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장르

웹 게임, 슈팅 게임

플랫폼

, 안드로이드, iOS

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최소 5백 ~ 최대 5천 명

1. 개요
2. 게임 정보
3. 속성
4. 게임 모드
4.1. 게임 모드
4.1.1. FFA (개인전)
4.1.2. Survival (서바이벌)
4.1.3. 2 Teams (두 팀)
4.1.4. 4 Teams (네 팀)
4.1.5. Domination (점령전)
4.1.6. Maze (미로)
4.1.7. Tag (태그전)
4.1.8. Sandbox (샌드박스)
4.2. 삭제된 게임 모드
4.2.1. Mothership (마더쉽)
5. 업적
5.1. 업적 목록
6. 지역
7. 도형
9. 피해 매커니즘
10. 레벨
11. 스탯
11.1. 스탯 TIP
11.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법
11.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법
12. 콘솔
13. 2017년 색감 변경
14. 업데이트 로그
14.1. 업데이트 로그
15. 여담

1. 개요

탱크를 조종하여 상대 탱크와 싸우는 멀티형 웹 게임.

도형을 없애거나 상대 탱크를 죽여서 경험치를 얻고, 경험치를 통해 레벨업을 해 탱크를 최대 45레벨까지 업그레이드할 수 있으며, 15레벨, 30레벨, 45레벨에서 자신의 탱크를 업그레이드시킬 수 있다. 접속할 시 닉네임을 묻는 창[1]과 함께 Enter 키로 시작할 수 있다는 멘트가 반겨줄 것이다.[2]

2. 게임 정보

조작법

키보드

컨트롤러

이동

<colbgcolor=white> WASD/방향키

<colbgcolor=white> LJ

조준

마우스

RJ[3]

발사

클릭, 스페이스바

RT

자동 발사

E

-

자동 회전

C

-

특수 기능[4]

Shift/우클릭

-

도미네이터 탑승&도미네이터 탑승시 포기

H

-

탱크 진화 단계 표시

Y

-

샌드박스용 치트키 1 (레벨업)

K

-

샌드박스용 치트키 2 (자살)

O

-

샌드박스용 치트키 3 (탱크 클래스 변경)

[5]

-

샌드박스용 치트키 4[6](무적)

;

-

서버 정보 표시[7]

L

-

게임패드 활성화/비활성화[8]

I

-

스탯 올리기 예약

U[9][10],M[11][12]

-

닉네임을 적고[13] 시작하면 FFA에서는 파란색으로, 팀전에서는 팀 색깔에 따라 다른 색으로[14] 스폰된다. WASD방향키로 움직일 수 있으며, 마우스 좌클릭이나 스페이스 바로 커서가 향한 방향으로 총탄을 발사할 수 있다.[15]

총탄에는 체력, 넉백과 반동이 존재하며, 총탄으로 맵 전체에 뿌려져 있는 , , 도형을 공격할 수 있으며, 없애면 경험치를 준다. 경험치가 일정량 쌓이면 레벨업을 하며, 화면 왼쪽 아래에서 스탯을 올릴 수 있다. 커서를 화면 왼쪽 아래에 가져다 대면 언제나 스탯의 분배 상태를 볼 수 있다. 45레벨이 최고 레벨이며[16], 여기까지 레벨을 올려도 모든 스탯을 최고까지 찍지는 못하니 주의깊게 분배해야 한다.[17] 스탯은 클릭 말고도 단축키 1~8로 올릴 수 있으며, 레벨 15, 30, 45이 되면 탱크를 상위 탱크로 업그레이드 할 수 있다.[18]

모든 물체는 체력(Max Health)과 몸체 피해량(Body Damage)을 가지고 있다.[19] 자신이 공격을 당하면 HP가 감소하며 자신의 탱크 밑에 '현재 체력'이 나타나며, HP가 다 채워져있을 때에는 감춰진다. 모든 물체는 데미지를 입은 이후 30초간 데미지를 입지 않으면 '급속 회복(Hyper Regeneration)' 상태에 돌입해 아주 빠르게 회복한다. 단, 급속 회복 도중 데미지를 받으면 회복이 즉시 중단된다. 체력 회복은 이 외에도 항시 회복하는 양도 있지만 많은 걸 바라지 않는 것이 좋다. '체력 회복력(Health Regeneration)'에 포인트를 투자하면 회복되는 체력량은 스탯과 최대 체력에 비례하여 올라간다.

화면 밑에는 자신의 닉네임, 레벨, 점수, 현재 탱크 종류가 표시된다.[20] 오른쪽 위에는 1~10위까지 점수순으로 점수판(Scoreboard)이 표시되어 있으며, 킬 수에 상관없이 점수만 획득해도 점수판에 표시가 가능해서 한 명도 죽이지 않고 1등을 할 수 있다.[21] 리더보드에 표시되는 점수에는 반올림이 적용되는데, 이를 이용해 아래 사진 같은 현상도 볼 수 있다.[22]

1등의 위치는 모든 유저들에게 화면 가장자리에 반투명 화살표로 표시되며 은신형 탱크로 은신하여도 표시된다. 유일하게 화살표가 사라지는 경우는 자신이 1등이거나, 또는 1등이 내 주변에 있다면 사라진다.

이로 인해 1등은 저격을 보다 쉽게 당할 수 있어 조심해야 한다.

2분 동안 아무 것도 안 하고 가만히 있으면 잠수 방지 목적으로 체력이 점점 줄어들어 죽게 된다.[23] 체력이 줄고 있는 도중 탱크가 움직이면 즉시 급속 회복 상태에 돌입된다. 자동 발사나 자동 회전을 키면 잠수 방지 현상이 일어나지 않으며, 이 때문에 팀전처럼 안전지역이 있는 모드에서 자동 발사와 자동 회전을 키고 잠수를 탄 사람들을 많이 볼 수 있다. 이렇게 자리만 차지하는 사람들이 하나둘씩 늘어나면 실제로 전투에 참여하는 인원이 줄어들게 되고[24] 수적 열세를 야기할 수 있다. 만약 오래 잠수하는 팀원이 있다면 안전 지역 밖으로 밀어내보자. 적이 잠수하는 팀원을 죽일 수 있다.

죽으면 자신을 죽인 플레이어의 시점으로 고정되며, 그 사람의 닉네임과 죽기 전 자신의 레벨, 점수, 생존 시간을 화면 상에 띄운다.[25] 그 뒤 엔터를 누르면[26] 기존 서버에서 레벨이 일정량 깎인 상태로 리스폰된다. 리스폰 시 스탯은 모두 초기화되어 그 레벨에 맞는 스탯 포인트를 돌려받으며, 탱크도 기본 탱크에서 시작한다.

3. 속성

속성이 서로 다른 물체끼리 충돌하면 서로 넉백을 받으며, 체력이 깎인다. 무속성은 예외인 경우가 많다. 속성이 같더라도 탱크[27]끼리 충돌하면 넉백을 받는다. 이를 이용하여 팀킬도 가능하다.

  • 무속성 1
FFA, Survival, Maze, Sandbox 모드의 플레이어 탱크가 가지게 되는 속성으로, 완전히 독립적인 속성이라서 이 속성을 가진 탱크는 자신의 총탄을 제외하면 모든 물체와 적대적 관계이다.
  • 무속성 2
Maze 모드의 벽에 해당하는 속성으로, 총탄은 잘 상쇄[28]시키지만 탱크를 상쇄시키지는 못한다.
  • 무속성 3
맵 끝에 위치하는 반투명한 검정색 공간에 해당하는 속성이다. 하지만 검정색 공간하고도 약간 밖에 위치한다. 드론, 모든 탱크(후술할 아레나 클로저 제외.), 도형은 통과할 수 없지만, 아레나 클로저, 모든 총탄은 통과한다. 참고로 이 검정색 공간의 크기는 아직 밝혀지지 않았으며[29], 프레데터로 플레이하던 중 맵 끝까지 간 후 맵 끝을 향해 시야 이동을 하면 아레나 클로저가 생성된 위치도 알 수 있다.
  • 무속성 4(닉네임)
탱크의 윗부분에 위치하는 닉네임. 물체와 겹쳐져있을 때에는 항상 앞에 표시되며, 닉네임끼리 겹치면 더 큰 닉네임이 앞에 표시되고, 크기가 같다면 그냥 깜빡거린다.
  • 무속성 5(배경)
바둑판 모양의 배경. 그냥 배경 역할 외의 아무 효과 없다.[30]
  • 중립
도형, 중립 보스, 중립 도미네이터, 아레나 클로저에만 해당한다. 무속성 1과 비슷하지만, 자신과 동일한 유형의 개체에는 대미지를 입히지 않는다.
  • Fallen (폴른)
회색 보스에만 해당되며 무속성 1과 비슷하다.[31][32] 그리고 이 속성을 이용해서 점령전에서 도미네이터를 회색으로 만들 수도 있다.
  • Blue (파랑)
2 Team, 4 Team, Domination, Tag 모드의 파란 팀에게만 해당.
  • Red (빨강)
2 Team, 4 Team, Domination, Tag 모드의 빨간 팀에게만 해당.
  • Green (초록)
4 Team, Tag 모드의 초록 팀에게만 해당.
  • Purple (보라)
4 Team, Tag 모드의 보라 팀에게만 해당.
  • Brown (갈색)
옛날 4 Team에서 존재하였다.

4. 게임 모드

PC 버전은 8가지, 모바일 버전은 4가지의 게임 모드가 존재한다. PC 버전에서는 화면 상단에 있는 버튼으로 모드를 바꿀 수 있으며, 모바일 버전은 오른쪽 아래에 있는 Switch game mode라는 버튼으로 모드를 바꿀 수 있다.

점령전과 태그전에는 랭킹표가 없고, 점수 표시도 되지 않기 때문에 만렙부터는 더 이상 점수를 모을 필요가 없다. 그러므로 팀이 먹으려는 도형을 뺏으면 팀에게는 그저 방해만 된다.

4.1. 게임 모드

4.1.1. FFA (개인전)

Free For All의 약자. 일반 모드(개인전). 자신이 직접 생산해 낸 물체를 제외하고, 주변의 모든 물체는 서로 부딪힐 경우 데미지를 입는다.[33]

만렙 탱크들끼리 서로 경쟁하기 바쁘므로 여기저기에서 난장판이 벌어지지만, 살살 눈치 보면서 위험한 곳만 피해 다니면 그럭저럭 성장하는 데는 문제가 없다. 고렙 탱크들이 가끔 가장자리를 돌아다니며 저렙들을 학살하기도 하지만 오히려 탱크 성장에 있어 가장 문제 되는 것은 15렙~40렙 정도의 어중간한 탱크들이다. 그 수도 많을 뿐더러 저레벨 탱크들을 이용한 효율적인 파밍에 관심이 많은 시기이기 때문에 고렙 탱크보다도 위험한 존재이다.

자기와 20레벨 넘게 차이 나는 저렙 탱크를 죽이면 점수를 얻지 못한다.[34] 덕분에 크는 게 쉬울 것 같지만 애초에 드론 또는 포탑을 가졌거나 탄막이 많은 탱크는 자신이 죽이려고 의도하지 않은 탱크를 죽이는 경우가 많은 데다가 그냥 옛날 방식으로 하려는 강박관념 유저들이나 트롤러들이 재미로 죽이기도 한다.

이 모드에서는 보스들의 평균 수명이 긴데,[35] 유저들이 대부분 보스를 피하려고만 해서 보스가 맵을 몇 바퀴 돌아도 살아있는 괴현상을 목격할 수 있다.

다음은 초보들을 위한 FFA 전용 팁이다.

  • 눈치 보기

만렙 탱크들은 저렙인 당신에게 왠만하면 별다른 관심을 가지지는 않겠지만 그들의 총탄은 저렙 탱크들을 가볍게 죽일 수 있으므로 우연히 총탄에 맞아 사망하고 싶지 않다면 적당히 피해다니자. 자신과 레벨이 비슷하거나 조금 더 높은 탱크들은 마주쳤을때 상대의 반응을 보고 결정하라. 상성상 자신이 불리해보인다면 도망가는 것도 방법이지만, 상대에게 자신을 죽일 의지가 분명히 보이고 속도마저 빠르다면 싸움을 피할 길은 거의 없으니 맞서 싸우는 것도 나을 것이다.

  • 방심 금지

360도 모든 방향에서 언제든지 적이 출현할 수 있다. 또한, 맵 중심부에서는 한 번에 3명 이상이 마주치는 일도 비일비재하므로[36] 넓은 시야를 가져라.[37]

  • 티밍하기

아레나 클로저가 출현하여 서버가 닫히는 기준은 명확히 알려지지 않았지만 대체로 아래 6개의 주장이 신빙성을 얻고 있다.

  • 충분히 많은 사람들이 서버에 있지 않아 사람이 많은 서버로 옮기려는 경우
  • 사람들이 너무 많아 여러 서버에 분산시키려는 경우
  • 업데이트로 인하여 새로고침을 해야 하는 경우[38]
  • 서버의 새로운 디자인이 나온 경우
  • 미로 모드처럼 최소 5시간이 지난 후

4.1.2. Survival (서바이벌)

2017년 2월 15일에 업데이트되었으며, 가장 중요한 특징은 배틀 로얄이기 때문에 모드는 배틀로얄 게임과 동일 하게 리스폰이 불가능하다. 오브젝트나 상대 탱크 파괴로 얻는 경험치는 개인전의 5배이기 때문에 성장은 매우 빠르게 이루어지며 약 0.5초마다 경험치가 자동으로 1씩 올라가서 성장이 매우 쉽다.

서버 인원이 줄어들거나 일정 시간이 지나면 맵이 좁아지고 2인이 남으면 샌드박스 모드만큼 맵이 작아진다.

이 모드는 최후의 1인이 남을 때가지 계속되며, 최후의 1인이 남으면 아레나 클로저가 등장해서 서버를 닫는다.

게임을 기다릴 때는 인원 모집 중이라는 문구가 나오고 정원이 되었으면 10초 카운트 다운 후 게임이 시작된다. 하지만 1, 2명이 더 들어와야 하는 상황에 사람이 1명만 나가도 나머지가 우르르 나가는 광경을 볼 수 있다.

맵이 끝까지 좁혀지지 않기 때문에 브라우저를 2개 켜고, 나머지 유저들을 다 죽이고 노가다를 하면 1m을 달성할 수 있을 거라는 생각은 하지 말자. 보스가 스폰돼서 망할 가능성이 크고, 막상 보스를 피하려다 2번째 브라우저를 실수로 죽이는 등 실패할 가능성이 매우 높기 때문이다.

서바이벌은 아레나가 점점 좁아지다 보니 가장자리에 도형들이 밀집한다는 팁이 있어 레벨을 빠르게 올리는 데에 도움이 된다. 9명만 있고 맵이 일정 시간동안 작아지는 것과 부활이 없다는 것 빼면 개인전과 같다.

왠만하면 이 모드는 보통 레벨 30쯤 중반에 끝나므로 최종 테크만 보고 진화하는 걸 추천하지 않는다.[39]

컨트롤이 좋다면 기습을 해 다른 탱크를 잡고 빠르게 레벨업 할 수 있다. 스나이퍼는 괜찮을지 몰라도 근딜은 되도록 하지 말자. 서바이벌에서는 체력싸움이 심한데 근딜계는 매 싸움마다 체력 손실이 많고 맵도 좁아서 호구 취급받고 공짜 경험치가 된다. 자신보다 이동 속도가 빠른 탄막계 또는 파괴계, 또는 자신보다 체력이 더 많은 돌격계와 단둘이 남으면 끔살 확정이다.

4.1.3. 2 Teams (두 팀)

빨간 팀, 파란 팀으로 나누어져 팀별 대전을 펼치는 모드. 같은 팀원끼리는 공격할 수 없고, 총알도 서로를 통과한다. 하지만 팀이 같더라도 탱크끼리는 넉백을 받기 때문에 체력이 얼마 안 남은 아군을 도형, 적 탱크의 총알, 적 탱크가 있는 방향으로 밀치거나 파괴계의 총탄과 보스, 적 돌격계, 알파 펜타곤 또는 녹색 도형이 있는 방향으로 밀쳐서 팀킬하는 방법이 존재하긴 한다. 게임 중앙 부근은 양 팀으로부터 쉴새 없이 쏟아지는 총알 때문에 렉이 많이 걸리므로 주의. 맵의 좌우 끝 부분에 각 팀 진영이 존재하여 유저들은 이 곳에서 리스폰되며, 각각의 진영에는 진영에 일정거리 이내로 접근하는 적을 자동으로 공격하는 프로텍터 (기지드론) 라 불리는 삼각형 도형들이 존재한다. 프로텍터는 체력이 매우 높으며 쫓는 상대가 진영으로부터 일정거리 밖으로 빠져나가기 전까지는 계속해서 쫓아다니며 공격하므로 진영 가까이 있는 적을 공격하려면 프로텍터에 대응할 필요가 있다.

프로텍터를 상대하는 법

총 괄

치고 빠지는 것을 반복하거나 아군이 프로텍터를 유인할때 계속 딜을 넣는다.

집탄계

4티어 집탄계는 DPS가 하위 탱크보다 낮아져서 밀릴 때가 가끔씩 있다. 그 때는 팀원과 협동하거나, 트윈이나 머신 건으로 노려보자. 이 둘은 2티어긴 해도 총알 한발은 4티어 집탄계보다 높다.

분산계

프로텍터가 몇 대씩 몰려오더라도 치고 빠지기를 반복하면 상대하기 쉽다.

확산계

혼자서 상대하기는 힘드므로 아군과 함께 협동해야 한다.

드론계

순간 DPS로 상대하기도 힘들다. 되도록 건드리지 말자.

저격계

DPS가 낮아 상대하기는 매우 힘들다. 하지만 시야가 넓어서 상대 진영으로 굳이 가서 프로텍터에게 공격당할 일은 없다.

파괴계

공격력이 높아 왠만하면 쉽다.

기동계

원딜이라면 몰라도 근딜은 건드리지 말자.

지뢰계

지뢰를 계속 깔다가 프로텍터가 올 때 튀는 밀당을 반복하면 쉽다.

포탑계

지뢰계와 마찬가지로 밀당을 반복하면 쉽다.

돌격계

건드리지 말자. 애초에 할 수 있는게 몸빵밖에 없어서 희망이 없다. 대신 이동속도가 높아서 어그로를 끌기 쉽다.

이 드론은 배틀쉽의 드론과 비슷하지만, 체력이 오버시어 드론의 만렙 체력과 같고, 전체 내구도는 디펜더와 비슷하다.[40] 이 드론에 의해 죽으면, An unnamed tank[41]에게 죽었다고 표시된다. 이런 이유로 상대편 진영에 들어가려고 하면 상대 진영 경계에서 큰 피해를 입게되니 무리한 접근은 하지말자. 상대편 지역에 들어가려고 하면 초단위로 엄청난 피해를 입으며, 웬만한 탱크는 몇 초 내로 죽는다. 이를 활용하여 보스 탱크를 잡는 것도 가능. 자신의 체력이 강하지 않는 한 상대 총알 하나만 봐도 도망가는 게 낫다. 부스터로 적진 바로 앞에서 공전하며 프로텍터도 함께 공전하도록 하고, 그 근처의 메가 트래퍼[42], 하이브리드, 어나이 엘레이터와 같이 딜량이 뛰어난 탱크가 계속 프로텍터를 공격할 경우 프로텍터를 부술 수 있다. 그러나 애초에 상대 진영 코 앞에서 이런 플레이를 펼치다가는 몰살당할 것이다. 다만 자기 팀이 정말로 유리한 경우에는 제외.

특정 팀이 서버를 장악하는 것은 일상. 한 팀이 독점을 끝낸다 싶으면 곧이어 다른 팀이 독점을 한다. 기지가 구석이 아닌 한 면 전체로 변경되면서 파밍이 어느 정도 가능하고 그나마 판을 뒤집는 게 쉬워졌지만 아직도 정도만 줄었을 뿐 마찬가지다. 심한 경우는 기지 밖으로 나오기만 해도 저격당하거나 난무하는 총알과 드론에 스쳐 죽을 수도 있다. 일반적으로 파밍형 탱크보다는 PVP형 탱크가 우세한 편이다. 트랩형 탱크가 한 명쯤 있어야지 제대로 독점가능하다. 제대로 독점하면 아예 상대팀 프로텍터를 전멸시키고, 적진에 더 가까이 다가가서 아예 적까지 다 전멸시키는 짓을 하여 완승할 수 있다.

한 팀이 리더보드 10개를 다 장악하면 카운트 다운이 시작된다.[43]

자기 팀이 리더보드 10개를 다 장악하면 중심 지역에 모여있고, 절대 죽지 말자. 중심 지역은 프로텍터로부터 안전하고, 점수모으기 좋은 곳이라 그곳에 모여있으면 적은 중심 지역으로 못오기 때문에 렙업이 더뎌진다. 다만 적이 우리 팀을 죽여서 점수를 얻을 수도 있으므로 최대한 죽지 말자. 사실 이것만 잘 지켜도 절대 아슬아슬하게 자기 팀이 못 이기는 경우가 크게 방지된다.

4.1.4. 4 Teams (네 팀)

파란팀, 빨간팀, 보라팀, 초록팀으로 나뉘어지는 팀전이다. 팀 진영도 맵의 한 변이 아닌 꼭짓점으로 바뀐다. Team 2보단 한 팀의 독재가 적게 일어나고, 팀이 여러 개이므로 좀 더 흥미진진한 게임을 펼칠 수 있다.

팀 진영이 좁아서 그런지 가끔 근딜러들이 속도를 최대한 올리고 상대 기지로 돌진하는 일이 있으니[44] 저렙에게 끔살당하고 싶지 않으면 잠수는 타지 말자.

많은 적을 사살하여 점수를 올리는 곳으로 추천한다. 네크로맨서나 오버로드&스파이크[45] 등 적당히 팀을 만든 후 닥치는 대로 죽이고 다니면 어느 순간 m자를 볼 수 있을 것이다. 팀의 수가 다른 것만 제외하면 2Team과 똑같다.

게임이 끝나는 경우도 2 Teams과 같다.

자신이 저렙이며 자신의 팀이 지고 있을 때 외곽 지역에서 파밍을 할 때는 상당한 주의를 요한다. 우세한 팀의 드론계가 학살을 하고 있을 수도 있다. 이속도 느리고 화력도 세지 않을 때 드론계를 만나면 저항도 한번 못해보고 쌈싸먹히게 되니 시야에 드론이 들어오면 극공형 원딜 분산, 기동계가 아닌 한 튀는 게 정신건강에 이롭다.[근딜]

중앙의 이 생성되는 지역에서는 난전으로 인해 탄막이 휘날리는 상황이 자주 일어나는데 준비 없이 중앙을 점령한답시고 트라이-트래퍼를 데리고 가서 옥토 탱크를 들고 난사하면 물량으로 미는 상대에게 질 수도 있다. 중앙 점령전에는 항상 팀을 모으고 충분한 전력을 갖주고 가자. 4TDM에서는 분산계의 존재가 팀을 살리는 일이 많은데, 일단 분산계는 정면 탄막 생성 능력이 매우 뛰어나서 난전 상황에서도 다른 탱크를 확실히 보호할 수 있으며, 일시적으로 상대의 접근을 막을 수 있다.[47]

팀이 네 개나 있고 기지도 맵 귀퉁이라 모두 성장하기 쉬운 공정한 모드라고 생각하기 쉽지만, 사실은 가장 악랄한 모드이기도 하다.

  • 한 팀이 서버를 점령하기는 어렵지만 한 팀이 경쟁에서 밀려 몰락하는 것은 아주 쉽다. 2팀전은 한 팀의 점령은 자주 일어나지만 팀 기지가 세로로 길어서 기지 내 도형 생성이 더 자주 일어나며, 상대 기지의 코앞까지 와서 압박해도 조금만 허점이 생기면 그것을 돌파구로 해서 회생할 수 있지만, 기지가 좁은 4팀전은 그런 거 없다.

우리 팀의 주력 딜러들이 하나둘씩 사라지고 어느새 총알들이 기지 앞까지 날아들고 리더보드가 내 색깔을 제외한 삼색기라면 우리 팀은 파멸의 길로 접어들고 있는 것이다.[48]

  • 당신의 키보드를 망가뜨릴 수 있는 양학이 심하며, 멀티박스[49]의 소굴이다. 양학은 세력 면에서 우위에 있는 팀의 드론계, 원딜 기동계 유저들이 무차별적으로 저지르며, 멀티박스는 게임의 평화를 망치는 주범이다.

4.1.5. Domination (점령전)

맵상에 위치한 4개의 도미네이터를 모두 점령하면 승리하는 팀 게임이다. 도미네이터는 기본적으로 노란색의 중립 상태로 제어권이 없으며 다른 중립 탱크와 같이 도형을 부술 수 없다. 팀에 구분 없이 주변 플레이어들을 공격하다가 공격을 받고 체력이 다해 점령당하면 공격한 팀의 아군이 된다. 적군 도미네이터의 체력을 모두 소진시키면 다시 중립 상태로 돌아간다. 도미네이터의 종류는 3가지[50]가 있으며, H키를 눌러 아군 도미네이터의 제어권을 획득할 수 있다.[51] 중립 상태의 도미네이터는 막타를 먹인 팀의 차지가 된다. 따라서 적이 중립 상태의 도미네이터를 때리는 도중에 타이밍 맞춰서 도미네이터를 때리면 막타를 먹일 수 있다. 팀이 불리할 때 한방에 역전시킬 수 있으나 도미네이터 근처의 적들을 견제해야 해 어렵다. 순간 데미지가 강하고 시야도 제법 넓은 드론 계열, 디스트로이어 계열이나 로켓티어가 유리하다. 대기하고 있던 적 팀 탱크에 막타를 뺏기지 않으려면 도미네이터를 점령하기 전에 주변 지역에 적이 접근하지 못하도록 청소하는 작업이 필요하며, 적군 진영을 등지고 싸워 기껏 빈사 상태로 만든 도미네이터를 빼앗기지 않도록 해야 한다.

도미네이터를 공격하는 일은 파괴형의 탱크가 유리하다. 또한 도미네이터가 트래퍼 계열이 아니라면 유인 작전도 괜찮다. 도미네이터는 하나의 탱크를 공격하는 도중에 다른 탱크를 공격하지 않기 때문에 도미네이터가 한 탱크를 경격할 때 다른 탱크가 도미네이터를 계속 때려주면 된다.[52] 다만 유인을 해 주던 탱크가 도미네이터로부터 일정 거리 이상 벗어나면 바로 근처에 있는 탱크를 공격하므로 주의하는 편이 좋다.

다른 팀 게임과 마찬가지로 중앙 파밍 지역을 선점한 쪽이 유리하다. 도미네이션의 경험치는 FFA의 2배이므로, 레벨 업이 훨씬 빠르다. 팀전이므로 FFA보다 전략적인 접근이 필요하다. 중앙 파밍 지역을 계속 유지하고 적군 영역의 도형을 없앰으로써, 적군이 레벨 업을 하지 못하도록 고사시키는 전략도 유효하다. 초반 파밍 지역을 통해 빠르게 고레벨 탱크가 되었다면, 적군 진영 근처에서 중저레벨 탱크를 학살하는 것도 좋다. 전투 진영을 학익진으로 전개하는 것도 좋다. 양면 공격을 통해 적군의 화력을 분산시키고, 아군의 화력을 극대화할 수 있기 때문이다. 이런 아주 좋은 예로 팩토리가 있다. 팩토리는 미니언이 한곳을 클릭하면 그곳을 중심으로 돌면서 총을 쏘는 미니언의 특성을 이용해서 도미네이터가 자신에게 어그로가 끌리지 않았다면 쉽게 도미네이터에게 엄청난 타격을 줄 수 있다. 탱크 수는 밸런스상 동일하게 맞춰지므로 공격에 가담하지 않고 노는 탱크가 많다면 화력이 상대편보다 크게 밀리게 된다. 이를 노리고 일부러 고레벨 탱크가 되어 싸우지 않거나 아군의 레벨업을 방해하기 위해 도형만 부수는 트롤러도 있으며, 게임 중반 이후 본진에 10레벨대 이하의 탱크가 있다면 게임이 넘어간 것과 다를 바 없다.

시간이 얼마가 걸리든 네 개의 도미네이터가 한 팀에게 점령당하면 서버가 닫히기 때문에 한 게임이 끝나는 시간이 몹시 유동적이다. 초반에 한 팀에 점수가 넘어간 경우에는 5분 이내에 아레나 클로저가 등장하기도 하고, 치열한 난전이 벌어질 경우에는 30분 이상이 걸리기도 한다. 게임이 길어지는 경우에는 실력이 좋다면 500K 이상의 점수를 기록하는 것도 가능하다.[53][54]

이하 추천 탱크

트리플렛, 스프레이어, 스트림라이너, 디스트로이어 계열. 근접 공격에 특화되었다. 디스트로이어 계열의 경우 체력이 얼마 남지 않은 도미네이터의 점령권을 빼앗기도 쉽다.

펜타 샷, 스프레드 샷, 옥토 탱크. 탄막을 형성해 적이 접근하기 어렵게 만든다. 두 대 이상이 모일 경우 방어뿐만 아니라 다소 과감한 공격도 가능하다.

프레데터, 레인저. 넓은 시야를 이용해 적의 접근을 차단한다. 트리플렛과 스프레이어의 탄막이 닿지 않는 곳까지 견제가 가능하다. 도미네이터의 감지범위 밖에서 공격하는것도 가능하다.

오버로드, 팩토리. 드론을 이용해 도미네이터 뒤에 숨은 적을 공격할 수 있다. 드론을 한 군데 뭉쳐 적팀의 공격을 방어해 아군 전선을 형성하는 방법도 유효하다.

트라이 트래퍼, 메가 트래퍼. 적팀의 공격을 방어하고 아군의 공격 기회를 만들어준다.

부스터, 스파이크. 직접 도미네이터를 공격할 수는 없으나 높은 체력을 이용해 어그로를 끌거나 적진에 침투해 전선을 휘저어놓는 것이 가능하다.

점령전에서 이론상으로 가능한 일

1. 아레나 클로저가 나올 때 모든 도미네이터가 중립화할 때까지 생존하여 아레나 클로저가 사라지는 지 확인하기.(스토커, 매니저, 랜드마인 추천.)

2. 회색 보스를 이용하여 도미네이터를 회색으로 만들고, 서로 싸우는지 확인하기.

3. 네크로맨서로 반피 이상 남은 도미네이터를 잡기.

4. 모든 도미네이터를 폴른화한 후 아레나 클로저가 뜨는 지 확인하기. 제일 어려운 것.

5. 팀이 있는 도미네이터와 중립 보스를 싸우게해서 도미네이터가 중립으로 돌아오는지 확인하기.

도미네이터는 샌드박스 모드에서 플레이해볼 수 있다.[55]

해킹인지 버그인지 도미네이터가 움직이는 일이 벌어졌다. 영상

4.1.6. Maze (미로)

게임 방식은 FFA와 다른 게 없지만, 맵 곳곳에 랜덤으로 이 생긴다. 이로 인해 강한 탱크를 피해 도망다니던 중 막다른 길에 몰려 죽을 수 있으니 미니맵을 보며 맵 구조를 숙지해야 한다. 벽은 닿는 모든 총탄을 즉시 상쇄시키며, 이는 드론[56]과 지뢰도 마찬가지다. 이런 점으로 인해 은신이 가능한 탱크[57], 지뢰계가 여기에서 빛을 발한다. 은신계는 벽이 대부분의 탄막을 막아주고 미로의 구조가 적을 유인할 수 있어 운영이 쉬워지며...

위의 사진처럼 막다른 구간에 지뢰계가 농성하면 적이 쉽게 지나가지 못해 운영이 쉬워진다.

반면 저격계는 Maze 모드에서 거의 쓸모가 없다. 저격계는 DPS와 근거리 전투력이 낮아진 대신 시야와 총속이 높은데 벽 때문에 이 장점이 소용없어지기 때문이다.

[58]와 아레나 클로저는 벽을 통과하여 다닌다. 또한 보스는 매우 낮은 확률로 스폰된다.[59]

여담으로 미로 벽은 총구 스프라이트를 늘려 만든 것으로 추정된다.

4.1.7. Tag (태그전)

기본적으로는 Team 4와 같이 네 팀으로 나뉘며, 다른 탱크에 의해 죽은 탱크는 자신을 죽인 상대의 팀으로 리스폰하게 된다. 파랑, 빨강, 초록[60], 보라의 네 팀이 있다. 한 팀이 다른 팀 탱크들을 죽여 자신의 팀으로 만들어야 이기는 게임. 짧고 빨리 끝나는 게임의 특성상 FFA의 3배의 경험치를 준다. 은신 가능 탱크들은 은신 시 완전히 투명해지지 않고 희미하게 보인다. 도미네이션과 마찬가지로, 한 팀이 이기면 서버가 닫히고 아레나 클로저가 나온다. 게임 규칙상 모든 플레이어가 이기게 된다.[61] 자신이 상대 팀의 플레이어가 아닌 일반 필드 도형에 의해 죽으면 죽기 전 원래 팀으로 계속 부활할 수 있다. 이걸 이용해서 지고 있을 때 게임 후반부에 도형에 박고 죽은 뒤 승리 메시지가 뜨면 리스폰해서 최후의 1인이 될 수 있다. 기본적으로 맵 크기가 다른 모드에 비해 작고, 또 시간이 갈수록 점점 작아진다. 추격전이 자주 벌어지는 게임 특성상 기동계 탱크가 후반부로 갈수록 유리해진다. 지는 팀에서는 느린 탱크가 먼저 죽고 빠른 유저가 생존하는데 이기는 팀의 기동계와 제대로 추격전을 벌일 수 있는 탱크는 같은 기동계밖에 없다. 상대가 1명밖에 안 남았는데 안 죽고 오래간다면 대부분 기동형 탱크일 것이다. 다른 탱크라면 피할 겨를도 없이 수십 명에게 다구리를 당해 산화해 버릴 것이다.

한국 기준 새벽 시간대에 플레이하는 유저가 정말 적다. 서버가 한 개밖에 열리지 않는다. 들어가 보면 3~5명 정도의 인원에 정말 좁은 맵과 함께 보스가 돌아다니는 모습을 볼 수 있다. 이런 상황에서는 이름을 kill ~~(보스 이름) 으로 한 후에 들어가보자. 몇명은 팀맺자고 하면서 보스를 같이 죽일 수 있다.[63]

4.1.8. Sandbox (샌드박스)

사설 방 모드이다. 주로 실험용, 지인들과의 모임으로 쓰이며, 파티 링크를 공유해서 플레이어들을 더 불러들일 수 있다. 또한 친구와 1대1 배틀을 할때도 유용하게 쓰인다[64]

  • 맵 크기가 매우 작다. 기본적으로 1인 맵이라 그런지, 그냥 작은 방 정도 크기여서 레인저 등 저격계로는 맵이 다 보인다.
  • 보스는 정상적으로 스폰된다.
  • 치트를 사용할 수 있다.

기능

K

키를 한 번 누를 때마다 1레벨이 올라간다. 꾹 누르고 있어도 된다.

O

자살할 수 있다.

;

데미지를 받지 않는 무적이 된다.[65]

\

현재 레벨과 무관하게 탱크를 변경할 수 있다. 하지만 탱크가 정해진 차례대로 바뀌기 때문에 원하는 탱크로 바꾸려면 여러 번 눌러서 그 탱크가 나올 때까지 눌러야 하는 경우도 있다. 크기와 성능은 다르지만, 도미네이터나 마더쉽, 아레나 클로저도 자유롭게 플레이할 수 있다.

  • 맵의 크기와 맵에 존재하는 도형의 수는 플레이어 수에 따라 결정된다. 도형의 수는 꽤 적어서 혼자 네크로맨서로 플레이 시 기본 드론 개수인 22개도 채우지 못한다.
  • 똑같은 맵을 오랫동안 플레이하면 아레나 클로저가 나오기도 한다. 물론 무적 상태일 경우 맞아 죽지는 않는다.
  • 레딧에 DiepioPartyLinks 서브레딧이 있다. 파티에 들어가거나 개설해서 신나게 놀자.
  • 여기서 놀다 보면 PRAISE YOGA 등등 YOGA에 관련된 닉네임들이 가끔 보이는데, 이들은 아레나 클로저를 사용하여 아무나 다 쏴죽이는 테러 행위를 벌이며 게임의 재미를 떨어뜨린다. 요가들이 판을 치면 저렙의 도미네이터[66] '경찰'들이 출동한다. 요가는 반드시 잡히지만 이들의 싸움으로 인해 파티가 개판이 된다. 요가는 자제하고, 경찰 일도 조심스럽게 하자.

4.2. 삭제된 게임 모드

4.2.1. Mothership (마더쉽)

한국 기준 2016년 6월 15일 오후 8시 34분 업데이트되어 9월 23일에 메이즈 모드가 나오면서 폐쇄된 모드이다.[67] 모함전 모드, 모선전 모드라고도 불린다.

FFA의 3배 경험치를 주며, 각 팀별로 마더쉽이라는 거대한 탱크가 하나씩 존재한다. 상대의 마더쉽을 찾아 공격해서 파괴하면 승리하는 모드. 마더쉽끼리 만나면 서로 공격할수도 있다. 마더쉽이 파괴되어 한 쪽이 승리하면 게임이 종료되고, 서버가 닫혀 더 이상 신규 인원이 유입될 수 없게 되며 아레나 클로저가 나타난다.[68]

마더쉽의 위치는 지도상에 흐릿한 화살표 모양으로 나타난다. 화살표의 색으로 어느 팀의 마더쉽이 어느 쪽에 있는지 구분할 수 있다. 마더쉽은 레벨 140, 체력 7000이며 1업만 되어있는 체력 재생을 제외한 모든 스탯이 풀로 채워져있다. 체력 재생이 1업이긴 하지만 재생기가 시작되면 1초에 100씩 찬다. 관통력도 최대여서 웬만해서는 뚫리지 않는다. 이동속도도 풀업이지만 레벨이 높을수록 이동속도가 느려지는 탓에 굉장히 느리다. 마더쉽은 드론을 생성시켜 조종한다. 플레이어가 직접 조종할 수 있는 것이 16개, 조종 불가능한 것이 16개이다. 생성되는 개수가 많지만 크기는 오버로드의 드론보다 작다. 마더쉽끼리 부딪히면 체력이 몇백씩 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 새로 게임을 접속할 때, 혹은 죽었다가 리스폰을 할 때 운이 좋으면 마더쉽의 조종권을 얻을 수 있는데 무한히 조종할 수 있는 것은 아니고, 몇 분 정도 조종하다가 다른 사람에게로 통제권이 넘어간다. 그러면 자신은 재시작하여 1렙부터 시작한다. 참고로 마더쉽이 걸리면 이름도 강제로 Mothership으로 정해진다. 물론 죽거나 통제권이 넘어간 후에는 이름을 제대로 지을 수 있다.

자신이 마더쉽이 되면 다른 데 있기보다는 중앙으로 이동하는 것이 유리하다. 그래야 다른 탱크가 보호받으며 중앙에서 오각형을 독식할 수 있다. 그렇게 되면 팀의 성장이 빠르다. 또한 마더쉽의 체력이 상대 마더쉽의 체력보다 높으면 그냥 박아버리자! 그러면 체력차의 우위로 손쉽게 상대 마더쉽을 이길수 있다. 단 상대 마더쉽의 체력이 더 적어도 상대 마더쉽 바로 뒤에서 상대방 탱크들이 화력지원을 하고 있으면 박기 위해 접근하는 도중과 박는 과정에서 체력이 역전당해서 오히려 질 수도 있다.[69] 특히 총알 스탯에 올인한 디스트로이어 계열처럼 공격력이 막강한 탱크들.[70]

컴퓨터 버전의 샌드박스 모드에도 마더쉽이 남아있긴 하나, 다른 45레벨 탱크와 비슷한 성능을 가지므로 전용 모드의 마더쉽을 체감하기는 힘들다.[71]

5. 업적

2016~2017년[72] 2월 21일에 추가되었으며 마우스를 게임 메뉴의 오른쪽에다 대면 업적 목록이 나온다. 게임 도중 업적을 달성할 시 오른쪽 화면에서 업적을 달성했다고 표기되며, 달성한 업적은 색깔이 입혀진다. 현재 총 50개의 업적이 있고 더 추가될 수 있다.

모든 업적들을 달성하는 게 힘들지만, 시간과 실력, 노력을 충분히 투자하면 누구든지 달성할 수 있다. 오버시어로 100번 전직하기, 플레이어 1000명 죽이기, 보스 10명 죽이기도 어렵지만 그래도 누적 미션이여서 시간만 투자하면 충분히 가능한 미션이며, 누적 미션이 아닌 1m 달성과 초록색 도형 획득을 제외하면 쉽다.

5.1. 업적 목록

달성하면 기록이 위키처럼 온라인에 저장되거나 서버에 저장되는 게 아닌 플래시 게임처럼 개인 컴퓨터 내에 저장되기 때문에 컴퓨터 저장 성능이 안 좋으면 가끔 저장된 데이터를 잃어버릴 수 있다. 특히 Okay, you're pretty good., Shiny! 중 1개 또는 2개 다 달성한 상태에서 그런 상황이 일어나면...

%USERPROFILE%\\AppData\\Local\\Google\\Chrome\\User Data 폴더가 구글 크롬 데이터인데, 거기에 Diep.io 업적도 저장되어 있으므로 그 폴더를 백업해서 Diep.io 업적을 백업할 수 있다.

  • A moment to cherish forever
두고두고 기억할 순간
- 탱크 하나를 파괴하기
  • Git gud
청정수
- 탱크 10개를 파괴하기
  • Gitting gud
고인물
- 탱크 100개를 파괴하기
  • Got gud
썩은물
- 탱크 1000개를 파괴하기
  • Starting out
시작
- 아무거나 없애기
  • Getting good
좋아지고 있어
- 아무거나 500개 없애기
  • Destroy EVERYTHING
모두 파괴하라
- 아무거나 10000개 없애기
  • Gotta start somewhere
시작할 곳이 필요해
- 사각형 10개 없애기
  • Square hater
사각형 혐오자- 사각형 500개 없애기
  • These squares gotta go
훌륭한 경험치 공급원- 사각형 10000개 없애기
  • It hurts when I do this
좀 따끔했어
- 무언가에 돌진하기[73][74]
  • Who needs bullet anyway
요즘 누가 총알을 써- 무언가에 100번 돌진하기
  • Look mom, no cannon!
총구? 그거 먹는 건가요?- 무언가에 3000번 돌진하기
  • They ain't a real tank
저것들은 가짜야- 팩토리 드론 100마리 없애기
  • 2fast4u
너에겐 좀 빨라- 이동 속도 스탯 만렙 찍기
  • Ratatatatatatatata
아다다다다다닷- 재장전 스탯 만렙 찍기
  • More dangerous than it looks
보이는 것보다 더 강력해- 총탄 피해량 스탯 만렙 찍기
  • There's no stopping it!
누구도 막을 수 없어!- 총탄 관통력 스탯 만렙 찍기
  • Mach 4
초음속- 총탄 속도 스탯 만렙 찍기
  • Don't touch me
건드리지 마- 몸체 피해량 스탯 만렙 찍기
  • Indestructible
천하무적- 최대 체력 스탯 만렙 찍기
  • Self-repairing
자가재생- 체력 회복력 스탯 만렙 찍기
  • Fire power
엄청난 화력- 트윈으로 업그레이드 하기
  • Eat those bullets
총알이나 쳐먹어- 머신 건으로 업그레이드 하기
  • Snipin'
저격수- 스나이퍼로 업그레이드 하기
  • Ain't no one sneaking up on me
아무도 내 뒤통수를 노리지는 못 할 거야- 플랭크 가드로 업그레이드 하기
  • Three at the same time
삼위일체- 트리플 샷으로 업그레이드 하기
  • I've got places to be
갈 곳이 있어- 트라이-앵글로 업그레이드 하기
  • BOOM, you're dead
쾅, 당신은 사망하셨습니다- 디스트로이어로 업그레이드 하기
  • Drones are love
드론은 곧 사랑- 오버시어로 업그레이드 하기
풍차돌리기- 쿼드 탱크로 업그레이드 하기
  • Now you really ain't sneaking up on me
이제 정말 아무도 내 뒤통수를 노리지는 못 할 거야- 트윈 플랭크로 업그레이드 하기
  • Insert uncreative achievement name here
[여기에 비생산적인 업적 이름을 입력하시오]- 어쌔신으로 업그레이드 하기
  • Huntin'
사냥꾼- 헌터로 업그레이드 하기
  • Eat those pellets!
콩알탄이나 쳐먹어- 거너로 업그레이드 하기
  • BUILD A WALL
장벽 짓기- 트래퍼로 업그레이드 하기
  • Can't bother using both hands to play?
한손모드는 없니?- 오토 3으로 업그레이드 하기
  • Where did my cannon go?
내 총구 누가 먹었지?- 스매셔로 업그레이드 하기
  • Try some other classes too
다른 탱크들도 해봐라- 스나이퍼로 100번 업그레이드 하기
  • Drones are life
드론은 곧 인생- 오버시어로 100번 업그레이드 하기
  • That was tough
거참 목숨도 질기네- 보스 한마리를 죽이기
  • Boss hunter(속성:실력과제[76])(난이도:10000)
보스 사냥꾼- 보스 10마리를 죽이기
  • Eh, you're trying
노력해봐- 1000점 달성하기
  • Starting to git gud
잘 하고 있어- 10000점 달성하기
  • You aren't that bad at this.
나쁘진 않네.- 100000점 달성하기
  • Okay, you're pretty good. (속성:실력과제)(난이도:40000)
그래, 너 고수다- 1000000점 달성하기[77][78]
  • Jackpot!
잡았다!- 단 한번의 킬로 20000점 이상 획득하기. 보스나, 고렙 탱크 등을 잡으면 준다.
  • LAAAAAAAAAAAAG
- 레에에에에에에에에애애에애에에액[79]- 1000핑 이상 넘기
  • Shiny!
  • There are other classes?
다른 탱크들도 있는데?- 기본 탱크로 45레벨까지 올라가기

6. 지역

지역은 전체 맵을 기준으로 크게 외곽 지역과 중심 지역으로 나뉜다. 딱히 경계는 없으며, 대략적인 위치로 판단한다.

  • 외곽 지역
맵의 중심 지역을 제외한 모든 지역을 말하며, (중앙 지역에 있는 팩토리에서 스폰되지 않는 이상)[82] 시작하면 이 지역에서 시작한다.[83] , , 작은 이 존재하며 가 가장 많고 이 가장 적다. 또한 운이 정말 좋으면 초록색 도형도 발견할 수 있다.
  • 모서리 지역
이 곳에선 구석에 몰릴 위험도 있고 사람이 얼마 없어서 도형이 많은데 고수들이 이 점을 노려 여기로 오는 탱크들을 잡기도 한다. 공식적이지도 않고 외각 지역에 속하지만 생각보다 중요한 지역이다.
  • 중심 지역
맵의 중심 지역을 말하며, 많은 과 가끔 나오는 거대 [84]이 존재한다. 이 때문에 레벨업이 쉬워 많은 플레이어가 찾아 오는데, 그만큼 전쟁터가 되는 지역이다. 이러한 이유로 컴퓨터 성능이 그리 좋지 않은 유저는 접근 시 엄청난 을 감수해야한다.[85] 또한 유도 기능이 있는[86] 크고 작은 가 있어 플레이어를 공격하는데다가 집탄계, 분산계, 확산계 고렙 탱크들이 서로를 향해 총을 쏴대 탄막이 끊임없이 몰아치는 인외마경이기 때문에 저렙 때 이곳에 오기 위해서는 자기 팀이 중심 지역을 독점하고 있지 않는 이상 상당한 주의를 요한다. 그런데 요즘은 이 점을 노려 오히려 외곽에서 양학하는 고렙도 많다.(특히 드론계는 외곽에서 사냥을 즐기는게 좋다.)
  • 앞마당

자기 팀 영역의 바로 앞을 말한다. 자기 팀 영역 마냥 플레이를 할 수 있지만, 자기 팀이 지고 있을경우 십중팔수 양학러들이 판을 친다. 비교적 플레이가 쉽지만 놀지는 말자.

  • 탑라인, 바텀라인

맵의 위와 아래 가로라인을 말한다. 팀 영역은 아니라서 도형 스폰이 자주 된다. 이 영역을 점령하는 것은 최소 3~4명로 쉽게 할 수 있다[87]. 점령하면 아주 쉽게 파밍을 할 수 있지만 양학러나 고수들이 가끔 찾아와 몰살을 하기도 한다. 중간에서 중심 지역으로 쉽게 갈 수도 있다.

  • 미드라인

맵의 가운데 가로라인을 말한다. 이 라인을 밀어야 게임을 이길 수 있다. 분산계나 확산계 탱크가 있어야 보다 점령이 쉽다. 팀이 이기고 있을 경우엔 자기 팀 쪽의 미드라인에서 자유롭게 파밍을 할 수도 있다.

  • 펜타곤 에어리어

맵의 가운데 세로라인을 말하며, 오각형과 보스가 스폰되는 곳이다. 탑라인이나 바텀라인에 있던 유저는 이곳의 양 끝을 통해 중앙영역으로 진입할 수 있다. 이곳을 돌아다니며 파밍을 하면 아주 빠르게 점수가 올라간다. 하지만 자신이 점수에 관심이 없다면 만렙 이하의 플레이어에게 양보하자.

  • 하수구

자기 팀의 양 끝 모퉁이를 말하며, 여기에 잠수부들이 자주 모인다. 가끔씩 잠수부들의 병신력에 눈을 버리고 가기도 한다.

7. 도형

[88]이 있으며 매우 낮은 확률로 초록색 도형이 스폰된다.

잘 스폰되는 도형을 순서대로 정렬하면 , , , , , , , , , 순이다. 자세한 내용은 아래의 표를 참조.

지역

도형

경험치

HP

몸체 피해량

내구력

외곽 지역

10

10

8

= ×1

25

30

8

= ×3

1,000

100

8

= ×10

2,500

300

8

= ×30

지역 무관

130

100

12

= ×15

13,000

1,000

12

= ×150

중심 지역

3,000

3,000

20

= ×750

30,000

13,000

20

= ×3250

15[89]

10

8

= ×1

25

30

8

= ×3

이 게임의 로또[90]라고 불리는 실제로 존재한다!!

체력은 13,000[91]으로 추정, 파괴시 주는 점수는 30,000. 보스 파괴 시 얻는 점수와 같다. 발견하는 어려움에 비해 파괴 시 주는 점수가 적어서 심하면 1,000,000 정도[92]는 줘야 만족한다는 의견이 나올 정도다. 30,000은 1레벨이 바로 45레벨에 도달할 수 있는 점수다. 45레벨이 될 수 있는 최소 점수가 23536점이라는 걸 감안하면 높은 점수다.

초록 크래셔는 없는 것으로 판명되었다.

도형은 맵 전체에 분포해 있으며, 종류에 따라 모양과 크기가 각각 다르다. 한 곳에서 도형을 많이 잡을 경우 그곳의 도형 스폰률이 낮아져서 어느 곳에 탱크가 너무 몰리면 주변이 텅텅 비어버린다.

(크래셔)는 플레이어를 공격하는 유도 기능이 있으며, 한번 어그로가 끌리면 계속 따라오니 없애거나 팀 기지로 들어가 프로텍터로 없애거나 팀원이 먹도록 해야 한다. 은신 중인 탱크는 인식하지 못하고 이미 추격하는 탱크는 은신해도 계속 쫓아온다.

중앙 지역에서 계속 돌아다니면 크래셔들이 많이 쫓아오는데, 이를 이용해서 경험치를 꽤 벌 수 있다. 크래셔 하나의 체력은 많지 않지만 크래셔가 많이 몰려온다면 방심하다 죽을 수 있으니 조심해야 한다.

거대 오각형은 체력이 많으며 그만큼 점수도 많이 준다. 그 때문에 생기면 주변 사람들이 다 몰려드는 경우가 잦다. 이 거대 오각형은 먹어봤자 점수가 끝이므로 굳이 45레벨을 찍고 먹어버리면 팀에 손해만 된다. 팀원이 먹기 편하게 체력만 깎아주도록 하자.

초록색 도형은 발견한 사람이 매우 적다. 을 발견한 유저들 #,# 심지어 까지 발견했다는 사람도 있었다. 옛날에는 초록 도형이 존재한다, 합성이다 등 논쟁이 많았으며 현재는 Shiny!라는 도전과제가 추가되어 논쟁이 종료되었다.

  • 가끔 2팀에서 아군이 우세하면 기지 주변을 훑어보는 것도 좋은 방법이다. 대부분의 아군들이 중심 지역이나 적군 진영 근처에서 사냥을 하는 일이 잦아져서 초록색 도형을 찾을 수도 있다.

도형은 기본 체력 재생이 없지만 탱크와 마찬가지로 30초간 아무 피해를 입지 않으면 빠르게 회복한다.

8. 탱크

일정 레벨이 되면 업그레이드를 할 수 있게 된다. 업그레이드를 선택할 때마다 그 후에 선택 가능한 탱크가 달라지므로 미리 최종 탱크를 생각해두도록 하자. 탱크 업그레이드, 특성 및 기타 탱크에 대한 정보는 탱크 문서 참조.

탱크 업그레이드

LV 1

탱크

LV 15

머신 건스나이퍼트윈플랭크 가드

LV 30

거너디스트로이어스매셔어쌔신오버시어오토 3쿼드 탱크트라이-앵글트래퍼트리플 샷트윈 플랭크헌터

LV 45

거너 트래퍼네크로맨서로켓티어랜드마인레인저매니저메가 트래퍼배틀십부스터스키머스토커스트림라이너스파이크스프레드 샷스프레이어어나이얼레이터오버로드오버트래퍼오토 5오토 거너오토 스매셔오토 트래퍼옥토 탱크팩토리트라이-트래퍼트리플렛트리플 트윈파이터펜타 샷프레데터하이브리드

기타 탱크

삭제된 탱크

머신 건(삭제)메가 스매셔오토 탱크X 헌터

특수 탱크

도미네이터마더십아레나 클로저

보스 탱크

가디언디펜더서머너폴른 부스터폴른 오버로드

9. 피해 매커니즘

맵 상에 존재하는 모든 오브젝트는 각자의 고유한 체력과 몸체 피해량을 가지고 있다. 이는 탱크, 도형, 총탄, 지뢰, 드론 모두에게 적용되는 사항으로, 적대 관계인 두 오브젝트가 충돌하면, 서로에게 넉백이 일어남과 동시에 자신의 몸체 피해량만큼 상대방의 체력을 깎는다. 이때, A의 체력보다 B의 몸체 피해량이 크다면 B가 받는 피해량은 자신이 초과해서 가한 피해량의 비율만큼 적게 받는다.

따라서 아래와 같은 예시를 볼 수 있다.

  • 레벨 1 탱크가 쏜 총탄은 8의 체력과 7의 몸체 피해량을 가진다. 는 10의 체력과 8의 몸체 피해량을 가진다. 총탄과 가 충돌하면, 총탄은 자신의 체력과 같은 8의 피해를 받고 사라지며, 에게 7의 피해를 준다.
다시 한 번 같은 에게 총탄을 쏘아 충돌시키면, 이 는 3의 체력만 가지므로 총탄에게서 7의 피해를 받을 때 자신의 몸체 피해량 8 * 3/7 만큼의 피해를 준다. 총탄은 4.6 정도의 체력을 가지고 계속 진행한다.
새로운 총탄을 쏘아 이번엔 와 충돌시킨다고 가정하자. 은 100의 체력과 12의 몸체 피해량을 가진다. 충돌한 총탄은 에게서 12의 피해를 받고 사라지며, 에게 자신의 몸체 피해량 7 * 8/12의 피해를 준다. 은 94.7 정도의 체력을 가지고 남아 있는다.

10. 레벨

레벨은 45가 최대이며, 이에 따라 모든 스탯을 최대치까지 올릴 수 없다.[93] 레벨이 오르면 왼쪽 상단에 있는 업그레이드 바를 통해 업그레이드를 할 수 있다. 레벨 15, 레벨 30, 레벨 45가 되면 탱크를 업그레이드할 수 있다. 처음 레벨 15에서는 4가지 종류 중 선택할 수 있으며, 자신이 선택한 종류에 따라 다음에 선택할 수 있는 탱크의 종류가 달라진다. 또한, 레벨 15에서 업그레이드를 안 하면 레벨 30에서 스매셔 트리를 탈 수 있다. 주의할 점은 한번 업그레이드를 하면 전 탱크로 돌아갈 수 없다. 만약 잘못 골랐다면 자살하거나 다른 탱크에게 죽어주거나 아깝다면 해당 탱크로 플레이할 수밖에[94] 없다. 레벨이 오르면 스탯, 업그레이드에 상관없이 기본적으로 크기, 체력, 시야 범위가 상승한다. 또, 레벨이 오를 때마다 이동 속도가 느려진다.

특히나 탱크 35레벨 부터는 파밍을 해서 얻는 레벨업 속도가 많이 느려지는데, 고작 10레벨 올리려는데 1레벨에서 35레벨까지의 경험치보다 약1.5~6배나 더 필요하다! 만약 파밍으로만 레벨을 올린다고 하면 이때부터 45레벨 까지가 상당히 힘들 것 이다. 점수로 레벨을 알 수 있다.

레벨 업에 필요한 경험치(누적)

레벨

경험치

레벨

경험치

레벨

경험치

LV 1

0 Exp

LV 16

938 Exp

LV 31

6907 Exp

LV 2

4 Exp

LV 17

1109 Exp

LV 32

7698 Exp

LV 3

13 Exp

LV 18

1301 Exp

LV 33

8537 Exp

LV 4

28 Exp

LV 19

1516 Exp

LV 34

9426 Exp

LV 5

50 Exp

LV 20

1757 Exp

LV 35

10368 Exp

LV 6

78 Exp

LV 21

2026 Exp

LV 36

11367 Exp

LV 7

113 Exp

LV 22

2325 Exp

LV 37

12426 Exp

LV 8

157 Exp

LV 23

2658 Exp

LV 38

13549 Exp

LV 9

211 Exp

LV 24

3026 Exp

LV 39

14739 Exp

LV 10

275 Exp

LV 25

3433 Exp

LV 40

16000 Exp

LV 11

350 Exp

LV 26

3883 Exp

LV 41

17337 Exp

LV 12

437 Exp

LV 27

4379 Exp

LV 42

18754 Exp

LV 13

538 Exp

LV 28

4925 Exp

LV 43

20256 Exp

LV 14

655 Exp

LV 29

5525 Exp

LV 44

21849 Exp

LV 15

787 Exp

LV 30

6184 Exp

LV 45

23536 Exp[95]

11. 스탯

스탯 포인트는 2레벨부터 28레벨까지는 레벨 업마다 하나씩 주고, 다음부터는 30, 33, 36, 39, 42, 45레벨에 하나씩 준다. 총 33포인트. 스탯 4개 꽉 채우고 5개가 남는다. 스탯을 모두 올릴 수 없으므로 신중히 선택해야 한다. 스탯으로 올릴 수 있는 능력의 종류는 총 8가지가 있으며 한 능력마다 최대 7개의 스탯 포인트를 투자할 수 있다.[96] 맨 위부터 차례대로 체력 회복력, 최대 체력, 몸체 피해량, 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 피해량, 재장전, 이동 속도 순서이다. 각각 단축키 1~8로 올릴 수 있다.

  • 체력 회복력 (Health Regen)<1>
살구색. 지속적인 회복 능력을 부여한다. 사실 이 스탯에 투자하지 않는다 해서 체력이 아예 안 차는 건 아니다. 모든 탱크는 피해를 입은지 4초 이후에 느린 체력 회복을 시작해서 30초간 피해를 받지 않으면, 초당 1/10의 체력을 회복한다. 다만 완전히 회복되기까지 30~40초의 여유를 가지기 어렵다는 게 문제다. 체력 회복력 스탯은 지속적인 회복 능력을 통해 그 어려움을 해소해준다. 1포인트를 투자할 때마다 초당 1/210의 체력을 회복시켜준다. 적어 보이지만 30초간 1/7의 체력을 회복시켜주는 셈. 7포인트 이상을 투자하면 30초를 기다려야 하는 기본 회복 시스템은 필요가 없어진다. 그리고 이 스탯은 최대 체력을 찍어야 효과를 발휘하는데, 회복량은 최대 체력에 비례한다. 따라서 최대 체력 스탯을 고작 1~2칸 찍고 회복력을 3~4칸 찍는 건 비효율적인 일로, 반대로 체력을 3~4칸 찍고 회복력을 1~2칸 찍으면 회복속도는 비슷하지만, 최대 체력은 더 많아진다. 가장 비효율적인 짓은 오토 스매셔를 회복, 총속, 장전을 풀로 찍고, 나머지를 이속에 투자하는 짓이다. 몸빵 탱크 사용시에는 필수 스탯이며, 다른 탱크들도 1개만 찍어도 생존력이 크게 높아진다.따라서, 회복 스탯은 1~2까지만 찍고, 체력 관련 스탯에 더 투자할 거라면 최대 체력과 몸빵 데미지에 투자하는 것을 추천.
  • 최대 체력 (Max Health)<2>
분홍색. 최대 체력이 20만큼 상승. 그냥 방어력이라고 생각해도 무방하다. 총탄 외에 실질적으로 싸움에 도움이 되는 스탯이기 때문에 총탄 업그레이드 후 남는 잉여스탯을 이동속도를 포기하고 최대체력에 찍는다면 1:1에선 거의 밀리지않게된다. 기습+다굴에 좀 더 저항할 수 있는 것은 덤. 탱크를 더 안정적으로 운용할 수 있게 해주는 유용한 스탯이다. 몸빵용은 이것이 필수 스탯이다. 이것을 하나만 찍어도 최대체력이 10레벨만큼 오른 효과를 볼 수 있다.
  • 몸체 피해량 (Body Damage)<3>
보라색. 몸체 피해량이 4만큼 상승. 올리면 몸통박치기를 할 시에 상대방에게 주는 피해량을 올려주며, 자신의 몸에 부딪힌 총탄까지도 더 빨리 사라지게 만든다. 즉, 이 스탯을 올리면 총탄에게서 받는 총 피해량도 줄어든다. 따라서 내구력을 효율적으로 올리고 싶다면 체력과 함께 골고루 올려주자.[97]원거리 딜러들의 총알은 자체 피해량보다 관통력 때문에 큰 피해를 입게 되므로, 상대의 총알이 빨리 없어지게 하려면 필수적으로 찍어야 한다. 탱커가 아니라도 평균 1~3씩 찍으며, 몸빵형의 경우는 풀업 필수.
  • 총탄 속도 (Bullet Speed)<4>
파란색. 올리면 총탄이 날아가는 속도가 상승한다. Diep.io의 기본적인 총탄은 발사되고 보통 3초의 수명을 가지므로, 총알이 빨라짐에 따라 더 멀리 날아가는(사거리 증가) 효과도 볼 수 있다. 도망가는 탱크를 맞히려면 이 능력이 어느 정도는 있어야 맞히기 수월하다. 다만 총탄이 너무 빨라서 대상에게 상쇄되지 않고 관통해버리는 경우 총탄의 전체 피해를 주지 못하기 때문에 피해량이 하락한다. 오버시어류는 조종하는 드론의 이동속도가 빨라지므로 필수다. 오버시어로 업그레이드하면 "드론 속도(Drone Speed)"로 이름이 바뀌게 된다. 그리고 사거리가 멀어짐으로서 그냥 쏘고만 다녀도 우연히 도형에 맞게돼서 파밍 속도가 빨라진다. 저격계나 포탑계에게는 아주 유용한 스탯이다. 파괴계 역시 필수 스탯이다.
  • 총탄 관통력 (Bullet Penetration)<5>
노란색. 총탄 체력이 6만큼 상승/드론 체력이 3만큼 상승. 올리면 총탄의 상쇄력이 높아진다. 이 능력치가 높으면 상대의 총탄을 더 잘 꿰뚫을 수 있으며, 도형 관통력도 올라간다. 이 스탯이 높을수록 총알의 내구력이 상승하여 적의 탄환을 많이 상쇄할 수 있으며, 적을 맞춰도 바로 사라지지 않고 계속 전진하며 계속해서 타격을 주기 때문에 실질적인 피해량 또한 올라간다. 오버시어로 업그레이드하면 "드론 체력(Drone Health)"으로 이름이 바뀐다. 초반에 1개 올리면 제대로 맞을 경우 를 한방에 잡고도 총탄이 계속 유지되니 총탄 공격력만큼 중요한 스탯. 목표물을 제대로 맞힐 경우 총탄 관통력 쪽이 총탄 피해량보다 효과가 크다. 단 찍을수록 탄이 사라지기 전에 적을 비껴나가 풀 히트가 어려우므로 공격력과 함께 고루 올리는 것이 좋다.
  • 총탄 피해량 (Bullet Damage)<6>
빨간색. 총탄 피해량이 3만큼 상승. 올리면 총탄의 피해량이 올라가는 심플하고 강력한 스탯. 하나를 찍으면 를 정확히 한 발에 잡을 수 있기에 유용하다. 오버시어로 업그레이드하면 "드론 위력(Drone Damage)"으로 이름이 바뀐다. 총탄 관통력과 이 스탯을 최대로 업그레이드하면 제대로 맞힐 경우 오각형도 한 방에 처리할 수 있다.[98]
  • 재장전 (Reload)<7>
연두색. 올리면 연사 속도가 증가한다. 드론계의 경우 드론 사출 쿨타임이 짧아지게 된다. 네크로맨서의 경우 조종할 수 있는 네모의 수가 늘어나며[99] 네크로맨서로 업그레이드 시 "드론 수(Drone Count)"로 이름이 바뀐다. 기동형 트라이앵글계 몸빵형의 경우 총탄 반동으로 움직이는 기동성을 더욱 확보하기 위하여, 아니면 방해되는 도형을 제거하기 위해 투자한다. DPS와 직결되는데다, 몸빵용에게도 필요해 스매셔를 제외한[100] 무슨 탱크든 다 써먹을 수 있는 스탯이다. 재장전을 업그레이드할 때마다 장전 딜레이가 5%씩 감소된다. 이는 총구마다 개별적으로 적용된다.
  • 이동 속도 (Movement Speed)<8>
청록색. 올리면 플레이어의 이동속도가 상승한다. 상대로부터 도망치거나 도망가는 적을 추격하려면 이 능력이 매우 중요하다. 몸빵형의 경우 필수 스탯.

11.1. 스탯 TIP

두 물체(탱크 또는 총탄)가 서로 충돌할 때 둘 중 하나가 사라질 때까지 충돌이 계속된 경우 체력*몸빵 (관통력*대미지) 값이 높은 쪽이 살아남으며, 이 값이 실질적인 탱크의 내구력(총탄인 경우 최대 피해량)이라 할 수 있다.[101]

예를 들어 lv45 체력7 몸빵7 스탯을 보유한 탱크(내구력은 x167)가 디스트로이어 데미지7 관통력7인 포탄(최대 피해량은 x105) 이 사라질 때까지 맞으면 탱크가 x62 만큼의 내구력을 남기고 살아남는다.

결국 탱크의 내구력을 최대화하기 위해서는 체력과 몸빵 스탯을 골고루 투자해야 하고 총탄의 최대 피해량을 최대화하기 위해서는 관통력과 대미지를 골고루 투자해야 한다.[102]

  • 극초반 파밍할 때의 추천 스탯은 일단 총탄 관통력, 총탄 데미지, 재장전을 우선으로 올리자. 체력을 관리하기 귀찮거나 중심 지역에 먼저 가고 싶다면 체력 회복력[103], 최대 체력, 이동 속도 순으로 올리는게 좋다.
  • 저격형 탱크의 경우 총탄 속도, 총탄 관통력, 총탄 대미지, 이동속도 스탯을 최대로 끌어올리자. 재장전을 최대로 찍고 나머지를 이속에 투자하는 법도 있다.
  • 난사형 탱크를 원한다면 총탄 속도, 총탄 관통력, 재장전, 총탄 대미지를 모두 올려주면 매우 편하다. 다만 이러면 물몸이 되기에 컨트롤은 필수.
  • 랜드마인으로 움직이지 않고 정말 지뢰같이 플레이하려면 체력 회복, 최대 체력, 몸빵 대미지를 모두 10으로 올리고 이동속도를 3으로 하면 된다.
  • 일단 총알 스탯(총 28)에 모두 투자하면 남은 스탯은 5인데, 이를 내구 관련 스탯과 이동속도 스탯에 적절하게 분배하는 것이 좋다.

다음은 공격력과 생존의 균형을 이루기 위한 추천 스탯이다.

  • 스나이퍼 탱크는 저격을 중심으로 하기 위해서는 대미지, 총알속도, 관통력을 모두 올리고 나머지는 재장전을 제외하고 3씩 찍으면 된다. 자신이 컨트롤을 잘 할 자신이 있다면 재장전을 3 찍는 것도 좋다.
  • 스매셔 제외 몸빵탱크는 재장전, 최대 체력, 몸빵 대미지와 이동속도를 모두 올리고 남은 걸(5) 회복에 올리는 것이 좋다.[104]
  • 지뢰계는 재장전, 관통력, 공격력 스탯을 모두 올리고 이동속도와 체력, 그리고 탄속을 적절히 올리자.
  • 드론계는 총탄 계열을 모두 찍고 체력 관련 스탯, 이동속도 스탯을 조금씩 찍자.
  • 회복과 체력은 이속을 버리더라도 2정도는 찍어야 기본적인 생존력이 확보된다.[105]

다음은 절대적인 수치이다.

  • 바디 데미지에 5 포인트를 투자하면 데미지를 50%로 줄여 받을 수 있다. 7 포인트를 투자하면 받는 데미지를 20%까지 낮춘다.
  • 체력 회복력은 3 포인트와 4 포인트에서 가장 높은 투자 효율, 다시 말해 체력 회복력의 상승폭이 가장 높다.[106]

11.2. 탱크와 총탄의 내구력 계산 방법

  • 체력 = 48 + 레벨 × 2 + 체력 스탯 × 20
  • 몸체 피해량= 20 + 몸체 피해량 스탯 × 4. 스파이크의 경우 몸체 피해량 +8을 추가로 얻는다.
  • 탱크 내구력 = 체력 × 몸체 피해량
  • 각 총탄의 최대 피해량 = (총탄의 관통력 % × 피해량 %) × (7 + 피해량 스탯 × 3) × (8 + 관통력 스탯 × 6). 각 탱크의 총탄 관통력과 피해량은 Diep.io/탱크 참조
  • 탱크의 내구력 계산 결과

레벨

스탯

탱크 내구력

체력

몸체 피해량

Lv1

0

0

1000

Lv15

0

0

1560

Lv15

7

0

4360

Lv15

0

7

3744

Lv15

7

7

10464

Lv45

0

0

2760

Lv45

7

0

5560

Lv45

0

7

6624

Lv45

7

7

13344

Lv45

10

10

14880

Lv45
(스파이크)

10

10

16864

  • 총탄의 최대 피해량 계산 결과

총탄의 종류

관통 스탯

대미지 스탯

총탄의 최대 피해량

기본 탱크

0

0

×0.7

기본 탱크

7

7

×17.5

프레데터

7

7

×13.125

옥토탱크

7

7

×11.375

펜타샷

7

7

×10.5

오토스매셔

10

10

×9.435

트리플트윈

7

7

×8.75

트리플렛

7

7

×7.35

오토5

7

7

×7

거너

7

7

×3.9375

스트림라이너

7

7

×3.5

오버로드

7

7

×24.5

네크로맨서

7

7

×14.7

배틀쉽

7

7

×2.625

트래퍼

7

7

×35

메가트래퍼

7

7

×89.25

디스트로이어

0

0

×4.2

디스트로이어

7

7

×105

스키머

7

7

×52.5

로켓티어

7

7

×87.5

도미네이터

-

-

×350

아레나 클로저

-

-

×341.25

프로텍터

-

-

×1750[107]

도형의 내구력은 도형 문단 참조

미니보스 = ×1500 (추정)

도미네이터 = ×3000 (추정)

140레벨 마더십 = ×4200 - 그러나 마더십 모드가 삭제됨에 따라 이 탱크는 샌드박스 모드에만 남아있으므로, 이 수치는 더이상 의미가 없다.

이 계산법을 기반으로 제한된수치의 포인트를 투자했을때 최고의 공격력, 또는 내구력을 가질수있는 분배방법은 아래와 같다. 단, 스매셔 계열의 경우는 제외.[108]

  • 데미지 상승률

포인트

관통력

총탄데미지

최종 데미지

상승률

1

1

0

1.225×

75%

2

1

1

1.75×

43%

3

2

1

2.5×

43%

4

2

2

3.25×

30%

5

3

2

4.225×

30%

6

3

3

5.2×

23%

7

4

3

6.4×

23%

8

4

4

7.6×

19%

9

5

4

9.025×

19%

10

5

5

10.45×

16%

11

6

5

12.1×

16%

12

6

6

13.75×

14%

13

7

6

15.625×

14%

14

7

7

17.5×

12%

  • 내구력 상승률 (45레벨 기준)

포인트

최대체력

바디데미지

최종 내구력

상승률

1

0

1

41.4×

20%

2

0

2

48.3×

17%

3

1

2

55.3×

14%

4

1

3

63.2×

14%

5

2

3

71.2×

13%

6

2

4

80.1×

13%

7

3

4

89.1×

11%

8

3

5

99×

11%

9

4

5

109×

10%

10

4

6

119.9×

10%

11

5

6

130.9×

9%

12

5

7

142.8×

9%

13

6

7

154.8×

8%

14

7

7

166.8×

8%

11.2.1. 탱크의 DPS(%) 계산 방법

값은 기본 탱크가 100%일 때 모두 %로 계산하였습니다.

{(관통력÷100)×(피해량÷100)×(연사력÷100)}×100.

총구가 여러 개라면, 그 총구들의 총탄 DPS도 계산한 뒤 합하면 된다.

예시로, 트리플렛의 DPS는 [{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]+[{(70÷100)×(60÷100)×(100÷100)}×100]=126으로, 126%이다.

12. 콘솔

Home키로 콘솔을 열어서 색을 바꾸거나 할 수 있다.

help를 누르면 명령목록이 나온다.

13. 2017년 색감 변경

2017년 추정 업데이트로 디자인이 변경되었다. 그리드나 윤곽선이 바뀌었다.[109] 좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있다. 다행히 롤백하는 방법이 있다. 영상

콘솔을 열고 다음 명령을 입력한다.

  • ren_stroke_soft_color false (윤곽선 검정으로 변경)
  • ren_grid_base_alpha 0.4 (그리드 선명하게 변경)

14. 업데이트 로그

14.1. 업데이트 로그

업데이트 시각은 게임 화면에 나온 시간을 기준으로 작성하였다.

  • 게임을 변형시키는 확장 프로그램을 사용시 게임 불가능.
  • 2016년 5월 18일 19시 06분 (태평양 연안 표준시)
  • 트리플렛이 트리플 샷으로부터 업그레이드되도록 수정.
  • 드론 계열 탱크들에게 Shift/오른쪽 키 조작 추가. 드론을 마우스에서 반대쪽으로 밀어낸다.
  • 2016년 5월 22일
  • 죽고 리스폰될 때 절반의 레벨에서 시작 가능.
  • 네크로맨서의 네모 개체수를 기본 20 + 재장전 X 2 로 약간 수정함.[110]
  • 2016년 5월 24일
  • 새로운 탱크 거너 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
    • 가장 빠른 연사 속도를 가지고 있으나, 공격력이 낮음.
  • 2016년 5월 27일
  • 새로운 탱크 스토커 추가. 어쌔신에서 업그레이드됨.
    • 가만히 있으면 은신.
  • 기존 이동속도와 모든 탱크의 맵을 볼수 있는 범위가 향상됨.
  • 리더보드 1등을 가리키는 삼각형 모양의 화살표가 추가되었음.
  • 2016년 6월 4일
  • 신규 게임 모드 도미네이션 추가.
  • 새로운 탱크 레인저 추가. 어쌔신에서 업그레이드 됨.
    • 어쌔신보다 세고 시야도 넓다.
  • 2016년 6월 13일
  • 밸런스 패치.
  • 2016년 6월 15일
  • 신규 게임 모드 마더쉽 추가.
  • 2016년 7월 1일
  • 밸런스 패치.
  • 2016년 7월 4일
  • 새로운 탱크 X 헌터 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
  • 2016년 7월 10일
  • 이제 죽을 때 누가 당신을 죽였는지 알려주고, 점수, 레벨, 사용한 캐릭터, 플레이한 시간을 알려줌.
  • 2016년 7월 11일
  • 새로운 탱크 스프레이어 추가. 머신건에서 업그레이드됨.
  • 새로운 탱크 프레데터 추가. 헌터에서 업그레이드됨.
    • 원하는 방향으로 마우스 오른쪽 클릭을 하면 그쪽의 시야를 볼 수 있다.
  • 2016년 7월 14일
  • 게임 모드 Team DM에서 각 팀의 진영이 위아래로 더 길어짐과 동시에 호밍이 따로따로 2개씩이 되었다.
  • 2016년 7월 19일
  • 새로운 탱크 트래퍼 추가. 스나이퍼에서 업그레이드됨.
  • 새로운 탱크 트라이 트래퍼, 메가 트래퍼, 오버트래퍼, 거너 트래퍼 추가. 트래퍼에서 업그레이드됨.
  • 2016년 7월 20일
  • FFA에서 플레이어의 탱크 색이 파란색으로, 다른 적 탱크들의 색이 빨간색으로 변경됨.[111]
  • 2016년 7월 21일
  • 버그 패치.
  • 2016년 7월 24일
  • C를 누르면 대포(엄밀히 말하면 총구)가 자동으로 회전함.
  • 2016년 7월 30일
  • 새로운 탱크: 스매셔. 기본 탱크에서 30레벨에 업그레이드됨
    • 모든 물체로부터 넉백을 덜 받음
    • 몇몇 스탯은 아무 역할을 안함
  • 유저들이 좋아하는 모든 탱크 너프
  • 유저들이 싫어하는 모든 탱크 상향
  • 2016년 7월 31일
  • 새로운 탱크 랜드마인 추가. 스매셔에서 업그레이드됨
  • 스프레이어는 이제 레벨 45때부터 사용 가능
  • 2016년 8월 1일
  • 새로운 탱크 오토 거너 추가. 거너에서 업그레이드됨.
    • 가까이의 플레이어를 자동공격하는 포탑을 가지고 있음
  • 업그레이드 창에 나타나는 탱크 순서 일부 수정
  • 2016년 8월 2일
  • 새로운 탱크 오토 3 추가. 플랭크 가드에서 업그레이드됨
    • 가까이 있는 모든 것을 자동공격하는 포탑 3개를 가지고 있음.
  • 새로은 탱크 오토 5 추가. 오토 3에서 업그레이드됨.
    • 가까이 있는 모든것을 자동공격하는 포탑 5개를 가지고 있음.
  • 2016년 8월 5일
  • 1등에게 가까이 갈수록 1등을 가리키는 화살표가 점점 투명해지도록 수정
  • 2016년 8월 6일
  • 스매셔 계열 탱크들의 스탯 만렙 확장
  • FFA 모드에서 자기보다 20레벨 이상 낮은 상대를 죽일 때 더이상 죽였다는 문구가 뜨지 않음.
    • 더이상 고렙이 무의미하게 저렙을 죽이고 쾌감을 느끼는 일은 없기 바란다.[112]
  • 1등을 가리키는 화살표는 더욱더 빨리 투명해진다.
  • 2016년 8월 7일
  • 랜드마인의 모양이 스매셔와 달라짐.
  • 스매셔계열의 넉백 감소보너스가 없어짐.
  • 메가 스매셔가 없어짐.
    • 원래 메가 스매셔는 보너스로 넉백 감소가 더 주어졌으나, 그 넉백 감소 보너스가 완전히 제거됐기 때문에, 이제, 메가 스매셔는 사라지고 만다.
  • 2016년 8월 8일
  • 순위판에 랭커들의 탱크가 보임
  • 2016년 8월 9일
  • 기본적인 게임패드 지원 추가
    • 엑스박스와 기타 비슷한 패드에 사용 가능
    • 아직 불완전하고, 업그레이드엔 여전히 마우스가 필요함
  • X 헌터와 프레데터가 통합됨.
    • 프레데터는 세개의 총알을 연속 발사하고, 그 특수기능(줌인)은 그대로 유지
  • 2016년 8월 10일
  • 랜드마인의 은신/해제 시간이 너프됨
  • 이제 새로고침을 해도 닉네임과 마지막 게임모드(FFA, Team DM, Domination, Mothership)의 상태가 저장됨.
  • 2016년 8월 11일
  • 은신 능력 수정
    • 은신하면 완전히 투명해짐(색상 설정을 변경해도 드러나지 않음)
    • 피해를 받으면 투명도가 조금 떨어졌다 다시 투명해짐
  • 2016년 8월 12일
  • 새로운 탱크 스프레드 샷 추가. 트리플 샷에서 업그레이드 됨
  • 새로운 탱크 스트림라이너 추가. 헌터와 거너에서 업그레이드 됨
  • 총알의 넉백은 피해량에 따라서 달라짐
    • 이전에는 모두 넉백되는 양이 같았음
  • 2016년 8월 13일
  • Y키를 누르고 있으면 전직 트리를 볼 수 있음
  • '절반의 레벨에서 재시작' 체계를 약간 조정함
  • 2016년 8월 15일
  • 태그 모드가 돌아옴
    • HP가 0이 되면 상대 진영에서 리스폰
    • 한 팀이 주도권을 잡으면 맵 크기가 줄어듦
    • 당분간은 은신형 탱크들이 완전히 투명해지지 않을 것임
  • 새로운 탱크 오토 트래퍼 추가. 트래퍼에서 업그레이도 됨
  • 더 이상 트윈 플랭크에서 옥토 탱크로의 업그레이드 불가능
  • 보이는 맵 경계와 실제 맵 경계 사이의 공간이 줄어듦
  • 2016년 8월 17일
  • 태그 모드에서의 맵 크기는 이제 맵이 얼마나 오랫동안 열려 있었는지에 따라 바뀜.
  • 2016년 8월 22일
  • 보스들이 약해짐
    • 이제부터는 일정 시간마다 생성됨(아레나가 열린지 10분 뒤부터 생성)
    • 한 맵당 최대 한 대
    • 선공을 하지 않는 이상 15레벨 이상의 탱크만 공격
    • Fallen 보스들은 중립 오브젝트로 설정이 되어있지 않아서 도형도 공격함
  • AI가 약간 수정됨
    • 다른 물체들보다 탱크를 우선으로 노림
    • 행동에 약간의 변화가 생김
  • 2016년 8월 23일
  • 태그 모드엔 이제 4개의 팀이 있음
  • 몇몇 모드엔 확률적으로 4개의 팀이 있음
    • 무작위로 일어나므로 유저 기반을 쪼갤 필요 없음
  • 2016년 8월 25일
  • 이제 플레이어들은 자기 팀의 도미네이터의 조종권을 가짐
    • 원래 조종하던 탱크는 조종이 불가능해지고 서서히 파괴됨
    • 도미네이터가 되기 위해 키를 무작정 연타하면 도미네이터가 될 수 없음
  • 2016년 8월 26일
  • 도미네이터의 종류가 추가됨[113]
  • 태그 모드의 정중앙에 도미네이터(3종류중 랜덤으로 선택됨)가 추가됨
    • 어떻게 될 지 지켜보겠음.
  • 2016년 8월 28일
  • 새로운 탱크: 배틀쉽, 오버시어에서 업그레이드
  • 2016년 9월 3일
  • 새로운 게임 모드: 샌드박스
    • FFA처럼 작동하지만, 맵 크기가 작음
    • 치트 사용 가능: K(레벨 업), O(자살), \\(탱크 변경),;(1명일때 무적이 될수 있음)
    • 파티 링크 기능은 아직 미지원이나 추가 예정
  • 2016년 9월 4일
  • 샌드박스 모드에 파티 링크가 생김
  • 사람들이 들어올 수록 수가 맵의 크기가 늘어남
  • 2명 이상 아레나에 있을 경우 무적 모드 불가
  • adblock(광고차단 프로그램)사용자는 할 수 없음
  • 2016년 9월 10일
  • 새로운 탱크: 어나이얼레이터, 디스트로이어에서 업그레이드
    • 다소 향상된 디스트로이어
  • 미래에 더 많은 탱크를 추가하기에 적합하도록 탱크 업그레이드 메뉴를 변경
  • 2016년 9월 19일
  • 팀모드가 2팀과 4팀으로 따로 나누어짐
  • 마더십 모드가 곧 사라지고 새로운 게임모드가 나올것임. 미리 알려주는 이유는 그전에 많이 해놓으라고.[114]
  • 2016년 9월 22일
  • 새로운 게임모드: 마더십 모드가 메이즈 모드로 바뀜
    • 게임 규칙은 다음의 것을 제외하면 FFA와 동일함
      • 맵에 랜덤하게 미로에 벽이 생김
      • 보스는 없음
      • 아레나는 최소 5시간 후 닫힘
  • 2016년 9월 23일
    • 메이즈 모드에 있는 벽은 이제 덜 끈끈해짐. 이로 인해 많은 오류들이 해결됨.
    • 크래셔(분홍색 삼각형)들은 벽을 뚫고 지나감
  • 2016년 9월 29일
    • 새로운 탱크: 스파이크, 스매셔에서 업그레이드
      • 기본 몸체 피해 증가
  • 2016년 11월 8일
    • 새로운 탱크: 마스터, 오버시어에서 업그레이드
  • 2016년 11월 9일
    • 마스터
      • 총구가 1개로 변하고 네모 모양으로 바뀜
      • 이제 드론들이 쏘는 방향을 마우스로 조종이 가능함
    • 2016년 11월 9일(하지만 바로 위에 있는 업데이트 다음에 나왔다.)
      • 마스터의 이름이 팩토리로 바뀜
  • 2016년 11월 19일
    • 새로 들어온 플레이어들은 팩토리한테서 스폰될 수도 있음
  • 2017년 2월 15일
    • 새로운 게임 모드: 서바이벌
      • 한번 죽으면 다시 부활할 수 없음
  • 2017년 2월 21일
    • 업적 추가됨.
      • 23개의 업적
        • 업적 목록은 메인화면 오른쪽에 마우스를 놓아서 살펴볼 수 있음.
  • 2017년 2월 26일
    • 서바이벌 모드 XP관련 수정
      • 더 이상 탱크를 죽여도 XP를 얻지 못함
      • 얻는 경험치가 3배에서 5배로 수정됨
  • 2017년 3월 2일
    • 새로운 탱크: 스키머, 디스트로이어에서 업그레이드
  • 2017년 3월 6일
    • 게임내 색감이 약간 바뀜
이 변화에 대해 여러분의 의견을 수렴하고 있으니, 있다면 subriddit에 게시 바람
  • 2017년 3월 9일
    • U키를 누르고 단축기를 누르면 스탯창에 약간 검게 표시가 되는데, 스탯을 얻으면 자동으로 누른 순서대로 찍힘.
    • M키는 U키처럼 예비스탯(검은거)이 모두 참
    • U를 다시 누르면 검은색 스탯이 초기화됨
    • 죽어도 초기화 됨
  • 2017년 12월 19일[115]
    • 펜타샷이 살짝 너프됨
  • 2017년 12월 21일
    • 새로운 탱크 로켓티어(Rocketeer)가 추가됨.
  • 2017년 12월 22일
    • 새로운 탱크 로켓티어(Rocketeer)가 추가됨.
    • 광고 비활성화 버튼이 추가.
    • 이 버튼을 클릭하면 게임 중 백그라운드에서 암호화폐 채굴 권한을 요구한다.[116] 허용시, 그 대가로 광고가 비활성화됨.
    • 현재 베타 기능이며, 추후 사라질 수도 있음. 추가로 이것은 선택 사항이니 키지 않아도 됨.
    • 게임에 대한 성능 영향은 최소한일 것임.
    • 브라우저에서 authedmine.com이 차단 된 경우이 버튼이 표시되지 않을 수 있음.
  • 2017년 12월 23일
    • 스키머의 공격 방식 변경[117]
      • 공격 방식이 로켓티어랑 중복되었기 때문에 바꿈
    • 광고 삭제 버튼 제거
      • 광고에 비해 충분한 수익을 내지 못해 삭제하게 됨
  • 2018년 2월 27일
    • 아이디가 없는 탱크를 죽일 시 '엔 언네임드 탱크'를 죽였다고 떴으나,이제 아이디 칸이 비어있게 됨. 다만 업데이트 로그에는 아무것도 없음이라 뜬다.
  • 2018년 4월 5일
    • 새로 고침 빈도가 높은 모니터에서 탱크가 부드럽게 움직임.

14.2. 잠수함 패치 로그

이 문단에선 인게임에 적혀있지 않던 업데이트를 다룬다.

  • 2016년 5월 27일 ~ 8월 19일 추정
    • 미니맵에서 팀의 위치가 더 이상 나오지 않음. 예전에는 같은팀이 어디에 있는지 보였다.
  • 2016년 8월 19일
    • 보스 탱크 추가
  • 2016년 9월 13일
    • 오토 스매셔 추가
  • 2016년 9월 23일
    • 애드블록 유저가 못하는 모드가 Sandbox에서 Maze로 변경
  • 2016년 9월 25일
    • 드론이 미로의 벽에 닿으면 사라지도록 변경
  • 2016년 9월 29일
    • 트래퍼의 트랩 지속시간이 30초로 증가
  • 2016년 10월 21일
    • 모든 탱크의 투사체 속도 증가
  • 2016년 11월 9일
    • 죽은 후 일정 확률로 광고가 뜸.
  • 2016년 11월 10일
    • Tag mode의 명칭이 Tag로 바뀜.
  • 2016년 12월 추정
    • Fallen 보스를 제외한 나머지 보스 탱크들도 프로텍터에게 공격받도록 변경[118]
  • 2017년 1월 14일 추정
    • Sandbox 모드에서만 플레이할 수 있는 탱크 추가.[119] 그러나 얼마 후 삭제됐다.[120][121]
  • 2017년 2월 22일 추정
    • 샌드박스 모드에서는 업적 달성 불가
  • 2017년 12월 3일 추정
    • 동시 접속자 수가 나오지 않도록 변경[122]
  • 2017년 12월 15일
    • 시작 화면 아래에 More Games 버튼 추가
  • 2018년 3월 20일 추정
    • 동시 접속자 수가 나오지 않음
  • 2018년 3월 22일 추정
    • 동시 접속자 수 표시
  • 업데이트 일시 불명
    • 이미 죽은 탱크의 총알에 죽었을때 누구에게 죽었는지 표시하지 않음[123]

15. 여담

  • 개발자는 Matheus Valadares 라는 브라질 사람이다.
  • 왠만한 게임들처럼 누군가에게 죽으면 그 사람의 이름과 시야를 볼 수 있는 킬캠 기능이 있다.[124] 이를 이용해 죽이고 일부러 총구를 마구 흔들어서 인성질을 할 수 있다.
  • 이름이 없는 탱크에게 죽으면, "An unnamed tank"라는 이름이 표기되는데, 이는 프로텍터[125]도 마찬가지다.[126]
  • 히트박스 버그 패치가 절실하다. 원래 모든 오브젝트의 피격 판정 범위는 오브젝트의 크기보다 약간 작지만[127] 드물게 정통으로 총탄을 맞아도 데미지가 덜 들어가는 경우가 있다. 그리고 총알에 비껴 맞아도 드물게 풀데미지가 들어갈 수 있다. 충돌 판정도 마찬가지이다.
  • 화면이 16:9[128] 비율일 때 시야가 가장 넓으므로, 최적의 게임 환경을 위해선 반드시 해상도를 맞추고 플레이하자. 만약 16:9 모니터에서 브라우저가 전체화면이 아닐 경우에는 위아래 시야가 약간 짤린다. 인터넷 익스플로러크롬 유저라면 전체화면 모드를 사용하고, 전체화면 모드가 없는 엣지 브라우저에서는 좌우 길이를 조금 줄여주면 좋다. GPU가 Intel HD 4000급 이하의 저성능이라면 해상도를 낮춰 플레이 할 수록 이 줄어드니 참고해보자.
  • 가끔 Spin to Team[129]이라는 닉네임[130]을 볼 수 있는데, 굳이 그런 닉네임이 아니더라도 공격 의사가 없다는 신호를 보내기도 한다. 그러나 그들은 급작스럽게 배신할 수 있고, 막상 배신을 하면 배신당한 이들에게서 반 영구적인 어그로를 얻는다. 팀을 맺고 싶으면 팀전 모드로 가자.
  • 2016년 4월 28일, 제작자가 자기 질문에 자신이 답변을 했다. 그로부터 2시간 후, "Developer" (개발자)라는, 이름이 노란색이며 매우 높은 체력을 가진 거대한 탱크가 나타났다가 사라졌다.

  • 2016년 6월 5일 부근, 게임 실행 중에 랜섬웨어에 감염된 사례가 있었다. 주기적으로 뜨는 광고 페이지로 전염된 것으로 추정된다.
  • 자신만의 탱크를 만들어 보고 싶다면, https://iblobtouch.github.io/ 에 들어가면 된다.
  • Diep.io의 공식 세계기록들을 보고 싶다면 여기에 들어가면 된다. 현재는 기록 등재가 불가능하다.
  • 전체 플레이어 수가 몇년 전보다 많이 줄어들었다. 2016년까지만 해도 하루에 2~3만명이 플레이했으나 현재는 1000~7000명 대로 줄어들었다.
  • FFA, 메이즈 모드에서는 티밍이 가장 심각한 문제로 지적받는다. 위의 Spin to team같은 일반적인 티밍이 아니며, 디스코드 등의 채팅앱을 사용하는 유저들로 이루어져 있다. 이로 인해 메이즈 모드가 유저 유입에 가장 피해를 봤다.
  • Diep.io 모바일 버전도 존재하는데 PC버전에 비해 많은 요소가 부족하다.[131] Diep.io 모바일을 PC버전의 개발자가 만들었다는 말이 있는데 그럴 가능성이 높다.[132]
  • Tor 브라우저로 플레이하면 업그레이드 버튼 순서가 바뀌어 있다.
  • 왠만한 게임들처럼 만렙이 양학을 쉽게 할 것 같지만, 오히려 저렙에게 쉽게 죽는 경우가 있다. 실력만 좋다면 정면대결에도 승산이 있기 때문.
  • 현재 2년 넘게 업데이트가 되지 않고 있다. 대신 제작자가 만든 새로운 게임인 Florr.io를 소개하는 내용이 업데이트되었지만 별다른 소식은 없다.
  • 멀티박싱으로 여러 대의 탱크를 조종하는 미친 장관을 드물게 볼 수 있다.[133][134] 멀티박싱 영상
  • 닉네임을 정할 때 원화 키를 누르면 백슬래시로 입력할 수 있는데, 다른 문자(/, -, _)와 조합하면 WALL과 같은 단어를 만들 수 있다.
  • 최근 들어 능숙한 실력자라고 해도 고득점을 내기가 정말 힘들어졌다. F-22로 대표되는 사냥꾼 단체들이 500k정도만 되도 떼를 지어 몰려들며 미친 듯이 갈구고, 팀 기지로 대피하는 등 사냥을 피하면 랙을 유발하는 봇들을 서버에 잔뜩 풀어 서버 전체를 폭파시키기까지 한다.
  • 팀전중 가끔 첫 스폰때 팩토리의 미니언 대신 소환되는 경우가 있다.


  1. [1] 원문은 'This is the tale of...'이다. 대략 해석하면 ~의 이야기.
  2. [2] 만약 인터넷 익스플로러로 쓰는데 Loading 또는 Connecting...이라는 화면에서 넘어가지 않는다면 크롬이나 엣지를 쓰면 연결된다. 이런 현상이 가끔 나타나는 이유가 원래 인터넷 익스플로러는 최적화되지 않아서 그렇다. 최신버전인 11버전은 되기는 하지만, 품질이 떨어진다.
  3. [3] 조준 위치를 조절하는 마우스와 다르게 조준 방향을 조절한다.
  4. [4] 오버시어 계열 탱크들의 드론(호밍) 산개, 오토 3오토 5의 포탑 조종, 프레데터의 시야 이동
  5. [5] 역슬래시. 키보드의 종류에 따라 기호가 될 수도 있다.
  6. [6] 1인 플레이인 경우에만 적용되며, 다른 탱크가 있을 시 자동으로 비활성화된다.
  7. [7] 서버 지역과 지연시간(ms)을 체크할 수 있다. 꾹 눌러야 한다. 손을 키보드에서 때면 없어진다.
  8. [8] 게임패드 연결시에만 이 기능을 쓸 수 있다.
  9. [9] U키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한번만 누르면 다음 레벨에 도달할 시 자동으로 전에 예약한 스탯을 한 단계 올리게 된다.
  10. [10] 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자.
  11. [11] M키를 꾹 누른 상태에서 원하는 스탯을 한번만 누르면 그 스탯을 최고 단계에 도달할 때까지 예약된다. 이 키는 신중한 사용이 요구된다.
  12. [12] U키와 마찬가지로 예약을 취소하려면 U키를 짧게 누르면 된다. 하지만 이미 올라간 스탯은 복구가 안되니 주의하자.
  13. [13] 영문, 숫자 15자, 한글 5자까지 가능하며 닉네임을 안 적으면 사망 시 'an unnamed tank'(이름이 없는 탱크)로 표시된다.
  14. [14] 2팀전일 경우 파란색/빨간색, 4팀전일 경우 파란색/빨간색/초록색/보라색 중 하나. 팀은 인위적으로 선택할 수 없지만, 원하는 팀에 스폰되지 않을 시 F5키를 누른 후 다시 들어가는 것을 무한 반복하다 보면 언젠가 원하는 팀에서 스폰될 수 있다.
  15. [15] 다만 스매셔, 랜드마인, 스파이크는 총탄을 사용하지 않는다. 자세한 내용은 Diep.io/탱크 참조.
  16. [16] 도미네이터, 마더쉽 등은 예외
  17. [17] 8가지 종류의 스탯을 종류당 최대 7개까지 올릴 수 있는데, 45레벨 달성까지 총 33개를 올릴 수 있다.
  18. [18] 특수 모드에서는 예외(구 마더쉽, 도미네이터)
  19. [19] 부딪힐 시 부딪힌 물체에게 주는 피해량이다.
  20. [20] 모바일은 닉네임과 점수를 제외하고 상단에 표기된다.
  21. [21] 초창기에는 킬수로 순위를 매겼다.
  22. [22] 999950점부터 999999점까지 1000k로 표시되며, 100만점을 넘겨야 1m으로 표시된다.
  23. [23] 은신계는 잠수해도 체력이 줄어들지 않는다.
  24. [24] 신규 유저는 밸런스 유지를 위해 인원 수가 적은 쪽에 스폰된다. 따라서 자리만 채우는 사람들이 많아지면 신입 유입이 적어진다.
  25. [25] 모바일은 시점이 고정되다 몇초 뒤 시작화면으로 돌아간다.
  26. [26] 아레나 클로져가 활성화되면 서버 폐쇄가 목적인 시스템에 의해 서버 재접속이 불가능하다. 아레나 클로저가 활성화되면 죽은 것만으로도 서버 재접속이 불가능하다.
  27. [27] 팩토리 미니언 예외. 도형 역시 탱크에 포함한다.
  28. [28] 아레나 클로저의 총탄은 제외.
  29. [29] 아마 플레이어가 보지 못할 정도로 매우 밖에 끝이 있거나 무한으로 추정.
  30. [30] 2칸은 1렙탱크의 지름,3칸은 만렙탱크의 지름.
  31. [31] 폴른형 보스는 팀 기지에 진입하면 프로텍터의 선제공격을 받고 기지 안으로 들어가면 데미지를 입는다. 하지만 기지 넉백으로 진입이 안 되는 다른 탱크들과 달리, 초 단위로 많은 데미지를 받으면서도 들어가서 유저들을 죽이기까지 한다.
  32. [32] 회색 보스가 한 맵에 1대만 스폰돼서 동일 속성끼리 공격이 가능한지 밝혀지지 않았다. 결과적으로 무속성 1과 같은지는 아직 밝혀지지 않았다.
  33. [33] 중립 속성의 물체, 도형은 제외.
  34. [34] 1000점 고정 추측. 그러나 1티어 탱크는 100점(오각형보다 적음)추정
  35. [35] Fallen Booster는 제외.
  36. [36] 사람이 많은 서버의 경우 외곽에서도 5명 이상이 마주치는 일이 흔하다.
  37. [37] 예시로 당신이 드론계로 플레이 중인데 맵 중앙에서 한 탱크에만 집착하여 드론을 모두 때려박으려 하다가는 어디선가 홀연히 등장한 다른 탱크의 양분이 되고 말 것이다.
  38. [38] 이 때는 모든 서버가 한꺼번에 다운된다.
  39. [39] 대표적인 예로는 스나이퍼가 있다. 대부분의 드론 조작계 탱크나 저격 특화형 탱크를 최종 트리로 가지고 있으나, 정작 스나이퍼는 일대 다수를 견제해야하는 모드에는 적합하지 않다.
  40. [40] 체력이 무한이라 알고 있는 사람이 많지만, 이는 오해다. 가끔 가다 하나씩 파괴된다. 특히 집탄계와 파괴계, 지뢰계에게는 잘 파괴된다. 보스와 아레나 클로저 때문에 파괴되는 경우도 상당하다. 보스나 아레나 클로저에게 죽은 후 킬캠 기능을 이용해 해당 탱크가 팀 진영으로 들어간다면 프로텍터가 파괴되는 모습을 직접 볼 수 있다.
  41. [41] 정확히는 'An unnamed tank' 밑에 '(They seem to prefer to keep an air of mystery about them)' 이라고 뜬다. 대략 해석하자면, '그들은 그들의 신비한 분위기를 유지하고 싶어하는 것 같습니다' 정도. 팀이 있는 게임모드에서는 다 이렇게 뜬다.
  42. [42] https://youtu.be/rhrJDjXpEVs
  43. [43] 몇 초인지는 추가 바람. 사실 꽤 오래 지속되어서 몇 분이라고 보아야겠다. 따로 화면에 뜨지는 않는다. 이 상태를 유지하면 게임이 끝난다.
  44. [44] 유튜버들이 자주 하는 컨텐츠 중 하나이다.
  45. [45] 당연히 스파이크로는 팀플을 한다 해도 원딜 하이브리드를 잡는 건 무리이다. 적당이 탱커 역할만 해주자.
  46. [근딜] 46.1 그래도 드론보다 빠른 근딜은 무빙이 된다면 박아버리는 것도 좋은 방법이다.
  47. [47] 특히 드론계는 가까이 오면 드론이 모조리 날아가 버리고 네크로맨서는 볼 것도 없다. 그런데 팩토리는 펜타샷도 조금 주의해야 하는 게 팩토리의 드론(미니언)의 체력이 그렇게 약한 것도 아닌데 한 곳에 집중되는 탄막은 팩토리가 더욱 강하니 무턱대고 덤벼들다가는 큰일 날 수 있다. 그래도 펜타 샷은 이동 속도가 빠르니 그렇게 위험한 것은 아니다.
  48. [48] 상대 2팀 또는 3팀 다 한팀만 다굴해서 망하는 경우도 있다.
  49. [49] 특수한 프로그램을 사용해 여러 브라우저의 탱크를 한꺼번에 조종하는 치트. 쓰는 사람도 적지 않고 서버에서 별다른 제재를 가하지도 않지만 이건 엄연한 핵이다. 쓰지 말자.
  50. [50] 디스트로이어 계열, 거너 계열, 트래퍼 계열
  51. [51] 다시누르면 제어를 그만두고 1레벨부터 시작한다.
  52. [52] 그렇지만 거너형의 도미네이터는 파괴계열의 총탄을 상쇄하기 어려우므로 그냥 혼자서 점령하는것도 어렵지 않다. 물론 지뢰계열의 도미네이터에게는 그냥 멀리서 파괴계열의 탱크로 지뢰를 관통하여 도미네이터를 계속 때려주자.
  53. [53] 주는 점수가 FFA의 2배라서 쉽다.
  54. [54] 도미네이션 모드에서는 탱크 이름 하단의 점수와 점수판 모두 표시되지 않으나 죽었을 때 생존 시간과 점수를 확인할 수 있다.
  55. [55] 레벨에 관계없이 일반 도미네이터와 체력이 같으며 스탯이 없다. 움직일 수 있고 총탄 반동을 받지 않고 넉백은 받는다.
  56. [56] 초기에는 벽을 통과할 수 있었다.
  57. [57] 랜드마인, 매니져 해당. 랜드마인의 진가는 이 모드에서 보여진다.
  58. [58] 초기에는 벽을 통과하지 못했다.
  59. [59] 벽 때문에 보스가 제대로 움직일 수 없다.
  60. [60] 업데이트 전에는 갈색 팀이었다.
  61. [61] 죽더라도 자신을 죽인 팀에 들어가기 때문
  62. [추천탱크] 62.1 프레데터(시야 이동 활용), 레인저, 실력이 좋을 경우 팩토리까지
  63. [63] 아무도 없을때도 가끔 있는데 그럴때는 편하게 보스를 잡고 도전과제도 달성하자.[추천탱크]
  64. [64] 공유기의 상태에 따라 파티 인원수가 정해진다. 친구와 함께 플레이 하고 싶을 때는 화면 오른쪽 위의 회색 버튼을 눌러 주소를 얻어 그 주소를 복사하여 플레이한다
  65. [65] 2인 이상은 작동하지 않는다.
  66. [66] 도미네이터는 스탯이 없으며 체력이 레벨에 관계없이 6000이니 레벨이 낮을수록 이속이 빨라 유리해진다.
  67. [67] 팬게임 arras.io에서 부활했다.
  68. [68] 제아무리 강력한 마더쉽이라도 아레나 클로저 앞에서는 순식간에 파괴되었다.
  69. [69] 심지어 마더쉽끼리 박고 있을 때 뒤에서 폴른 부스터까지 함께 박는 바람에 폴른 부스터에게도 죽는 경우도 있었다.
  70. [70] 심지어 어나이 엘레이터로 플레이하던 중 마더쉽과 1대 1을 해서 이기는 경우도 아주 가끔씩 있었다.
  71. [71] 그러나 드론의 경우 여전히 강하다.
  72. [72] 추정.
  73. [73] 총알에 맞은 것도 됨.
  74. [74] 모든 과제중 가장 쉽다고 평가받는 과제이다.
  75. [75] 자동 회전(C)와 자동 사격(E)를 의미하는 것으로, 쿼드 탱크 유저의 모습에서 따왔다.
  76. [76] 사실 새벽에 태그 모드에 들어가서 죽이는걸 반복하면 쉽다.
  77. [77] 모든 과제중 가장 어렵다고 평가받는 과제이다.
  78. [78] 초보라면 옥토 탱크, 트리플 트윈, 배틀쉽, 펜타 샷 중 하나로 하고, 고수라면 오버로드로 하는 것을 추천.
  79. [79] 핑이 1000 이상이라 렉이 너무 걸리는지 조건을 만족해도 해금되지 않는 경우도 있다. 이때는 렉이 풀리면 거의 해금된다.
  80. [80] 영어로는 색이 다른 포켓몬을 Shiny 라고 부르며, 이것이 초록 도형의 모티브가 된것으로 보인다.
  81. [81] 초록색 도형 파괴시 달성가능
  82. [82] 2016년 11월 19일 업데이트로 추가된 기능이다.
  83. [83] 하지만 예외로 아군의 팩토리에서 스폰될 수 있다.
  84. [84] 보통 알파 펜타곤(Alpha pentagon)이라고 부른다.
  85. [85] 그래서 심하면 렉이 걸려서 가만히 있다가 렉이 풀리면 이미 죽어있는 현상을 발견할수 있다.
  86. [86] 펄른부스터 마냥 죽을때까지 쫓아다니며 도중에 은신해도 쫓아온다. 처음부터 은신한 탱크는 감지하지 못한다.
  87. [87] 이런곳에 똑같은 기동계가 한 10대정도 있으면 거긴 절대 못간다고 볼수 있다.
  88. [88] 알파 펜타곤. (Alpha pentagon)
  89. [89] 가디언에 의해 생성된 경우엔 점수를 주지 않고 체력 바가 나타나지 않으며 수명이 있다.
  90. [90] 사실상 로또 당첨률보다도 더 낮다. 로또를 1번 사서 1등에 당첨될 확률은 약 1/8,000,000인데 맵에서 도형이 생성될 때 해당 도형이 일 확률은 1/10,000,000이다. 굳이 로또 1등 당첨률과 비슷한 확률이라면 맵에서 도형이 생성될 때 해당 도형이 일 확률이다.
  91. [91] 그 마더쉽을 뛰어넘는다!
  92. [92] 도전과제 Okay, you're pretty good과 Shiny!를 동시에 달성할 수 있다!
  93. [93] 1레벨 포함해서 레벨마다 준다고 해도 45포인트로 모든 스탯을 최대치까지 찍을 수 있는 56포인트에 못 미친다.
  94. [94] 다만 초보일 때 로켓티어, 프레데터, 네크로맨서, 팩토리, 메가 트래퍼 등의 운용난이도가 매우 높은 탱크로는 플레이하지 말 것.
  95. [95] 샌드박스 치트로 레벨을 올리면 23536점이지만 치트 안쓰고 23536점을 찍으면 44렙인 버그가 있다.
  96. [96] 예외로 스매셔 계열은 4가지 종류를 각각 최대 10개의 스탯 포인트까지 투자할 수 있다. 오토 스매셔는 모든 스탯을 10개 찍을 수 있다.
  97. [97] 예를 들어 체력10/몸빵0 또는 체력0/몸빵10 랜드마인은 풀업 디스트로이어 포탄 한방에 죽지만, 체력5/몸빵5 랜드마인은 한방에 안 죽는다. 심지어 총 스탯이 더 낮은 체력4/몸빵4 랜드마인도 한 방에 안 죽는다. 즉, 내구력을 올릴 때 체력이나 몸빵 중 한 곳에만 투자하는건 비효율적이다. 공격력 역시 피해량과 관통력을 골고루 올릴 때 극대화된다.
  98. [98] 단 총탄이 약한 일부 탱크는 예외.
  99. [99] 기본 20+2n(스탯 투자량)
  100. [100] 물론 오토 스매셔의 경우 찍을 수는 있으나 30레벨이 지난 직후 잉여가 되므로 찍는 것을 추천하지 않는다.
  101. [101] 이 '실질적인 내구력'을 높이는 데는 체력 스탯이 몸빵 스탯보다 효과가 크다. 그 대신 '실질적인 내구력'이 같을 경우 몸빵이 높은 쪽이 생존력이 좋은 편. 몸빵에 더 많은 스탯을 투자하면 체력에는 덜 투자하게 되어 빗맞은 총탄에 대해서 오히려 더 많은 데미지를 입지만, 정통으로 맞은 총탄을 빨리 사라지게 하기에 돌연사 방지에 매우 큰 도움이 된다. 그렇다고 체력 스탯은 버려두고 몸빵 스탯에 몰빵하면 빗맞은 총탄에게서조차 무시할 수 없을 정도의 데미지를 받기에 이 두 스탯은 적절하게 분배해서 찍는 것이 좋다. 예외로, 체력이 999,999,999이고, 몸빵이 1인 물체는 디스트로이어 포탄 1발로 죽지 않지만 몸빵이 999,999,999이고, 체력이 1인 물체는 거너 콩알탄 1발에도 죽는다. '총탄 관통력'과 '총탄 피해량' 사이의 관계처럼 서로 장단점이 있는 스탯.
  102. [102] 다만 체력(관통력)과 몸빵(대미지)의 차이점은 전자는 높을수록 충돌 시 더 오래 버텨 맞아도 순간 피하는 재치가 있을 경우 후자보다 방어 효과가 좋으며, 후자는 높을수록 충돌 시 총탄이나 상대의 체력을 더 빨리 깎아 돌연사 방지와 공격에 유리하다.
  103. [103] 고수들은 체력 회복력을 올리지 않는 대신 최대 체력을 높여 순간 회복으로만 살아 남는다.
  104. [104] 스토커, 매니저는 회복도 최대로 찍고 재장전을 다른 스탯에 찍는것도 좋다.
  105. [105] 아니면 회복을 포기하고 체력이나 방어력 에 찍어도 된다.
  106. [106] 출처: http://diepio.wikia.com/wiki/Stats
  107. [107] 보스보다 체력이 높은 건 사실이지만 몸빵은 보스가 더 우위인 데다가 보스는 총탄을 이용해 추가적인 딜도 넣으므로 프로텍터를 파괴할 수 있다.
  108. [108] 이는 어디까지나 총탄과 탱크의 정면충돌로 총탄이 완전히 사라졌을때 최대의 효율을 낼수있는 방법으로 실제상황과 차이가 있을수있다. 예로 총탄데미지보다 관통력을 찍는것이 최종데미지에는 더욱 우세하나, 이경우 모든 데미지를 우겨넣기위해 필요한틱수가 증가하게되고 넉백은 틱마다 적용되기에 총탄이 빗겨나가기 쉽다. 웬만해서는 이론상 최대데미지를 내는것이 쉽지않다는것. 같은이유로 내구력또한 체력보다 바디데미지에 더욱 영향을 많이 받으나 최대체력을 찍을경우 경사장갑에의해 총탄이 쉽게 빗겨나가게되어 상황에따라 바디데미지를 찍은경우보다 오래 버틸가능성이 있다.
  109. [109] 예전에는 테두리가 검은 색이었지만 이제는 테두리 속의 색보다 약간 진한 색이다.
  110. [110] 원래는 이보다 두개 낮음
  111. [111] 그 전에는 탱크가 모두 파랑, 총탄이 모두 빨강이었다.
  112. [112] 업데이트 로그에 개발자가 실제로 적은 문구.
  113. [113] 거너 도미네이터와 트래퍼 도미네이터가 추가되었다.
  114. [114] 실제로 이렇게 적었다.
  115. [115] 9개월만의 업데이트이다.
  116. [116] 허용시, 컴퓨터의 cpu자원을 활용하여 채굴에 기여하게 됨.
  117. [117] 총알의 총구가 양옆으로 붙게 되었다.
  118. [118] 선공을 하지 않을 경우에 해당.
  119. [119] 총구가 없으며 , 기본 체력이 평균적으로 조금 높다. 이름은 불명.
  120. [120] 2개월 만의 업데이트라 이 탱크에 대한 기대가 컸다.
  121. [121] 이 탱크가 삭제 된 후, 3월 2일 이름 없는 탱크가 출시되고 스키머로 바뀌었는데, 새로운 탱크가 나온다는 증거일 수 있다.
  122. [122] 추후 다시 롤백되었다.
  123. [123] An unnamed tank라고 표기된다.
  124. [124] 도형에 부딪혀 죽어도 마찬가지로 킬캠이 적용된다.
  125. [125] 팀전에서 팀 기지를 지키는 작은 AI 삼각형 유닛. 기지 드론으로도 불린다.
  126. [126] 팀의 기지도 시스템 상 하나의 물체로 판정된다. 상대 팀 기지에 들어가면 넉백과 함께 데미지가 들어가고, 기지드론에게 죽으면 사망 위치에 상관없이 기지 중앙의 한 점에서 데스캠이 뜨는 것이 증거이다.
  127. [127] 대략 윤곽선을 뺀 크기
  128. [128] 대표적인 16:9 해상도: 1920×1080, 1600×900, 1366×768, 1280×720, 960×540, 854×480, 640×360
  129. [129] 이름 그대로 "총구를 돌려 양쪽이 티밍 의사를 내고 티밍을 하자"라는 친목용 닉네임이다.
  130. [130] 한국 경우에는 한국동맹, 한국연합 등이 있다.
  131. [131] 우클릭 특수 기술, 일부 탱크와 일부 모드 등이 없다.
  132. [132] Diep.io 사이트를 모바일로 들어가면 Play 스토어로 연결되며, PC에서 Diep.io 모바일 링크가 존재하는 걸 보면 개발자가 만들었다는 설이 충분히 뒷받침받는다.
  133. [133] 멀티박싱은 많은 랙을 유발해 일반 컴퓨터로는 정상적인 플레이가 불가능하다. PC방 컴퓨터로는 왠만하면 멀티박싱을 평균 2~3기 정도 기용할 때까지 버틸 수 있다.
  134. [134] 멀티박싱은 특정 스크립트를 기반으로 사용하며, 이는 엄연히 으로 간주된다.

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