F.E.A.R. 시리즈


F.E.A.R. 시리즈

정식 넘버링

F.E.A.R.

F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R. 3

DLC

F.E.A.R. 2: Reborn

확장팩(비정식)

F.E.A.R. Extraction Point

F.E.A.R. Perseus Mandate

멀티, 온라인

F.E.A.R. Combat

F.E.A.R. Origin Online

1. 개요
2. 시리즈 일람
2.1. 본가 시리즈
2.2. 확장팩 / DLC
2.3. 멀티, 온라인
3. 특전 일람
3.1. 파생 작품
4. 게임 특징
4.1. 호러 연출
4.2. 게임 디자인
4.3. 세계관, 스토리
4.3.1. 세계관 이름에 대한 이야기
5. 등장인물
6. 세계관, 설정
7. 사건사고
7.1. F.E.A.R. 4 허위사실 유포 및 위키 등재
8. 트리비아
9. 오해와 루머
10. 현황 - 망했어요
11. 영화
12. 외부링크

F.E.A.R.(피어) 시리즈는 모노리스 프로덕션에서 개발한 호러 FPS 게임 프랜차이즈이다.

1. 개요

블러드 시리즈와 노 원 리브스 포에버, 쇼고 : 이동전투단등 모노리스의 히트작들을 개발한 크레이그 허버드가 2004년경부터 쇼고 2대신 새로 기획한 FPS 게임으로 첫작인 피어가 2005년 부분 GOTY를 3개씩 수상하고 최고의 1인칭 슈터 게임 부문에도 올라가는등 대히트를 치며 프랜차이즈화가 되었다. 당시 모노리스가 만든 최신 엔진인 주피터EX 엔진이 최초로 적용된 게임으로 3편을 제외한 모든 게임들은 해당 엔진으로 개발이 되었다.

원래 피어는 모노리스가 만들어왔지만 1편 확장팩들과 3편, 온라인 게임은 다른 게임 회사가 만들었는데 당시 피어의 판권(타이틀, 유통에 대한 권리 등)은 피어 1편을 유통한 시에라 엔터테인먼트가 가지고 있었고 이들의 주도하에 개발이 된거였으나 하단에 나왔다시피 회사 내부 사정으로 모노리스의 모회사인 워너 브라더스가 판권을 구매하면서 현재 피어의 판권은 워너 브라더스가 가지고 있는 상태이다.

피어와 피어 2는 한글화가 되지 않아 PC판 기반의 비공식 유저 한글패치가 존재하며 피어 3와 피어 온라인은 공식적으로 한글화가 되어있다. 확장팩들은 익스트랙션 포인트와 피어 2 리본만 유저 한글패치가 나와있다.

2. 시리즈 일람

2.1. 본가 시리즈

2.2. 확장팩 / DLC

2.3. 멀티, 온라인

3. 특전 일람

피어 프랜차이즈의 2차 상품들은 한정판 동봉용 소책자와 게임내에 들어간 번외 동영상이 전부이며 정식 출판사와 영화사와 계약해서 나온 2차 출판물과 영상물은 일절 존재하지 않는다.

  • F.E.A.R. 다크 호스 코믹스
피어 감독판에 특전으로 수록된 코믹스. 그래픽 노블 출판사 다크 호스와 계약을 맻고 만든 총 16페이지로 이루어진 단편 만화이다. 내용은 피어 인트로 부분을 기반으로 하되 알마와 페텔의 대화신과 아마캠 경비병들의 잡담, 알마의 일부 행적이 추가되었다.
  • F.E.A.R. DC 디지털 코믹스
피어 2 발매 전 홍보용으로 내놓은 디지털 코믹스로 1분 12초 짜리 영상물이다. 피어 1 엔딩 이후 후일담을 다루고 있으며 주연은 권진선.
  • F.E.A.R. 3 프롤로그 코믹스
피어 3 예약 한정판에 수록된 10페이지짜리 코믹스로 스티브 나일스가 스토리를 짰고 DC 코믹스에서 출판되었다. 피어 1 엔딩 이후 및 피어 3 이전 시점으로 포인트맨이 어떻게 헬기 추락 사고에서 살아남았는지, 아마캠 사병들에게 잡혔는지 알려주는 프롤로그격인 이야기를 담고 있다.
  • 아마캠 필드 가이드(Armacham Field Guide/아마캠 기밀 문서)
피어 2 예약한정판에 특전으로 수록된 피어 시리즈의 설정집. 1편, 2편 등장인물들에 대한 프로파일링은 물론이고 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션의 역사, 아마캠 5대 프로젝트의 뒷설정 등 중요한 설정들이 서술되어있다. 작중 설정에 따르면 제네비브 아리스티드노튼 메이프스에게 아마캠과 연관된 사건 향후 처리를 맡겼기에 그에게 아마캠과 관련된 기밀 정보를 알려줄려고 만든 프로파일링 문서이다. 인물, 프로젝트를 포함해 각 페이지마다 아리스티드가 직접 쓴 개인적 견해의 글들이 써져있다. 단 게임내 묘사와 안맞는 세세한 설정충돌이 있는데 아리스티드가 자신의 견해를 담았다는 걸 감안했을 때 설정붕괴라기보다 의도한 편집자의 서술이 들어간 서적이라고 보는게 좋다. 기밀 정보 유출을 막기 위해 유출될 것 같은 정보들은 불태워 없애버리라는 아마캠의 방침에 따라 아리스티드가 메이프스에게 이 문서를 다 읽었다면 얼른 불태워서 없애라고 명령했는데 이 때문인지 책자 표지는 컨셉상 불에 탄 흔적이 있으며 책을 잡은듯한 손가락 혈흔이 묻어있다.
  • 알마 인터뷰(Alma interviews)
피어 감독판에 수록된 6분짜리 실사 영상물로 알마와 그린 박사의 상담이 주 내용이나 사실은 할란이 그린 박사를 미끼로 던진 일종의 초능력 실험이였다는 소소한 반전이 있다. 보러가기

3.1. 파생 작품

  • P.A.N.I.C.S.
P.A.N.I.C.S.은 「People Acting Normal In Crazy-Ass Situations」의 약자로 F.E.A.R.가 공포(fear)라면 P.A.N.I.C.S.는 패닉(panics)이다. 모노리스 프로덕션이 피어 내부의 3D 모델링과 소스를 활용해 만든 단편 영화 시리즈이다. 총 5개의 에피소드로 구성되어있고 초자연현상을 추적하는 특수부대팀의 이야기라는 점에서 원작 피어와 똑같으나 피어와 별 관계없는 물건이다. 또라이 같은 상황(Crazy-Ass Situations)에서도 평범하게 활동하는(Acting Normal) 사람들(People)이라는 타이틀을 보면 감이 오겠지만 공식에서 피어의 일부 설정을 가지고 만든 개그 만담 영상물이며 작중 인물들이 서로 농담하고 잡담하는 것이 주 내용이다. 이 영상 시리즈는 피어 감독판에 수록되어있다. 보러가기

4. 게임 특징

4.1. 호러 연출

피어는 호러 1인칭 슈터 게임 장르를 표방했는데도 불구하고 호러 FPS 게임의 대표작인 클라이브 바커의 언다잉이나 둠 시리즈같은 크리처, 좀비, 뱀파이어, 악마 및 살인마를 상대로 총으로 쏴 죽이면서 고어, 스플래터 연출로 공포감을 조성하는 서양식 공포가 아닌 동양, 그중 일본 호러물의 핵심 요소(음침한 공간과 청각적 연출을 이용한 심리적인 공포, 원한을 품고 살아있는 자들에게 해를 끼치는 귀신)대부분을 따왔다. 이렇다보니 호러 연출들 태반은 어둡고 폐쇄된 공간에서 갑자기 귀신과 이상현상이 나타나거나 귀를 찌르는듯한 소리가 나오는 등 음산한 분위기 속에서 소름을 돋게하는 스릴러 연출들이 중심이다. 특히 붉은 옷을 입은 소녀는 유일하게 죽일 수 없는 귀신으로 소녀가 나타날때 음산한 공포를 더더욱 느낄 수 있다. 작중의 초능력도 자세히 살펴보면 오컬트물이나 퇴마물에 찾아볼 수 있는 영력에 가까운데 초능력이 강할 수록 정신력이 약하거나 정신력이 강한 자들은 초능력이 미약하다는 점, 초능력자나 초능력 기질을 가진 일반인들만이 초자연 현상을 감지하고 유령을 죽일 수 있는 것도 초능력자 한정 등 초능력을 영력으로 바꾸면 오컬트물이 된다.

그래서 후속작들과 다르게 오리지널 피어는 비인간형 적은 유령밖에 없으며 대부분 적들은 복제병사ATC 사병들 밖에 없다. 그리고 NPC 동료간 협력 플레이가 존재하지 않는데 이는 오리지널 피어를 개발할 당시 NPC 동료로 인해 공포도를 해칠까봐 과감히 삭제한 것이다. 이렇다보니 1편기반 확장팩 2개를 제외한 모든 시리즈에서는 NPC 동료 협력구간은 일절 등장하지 않으며 등장한다해도 사실상 없는거나 마찬가지로 빈도는 매우 짧다.

단 피어 시리즈는 어디까지나 「일본 호러 요소를 부가요소로 삼은 스타일리쉬 아레나 슈터 게임」이기에 다른 호러 게임들과 비교를 하면 그렇게까지 무서운 편은 아니며 오히려 인공지능과 슬로우 모션, 발차기 등 등 액션과 슈터에 중점이 맞추어져 있는 편.

4.2. 게임 디자인

또 하나의 특징으로 적들의 A.I(인공지능)이 2005년에 나온 게임인데도 매우 뛰어나다. 적들은 플레이어가 엄폐물에 오래 숨어 있으면 즉시 숨어있는 곳에 수류탄을 던지거나 전등 불빛을 보면 반응을 보이고 확인하러 가거나 교전시에는 상황에 맞추어서 행동을 바꾸기도 한다.(구석에 몰리면 근접전으로 반항을 하고 플레이어가 수류탄을 던지거나 저격을 하면 거리를 벌리거나 재빨리 숨는다. 플레이어가 달려나가면 이동하면서 사격을 한다.) 맵의 정황도 파악하기때문에 무조건 플레이어를 보고 돌격하는 것이 아니라 숨겨진 길이나 다른 길로 통해서 플레이어를 기습하기도 한다. 이렇다보니 긴장감있는 플레이를 즐길 수 있다. 모노리스는 이 인공지능에 대해 노하우를 밝혔는데 적 NPC는 프로그래밍을 통해 플레이어와 맵 환경을 파악하고 거기에 맞게끔 합리적인 내용을 내려 움직이는 것이며 지휘관 NPC도 스크립트상 적힌 의미없는 말을 하는 것이 아니라 부하 NPC들의 행동을 제어하기 위해 환경을 파악하고 명령을 내리는 것이라고 한다. 그래서 지휘관이 납득안되는 명령을 내리면 부하가 거절을 하는데 이것도 이 프로그래밍을 통해 나오는 것이다.

하지만 저런 적들을 무력화하거나 전투에 편하게 임할 수 있는 피어 시리즈만의 고유의 시스템이 있는데 시리즈의 주인공들(본편 : 포인트맨, 마이클 베켓, 비정식 : 서전트, 폭스트롯 813)은 설정상 평범한 인물들이 아니라 타고난 반사신경으로 먼저 적들을 제압하는 능력, 게임상에서는 「슬로우 모션」 시스템이라고 한다. 이 슬로우 모션은 Ctrl키를 누르면 발동이 되는데 매우 유용한 시스템으로 적과의 교전시 적들의 움직임은 물론이고 그들이 발사하는 피탄체들의 움직임도 매우 느리게 만들어서 조준, 사격, 회피가 매우 편리해진다. 심지어 적들의 사격 명중률을 어느정도 떨어뜨리는 패시브 효과도 가지고 있어서 피격 데미지를 줄여주기도 한다. 그리고 비단 적들과의 교전만 아닌 빠르게 날라오는 장애물과 터렛을 돌파해야 할 시에도 슬로우 모션을 사용해서 빠져나갈 수 있다.

4.3. 세계관, 스토리

SF물의 영향을 받은 만큼 세계관 전반은 SF 요소와 초능력 요소, 강화인간 클리셰를 깔고 있으며 추가적으로 밀리터리요소도 가져왔다. 이렇다보니 주요 등장인물들은 초능력자 및 군 관련 인물들이다. 그리고 링 시리즈의 영향[1]으로 SF 세계관인데도 불구하고 귀신을 필두로한 오컬트도 나오는 편. 이 귀신들은 동양 귀신에 따왔기에 게임의 얼굴마담격인 캐릭터를 포함한 이름없는 유령들도 원한을 가지고 죽었기 때문에 살아있는 자들에게 매우 적대적이거나 복수를 하려고 하고 있다. 작중 시간대는 1편 기준으로 2025년. 근미래 세계라는걸 알 수 있다.

또한 바이오하자드 시리즈의 영향을 받았는지 몰라도 비윤리적인 극비실험을 하고 엄청난 비밀주의를 고수하며 관련인들은 무작정 죽이는 악덕기업과 관련된 설정과 악덕기업의 실험을 위해서 세워진 뒤가 구린 도시라는 설정이 있다.

1편은 제목 그대로 초자연 현상 대응 특수부대 F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon)의 이야기를 다루고 있으며 주인공인 포인트맨의 비밀을 다루고 있고 2편은 1편에 등장한 SFOD-D 산하 특수부대인 다크 시그널을 중심으로 마이클 베켓과 요원들의 비밀을 다루고 있다. 하지만 기본적인 줄기가 되는 스토리는 알마의 이야기이기 때문에 알마와 프로젝트 오리진의 비중이 매우 크다.

4.3.1. 세계관 이름에 대한 이야기

나무위키에 기재된 피어 시리즈의 문서들을 포함해 피어 관련 커뮤니티에 가면 「비벤디 타임라인(비벤디 세계관)」, 「모노리스 타임라인(모노리스 세계관)」 으로 나눠 부르는 것을 볼 수 있다. 이는 2008년 이전 당시 피어 시리즈의 권리가 복잡하게 나뉘었던적이 있었는데 피어의 상표권은 시에라 엔터테인먼트의 모(母)회사 비벤디 유니버셜 게임즈가 가지고 있었고 모노리스는 캐릭터에 대한 권리만 가지고 있었다.

이렇게 해서 피어 시리즈는 1편 이후 이야기를 중심으로 비벤디와 모노리스 휘하에서 따로 만들어지게 되어 갈라지게 되었다. 비벤디의 기획에 따라 만들어진 1편 기반 확장팩 시리즈(익포, 페맨)는 「비벤디 타임라인」 이라 붙렸고 모노리스가 만들었던 1편과 개발에 들어간 속편(프로젝트 오리진)은 「모노리스 타임라인」으로 불려지게 되었다. 그뒤 비벤디는 내부 사정으로 흔들리게 되어 피어 시리즈의 상표권은 모노리스의 모(母)회사인 워너 브라더스가 즉각 구입하게 되면서 판권을 수복, 비벤디 타임라인은 스토리라인에서 없는 이야기가 되었다. 즉 모노리스 타임라인이 정식 스토리라인이다.

또한 피어 2 이후 나온 DLC 피어 2 리본과 다른 개발사가 만든 피어 3피어 온라인도 모노리스 타임라인을 따르고 있기 때문에 본편에 포함된다.

5. 등장인물

분류:F.E.A.R. 시리즈 등장인물 참조바람.

6. 세계관, 설정

분류:F.E.A.R. 시리즈 세계관 참조바람

7. 사건사고

7.1. F.E.A.R. 4 허위사실 유포 및 위키 등재

2011년에 나온 피어 4 기사때문에 일어난 사건인데 피어 4 기사는 염연한 루머성 기사이며 루머로 판정난 뒤 삭제된 지 오래되었다. 가짜뉴스 하나가 팬덤에 분란을 일으키고 엔하계 위키에서 허용되는 팬덤만의 독자연구를 빌미로 허위사실 유포가 당연시된 사건으로 리그베다 위키를 시작으로 나무위키, 리브레 위키에 있는 피어 시리즈 관련 문서에 피어 4와 연관된 허위사실들이 2012년에서 2017년까지 지속적으로 기재되었다. 해당 반달은 별도의 계정명없이 비로그인 IP로만 들어왔기에 사용한 IP는 기재하지 않았음을 밝힌다.

반달의 주요 만행[주의사항]은 피어 3에서 후속편과 연관된 복선이 있으니 피어 4는 반드시 나올꺼라고 주장하며 자신의 뇌피셜과 동인 설정을 피어 4의 시놉시스로 포장, 정설, 사실인것마냥 2017년까지 기술했으며 그걸 넘어서서 공식적으로 인증되거나 확정된 것이 아닌데도 불구하고 확정된 것처럼 표현했다. 내용이 삭제되면 편집을 되돌리거나 피어 4에 대한 직접적인 언급을 안하되 IP 부활에 대한 현실성이 없는 추측과 개인의 희망사항을 베이스로 피어 4 루머나 자신이 사심이 담긴 추측성, 뇌내망상 서술을 기재, 등장인물 문서에까지 자신의 기여분을 넣어 오염시키거나 삭제되면 부활시켜 피어 시리즈의 정보 전달에 피해를 입혀왔다.

8. 트리비아

  • 게임에 슬로우 모션 효과가 들어간건 1편 개발자인 크레이그 허버드가 액션 영화에 나오는 슬로우 모션 연출이 멋있어서 넣은 것이라고 한다. 피어 이전 FPS 게임에 슬로우 모션이 없었던건 아니지만 피어 이후로 특정 구간에 슬로우 모션을 사용할 수 있는 시스템을 차용한 게임들이 늘었으며 이외 호러 FPS 액션 게임들도 어두운 공간과 점프 스케어들을 차용하기 시작했다.
  • 피어는 1, 2편에는 쇼고 : 이동전투단과 관련된 이스터 에그들이 존재하고 일부 유저들 사이에는 피어에 등장하는 파워 아머와 아마캠 무인 정찰기의 디자인은 쇼고에서 등장한 메카닉과 흡사하다는 평을 남기기도 했는데 크레이그 허버드가 쇼고의 개발자였기 때문이다. [3]
  • 1편 확장팩들을 제외하고 본편 패키지 일러스트와 홍보용 일러스트엔 항상 알마의 정면 얼굴이 들어간다는 전통이 있다.

9. 오해와 루머

F.E.A.R. 시리즈/오해와 루머 항목 참고.

10. 현황 - 망했어요

비벤디 유니버셜 게임즈의 독단으로 나온 피어 1의 두개의 확장팩이 안좋은 평가를 받으면서 프랜차이즈에 암운이 끼더니 원 개발사가 만든 피어 2마저 전작과 별 차별화가 된게 없는 게임성으로 평가가 곤두박질을 치게 되었다. 그 와중에 워너 브라더스는 데이원 스튜디오[4]에게 피어 3 개발을 맡겼는데 피어 3는 2010년도에 나온 인기 FPS 게임에 편승한 나머지 그냥저냥한 B급 게임이 되어버려 완전히 몰락해버렸다. 심지어 최신작인 피어 온라인은 최악의 쓰레기 게임으로 2015년 5월에 서비스 종료.

현재 피어의 아버지라 할 수 있는 크레이그 허버드는 2013년 쯤 모노리스를 퇴사해 블랙파우더 게임즈라는 인디 게임 개발사를 설립하는 등 제작진은 해체되었고 팬덤도 와해되었다. 그리고 메인 스토리도 3편에서 종결된 거나 마찬가지에 원작자들인 모노리스 프로덕션과 워너 브라더스도 프랜차이즈는 피어 온라인 서비스 종료 이후 완전히 관심을 떼어버려서 사실상 버려진 IP가 되었다.

11. 영화

갑작스레 영화로 만들어진다는 소식이 나왔는데 피어의 판권을 가진 워너 브라더스에서 제작을 맡게 되었다. #

12. 외부링크


  1. [1] 링은 원래 호러 SF 소설이 원작으로 사다코도 초능력자이며 심지어 링 3에서는 매트릭스같은 가상 현실안이였다는 반전이 나온다.
  2. [주의사항] 2.1 원래는 사건만 적으려고 했으나 해당 반달이 한 두번도 아니고 리그베다 위키 시절을 시작으로 2012년에서 2017년까지 피어 4 허위사실글을 지속적으로 써왔으며 잊을법하면 현재도 피어 시리즈의 문서를 계속 훼손해왔기에 피어 시리즈의 문서를 열람하거나 피어 시리즈에 관심을 가지게 된 입문자분들을 위해 해당 반달의 IP 및 세부적인 정보를 공개하지 않는 선한해서 피어 시리즈 관련 만행만 골라 기록했음을 밝힘. 만일 문제가 된다면 문제되지 않는 선한해서 편집이나 수정을 부탁드림.
  3. [3] 출처 : 코타쿠 F.E.A.R. 10주년 기념 기사 2015년 10월 18일, 출처 : 게임스파이 F.E.A.R. 프리뷰
  4. [4] 데이원 스튜디오는 2013년 즈음 워게이밍에게 흡수되어 "워게이밍 시카고 볼티모어"로 상호를 변경했다. 즉 사라졌다.

최종 확인 버전:

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