Crossout

Crossout

발매

2017.5.30

장르

슈팅

등급

등급없음

서비스

오픈 베타

플랫폼

PC, PS4, XBOX ONE

공식 홈페이지

1. 개요
2. 시스템
2.1. 과금과 게임 내 화폐
2.2. 전시장
2.3. 소셜
2.3.1. 클랜과 클랜전
2.4. 전투
2.4.1. 미션
2.4.2. 레이드
2.4.3. 난투
2.4.4. 랭크 게임
2.4.5. 레비아탄
2.5. 세력(Faction)
2.5.1. 보조 운전수(Co-drivers)
2.5.2. 기본세력
2.5.2.1. 루나틱(Lunatic)
2.5.2.2. 노마드(Nomad)
2.5.2.3. 스캐빈저(Scavenger)
2.5.3. 상위세력
2.5.3.1. 던 칠드런(Dawn's Children)
2.5.3.2. 스태픈 울프(Steppenwolf)
2.5.3.3. 파이어스타터스(Firestarters)
3. 차량과 부품
3.1. 캐빈
3.2. 프레임
3.3.1. 하드웨어
3.3.1.1. 엔진
3.3.1.2. 제네레이터
3.3.1.3. 쿨링 모듈
3.3.1.4. 조준경
3.3.1.5. 탄약고
3.3.1.6. 부스터
3.3.1.7. 통신 모듈
3.3.1.7.1. 레이더
3.3.1.7.2. 라디오
3.3.1.8. 스텔스 모듈
3.3.1.9. 프로젝티브 필드
3.3.1.10. 마이크로팩토리
3.3.1.11. 웨펀 부스터
3.3.1.12. 스페셜 모듈
3.3.2. 이동수단
3.3.2.1. 바퀴
3.3.2.2. 트랙
3.3.2.3. 메카니컬 레그
3.3.2.4. 호버
3.3.2.5. 오거
3.3.3. 차대
3.3.4. 장식
3.3.4.1. 외형
3.3.4.1.1. 깃발
3.3.4.2. 조명 장식
3.3.4.3. 경적 장식
3.3.4.4. 표지판 장식
3.3.4.5. 염료
3.3.5. 무기 스킨
3.3.6. 자원
3.3.6.1. 소모품
3.3.6.2. 컴포넌트
3.3.6.3. 크레이트
3.3.7. 융합
3.4. 기타

1. 개요

Crossout은 PC기반의 Targem Games에서 만들고 가이진 엔터테이먼트에서 배포 중인 포스트 아포칼립스 배경의 온라인 슈팅 게임이다. 클로즈드 베타 테스트중이었으나, 최근 오픈 베타로 전환하였다.[1] 세상이 한번 망했던 곳을 배경으로 자신만의 차량을 조립하여 싸우는, 간단하게 말하면 로보크래프트매드 맥스 버전 쯤 되는 게임으로 수천 개에 달하는 온갖 부품들로 자신만의 차량을 만들 수 있다는 것이 특징이다. 블럭으로 된 로보크래프트와는 다르게 정해진 형태의 부품으로 만들기 때문에 좀더 현실적이고 실제 차량에 가깝게 디자인 된다.

정식으로 한국어를 지원한다. 다만 번역기 돌린 수준이라 문맥이 어색하거나 오역이 많은편.

2. 시스템

2.1. 과금과 게임 내 화폐

비슷한 게임인 월드 오브 오브 탱크나 워 썬더와는 다르게, 크로스아웃에서 사용하는 코인이라는 화폐는 게임을 해서 얻는 재료나 부품을 시장에 팔아 얻을 수도 있고, 현질을 해서 얻을 수도 있다. 월드 오브 탱크류의 게임을 해 본 유저라면 잘 알고 있을 티어 시스템이 크로스아웃에는 없는 대신 사실상 화폐로 대체된 것이라고 봐도 좋다. 이 코인을 이용해 부품을 구매할 수 있으며, 당연히 더 강력한 부품일수록 더 비싸기 때문에 높은 과금 비용에 개의치 않는 유저라면 레벨업을 통한 차대 수급을 위한 약간의 시간 투자와 현질 한 방이면 사실상 게임 내 최종 티어라고 봐도 좋은 파워 스코어 1만짜리 차량을 손에 넣는 것이 가능하다. 게다가 무과금이라도 시즌이나 재료노가다 등을 통해 장기간 플레이 하다 보면 전설무기 획득이 가능하다.

프리미엄 계정 시스템이 존재하지 않고 티어 시스템이 없기 때문에 월드 오브 탱크류 게임처럼 고티어 차량을 구매하기 위해서는 눈물을 머금고 프리미엄 계정을 지를 필요가 없고, 티어 대신 각각의 부품의 성능에 따라 매겨진 점수의 총합을 기준으로 매칭을 진행하는 파워 스코어(일명 ps)시스템 덕분에 티어에 연연하지 않고 여유롭게 플레이하는 것이 가능하다. 물론 이는 역으로 말하자면 고티어 무기를 저 ps구간에서 사용할 수 있다는 뜻으로 어느정도 문제가 되는 부분도 있다.[2]

2.2. 전시장

exhibition 탭에서 다른 플레이어들이 만든 차량들을 구경하거나, 직접 몰아 보거나, 설계도를 다운로드해 전투에 투입하거나 개조할 수 있다. 이런 류의 게임이 다 그렇듯이 각종 기상천외한 차량들이 즐비하다. 이동수단이 없어 굴러가지 못하거나 심지어 캐빈이 없어도 일단은 전시가 가능하기 때문에 여기에 추천도 시스템의 시너지가 가해져서 유저들은 글자나 묘비등을 만들어 전시하고는 특정 부품 버프 및 너프요구, 맘에 안드는 업데이트에 대해 성토하는등의 시위장으로 쓰기도 한다(...).[3]

2.3. 소셜

2.3.1. 클랜과 클랜전

500골드를 지불해 클랜을 창설하거나, 다른 플레이어가 만든 클랜에 가입할 수 있다. 클랜에 가입하면 클랜전을 진행할 수 있으며, 클랜전에서 승리하면 렐릭 등급 무기를 제작하는 데 필요한 우라늄 광물을 얻을 수 있다.

2.4. 전투

2.4.1. 미션

6종류의 pvp 전투를 할 수 있다. 전투에서 승리하면 일정 확률로 제작 재료인 고철과 전투의 종류에 따라 부품 제작의 가장 기본 재료인 머신건, 샷건, 차체, 캐논, 바퀴, 와이어를 얻을 수 있다.

2.4.2. 레이드

몰려오는 ai를 상대로 임무를 수행한다. 이 전투는 연료(fuel)을 소모하는데, 이 연료는 24시간마다 자동으로 채워진다. 연료가 다 떨어졌다면, 후술할 부품 중 하나인 연료통을 단 상태에서 전투에 승리해서 얻을 수도 있다. 레이드에서 승리하면 제작 재료인 구리와 전자기판, 쿠폰을 얻을 수 있다.

2.4.3. 난투

3일마다 한 번씩, 4개의 게임 모드 중 하나가 돌아가며 선택된다. 승리하면 1회에 한해 2시간 제한이 걸린 레어 부품이 들어있는 상자와 고철을 얻을 수 있으며, 첫 보상을 받은 후에는 장식 부품을 제작하는 데 필요한 파편을 얻을 수 있으며 장식 부품의 종류는 매 월마다 변경된다.

2.4.4. 랭크 게임

승리하면 레이팅이 올라가고, 패배하면 레이팅이 떨어지는 전투에 참여한다. 레이팅을 올려 순위권에 들면 코인 보상을 얻을 수 있다.

2.4.5. 레비아탄

명성 17이 되면 사용할 수 있는 슬롯.

기존 차량 설계에 비해 10배 가까이 뻥튀기된 부품수 제한과 출력 제한 그리고 무게제한을 얻게 되는데 말 그대로 괴물같은 차량을 설계하라는 슬롯. 다만 직접 몰아볼 수는 없고 배치시켜 놓으면 다른 미션에서 플레이어들과 싸우게 된다.

24시간 후나 배치 해제 시켜 놓으면 보상을 받을 수 있는데 1승당 15구리를 얻는다.

2.5. 세력(Faction)

플레이어는 처음 게임을 시작할 때부터 기본 팩션인 엔지니어 팩션에 소속되어 있다. 기본 팩션인 엔지니어 팩션은 탈퇴하거나 변경할 수 없으며, 엔지니어 팩션의 레벨이 올라갈 때마다 기본 차체 부품을 얻을 수 있으며, 차량에 부착할 수 있는 차체 부품의 최대 개수가 해금된다. 엔지니어 팩션에서 레벨 10을 달성하면 각각 특징이 확연하게 달라지는 루나틱, 노마드, 스캐빈저라는 세 팩션 중 하나에 소속될 수 있는데, 이 팩션의 레벨이 올라갈 때마다 각 팩션의 특성을 살릴 수 있는 차대 부품들과 팩션별 무기를 제작할 수 있는 권한을 얻을 수 있다. 또한, 일부 세력은 해당 세력의 레벨10에 도달했을 경우 더 강력하고 높은 티어의 캐빈을 가진 상위 세력을 해금할 수 있다

2.5.1. 보조 운전수(Co-drivers)

팩션에 가입 할때마다 각 팩션의 보조 운전수가 해금되며 차량에 동승시키면 고유의 패시브 스탯 부스트 효과를 부여해준다. 1명만 태울수 있지만 한 번 해금된 보조 운전수는 현재 소속한 팩션과 무관하게 언제든지 교체 가능하다. 각자 레벨이 올라갈 때마다 새로운 패시브 스킬을 획득 가능하지만 5레벨 단위로 스킬트리 진척도를 진행하는데 자원[4]이 필요하다.[5] 만렙은 15.

2.5.2. 기본세력

엔지니어 레벨이 10이 되면 모두 해금되며 24시간마다 자유롭게 변경가능하고 현재 팩션에 따라 사용가능한 무기나 부품이 정해져 있는것은 아니다.

팩션 보조 운전수는 Master Jack. 처음 시작할 때부터 먼저 얻는 운전수이며 여러 종류 무기들의 보너스 스킬을 가진 올라운더형.

레벨

스킬명

효과

1

Resilient 1

차량의 내구도 1% 증가

2

Sharpshooter 1

머신건과 미니건의 데미지 1% 증가

3

Desperate 1

샷건의 데미지 1% 증가

4

Cannoneer 1

캐논의 데미지 1% 증가

5

Longsighted

캐빈의 레이더 범위[6] 5% 증가

6

Sharpshooter 2

머신건과 미니건의 데미지 2% 증가

7

Desperate 2

샷건의 데미지 2% 증가

8

Cannoneer 2

캐논의 데미지 2% 증가

9

Experienced

경험치 획득량 2% 증가

10

Careful shooter

미니건, 샷건, 머신건, 캐논의 내구도 2% 증가

11

Sharpshooter 3

머신건과 미니건의 데미지 2% 증가

12

Desperate 3

샷건의 데미지 2% 증가

13

Cannoneer 3

캐논의 데미지 2% 증가

14

Resilient 2

차량의 내구도 2% 증가

15

Heavyweight

캐빈의 정격, 최대 용적치 500kg씩 증가

2.5.2.1. 루나틱(Lunatic)

낮은 무게, 낮은 체력을 가지고 강력한 순간 화력을 가진 무기들을 보유한 팩션, 지급 부품도 대부분 가볍고 무게효율대비 내구성이 좋은 버기 부품을 지급한다. 매드 맥스에서 튀어나온 것 같은 삐죽삐죽하고 야만적인 디자인이 특징이며, 고기동성 차량이라는 컨셉에 알맞게 모든 팩션 중 유일하게 경량화 프레임을 제공한다. 근거리에서 무시무시한 피해를 주는 근접 무기와 폭발물 달린 창, 매우 높은 데미지를 순식간에 쏟아붓는 무유도 로켓과 샷건을 사용하여 근접전과 일격일탈에 특화되어 있다.

팩션 보조 운전수는 Bulldog. 팩션 컨셉에 걸맞게 샷건, 근접무기 그리고 타 팩션에는 전무후무할 자폭(...)강화 보너스를 가지고 있다.

레벨

스킬명

효과

1

Desperate 1

샷건의 데미지 1% 증가

2

Die hard 1

샷건의 내구도 1% 증가

3

Explosive character

자폭 데미지 5% 증가

4

Iron beard 1

액티브형 근접무기[7]의 데미지 2% 증가

5

Big heart

자폭시 피해 범위 5% 증가

6

Desperate 2

샷건의 데미지 2% 증가

7

Die hard 2

샷건의 내구도 3% 증가

8

Metalist

액티브형 근접무기의 내구도 3% 증가

9

Experienced

경험치 획득량 2% 증가

10

Mini-heavyweight

Growl 캐빈의 정격 용적치 500kg 증가

11

Desperate 3

샷건의 데미지 2% 증가

12

Impatient

샷건의 냉각속도 5% 증가

13

Iron beard 1

액티브형 근접무기의 데미지 3% 증가

14

Missileman

무유도 로켓의 데미지 3% 증가

15

Long hands

샷건의 유효, 최대 사거리 5%씩 증가

2.5.2.2. 노마드(Nomad)

적당한 무게, 적당한 방어력, 강력한 화력 지속력이 특징인 밸런스형 부품들을 제공하는 팩션. 거의 모든 방면에서 활약할 수 있다. 지급 부품은 비행기에서 떼어낸 부품들로 보통의 무게와 내구성을 지니고 있다. 무식하게 빠른 루나틱에 비해 높은 기동성을 추구하며 중거리 전투에 특화되어 있다. 지속화력과 유동성이 매우 뛰어난 미니건, 오토캐논, 머신건, 공격드론을 제작가능하다.

팩션 보조 운전수는 Perseus. 실탄 자동화기에 집중된 보너스 스킬들을 보유.

레벨

스킬명

효과

1

Sharpshooter 1

머신건과 미니건의 데미지 1% 증가

2

Armored shooter 1

머신건과 미니건의 내구도 2% 증가

3

Nimble shooter

오토캐논의 선회속도 5% 증가

4

Deadly 1

드론[8]의 데미지 2% 증가

5

Hawkeye

머신건과 미니건의 최대 탄퍼짐도 5% 감소

6

Sharpshooter 2

머신건과 미니건의 데미지 2% 증가

7

Armored shooter 1

머신건과 미니건의 내구도 3% 증가

8

Prudent

드론 사출기의 내구도 3% 증가

9

Experienced

경험치 획득량 2% 증가

10

Efficient

머신건과 미니건의 유효 사거리 5% 증가

11

Sharpshooter 3

머신건과 미니건의 데미지 2% 증가

12

Thirfty

드론의 재사용 대기시간 3% 감소

13

Deadly 2

드론의 데미지 3% 증가

14

Autocannoneer

오토캐논의 데미지 3% 증가

15

Sniper

머신건과 미니건의 최대 사거리 5% 증가

2.5.2.3. 스캐빈저(Scavenger)

차량보다는 탱크라는 단어가 더 어울리는 팩션. 지급되는 부품은 무식하게 무겁고 튼튼한 트럭과 컨테이너 부품이며 무게대비 내구성이 나쁘지만 최강의 내구성을 가지고 있다. 의외로 에너지 효율이 높은 무기들이 많으며 대부분 장거리에 특화되어있다. 느리고 둔중하지만 매우 강력한 한방 화력을 지닌 주포와 폭격을 쏟아 붇는게 가능한 유도 미사일, 설치형 유리대포인 터렛을 제작 가능하다.

팩션 포수보조 운전수는 Stone-deaf. 캐논의 캐논에 의한 캐논을 위한 스킬들로 도배된 화력덕후.

레벨

스킬명

효과

1

Cannoneer 1

캐논의 데미지 1% 증가

2

Armored cannoneer 1

캐논의 내구도 1% 증가

3

Nimble cannoneer 1

캐논의 선회속도 2% 증가

4

Inspiring 1

터렛의 데미지 2% 증가

5

Tactician

차량이 정지중일때 조준점이 집중되는 속도 5% 증가

6

Cannoneer 2

캐논의 데미지 2% 증가

7

Armored cannoneer 2

캐논의 내구도 1% 증가

8

Security specialist

터렛 사출기의 내구도 3% 증가

9

Experienced

경험치 획득량 2% 증가

10

Forehanded

캐논의 휴행포탄 1발 증가

11

Cannoneer 3

캐논의 데미지 2% 증가

12

Nimble cannoneer 2

캐논의 선회속도 3% 증가

13

Inspiring 2

터렛의 데미지 3% 증가

14

Bomber

포탄의 폭발범위 5% 증가

15

Mad bull

Trucker 캐빈의 최대속도 5km/h 증가

2.5.3. 상위세력

원래 세력보다 더 고티어의 무기와 강력한 캐빈을 가진 팩션들. 각자의 세력이 10레벨을 달성해야 해금 가능하다. 엔지니어 외 세력은 경험치 요구량이 더 높기 때문에 이들은 해금이 더 까다롭다.

2.5.3.1. 던 칠드런(Dawn's Children)

노마드 팩션에서 레벨 10을 달성하면 소속될 수 있는 팩션. 남들은 세기말 아포칼립스에서 폴아웃을 찍을때 혼자 하이 테크날러지를 보유하고 있는 미래지향적인 디자인이 특징인 과학자 집단. 바퀴 대신 공중에 살짝 떠서 이동하는 호버를 통한 초고기동성 차량과 탄낙차가 없는 에너지 무기를 제작할 수 있고 거리나 상황제한 없이 유동적인 플레이가 가능하다.

팩션 보조 운전수는 Jade. 스킬들은 주로 팩션제 애너지 무기와 하드웨어를 강화하는데 초점이 맞춰져있다.

레벨

스킬명

효과

1

Powerman 1

컴뱃 레이저, 테슬라 캐논, 플라즈마 이미터의 데미지 1% 증가

2

Engineer 1

컴뱃 레이저, 테슬라 캐논, 플라즈마 이미터의 내구도 1% 증가

3

Optimalist 1

제네레이터의 폭발 데미지 5% 감소

4

Turtle 1

Aegis-prime의 보호장 내구도 2% 증가

5

Armadillo

Aegis-prime의 보호장 유지시간 10% 증가

6

Powerman 2

컴뱃 레이저, 테슬라 캐논, 플라즈마 이미터의 데미지 2% 증가

7

Engineer 2

컴뱃 레이저, 테슬라 캐논, 플라즈마 이미터의 내구도 2% 증가

8

Strengthened

베리어-Ⅸ의 재사용 대기시간 5% 감소

9

Experienced

경험치 획득량 2% 증가

10

Medium heavyweight

Pilgrim, Quantum 캐빈의 정격 용적치 500kg 증가

11

Powerman 3

컴뱃 레이저, 테슬라 캐논, 플라즈마 이미터의 데미지 2% 증가

12

Turtle 2

Aegis-prime의 보호장 내구도 3% 증가

13

Eye of the strom

터렛과 드론의 데미지 3% 증가

14

Light

제네레이터의 무게 10% 감소

15

Sweep

기동사격중 무기의 탄퍼짐도 15% 감소

2.5.3.2. 스태픈 울프(Steppenwolf)

스캐벤져 10레벨 달성시 해금되는 군벌세력. 스캐벤져보다 더 크고 강력한 차량을 위한 세력으로 매우크고 튼튼한 군용 부품을 제공한다. 파워스코어당 체력이 스캐빈저보다도 더욱 높지만 무게 대비 내구성이 스캐빈저보다도 안좋다. 장거리 전투에 특화된 스캐밴져와 달리 여러 하이브리드 무기를 제공하며 게임 내 최고의 대형차량용 캐빈인 Humpback을 포함한 자동머신건과 소형 차량드론등을 제작 가능하다.

팩션 보조 운전수는 Hans. 보너스를 지원하는 범주가 넓은 하이브리드형.

레벨

스킬명

효과

1

Weaponsmith 1

머신건, 샷건, 미니건, 캐논의 데미지 1% 증가

2

Resilient 1

차량의 내구도 1% 증가

3

Cold-blooded 1

라디에이터의 성능 3% 증가

4

Drone master 1

휠 드론의 데미지 2% 증가

5

Techie

휠 드론의 재사용 대기시간 5% 감소

6

Weaponsmith 2

머신건, 샷건, 미니건, 캐논의 데미지 1% 증가

7

Cold-blooded 2

쿨러의 성능 3% 증가

8

Attentive

드론 모듈의 내구도 3% 증가

9

Experienced

경험치 획득량 2% 증가

10

Protected

Caucasus의 유효, 최대사거리 5%씩 증가

11

Weaponsmith 3

머신건, 샷건, 미니건, 캐논의 데미지 1% 증가

12

Resilient 2

차량의 내구도 1% 증가

13

Drone master 2

휠 드론의 데미지 3% 증가

14

Gunner

호밍 미사일의 데미지 3% 증가

15

Chemist

플레이어가 조종하는 미사일[9]의 비행시간 2초 증가

2.5.3.3. 파이어스타터스(Firestarters)

루나틱의 상위팩션으로 공개되었다. 유출과 최초 공개 당시에는 파이로레이터스(Pyrolators)라는 이름이었다. 해석하면 '불 숭배자들' 내지는 '화염교단' 정도. 너무 어려운 단어라서 그런지 파이어스타터스로 슬쩍 개명되었다.

루나틱의 상위팩션이지만 마냥 근접전으로 치고받는 스타일은 아니다. 당장 신규샷건인 정크보우만 봐도 다른 샷건들처럼 뒤엉켜서 싸우는 것이 아닌 힛앤런 방식에 특화된 샷건이고, 피닉스나 인시너레이터, 포츈같은 중거리 무기들도 다수 포진해 있다. 다만 에픽급 캐빈인 세베루스와 웨어울프는 그로울과 퀀텀이 귀여워보일 정도로 강렬한 근접전 성능을 자랑한다.

보조 운전수는 Misty로, 파이어스타터스에 유독 독특한 파츠들이 많은 탓도 있긴 하지만 스킬의 상당수가 자기들 팩션 파츠 전용이다...

레벨

스킬명

효과

1

Hard steel 1

근접무기의 내구도 1% 증가

2

Oneshot 1

Junkbow의 데미지 1% 증가

3

Strong position

Shiv, Shiv ST의 내구도 3% 증가

4

Sticky

Skinner의 재사용 대기시간 3% 감소

5

Lighter

Incinerator의 불장판 범위 2% 증가

6

Hard steel 2

근접무기의 내구도 2% 증가

7

Oneshot 2

Junkbow의 데미지 2% 증가

8

Quickdraw

Phoenix의 재사용 대기시간 3% 감소

9

Experienced

경험치 획득량 2% 증가

10

Firestarter

화염 데미지 5% 증가

11

Hard steel 3

근접무기의 내구도 2% 증가

12

Oneshot 3

Junkbow의 데미지 2% 증가

13

Forehanded

Fortune의 최대 탄약 1 증가

14

Second chance

Werewolf 파괴 이후 생성되는 드론의 내구도 25% 증가

15

Unstoppable

모든 이동수단 파츠의 최대속력 3% 증가

3. 차량과 부품

3.1. 캐빈

더 자세하게 설명되어 있는 포스팅

모든 차량의 기본이 되는 부품. 이 캐빈의 종류에 따라 가용 무기 수, 정격(Tonnage)[10] 및 최대무게, 기동성 등의 차량 컨셉이 정해지며, 파괴되는 순간 즉시 차량이 격파된다. 전투화면 아래의 체력바가 바로 이 부품의 체력. 기능성 부품을 장착할 때마다 차감되는 최대 12까지의 에너지를 제공하는데, 팩션마다 제공하는 캐빈이 다르고, 제공하는 캐빈 또한 각각 에너지, 무게, 용적량이 다르므로 자신의 차량의 컨셉에 맞춰서 장착하는 것이 중요하다.

텍스트의 색은 부품의 등급을 의미한다. 흰색, 파란색, 보라색, 주황색은 각각 커먼, 레어, 에픽, 레전더리.

* Guerilla

처음 접속시 지급해 주는 기본적인 캐빈. 판매 불가다. 그만큼 가장 약한 부품이기 때문에 다음 티어 캐빈을 얻을경우 가장 빨리 교체되는 부분.

* Huntsman

게릴라의 강화형.모든 부분이 게릴라보다 조금씩 강화되었다. 가장 평균적인 능력치를 가졌으며, 많은 초보들이 애용한다. 게릴라 처럼 픽업트럭 형태로 차체에 무장이나 보조장비를 달아 놓기 편하며 밸런스도 잘 맞는편이다.

* WWT1

미니버스, 흔히 말하는 봉고차 형태의 캐빈. 게릴라나 헌츠맨에 비해 체력과 토크는 늘었지만 속도는 줄어들었다. 제작으로만 만들 수 있기때문에 쓰는사람이 거의 없다.

* Docker

스타렉스같은 1.5박스형 밴 형태의 캐빈이다. 헌츠맨에 비해서 체력이 늘어나고 한계용적이 높지만 에너지가 줄고 최고속도가 줄어들었으며, 픽업트럭 형태의 캐빈에 비해 엔진룸 위에 올려놓을곳이 없어서 무장 배치에 약간 신경 써야 한다. 원래는 에너지가 9포인트였으나 너프 후 7포인트가 되어 쓰는 사람이 별로 없다.

* Thug

가장 낮은 등급을 지니고 있지만 이상하게 200여코인 정도의 비싼 가격을 가지고 있는 캐빈. Huntsman과 모든 모양, 크기, 내부 사양등이 동일하다.

Huntsman보다 보호가 10% 더 많다곤 하지만 그만큼의 가치를 할 지는...

* Duster

게임내에서 4번째로 빠른 속력과 가장 작은 크기를 가졌다. Growl과 같이 정말 종잇장 같은 체력을 지녀서 Growl처럼 보통 이런저런 잡동사니로 꼭꼭 숨겨놓는다.

* Bear

Huntsman과 비슷한 모양을 하고 있는 캐빈. 다만 벨런스형으로 속도와 파워가 조정되었다. 추가해주는 에너지도 10으로 늠. 이상하게 최고등급의 캐빈과 가격이 맞먹는다.

* Pilgrim

다운스 칠드런 팩션의 티어 1 캐빈. Jawbreaker하고도 비슷하게 생겼다. Jawbreaker보다 약간 빠르지만 약간 체력이 닞다.

* Growl

루나틱 팩션의 캐빈. 게임내에서 세번째로 빠른 속력과 2번째로 작은 크기를 가졌다. 11포인트라는 높은 에너지 제공량은 덤. 익히 예상 하겠지만 정말 종잇장 같은 체력을 지녀서 보통 이런저런 잡동사니로 꼭꼭 숨겨놓는편이다.

* Wyvern

노마드 팩션의 폴아웃에서나 볼 법한 기묘한 형태의 유선형 캐빈. 루나틱의 그로울과 비교해도 피탄면적이 작은 편이고, 제공하는 파워도 충분하며, 스피드도 떨어지지 않는다. 그야말로 밸런스형 차체....지만, 정말로 기묘한 유선형의 형상 때문에 대부분의 커스터 마이징에서 애용되는 무장을 차체 위에 올리는 행위가 불가능하다. 노마드 특유의 유선형 파츠를 이용해서 이쁘게 꾸며보자

* Trucker

스캐빈져 팩션의 캐빈. 고출력과 고 토크의, 흔히 볼 수 있는 트럭형의 캐빈이다. 앞의 두 팩션과는 차원이 다른 맷집과 한계용적을 가지지만 최고속력이 Docker 만큼이나 느리고 피탄면적이 넓은 데다가 업데이트 후 에너지 제공량이 9포인트로 줄었다. 안 쓰는 게 좋다. 이 정도 레벨이면 그렇게 무게를 올릴 일도 없고 그만큼 올릴 수 있으면 대부분 에픽등급 캐빈을 쓰기 때문. 다만, 육면체의 정직한 외형을 하고 있어서 이것저것 덕지덕지 붙이기가 쉽다.

* Jawbreaker

스테픈 울프 팩션의 캐빈. 험비와 비슷한 외형이다. 스캐빈져의 트럭커와 비슷한 성능이지만 조금 더 밸런스형에 가까운 편. 완연한 군용차량 베이스이기때문에 꾸미기가 쉽다.

* Fury

'퓨리'팩을 구매하면 얻을 수 있는 캐빈. 지프와 비슷하게 생겼다. 픽업 트럭 기반 캐빈의 상위호환. '퓨리' 팩을 구매해야지만 얻을 수 있기에 시장 시세는 700코인대이다. 비싸지 않아 보이겠지만 이 캐빈을 팔면 동급의 캐빈을 15개 가량 살 수 있다! 그리고 Epic 캐빈을 사고도 300 코인가량 남는 가격이다!

* Carapace

장갑차와 비슷하게 생긴 운전석으로 여기에 포탑을 붙이라는듯한 포인트가 떡하니 있다. '임모탈 워리어 팩'을 구매하면 준다.

* Bat

파이어스타터스의 1티어 캐빈이자 유일한 중형캐빈. 그래도 누가 파이어스타터스 아니랄까봐 상당한 최고속력을 보유하고 있다.

* Jockey

Prancing Pony 팩을 구매하면 준다. 엄연히 발렌타인 한정판이고, 성능도 준수하며, 외형도 예쁘지만 대부분 스탈리온만 먹고 버려서인지 시장 시세는 싼 편이다(...)

* Hot Rod

Pandemic 팩을 구매하면 준다. 캐빈 자체는 박스마냥 못생겼지만 팩을 사면 같이 따라오는 전용 장갑파츠들을 끼웠을 때 비로소 그 본모습이 나온다. 마치 와이번 캐빈과 골든이글 엔진의 관계를 보는듯하다.

* Humpback

스테픈 울프즈 팩션의 티어 2 캐빈. Jawbreaker가 험비 베이스라면 이 녀석은 자주포나 미사일 운반차량과 비슷하게 생겼다. 에너지 제공량도 11포인트로 높은 편이고 캐빈중에 체력과 중량과 제한중량이 가장 크며, 피해를 받을 때마다 데미지가 증가하는 능력을 지니고 있어서 여기에 튼튼한 무기를 장비하면 1대1 전면전에선 적수가 없다!

* Quantum

다운스 칠드런 팩션의 티어 2 캐빈. 12포인트라는 가장 높은 에너지 제공량을 가지고 있지만 제한 중량이 험프백의 절반이다. 일정 시간 동안 피해를 받지 않으면 에너지 무기의 데미지가 증가하는 보너스가 있다.

* Steppe Spider

'거미 공포증(Arachnophobia)' 팩을 구매하면 준다. 캐빈 자체 성능은 험프백과 퀸텀의 장점을 합쳤다. 대신 제한 중량은 험프백보다 작고 속도도 느린 편. 메카니컬 레그 장착시 최대속도 40% 보너스가 붙는다. 패치 초기라 그런지 가격이 레전더리에 맞먹는 2000코인대다!

* Icebox

'프로스트번' 팩을 구매하면 준다. 무려 최초의 컨벤셔널 트럭 캐빈이다. 11포인트를 제공하며 체력과 제한 용적이 2번째로 높다. 속도도 빠른 편. 사격각도 제한이 걸린 무기의 데미지를 10% 증가시켜준다.

* Cerberus

파이어스타터스 업데이트를 앞두고 최초로 등장한 에픽급 경캐빈. Arsonist 팩을 구매하면 준다. 에너지가 무려 퀀텀, 스파이더와 같은 12에 달하는데다 속도도 퀀텀 이상, 기본적으로 제공되는 근접무기까지 있기에 근접전 성능은 퀀텀을 뛰어넘는다.박고 나면 아무것도 못하던 창기병들의 꿈과 희망 다만 기본 근접무기가 양날의 검으로 작용하여 피탄부위가 엄청나게 큰데다 심지어 전면에 대놓고 노출되기까지 하고[11], 그런 주제에 경캐빈이라 체력도 부족한 탓에 근접전 노하우가 부족하다면 오히려 아무것도 못하고 퀀텀보다 빠르게 산화하기 때문에 어지간히 설계를 신경쓰지 않으면 의외로 계륵인 캐빈이다.

* Werewolf

파이어스타터스의 2티어 캐빈. 얘도 12에너지의 경캐빈이지만 종합적인 성능은 세베루스의 하위호환이다. 다만 세베루스의 최대 단점이었던 피탄면적이 퀀텀과 비슷한 수준으로 작아서 무난하게 장갑 사이에 묻어놓을 수 있고, 파괴시(사망 또는 자폭시) 10초간 직접 조종할 수 있는 퓨즈 드론을 생성하는 특이한 퍽정크랫을 가지고 있어 오히려 체력이 얼마 안남은 상대에 대한 킬 결정력은 세베루스보다 높다.

* Tusk

Wild Hunt팩을 구매하면 주는 에너지 12 포인트짜리 충각뿔들이 달린 멧돼지형상의 경캐빈. 100m 거리를 이동할때마다 캐빈의 충각데미지가 100%씩 증가 총 3회 스택되는 보너스가 있다. 하지만 위에 언급된 케르베로스의 단점은 다가지고 있고 더구나 여기 근접무장은 한 번 새게박고나면 사실상 잉여가 되는 패시브형이라 인기가 없다. 스택을 다쌓고 제대로 박으면 데미지 자체는 캐논 몇방급 위력이 나오지만 프레임, 범퍼, 겉장갑등에 막히기 일수라 상대측 캐빈이나 핵심부품에 제대로 전달이 될리가...

* Ghost

Spectral Hunter팩을 구매하면 주는 에너지 12 포인트짜리 중형캐빈. 기묘하게 상단에 항공기 엔진이 박혀있다 툴팁 설명상 헬기동체를 마개조한 모양. 스텔스상태일때 무기들의 데미지가 초당 1%씩 증가하며 스텔스해제시 5초후에 초기화되는 퍽이 달려있다. 은신빌드의 완소캐빈이 될듯하지만 노마드가 항공장비에서 뜯어온 부품들 특유의 유선형 형상이라 전면에 폭발창이나 근접무장을 배치하기가 쬐끔 난감하다.

3.2. 프레임

캐빈이 차량의 머리고 엔진이 심장이라면, 프레임은 뼈대 역할을 담당하는 부품이다. 차량의 맨 밑에 장착되며, 이 부품에만 바퀴를 달고 캐빈을 올릴 수 있으며, 만약 뒤집힌 상태에서 프레임이 파괴된다면 프레임에만 부착된 모든 부품들이 파괴된다. 그만큼 엄청나게 단단하기 때문에, 프레임을 전면에 덕지덕지 붙이고 적 차량에 들이박아 뒤집어 버리는 차량을 몰고 다니는 플레이어도 있다.

엔지니어 팩션의 레벨이 오를때마다 획득하며 루나틱 팩션에서도 레벨이 올라가면 일반 프레임보다 무게가 절반인 대신 내구력이 40%가량인 경량형 프레임을 얻을 수 있다.

가끔 프레임을 길게 이어붙이고 바퀴를 몽땅 붙여 지네처럼 다니는(...) 변태적인 플레이를 하는 유저들도 있다.

3.3. 무기

크로스아웃/무기 참조.

3.3.1. 하드웨어

3.3.1.1. 엔진

차량의 속도와 가속력, 무게 제한을 높여주는 부품. 1개만 설치 가능하다. 스탯 증가치는 낮지만 에너지 소모가 없는 범용 엔진, 속도 증가치와 정격 용적을 늘려주는 고속 엔진, 가속력과 최대 무게 제한을 크게 높여주는 중엔진으로 분류되며 에픽 등급 엔진은 성능 향상과 더불어 고유의 보너스 능력이 추가된다. 각자 특색이 재각각이니 차량에 알맞은 용도의 엔진을 선택하는게 중요하다.

* Hardcore

속도 9%, 가속력 10%, 적재량 500kg를 높여주는 범용 엔진. 부품 자체 무게도 가볍고 에너지 소모가 없기에 일단 달아줘도 손해는 안 본다.

* Dun horse

속도 14%, 가속력 15%, 정격 용적 2500kg, 최대 적재량 500kg를 높여주는 엔진. 에너지 1 소모. 과거에는 애매한 성능이라 찬밥신세였지만 엔진 메커니즘이 변경된 이후 만능형 엔진으로 위치가 역전되었다.

* Rajorback

높은 가속도 보정과 최대 적재량 2000kg를 높여주는 중엔진. 에너지 1 소모. 중량이 높은 차량들이 가속력 보충을 위해 주로 사용한다. 그에 걸맞게 부품 덩치도 크다.

* Hot red

속도 13%, 가속력 20%, 적재량 1000kg를 높여주는 하드코어의 강화버전. 보너스 능력은 무기와 모듈의 재장전 속도가 10% 빨라진다.

* Cheetah

속도 20%, 가속력 25%, 정격 용적 3000kg, 최대 적재량 100kg를 높여주는 던 호스의 강화형 엔진. 에너지 1을 소모하고 100m 거리를 이동할 때마다 모듈과 무기의 남아있는 재장전 시간을 20% 단축시키는 보너스가 붙어있...었지만 오프레서와의 차별화를 위해 모듈의 재장전만 단축시키도록 너프됐다. 특유의 단점이라면 윗부분에 불쑥 튀어나온 과급기도 설치면적에 포함되기 때문에 내장시킬때 방해가 된다.

* Golden eagle

'Born to Fly'팩을 구입시 얻을수 있는 에픽 등급 중엔진, 속도 8%, 가속력 40%, 적재량 2500kg를 높여주고 에너지 1을 소모한다. 비행기에서 뜯어온 엔진이라 와이번 캐빈 앞에 붙이면 싱크로율이 100%다. 원래는 크기가 커진 대신 무게 증가치가 더 높고 기본 성능은 동일한 치타의 바리에이션이었으나 난감한 크기때문에 선호도가 떨어져서인지 안그래도 거래 시세가 낮았던게 패치로 엔진 메커니즘이 크게 뒤집어지면서 아예 중엔진이 되어버렸기에 가격이 바닥을 치고 있다.

* Colossus

적재량 2500kg를 높여주며 가속력은 50%를 뻥튀기 해주는 엔진출력에 한해선 끝판왕이며 무기들의 냉각 및 재장전 속도를 20% 빠르게 해주는 보너스가 붙어있다. 에너지 1 소모. 하지만 보너스 기능을 노리고 쓰기엔 자비없는 부품크기를 비롯해서 치러야 할 대가가 많기에 아무나 장착할 수는 없고 실질적으로 고티어대 거대형 초중량 차량 전용.

* Oppressor

치타의 너프(...)와 함께 등장한 파이어스타터스의 엔진으로, 성능은 대동소이하지만 차량의 현재 속도에 비례하여 무기의 재장전시간을 가속시키는 퍽을 가지고 있다. 무려 7칸에 달하는 어마어마한 길이 탓에 차량 내부에 숨기는 것은 거의 불가능하고, 콜로서스보다도 내구도가 높다는 장점을 활용하여 캐빈 앞에 장갑파츠처럼 사용해서 설계하는 것이 좋다. 어차피 엔진은 파괴돼도 폭발하지 않으니 아무래도 상관없다.

3.3.1.2. 제네레이터

차량에 가용 에너지량을 추가해주는 부품. 1개만 설치 가능하다. 피격으로 파괴될시 주변에 폭발피해를 입히니 주의.

* Light generator

에너지 추가량 1. 그냥 컴팩트한 발전기.

* Hazardous generator

에너지 추가량 2. 이것도 컴팩트한 크기지만 내구도가 기관총 두세방 긁으면 터질정도로 연료통이나 탄약고보다 유리몸인데다 8m내 350 피해를 입히는 폭발력을 가졌다.

* Heavy generator

에너지 추가량 2. 위 유해성 발전기보단 좀더 튼튼하고 폭발피해량과 범위도 절반이지만 설치용적이 크고 꽤 무겁다.

* Gas generator

에너지 추가량 3. 유해성 발전기처럼 유리몸인데 폭발력은 더해서 10m내에 750 피해량을 입힌다. 아예 그걸 노리고 자폭테러용으로 쓰이기도 한다.

* Apollo Ⅳ

에너지 추가량 4. 다운스 칠드런제 레전더리급 발전기, SF 우주선에 쓰일법한 디자인을 가졌다.

3.3.1.3. 쿨링 모듈

머신건, 오토캐논, 일부 에너지 무기등 무한탄창이지만 발열량 제한이 있는 무기들의 냉각성능에 보너스를 주는 부품들이며 부품당 에너지 1을 소모하고 효과는 중첩가능하다. 라디에이터는 무기 사용시 올라가는 발열양의 최대 수용량을 늘려주고 쿨러는 냉각시간을 단축시켜준다. 각각 순간딜과 지속딜에 도움을 주기에 차량의 무기빌드에 따라 우선도가 달라진다. 보통 힛앤런을 주로 하는 샷건류나 데미지 버프효과가 발동되기까지 어느정도 누적타가 요구되는 스펙터, 이퀄라이저등은 라디에이터를, 중원거리 교전시 탄 분산도를 신경써야 하기 때문에 점사를 하는 오토캐논류는 쿨러를 우선적으로 고려한다. 특히나 에픽등급 부품에 붙어있는 보너스는 서로 상극적인 발동조건을 요구하기에 더욱이 그렇다.

* Weapon radiator

무기 발열량 25%를 감소시켜주는 pvp미션에서 얻을 수 있는 기본적인 라디에이터.

* Improved radiator

무기 발열량 50%를 감소시켜주는 레어등급 라디에이터.

* Charged radiator

무기 발열량 70%를 감소시켜주는 에픽등급 라디에이터. 이동중일때 발열량 발생치 추가 감소 보너스가 붙는다, 전등급 부품보다 공간효율도 좋다.

* Weapon cooler

무기의 냉각속도를 50% 빠르게 해주는 부품.

* Improved cooler

무기의 냉각속도를 70% 빠르게 해주며 기체가 멈춰있을때 추가적인 냉각속도 보너스가 붙는다. 상술한 이유와 맞물려 말뚝딜을 주로 하는 오토캐논과 시너지가 좋다.

3.3.1.4. 조준경

화면 줌기능을 가졌고 레이더의 미니맵과 화면에 적 표시 기능도 겸하는 부품. 주로 오토캐논, 캐논을 쓸때 장거리 교전용으로 조합이 고려된다. 사용시 부품의 렌즈 시점으로 보는거기 때문에 대충 차량 내부에 파뭍어놨다간 무용지물이 된다. 부품당 에너지 1 소모.

* Scope

줌기능을 부여하는 스코프. 적 탐지거리도 350m까지 증가시켜준다.

* Neutrino

2단줌이 가능하며 약점부위(연료통등 폭발성이 있는 부품) 표시기능도 있고 열상식이라 적의 차량이 지형 사이에서 뚜렷하게 부각되는 게임내 툴팁대로 저격빌드의 친구. 적 탐지거리가 400m까지 증가한다.

3.3.1.5. 탄약고

탄약제한이 있는 무기 종류의 휴행 탄수를 추가시켜주는 부품. 피격으로 파괴시 주변에 유폭피해가 발생한다.

* Ammo pack

무기들 탄약 보유량 30% 증가.

* Expanded ammo pack

무기들 탄약 보유량 110% 증가.

3.3.1.6. 부스터

차량에 순간적인 추진력을 제공하는 부품. 작동후엔 재사용 대기시간이 필요하다. 사용시 주의점은 일정속도를 넘을수 있도록 작동시키면 과부하가 걸리는지 차량이 폭발한다(...)[12] 컨트롤 그룹을 2~4개씩 묶어 부스터를 순차적으로 쓰는게 레이스 모드의 정석. 컨트롤 미스로 시밤쾅하는 유저들이 레이스 모드 매치마다 꼭 한 두명씩은 보인다(...).

레이스 이외의 모드에서는 에너지 소비가 부담되므로 잘 쓰이지 않는편. 샷건이나 근접전 빌드 차량에 접근용으로 쓰일법하지만 이쪽도 부스터보단 스텔스 모듈을 애용하기에...

난투중 'Big Black Scorpions'모드에서 유저는 제작하지 못하는 부스터가 수직방향으로 장착된 버기카를 몰아볼 수 있다.

* Avia booster

pvp에서 얻을 수 있는 일반등급 부스터. 일단은 공짜고 10여개의 부스터를 전부 상위등급으로 바꿔주기엔 자원이 부담되니 레이스때 많은이들이 이걸 주렁주렁 매달고 온다. DB상 성능은 가속시간 1.5초, 가속력 15000, 재사용 대기시간 10초.

* Rocket booster

레어등급 부스터. DB상 성능은 가속시간 2초, 가속력 20000, 재사용 대기시간 15초.

* Hermes

에픽등급 부스터. 레이서가 아닌이상 사치품의 영역이다. 거래가도 타 에픽부품에 비해 낮은편. DB상 성능은 가속시간 2.4초, 가속력 25000, 재사용 대기시간 15초.

3.3.1.7. 통신 모듈

내부 데이터상 캐빈부품에도 미약하게나마 통신기능이 내장되어 있지만 캐빈별로 조금씩 차이가 있어도 전부 그 거리가 100m에도 못 미치기에 아래의 부품들을 별도로 달아줘야할 필요가 있다.

3.3.1.7.1. 레이더

미니맵과 화면상에 적이 포착되는 거리를 늘려주는 부품. 일반 레이더 종류는 상위등급 부품으로 갈수록 탐지거리가 크게 증가하지만 지형지물에 가려진 적들은 탐지하지 못한다. 디텍터 종류는 에너지를 소모하는 대신 장애물 뒤의 적도 포착이 가능하고 라디오 부품의 기능도 겸하며 동급 레이더에 비해 내구도도 월등하다는 장점이 있다.

레비아탄 설계시 필수적인 부품. 레비아탄 AI의 목표 인식거리는 레이더 성능에 좌우되기 때문에 가능하면 높은 등급부품을 우선적으로 장착시켜주고 부품 설치수 제한도 넉넉할테니 레이더가 저격당해 AI가 바보가 되는걸 대비해서 여분도 달아주면 좋다.

* Radar small

적 탐지거리를 300m 까지 증가시켜주는 기본적인 레이더 부품. 이 게임의 레이더는 가시선 확보 요구사항이 지형지물에만 해당되며 뒷면에 대충 메달든 장갑판으로 둘러싸든 차량에 붙어있기만 하면 멀쩡히 작동하는 해괴한 물건들이다.

* Improved radar

적 탐지거리를 450m 까지 증가시켜주는 레어등급 레이더.

* Powerful radar

적 탐지거리를 600m 까지 증가시켜주는 에픽등급 레이더.

* Radar-detector

에너지 1을 소모하고 적 탐지거리 300m 까지 증가, 250m내 지형에 엄폐된 적을 탐지, 아군과의 탐지정보 공유거리를 300m까지 증가시켜주는 부품.

* Powerful radar-detector

에너지 1을 소모하고 적 탐지거리 450m 까지 증가, 400m내 지형에 엄폐된 적을 탐지, 아군과의 탐지정보 공유거리를 450m까지 증가시켜주는 부품. 이거 있으면 라디오를 따로 달아줄 필요가 없어진다.

3.3.1.7.2. 라디오

적 탐지정보를 팀원들과 공유하는 거리를 늘려주는 부품. 솔로잉플레이만 하게되는 난투모드 전용 차량으로 설계하거나 에픽등급 디텍터를 장만한게 아닌이상 필수적으로 달아줘야할 부품중 하나.

* Radio

아군과의 탐지정보 공유거리를 450m까지 증가시켜주는 부품. 더 이상 자세한 설명은 생략.

3.3.1.8. 스텔스 모듈

* Chameleon

에너지 1소모. 잠시동안 차량을 투명하게 만들어 적의 미니맵과 시야에서 안보이게 해주는 장치. 투명상태에서 이쪽이 먼저 공격하거나 피격당하면 효과가 사라진다. 적의 스텔스를 사격으로 해제할시 주는 업적 스티커도 있다. 주로 근접전 전문 혹은 드론올인 빌드에서 많이 쓴다. 근접무기와의 시너지와 부품의 시뻘건 페인트와 낙서로 봐서는 아무리봐도 루나틱네 물건인듯 한데 어째서 제작은 노마드 팩션에서 하는지는 묻지말자...

* Chameleon Mk2

부품의 크기가 커지고 투명화 지속시간이 늘어났다. 에너지 소모량은 그대로 1.

3.3.1.9. 프로젝티브 필드

* Aegis-Prime

에너지 3소모. 발동시 부품을 중심으로 10초동안 적의 원거리 공격을 완벽히 차단하는 원형 보호장을 전개하는 액티브 모듈. 1:1 대치상황에선 확실한 우위를 점하게 해주나 보호장에 내구도 제한이 있어 이거만 믿고 라인 한가운데로 뛰어들며 람보플레이를 했다간 88mm, 플라즈마, 리퍼 미니건등의 중화기 집중포화에 순식간에 깨지고 응징당한다.

3.3.1.10. 마이크로팩토리

* Genesis

드론과 터렛 사출기의 소환 분량이 25%, 즉 1기 증가시켜주는 부품. 설치에 필요한 에너지 소모가 없지만 파괴될시 근처에 400피해를 입히는 폭발성 부품이라 무한 드론스팸이라도 하려고 도배할 생각은 관두는게 좋다. 어차피 드론 사출기의 재사용 시간을 고려하면 PVP에선 많이 달아봤자 매치 제한시간동안 다 쓰기도 힘들것이다. 탄약고의 드론 버전이라고 보면 된다.

3.3.1.11. 웨펀 부스터

* Tormentor

사용시 장착된 모든 근접무기가 새빨갛게 달아오르고 미친듯이 돌면서 5초간 데미지 부스터를 받는다. 다만 무기가 달아올라 있는 동안에는 내구도 또한 취약해진다. 무시무시한 시각효과에 비해 데미지 부스터가 30% 정도에 불과하기 때문에 그닥 자주 쓰이는 파츠는 아니다.

3.3.1.12. 스페셜 모듈

* Car jack

에너지 1소모. 차량이 전복되었을때 30초를 기다리거나 아군의 도움없이도 즉시 다시 뒤집을수 있게 해주는 부품. 참고로 한국어로 설정하면 '차량 탈취'라는 어이없는 이름으로 번역되어 있다.

* Fuel barrel

이걸 장착하고 pvp 모드에서 승리시 연료 5를 획득하게 해준다. 연료통을 여러개 중첩한다고 연료 획득량이 증가하지는 않는다. 직접적인 피격으로 파괴될시 폭발이 일어나 설치 위치 주변을 날려먹으니 간수를 잘하자. 장갑으로 둘러싸 확실히 보호하든, 중간거리는 공간장갑으로 때우고 캐빈과 주요부품들에게서 멀찍이 떨어뜨려놓든, 차체 하단에 숨기든 선택은 각자의 몫.

* Fuel tank

위 연료통의 강화판. pvp 모드에서 승리시 연료 10을 획득하게 해준다. 마찬가지로 탱크를 여러개 중첩해도 획득량이 증가하지 않지만 위 연료통과는 별개로 적용되니 연료 파밍시 둘 다 장착해주면 좋다, 다만 차량의 약점부위가 크고 아름다워진다는건 어쩔수 없다(...). 연료통보다 크기가 커져서 숨기기도 난감한데 폭발력은 2배다.

3.3.2. 이동수단

차량이 굴러가기 위해 필요한 부품들. 가지각색의 특성을 가진 부품들이 있으며 공통적으로 부품을 달수록 정격용적치가 증가하지만 캐빈의 출력(가속력)이 떨어지기 때문에 안정성과 무게 밸런스, 선회반경등을 고려하여 적절한 갯수를 설치할 필요가 있다. 게임상에서 표시되는 파라미터 외에도 지형상태(암반이나 포장도로같은 딱딱한 표면, 물, 비포장 험지 등)에 따른 주행성능과 선회시 그립력이 부품마다 천차만별이며 이는 포럼의 유저들이 정리한 가이드가 있으니 참고할것.

3.3.2.1. 바퀴

기본적이자 범용적인 이동수단. 부품 종류도 다양하며 부품마다 직진, 후진만 가능한 일반바퀴와 정격 용적 추가량이 조금 낮아지고 회전기능이 있는 ST버전(조향륜)이 따로 존재한다. 보통 바퀴개수가 3x2 이상이 되면 뒷바퀴도 조향륜으로 달아 선회력을 올리는편.

* Starter wheel

게임 시작시 일반륜과 조향륜 1짝을 기본적으로 지급하는 바퀴. 다들 얼마 안가서 아래 소중형 바퀴로 갈아탄다. 크기가 작고 정격 용적 추가치가 소형 바퀴보다 높아서 오히려 올드유저들이 저티어 구간에 놀러갈때 랜딩기어의 염가형 대용품으로 이용하는편.

* Small wheel

pvp 미션에서 드랍되는 소형 바퀴. 이름은 소형인데 생긴건 대형트럭 앞바퀴처럼 생겼고(...) 실제로 크기도 그정도다.[13][14] 지갑전사거나 게임을 입문하자마자 레이서 혹은 탱크, 호버기체를 지망하지 않는이상 고철팔아 얻는 수입으로는 무기와 하드웨어 장만에도 벅차서 상대적으로 바퀴교체에 대한 우선도는 떨어지다보니 아래 중형바퀴와 더불어 많이들 애용한다. 포장면에서의 주행성능은 이게 더 좋기 때문에 기동성을 중시한다면 중형바퀴를 얻었다고 반드시 갈아끼울 필요는 없다.

* Medium wheel

pvp 미션에서 드랍되는 중형 바퀴. 생긴 건 이래저래 설명하기 애매하게 생걌다(...). 부품 자체적으로 보나 PS값대비로 보나 정격 용적 추가량 효율이 좋고 무엇보다도 공짜(...)이기 때문에 티어구간을 가리지 않고 널리 애용된다.

* APC Wheel

스테픈 울프 팩션에서 제작하는 군용차량의 바퀴. 중형바퀴의 방어력 강화판으로써 기본 내구력이 더 튼튼해졌고 폭발 데미지에 내성을 보유. 돈이 있다면 여러므로 써먹기 좋은 바퀴다.

* Large wheel

트랙터 뒷바퀴를 떼어온듯한 대형 바퀴. 바퀴종류중에 정격 용적 추가량이 가장 높고 토크가 가장 높아 무거운 차량에 달면 가속력이 꽤 높아진다. 크기가 거대하다 보니 차량의 지상고를 높여줘 그대로 서스펜션역할을 겸하게 하거나 차체 바닥에 무기나 하드웨어를 쉽게 설치할 수도 있게 해준다. 레어 등급 바퀴 중에서 성능은 가장 좋다고 말 할 수 있는 타이어지만 특유의 괴랄한 외형(...) 때문에 잘 달지 않는 바퀴이다. 무장을 일렬로 배치할 경우 간섭현상 최소화 및 사격각을 쉽게 확보하기 위해 앞부분은 미니 사이즈 바퀴를, 뒷바퀴 부분만 대형 바퀴를 사용해서 차체를 일부러 기울이기도 한다.

* Gun-mount wheel

중세시대, 근세기의 수레에 쓰일법한 바퀴. 과거 이벤트때 풀린 Steel cavalry 컨테이너에서만 획득 할 수 있다. 통짜 쇠로 만들어져서인지 단단한 표면에선 잘 굴러가지만 험지에서의 성능은 책임을 못지며 데미지를 일정량 무시하고 총탄을 통과시키는 능력이 있다.

* Twin Wheel

일반 등급의 소형 바퀴와 짝이라도 이루듯 대형트럭 뒷바퀴처럼 생긴 바퀴. 하지만 크기는 중형 바퀴와 비슷한 크기다(...) 트윈이라는 이름 답게 복륜이다.

* Lunar Ⅳ

월면차에 쓰일법한 다운스 칠드런제 바퀴. 가볍고 험지에서의 주행 성능이 좋다, 대신 포장면에서의 성능은 꽝. 이것도 금속조각만 붙여놓은 뻥 뚤린 형태라서인지 데미지 일정량 무시 및 총탄을 통과시키는 능력이 있으나 기본 내구도가 낮아 크게 시너지를 내지 못하는데다 캐논 한방 맞으면 피탄면의 바퀴들은 훅 가버린다.

* Landing gear

노마드 팩션이 항공기에서 떼내서 쓴다는 랜딩 기어. 자체 동력이 없을텐데 어떻게 굴러가는지는 의문이지만 마개조라도 한듯 하다. 바퀴중에 부품 사이즈가 가장 작다.

* Studded wheel

눈길, 빙판길에 쓰는 스파이크 타이어 바퀴. 하지만 이 게임엔 아직 겨울맵이 없다는건 함정. 대신 험지에서의 주행성능이 좋다.

* Chained wheel

체인을 씌운 바퀴. 성능은 소형 바퀴의 주행성과 중형 바퀴의 내구도를 절충했다 보면된다.

* Racing wheel

레이싱 카의 바퀴. 근데 크기가 트럭 타이어인 소형바퀴보다 크다. 분명 서킷 주행용 슬릭 타이어인데 현실과 달리 오프로드에서 신나게 굴려도 멀쩡하다 오히려 내구도 수치도 바퀴종류중 3번째로 튼튼한편.

* Balloon tyre

산악 자전거등에 쓰이는 저압 타이어같은걸 지칭하는게 아닌 진짜 에어팩으로 만든 듯한 풍선 타이어. 도하장비 분위기를 내듯 물을 포함한 모든 지형에 패널티가 없다.

* Shiv

측면에 칼날이 달린 파이어스타터스의 바퀴. 칼날에 닿는 적에게 데미지를 주며, 그 데미지는 차량의 속도에 비례해서 커진다.

* Stallion

Prancing Pony팩을 구매하면 주는 클래식카에서나 볼법한 백테 타이어 바퀴이다. 성능 자체는 레어급 바퀴가 다들 그렇듯 평범하지만 멋드러진 외형과 함께 무려 크로스아웃 최초의 유압서스펜션 바퀴(!!!)라는 독보적인 유니크함 덕에 상당히 많은 사람들이 사용하는 파츠이다. 여담이지만 이 스탈리온 덕분에 프랜싱포니 발매 이후 한동안 전시회는 로우라이더와 strv103 빌드에게 장악당했었다.스타터카에 이거 달고 앞바퀴랑 뒷바퀴 번갈아가며 눌러대면 엄청 흥겹게 춤춘다

* Bigfoot

파이어스타터스가 가져온 최초의 에픽급 바퀴. 다른 상위팩션들의 괴랄한 이동수단들에 비하면 초라해 보이지만 이쪽도 오거가 있기도 하고, 빅풋 자체도 굉장히 성능이 좋아 현재 매우 각광받는다.

이동거리에 따라 보너스를 주는 퍽(치타, 랜슬롯 등)에 추가계수를 부여하여 시너지를 내는 독특한 퍽을 가지고 있으며, 라지휠보다도 지상고가 높아 차체 아래에 무기를 숨겨놓기도 용이해서 제자리선회조차 못하는 바퀴의 몸임에도 불구하고 호버 등과 비교해도 꿇리지 않는 성능을 자랑하며, 굉장히 애용되는 파츠이다.

3.3.2.2. 트랙

흔히 아는 탱크의 무한궤도. 무겁고 캐빈의 최대속도를 일정량 떨어뜨리지만 높은 정격 용적 추가량과 내구도 및 등판력, 실탄과 화염엔 25%, 근접공격 데미지에 50% 내성을 보유하며 제자리 피봇턴이 가능해진다는 이점이 존재한다. 물론 이걸 여러 대 이어 붙이면(...) 피봇턴은 불가능.

* Armored track

정격 용적을 3600kg를 추가시켜주고 1300의 가공할 내구도를 가진 길쭉한 트랙 부품. 어지간해서는 트랙이 먼저 깨지는 일이 없어서 이걸로 탱크를만들어 몰고가면 일반 차량을 몰다가 바퀴가 나가서 많이들 겪는 앉은뱅이 고정타겟이 되는 일은 안녕이다. 근접전 차량이 옆구리를 박아도 느긋하게 역관광 시켜주는동안 트랙이 버텨줄 정도.[15] 간혹가다 최상위 티어에선 이걸 4개(...)를 달고 오는 초중전차들도 있는데, 이 경우 그만큼 엄청나게 느리지만 그만큼 튼튼해서 근접무기로는 죽이는 게 사실상 불가능한 수준.

* Hardened track

가운데에 큰 보기륜이 솟아있는 삼각형 모양의 트랙. 성능은 장갑 트랙의 중간정도지만 최대속도 패널티가 덜해서 절충형으로 쓰인다. 이 궤도도 장갑트랙보단 약하지만 꽤 튼튼하니 여기로 근접무기를 꽂아넣는 건 좋지 않다.

* Small track

쬐끄만 소형트랙. 내구도는 대형바퀴보다 조금 나은 정도에 용적치는 중형바퀴 수준이라 보통은 이것만 단독으로 쓰기보단 초대형 기체의 접지 보조용 혹은 작은 하프트랙을 만들때 쓰이지만 트랙류 부품의 속도패널티가 가장 덜하기에 장갑트랙 대신 소형트랙을 2~3개씩 붙여 고속전차를 만들기도 한다. 대신에 부품값이랑 설치슬롯 소모량도 배로 늘어나겠지만.

* Goliath

Iron Shield팩을 구매시 주는 Mk 시리즈 전차의 무한궤도. 장갑트랙을 뛰어넘는 어지간한 중소형캐빈은 충분히 가려줄 크기와 면적, 1800kg의 무게와 +4500kg의 정격 용적, 1600의 내구력을 자랑하며 측면에 추가로 부품설치가 가능한 면적이 존재한다. 덕분에 인기와 거래소 시세도 장갑트랙의 3배.

3.3.2.3. 메카니컬 레그

* ML 200

곤충, 갑각류형 관절구조의 다리. 트랙과 마찬가지로 무겁고 튼튼하며 최대속도 감소량은 더 높으나 충돌 데미지 내성 보너스가 붙어있고 무기의 반동을 흡수한다. 횡방향 게다리 걸음이 가능하며 제자리 선회속도 만큼은 타의 추종을 불허했었다...호버가 등장하기 전까지는. 이전에도 평이 썩히 좋지는 못했지만 다운스 칠드런 팩션 업데이트 이후 완전히 예능용 부품으로 전락했다가 그나마 밸런스 버프와 Arachnophobia팩이 출시되고 전용 시너지 퍽을 가진 캐빈이 추가되면서 효용성이 쬐끔 오르긴했다.

3.3.2.4. 호버

고티어대 기동성 메타의 핵심 부품. 차량을 지면위로 부양시켜 어지간한 장애물, 도로 포장상태, 아군길막등을 무시하게 해주고 횡기동, 제자리 선회 기능을 지원한다. 적이 같은 호버에 폭발창을 도배한 창기사가 아닌이상 근접무기에도 실질적으로 안전해진다.[16] 호버차량은 차체 하단부분에도 여유가 생기는덕분에 여기에 무기를 달아 엄폐시키기도 한다.

* Icarus Ⅳ

다운스 칠드런 팩을 구입시 획득할 수 있는 호버 부품. 이론적으로는 한쪽면의 부양기를 박살내서 무게균형을 무너뜨리면 쉽게 무력화가 될것 같으나 출시후 한 번 너프를 받았음에도 부품의 내구성이 무난한 편이고 보통은 5~7짝을 도배하는데다 상대방도 한쪽 부양기에 피탄이 집중되도록 가만히 있어줄리가 없기 때문에 말처럼 쉽지가 않았었다. 호버가 다 해먹는 상황이 되자 추가 너프를 먹어 이젠 부양기를 4개 초과하여 설치시 출력이 분산되어 가속력와 기동성이 저하된다.

* Icarus Ⅶ

위는 프로토타입이고 이것은 양산형이라는 설정의 제작형 호버 부품. 스러스터 불꽃이 파란색에서 빨간색으로 변경되었고 부양력이 살짝 더 높으나 내구도가 50포인트 깎였다.

3.3.2.5. 오거

드릴을 이동수단으로 사용하는 괴랄한 발상에서 비롯된 파츠. 오죽하면 인게임 설명에서도 한 아르키메데스같은 친구가 만들어냈다고 한다(...)

기본적으로 트랙과 비슷하지만 횡기동이 추가되고, 조금 더 가벼워진 대신 방호력과 복수 설치시 선회력은 오히려 떨어진다. 또한 근접무기 판정도 받기에 멋모르고 측면을 들이박은 상대를 역으로 갈아줄 수도 있고, 상대의 위에 올라타서(!) 공격하는 것도 가능하다.

여담으로 이 오거 덕에 원래 있던 근접무기인 오리지널 오거는 보러로 개명당했다.

* Meat Grinder

아머드 트랙에 비해 파츠 하나하나의 용적과 내구도는 부족하지만 대신 가볍고[17] 횡이동이 가능하며, 지상고가 비교적 높다는 장점 덕에 트랙을 활용한 탱크빌드를 사용하던 유저들 중 상당수가 이쪽으로 넘어왔다. 같이 등장한 빅풋도 그렇지만 이놈 또한 레그나 호버만큼의 임팩트는 없어도 남다른 성능을 인정받아 각광받는 파츠 중 하나이다.

3.3.3. 차대

캐빈과 프레임에 덕지덕지 붙여서 차량의 형체를 만들고 지지대 및 장갑의 역할을 하는 온갖 폐품(...)과 잡동사니(...)들. 각 팩션의 레벨이 오를때마다 새 부품들을 획득 할 수 있다. 다만 Hot Rod 시리즈 부품들은 Pandemic 팩을 구매해야만 얻을 수 있다. 일반적인 차대부품의 내구력은 그 자체로 증가장갑 역할과 동시에 캐빈의 내구력을 추가시킨다. 일부 철망형 부품[18]은 캐빈의 내구력을 추가시켜주지 않지만 총탄을 그대로 관통시키고 부품에 가해지는 데미지 90%를 무시한다.[19] 범퍼류나 칼날등 패시브 근접무기 종류도 캐빈의 내구력을 추가하지 않지만 충각데미지를 증가시켜주며 일부 도저류[20]는 자체 내구력이 꽤나 튼튼하기 때문에 전면 방패로 이용하기에 손색이 없다, 다만 무게가 매우 무거워서 트럭커나 험프백 캐빈정도는 되야 가능한 방법.

3.3.4. 장식

외형을 꾸미는데 쓰이는 잡동사니들. 기능성이 있는 종류도 있지만 직접적인 전투에는 쓸데 없으며 맨홀 뚜겅같은 예외를 제외하면 내구도도 종이장 수준. 그렇지만 부품당 경험치 획득량 보너스가 있어 파츠설치 제한량에 여유가 있다면 달아줘도 좋다. 각 커먼, 레어, 에픽등급별로 경험치 보너스가 1%, 2%, 3%씩 추가되며 총합 25%까지 적용가능하다.

3.3.4.1. 외형

침낭, 배기구, 스포일러, 풍선 그 외에도 이것저것 있으며 대부분 에니메이션이 있거나 물리 효과가 적용되어 있어서 차량이 이동중일때 진동이 떨린다거나 배기구에선 연기가 나고 브레이크등은 정차 및 후진시 불이 들어온다.

3.3.4.1.1. 깃발

팩션의 명성레벨 경험치 획득량에 보너스를 주는 배너형 깃발. 일반 장식품의 총 보너스값 25% 제한과 별개로 적용된다. 엔지니어[21]를 제외한 팩션별 레어템 제작대에서 개인 보너스 15%, 팀 보너스 10%효과를 주는 3일 짜리 기간제 깃발과 에픽템 제작대에서 깃발의 강화판인 개인 보너스 90%, 팀 보너스 10% 효과를 주는 2시간 짜리 기간제 상징을 제작할 수 있다. 거래는 불가능하며 하나만 설치 가능하고 깃발과 현재 소속중인 팩션이 일치해야 보너스 효과가 적용된다.

3.3.4.2. 조명 장식

L키로 on/off를 할 수 있는 조명 및 전조등 종류. 이 게임엔 본격적인 야간전 모드가 없으니 실용성은 없다. 애초에 등부분만 켜지는것 외엔 광원 자체를 제공해주질 않는다.

3.3.4.3. 경적 장식

H키로 낼수있는 캐빈의 경적 소리[22]를 바꿔주는 부품. 이 게임에선 경적의 용도는 다양하게 쓰인다. 아군에게 길막당했을때 빡침을 표한다거나(...)[23], 적을 전에 처형용 BGM삼아[24] 질러준다거나, 다 이겨갈때 단체 승전보 세레모니를 합창한다거나 등등 의외로 만능툴(?)이다.

3.3.4.4. 표지판 장식

도로에 흔한 교통 표지판을 떼내온 장식 부품들. 일반 외형 장식품들 정도는 아니지만 표지판도 주행중에 조금이나마 진동하긴 한다. 부품 이름과 그림에서 도발성 내용이나 인성질을 내포하는 표지판도 있다. 대표적인게 쓰레기통 표지판. 이쪽은 아예 아이템 이름이 you're trash(...)다.

3.3.4.5. 염료

부품을 염색할 수 있는 페인트 스프레이. 부품의 디폴트 색상값으로 되돌리는 염료 제거제가 기본으로 제공되며 일부 단색 염료는 엔지니어 팩션 레벨이 오르다보면 얻을 수 있다. 나머지는 이벤트 보상으로 얻거나 컨테이너를 제작하여 랜덤획득. 상위 등급에는 광택이난다거나 그래피티, 레이스 체크무늬 같은 다양한 패턴이 있다. 이 게임은 맵크기와 교전거리가 짧은데다 레이더에 의해 마크도 쉽게 띄워지기 때문에 삼림 얼룩무늬, 디지털 패턴등의 위장도색은 효과가 거의 없는편, 오히려 화려하고 난잡한 종류로 칠하는게 상대방에게 모듈의 종류와 위치식별을 조금이나마 헷갈리게 하니 도움이 된다(...).

3.3.5. 무기 스킨

3.3.6. 자원

* Scrap Metal

부품 제작에 있어 등급을 가리지 않고 기본적으로 요구되는 자원. 쓰임새가 많아 대량의 수요가 있는만큼 입수처도 다양하고 신규유저들의 초반 돈벌이 수단이다.

* Copper

장식부품들과 레어등급 이상의 부품을 제작할때 쓰이는 자원. 주로 레이드 보상으로 입수하며 레비아탄 승리 보너스로 소량 획득하기도 한다.

* wires

주로 에픽등급 이상의 부품을 제작할때 쓰이는 자원. pvp 미션에서 차량의 ps가 3000이상일때 보상으로 선택 할 수있다.

* plastic

주로 에픽등급 이상의 부품을 제작할때 쓰이는 자원. 일부 레이드에서 획득할 수 있다.

* Electronics

레전더리 부품을 제작할때 필요한 자원. 과거엔 pvp 미션에서 입수가능했지만 이제는 하드 난이도 레이드 보상으로 변경되어 시세가 크게 뛰었다.

* Fuel

연료통이나 연료탱크를 달고 pvp 미션에서 승리시 획득하는 자원. 본인의 일일 연료 저장량을 채워서 레이드를 뛰는데 쓰거나 남에게 판매할 수도 있다.

* Coupons

보조 운전수들의 5레벨 단위의 스킬을 해금할때 쓰거나 24시간 기한제의 랜덤한 레전더리 등급의 무기를 획득할 수 있는 상자를 제작할때 쓰이는 자원.

* Uranium ore

렐릭등급 무기를 제작하는데 필요한 자원. 클랜전 보상으로 획득 할 수있으며 거래시세가 다른 자원들보다 넘사벽이다.

3.3.6.1. 소모품

* Repair Kit

레이드중에 차량이 파괴됬을시 다시 삐까번쩍한 새 차를 리스폰 시켜주는 소모품. 엔지니어 팩션이 10개 묶음으로 제작해주나 초보들에겐 아무래도 제작창 렌탈비와 자원이 부담되서 사용을 꺼리거나 지참을 못하기에 이들 위주로 난이도 하드 혹은 인베이션 레이드 파티가 꾸려지면 방이 터지기 일수다.

* Blueprint storage

기체의 설계도 저장 슬롯을 추가하는데 필요한 재료. 그냥 보기엔 평범한 플로피 디스크인데 거래가는 어지간한 에픽 무기 값이다, 세계관의 유해환경[25] 을 견디기 위해 특별한 보호처리를 했다나?

* Storage expansion

아이템 보관량을 25씩 추가하는데 필요한 재료.

3.3.6.2. 컴포넌트

월별 로그인 보상 및 난투전때 풀리는 장식품이나 렐릭등급 무기를 제작하는데 필요한 재료. 장식품은 완제품 제작에 총 40개의 조각이 필요하며 엔지니어 팩션에서 제작한다. 각각 로그인 일차마다, 난투전을 10회 완료할때마다 조각을 일정량 순차적으로 지급하며 총 15일 개근, 난투전 50회 완료시 40개 조각을 모두 모을 수 있고 조각단위로 유저간 거래도 가능하다. 렐릭무기 파편은 클랜전에서 획득 가능하며 각 무기의 완제품을 제작하는데 150개의 조각이 필요하다.

3.3.6.3. 크레이트

다양한 방법으로 입수해서 각자가 가진 보상 테이블 내의 아이템을 확률적으로 획득 할 수 있는 상자들. 쉽게말해 거래 가능한 랜덤박스다(...). 일부 거래불가인 상자도 있다.

* Adventurer's container

하루마다 누적 접속시간 2시간 유지시 받을 수 있는 컨테이너. 개봉시 낮은 확률로 20코인, 바퀴를 제외한 거래불가 레어등급 부품, 엔지니어 팩션 깃발. 높은 확률로 일반등급 부품중 하나를 획득한다.

* Miner's container

매주마다 누적 접속시간 14시간 유지시 받을 수 있는 컨테이너. 개봉시 낮은 확률로 200코인, 바퀴를 제외한 거래불가 에픽등급 부품, 엔지니어 팩션 상징, 보통의 확률로 일반등급 부품, 높은 확률로 거래불가 레어등급 부품중 하나를 획득한다.

3.3.7. 융합

상단 메뉴의 차고탭에서 실행할 수 있는 시스템. 레어등급 이상의 부품에 동일한 부품 2개를 재료로 갈아서 무작위 스탯 한 종류를 업그레이드 하거나[26] 동일등급의 장식부품 또는 염료 10개를 갈아서 상위등급 1개를 얻을 수 있다.

3.4. 기타

거래소의 부품과 재료들의 시세를 계산하여 제작비용대비 거래가의 손익을 계산해주는 팬 사이트가 있다. 게임내부의 파일을 직접 뜯어 분석하는지 게임내에서 표시되지 않는 포탑의 회전속도같은 스탯들의 정확한 수치값도 제공해주니 유용하다. 본 문서의 부품 설명도 해당 사이트의 정보를 어느정도 참조한편.


  1. [1] 클로즈드 베타 테스트중이었을 당시에는 약 2만원을 지불하고 구매하거나 추첨을 기다릴 수 밖에 없었다.
  2. [2] 전체 ps에서 무기와 캐빈이 차지하는 비중이 크고 등급이 높아질수록 ps가 기하급수적으로 커져서(렐릭 무기인 스콜피온 하나의 ps가 스타터 카 3대와 맞먹는다!) 어지간해선 일정 ps 수준 이하로는 내려갈 수 없지만 작정하고 다이어트를 하면 2000~3000대까진 내릴 수 있다. 단 이렇게 되면 오히려 차대가 동 티어대 대비 너무 약해져서 오히려 성능이 더 나빠지기도 한다.
  3. [3] 대표적으로 캐빈과 엔진의 매커니즘이 크게 바뀐 0.8.2 업데이트가 있다. 중량이 높은 캐빈들의 에너지를 내리고 속도와 내구도를 올렸고 경량 캐빈들의 에너지릉 높힌 대신 내구력을 내린 업데이트인데, 이는 원래는 너무 많은 사람들이 고중량 캐빈들을 사용했으며 그 때문에 밸런스 패치 요구가 나와서 한 업뎃이나 정작 업데이트 하니 쓰레기 업뎃이라고 까이고 있다.(...) 지금은 다른 부분에서도 손을 대서 비판이 줄었다.
  4. [4] 5레벨: 900 스크랩, 100 구리, 80 쿠폰. 10레벨: 2000 스크랩, 1500 와이어 300 구리, 150 쿠폰. 15레벨: 2000 스크랩, 2000 전자기판, 1500 와이어, 900 구리, 400 쿠폰.
  5. [5] 스킬을 활성화 시키지 않아도 레벨링은 계속 되지만 다음단계의 스킬들을 활성화 할 수 없다.
  6. [6] 레이더 모듈을 따로 안달았거나 모두 파괴되었을시 기본으로 지원하는 범위를 뜻하는 걸로 추정. 확인바람.
  7. [7] 범퍼, 칼날같은 차대 부품종류가 아닌 무기 카테고리에 있는것.
  8. [8] 비행형 드론
  9. [9] 클라리넷 토우
  10. [10] 초과시 가속도와 최대속도가 급격하게 감소하여 그야말로 달팽이가 되버린다.
  11. [11] 근접무기 부분 바로 아래에 걸리는 부분 때문에 프레임 중간에 빈틈을 만들어두지 않는 한 차체 뒤쪽으로 뺄 수도 없게 만들어놨다!
  12. [12] 정확히는 과부화 도중에 바퀴 이외의 부품이 지면에 충돌시 폭발. 레딧에선 바퀴를 일부러 안 달고 슬라이딩만 하는 기체를 만드려는걸 제한하려는 의도로 추측하고 있다.
  13. [13] 트럭커 캐빈에 붙이면 전혀 어색함이 없을 정도.
  14. [14] 사실 이 게임에 나오는 바퀴들이 죄다 차체 크기에 비해 지나치게 크다.
  15. [15] 이 경우 상대측은 후퇴할 수도 없다면 차라리 자폭타이머를 빨리 발동해놓는게 낫다, 레어급 드릴이나 전기톱 따위로는 당신의 캐빈이 포화를 버틸때까지 장갑 트랙 못깬다.
  16. [16] 그렇다고 마음놓고 적 차량을 넘나드는 서커스는 하지 말자. 밑창이 긁혀서 충돌데미지에 부품이 하나 둘씩 날아가는 참사가 발생한다.
  17. [17] 그라인더 6개가 아머드트랙 4개보다 가볍다!
  18. [18] 그릴, 건 마운트
  19. [19] 하지만 건 마운트 말고 그릴 하나에 무기를 통째로 올리는건 추천하지 않는다. 내구력이 1자리 수라 데미지 가감 효과가 크게 의미없고 충돌데미지는 그대로 받기 때문.
  20. [20] 노마드의 스몰 플로우와 스케빈저의 트레인 플로우.
  21. [21] 깃발은 기본 제작대에서 만들 수 있고 상징은 제작불가며 컨테이너에서만 획득가능.
  22. [22] 보통 경량형 캐빈들은 흔히 아는 '빵빵'소리를 내고 트럭 캐빈종류는 우렁차게 '뿌와↗아아아아앙!'...
  23. [23] 의외로 이런 경우가 잦은데 위에 프레임 항목에 설명한 지네같은 플레이어(...)들이 본인이 의도하지 않았는데 무식하게 긴 차체때문에 길막하는 경우가 많다.
  24. [24] 주로 할로윈 이벤트 컨테이너에서 풀린 호른들이 애용된다. YEEEEHAHAHAHA!!와 토카타와 푸카의 향연
  25. [25] 생화학 아포칼립스로 추정, 등장 인물들 상당수가 방독면을 쓰고있고 차고내에도 방독면을 필참하라는 포스터가 여기저기 붙어있는걸 볼 수 있다.
  26. [26] 단 강화한 부품은 거래 불가가 된다.

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