 왕의 분노 발매 이후, 속속 만렙이 등장하게 되자 상상과는 정반대인 흑마법사의 초라한 모습이 드러나게 된다. 일단 패치로 인해 영고생착이 불가능해지는 등 맷집이 하향되었고 반면 타 클래스의 데미지는 상승했다. 그 당시 대략적인 만레벨의 체력이 2만 초반대를 넘나드는 시기였음에도 딜러들의 순간 폭딜은 1만을 훌쩍 넘어가고 있었다. 특히나 징벌기사 혹은 죽기의 1234에 캐스터가 겨우 4~5글쿨만에 죽어나자빠지는 상황에서, 긴 시간을 들여가며 도트를 통해 힐러를 압박해서 딜을 천천히 몰아붙이는 흑마법사는 당연히 약체이면서 투기장에서 외면받는 직업일 수밖에 없었다. 즉, 힐러가 메즈된 5~10초 사이에 딜을 우겨넣어서 생존기를 뽑아내는 형태의 운영방식이 어설프게나마 나타나기 시작한 리치 왕의 분노 PVP에서 흑마법사는 아직도 불타는 성전 스타일에서 벗어나지 못한 구식 그 자체였다는 것이다. 바로 이 때 필드의 간디라는 말이 첫등장한다. 이 이후에 정술에게 그 타이틀을 넘겨주긴 하지만...[16]

이 시기를 기점으로 불타는 성전때 그 위세가 대단하던 흑마법사들이 대거 자취를 감추게 되고, 반대로 죽음의 기사는 최단기간 만에 엄청난 인구수를 자랑하게된다. 아마 이때 접은 흑마법사들이 다 죽음의 기사를 욕하는 한편 키우러 간 듯. 바야흐로 오리지널과 불타는 성전을 거치며 꾸준히 인구수를 늘려오던 바로 그 흑마법사가 이번엔 그 궤도를 수직낙하해, 와우 내 최고로 드문 직업이 되어 버렸던 것이다. 이 당시를 기억하는 모든 흑마법사들은 한 목소리로 바로 이 시기야 말로 흑마법사의 최대 암흑기라고 꼽는다.

그런 와중에도 신흥강자인 Viscus와 파괴흑마법사의 계보 그 전통을 만들어낸 Drakedog는 여전히 파괴흑마의 뚜렷한 강점을 어필하는 동영상을 제작해 전 세계의 찬사를 받았지만 어디까지나 단면적으로 필드와 전장에서 이루어진 업적일 뿐 5시즌 투기장에서의 흑마법사는 여전히, 또 확실히 최약체 그 자체였다. 그러나 6시즌이 열리고, 선구자들을 통해 파괴 흑마법사라는 돌파구를 찾아낸 흑마법사들과 거기에 덧씌워진 블리자드의 상향, 그리고 더욱 더 강력한 탄력템이 본격적으로 보급되면서 다시 한 번 흑마법사의 시대가 찾아왔다. 바야흐로 6,7,8시즌을 통틀어 5시즌을 제외한 리치 왕의 분노 모든 시즌들을 흑마법사가 제패하게 된 것이다. 특히나 8시즌에 이르른 흑마법사는 그야말로 무상성의, 그것도 클래스 자체의 성능으로 상성이 없어서 사기소리를 듣는 양심없는 클래스인것이 아니라, 플레이어의 컨트롤에 따라서 분명히 있는 상성도 완전히 제로로 만들어 버리는 클래스가 되었다. 이것은 나라마다 차이가 나타나는데, 고통 흑마법사가 주를 이루는 외국에선 고통특성의 묘미인 게임 운영의 수를 확실히 보여주는 플레이들을 하고 있었고, 반면 용개의 영향인지 유난히 파괴특성을 좋아하는 한국에서는 대다수 흑마법사들이 법흑술, 흑암술, 흑정드 등 투캐스터 조합을 형성해 눈에 보이는 모든것을 파괴했다. 바로 이 때야 말로 모든 흑마법사들이 극찬해 마지않는, 1v1과 3v3투기장 양면에서 최고로 재미있었던 흑마법사의 시기가 되겠다.

3.2.2. 대격변

대격변 이후 4.0.6 이전까지의 흑마는 영고생착을 넘어서는 사기스러운 시기가 존재 했다. 마의갑옷이 도적의 만회[17]급의 생명력 재생율을 가지고 있어서 잠시만 눈을 돌리면 피가 죽죽 채워졋다.(게다가 지속시간을 신경 쓸 필요도 없었다.) 당연히 밸런싱 문제로 바로 패치[18] 되었다.

그런 흑마법사의 우위는 대격변 4.0.6 패치 이후로는 필드의 흑간디로 또다시 전락해 버렸다. 특히나 죽음의 기사건 뭐건 대부분의 클래스를 상대로는 특성을 거의 물을 것도 없이 엄청나게 약한 모습을 보이는 상태로 전락해 버리기까지 했다. 이유를 꼽자면 상당히 안구에 습기를 뿜어내게 만들어 버린 너무나도 너프가 된 데미지에 있다.[19] 대격변이 열린 이후로도 지속적으로 대미지는 너프를 반복하고 다른 소소한 너프를 연이어 당한 고흑은 투기장에서 예전 만큼의 위력을 보여주지는 못했다. 이 시기의 별명은 흑두부, 흑수아비, 흑쿠다스. 골수 흑마 유저들은 일단 눈물 좀 닦고

그러나 4.1 패치에서 고흑의 대미지가 다시 상향이 되면서 투기장에서의 흑마법사의 입지는 다시 확고부동 해지게 되었다.

대격변에서, 일단 검투사 업적조차 주지않는 2v2와 아무리 큐를 박아도 도무지 열리질 않았던 5v5를 논외로 치고

3v3을 메인으로 꼽아서 이야기를 하자면

대격변의 3v3조합은 더도않고 덜도않고 단! 한마디로 정의가 가능하다.

바로 @흑술.

이 알파딜러에 무슨 클래스를 끼워넣든 흑술만 넣으면 무조건 조합이 나왔다.

겉보기에는 패치의 강약에 따라 전흑술,법흑술,도흑술,야흑술 등 전사,법사,도적,야드가 득세하며 까불고 다니는걸로 보이지만

실상은 뒤에서 흑마법사와 주술사가 모든것을 조종했다고 볼 수 있다.

3.2.3. 판다리아의 안개

대격변까지만해도 타 천클래스에 비해 단단한 방어력과 악갑을 통해 받는 치유량 증가로 회복력이 뛰어났었지만 판다리아에선 자힐기와 생존기의 증가와 더불어 기본 방어력이 감소한 모습을 보여준다.

또한 영불사를 활용하여 적재적소에 맞게 스킬들을 사용했다면 지금은 특성별로 스킬을 나누어두고 영불사 또한 고흑의 전투 자원으로 변경되다보니 과거에 비해 단조로워진 편.

특히 파흑을 하다보면 체감할 수 있는데, 과거 리분이나 격변 파흑을 해봤던 유저라면 심히 느낄 수 있는 부분. 하지만 1:1이나 2:2를 제외한 부분에서 고흑이 강제되다시피 하던 대격변에 비하면 선택의 폭이 넓어졌다.

초창기만해도 상당히 강력한 모습을 보여줬고, 5.4에 들어선 현재 2:2에선 암울하지만 흑마로 짤 수 있는 3:3 조합이 상당히 많기 때문에 캐릭터의 성능으로만 따지자면 평균 이상은 먹고 들어간다. 단지 지루할 뿐.

3.2.4. 드레노어의 전쟁군주

3.2.5. 군단

초기 고통 흑마법사는 말도 안되는 성능을 가지고 있었다. 일단 불안정한 고통(이른바 불통)은 중첩에 제한이 없었을 뿐만 아니라 하나의 버프에 여러 불통이 중첩되는 식이였고 중첩의 제한도 없었다. 여기에 pvp 특성의 부식과 부패는 대상에게 생명력흡수나 영혼흡수를 시전하면 매 틱마다 대상에게 걸려 있는 모든 데미지 디버프를 초기화 시켜준다. 이론적으로는 불통을 몇번 시전하고 생흡,영흡을 시전하고 또 불통을 몇번 시전하고 생흡,영흡 시전하고.... 를 반복 하다보면(비록 불통 도트는 하나지만) 수십개의 불통이 중첩되어 상대방은 끓는물에 얼음녹듯 녹아 나가는걸 볼 수 있었다. 이걸 정화하겟다고 힐러가 불통을 정화하면 정화데미지로 단 일격에 죽는일도 비일비재 했다.

게다가 정수흡수 특성은 생흡,영흡으로 생명력을 회복 할때마다 흡수당한 대상에게 디버프를 거는데 중첩당 10%씩 5중첩의 데미지 감소(50%... 물리 공격이건 마법 공격이건 상관 없다.)를 안겨준다. 여기에 무력화 저주(물리 공격력 25%감소), 언어의 저주(시전시간 30% 감소)까지 걸면 사실상 데미지가 거의 안들어온다고 볼 수 있다.

하지만 정수 흡수는 10% 에서 5%로 반토막이 나고 불통 역시 5중첩 제한에 디버프는 하나한 따로 분리 되면서 부식과 부패는 모든 불통 디버프가 아닌 가장 시간이 적게남은 디버프만 적용되며 그나마 초기화가 아닌 1초 증가로 바뀌었다. 이렇게 흑마의 제3전성기(마의 갑옷,영고 생착과 더불어)라 불리던 시대는 막을 내리고 말았다.

3.2.6. 격전의 아제로스

확팩 초창기, 명예 특성의 악갑이 추가되기 전까지의 흑마법사는 부패 틱당 생명력 흡수의 데미지를 강화시키는 아제라이트 특성을 활용한 고흑이 주류였으나 얼마 안 가 너프 후 사장되었다. 그 후 파흑이 주류특성을 차지하게 되었는데 파흑 자체의 성능이 좋아서 사용되었다기보단 파흑말고 할 수 있는 선택지 없었기 때문이었다. 가장 큰 이유는 흑마법사 특유의 기동성 부재에 따라오는 강력한 생존력이 없었기 때문. 그나마 계열이 3개로 나뉘어져있어 상대적으로 차단기에 자유롭고 쌍죽고를 통한 자생과 메즈, 인페르날과 연계되는 강력한 카볼로 킬각을 볼 수 있었던 파흑이 가장 낫다는 평가를 받았다.

8.1 패치 이후 흑마법사에게 악마의 갑옷이라는 명예 특성이 생기게 되고 2차스탯이 어느정도 여유로워지게 되면서 강력한 OP캐로 군림하게 된다. 악갑을 통한 생존력의 뒷받침과 기본 가속도가 높아지고 파흑 특유의 가속도 보너스 특성에 따라 카볼의 시전속도가 매우 빨라지게 되며 메이저 대회에서도 흑흑힐이라는 동직업으로 구성된 팀이 나올정도였다.

8.2 패치가 적용되고 나서부턴 8.1때와 같이 범접 불가능한 OP캐에선 내려왔지만 여전히 강력한 캐스터 딜러로 자리잡고 있다.

흑마법사의 특유의 조합의 자율성에서 오는 이점[20]과 지속적인 너프를 받아왔지만 여전히 위협적인 카볼, 쌍죽고와 어격, 인페르날 소환과 같은 메즈기를 다수 보유하고 있으며 3대3에선 8.1때와 같이 무식한 오버밸런스를 뽐내진 않지만 2대2에선 여전히 쉽고 강력한 직업으로 군림하고 있어 2대2 투기장이 훨씬 활성화 된 국내에서만큼은 공공의 적으로 취급받는 분위기.

특이사항으로는 역대 확장팩 중 유일하게 고통 특성이 투기장에서 기용되지 않는다는 것인데 와우의 투기장 역사를 통틀어봐도 고흑이 이정도로 확장팩 내내 비주류로 떨어진 적이 없었다.[21]

4. 설정 및 역사

  자세한 내용은 흑마법사(워크래프트 시리즈) 문서를 참고하십시오.

최초의 흑마법사는 불타는 군단의 타락한 에레다르로 여겨진다. 불타는 군단이 오크를 꼬드겨 드레나이를 공격하게 했을 때, 대부분의 주술사들은 악마의 마법을 받아들이고 흑마법사가 되었다. 즉 흑마법사의 조상(?)은 타락한 주술사인 셈. 넬쥴의 이야기를 보면 주술사가 타락해 악마와 손을 잡게 되면 그전까지 주술사를 돕던 정령들이나 조상신들이 모두 등을 돌린다고 한다.

이미지 자체가 좋지 못하다 보니 흑마법사들은 보통 사회의 가장자리에 머문다. 인간 흑마법사는 스톰윈드 술집의 지하에서 비밀스러운 모임을 가지며, 경비병 NPC를 통해 직업 상급자로 흑마법사의 위치를 찾을 시 다른 상급자들과는 달리 자신이 알려줬다는 사실을 비밀로 해달라거나 아예 스톰윈드에 흑마법사가 있다는 사실을 처음 듣는다, 소문으로 듣자니 선술집 지하에서 악마를 부린다더라는 식으로 돌려서 말해주는 등 취급이 좋지 않다는 것을 알 수 있다. 호드도 별반 다를 건 없는데 오그리마에서 상급 흑마법사를 찾을 경우 그런트가 대놓고 불타는 군단이랑의 전쟁을 끝낸 지 얼마나 됐다고 또 다시 악마와 손을 잡으려고 하냐고 대놓고 디스하는 등 취급이 더 나쁘면 나빴지 좋지는 않다. 실제로 오크 흑마법사는 스랄에 의해 내쫓겨지지는 않고 어둠의 틈에 기거하고 있기도 하다. 블러드엘프의 도시 실버문의 흑마법사들 거주지도 암흑가 쪽에 있다. 마법의 총본산인 달라란에서도 흑마법사들은 숨어 지내는 처지로, 지하로 내려가야 찾아볼 수 있다.

각 종족마다 지위나 대우가 다른 것으로 보인다. 일단 오크는 스랄이 흑마법의 사용을 공식적으로 금하긴 했지만 그렇다고 철저히 탄압하진 않고 어둠의 틈에 모아놓기만 했었다. 나중에 가로쉬가 판다리아의 안개 때 오그리마 공성전을 앞두고 싹 쓸어버리긴 했지만, 현재시점에서도 흑마법사들은 어둠의 틈에 기거하고 있다. 포세이큰의 경우는 소설 '늑대의 심장'에서 포세이큰 흑마법사들이 호드 정규군으로 참전하기도 했고, 평소에 역병실험이나 강령술사 포섭 등을 하는 모습을 고려할 때 매우 적극적으로 흑마법을 연구하고 활용하는 것으로 보인다. 실제로 언더시티 마법지구에 가 보면 비전 마법사들과 흑마법사들이 같은 건물에서 잘들 지내고 있다. 숨어지내거나 따로 떨어진 위치에 거점을 마련하고 있는 다른 종족의 흑마법사들과는 확연히 대조되는 모습. 일례로 바리안 린이 주인공인 코믹스에서 한 언데드 포세이큰 전사가 바리안일행과 싸우고 져서 뻗었는데 이를 지켜보던 어떤 사람이 '강령술사에게 데려가야겠다'는 말을 한다. 애초에 언데드 자체가 이미 어둠의 힘에서 비롯된 존재라 흑마법이든 강령술이든 거리낄 것이 없어서 그런 듯.[22]

드워프의 경우 검은무쇠 부족의 드워프사회 합류 후 드워프 흑마법사들이 생겼지만, 이들의 합류 후로 그리 오랜 기간이 지난 게 아닌지라 특별히 흑마법사에 대해 어떤 대우를 하는지 드러나는 것은 없다. 인간의 경우 바리안 린이 소설 '전쟁의 물결'에서 흑마법사들을 전쟁에 동원하고, 또한, '전쟁범죄-광기의 끝'에서 가로쉬를 빼내려 온 적들과 싸울 때 '우리에겐 흑마법사가 있소'하고 자신있게 말하는 것을 볼 때 오크보다는 너그러운 대우를 하는 것으로 여겨진다. 이는 오리지널부터 군단에 이르기까지, 플레이어를 비롯한 여러 흑마법사들이 적극적으로 얼라이언스에 협조하고 공을 세우면서 높으신 분들의 인식이 많이 완화된 영향이다.[23] 언데드를 제외하면 종족을 막론하고 흑마법이 공식적으로는 금지되어 있거나 꺼려지긴 하지만 설정상 능력 자체는 뛰어나다 보니 개인이든 국가든 필요할 때 찾아서 쓰는 점에서, 청부업자나 용병 비슷한 위치에 있다고 할 수 있다.

의외로 악마와 전쟁을 벌이는 나루와 깊은 결속을 맺은 드레나이에게도 흑마법사가 존재한다. 정확히 말하면 뒤틀린 드레나이인 크로쿨은 흑마법을 부릴 수 있는 것으로 보인다. 샤트라스의 상급 흑마법사 NPC인 마귀소환사 굴로토가 그 예.

악마를 다루는 이들은 어둠에 빠지기 마련이지만, 호드얼라이언스의 흑마법사들은 완전한 타락까지에 이르지 않고 의지에 따른 어둠의 힘을 사용하려 한다. 자신들을 따르는 악마를 소환하고, 고통스러운 주문으로 상대의 생명을 천천히 먹어 치운다.

흑마법사 단체에는 불타는 군단을 섬기는 어둠의 의회와 중립 단체인 암흑의 수확 의회가 있다. 이외에도 불타는 군단의 타락한 오크 진영, 블러드 엘프 진영과 일리다리에 많은 수의 흑마법사가 있다. 호드와 얼라이언스에도 앞서 말했듯이 암약하는 흑마법사들이 있다.

월드 오브 워크래프트 연대기가 발매되어 마법 설정이 변경되면서 흑마법사들은 꽤 묘한 위치에 놓이게 되었다. 월드 오브 워크래프트 초기 설정에서 마법은 비전 마법신성 마법, 자연마법 정도로만 나눠져 있었고 흑마법과 강령술은 비전 마법의 한 갈래에 속했다. 그래서 흑마법사인 굴단이 강령술로 1세대 죽음의 기사들을 만들어냈고, 워크래프트 1의 호드에는 강령사(Necrolyte)[24] 유닛이 있었으며, 오리지널 와우의 스컬지 지역 강령술사들의 주력 마법은 어둠의 화살과 부패, 고통의 저주, 생명력 흡수였다. 월드 오브 워크래프트의 플레이어 흑마법사 역시 영혼의 조각으로 대표되는 강령술 성격의 기술을 꽤나 가지고 있었다. 하지만 흑마법(지옥 마법)과 강령술, 공허 마법이 다른 영역으로 정립되면서 흑마법사는 지옥 마법(악흑/파흑)도 쓰고, 강령술(주로 고흑의 기술들)도 쓰고, 공허 마법(공허방랑자 소환 등)도 쓰는 모양새가 되었다. 물론 한 가지 영역의 마법만 다룰 수 있다는 설정은 없기에 설정 파괴까지는 아니지만...[25]

5. 전문화

옛날(오리지널 시절)에 흑마를 해봤던 플레이어는 처음부터 다시 익혀야 할 정도로 현재의 흑마는 시스템이 달라졌다. 세 가지 전문화가 플레이 감각이 확연히 다르며 각 전문화간에 장비를 바꾸거나 할 필요도 별로 없으니, 세 가지 전문화를 모두 시도해보고 자기가 가장 마음에 드는 전문화를 선택하도록 하자. 아니면 상황에 따라(즉 PvP냐 PvE냐, 필드냐 던전/레이드냐, 내 템렙이 어떤 수준이냐 등) 적절한 전문화를 고르는 것도 좋겠다.

5.1. 고통

PvE에서는 가장 안전하고 안정적인 플레이가 가능한 전문화. 펫(주로 공허방랑자)이 적의 어그로를 끄는 동안 흑마는 서서히 피해를 주는 각종 DoT 주문을 걸어서 적의 피를 깎는다. 장비만 제대로 갖추면 엘리트 몹도 그리 함들이지 않고 혼자 잡을 수 있을 정도. 던전 공략 시에도 고통 흑마가 애용된다. 다만 적이 강하면 강할수록 펫의 HP에 신경쓰며 치료를 해줘야 한다.

5.2. 악마

공격력이 강한 영구 펫을 소환할 수 있는데다 주문 중에 추가 악마들이 튀어나오는 것들이 있어, 대미지의 상당부분을 펫이 담당한다. 적의 강약이나 지금 소환되어 있는 악마들 등의 상황에 따라 다양한 주문을 섞어가며 시전해야 하기 때문에 콘트롤이 살짝 복잡한 편. 허나 단조롭지 않아 오히려 좋다는 평도 있다. 흑마의 전문화들 중에서 약한 잡몹 처리에 가장 효과적인 전문화이기 때문에(펫이 공격력이 강한데다 빠르다), 이전 확장팩 컨텐츠를 플레이할 때 이용되기도 한다.

5.3. 파괴

고통흑마와 마찬가지로 공격력을 거의 전부 흑마 자신이 담당하고 펫은 보조만 하는 전문화. 허나 고통흑마와 달리 파괴흑마의 대미지는 DoT가 아닌 즉효 대미지라, 펫(공허방랑자)이 어그로를 끌고가기 힘들며 적들이 흑마 본체를 공격한다. 때문에 파괴흑마는 강한 공격력을 활용해 적들을 빨리 몰살시키는 데 집중하게 되며, 펫도 딜링에 별 도움이 안 되는 공허방랑자 대신 임프에게 화력 보조를 맡기거나 서큐버스(인간형 상대로 메즈)나 지옥사냥개(주문으로 공격하는 적 상대) 등을 활용하기도 한다.

장비가 꽤 잘 갖춰진 흑마들이 고통보다 좀 더 빠른 플레이를 원할 때 잘 사용한다.

6. 기타

퓨어 대미지 딜러(도적, 마법사, 사냥꾼, 흑마법사) 중에서는 조작이 어렵고, 고통이나 악마 전문화의 경우 DoT와 소환수 위주로 싸우기 때문에 딜링 시 손맛을 느끼기기 어렵다. 파괴 흑마는 즉발 대미지가 많기 때문에 좀 나은 편이다.

레이드에서는 아이템 파밍이 꽤 어렵다. 원래 천 방어구와 판금 방어구는 경쟁이 치열한 데다가 흑마법사는 직업별 토큰이 성기사, 사제, 악마사냥꾼와 함께 '성사흑악 지옥'에 묶여 있기 때문인데, 특히 10인 막공에서는 5인 이상이 '성사흑악' 직업군인 경우가 많다.[26] '전냥술'은 물론이고 '도마죽드' 직업군보다도 아이템 경쟁이 치열하다.

오리지날 클로즈 베타 테스트 시절에 흑마법사는 가죽을 입을 수 있었다. 다만 언제부터 가죽을 입지 못하게 패치했는지는 알려져 있지 않다.

오리지널 때 흑마 레이드 아이템에는 당시에 모든 캐스터를 통틀어서 가장 큰 마법 저항력이 붙어 있었다. 이 때문에 레이드 템을 맞추면 캐스터와 PVP에서 완벽한 우위를 점할 수 있었다.즉 오리지널 흑마의 악명은 타락과 천벌셋의 레이드템에서 비롯된다. 소위 말하는 공포 관광법은 레이드 흑마를 칭하는 말이었다. 레이드 템이 없는 흑마는 사실상 최약체였다.

흑마법사의 유명 플레이어로 Drakedog가 있다. 용개가 있던 아즈샤라 서버에서는 이 때문에 언데드 흑마법사가 유독 많았다.

북미에서는 투기장에서 다른 흑마법사들보다 동시간에 더 높은 딜량을 보여줌으로써 딜러로 유명세를 떨친 Maldiva와 시즌을 통틀어 여지껏 검투사를 한 번도 놓친 적이 없는 Snuts가 유명하다.

초창기에 잠시동안 모든 직업군중 에 이유없이 상향만 요구하는 모게임 마법사 유저들처럼 징징이가 많은 편이었다(어느 통계글에서 어떻게든 흑마가 낮다는걸 댓글로 남기거나, 통계지표에는 못해도 중위권 높으면 중~중상위권으로). 군단 때는 불편한 매커니즘과 차단기 부재의 단점을 제외하고 딜적인 측면에서 문제가 없었으나, 무조건 상향해달라는 약자 코스프레로 커뮤니티에서 주변에서 보기에 불쾌한 모습을 보였다. 하지만 이런반박 자료가 있고, 이들의 논리는 대충 "우리는 화법보다 약하니까 약캐"라는 건데, 그 당시의 화법이 말도 안 되게 강했을 뿐 흑마는 약캐 반열에도 못 들어갔다. 7.3 패치 후 상향되는 등 여러 변경점이 있었고, 3개의 특성 딜적인 측면에서 모두 다 나쁘지 않고 지금은 위처럼 징징거리는 일은 없다고 한다.

7. 관련 문서


  1. [1] 심지어 파괴특성의 효율이 현저히 낮았던 렙업까지도!
  2. [2] 솔플시 가장 많이 사용하는 보이드의 경우 던전에서는 탱커의 어그로를 먹어버리는 일이 많아 흑마법사 본체가 위험해서 급히 어그로를 돌릴때 쓰는게 아니면 비추천된다. 보통 저레벨 던전에서는 괜찮은 딜량을 내는 임프를 사용하고 판다-드군 던전부터는 마법 차단이 되는 사냥개를 쓴다. 인간형 몹이 많은 던전의 경우 서큐버스를 꺼내는 것도 좋은 선택.
  3. [3] 불성 시절 존재하던 클래스의 스킬을 스킬바에 다 꺼내놓으면 흑마법사와 전사가 제일 많았고, 주술사가 그 다음이었다. 이 셋을 제외한 다른 클래스는 이 정도로 스킬 수가 많지는 않았다. 오히려 스킬이 가장 많고 복잡할 것 같은 마법사가 가장 적다. 몇몇 스킬은 특성을 잘 맞추면 어떤 스킬은 빼버려도 될 정도.심플 이즈 베스트
  4. [4] 지옥불정령이 활성화된 동안, 혼돈의 화살의 공격력이 소모한 영혼의 조각 당 8% 상승.
  5. [5] '흑마법서: 지옥수호병'으로 명칭 변경, 이제 지옥수호병만 소환 가능하며 소환 시 대상이 입는 피해 25% 증가 효과 추가.
  6. [6] 그 과정에서 무작위로 아군 한명이 사망한다.
  7. [7] 기존의 공략은 와우 프리서버의 경험을 바탕으로 제작되었었는데, 프리서버에서는 보이드워커의 데미지가 서큐버스와 비슷했기 때문. 그래서 와우헤드 및 레딧에서 가장 추천되는 공략은 이 방법이다.
  8. [8] 데미지 + 생명력 흡수량의 절반
  9. [9] 사실 파흑이 딜 사이클이 고흑에 비해 상당히 쉽고 혼돈의 화살과 어둠의 연소의 뽕맛이 장난이 아닌데다(이 두 스킬은 치타만 잘 나오면 한번에 백만을 넘길 수도 있다), 또 고흑은 이샤라즈의 검은 피를 필수적으로 장착해야 하는데 이게 가로쉬한테 나오는 장신구다보니 얻기 어려워서 파흑을 고수하는 게 크다.
  10. [10] 이 효과들은 대격변 이전에 존재했다가 삭제된 효과들이기도 하다.
  11. [11] 툴팁만 보면 흡혈을 하는 것 같지만 그냥 암흑 피해를 입히는 기술이다.
  12. [12] 사실 따지고보면 공포사냥개와 굴손으로 뽑는 임프도 도트딜이라고 볼 수 있다.
  13. [13] 기존에 일명 '구린 직업'들로 유저들이 많이 지적했던 정술이나 냉죽 등도 언급됐는데, 특정 전문화가 아닌 직업 자체가 언급된 건 흑마법사가 유일하다. 이걸 웃어야할지 울어야할지
  14. [14] 대격변 초창기를 제외하고는 흑마가 가장 강한 시절이였다.
  15. [15] 아이러니 하게도 영고 생착의 최대 천적은 파흑이였다. 황천의 수호 특성으로 인해 암흑,화염주문을 쓰는 클래스(화염법사,암흑사제,고통흑마)는 손을 댈 수조차 없었다
  16. [16] 사실 리분 초기에는 징박과 죽박등 대미지가 너무 강한 클래스가 많아서, 탄력 탬이 본격적으로 보급 되고 저 클래스 들이 너프 되기 전 까지는 저 둘을 제외하면 다 약했다.
  17. [17] 도적의 만회는 일정시간만 지속 되고 직접 사용을 해야 하는 기술이지만 그럼에도 불구하고 도적을 상대하는 많은 PVP 유저들은 화나게 만들만큼 좋은 기술이였다.
  18. [18] "마의 갑옷 주문이 재설계되었습니다. 마의 에너지로 시전자를 감싸 주문력을 증가시키고 단일 대상에게 주는 주문 피해의 3%만큼 흑마법사의 생명력을 회복시킵니다." 정말 쓸데 없이 변했다.
  19. [19] 일단, 파흑같은 깡캐스팅 몰아치기 특성은 정술이랑 같이 사장 돼버렸으니 무시하자.
  20. [20] 역사적으로 흑마법사는 힐사제와 궁합이 좋지 않았으나 2대2에선 힐사제와도 궁합이 맞을 정도로 조합의 유연성이 매우 커졌다
  21. [21] 흑마법사의 성능이 투기장에서 매우 구려지더라도 고흑이 3특성 중 가장 나은 평가를 받아 왔었다.
  22. [22] 격전의 아제로스 얼라이언스 대장정 중 줄다자르에 진입하는 퀘스트 초반에 나오는 포세이큰 병력들을 보면 포세이큰 정규군에 소속된 흑마법사는 '싸늘한 창조술사'라고 칭하는 것 같다.
  23. [23] 실제로 흑마법사 직업 퀘스트를 하면 퀘스트를 주는 NPC가 당신의 활약 덕분에 국왕이 우리를 가치를 눈여겨보기 시작했다. 마침내 우리를 인정하기 시작했다.라는 대사를 한다. 직전 시점까진 이보다도 대우가 좋지 않았음을 알 수 있는 부분.
  24. [24] 고흑의 유물 무기 울타레쉬의 원 주인이 바로 에레다르 최초 강령사 사티엘이다.
  25. [25] 다만, 상극의 속성을 가진 힘은 같이 쓰는 것이 제약이 좀 있는 것 같다. 군단 시점에서 비전마법사 출신 악사들이 악사가 된 후로 비전마법의 사용이 불가능하게 되었다고 말하기도 하며, 지금은 삭제되었지만 과거에 사제로 플레이할 때 암흑마법을 쓰면 일정시간 동안 신성마법을 쓰지 못하는 패널티가 있던 시기도 있었다. 다만, 현재는 수양사제의 특성 중 빛과 어둠의 힘이 융합된 황혼 속성의 '흉조'가 있으며, 어두운 면의 힘이라는 특성이 발동되면 신성속성 스킬의 딜량과 힐량이 늘어나는 일도 있어서 조금 미묘하다. 사실, 6개의 원소중 언데드는 부패의 원소와 밀접한데 대척점인 생명의 영역에 가까운 정기의 힘을 쓰는 언데드 수도사도 가능한 걸 보면 결국은 블리자드 스토리진 마음이라고 볼 수 있다.
  26. [26] 보기, 신기, 암사, 신사, 수사, 악사 등 레이드에서 기본적이며 효율적인 클래스가 '성사흑악' 직업군에 대거 몰려 있다. 게다가 성기사와 사제는 이중 특성으로 인해 파밍도 퓨어 딜러보다 오래 걸리기 때문에 아이템 경쟁이 치열하다.

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